【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★8
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※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670664225/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
以下の文章のような会話をしたい方もこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/09/22(木) 08:20:46.06 ID:8OnRW13m0
>>670
アイクって男としかペアEDなかったよな…
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/09/22(木) 11:42:26.73 ID:1/LNApXw0
>>673
背孕み というのがあり申す
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/09/22(木) 12:12:22.84 ID:AiMKO8fV0
今日もTwitterお休みなのかな
パケの四人=王族?って考察見た
竜っぽい娘は青色混じっていて神竜だとか
>>693
それ美少年のふりした美少女ってオチだったじゃん! NG推奨リスト
[153.139.7.1] 罪状:ヒーローズ、キャラ妄想
[49.96.6.57] 罪状:ヒーローズ、キャラ妄想
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd5f-iyFR [49.96.6.57])[] 投稿日:2022/10/05(水) 15:12:26.40 ID:OSk+AA8hd [2/2]
ラファエルとの子作りは激しそうだな
腰がとまらねぇぇ!とか言いながらガンガン突いてそう
リシテアとかマリアンヌさんなんか壊されちゃうよね
マヌエラ先生ならんぎもぢぃぃ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart6815
519名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdfa-VWBM [49.96.6.57])2021/04/08(木) 00:31:46.30ID:DT6lLWJxd
シャナンで相当長い期間金玉とってたから強かったのは間違いない
あいつは弱化無効も強かった ※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
あなたの日記帳でもチラシの裏でもございません
FEHからのお客様や、キャラ妄想をしたい人、
過去作を叩きためだけに来られた方
FEエンゲージを叩きたいだけの人はこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50
332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM9f-IfDB [103.84.124.143])[sage] 投稿日:2022/12/04(日) 14:53:34.12 ID:KZDF6g1KM [2/2]
>>330
お祭りゲーだからゆるゆるだといいなぁ
風花トライアングルストラテジーで疲れてしまった…
【悲報】MS、ソニーが「ブロック権」にお金を払ってゲーパス等に ...
(オイコラミネオ MM3f-m8vw [103.84.124.143])2022/08/16(火)?... いちおつ
鉄の弓つよくね?
命中半端だから強化してるんだろうけども スレ盾乙
で言うか公式の順番的に今日アイクじゃなかったんだな人気キャラはもったいつける感じか >>6
攻撃時に武器選ぶ時のウィンドウと同じデザインなのでステやバフ地形等込みの合計値だと思う 順番はアイクが遅いんじゃなくて逆にリーフがずらされてる感じだった
グラフィックは元々のデザイン画に寄せたんだろうが最も長い時間見るドット絵の雰囲気に合わせて欲しかったかな 元どうこうより単純にバランス悪い
エフラムやロイもだけど素人が3Dキャラメイクツールで福笑したみたい 新キャラは概ね皆んないい感じだし、やっぱ紋章士は過去作のイメージがな ドット絵の雰囲気から一番外れてるのはエイリークだと思う
聖魔本編ではあんなキリッとした表情絶対しそうにない そういえば前スレであった武器に紋章付いてるのって
指輪で対応した武器で倒すとゲージ増えるとかかな?
