【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part951
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part950
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670559059/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・スレ建て踏み逃げ常習建ててもテンプレは貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
猛虎ガイジ
もうこに触るガイジ
124.144.215.47
その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン 以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3} 霜踏みの性能が初期のままだったら乱戦は霜踏み一択だったろうな 霜踏みリングの時点でバランス終わってるゴミだったのに未だにバランス悪いってどうなってんだよ >>1乙
過去作のスモウやカタリナ、羽根騎士シリーズみたいなデブ系の鎧が少ないの悲しい
愛嬌がないんよ AC6のディレクター、開発初期は宮崎社長がやって、
今は隻狼のリードゲームデザイナーやった山村勝って人にバトンタッチしたらしいな
だからAC6は山村氏がやって宮崎社長はもうしばらくエルデンリングを見る感じかな
…かなりいい采配なのでは? >>1乙
闘技場負けそうになると切断する奴多すぎてヘルバ生える 勇気の切断って実質敗北宣言なのに、何でやる奴いるんだろうなあ・・・
殴り合って負けた方がまだ誉だろうに
闘技場で単発戦技微妙かと思ったけど、牙突き→最速カーリアの貫きの二段突きは中々に良い感じだわね >>14
ACはそんな上の連中だけの話じゃないから お前らが困ってるの見てると切断した甲斐があるなって思うよw
不快感与えた方の勝ちだから俺の勝ちw 闘技場出来たから復帰しましたってずっとプレイしてた奴らをいきなり倒せるわけ無いだろ
腕を上げることもせずバランスがーとか発狂してすぐまた逃げ出す 落雷未だにナーフされてないのかよこれ
乱戦だとやべーなのにおかしいだろ >>22
他のゲームでも切断しまくってて手グ癖になってるんだろ ACのプレイ動画ちらっとみたけど結構バトルスピード早いな…
ダクソとかに慣れてると中々馴染むのに苦戦しそう >>27
そもそも以前から興味持ってなかったやつがやるゲームじゃない
多少なりともロボゲーに興味あるなら今までに触ってて当然だからな スカイアクションのエースとかやって目慣らせば良いんじゃない 神秘マンの二刀流、神秘派生死体漁りより血派生山賊湾刀の方が火力高いリーチあるしで強くない? 動画で「この戦法かなり強いんで見てください」って言って1発目の相手がかなり上手くてやられて「あああ…」って呻いてるのがあってすげー笑った
そういうのを正直に晒せる素直な精神性が好き 切断は将棋の「負けました」って宣言と同じと思ってるから何とも思わんな
共闘でメンツ掛けると問題だけど決闘で気にする事じゃないぞ
まぁそんなに切断気になるならブロックしろ ACはコアなファンがいるだけでぶっちゃけあんまり売れないんだよな
ソウルシリーズでフロムが有名になったことで昔からのACファンの振りをしてる人が出没しただけに思える
AC5は対戦するのに30分とか待たされる伝説ゲームだった、30分待たされてもコアなファンしかいないから文句は誰も言わない
マッチングがクソというかクイックマッチみたいなのがなくて、マップが7つくらいあって
さらにマップ7つ×3段階のMOBの量みたいな感じで実質21マップから選択して8人でやるから、まあマッチングしないしない
プロデューサーがこんな状態でも遊んでくれてありがとうみたいな配信があったくらいだしな 他対戦ゲーやってても思うが、敗北を受け入れられないなら初めから対戦なんかするなと言いたい 竜ブレス、槍2刀、我慢とか強いと言われている構成でも共闘すら全く勝てない雑魚なんだけどロックオンして回避する時はすれ違うように回避したらいいんだっけ? でもオープンワールドで死にゲーで侵入もあるアーマードコアなら・・・ >>36
ソウルシリーズは出待ちという圧倒的有利なPVPが当たり前になってるからな
やってる方は侵入者=悪者を退治してるくらいの正義の味方感覚だったり
脳みそが腐ってるから3VS1でもフェアな対戦だと思い込んでる馬鹿もいるくらい
その証拠が侵入してると3人で出待ちしてるのに一礼してくるアホいるじゃん?
出待ち3人でやって勝率高いと自分が強いと思ってしまうんだろうな
だから闘技場みたいに比較的フェアに対戦すると自分の下手さを受け入れられなくなるんだろ ひらめいた
AC新作にエルデンDLC付属すれば売れんじゃね!?
まさかそのための公開なのか…!? DLCで聖樹&エブレフェくらいのレガシー3つほしい
ダクソ2のDLCみたいな >>37
共闘なら槍L2とか誘導に頼りたい攻撃する時だけロックして後はノーロックで動き回る方が良い
と言うか敵より味方の動向を見た方が良い、へたっぴこそ1人で戦わず、誰かを殴ってる奴狙って攻撃する方が頑張れる
味方に攻撃中の奴にハイマ砲弾とか巨人の火とかグラング岩投げるだけで結構キル取れるからねえ >>39
まさに言うとおりで、出待ちと対戦を混同してるアホには、確かにまともなゲームを望むだけ無駄なのかもしれんな 闘技場で両刃剣やたら見るようになったけどダッシュ攻撃が一瞬で2発ヒットするから相手の強靭を削りきれるようになったのか。 侵入者なんてちょっと鬱陶しい雑魚くらいの調整でいいわ 闘技場も侵入も白もレベル制限するとそれぞれ専用のステ振りになるから全部で勝ちたきゃレベル上げろというフロムの優しさ 弱い装備で共闘は論理的には遊びなんだから全く問題はないが、顔真っ赤にしてキレ散らかすキッズも少なくないのは事実。
そんなキッズを気にかけるかどうかという話だな。 >>39
そんなやついるの?俺侵入側しかほとんどやってないけど
協力プレイ中そんなことするやつ一度も見たことないけどな
全シリーズプレイで >>42
ありがとう
ノーロックで火の玉当てれるように練習して味方についていくわ 1人が負担になってリスキル気味にボコボコに負けてもニコニコ楽しめるのがアダルトだよな ボコられてても3vs3ならまだやってやる感あるけど
一人抜けたりして3vs2とかになるととたんにやる気なくなるわ
特に遺灰ありの場合、こっち呼ぶ暇ないのに相手は呼ぶ余裕出てくるから更に辛くなるし >>47
寧ろああいう場所って俺のビルド見てくれー!とかコスプレ見せあおうぜ!って場所じゃねー?
ガチガチ黄金波マンとか勝利こそすべてなビルドも、それはそれで勝った時は楽しいから否定しない方が楽しめるし
刀6本積んだサムライマスターとか、泥槍二槍流+シャボン2種のエインセル河本流とか、へんてこビルドで行くの楽しいぞ
>>52
大範囲攻撃はむしろロックした方が良いかも、ノーロックはロック中の移動制限が邪魔になるからしないだけだし・・・
侵入とかだとノーロック砲弾とかは使えるけど、闘技場だとそんな距離での戦いにならんからねえ 割と強くて再現度高いのだとウィッチャーコスはかなり良い >>27
ACは至高のアクションゲーだからね
ACを経験してきた古参がダークパズルで満たされないのも当然のこと
あの速さと立体戦闘に適応してきたのがフロム古参だからね 今回のエルデン開発を若い世代に任せたようにAC6もそんな感じになるんだろうね
宮崎の理想詰め込んだのがエルデンリングだと思うからライフワークで数年かけてちょこちょこ拡張してくと思う
あとは噂になってるブラボ続編が来年発表かな
しばらくフロムにワクワク出来そう コスプレで嫌がられるなら、常時顔以外素っ裸の俺は即抜け即ブロックされても文句言えんな
服着てるだけマシだよ ブラボ続編の噂なんてあるんだ
あっちはps5専のリマスター出すのかなあ位に考えてた ブラボの烏羽衣装のあのフワフワ感は他シリーズにはないクオリティだし、個人的にはフロム作品でも唯一無二だわ 相手チームが神の遺剣使って来たら腐敗ブレス解放してるわ レベル200超えで間違ってバックアップしちまったよ
仕方なく技信神ビルドにしたら強すぎる
炎術や神聖で殴ってたのがアホらしくなるわ 旗全部金にしたら勝手にいなくなるんで決闘切断はやめてくれと言いたい これ逆に2vs3のが燃えるな
負け確定な分気持ち楽になるし 決闘・乱闘での切断は言い訳の余地なく惨めな敗者だけど
共闘で味方二人🔰、相手3人黄金闘志の状況で、二人一瞬で散る→3人に追い回され殺される→復活するも既に二人殺され再び囲まれる→∞
こうなったら流石に切るわ
🔰と言っても同じレベル帯(180付近)なら初心者ではないはずなんだけどね… ムービー観る観ないの話はmmoでしか通用しないんじゃないっすか >>72
黄金闘士ってそんなに集中することあるのか、レベル帯によってはもう黄金闘士だらけなのか?
味方が初心者でも切断せず一生懸命戦ってるなら5分間くらいは頑張るかな、でも気持ちは分かる 我慢祈祷つよすぎぃ!
これで我慢ナーフ済みってのが驚きだわ >>74
自分のレベル帯は昨日の時点で自分含め半分くらい黄金だった(同じ奴と当たってるだけかも)
黄金の条件が撃破数なのかMVP数なのか分からんけど、数日後にはもっと増えるんじゃいか ダッシュ火付けが地味にロリ狩り出来る速さとリーチあって火力も高くて良いな
祈祷も魔術も含めた全スペルの中で軽ロリ相手にも狙える数少ない魔法 調べる限り告知とか見つからないんだけど今日から一定期間だけオン無料期間とかあったりする?
プラス会員じゃないけどオン繋がるんだよね >>83
公式ツイは見逃してた!ありがとう!
丁度三周目終わったから闘技場やサイン溜まり書いて遊んでみるよ 強靭ゴリ押し鞭マンこいつどうやって対処すればいいんだよ なんか特大武器や大斧を右手に持って刺剣を左手に持ってしゃがみR1するとモーション激早(直剣並み)で振れるんだが
これ明らかにバグだろフロム 鞭は我慢して祈祷使えばいいよ
モーション長いから狂い火とか当てやすい >>87
協力やってるとお礼で屈伸してくる人が大半
ケツ向けて屈伸してくる奴は煽りだな なんか思ってた共闘とちがうなあ
忙しすぎて味方同士助け合ってる感が無い この中に2の死合でエスト縛りでランク3取った奴どれ位いるんだろうか
多分あれを超える苦行は今後もないわ https://i.imgur.com/I2tIZR8.jpg
エルデン数週間以内にDLC?かわからないけど新しい発表があるって エルデンでやりたい事ってDLCじゃなく続編だったりな >>97
3キャラくらい取ったぞ…しかも内1キャラは更に苦行の侵入で取りました… 年跨げば何かくると思うよ
来年の実績考えないといかんだろうし ダクソ2は刀でダッシュ突きするのがやたら強かったな スクワットは挨拶代わりでやる奴も多いから気にしなくて良いよ
ガチクズはクソ壺投げつけてくる スクワットは煽りじゃないのか
今まで煽りだと思ってたわ 普通に煽りじゃね?スクワットって、と言うかエモートあるんだしそっち使えば良いじゃん ホストや白が挨拶やお礼で屈伸するのはあるね
下に指差しは煽り エモートも煽りって言われるんだろ
俺は知ってるんだぞ 意外と強い遺灰
忌潰し、カイデン兵、カボチャ、火の僧兵、レアルカリア兵、ゴドリック兵、ローデイル兵、へびんちゅ、ユーグ、カルマーン、夜巫女
弱くないけど思ったほどじゃない遺灰
ティシー、ルーデル、霊廟兵、写身
雑魚と思われてたがそこそこ使える遺灰
ネズミ、弓兵、聖樹兵、オオカミ、陸ホヤ、人形兵2種、インポ、亜人団、卑兵
オレグとか予想通り強い遺灰、弱い遺灰は除外。
というか思ってたより使える遺灰多いな
インプは打撃以外のダメージが通りにくい上に素早いし遺灰化したせいでHP増えてるので雑魚で出てくる奴とは強さが別次元 >>95
無制限帯じゃないとフォローしずらいね
キル独占しすぎてお仲間瀕死状態のときは回復したってるわ 話変わるがラダーン兵、カイデン兵、オレグ、アズラ獣人の死体蹴りモードの長さに草
基本的に攻撃頻度の高いAIほど死体切りしてる時間が長い
ただ意外とクソ喰いはすぐ止めるんだよな傀儡だからか? 要注意なのが霊廟兵でこいつら索敵範囲が以上に狭くてオウガさんよりさらに狭いので観客モードになりがち
一体一体は弱くないし数も多いし持ちはいいんだけど不戦の誓いモードが多発して難しい。 ワールドカップのプロ選手レベルでも試合で煽るんだから
もう好きにしろ >>72
二人が復活するまで時間稼ぎと復活後にワンキルツーキルくらいできないと中級止まりのざぁこ
対複数戦慣れてたらこれくらい余裕なんだよね
お仲間が囮にしかならんなら試合は負けるだろうけどレイプ試合にはならんね 写身はHP600消費、手数少なめのAI、人型なせいで対人で有効な攻撃がそのまま適応されるケースが多いって感じで期待はずれ感が凄い
闘技場始まる前は写身一強とか言われてたけどまさかBランク程度とは思わなかった。 >>98
意外と早いな
まあほぼ完成してるからTGAでお漏らししたのか インプくんとかいう墓地のアイドルなんなんほんと
走るわ切るわナイフに壺に。天井に角待ちにあげくスタート時の遺灰にすら選べる
仕事率高すぎるだろ FROM SOFTWARE
会場「ウオォォオォォォォ!!!!!」
ARMORED CORE Y
会場「?????????????」 >>103
死合のマッチング中に作業してると捗ったわ
マッチング迄の時間が程良く集中出来て効率上がったからそれ目的でやってたのもある >>124
所詮使いまわしコンテンツで新しい要素なんて何もないし 乱闘って範囲攻撃系の戦技ブッパしてるだけで有利なる糞ゲーなんだが
草なんだが
今日初めてやったのにあんまりだよ 決闘やってるとパリィガンガン取れる
盾持っててもあんまり警戒されてないのかね 遺灰戦やってるとやっぱり「戦いは数だよ」って思い知る 決闘は地域外でもラグ少ないのビックリした
結構快適だな >>84
強い、攻撃力落としても時給上げて軽ロリの方が明らかに勝率上がった ヴァイクの竜雷「俺を使ってどんどん軽ロリしよう!」 霜踏み以来久しぶりにやるのですが
強武器厨認定されない程度にほどよく強い武器と戦技を教えて下さい >>84
軽ロリまじゅちゅしが反則級の強さだよね
アズール杖で最速詠唱キメながら右手武器で猟犬フンフンしたり我慢したり
詠唱の隙消せるからハイマブッパズルやラニ暗月を雑にばら撒くだけで楽勝の金だね
エルデンパズル最強ビルドだね 乱闘してるすぐ近くで復活するのこれ仕様なの?