主人公の武器にそんな特性あったよな ロサードの声慣れてきたかもしれん
声は結局慣れだな 髪色違うのが気になるわ
双子なんだから原作通り同じ色にして欲しい 前スレのこの画像、ソラネルの紹介動画で紋章士の間の石柱?に同じマークがあったような気がする
11時の位置にあるのがマルスで時計回りにセリカ、シグルド…と続き10時の位置にあるのがベレトの紋章なんじゃないかと
https://i.imgur.com/D7JlCEo.jpg 今作のキャラデザに合わせたグラってことで受け入れよう >>22
エンゲージ衣装についてるマーク見るに作品順に一周でたぶんあってる この空気感でよく展開予想とかやる気になるな
どう考えてもifみたいな深く考えても無駄なストーリーもどきにしかならねえだろ >>22
ちなみに10時の位置にある丸3つがマルスで11時の翼っぽいのはセリカ
9時の位置がベレト >>21
原作からエフラムの方が濃い緑でエイリークが水色っぽくなかったっけ お前とエンゲージするのは俺だと思ってた…
モデルの出来は良いと思うし可愛いけど合わない人は大変だな テキストIS製な時点で既に勝負ついてるからな…
まあやるけどな
コーエーは今忙しそうだからなあ >>29
合ってる
原作通りとか言ってるのはエアプ 年内で紋章士を紹介しきるとして
発売2週間前の1/6辺りでゲームシステム紹介かね >>32
なんでここまで期待できない会社になったんや
暁まではテキストは一定のクオリティだったのに >>37
暁までは有能スタッフいたよ
GBAから暁までが激務すぎてスタッフ大量離脱したんだよ
ワダサチコもここで抜けちゃったし とはいえテキストが圧倒的に劣っているのがわかりきっていてすら楽しみなのはISにとってのテキストくらい風花雪月のSRPG部分は微妙だったとも言える テキスト部分だけ有名どころ雇ったら良いんじゃないかな
今のFEならそれくらいならやれる余裕有るでしょ まだ発売してないのにストーリーの批判し始めてるのは草 ifはシナリオがデバフだったからなぁ
ない方がマシ ストーリーを経験済みの未来人がなんかスレに降り立ってる…
>>37
身も蓋もない言い方をすると暁までは比較的シンプルで
テキスト量も今よりは少なかったから単に気にならなかっただけな気もする 現状IS製のFEで一番パブリックイメージに近いのは暗夜だからどうしようもない
反面バランスが心配になるくらいの強スキルをどんどんお披露目してるけどなんだかんだまとめてくるんじゃねと思われてるのも暗夜のイメージのおかげだから 暗夜は酷すぎて笑いが出たな
ただゲーム的には楽しめたからいいけど 白夜も血の繋がってる家族じゃないとかいう選ぶ理由に嘘並べてた事実よ >>7
ロイ先頭にしたの人気つか知名度優先だろうな(リーフずらし)
というか先に紹介した組が新旧混合(リン例外)だからある程度順番通りの中間組が異質と言える シナリオが良くてもゲームとしてつまらなかったら駄目
逆も同じ……って感じで風花雪月もifもそこまで満足度は高くないんだよなぁ
両方いいとこ取りできたらいいのに どちらかは犠牲になるのは仕方ない
シナリオに合わせたらマップの完成度が犠牲になるしマップの完成度を優先したらシナリオが犠牲になる 少数派だという自覚はあるが風花のシナリオが良いと思えなかったから新作純粋に楽しみだよ
トラキアも久々にやりたくなってきたからオンラインに来てほしいなあ シナリオは50点くらいならまあいいんだ
電波シナリオだけはやめてくれな シナリオは最悪スキップすれば問題ない
重要なのは戦闘マップ シナリオは多少ガバでもテキストが良かったら雰囲気出るし読む気になる
ifはキャラクターの言語感覚が完全に現代日本って感じで、あの世界観で当然のようにカタカタ英語が出てくるの違和感しか無かった すでに批判してるやつさすがにやべーだろ
せめて買ってから言えよ モデリングのせいもありそうだけど女は数パターンのハンコ気味だな イラストの立ち絵があれば大分マシになりそうなのに今作に限って廃止という リーフの剣を地に刺してるポーズシブすぎる~
シグルドとエスリンのおとーさんバイロンのポーズなの? アンナさんはたいたい大人の姿じゃね
ifはちょっと幼い顔つきだったが >>44
お前それ覚醒プレイしてから言ってるのか?
章間のナレーションすら書けなくなっただろうが ストーリー批判は良いんだけど
もうちょい中身のある批判は出来ないんだろうな
いつもいつも抽象的やエアプで言えるような事ばかりだし 売り上げ低迷して
ナレーションとか止めた覚醒で恋愛ゲーみたいなCMして
一気に盛り返したからいらんのじゃね ストーリーのとっ散らかりの原因の一つに恋愛シュミレーション(カップリング)があるからな
聖戦でさえシナリオ要点のとこは固定だったよ
主人公でギャルゲ乙女ゲするなら結婚出来ない近親本命とかにしないと筋は通らないよ(後の風花銀雪没) 最初覚醒否定派だったんだけど
ほんとめんどくさいプレイヤー多いんだな そういうお硬くてめんどくさくてライトゲーマーはやらないゲームってイメージ変えたかったんだな
今は認めている だからカップリング正史(笑)とか未だに言ってるファンは相当ヤバイぞ実際
差分だからな >>69
元々そういうお硬い硬派を求めてた人達が
買い支えなかったからシリーズ打ち切り一歩手前までいったワケだからね…
何を今更文句言ってるのかとは思う おかげでキャラゲーのパラドックスに苛まれてるんだけどな(筋を通せないあらゆるシナリオ差分でキャラがブレる)
ifは逆にシナリオぶっ壊れすぎててキャラ(所謂記号特化)がシナリオ無視に振り切れるという珍妙さ >>71
でも実際問題として任天堂側からはストーリーに関しては注文入れて無いよなCEROとかそういう方向性以外では 今作は見た目からしてシナリオが適当そうなのはある意味良心的だと思う
ifの見た目だけシリアスよりずっとマシ 適当というか、指輪12個みたいなバカでか数字のアイテム収集にしたせいで
物語の大半のストーリーが指輪収集で埋まってるのが安心できる 言うて序盤に集めきらないと育成に響くだろ
多分最初からの加入組が闇堕ちして抜ける感じだよ 今作の話にかこつけて他作品の批判続けるのそろそろやめてね 暗夜はゲーム部分良ければ…って擁護するにも幾ら何でも限界があるよぅ!って感じ
シナリオもテキストもクソだとプレイ意欲がモリモリ減衰していくんだなって実感したよ エンゲージした時の謎のハイテク装備
崩壊3rd辺りから適当にパクってきましたみたいなのは結局何 >>78
シナリオ、テキストがゴミすぎるとキャラも好きになれないし結構致命的 シリーズ通してテキスト特に何も思わないからSRPG部分しっかりしてりゃそれでいいや 最初はおいおいFEHかよ…とは思ったけど何だかんだ楽しみだしシナリオ批判はプレイしてからでいいのになあ
今日は多分アイク来るよね?今出てる情報だけだと最終的に使わない受け特化ぽくて不安だから払拭してほしい >>80
キャラが好きになれるなれないは完全に個人の好みでしかないと思う >>71
硬派路線で続いてるシリーズもあるのに売上しか誇れるもんがないならやめちまえよ
時節柄戦争を茶化すようなゲームは消えてもらっても構わんわ >>83
ストーリーを加味してキャラを総合的に判断する層とカミラのおっぱいでシコれればそれでいい層に分かれてるのはどう見たって明白なんだから
「ストーリーがゴミだったからキャラも好きになれませんでした」に対して「個人の好みでしかない」は詭弁もいいところだ 糞ストーリーも許容範囲というか限度があるからな
ifはぎりぎり耐えられた 硬派路線が好きなら買わなくてもいいのでは?
購入する義務なんてないぞ ハイロウの概念が存在しない奴らと
昔からそうだった印象操作部隊がやってきたぞww とりあえずエンゲージの話しね?
シナリオテキストで安定したキャラは作れないから、終わった世界の英雄として過去キャラ持ってきてキャラゲーにするのFEHの正当進化って感じで堅実だよな >>82
アイクは多分金曜日
受け特化は裏を返せば単騎で突撃できる能力でもあるわけだから悲観するのはまだ早い
不動以外のスキルや天空もあるわけだし >>86
ifでギリギリ耐えられるならなんでも耐えられるだろ
誇っていいぞ >>89
いるんだよな、程度の問題なのに1と10を見比べてどっちも整数だろみたいなこと言うヤツ
こっちはどっちがより酷いかの話してんだよ 竜族:マルス、ロイ、カムイ、ベレト?