リスキルされるから辞めて欲しいんだけど >>136
終盤は狼の大剣をよく使ってたな
戦技が回避と広範囲攻撃の一石二鳥というか
見た目もかっこいい >>140
弱点さえ突かれなかったら最強ってのは結晶人か大盾兵
ただし弱点突かれると脆い
これと言った弱点がなく安定してるのはアズラ獣人、ラダーン兵、ネームド遺灰の連中大半。
圧倒的に最強って遺灰はないかな。 数多い奴だとめっちゃウザいわ
大盾とかクソ邪魔だな マレニア強過ぎて禿げそう、モーグウィンも遺灰に頼っちゃったし悲しい 開幕にとりあえず高揚かけるけどクロスボウと速つぶてですぐに剥がされて悲しい >>147
とりあえず勝てばいいんだよ。また次一人でやるようにすりゃいい
ずっと負けてるのムカつくからな >>147
マレニアなんてその時考えうる1番卑怯なやり方でようやく勝ったわ マレカス写し身よんでハエと出血両刃剣二刀バッタで激重生理で出血死させたけど悔いはありません 大盾兵って対処法とかあるの?
分からんから霊体は無視してプレイヤー狙ってたけど >>143
ありがとう参考にするわ。とりあえず大盾兵育てるか ネズミなんかは数が多いってだけでそこそこ使えるしね
ただ大盾は属性カット低い上に数が多いから1匹当たりのHPが低いからしろがね殲滅波とか出されると2発で全滅しちゃう
アズラ獣人とかネームド連中だと耐えて殴りかかっていけるけど
闘技場の遺灰は攻略で使う時よりHP減らされてるっぽいから尚更 >>151
マレニアの為に産まれ直ししたよね……(脳筋→信筋の出血マン) 決闘はマジで楽しいけど共闘ゴミつまらん
このバランスオワコンゲーで味方カスビルドじゃストレスしかたまんねえわ もうちょっとだけ続くんじゃ(隠し込みで3ステージ程) このゲーム少し長すぎるのと強化してもちっとも強さ感じられないのが難点だよな
あともっさり感 血の騎士大剣に牙突つけてんだけどもしかしてあんまり強くない…? >>168
レベル上げれば重い防具も重さ感じなくなるのかな
防御力が感じられない >>114
出待ち自体は当然あるけど出待ちされてお辞儀したこともされたこともないって話だよカス 重さは持久に振れば何とかなるね
たまに筋力と勘違いしてる配信者さんは見かけますね
ステ振りはレベルに直結するので無責任な事は言えないけど 森とかサリ裏みたいな出待ちの聖地的なステージないよね 決闘なんかみんな後ろ向いて走って下がりながらワンパターンな攻撃繰り返してくるだけだな。
クソ戦法やったもん勝ちみたいなバランスどうなんだ >>172
エブレフェールとファルムアズラがあるやん
特にファルムアズラ 雪原消したら吹雪の中で突然走ってくる熊とか訳わからんプラズマボールとか突然の竜人兵の幻影とかビーム飛ばしてくる霊廟とか美人しろがね人とかもいなくなるけどいいのか 呼ばれた瞬間の大盾兵に技魔で星雲(フレイル)したら全員死んだからこいつら魔法防御はカスなんだな >>169
防御力感じたいならカット率意識せんと意味ないで タリスマンと霊薬と祈祷でカット率70以上するといいね 今更なんだけどプラズマボールを消滅させる手段ってワザと発射させる以外ないのか?
ああいう手合のは大体弓で射ると消えるんだけどあいつは消えないし >>179
正直盾兵は大楯メンズよりローデイル兵の方が優秀だと思う >>165
どう考えても強化は喪色と同じ方式でよかった
あと鉱石3とかそういうネーミングは萎えるのでやめてほしい
鍛石の欠片、鍛石の大欠片、鍛石の塊、鍛石の大塊、古竜岩
このぐらいでいいよ 複数戦で遺剣マンが出た瞬間自分の勝ち捨てて粘着するの多すぎて笑う敗北主義者すぎるだろ エルデンリングってまだ人おるんか?
久しぶりに復帰しようと思うけど
主流レベル帯はどこらへん? >>187
違憲やブレスを使う=ヘイトを買うだからそういうのも込みで戦法を選ばないといけない。
嫌われない範囲で強い武器を使うってのも乱戦の駆け引き 個人的には乱闘が1番つまらん
さっきやったら皆端っこの方走り回って遠距離撃つだけ
近接で皆を追いかけ回してカモられる俺はさぞかし滑稽だったろう 決闘でひたすらロリ狩り狙うのは初心者相手には通じるだろうが
何故かこればかりするの多い >>187
結局のところそれが1番勝率上がるからしょうがない
相手の選択肢を極端に狭めといてその言い草はなかろうよ 返報でハックとか大盾で打ち返す練習出来て良いんじゃないかな 乱戦でヘイトを買わない範囲で強い武器や戦技ってなんだと思う?黒王の斥力とかか? 技量ビルドでずっとやっててメインで使ってたヴァイク二刀流は発狂蓄積減らされて重刺剣も少しナーフされて…
話題の信仰ビルドに転職しようかと思うんだけど技信と筋信だとどっちがオススメ?
SLは127 lv132で共闘4人で金行くまでやったけど違憲使ってる人と出会ってない、あと相方が大槍2刀と魔術師だった時のガッカリ感は凄くて敵側になりたい気持ちになる プラズマボールはあまりにも謎すぎる存在
これを設置してプレイヤーにどのような体験や感情をもたらしたかったのか >>202
こっちが1on2で頑張ってる中
当たらないハイマの砲弾を遠くから延々飛ばし続けるゴミにはマジで殺意湧いた >>202
遺剣使うなら戦技ブッパしやすいよう6人マッチ選ぶだろうから4人じゃ出会わなさそう >>206
wikiで維持されるって書き込みは見た 決めた!!俺は乱闘で死かき坊でいく!!
強すぎない程度に強いと言ったらこれっきゃない 正直乱闘も共闘も4人がいいよ
6人だとラグとか回線落ちのリスクが高まる上にハイエナやブッパに有利でクソゲーに拍車がかかる >>210
どうせならラニ、レナラ、ワンワンのがいいだろ
メリナは…あいつボッチだからなぁ… >>212
殺意丸出しのテンプレと組みたくないって事かと 二刀流で思い出したがカボチャの遺灰が二刀流バッタホストキラーで笑える。
グレソ二刀流ジャンプ攻撃でダメージ200とかでさらにカボチャに叩き潰されてクソワロ 共闘乱闘初心者多くて申し訳なくなるんだが、ポケモンみたいにガチ部屋の合言葉決めないか? かぼちゃは股間弱点だから大槍二刀のしゃがみL1とかが刺さる
下からえぐり上げる系 >>217
パイクと十文字はマジで弱体化してほしい
L1モーション鈍化でちょうどいいだろあれは 遠距離ハイマブッパズルラニ暗月ブッパズル楽しいよね
対集団戦もまじゅちゅが最強 FP0霊薬飲んで闘技場の隅からラニブッパしてるだけで勝てるゲーム
スペルパズル4 闘技場やってて思うけど魔術師って下手くそ多いわ
味方に来てほしくない 場所ケイリッドに指定するだけで黄金波巨人の火ハイマグランサクス辺りは防げる
ハイエナ範囲ドーン狙撃にウンザリしたらケイリッド指定お勧め >>212
214もあるけど負ける可能性が減りすぎて一人でやってよってなる 共闘で楽に金取る方法教えてくれ!試合時間長すぎてしんどい マジ?共闘4は相方ゴミだとつまんなくね?3人だと1人カカシがいてもなんとかなるし 味方が多いと見間違える確率が上がる
色分け早くしてくれ 敵味方両方に黄金波がいると敵のか味方のか分からなくて困る 黄金波いうほど強いか?隙だらけだし肝心の武器もそこまで強い気がしないんだけど まだ闘技場やってないけどどのモードが一番賑わってる? 決闘を除くなら共闘6人遺灰なしかな
秒でマッチするよ 気になるんだが闘技場で金とってバックアップでバックアップで前のデータに戻したら金じゃなくなるのか? 共闘すると赤字なのはわかるけど瞬時に敵と味方が見分けられない、ミニマップ無いし、おまけに時間も長い 大槍は一刀流でも決闘なら全然強いな
乱闘や共闘は火力大正義だから近接は二刀流or火力戦技必須みたいな感じだが 何で色分け無いんだろね
誓約も無いんだし変なとこ気にしなくていいのに >>229
流星月隠まじゅちゅしでひたすら横槍パズルが一番簡単だね
避けれる人がほぼ居ないし なんで共闘で相手落ちたからって言ってこっちの仲間も1人感染始めるんだよ
正々堂々とかふざけた事言うなら決闘行けばいいのに >>246
君も粘着された?
スピーチってわからないけどリアルでもやばい人なんかな
関わり合いになりたくない シルリアの樹槍の戦技強いって動画見たけどあれ強い?脳筋で使ってみたけどよく分からんかったわ >>251
ウンチ聖属性の産廃武器だね
筋技信99でもマリケスに1000ダメしか出ないからね >>218
かぼちゃは崩しダウン以外じゃ絶対に怯まない最強の強靭と高カットの兜ガード持ちだから打点高い敵との殴り合いにはめちゃくちゃ強いんだよな 久々にエルデンリング再開したんだが
狭間の地のルーンの入手方法は相変わらず無しですか? >>251
強化されてからは攻略中に直線上の雑魚散らすには便利だけど当てづらい
対人じゃまず当たらん >>254
たしかに
文句言うくらいなら侵入するかフレとやるわ ヴァイクなりきりプレイ結構強くて草
これに堪えきれぬ狂い火とかブレスとか適当に積んで我慢付けた振り早いサブ武器持てばもう対人ガチビルドだな でも君らの言うヴァイクって狂い火のヴァイクじゃん
ただしいヴァイクくんは嵐の襲撃したり微妙な方の龍雷エンチャしたりランサクスちゃん無視してフォルサクスくん突き刺すんだぞ 共闘4が一番楽しい
共闘6は味方がゴミだとフォローしきれない
開幕相手3人固まってるのに突っ込んで死ぬ馬鹿とかいるのがな
こういう奴は「味方なんでついてこないの?クズ味方!」って思ってそうだけどさ >>224
魔術師味方にいる場合に上手く動けないお前が悪い
魔術師上手くフォローしてやればだいぶ有利に相手溶かせる 4人乱闘が楽しい
6人はちょっと多過ぎて落ち着かない
リスポン位置他人と被せるのやめて欲しい 最初は上手いも下手もないバカゲーかと思ってたが
ちゃんとコツがありそうに思えてきた 決闘じゃなく乱闘に違う武器持ち込んだらエストお届け便にしかならなかった 魔術マン、杖くるくるしだしたときに嵐の刃当てても杖くるくる繰り返すアホみたいなの多くね? 4人共闘が楽しいけど最速詠唱信魔いるとめちゃくちゃシラケるからちょいちょいモチベ刈り取られる >>267
多分何当てられてるのかわからないんじゃね >>248
気まずいし、あまりボコボコにすると回線抜かれるから… 闘技場アプデで今日から復帰しようと思うんだがlv50近辺じゃマッチ無理ですかね? ゴレ矢いるから粘着して殺しまくってたら味方いるのに途中で切断しやがったわ、マジでカスしかいねえんだな >>248
この台詞複数側で言ってたら死ぬほどダサいなww 闘技場でロック不可グリッチ乳首野郎いて草
野良黒相手で慣れてるから相手にならんけどお仲間が狩られすぎて負けたわ 斧槍二刀普通にやべぇんだと思うがなんで話題になってないんだ?
みんな隠してるのか >>275
正門前にもそれ使うベルナールかアルベリッヒの帽子被った腐れ魔術師がいたけど闘技で使うのはガイジだな GOTYとったから久しぶりにきたわ
でも別に人戻ってオンライン流行ってなさそうだな >>258
攻略でも弱いんだよなぁ
ウンチ聖属性で終盤戦は強制倉庫行き悲しいよね >>277
斧槍二刀流は特に強いとは思わないかな
バッタL1モーションはリーチ短いし、ダッシュ攻撃も出が遅すぎるかなぁ
斧槍一刀の下位互換だね >>278
見えざる体パズルはまじゅちゅしの正装だよね ロック不可でやることが速剣ブンブンなのはリアル知力低そう こっちのノーロックブンブンに負けてるのは草だよ 発売日に買ったけラダーンと降る星の成獣が倒せないまま繁忙期ですっかりやりそこねてたから、wiki解禁して1から魔術剣士で始めたら楽すぎる 共闘は近接マンは死んでるねまじゅつには勝てないんだなぁ 最初期のラダーンってクソ強かったんでしょ?
DL版だから無理だけど戦ってみたかったわ レベル低いまま戦ってたせいもあるぞラダーン祭りは…
30 とかで戦うもんじゃないだろあれ ラダーンはあの演出だしマレニアのライバル的な奴なんだからもっと強くしてほしかった
なんなら重力操って地面に刺さってる武器を振り回すくらいはして欲しかった レベル30だと今のラダーンでもきつそう
あいつの適正レベル60〜70くらいか? >>291
腐敗まみれになってあの強さやぞ
ゴッドウィン以上火の巨人以下の良い塩梅な強さだわ >>291
ライバル処か、外れた義手を付けなおすの待ってやるレベルだから完全に格上だぞ
DLCで第一形態が全盛期馬乗り状態、1回撃破で力尽きた痩馬を食らってスーパーラダーン化とかしそう
何だかんだ言って冷気二槍は今だに強いな、魔術師なのにほとんど槍で撃破取ってるわ ラダーンが魔力で隕石止めてたんでしょ
ひとりだけ設定がぶっ飛んでる ヴァイクくん三本指に辿り着いて狂い火堕ちしても聖印は狂い火じゃなくてさざれ石を手放さなかったのエモい
王都地下まで行って狂い火の王になりかけたとかもっとステ強くていいだろあいつ サリアのこじんまりした建物にラダーン君とオウガ君が通学してるのが想像できない 赤獅子かサリアはレガシーダンジョンにして欲しかった ずっと侵入やってて対戦上手い人は2対3の数が不利な共闘でも勝ってるんだなぁ >>303
距離にすると短いけど探索箇所は結構あるよ 屋根のギリジャンほんと嫌い、ミスNGの時の操作ってOKの時より精度落ちない? >>297
竜とも仲良しとかいう主人公っぷり
雑に使ったのほんまもったいないわ 闘技場大盾マン全く見ないな…弱体化されても強いんじゃないのか? 乙女人形広場
トープス用の鍵方面アスレチック、更に分岐がいくつか
赤狼の部屋の2階
鉄球工場 >>304
周回は寄り道する必要なくてクソ短いんだよね
アズラとかエブレフェールみたいにマルチプレイで遊びたかった >>308
初日に黄金にして辞めてっただけか
にしても糞戦法マンあんまりいなくて助かったわ 対人戦エルデンリングで初めてやるんだけど全然勝てん
動きがまるで違うじゃないか 今日PS5買えたからPS5版にしてやってみたけど
画面が全然違う
ちびるわ >>303
赤狼を道中のモブとして置いて学舎からレナラまで行くくらいの方がレガシーて感じだよね
レアルカリアはもうちょいなんかあって欲しかったなあ 久しぶりに始めたんだけど、1年位前かも。
今まで戦士?でやってて、召喚獣や氷足踏み?でガンガン戦ってたんだけど、
氷足踏みは弱体化されたの記事で知ってたんだけど、使えてた召喚獣が呼び出せなくなってる。
FP?の使用量が増えてるのが原因だと思うんだけど、明らかに消費FP足りてる召喚も
呼び出せなくなってるんだけど、これって何が原因?戦士が呼び出せなくなってるのかな?
なんか爽快感がなくなってつまらないなぁ。
戦士ってどうやって戦っていけばいいの? アクション苦手だから困ってる。 >>317
多数出すなら霊廟兵とかの方が良いと思う、攻撃頻度低いしガードしないと脆いし、数多くて邪魔だしで正直・・・うん、多分ネズミの方が強い。
もう泥人外してもいいよね・・・こいつ等の良い所発見出来るかなと思ったけど無いわ、せめて小シャボン君が槍か短剣なら・・・いや槍短剣追加で4人にしてくれ 陸ホヤの遺灰の攻撃はじめてくらったけど
クッソ痛ぇ…… 釣りじゃなくって、マジなんです。PCの空き容量がなくって、一度削除して長い事やってなかったのは
事実です。
スチームはセーブデータが保存されてて助かりますた。
でも使えてた犬やらクラゲやらが使えなくなっててマジ困ってます。
Fpのメーターも大分短くなってるような気がします。 PC板に書き込みたいんだけど
余所でやってください
ってエラーが出るして、ここで質問させてください アイテムの情報見ればチュートリアル等で教えてもらったゲームシステム全部書いてあるから見直せばいい >>326
鉤呼びのアイテム使ったでしょ
解除しないと遺灰呼べない ケイリッドステージは魔法使い…というかひたすら逃げながら流星群垂れ流しみたいなテンプレには障害物に隠れるのがメチャクチャ有効だな。
さっき柱に隠れて流星群やり過ごしてたら屈伸煽りしてきたから流体槌の壁貫通で叩き潰したわ
ただ相手も馬鹿じゃないのかケイリッド固定でやるとそもそも魔法使いと遭遇しなくなる。多分相手も何も障害物がないステージで固定してんだろな… >>326
どんな状況で使えないのよ
ボス戦?闘技場?攻略だとちゃんと遺灰呼べる場所で呼んでる?どこでも呼べるわけじゃなくて特定の場所でしか呼べないよ 自分は戦った遺灰の中だとクリストフが1番きつかった
攻撃頻度はそうでもないけどとにかく守りが硬い
嵐鷹の戦技を使うと大盾兵なら一瞬で全滅だけどコイツは余裕で受け切る。
しかも放置してると落雷落としてくるからかなり厄介
こっちの遺灰に注意が向いてる時は放置でも良いんだけどこっちに向かって落雷モードがほんときつい
結晶人みたいに打撃特攻みたいな目立った弱点もないしほんと困る 魔術師が弱いって言うか低体力魔術師が下手くそ多すぎるな ガチれば重装になるのは過去作全部同じだけどそれはそれとして軽装が弱すぎないか?
今作重装の見た目が終わりすぎなんだが クリストフの落雷を放置できずに倒そうとしてきた相手に背後から巨人の火とかほうき星ぶち込むみたいな戦術が非常にきつい
クリストフ対策は複数召喚の遺灰でクリストフの注意を引きつけてくれる遺灰がいい感じ
ラダーン兵、夜巫女、アズラ獣人、ローデイル兵あたりが頑張ってくれた。
大盾兵も使えなくはないけど雷属性のせいであまり持ち堪えられなかった。 重装中ロリと軽装軽ロリなら割と釣り合ってると思うけど羽雫があるからなぁ
攻略なら竜印大楯タリスマンあるから軽装で充分な感じ ディアロス好きだからディアロスメイクしてる
だが、ホスロー鞭だけだと闘技場で火力不足感じるから何か火力出せるネタ技とかアイテムないかな >>337
武器以上に防具のほうが量産多いよな
クソダサ量産鎧多すぎ なり切りプレイで遊んで負け続けても全然ランク下がらんし
金旗って単に勝利数だけで勝率関係なさそうだな
いつかは誰でも金になるヤツ 決闘で遺灰呼ぶ隙を狙うならまだしも挨拶せずに攻撃しかけてくる奴は絶対性格悪い 魔術師なんか煽りカス多くない?
下を指すとかやってくるヤツ そういえば気になるんだけど勝利後のリアクションに普通の一礼使う人が異常に少なくない?俺以外で見た事ねえのよ
個人的にはカッコつけたりイキった感じがするリアクションが嫌いだから中庸な感じがする一礼にしてるんだが…
ヒーローヒロイン気取りが居てもいいとは思うが99%がヒーロー気取りだと流石にゲップが出てしまう オレは土下座するよ
決闘は土下座に始まり土下座で始まる >>344
魔術師がというより「最強キャラ使いはカスが多い」という普遍の法則が適応されてるだけ。
もし魔術師が最弱ビルドで誰も見向きもしないようならマナーいい奴ばっかだと思うよ
対人で強いビルドには必ずフレイザードが押し寄せてくるからな >>345
試合終了後にロックオン外せなくて画面外に居ることあるから 声が聞こえるヘイ!にしてるわ >>344
パズルガイジは操作技術がない=さいつよキャラで脳筋プレー=俺がツエェーと勘違いして連投
アクションゲーをパズルと勘違いするほどのアホ
勿論正社員にもなれないリアルクソ雑魚 闘技場って消費アイテムって返ってきたりするの?
高揚の香りとか使ってくるやつおらんのか >>352
めっちゃ使ってたが葉っぱ無くなって使わなくなった
巨人狩り以外に葉っぱ集められる良い方法ないのか 両刃は何が強くなったんだ?結構最近見るようになったわ >>354
ダッシュ攻撃が顕著だけど多段ヒット攻撃の間隔が短くなった。
昔はダッシュ切り2段ヒットだったけど1段目と2段目の間が長くて相手の強靭を削りきれず潰されたんだけど今は直剣のジャンプ攻撃レベルの一瞬で2ヒットするようになったから相手の強靭を削りきれる。 出血とか冷気曲剣二刀流で走り回りながら相手の空振り待ってダッシュ攻撃ばっか擦ってくる奴いるでしょ、あれと同じ事が両刃剣のダッシュ攻撃でも出来るようになったっと思えばいい。
昔から両刃剣使ってきた人はもっと多彩な動きで使うけど、今になって使い始めたイナゴはそういう感じだね 両人剣モーション強化はされたけど相変わらずリーチが微妙で重いのが斧槍に色々負けてそう
ただダッシュ攻撃で軽ロリ狩る性能が高そうなのは俺も注目してる
場合によっては軽ロリをもっと楽に対策する為に俺もイナゴになるぞ 5連続で負けたらせっかく金になった旗が薄くなった
ランク下がるんだね >>350
エルデンパズルは使えるもの何でも利用するゲームだから仕方ないね
そもそも純アクションとして作られてないから
公式でシューティングパズル推しな一面はあるんだよね
まじゅちゅしに罪なし、
全ては調整不足マスター宮崎の采配でしかないんだよね >>350
むしろパズルゲーを純アクションと勘違いしてしまうとグレソ坩蝸動画のような悲劇を生むんだよなぁ
アクション要素はあくまで少数派の趣味、縛りプレイの域でしかないと理解するべきだね
とりわけオンラインは相手に近接縛りを強要することもできないからね
エルデンスペルパズルを受け入れないとね >>362
常に超最適解のド正論しか言ってないよね 二刀流十文字薙刀ほんと糞ゲーだな
クソ武器オブザイヤー受賞は伊達じゃないわ >>348
5chでは何故かまじゅちゅしが弱ビルドの烙印押されてるけど現実では真逆だからね
さいつよビルドだからこそ逆張り勢力も増える、所謂厨キャラ厨武器への嫌悪だね
その嫌悪感から『まじゅちゅしは煽り気質』と錯覚しているだけに過ぎないんだよね
ちょっとした心理パズルの一つだね 二刀流十文字ビルド作りたいんだけど何の戦技付けてる? >>356
なるほど、やっぱり強化されてたのね。でも結局あんまり強くなさそう… 十文字二刀なら切腹付けて神秘派生での運用かな
神秘特価であとは生命力、持久に割り振って白面+強靭の高い防具で火力にものを言わせてのゴリ押し 時間帯の問題なのか分からんが遺灰なし6人共闘猛者多くね?
決闘と遺灰あり6人共闘割と簡単にいったのにそれだけ安定して勝つのが難しい >>287
まじゅちゅ剣士は現ver攻略最強だからね
あまり騒がれてないけど月隠もガッツリアッパーされてますます隙がなくなったよ
月隠、月光、アズールの3大神器が強すぎる >>368
基本は切腹だけど切腹してる暇がない場合は猟犬フンフンステップもいいね
羽雫の霊薬飲めば軽量ロリになるし
猟犬フンフンステップはロリ狩りというシステムの穴に対する最良解答だからね 受賞おめ
あのガキは何だったんだ?
GOW信者の白人至上主義者なら気分悪いんだが カジュアル層は全部遺灰ありに行くんで
遺灰無し共闘は上級者が金目的で遊びがち クラブモーションが速くなったけどどの武器がクラブモーションだったっけ? マレニアは何故か盾使わない奴多いんだよな
多少回復されても生きてる事が大事なんだから逃げれない距離なら最初の乱舞だけは盾受けすればいいのに
なぜか接近で出来もしない完全回避をしようとしていつまでたっても倒せないイメージ 答えてくれないから質問板に書き込んだ。
召喚獣じゃなくて遺灰だった。
最近エルデンリングGOW取ったのみてたらまたやりたくなって始めて、
今攻略サイト見てるんだけど、改めてみると本当に凄いゲームだよなぁ。
戦灰の数も多いし、そのどれもが個性的だし、魔法も使えて遺灰も出せる。そのどれもが
魅力的。マップも広くそれでいて奥深い。
ただ個人的にはだけど、華やかな町みたいなのは欲しかったなぁ。
それ以外は非の打ちどころがないわ
フロムさんには感謝。これだけ素晴らしい技術力とセンスのあるフロムさんが作った
最新のアーマードコアがどうなるのか。楽しみで仕方ない とりあえず写し身の雫取ってきます。
HP消費で出せるらしいので。 乱闘の遺灰ありって無駄だよな
ゴチャゴチャしすぎて遺灰を有効活用できない 星砕きのラダーン撃破まで取れないって書いてあるわ。
って星砕きのラダーンって誰だよwって思って調べたら、やばそうな奴だわw
これしばらく取れないわ 大分下手になってて雑魚にも苦戦してるからな
そもそも足踏み氷の弱体化。これが痛いわ。地団駄踏んで押し切ってた千戦略が使えん 今やってて思い出したわ。
遺灰って墓のマークが出てる所でしか出せないんだった。
釣りじゃなくってガチで忘れてたんだ。すまなかったな 技量70相当と60相当で祈祷の詠唱の速さってかわる?