騎馬:シグルド、エイリーク
飛行:セリカ
隠密:リン
気功:リーフ
あとは重装がアイク、魔道がミカヤ、連携がルキナって感じかな
ちょっと竜族に偏りすぎじゃない? >>93
同時期に出たブレイブリーセカンドは無理だった
あれのおかげで耐性ついてifも耐えられた気がする >>95
竜族はすべての指輪に適合できるけどエンゲージしてないときは一切メリットがない属性だから 風花雪月のシナリオに満足できるのが大多数だと証明されてしまったからな
シナリオなんてどんだけ酷くても気にする人はほぼいないってことだ >>98
無双シナリオに文句言ってる風花ファンはゴミって事ですか? とりあえずエンゲージの話をしろ
ストーリー批判にしろエンゲージのこういうテキストよくないとかそういうことを言え エンゲージと暗黒竜の硬派の度合いなんて100点満点での1と10を比べてるようなもの
程度の問題もさして変わらん 聖魔がクソ枠だった頃かぁ(遠い目)
テキストはまぁ、FEHのおもあつ程度あれば別に…むしろ褒める… こういうゲームはやってからじゃないとあーだこーだ言えないからまずは買って遊んでみればいいんじゃないかな
発売後はエアプが スレ荒らしそうだけど。
って書こうとしたら間違って書き込んじゃったサーセン うひょひょwこのキャラかわえ~ってことしか考えてない俺がこのスレで一番エンゲージを楽しめそうだな
俺は先にいくぞ キャラかわええーみたいなのが一番楽しめるよな
シナリオとかソシャゲ程度あればいいわ
俺は楽しむぞ 暗夜はゲーム部分が面白過ぎるのでいっそシナリオ無しでもゲームが成立することを証明した
要は強みがあればいい
エンゲージも強みがあるタイトルになることを望む あと身も蓋も無いけどシナリオ0でもキャラ立ってればどうにでもなるのがこのジャンルだし
暗夜にしても10章のゲーム体験だけで5000円払う価値があった
あれはSRPGでしかできない物語の見せ方 ルキナのオールフォーワンって
◯
◯◯◯
◯◯◎●◯
◯◯◯
◯
こう配置すれば指輪持ち全員でタコ殴り可能ってこと? キャラ贔屓して育成するのもFEの醍醐味よな
見た目はラピスちゃん気に入ったから変なキャラじゃないことを祈る ※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
あなたの日記帳でもチラシの裏でもございません
FEHからのお客様や、キャラ妄想をしたい人、
過去作を叩きためだけに来られた方
FEエンゲージを叩きたいだけの人はこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50 ラピスやシトリニカみたいなデザインのキャラが多かったらまだ良かったんだが >>99
密林だと風花雪月の中古は未だ4000円台保ってるのに 無双の方はもう3000円まで落ちてるからな、新品の方も原作は6000円なのに無双は4000円
それぞれのシナリオ、ゲーム内容が世間からどういう評価されてるかは一目瞭然よ
お手軽に遊べるからみんなもやろうな! ※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
あなたの日記帳でもチラシの裏でもございません
FEHからのお客様や、キャラ妄想をしたい人、
過去作を叩きためだけに来られた方
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https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50 >>108
紅花も暗夜みたいにゲーム性が面白ければ強みになったのにねぇ
級長外伝がヒルダ外伝のコピペはアカン >>117
焦って煽る前にまず発売日に勢い100ってところを疑問に思えるようになるところだな 煽りに来て速攻でエアプ晒して退場とか最高に恥ずかしいな 暗夜って言うほど面白いか?
風花やった後だったから時間巻き戻しがないってのもあるがブノワが仲間に入るところで飽きてやめてしまった そんなん人によるが 暗夜ルナは5回はクリアした
多分FEで一番周回してる ifは途中で投げた。理由はよくわからない覚えていない
暗夜のシナリオがあまりに酷すぎたからだろうか
ダブルパックかなんか買うくらい楽しみしてたはずなんだが ストーリーは最悪だけど手強いシミュレーションとしては最高 シトリニカって王子たちのいとこにあたるそうだけど傍系王族と外戚ならどちらが面白い立ち位置だろうか >>102
エンゲージは発売前だから数字もわからんけどね
エアプのくせに老人煽ろうとして雑な例えを提示する若々しさが羨ましいのう >>131
この前情報で継承戦争なんてけったいなものやるとは思えないのがまず問題だろ ダウンロードコンテンツは
シルバーカードか是非とも欲しいな 暗夜のシナリオは初回から全スキップでいいレベルだけど
ルナ後半に向けて今回はどうクリアするか考えながら育成ルート変えるのが楽しかった
チェンプルやマリッジ使って変な構成するの好き >>134
風花雪月みたいなお助けアイテムはやらない方針のが好きだけどなあ 暗夜はぶっちゃけマップとシステムは神だしな
だからシナリオが暗夜に毛が生えたレベルな上にマップがガバガバな白夜のがやってて相当ダルかった ※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
あなたの日記帳でも、チラシの裏でもございません
FEHからのお客様や、キャラ妄想をしたい人、
過去作を叩きためだけに来られた方
FEエンゲージを叩きたいだけの人はこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50
135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スーップ Sda2-leTL [49.106.127.86])[sage] 投稿日:2022/12/20(火) 16:31:26.47 ID:yAnxgFknd
暗夜のシナリオは初回から全スキップでいいレベルだけど
ルナ後半に向けて今回はどうクリアするか考えながら育成ルート変えるのが楽しかった
チェンプルやマリッジ使って変な構成するの好き
【バーチャルYouTuber】白銀ノエルスレ ... - 5ちゃんねるhttps://egg.5ch.net ? test ? read.cgi ? streaming
2022/09/27 ? ... Sd42-cY4v [49.106.127.86])2022/09/26(月) IPコロコロさせてる奴らの次は
全く関係ないところから唐突にやってくる何かが増えて草 書き込んで無いスレを晒されてもなあ
俺が書き込んでるスレFF 16とスプラとエルデンぐらいやぞ 業者同士喋らせてもいいけど、
もう少し中身がある文章にさせろよ
とりあえず、業者じゃない人間が一人でも混じってるなら
レーティング戦の話題でもしてみれば?