自分で試したんだけどイマイチわからなかった 遺灰ありってなんでみんな開幕棒立ちで召喚するんだ
攻撃当て放題なんだが 互いが自前(てめえ)の遺灰を出し合う瞬間、やめられねぇな。敵が遺灰を出す前に叩けってのは正論さ。だがそんなもんじゃねぇだろ、漢の戦ってのはよ。 世話をかけたな写し身…これよりはただの褪せ人、強戦法厨よ 共闘で劣勢になった途端ガチ武器に持ち替えるやつにはどうしても煽りたくなってしまう性分
必死すぎて草 >>378
クラブ
石の棍棒
使うなら石の棍棒一択 >>388
ケースバイケースだけど相手が足の速い遺灰だった場合は出すのが遅れるとこっちが遺灰出す前にガンガン攻め込まれて一気に劣勢になるから。
例えばクリストフだと出現した瞬間いきなりこっちに向かって落雷ブッパするしアズラ獣人だと真っ直ぐ突っ込んでくる
そこに相手プレイヤーの波状攻撃までくるともう遺灰出さずに数的不利な状態でやるしかない。
ただ自分が魔法使いとか強力な遠距離攻撃手段持ってる場合は開幕すぐに遺灰出さず箒星叩き込んだりが強いこともある。
自分が近接オンリーだった場合はすぐに遺灰出した方がいい。
相手がどう見ても魔法か祈祷使いそうな奴なら柱の影に隠れてから召喚するしかないけども 黄金波とブレス、近づいて来たら指紋石の盾チクしてるだけなのに対戦相手が抜けていって試合にならん しろがね壺で回復飲めなくて瓶をブンブンしてるのすごく可愛い。
できればネタ装備のひとにやって欲しい。 クソ3の時から護符は投げちゃいけないみたいな雰囲気を感じてたけど、
全然そんなことないんだよな 遺灰決闘の鉄則
1、開幕の挨拶は自殺行為、相手が挨拶なしで遺灰即召喚されると遅れて出したこちらの遺灰がスポーンキルされて一気にすり潰されて不利になる。
2、基本的な戦術は2つ。遺灰を瞬殺してから相手をレイプするか、遺灰を狙いに来たホストに即死級の何かをブチ込むか。
3、相手が魔法又は祈祷使いだった場合は遺灰狙いすると死角からシューティングで転がされるのでプレイヤー狙い優先。
その場合は通常のタイマンバトルと変わらない戦いになりがち。
4、クリストフ+魔法or祈祷使いがおそらく最強の組み合わせ。
クリストフは大盾の受け値がプレイヤーと同じぐらいあって王騎士で叩かないと盾が割れないぐらい硬い上に属性耐性も高め。
かと言って放置してると落雷でゴリゴリ削ってくる。
しかしクリストフ狙いで行くと魔法使いに死角から致命傷を入れられるので、死角から落雷打たれるのを我慢しながら魔法使いとやりあうという地獄のゲームになる。
大盾or結晶人+魔法使いもかなりクソだがクリストフよりはマシ。
5、クリストフ+魔法使いの組み合わせに近接ビルドで挑む場合はクリストフを釘付けにしてもらうため2体以上で耐久力も高めの遺灰がオススメ。アズラ獣人、ローデイル兵あたりが候補となる。
6、魔法使いと祈祷使いが最強なのは相変わらずなので、せめて柱のあるケイリッドで闘技場は固定(自分が魔法使いならケイリッド以外が当然有利)
7、写身はHP600消費なのと召喚してから変形までにタイムラグがあるためスポーンキルを受けやすくオススメはできない。
8、結晶人は打撃武器がないと本当にどうしようもないので岩投げか打撃武器を必ずサブに入れる。オススメは流体槌 >>399
結構投げつけられる。
自分で使っても当たらないから写し身に持たせてるけど結構当ててくれる。 >>391
カッコつけて大剣振ってたくせに、いつのまにかパイク二刀流になってる奴とかいるよなw 相手見て武器変えるのは当然よ
術師相手に特大で向かってもしゃーないからクイステ刺剣に切り替えたわ 術士のためにクイステ武器積んでるまであるからな
チャンバラしてくれる相手にはそれ用の武器でやる 乱闘は黄金波1人だと皆一丸となって虐殺できるけど二人以上いると途端に崩壊するな
あれやってる奴は何が楽しいんだろうな 大盾兵みたいな動きが遅い遺灰を活躍させるためには近くに相手を誘い込む感じで戦わないと駄目だな
相手に使われた時の感想だけど、上手く遺灰の群れの中に隠れられるとロックオンできないから追尾系の遠距離攻撃がし辛くなる
遺灰に合わせた戦い方ってのも面白そうだ マルチでホストと鍵指の位置が方角で示されてたはずなのに、アプデ以降消えてるんだけど何か自分で設定消してしまったとかなのか? 軽装ってイメージより生存率高いな
当たらなければいいのだよってことか >>410
軽ロリが高性能すぎるのよね
強靭も強いから軽い武器一発耐える強靭+軽ロリの方が当然強いけど >>379
マレニアは神ボスだね
戦えば戦うほど楽しくなる クリストフ最強みたいな流れは良いぞどんどん推していけ 某人気ゲースレでアーマードコア叩かれてて草。誰も買わんな。 今神秘で強い武器って何がありますか?ようやくちいかわ入手したのにナーフされたと聞きまして パッチ許したのに消えたんだけど?
なんなんこのバグ 軽ロリ捕らえられる武器ってないか?
ロリ狩り困難すぎるだろ >>402
挙げ句回線切ったり放置しだしたりすると気持ち良すぎる しかし今後の展開が手堅いな
・ソウル系や宮崎ディレクションの作品ばかりだと多様性・発展性がないので過去のIP復活
・AC6は別の人がディレクションするので、もし万が一失敗しても「宮崎ブランド」は傷つかない
・そもそもAC6のディレクターは隻狼のリードゲームデザイナーで、なおかつゲームメカニクスの基幹部分のディレクションは宮崎なので大失敗する可能性は限りなくゼロに近い >>427
キモいなお前
無職バチャ豚なのにフロム目線ごっこ >>417
強制一礼なんていらねえよバーカ
柔道か剣道と勘違いしてんのかよお前 >>416
神秘で弱い武器ってあまりない気がする共闘でもちいかわ使って強い人もいるし、自分に合う武器使えばどれでもいけるんじゃない 新キャラでマリカの槌1個だけ貰って攻略したら英雄的殴打ぶっぱで攻略快適過ぎて草 ACは原点回帰してビュンビュン飛ばない感じにしないと、結局新規バイバイで廃ると思うわ
複雑な操作でわからん殺しが1番人居付かない理由だしな、エルデンみたいにある程度のへたっぴさんも取り込まないと今後はやっていけん
神秘系祈祷戦士もやっぱ強いなあ・・・純バサの我慢大回復みたいなズルさは無いけどエンチャ花束徴収で回復しながらブシャブシャ出来て楽しい 闘技場は馬鹿なタイマンしかしたことない奴に共闘とか乱闘で背面から祈祷魔術当てると顔真っ赤にして結果お構いなしに粘着してくるな
タイマンでロック切り替えとか使ってないから周り見えて無さすぎる自分が下手なのに「まじゅちゅしは卑怯者!」
そういう自分は量産のくせに他人のビルドは全否定はソウルシリーズの伝統芸だな >>426
むしろ山嶺以降の方がレガシーもボスも面白いね >>428
売れないだろうね
海外は宮崎信者多いからディレクターが宮崎ならワンチャンあったけど 隻狼やエルデンリングは「自他ともに認めるアクションゲームド下手くそな宮崎がクリアした」って保証があったけど、
AC6はそれがないのは確かに不安だな >>382
さすがGOTY取ってるだけのことはあるよね
ほんと神ゲー エルデンは戦技と遺灰で相当難易度下げて初心者もやれてる感持てただろうね
そうやって新しい層開拓してかなきゃヤバいという意識あるなら
ACでもゴッソリてを加えてくるのでは >>440
遺灰はだいぶ助かるやついただろうし傭兵みたいな形で出すかもしれんな 隻狼エルデンAC6って平行じゃなかったっけ
隻狼の快適なアクション性がエルデンリングに引き継がれなかったみたいにエルデンリングの初心者救済要素もAC6に引き継がれてなさそう アーマードコアってやったことないんだけど、そもそもが面白いゲームなん? エルデンで獲得した客層を逃すわけにはいかないからね
AC6も初心者救済要素は入れてくるだろうね エルデンのジャンプ不恰好だし操作感まで悪いしでセキロからアドバイス入れて欲しかった >>442
SEKIROのアクション性はエルデンより低いよ
SEKIROはアクションというよりリズムゲーだし、エルデンの方がちゃんとアクションゲームしてる >>443
俺ロボットを動かせる、それだけで嬉しい人も居るんだ、軽装で近接持ってブンブン無双を夢想するんだ
でも結局勝てなくて妥協に妥協を重ねた結果、装甲火力特化ガンタンクみたいな奴組んで、地下駐車場みたいな所で戦う事になるんだ 隻狼からAC6にスタッフが流れてるはずなんで、
隻狼のアクション性はAC6に引き継がれる感じかね
てか隻狼のアクションの設計って多分AC6ディレクターの山村って人だろ
宮崎ソウルシリーズだとガン盾らしいし、あんなシステム構築出来たとは思えん
むしろよりピーキーになりそうな 僚機とかでクソ強いnpcつけとけば良いんじゃないの名前ソラールにすりゃニッコリするよ >>445
武器固定のSEKIROならジャンプモーションも作り込めるけど、エルデンは武器の種類が豊富だからしょうがないね
操作性はSEKIROよりエルデンの方がいいね 共闘乱闘で粘着してくるやつはあえて応戦せずに回避専念してれば横槍刺されて勝手に溶けてくよ >>448
何もわかってないバチャ豚無職はアフィ用に語らなくていいよ >>445
2022年にスカイリムみたいなジャンプお出ししてくるとは思わなかったわ 軽ロリで今乱闘したがパイク2刀流に狩られまくったw
しかしマッチング全然安定しないな
攻略時に突然白がいなくなるのはなくなったけど 複数戦はエラー多発するな
マッチしても1人抜けの状態とか多々ある 6人乱闘なのに4人消えた事あったわ
せめてNPC置いてくれ得点無しでいいから 祈祷室にも誰もいなくなったな
たまーにマッチするくらい
コンパス表示がなくなったからどこにホスト隠れてるかもわからんし
つまらんわ
もっと嫌がらせをしたい 乱闘って黄金波よりも錨二刀流バッタとか巨人の火とかの不意打ちワンパン系が一番強くね? 乱闘、共闘で楽に金取る方法ない?1vs1がマッチング遅すぎる やっと全部黄金取れたけど遺灰あり決闘めっちゃ苦手だったわ
近接で信仰キャラきつすぎる 超ムーブする敵ボスにも当たるようにデザインされた戦技や魔法を、チンタラムーブしかできない褪せ人に向けて放ったらどうなるかちょっと考えれば分かりそうなもんだが アーマードコアってダクソみたいに前作やってなくても話わかる? 失地騎士とかの斧槍に犬ステ付けるのが一番軽ロリ対策になりそうかな?
もしくは確実にダメージ与えるなら刺剣のが良いか 乱闘、共闘の遺灰ありって乱闘と遺灰ありのランクどっちも上がるのか? >>469
上がらないんでない?
通常の共闘乱闘のルール説明見ると、遺灰を使用することはできませんってはっきり書いてあるし >>470
上がらないのか。というか乱闘、共闘の集まり悪すぎるんだが。黄金までいった奴すごいわ >>460
フィールドで何回かマッチしたけどコンパス壊れてるせいで指切る闇霊多いね、そもそも闇霊の数が闘技来てから激減した。白も減ったけどそっちはもう結構戻ってきてるわ まあこんな真っ昼間だと日曜でも流石に人おらんでしょ >>467
相手の強靭次第だな、軽ロリだと斧槍でも楽勝とはいかない
当てるだけなら刺突剣が最適だけど強靭で耐えるのが容易い武器なので槍二刀がいいのかなって思う。
ただあんまり無警戒で槍二刀のダッシュ攻撃で突っ込むと嵐呼び系のカウンターで餌食にされるのでそこは注意
うまい奴だとパリイもありうる 冷気+炎の霊炎、冷気+雷の氷雷があるから
DLCで炎+雷が出てきてもおかしくないな 闘技場ランクとか真面目にやってる奴いるんだな
2みたいにオーラ付いたりする訳じゃないんだからネタ装備とかロールプレイキャラで遊んでればいいんだよ
勝ち負け気にしなければ10倍楽しくなるぞ タイマンなら色々やるけど乱闘共闘は殺意高過ぎて気分転換に参加すると心折れる
初日は尻撃しかしない奴とかいて笑ったけど既にネタプレイ消えたし 軽ロリのせいで出の速い刺突武器以外が当たらない状態なのがほんとしょうもない。
あくまで強靭全盛期に対してだからあの性能が許されるのであって強靭無双が終わった時点で旧軽ロリぐらいの性能に戻すべきだった。
そういうバランスを予見する能力がフロムには無さすぎる。
ちょっと対人齧った奴はみんな危惧してたがその通りになった。 共闘行くとランス二刀流バッタばっかなんだけど流行ってんのか? 相手が切断したら接続に問題が~って試合が中断するのに味方が落ちても試合続行するのは何なんだ >>475
要望送ったけどバグなんかね?
位置表示を消せっていうアンチ侵入の意見採用の気がするんだけど 上位者の人とか仙人プレイ過ぎるわ
俗世とか気にしないんだろうな 昨日、共闘で味方の一人が途中から試合放棄して傍観してるだけの奴がいたんだが
こういう奴、結構いるのか? 平たいリングじゃなくて砦くらいの施設も欲しかったな
デカすぎると困るが >>472
侵入勢はほとんど闘技に行ったのかレガシーやフィールドを長々と攻略してても入って来なくなったな
そもそも侵入してた人達は対人好きなんだろうから当たり前の話なんだが デブ鎧来て王騎士塗ってランス二刀バッタで横槍キルを擦り倒すやつ相手だとマジで殺されまくるわ >>491
タイマンごっことかスマブラごっこと侵入は別な 闘技場のランクとか上げるだけなら余裕だから遊ぶのが正解 重刺突が弱体化したからランス二刀で代用、本当に単純行動を擦って勝つのが好きなんだなぁ…
タイマンだと回避するのは旧重刺突より難しくないけど、横槍で使う分には関係ないからな… 闘技場の問題点は合言葉でPT組めるところとレベル差おかしい奴とマッチするところだな
合言葉はあってもいいけどPTはバラバラにすべきだった
レベルもダクソ1みたいに上限儲けるべき、レベル10差はどう考えても有利不利出る >>488
ラグでホバー移動する奴がいると戦意喪失する例は結構見た。 闘技場で立体的なマップはそんなに流行らない気がする
クソ3の古竜遺跡や屋根上もあんまり人気なかったし 冷気パイク二刀ツンツンマンって技量型と知力型どっちが強いん? >>500
だか
侵入もそうだけど結局探すのが面倒なんよ
すぐ闘いたい 僕が出すジャンプ攻撃だけやけに判定が弱いバグ治りましたか 1vs1(乱闘)ってのもなんか変だよな
ラオシャンロン(イャンクック)的な感じ >>466
アーマードコアは世界観繋がってるパティーン多いよ
全作品プレイが義務教育だね
AC世界は大破壊という災害が起きて文明リセットが日常茶飯事だからね
6も地球外惑星の話に見せかけて2やVの後だったりする可能性もあるんだよなぁ 共闘6人は遺灰なしだと集まらんな
遺灰ありはマッチする >>466
個人的には2AAの後の物語と予測してるよ
3系と2AAの世界が繋がってないから2AAの後は特に描かれてないんだよね
ACのデザインも火星味を感じるよね >>466
フロム脳というワードを流行らせたゲームだけあって物語を理解するのは難しい
ザ・王道フロムゲーだね >>468
アーマードコア6のPVだけでエルデンの300倍の期待値があるよね
長年コロコロモッサリパズルしか作ってなかったし久しい感覚だよ
あの超ハイテンポロボバトルがね、動悸してくるよね >>448
アーマードコアは元々ピーキーな唯一無二のアクションだよ
TPSのように手動でロックオンしつつ高速三次元機動を行う
ただのメカソウルだと思ったら痛い目を見るんじゃないかなぁ >>447
一度タンクツエーしてから上級者の軽量機体にボコボコにされてまた二脚に戻るのがお約束だからね
アーマードコアは操作のハードルを乗り越える喜びがダークパズルより圧倒的に上だよね 拳武器強くなったけどでかい相手だと空振りやすくて相性悪いな >>443
フロムゲーで数少ないガチアクション枠だよ
sekiroすら置き去りにする高度なハイテンポアクションだね >>433
アーマードコアはへたっぴバイバイで良いんだよなぁ
ライト勢に媚びない硬派ゲー、高いハードルを乗り越えてきて欲しいっていうスタイルだしね
タイトルもアーマードコアを引き継いでるから完全に既存ファン優遇 >>428
今の知名度も相まってブボンの3倍売れるだろうね >>427
意図的に手堅い展開にしたというよりプロデューサーのオグがAC愛を具現化した結果だと思うけどね
それがたまたまエルデンパズルのマンネリ失速と重なって効果的に働いた感じ アーマードコアは一応厨武器みたいなものもあるけど、ソウルシリーズとは比較にならないほど腕の差が出るから、ソウルシリーズで初心者狩りとかやってた層はハゲ散らかすと思う。
全身厨武器で固めても自重装備の上位勢に手も足もでない事も日常茶飯事。
もちろん上位勢同士だと装備の差はすごく大きいけども
2段ブーストとか出すのが難しいけどスピードが体感で2倍ぐらいになる技とかあってそれを駆使されると視界内に収めるのも難しい。
ソウルシリーズで言うと全盛期の猟犬ステップを難しいコマンド入力で出すみたいな感じでこれができないと最強装備使っても大して強くない。 それ以前にテンプレ脳死マンだらけのエルデンユーザーがロボアセンゲーなんてやっても意味がない ガングリフォンしか知らないが楽しめるかなぁ
まぁしばらくは闘技場で修羅になるか
報酬がない以上みんなそうなんだよな あとアーマードコアはシリーズにもよるけどいわゆる即死ダメージとる手段がほぼない。
一部にクソ長いチャージが必要な武器があるけどそれですら直撃で半分ぐらいしか削れない。
4万のHPを1発当たると50ダメぐらいの弾丸や200ダメージぐらいのミサイルでチマチマ削り合う。
アサルトアーマーってリスクの大きい逆転技でも5000ダメとかそんなもん。
なんで一発逆転みたいなものはほぼない 中型武器1本攻略が両手持ちも戦技も盾もパリィも使うようになって楽しい そろそろアーマードコアの話やめてくんない?
頭パズルかよ AC厨って聞かれてもいないこと早口で語り出すよなwパズルと同じ ああすまん要はソウルシリーズで厨武器使って俺ツエエみたいな層には合わない武器だってことよ
戦技なし大剣でリバステ致命極めるぜ!!みたいなことをやってる人はアーマードコアに向いてる 外人のフロムソフトウェアに歓声・AC6発表に微妙な反応なのが答え
死体とクリーチャーが好きでフロムゲーやってる人が大多数だということ 無双オロチみたいにダクソもブラボも隻狼も世界観ごちゃ混ぜにしたオープンワールドゲー出して ACとかいう無名ゲーどうでもいいから、早くエルデンのDLCかソウル系の新作出して欲しいわ 共闘をエロ装備用の金仮面&ザミェルで行ってばっかですまない >>532
AC好きには悪いけど、ACに割いてたリソースはエルデンをまともにするのに使って欲しかったところ
後半のスカスカフィールドとかいまだに放置されてるバグとか 闘技場で、奴隷騎士ゲール、ガッツ、神肌、
マレニア、ラダーン、ロジェールは見たな いやリムグレイブまでが神ゲーでそれ以降はダレるやん 遺剣マンだけたたじゃれてるけど白面乳首で一生十文字やランス擦ってるだけのガイジも大概なのになぜ叩かれないのか >>540
共闘みたいに複数戦だと黄金波は面制圧力高くて聖属性対応しないとクソゲーだけど、単体近接戦闘タイプは殴ってる所に砲弾とか岩投げてりゃ逆に鴨れるし・・・ 人いないからここでACの話をしてるんでしょ
それが答えじゃん 白面着けてる対戦相手と接戦で何とか勝ったときにこの乳首野郎!と言ってしまったんだが乳首はヴァレーさんじゃなくて大山羊だったわ >>539
リムグレイブが1番つまらん
敵は弱いしゴドリックもクソボスだし >>542
神ゲーのスレで誰も知らない無名ゲーの話しないでよ 新参の俺からするとフロムのロボットゲームって全然イメージ出来ん >>524
アーマードコアの良さはエストにあたる回復手段がなく潔い一本勝負なところだよね
正門タイマン勢はむしろエルデンよりACの方が向いてるんじゃないかな
即死級ダメージも軽量機体がブレードを食らうなどの稀なケースに留まるし、よりアクションの腕が反映された公平な対戦ゲーだよね
楽しみだなぁ >>526
ダークパズル4よりアーマードコア6の方が注目されてるから仕方ないね 侵入した時にホストの位置示す黄色いマーカーが表示されなくなってるんだけどこれってバグ?
ホストのマーカーだけが見えなくて落としたルーンと自分で置く青いやつは表示されるのよね
十回以上侵入して全部だから距離が近くて表示されてないってことこもないはず AC勢だった俺なんかはデモンズが発表されたとき
「うわあ、めちゃくちゃフロムっぽいファンタジー出してきたな」と思ったもんだが、
ダクソシリーズで入った層はAC6の情報見てそういう感覚はわかないんかな? >>551
アーマードコアに興味ないと断言できるのが逆にすごいよね
フロムゲーファンだったら泣いて土下座するレベルのタイトルなのになぁ
これが客層のズレというモノなのかね >>551
ダクソキッズが普段やってるゲームはポケモンとかスマブラなんだろうし、客層が古参フロムファンとそもそも違うんじゃないかな? >>547
ダークパズルを神ゲー扱いしていたのが恥ずかしくなる硬派アクションゲーだね >>551
全然ベクトルとしては違うだろうけど、かつてACが出てた頃やりたいと思ってたけどしなかった俺はとても楽しみにしてるよ >>542
アーマードコアの期待値がエルデンパズルを上回った結果だろうね
楽しみだなぁ >>536
エルデンパズルはどんなにテコ入れしても使い回しコピペダクソの範疇に過ぎないし伸び代も底が見えたからなぁ
だったらアーマードコア6に注力して新世代ハイスピードアクションを提供するのが有意義だよね ACは続編なのか分からんけど
前作と繋がりが無ければ買うかもしれん
いまから5作も追えないわ >>532
ACこそがフロムの看板タイトルだからね
ダークパズルはACシリーズの半分の歴史しかないし >>528
いい例えだね
テンプレ十文字二刀流を杖殴りで倒す変態アセンも多いよね DLCが何も無いからACの話題しかないんだよな
対人追加されても、一部の人達しかやってないし >>540
黄金派よりひたすら低hpのやつに流星群とか一切正面から戦わずに誰かロックしてるやつ探してジャンプワンパンする猟犬二刀特大とかの方がよっぽど嫌いだわ
黄金派はヘイト集めて流れ変えてくれるからむしろ癒やし >>522
アーマードコアは面白装備だらけでほんと最高だね
パイル4刀流とか居るからね 青召喚でホストがボス霧入ったら一緒にボス戦も出来ても良かったな
報酬の二重取りになるからダメなのかね >>566
1週で終わりにした
オープンワールドな性で周回が面倒 敵にも味方にも黄金波使いがいるとマジでわけわからんなるな
敵味方の色分けもそうだけど飛び攻撃系も色分けしてくれないとどっちがどっちの攻撃かわからねーからみんなコロコロするしかなくなる 黄金波はラグなのかなんなのか知らんが、明らかに見た目より早く当たるのなんとかしてほしい
無理なら闘技では使えんようにしろ(切実) いずれ来る(願望)DLCをカンスト世界でやりたいから放浪騎士でキャラ作り直して今周回回してる
後半レガシーまで虚無なんで戦闘以外片手スマホ片手コントローラースタイルでやってる 重装乳首するにしろ軽ロリマンやるにしろ持久ガン振り大前提なのどうにかならんかね
これじゃクソ2の適応力みたいなもんだろ 上で話題になってたクリストフ・ローエングリンまじゅちゅしの組み合わせ最強すぎるね
最速詠唱が簡単なまじゅちゅしが開幕流星郡で主導権を握りつつクリストフ・ローエングリン召還、
相手はバフや防護をかける暇もなくまじゅちゅと落雷に追い回されて死ぬ
やっぱまじゅちゅし最強なんだよね 共闘の黄金取るの大変だな
味方に低体力魔術師がこないように祈るゲームじゃん クリストフってローエングラムって苗字だったのか
なんかカッコいいな
結晶人もクソ強だけど打撃武器出されたら終わりなのがなぁ…ましてや使い手が多い岩投げされるのもやばいし PS5のアクティビティで直前の闘技の結果見れるんだな いまさら始めたけど、光に導かれて行った先のマルギットってボスが強すぎね…?
瓶強化に必要なものがあるらしいとこも、橋に居座る騎馬兵が強すぎる 闘技場はニートタイムになると全体的な平均プレイヤースキル上がるな
その分民度もゴミになるけど仕方ない
共闘とかは最低限味方に地雷引かないようにニートタイムにやった方が安定する >>582
最初からそこいくと苦戦するようにできてる 引っ越してラグラグマンになったからお前らどんどん切断してくれな fp450まじゅちゅちは魔術輝剣ばらまいてるだけでキル独占しちゃうんだよね さいきょうすぎ >>566
12周
霊体全部+10にしたから今はバージョン違い含めて防具コンプ作業中 >>486
侵入者じゃなくても白も青もホストも見えなくなってるよ 森の中のホスト 谷底の青霊
みんなどこへ行った 見送られる事もなく >>579
なんか体感だけど闘技場のマッチング範囲かなり広い気がする。
魔力99とかなら低体力にもなるだろうけど魔法の威力もしょぼいんだよ
ひょっとしてレベル差50以上あってもマッチングしてんじゃないかこれ?
たしかクソ1の闘技場も50刻みのガバガバマッチだった記憶がある。 ライカード戦で大蛇刈りを盾チクで運用すると結構なDPS出すんだな 斧槍のL1って特大剣のR1より発生遅いんだな・・・
なんか若干納得いかないが、発生早くしたらそれはそれでロリ狩り性能下がりそうだしいいか・・・? >>586
まじゅちゅの輝剣の時間差発射エグすぎるよね
乱戦中に置かれると時間差発射を警戒してる余裕がないのかポコポコ当たって勝てちゃうよね
発射時の隙のなさもパーフェクト・スペルパズル。 なんかもう対人嫌悪厨すら消えたよね
3の時、エルデン初期はあんなにいたのに
文句だけいうだけいって改善案も出さず消えてった >>596
ブボンは埋葬されたシリーズだからね
ソニーに失敗作判定されてジャパンスタジオ潰れてそこが墓標になった
つまり、ブボンウンチ終了。 >>596
ロマンブッパイルはアーマードコア6に任せるべきだよね アーマードコア6のオーバードパイルを見た後だとパイルハンマーがおもちゃみたいだよね 今こそソニーと再び手を組んでPS5独占でブラボ出し時だろ
贅沢言わないからリマスターでも可 ブボンのパイルは先端を剣みたいにブンブン振るのがコレジャナイだったなぁ
パイルは杭の一突き以外何もいらないよね >>601
ブボンウンチは終わったシリーズだよ
大復活したアーマードコアの代わりに悲しみを背負う番だね ブラボリマスター出せばまぁ普通に売れるやろな
最新画質でメンシスの脳味噌見たら発狂しそう ワッチョイW 6974-EZo7 [36.14.88.38]を正規表現でNGする場合って何て入れればいいのかな? >>601
大砲ガトリングブッパズルはACでもできるし仕掛け武器はACの腕変形で既にやっているからなぁ >>604
オリジナルが200万本しか売れてないのにリマスター出したところで売れないだろうね >>605
ブボンの3倍売れそうだよね
公式のリツイートといいね数がポケモン上回ってるのやばいよね >>601
今のソニーと組んだら
人形ちゃんがぶっさいくな黒人になっちゃう… アーマードコア6の重厚感はダークパズルの完全上位互換 >>604
sekiroエルデンAC6をリークしたOmniがブボン関連は何も動いてないと言ってたよ 全フロムファンがアーマードコア6を泣いて歓迎してるしエルデン超えも見えてきたね 外人フロムファンがフロムの新挑戦を盛大に歓迎してるのやばすぎるね
これは売れるなぁ アーマードコア新作は角川が許さないと言ってた人は何だったんだろうね。。。 ブボン新作はソニーが許さないからもう出ないだろうなぁ
悲しいよね 売れるのは売れると思うけど操作面で緩和されてない場合大量の中古で溢れると思うね
エルデン程度で難しいとか言ってるような奴らでは動かせないやろ まあ、アーマードコア6が出るのは時間の問題だと前々から予測してたけどね
ACを作らないフロムはフロムではないからね >>584
やっぱりかー…
関所前からマルギット前の雑魚敵マラソンで勝てるまでレベル上げは時間かかりすぎるし、関所の東は騎馬兵いるし、他に問題なく行けそうなとこ探すしかないか ブラボリマスターあるなら映像が綺麗とかより新武器とか新ステージの追加がほしいな
デモンズはそれが不満だったから >>625
その辺の雑魚とかでレベル上げするのがいいよ
特にひたすら体力上げる >>623
3才向け知育パズルで満足できない人のためのアダルトなロボゲーだからね ブラボはもういいよ、あれがもう完璧だもん
変に続編出して泥塗る可能性あるからやめてほしい 意外と萎え落ち多いなぁ 共闘で終わりぎわ相手1人になってて可哀想だった >>626
灯り間FT、灯りで耐久値回復、イズバグこれだけ解決してくれるだけで満足や ブラボってアイテムマラソンするの面倒くさくなかった? >>633
アイテムマラのせいで対人が過疎ってブボンウンチ終了したからね
同じボス同じ道を永久に何度も繰り返す、
おかしな人が続けているゲームだからね >>634
ACアンチ民がいよいよ炙り出されてるよね
今回のサプライズAC6で素直に喜べない人が浮き彫りになってしまった ダクソエルデンよりも簡単なACすらクリアできないんだろうさ
健常者じゃないから無理なんだろな >>637
ACは対人がメインコンテンツだよ
ACの対人で勝てるようになって初めてフロムファンを名乗れるからね
ワチャワチャソウルはごっこ遊びだね 3on3バランス以前に切断ゴミ多すぎて話にならんわ >>637
月隠まじゅちゅしで適当に共闘したらあっさり金籏になってしまっておかしいなと ソウル系しかゲームやったことない人種ってマジでこういうマインドなんだなって分かりやすい例
こんなクソかんたんなマリオと同レベルのシリーズのクリアなんて何のステータスにもならないって理解したほうがいいし他のゲームもそれでしか評価できないならマジ脳障害 ちと聞きたいんだけど、右手武器のしゃがみ攻撃が突きになるバグ?の詳しい条件わかる人いたら教えてほしい ブラボは超面白かったけど
今遊ぶとストレスマッハな要素が結構あるからそこだけ直して欲しい
・祝福に触っても回復しないので拠点に戻る必要がある
・消費アイテムが自動で補充がされないから拠点にある倉庫まで取りに行く必要がある
・非ロック時でもカメラが勝手にPCの向いてる方向に動く
・ダッシュ時にローリングしようとするとジャンプが暴発する
この辺はマジでうんち フロム信者はゲーム業界内でもキモさが最上位というのは周知の事実
AC6もあるしまた悪名を高めるだろうね >>646
アーマードコアスレで発売の喜びを共有してるよ
この瞬間のためにフロムを追っていたのだからね >>644
ぐうの音も出ない正論だね
まあ、ダクソ民が普段やってるゲームはポケモンスマブラだしなぁ
仕方ないよね >>649
悪名高いのはひたすら宮崎マンセーしてるダークパズル新規じゃないかな?