やっぱり、ヒーローズとキャラ妄想湧いたら、ろくにFEの話できないのな
ディスコの本スレの5分で出した叩き台の案すら超えられない
壁を利用して半分削るとか、対策不可だけどリンのエンゲージ技に対応できてないとかの指摘点も色々あるだろうに
ヒーローズとキャラ妄想は隔離安定だな
レーティングありのマイキャッスル戦の話をしてる奴未だに0人wwww
https://i.imgur.com/kSseInz.png
本スレのディスコに5分で上がったこれが結論マップでいいの?
■1マス通路を通らせることで、攻撃できる人数を仕様上の最低にまで抑える。
■タンク役と攻撃役の距離を3マス以上離して、範囲攻撃のエンゲージ技のすべてを単体攻撃化
■マップパーツをかなり削ぎ落したから、どれだけ自由度が低くても多分作れるし、余ったら容量をギミックにつぎ込める
■総攻撃でアイクのエンゲージ技を上から叩き潰す
■対策不可のセリカのボス前ワープとシグルドの突進技は乱戦に持ち込んで誤魔化す
既に、補助技のチキとベレトス以外のエンゲージ技を完封してるけど
これ以上のマップ案あるの? ソラネルのグラフィック見た時点で快適性に振ってるんだろうなと想像はできた
FEの方向性には正しいと思う こういう細かさ好き
https://i.imgur.com/s8JQqnC.jpg
>>151
紋章士は大体週の頭と末で紹介してるから別にスキップされてない ゲームの中でも投資か
子どもから投資は悪いことだってイメージを払拭させたいのかね 投資は予想外過ぎて草
こういうシステムあるってことはアイビーたちだけじゃなくイルシオンって国自体との友好もそんな後半になるわけでもないのかな 全然情報集めしてないけど今作はGが結構かかるのかな? >>156
17章が破られた平和とかそんなタイトルで、イルシオン兵とオルテンシアが戦ってるから仲良くなってから邪竜信仰の組織に乗っ取られるパターン 王族なのか臣下なのか分からない奴が多いな
臣下は臣下らしくしろ~ 言われて気づいたけどサンダー追撃不可射程3は強いよね 相当な数の遭遇戦を想定してるよな
育成ゲーにがっつり舵切ってきたか >>92
信じるよ
シトリニカ財力で人を甘やかすっておもしろい設定だw
拠点ワープ快適そうだしやっぱり今作のゲーム部分めちゃくちゃ楽しみだわ 主君が敬語で臣下が呼び捨てタメ口なのはちょっと違和感あるな ブリザーやフィンブルがあればいいけど流石になさそうか
ミカヤのスタイルが魔道だったらスキルの杖強化がクラスチェンジして杖持てるようになるまで微妙になりそう 拠点ワープあるの良いね
拠点要素自体は好きだからどんどん改良して行って欲しい >>133
不快にさせてしまったならすまぬ
支援の面白さについて書いたんです 今回武器は耐久無しで杖とアイテムのみだから金の使い方はちょっと変わってくる
ただ武器は錬成使いそうだけど SRPGだけじゃなくて国造りシミュレーションもできるのか…? 絆のかけらの供給が足りてるかどうかは非常に重要になりそう
これ安易にガチャに使うと育成に困りそうだし 良く見たら杖のみキャラが居ないな
これセリカは案外エンゲージしてリカバー使いまくりコースもあるか 投資した国で遭遇戦をやると報酬が増えるとはどういうことだ?
相手を肥え太らせたところを狩るのか? 敵が国の兵士じゃないんじゃね?
国内に蔓延ってる賊とかの退治とかなら投資してくれる上に治安維持もしてくれるぐう聖うれしーお金あげりゅって感じ? 武器耐久が無いのはリソース管理ゲームとしての面を放棄する一方
神器みたいな形で個性付けしやすくなるんだよね
ジークフリード持ったマークスが明確に固くて遠近両用で戦えるみたいな >>179
って言うか動画見たら金ノ異形とかが出やすくなるみたいだしそもそも人間が相手ですらないかも
異形共を手先にしてる国とかじゃなければ国にとって有益でしか無い >>181
ifは耐久無くても安易に強武器使わせない様にしてたな
王族除いてだけど 強力な武器程重量補正キツいと思う今回は
ミスティラが神器っぽい手槍使ってても当たり前のように銀の弓持った敵から追撃食らってる 武器耐久で本当にリソース管理上の意義を感じられたのって覚醒の銀槍くらいだな
結構嫌われる要素だし悪しき伝統だったのかもね くそ面白そうじゃん
9月のニンダイでぬるっと出てきてサクッと発売するけど。外伝てレベルじゃない 海外エムブレマーの分析力が高い
リーフ動画にエコーズのドラゴンゾンビ初登場マップ出てるみたい
あと紋章と風花だけかなモチーフマップまだチラ見せしてないのは いまからでもパンツ書き込みできないか?
お前らの力で 伝説の武器が壊れるの嫌われてるから修理できるようにしたよ!
↓
修理素材が何個手に入るかわからんので結局使わない
みたいな感じだったのかね >>186
シナリオは外伝だし期待したら絶望の未来しかないがマップを楽しく遊ぶゲームとしては期待してもいいと思う >>191
これ
リボーンとか買わなきゃ良かった… 発売日は有給だよ
任天堂のゲームは金曜発売だから助かる ※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
あなたの日記帳でも、チラシの裏でもございません
FEHからのお客様や、キャラ妄想をしたい人、
過去作を叩きためだけに来られた方
FEエンゲージを叩きたいだけの人はこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50 ヒーローズがエンゲージスレ荒らしに来てて草
193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21b9-63Lx [60.83.223.183])[sage] 投稿日:2022/12/21(水) 00:08:27.15 ID:BU7vXYsW0
発売日は有給だよ
任天堂のゲームは金曜発売だから助かる
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart7964
https://itest.5ch.net ? egg ? test ? read.cgi ? applism
(ワッチョイ cfb1-YVMc [60.83.223.183])2022/12/09(金) 14:04:41.31ID:SxRpAUcY0. 少なくともヒーローズやってきゃっきゃしてる奴がエンゲージに唾吐いてるのはギャグで?... 他ゲーでも最新作で武器耐久値廃止されてたし時代に合わないんだろね 神器なんかはエンゲージ状態でしか使えないのがデメリットかな? IFではあまりバランス取れてるとは言い難かったけど
武器耐久無い方が煩わしく無くて良かったと思う 耐久値は赤字意識みたいなの入っちゃうからフリーバトルあるとなると邪魔な感じしちゃうな
風花の魔法みたいなマップ単位の回数制みたいな感じなら良いのかも知れないけど 風花雪月の武器使用回数制限とか面倒くさいだけだったもんな 不安定になるのが嫌でifは鉄装備ばかり使ってたな
銀は鉄だと止めに足りない時だけの運用だった >>204
銀武器は調整ミスって敵専用になってたけど
他は割と悪くは無かったと思う Ifの銀は金にして勇者とライトニングを攻陣要因かボスへ確実にトドメ刺すときくらいしか使わなかったな
常用は鉄か青銅まれにフライパンで鋼はほぼジェネラル専用 呪われたif銀武器もレストが有ればまだ使えたかもしれん 育成ゲームとして捉えてる層もいるからな
難易度選択でSRPGとして楽しみたい層と棲み分けするのが一番平和だと思うんだ 武器の回数制限を楽しめるのって
攻略中に足りるか足りないか絶妙なバランスの時だけだと思う
そうでないならテンポ損なうだけ 難易度でクリア条件やAIが変わったら良いなと今作も願ってる カタチケでエンゲージ予約したんだが、もしかしてこれも#FEと同じ開発チーム?