AC民は至って健全、我が道を行くアセンの求道者だからね 白活やっててもラスボスばっか呼ばれてかなり萎えてきた
ラダゴンも害獣もマジでクソボスすぎる ニーヒルいつの間にかナーフ解除されて再び怯みまくる様になってない?
正面でわっしょいニーヒルぶっぱしてきてアホかって思ったらそのまま全盛期のごとく怯みまくって10割いったわ 闘技場共闘で相手が負けそうになって3試合連続で回線切りされたんだが。これ勝利数にカウントされんのか? >>655
暗月光波ブッパズルと渦巻きツブテブッパズルで楽勝だよ 解体包丁カッコいいから新キャラ作ったけど
グレスタと比べると出血も打撃属性も無いから
グレスタの下位互換過ぎて泣ける パズルってAC○○は~パズルだね(ドヤ)とか言わないのか 雷電将軍っぽい服装とか武器ってある?
原神やったことないからわからん >>660
解体包丁君は技量武器なんで・・・あれ、魔術師で暗黒波撃つ為の触媒なんスよ >>653
マリオブラザーズ2は忌み捨てモーグ奥のエリアが可愛く見えるレベルのが延々続く >>662
まず原神インストールして雷電将軍PUガチャまで石貯めでもしとけ >>663
ギンバサで運用しようと思って聖職者生まれにしたけど暗黒波と相性が良かったのか >>661
ACはパズルではなく鉄と硝煙漂うアダルトメカカスタムアクション >>663
カテゴリー大斧だからね
特大系にしか載せれない暗黒波とのシナジーパズルだよね >>655
奴らのために毎回対策武器仕込んどくの馬鹿らしいよな サイン溜まり引き継ぎもオンオフもこなかったのかなり辛い >>671
武器の上げ下げとかもういいからそういうとこ直してほしい >>670
ウンバサは炎と聖属性耐性イジメがあるせいで武器の使い分け面倒だよね
遠方サインに全く向いてないと思う ねえdlcまだなの。フロムゲー初心者だったボクもdlc待ってるうちにダクソ3、ブラボ、隻狼クリアしちゃったんだけど AC6の開発費をエルデンDLCに回して欲しかったね
AC6はエルデンDLCより売れないだろうし >>676
アーマード・コアってロボット版の隻狼みたいな感じ? 全然中身知らないんだ ハンアク強化されたしダクソの呪術師コスしたいけど全然それっぽい防具ないな >>678
ダクソ、sekiro、エルデンどれにも似つかないロボゲーだね
高速ジェット移動を用いる時点で大きく異なる操作感だね サイン溜まりは出来れば地図上でリスト化してオンオフ可能にしてほしい
あと場所も見直してほしいね
ライカード前にあるならプラキド前にもあればいいしカーリアの城館前とかもなんで無いのか分からん >>678
SEKIROやソウル系とは全然別ゲー
シリーズ通してメタスコア60~70点台のゲーム
あんま期待しない方がいい >>682
マジで同意
かと思えば1つのフィールドボス周辺に複数あったり
未だに周回中に「多分ここ初めて開けたな」っていう分かりにくいサイン溜まり見つけたりするし
不親切過ぎる あまり知られてないけどロボットゲーって板があるんでそっちにACスレあると思うからアッチでキャッキャすると楽しいかもよ 2vs2負けそうになった途端回線抜きするやつ多すぎてほんと民度やばすぎだろこのゲーム >>680
かっこいいよなあれ
汚いんだけど綺麗にまとまってた 2on2は奥深いわ
味方が下手くそだったりカス魔術師だと相手二人無理にでもヘイト貰う立ち回りしたほうが勝率上がったり
黒カスだとあまりにも過剰なストレスだが 思ったんだけど、マルギットの攻撃モーションってなんか剣聖、蘆名一心に似てねーか? >>681
難しいロボット操作ゲーという認識ぐらいしか持ち合わせていなかったもんで。あと人によっては酔うとか
>>683
どうもありがとう。動画とか見てよく調べてみます 戦績はカウントされてるのに、試合結果が出ていないなら敗北にカウント、もしくは不正操作でオンライン停止時間発生をやるべきだと思うんだが
詳しくないけど他の対戦ゲーとかはその辺どうなん? 久しぶりにエルデンやったけど、本当にボス戦のつまらなさは救い用がないな 特に後半 ザミェルさんの氷フォースってカウンターみたいに使って来たっけ?
攻撃ボタン入力した時点でフォース放たれて確実にヒットさせられるんだが 切断したら貴公子にやられてメリナに拾われるところに戻らないと闘技場マッチできなくすればよくね ローデイル難しすぎて嫌になってきた
小姓とかの敵配置もクソだし騎士も大盾使ってもしょっちゅう負ける >>697
どんなビルド使ってるか知らんけど
グレスタ2刀流みたいなクソビルドだと楽勝ゾ 闘技場にボスラッシュみたいなPVE出してくれないかな >>698
レベル100の筋信でハルバードと土竜の爪剣と神狩りの聖印だけ鍛えてる ある程度カット確保した軽装で、只管我慢しながら火付け押し付ける糞キャラ作ってみたけど
実際かなり糞キャラでトリーナ生えた、と言うか我慢付けた爪で切り刻むだけでも結構勝てるな
>>697
騎士は発生早くて怯ませ力が強い戦技(雷撃斬とか)なら一方的にハメられるんだがなあ >>701
強靭削り低い武器だけだとローデイル以降地獄だから
グレスタ2本取りに行って、鈴玉1、2を取りに行って+12まで鍛えたら楽勝ゾ >>694
後半のボスは最高に楽しいね
むしろ序盤のゴドリック、赤狼、レナラあたりがつまらん >>697
ローデイルの敵配置はよく考えられてるね
君の攻略法が悪いだけだね >>705
グレートスターズっていう大槌よ
アルター高原で簡単に2つ取れるから取りに行くといいゾ >>706
ぶっちゃけそれは同意
後半のボスと戦うためのだけに周回回してるわ
前半のは戦う価値なし 押し付けが強すぎて敵のモーションあまり把握してない
特に巨人狩りで浮き上がるモブ相手は全部それでいいわ
打ち上げて溜めR2あてればだいたい崩れるからスタブとって終わり >>682
プラキド前はなんで置かないのかまったくわからん
そもそもマルチできないならまだしも、普通にサインは書けるし ボスラッシュあったら面白そうだけどモンハンみたくボス戦に重きを置いたゲームじゃないから実装されてもすぐ飽きそうだな モンハンとかいう作業ゲーよりエルデンのボスの方がはるかに楽しい >>713
・1戦のみ
・1戦のみ ランダムボス2体同時出現
・5連戦モード
・無限連戦 勝ち続けると2体同時、3体同時も出現
こんな感じのモードが欲しい 遺剣に粘着して二人でハゲて他人を勝たせて喜ぶボランティアガイジ死ねばいいのに
何で他人を勝たせて喜んで煽ってるんだよ馬鹿じゃねーのホンマ >>716
そんな気の利いたもんフロムが用意するわけないなw >>717
もうちょっと分かりやすく書いてくんねーか
お前にもっと寄り添ってあげたいんだ 最近初めてオフラインでしかやってなかったのに皆の血痕やメッセージ読めるようになってる >>719
黄金マン粘着に全力過ぎて、黄金マンは叩き潰せたけど犠牲払い過ぎてチームとしては負けになった
とかじゃね? 黄金は明らかに狙われるけどグランサクス砂芋もやっぱ
ヘイト高い? 闘技場やっと光る黄金になった。
乱闘共闘はマッチング遅い、試合時間長い、運要素強いでストレスで禿げるわ 勝つだけならスペルブッパか黄金波ブッパでいいんだろうが、楽しみたいならやっぱ近接ビルドだよなぁ! まじゅちゅブッパズルとクリストフローエングリーンのシナジーパズルが最強すぎるよね 共闘で12kill3deathでも負けたわ
味方にカモが混じるとどうしようも無いな 遺灰有りで写し身ブレス黄金波ブッパやろうに粘着してたけど悪くないよな? 黄金波が強いって3vs3の話?使ってる奴見たことないんだが あれ?ハルバードって両手持ちR1とかで普通に騎士も怯ませられた気が 共闘で屈伸してる奴いるけど敗北者側がやってんの滑稽すぎんで
18キルノーデスの俺視点 >>722
そりゃ何を使っていようと邪魔な奴は優先的に狙われるよ グランサクス二刀流って普通に戦っても強いしブレス放ってる奴には投げ槍で処れるし強すぎるべ 槍二刀は武器パワーがエグい
下手くそでもL1ジャンプL1戦技擦っとけば勝てる 闘技場は霊薬禁止にするべきだったな
緋色渦と鉛色で簡易無敵うざすぎる 大シャボン撃ってから二槍で突撃するエインセル河本流こそ最強
接近戦でもカーリアの貫きとかハイマ槌&砲弾混ぜれば回避はほぼおねロリ状態にさせられるしなあ 火属性武器、聖属性武器
物理の石投げ、雷投げ、炎投げ、黒炎スリップダメ、大回復、大リジェネ、全体バフ…
あの…(魔法属性と半魔法の冷気だけな純魔) >>745
魔術にはめちゃくちゃ便利な星明かりがあるから またやり直してるんだけど、蟻棘のレイピアの冷気派生で
腐敗毒消えるバグまだ残ってたわ…
初期の頃から直ってないバグって結構あるのかね? >>746
おっほ❤スロット一つで暗い洞窟もよく見えるね❤死ねよ
重量0触媒あり、亡者特攻あり、対ボスの黒炎の戦技あり、対人の波状戦技あり、発狂武器と奇跡あり…
先生あんた狂人だよ。知力なんかクソ食らえだ >>745
(魔力と冷気ブレスもあるので祈祷は全属性カバーしてる事は黙って居よう) 氷の雷槍とか言う由来も使い方も意味のわからない存在もある >>748
クソくらえどころか攻略対人共に最強の知力
カンストエル獸が渦巻きたったの5発で倒されたり、アズールパズルで炎属性に頼らずにラダゴン秒殺したり
ちまちま属性切り替えてるウンバサが悲しいレベルで弱いよね
まじゅちゅが規格外すぎて属性相性を簡単に超越してるよね >>745
魔力属性と冷気だけで全ボス全モブ対応可能な万能属性ほんとつよい
ウンバサは炎と聖をちまちま切り替えないと攻略できないのになぁ
ウンバサで遠方飛ばすと属性耐性イジメに遇って聖武器全部死ぬの辛い
まじゅちゅしとの格差社会がやばいよね ラダーンの転送門の浜辺の水深は深いから
大の字になると水没できる! >>748
ウンバサが炎と聖どちらも効かないモーグにちまちま黒炎投げてるのほんと哀愁漂うよね。。。
まじゅちゅしなら脳死アズールで一撃なのになぁ
ウンバサほんと辛い >>748
神秘に振った方が威力補正が高くなる聖印って一体何なんだろうね
信仰って何なんだろうね 知力80振れば魔法補正400が約束される知力
アズール杖で技量40ポイント分も浮く
聖印は信仰50神秘80振ってやっと補正370
これはひどいなぁ >>701
土竜剣なら両手持ちR2で大抵のモブ完封できない?あれクッソ出が速くて強かった記憶
ガード固い騎士は一旦撒いて背後から斬ったれ モーグウィン王朝って普通に小偶像やるだけだとサイン送れないらしいよな そんな所にわざわざ鈎指でサイン書くアンバサって居るのかな ここ読んだ奴が、黄金波マンは必ず狙う!
って刷り込まれてくれるから、逃げ回るフリして
仲間の所に誘い込んでわちゃわちゃになって楽しい
そんな事に惑わされず、深追いせず
常に全体を見回して、したたかに動く奴がいるとやりごたえがあるぜ >>760
冒涜の聖剣でモーグに500ダメージを叩き出すウンバサ白が見れる場所だね
悲しいよね >>760
モーグに使者の長笛を持ち出す筋肉バサも結構居るね
残念ながらニーヒル阻止には何も役立たなかったね ウンバサの攻略対人最弱っぷり
調整不足マスターの采配が招いた悲劇だよね 黄金波というか範囲攻撃シューターを封殺するのは勝つために正しいでしょ。
ただそれを近接攻撃でどうにかしようとするとドツボにハマるだけで…悲しいけどこのゲームはシューティングゲームなんだよな。
黄金波に執着云々じゃなく近接ビルドで闘技場に出てくる時点でそいつは既に負けている。 祈祷マンで闘技場いってるけど2人がかりで流星連打されたら無理だわ >>747
当然みんな報告してるだろうから直す気ないんじゃね
直せないとは思えないし そういや今作弓全く使ってないんだよな
黒弓とか対人で有用だったりしないかな >>769
歴代最弱の信仰なのは間違いないね
ここまで露骨な属性メタ張られるのはシリーズ初
雷と祝福派生を取り上げられたら何も残らないよね これまでたまに侵入されるぐらいでまともに対人したことないから今回の闘技場で対人でしか使われてない魔術や祈祷、武器見れてなんか新鮮 弓も強いんだろうけどちょくちょく矢の調達に動かないといけないのがめんどくさそう まじゅちゅしが歴代最強すぎるなぁ
序盤からS補正の杖が手に入ったり光波の飛ぶ刀やらブボンとほぼ同格の月光使えたり
魔力属性が全編通してガンガン通るのも嬉しい調整だね
まじゅちゅし出世しすぎダークスペルパズル4 >>766
お前さん1人に2人使ってんだから相手チームも難儀だな 状態異常矢+ジャンプ撃ちが強い
そのせいで一時期初狩りによく使われてたらしい >>767
もし遺灰決闘なら写身は速攻でスポーンキルしないとダメ
大体生かしておくとろくでもない技をブッパしてくる
幸い動き出すまでが遅いから嵐鷹の戦技とかで一瞬で頃せる
共闘や乱戦だとどうしようもないが つべで今モーグ攻略してるVがマレニア何十時間もかかってたのにちいかわ持ったとたんすぐ勝てた
まだまだ強いんだなちいかわ >>710
アレクトーとか巨人狩り付けた適当な武器でわっしょいわっしょいするだけで完封できて草生え散らかしたわ ていうかパズルさあ、アーマード・コアスレでエルデンの事ボロクソにこき下ろしてるのに
このスレで未だに工作してるの最高に面白いんだが
バレてないとでも思ってるのか? 周防パトラもアガっているアーマードコア6
早くもPV100万再生突破したしね
これは爆売れ確定したよね
https://youtu.be/mkhGKhNDASo >>781
アーマードコア6の喜びを共有し合ってるだけに過ぎないよ
それにエルデンパズルがマンネリ失速してるのは誰が見ても明らかだからね あのあの、復帰勢なんですが人形→ゲルミア火山ワープからの喪色の鍛石7ルートって修正されちゃってます? >>781
ハンバーガーとコーラはすぐ飽きるから仕方ないね
今こそ、伝統を守り続ける老舗ラーメンを味わう時 決闘はとりあえず我慢モーションが早い武器に我慢付けて信仰上げて狂い火系と氷ブレスの祈祷揃えれば
初心者でも簡単に黄金闘士に成れるな >>781
AC発売後もACは面白いよねそれに比べてエルデンパズルは~とか一生言うんだろうな 左手が聖印や杖だと片手で戦技発動のシステムが思いっきり悪さしてるよな…
片手戦技発動は戦技なし盾と両手持ちの特権であれば切り替えで1秒は無駄になるはずだったのにな 誤字すまそ片手戦技発動は戦技なし盾と素手の特権の間違い >>784
Ver1.07までなら神肌倒して進めていけば喪色7取れたけど
現在はVer1.08でやったことないからわからない
レバーショトカの事を言ってるなら大分前のVerで出来なくなってる 勉強になるなぁ。触媒を両手持ちしてガードとしゃがみ繰り返すのか
すごいスピードでおシコリおるわこやつ
やめろ。私のキャラでするのやめろ >>788
杖と聖印の戦技がもう少し機能してりゃあな
王笏の回れ回れくらいの性能が五種類くらいあれば対人での大暴れもなかったろうし杖の手抜き感も無かったろうに >>790
橋を下ろして歯車に登ってうまくジャンプして取るやつのことですね...説明不足ですみません 祈祷のが爆発力あって自分で使う分には強いけど
魔術のが鬱陶しくて相手に使われると嫌だな
黄金魔力防護の存在ありがたい >>788
左杖と右斧槍重刺剣の安定感は素晴らしいよね
アズール杖なら技量40相当の詠唱短縮しつつ武器切り替えなしで我慢と猟犬使えるし
まじゅちゅしの遠近隙なしっぷり。 >>794
自分で使う場合でもまじゅちゅの方が圧倒的に強いね
広範囲技から時間差射撃に高誘導まで揃ってるのほんと万能 モーグとか遺灰呼んで岩投げてれば勝てるしなあ・・・
と言うか大体岩投げてれば勝ててミケラのスイレン生える、1か2発目回避するけど連打すると残り全部回避されねーのなw >>795
ありがとうございます。
軽く調べると「かなり難しくなったけど取得確認済み」的な事を言ってるサイトがあったもんだからまだ行けるかなと思ってたんですがダメみたいですね。 ラダーン戦はLv65 武器レベル13でサインが4つ出てたから
これぐらいが適正レベルか ランク上げで共闘籠もるとネタ装備の味方に苛ついてしゃあない
相手は殺意マシマシだからリスキルされまくるだけ
いかんねランクは一旦忘れよう… 魔力が不遇すぎてつらい
攻略では道中火力足りないし対人では謎の速剣ナーフとか言う意味のわからない弱体化くらって >>798
モーグマルチでウンバサ混じると第2形態前に倒せなくてグダクダになるよ
お荷物バサほんと悲しいよね >>799
出来るとしても難しいだろうし(そもそも現バージョンで出来るか不明)
眠り壺と打刀(戦技:居合)あたりでパターン作って貴種を倒す方が簡単じゃないかな 流星群を放置して速剣ナーフはまじめに意味が分からない そもそも疑問なんだがエルデンで乱闘とか共闘ってバカゲーの類でそこに競技性を求めてまじめにやる意味ってあるんか?
タイマンですら競技性かなり低いのに
いやランク上げて入手できる武器や防具があるならそれ目当ても分かるが、旗がしょんべん色になるだけだろあれ。 >>802
魔力隙なさすぎてやばいよね
消費fp4の速剣だけでサクサクモブ溶かせて輝石のクリスや月光で道中燃費もトップクラス
遠方サイン飛ばしても魔力属性で脳死できる
ウン(チ)バサとは大違いだよなぁ >>802
黒き剣という謎ナーフ受けてマリケスに1000ダメしか出なくなったウンチ産廃祈祷 >>806
しかも結構とんでもない下方幅なの草も生えない
なんであんな接近して使うリスキーな魔術が弱体化くらって流星群ブッパが許されてるのか ウンバサは遠方サイン飛ばしたら毎回敵の属性耐性に悩まされて武器スロット変えるの面倒になって結局まじゅちゅしに戻るという
今作の信仰はダメダメだなぁ タイマンでも魔術、祈祷、一部の武器・戦灰を使用不可にしないと対人が機能しないからな… 3のつよつよウンバサ愛用者としてはエルデンウンバサの凋落っぷりに涙が止まらないね。。。 ゲーム会社ってこういう所とか見て「おっ超強いんやな!」みたいなノリで弱体化って結構するから
パズルマンとか、魔術剣士最強マンみたいなロビー行動って結構効果的だったりする
実際パズルとかって信仰系で強いって話すると湧いて来るし、愚かなフロムが踊らされたんでしょ >>814
速剣は生命60ノウキンが3発で死んでたから調整必須だったからね
あれは全ビルドがまじゅちゅしに勝てない原因だったからなぁ わりかし決闘たのしめてるけど接近戦が雑すぎて残念だな
常時強靭だからとにかく出の速い強靭技でゴリ押せばいい
変に小技とかしても強靭で負けるだけ 〜が強いみたいに騒がれてるのを見て「ナーフ候補」に挙げることはあると思うけど、実際にナーフするかどうかはフロムスタッフがいじって検証はするでしょ。
仮にだけどここで大型ナイフは厨武器!!と騒いで目をつけられても実際にスタッフがいじって「弱えじゃん」って思われたらデマって事でボツられる。
即剣とかは実際にいじってみてこりゃ騒がれるだけのことはあるなと思われたって事よ
ただ流星群とか王騎士とかいじられてないクソ要素や謎の赤獅子弱体化とか意味不明な事も沢山あるけど。 赤獅子の炎ナーフでウンバサの序盤が更につまらなくなったし信仰はもう終わりだよね >>814
アレがACスレに怒涛の勢いで書き込みしてたのに
祈祷上げの流れになったら大慌てでエルデンスレに戻ってきて祈祷下げのロビー活動再開するのは草生えるw 聖耐性持ちに黒炎ポイポイが地味すぎて飽きてくるんだよね
アズールブッパズルを猛烈にやりたい発作に襲われるよね >>817
あいつ等の検証って良く分からんステ(ALL99)とかでやるから当てに出来んぞ
ビルド毎の検証とかやらんし、ダウンや眠り通してから速剣連打とかで強いってなっても、その状態異常通す経緯を完全無視しやがったりする まあ赤獅子は明らかに遺灰バトルのために潰されたんだろうな
もし赤獅子が今まで通りなら遺灰のスポーン場所に向かって赤獅子連打ではめるもんな俺ならそうする
ただフロムがダメなのは体感削りを弱くしたならその穴を埋めるに足るメリットを付与すればよかったのにそれをしなかった事だな。
仮に発生速度が2倍早くなったとかならそれはそれで純粋に炎攻撃として機能するからね。 他のメーカーだと1~5で段階的に調整するのに
フロム君は1or5みたいな調整をよくやらかすよな クソシューティングゲーはクソゲーだから魔術師は雑魚であるべき
黄金魔力防護最高! >>821
速剣は発生リーチの優秀さによるロリ狩り適正の高さだね
連打するのではなくロリ狩り運用がつよい
筋力99グレソと同等火力が出るから
ノウキンウンチ涙目だよね >>822
炎属性というだけで特に強味もないウンチ属性なのに死体下痢がひどいよね
雨が降るフィールド戦では100%の火力を出せないのになぁ
ひどいよね 実際、魔術と祈祷の落とし所はわかんねんよな
デモンズだとホーミングが弱い魔法ばかりでロックして撃っても当たらないが当たり判定や発生が速くてノーロックが上手い人が使うと強ビルドって感じだったな。
バグ技は別として理不尽なのはフルブースト逃げ飛沫ぐらいだったが、それでも今作の魔法や祈祷よりは対処簡単だったしな
対人勢からするとこういう風であって欲しいが、外人含めて脳死バカゲーを求めるメイン層は嫌がるだろうしド派手な範囲攻撃が多すぎるからもうバランスの取りようがねえな 魔術は複数戦の古き怨霊でのヘイト取り、牽制、スタミナ削りで差別化できる、ヘイトを貯めて全力で逃げのサポートこそ魔術の真髄 >>828
ハイマブッパで広範囲を焼き払ってよし、彗星で致命的な横槍刺すのもよし、輝剣で時間差射撃を投げ込むのもよし、流星で回避困難な弾幕を張るもよし
まじゅちゅは何でもできるよね ダクソ3だと純魔は魔法の大剣や浮遊を当てるために適時近接的で、純信が回復やバフや出血術、そして雷の矢を活かすために最後衛だった
でも今作は純魔が最後衛な感じがするね。そのアオリで威力低いんだろうか。今作は術の連射はできるからそこで稼げって意図を感じてるよ 血派生って何の為に存在してるんだろうな
攻撃力低下&エンチャ不可能になるのが痛すぎるし
出血武器の出血エンチャとか、出血武器の神秘派生に勝てない気がする 共闘でピカピカ光ってる雑魚が切断すると察するものがあるわ エルデン2と見せかけて実はメタルウルフ2でしたとか
そんなドッキリ予告編をゲームアワードでかましてくれたら最高なんだけどな
フロムさんメタルをリブートしてくれないすかね みんなパズルのこといじりすぎだろ
面白いから俺もやるぜ 祈祷は見えてりゃ当たる訳ないものが殆どなんだがな
視界外からあの高火力広範囲はキツいぜ
でもこれまで無能だった祈祷にもようやく活躍の場が用意されたのは良いことだわ 黄金波と流星群だけ対人で威力さげてほしいわ
これ連打の闘技場はつまらん 闘技場きて初めからやり直してるけどサイン全然無くて悲しい 遺灰あり決闘で遺灰呼ばない人をたまに見るけど
どういう意図なんだろう?
こっちは普通に呼んでるし、別に召喚の隙を与えずガン攻めとかしてない 軽装で追われたらロリで逃げまくる
他の敵と引き合わせる
団子状態になったところをハイマでどーん
これでやっと引き分け
キル数稼ぐことも考えないといかん 軽ロリ狩り対策にカタールのダッシュ突きええぞ
槍二刀のが良いんだけどカタールは軽いからメイン武器に好きなのを持ちたいならサブカタールいいぞ >>842
可能性としては遺灰の性能を検証したいとか
遺灰を自分も呼ぶと乱闘になってしまうから例えばイングヴァルのHPはどれだけあるかみたいなのを検証できない
遺灰呼ばずに戦えば自キャラの攻撃でしかHPは減らないから録画見直せばHP量の割り出しができる 盛り上がってるかと思ったら連投で赤いやつ居るからか……何故かngから脱獄してやがると思ったらアウアウじゃなくなってるじゃん!
それはさておき盾直剣しか使わないからたまには気分転換と思い他の武器モーション確認したんだが、ショートスピアのR2イケメンじゃない?
1本専用のキャラ作るのもアリな良さだわ 槍は三国志で出てきそうなのが欲しいんだが何故かそういうのねえんだよなぁ >>847
寄付騎士の槍も同じモーションなんだ…
誰も使ってくれないけど 直剣と槍は両手持ちより二刀の方が速くて笑う
まあこの方が楽しいし軽めの武器は2本持っても見栄え悪くないから良いんだけど
これが許されるなら斧とか刀もダクソ3みたいに同時にテキパキ振るモーションにしてほしいな 強化クラブが欲しい
トゲ付き棍棒はモーションが違う >>852
せっかくクラフト要素があるのだから各地に散らばる特別な素材を集めて作るハンドメイド武器とかあっても良かったのに ヴァイクの戦槍くんイケメンで二刀強くて狂い火と一緒に回避しても発狂溜まって好き 竜狩りの剣槍のようなイケメン槍がほしい
スタンダードよりなパイクはともかく十文字も泥人もグランサクスもなんかカッコよくない
十文字は薙刀じゃなくて鬼刑部の奴みたいな槍にしてくれ 守人の剣槍は見た目は好きなんだが木製ってのがなんか嫌 shroudがエルデンリングやってるじゃん
GOTY効果凄いな >>841
ワイもps4逝って初期化して今レベル30、闘技場もなかなかマッチしないね 有名配信者でソウルシリーズ好きな人はそこそこいるけどマルチやる人は全く居ないんだよな 攻撃祈祷と、闘技場ではいつもより強くなる大回復も使える信仰キャラと
攻撃祈祷と、信仰武器より武器火力伸びる神秘武器使える竜餐キャラ
良い塩梅に祈祷使いのタイプ別バランスは取れてそう 闘技場って柱のある闘技場と無い闘技場あるのか
共闘乱闘には柱無し?