だとしたら最悪なんだが・・・ >>215
♯FEはアトラスだし、戦闘システムメチャクチャ面白かったぞ そうなのかなら良かったあざっす
墓2の開発が#FEのそれと同じだったようで気になってたんだ 風花雪月がISからは最小限のメンバーしか開発に参加していないからその間にISのほかの人たちで作ってたんじゃないかな #はあれで結構面白いよな
セッションを眺めるのがだるくなるのもアンコールなら解消されてるらしいし >>206
あれで使用回数制限なかったらハンターボレーゲーじゃん 武器耐久は減った武器同士合成できる覚醒方式が一番よかったな自分的には
武器消費なくなると金使うとこなくなってヌルゲー化しそうでなんかねぇ… エンゲージの概念は言われてみりゃ#FEに近いものがあるな >>222
まあ投資とか他に金使うとこ作ってるようだしその辺は考えてるんじゃない? むしろ最初のpvこそ無双や#を連想したけど情報出る度になかなかちゃんとしたFEになってそうなイメージに変わってった >>225
確かに。キャラももっと少ないと思ってたしシステムも適当な感じになると予想してたわ
良い意味で予想を裏切ってくれて嬉しいよ >>222
金は報酬減らしたりクラスチェンジアイテムや勇者やサンソ等ぼったられたら金欠ゲーになるから別にそこの難易度低下は心配してないわ 資金とのバランスはわからんけど価格設定は概ねifを引き継いでる
特効武器2本で国が潤う 質問
Switchライトの容量でダウンロードコンテンツも合わせて足りるかな? エクスパンションパスってプリペイドカードで売ってないんな?
カード集めるのが楽しみなんだけど >>231
本編はもう出てるのにね
教えてくれてありがとう! ゼノ3のエキパスは発売前に買えたからまた発売近くなったら覗いてみては 昔はFEキャラの絵のニンテンドーポイントカードあったよね >>233
年明け位に、もっかい見てみます!
>>234
ECHOESのやつがあったね! ソルム組初期上級か…
なんとなく中盤くらいっぽかったけど アンナ攻略したいのに男主人公があのヒョロナヨもやし優男じゃ絶対プレイ中苦痛になるわ
女主人公はいい感じなのに惜しい 歴代男キャラも新男キャラも似たような顔グラしてるな
髪色隠したら見分けつかないぞ 過去キャラ使うのはSEO的な発想でもあるのだろう
発売後はダイレクトに攻略に関わる要素な分過去キャラの名前が色んなところで連呼されるようになる
過去キャラの名前を売る意味もあるんだ 風花雪月の騎士団をブラッシュアップしたエンゲージってギミックがまず最初にあって、エンゲージスキルのネタとか考えてたら過去キャラにするのがピッタリだったパターンと予想してる 封印のロイがレベルで敵を圧倒してたり
アイクがアーダンよりも鈍足だったりするのか アイクは蒼炎でも暁でもなくスマブラから参戦だから鈍足脳筋やで 過去作キャラの名前を売ってから海外未販売の聖戦と封印のリメイクということでよろしいか >>243
逆じゃない?
周年記念作品でこれまでのキャラ活躍させたい→そのまま出すだけだとストーリーが成り立たないし新キャラを食う→指輪システム
みたいな
過去作リメイクに向けての宣伝もあったりして 早く蒼炎リメイクして
序盤の「なんだこのへなちょこ主人公は」からの
終盤に「もうこいつ一人でいいだろ」ってなるアイクを使いたい >>245
アイクの不動はむしろ防衛マップでのイベントを彷彿させる感じがするけど 砂漠の国に騎馬いるけど今回砂漠による悪路はないのかな? 蒼炎アイクはマジで最終面は一人で突っ込んでアシュナード殴り殺して終了だからちょっとやり過ぎてる感があった
クロエおっぱいでっか! >>253
砂漠はコスト無し、流砂は待機した時のみ一律-3のようで特別不利ではなさそう 順番でのリメイクならテリウスリメイクまで遠すぎるんだよなぁ >>260
もう今後のシリーズは無くていいよ
個別エンドとかめんどくさい 恋愛はべつにいけど子世代はマジいらない
クッソめんどう 恋愛アイコンがねえんだっけ?