あれこそ地形を活かしたいからもっと障害物欲しいな ダクソ2の闘技場はバラエティに富んでたな
一本橋デスマッチ好きだったわ 一本橋は必ず追うもの浮かべた黒炎ダガー亀ハベルがいてキツイ
ピエロハベル太陽連発呪術師も居たな… ダクソ2の中央に足場と階段ある闘技場とかめちゃくちゃ地形利用できて楽しかった
ああ言うとこならエルデンみたいなスペル大正義ならないんだよな
スペルはスペルで活用によっては平地では使いにくいのも段差で使えたりするし
何かナーフとかじゃなくてちゃんとした舞台を整えてほしいわ
柱以外は正門前の対人ごっこと変わらないよ 今回は辛うじて魔術避けるのに柱あると有難いくらいだな
向こうは必然距離離したがるから落ち着いて黄金防護かけられる 打撃以外での結晶人遺灰への攻略法を考えてるんだけど、敵の結晶人と同じく命奪拳が聞くならこれもてかもしれん
命奪拳1発でHPが3割回復するしチャクラム結晶人は攻撃頻度しょぼいから上手くすると生きたエナジーパックとして使えるかも。 >>871
命奪拳で割れるまで6発くらい必要じゃなかったか? >>872
割れなくて良いのよ
だってずっとHP吸えるもの
結晶人遺灰は攻撃面は雑魚だから無視して相手と戦える
それでダメージレースで不利になったらしつこい系の何かブッパして回避させてる間にエナジー補充するみたいな >>873
あ―そういう使い方か
自分は命奪拳は技魔が鋭利武器に魔力エンチャしてから当ててくると
割と痛いダメージ食らうのでそっちのほうが嫌だわ
ここまで修正無いと大角の槌の冷気派生で知力補正0は不具合じゃないのか……
顎の戦技の崩し値330→70はすごい下がり方だな
暗月の光波R2が350もある事考えると悲しい限り DFFのWOLが好きで剣盾スタイルでやってるんだがやっぱ盾便利だな
基本ロリで回避するけど避けきれそうにない攻撃を盾で防げるのはデカいわ… 共闘で盾強くて好きだわ
遠距離シューターが撃ってくる流星群も痛くないし、狙いを自分に釘付けにしとくと味方が横からやってくれる ラニコスでゴリゴリ脳筋プレイしてくる奴いて笑ってしまったわ もちろんキャラクリはガチムチのオッサンキャラなんだよな 闘技場の最大黄金取りやすくない?
勝率6割くらい100戦やったかなくらいだけど取れてる 乱闘でタイムアップになってもしつこく攻撃してくる奴は
リアルでもいやな奴に決まっている >>882
そういうやつ拒絶でぶったおすのオモロい 星獣の顎とか言う固定戦技以外ゴミカスの武器なのにその戦技をゴミにされた悲しき存在 ヴァレーの花束ですら価値が出てきたと言うのに顎とか言う悲しき謎のオブジェ
大鎌に血炎エンチャめっちゃかっこいいのに、神秘補正にするとエンチャ出来ない悲しみ 闘技場で煽ってる奴の敗北濃厚試合での切断率の高さよ 1、2月辺りにdlc的な何か欲しいな
俺には6月迄の繋ぎが必要だ ウルトラスラッシュする信魔作ってみたけど光輪系の祈祷結構強くて草
普通の光輪と三なる光輪でコンボ詠唱というか詠唱破棄して連投できるんだな クイステバクスタとか屈伸してるやつの大半はクソ回線 終了後に殴ってくるやつがいた時はエンシャのポーズで対応してる 終了後に殴ってくるやつって外国人だと思ってたんだが日本人でそんな寒い奴居るの? 終了後に殴ってくるやつなんてほとんどの白霊がそうじゃね?
たまにうなだれるいいやついるけど DLCはオープンフィールドを活用した内容にしてほしいな
ダクソ系のDLCはエルデンではやらないでほしい 最初の頃遺灰有りは開幕結晶槍で相手死んだが
流石に警戒する人増えてきたな 試合終了後にダメージないにしろ致命入るの何とかしろ
ジェスチャー何もできねえ
>>889
クソデカ気円斬派手でいいよな、戻ってくる方に引っかかってくれる奴もいるし
三なるは横槍性能も高い 大剣で闘技いったら50連敗したわ
クソゲーおもんな >>903
有能。のうみそ黄金律
ええんやで。普通は負けが込んだら同等の人と当たるようなマッチングであるべきなのに、それを組み込んでないシステムが悪いんじゃ 十文字2刀持ってL1連打してりゃ大体勝てちまうんだ 闘技場で出血させてもダメージ入ってないきがするんだが出血は無効なの? 闘技アプデで復帰したんだがやっと始めた闘技で負けが混んでて腹立ってたんだよ
大剣1本で男前になりたかったわ >>905
そんなことしたらマジでマッチングしなくなる >>905
そんなことしたらマジでマッチングしなくなる ステータス体力60スタミナ30以上で装備は強靭100以上確保リーチある武器持ってバッタでOK >>745
ブーストするなら魔術のほうがタリスマン変える必要ないとう利点があるのとライカードの炎があるぞ >>907
乱闘とか人多いとラグで消えてるのはたまに見る
決闘なら知らん 大剣は常に後出しロリ狩りしないとキツいしな
タイマンはともかく共闘乱闘はゲームスピードについていくのが大変 >>903
メインキャラでトロコン周回&ステカンストしてる俺でもある意味クソゲーと思ってるからな
でもやめられん 剣槍二刀基本的に強いんだが、特大剣みたいな強靭ついてる武器と当たるときつい どうしたものか >>920
対ゴリゴリインファイター用に用意した我慢かぎ爪がいつの間にかメイン武器に昇格してて切ないんだ
大鎌と神秘で得た偽りの祈祷力で戦うキャラだったのに 我慢両刃とクイステ両刃どっちがオールランウドに戦えるかな? なんかほどほどに強いけどヘイト高くない実は最強装備ないの? 我慢からの猟犬の爪はどのビルドでも使える
というか4割貫通性能もあるせいか我慢猟犬爪は魔術師も祈祷師も物理マンも誰で使っても強いな なんか全然大楯マンいないな
決闘ですら見たことない >>920
走り回ってDL1ひっかけで削って
頃合い見て戦技なりバッタなりでトドメだとあかんの >>923
おまえも剣槍二刀マンにならないか
マジメに俺以外使ってるヤツ見たことなくて(なんでこんな強いのに皆使わないんだ・・・?)ってなってる 今日通信状況ひどいな
まともにプレイできない
人はいそうなんだけど・・・ >>930
今度特大系と当たったらその戦法でやってみるわ ありがとう >>923
神託の大シャボンオススメだね
シャボンは弱いという先入観を持つ人が多いけど爆風範囲、追尾性共に凶悪なスペルパズルなんだよね
シャボンで怯ませて強引チェインパズルも容易だね 斧槍つよいよ
大槍とか重刺突とか使わないで勝ちたいんや!層にちょうどいいカテゴリ 斧槍の倒し方
①ダッシュ突き(R1)を誘発する
②ダッシュ突きしてきたら右斜め前に走って透かす
③ロック外して振り向きスタブ入れる
これで初級中級の斧槍使いは簡単にいなせます 二刀はまだしも一本だけ持って片方に聖印とか盾とか持つなら大槍より斧槍のが強いまであると思うわ
特に失地騎士とかの突きタイプの奴は特に 逆に斧槍みてあれ強いか弱いか分からんようではまだまだ新参やな🥴 ネズミに襲われて倒し辛いから弱いって判断されてる可能性もある 刀くん随分モーション弱くなったよな
デモンズでもダクソ123でもクソ強かったのに 右手ガンメンの盾、左手単眼の盾で決闘したら4連敗してやめた
俺が下手なだけなんだけどさ
お前ら必死過ぎだろ
パンイチの兄貴と決闘したときはそいつの真後ろで屈伸を繰り返してたら殴られた
それでもめげずに股間部分にフル屈伸したら殺された
余裕ねーヤツばっかだな 闘技勝ったらいくらかソウルくれりゃいいのに
特に共闘、乱闘は戦績順にとかさぁ
そしたらすぐ武器強化出来るからいいと思うんだけど
お願いしますねフロムさん 結晶人の遺灰対策でエプレフェールにいる結晶人を虐殺しまくり+闘技場で結晶人と3戦して以下のことが分かった。
大前提として怯ませ(ヒビ割れ)させる場合はR2攻撃が圧倒的に有利で体感はR1の5倍ぐらいあって特にタメR2とジャンプR2は効果が高い。
意外にも片手か両手持ちかはそこまで差がなくとにかくR2系であることが重要。
もちろん軽量武器より大型武器や槌の方が効果的。
槍、刺突剣、短剣は役に立たないので最低でも拳武器か直剣以上の武器を使うこと。
ヒビ割れるまでの必要な攻撃回数は打撃、標準、斬撃は実は大差なくて気持ち打撃が強いかな?程度。
ただし刺突は明らかに弱くてこれによる攻撃はオススメしない。
体感的に言うと打撃の怯み値が100とすると標準、斬撃は90、刺突は40ぐらいかな?というぐらいの差。
ただし貫通突きのように戦技自体に高い崩し性能がある場合は刺突攻撃でも怯みが取れるが、結局はその他武器のジャンプR2やタメR2なんかには敵わない
カウンター、ヘッドショット、不意打ち効果が怯み値にボーナスとして適応されているっぽい。
そのせいか縦振りと横振りでは頭に当たりにくい横振りはやや不利。
例えばグロスメッサーのジャンプR2ならエプレ結晶人が不意打ち+ヘッショで一撃でひるむところが横にふる斧槍では頭に当たらず怯まない等の現象が起こる。
結論としてヒビ無し状態でもダメージが通る打撃武器が理想であるが、上記の内容を理解して攻めれば斬撃や標準武器でも比較的手早く結晶人を割ることができる。
闘技場で結晶人を相手にした実戦では重厚斬馬刀と重厚グレソでジャンプR2→タメR2の2セットで割ることが出来た。
また負荷が低い打撃武器として重厚スパイクセスタスで試したところ、ジャンプR2→R2→タメR2(2段目)→ジャンプR2で割れたので大型武器が持てないビルドの場合はこちらの方がいいかもしれない。 単眼は共闘とかなら普通に強いから舐めプなんざせず全力で仕留めるがなあ クリストフ相変わらず強い
相手はエオニアで遺灰を瞬殺しようとしたけどキッチリ盾でガードして200ダメ未満に抑えてた。
その間に俺は相手のフィンレイを嵐鷹の斧でシュンコロ。
エオニアの粉末で腐敗が入ったけどクリストフは落雷を5連発して相手を威嚇してくれたのでこっちは余裕で苔玉食えた。
あとは2vs1で苦もなく相手をすりつぶして終わり。
俺の残りHPは7割、クリストフは9割以上残ってた。 遺灰ありって初日マッチしなかったからやってないや
ps4の配信見たらフレームート落ちまくってたけどps5なら大丈夫なのかな
今のところただの乱闘楽しい >>939
重刺剣よりは斧槍の方がつえーよ、強靭積まれると斧槍の方が圧倒的に楽
タイマンなら大槍二刀よりも片手空いてる分色々出来て斧槍のが強い。侵入なら単発火力が高い大槍の方が強いけどね 共闘より遺灰の方がマッチング早いまである
共闘は猛者ばっかりで初心者逃げた感あるなww初日対人のことなんか全く考えてない攻略用ビルドでも無双しまくれたけど昨日やったら全然最高の闘士になれなかったわ もちろんプレイヤー側のビルドとシナジーするかどうか遺灰同士の相性問題も関わるからクリストフが絶対最強って事はないけど遺灰の中で攻守共にバランスの取れた超優秀な遺灰のひとつなのは間違い無いと思う。
もちろん強さが遺灰の全てとは思わないし、十分実用レベルに達してる遺灰は沢山ある。
俺も1番出番が多い遺灰はカイデン兵だしね
叫び声がパンツレスリングみたいでカッコいいから 左手に刺剣もって右手大槌しゃがみR1すると突くモーションになるんだけど仕様? 写し身プラキド固定砲台が複数でると終末戦争感あるな そういえばフィンレイをワンコンボキルしたせいでHPが判明したんだけど3343だった。フィールドで召喚するとHP1万余裕で超えてる感じだから闘技場だとHPが1/4ぐらいに減ってるのかな。 ウルミ二刀流もっと流行らせてもいいのよ?
裏にグランサクス仕込めば共闘でも
糞糞スペルマンや遺剣マンに大活躍だよ? ウルミくんは何で雷撃斬付けられないんだよ…
黄金に輝くウルミ好きだけどわざわざエンチャアイテム使うのがな ラグで出血がなかったことにされるのはあるけど、ラグで発狂をチャラにされることってないよね 記憶スロットに燃費悪い隙デカ魔術&祈祷だけ入れて写し身に撃たせまくるの強そうだな 斧槍って炎撃夜グレ流行ってた頃から謎のマイオナ意識持ってる奴いるよな
武器人口も相当多い部類なのになんでなんだ このゲームやろうか迷ってるんだけどクソゲーなん?
クソゲーならやらない 1750万本売れたクソゲーだからやめとけマジで不幸にしかならない 斧槍は常に最強にはならないけど2位くらいのポジションでいちばん美味しいから 実際gotyとってPS5も普通に買えるようになったこのタイミングで新規はどのくらい増えるんだろう 外人は増えるだろうけど日本人はあんまり増えないと思う… 日本人が増えるとしたらPS5廉価版が十分出回ったらだろうな… ゲームでストレスたまっても平気ならどうぞ
もう攻略勢はいないだろうと思ってるのか便利だった戦技や武器も軒並み弱体化してるし
ようやく楽しいと思えるようになるのは武器が育ってレベルも上がる終盤からだから
それでも良ければ ラグでダメージ入るタイミングが遅れて後から突然死する奴いて怖い
外人かな 禁域カンストマルチ楽しいぞ
体力3桁の舐めた奴は道中の卑兵に一撃で蒸発してるし
ボスの眷属もクリーンヒットするとHP1900消し飛ばされるからな
ファルムアズラもまさにレガシーで最高 1800万本近くも売れてるゲームだからもう既にだいたいゲーマー新規取り込んでそう
GOTY需要は微々たるものでは 新キャラ作って城で白やってるけど全然初心者っぽい人と当たらんなぁ
20レベルと+3武器じゃ低すぎるか 初心者って最後ら辺までソロでのんびりやってんじゃないの
配信者のペースが早すぎなのよ >>989
城は30、武器+3ぐらいが平均だと思う カット率の穴になってるのを防護軌跡で補うのはみんなやってると思うけどさ、雷防護使ってる人見たことないな >>994
魔法と聖属性の範囲攻撃が危険すぎて雷まで手が回らないんだろ
バフかけるにしてもスキが大きいから、まず大体の人は最悪の相手を警戒して魔法防護か聖防護かける ようつべで現実のウルミの動画観たけど本来は盾と一緒に使うものだったのか このスレッドは1000を超えました。
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