風花無双はそれがないから支援sないのが当たってたけどじゃあエンゲージもないんかっ!
おおん!あおん!(号泣) エンゲージのキャラデザ担当したpikazoが米山舞関連でちょっとヤバい噂出回ってるな真相はどうなんだ >>261
俺も野郎との恋愛トーク見たくないから今まで女主人公選べてなかったわ ヒカキン使ってもアクティブ1万人なのに500億売り上げたことになってるゲームよりマシだから
そんなとこで叩かなくていいよ >>269
ツィッターとまとめかな自分が見たのは
米山さん本人も噂の件の指摘にいいねしてるらしい 恋愛いらないカップリングは公式固定で良いとすら思ってるタイプだけど実際新作どうなんだろうな
テリウスリメイクなあ…余計な事しそうだからSwitchでそのままプレイ出来るだけの方がうれしいわ エンゲージに風花のそっくりさんキャラが多いってことはfeでもやっちゃったってことか リメイクなんてしなくていいからSwitchにもGBA3作品出して 今聖戦やってるけどカップル作るのとかくっそめんどい近年みたいな支援会話でS選べるとかならいいんだけどな エキスパンション・パスが3000円だから
ソフト込みで実質一万円超えか・・・ 初期のFEはやりたいコンセプトは伝わるし、それによって不便になってる部分を現代風に便利にしてしまうと中毒性が薄れるのも分かる
が、それはそれとして遊びにくくなるのもまた事実なので時代に合わないとしか言えない 育成RPGとしてスキルの掛け合わせが相性良過ぎる以上定期的に子世代要素は復活する
多分次回作あたりそうなってもおかしくない
恋愛とかはおまけなんや
ところで今のペースだと1/6金曜日にすべてのキャラを紹介しきるペースだからその日辺りでファイナルトレーラーだろうかね ヒーニアスとかワユ、ロシェが出るなら私的に楽しめるのだが、続報待ちたい >>277
エキスパンションパスが出る作品は
最近大体そんな価格ね >>277
そんな貴方にオススメなのがこちらのswitchカタログチケットになります
オンラインにも加入(強制)出来るからオンライン要素も安心! 指輪として出すのならある程度主要キャラじゃないとダメなんだろうから
過去作の仲間キャラとかは難しいかな 三級長はともかくチキはあんま主要度高く無いよな
存在自体は重要キャラではあるけどストーリーの流れで見ると居なくてもいいやだし 出てない主人公格やマイユニ組は出てない性別の方を出してほしいなと思ったけど、級長来たからベレス先生出れなさそう 子供世代はちゃんとストーリーに整合性持たせてくれない限りゴミにしかならないのでいらないですマジで dlcは買うんだけどシルバーカード無効にしたいなあ
開発が想定してる形でお金に困りたい 未来からやってきたってのは「はえーそんなのありかー」って思ってたけど
もっと反則でストーリー的にも必要性のないやつお出しされるとは思わなかったわな >>290
ありかーって
ドラゴンボールのトランクスまんまだろ 覚醒IFは居るならクロムアクアだろうな
銀カードは追加マップクリアしなきゃいいだけじゃないの >>291
別にトランクスのことを知ってたからといって覚醒の子世代設定に驚かない事はないだろ
ドラゴンボールでいうならトランクスだけじゃなく他のキャラの子供全員セル止めに来たみたいな感じだぞ 今ルフレいない?
覚醒のDLCあるならスマブラデザインとかでルフレは入ってきそう アルム、セリス、エリウッド、ヘクトル、クロム、ルフレ、カムイ♂、ベレスあたり?主人公でいないの
あとは無双の主人公とか? DLCセットで来そうなのは
比翼の友エリヘク
半身クロルフ
アクアネキは来るならチキみたいな単品ノリかな 無限稼ぎにターン戻しなんて萎える要素ばっかり入ってんな
従来の必殺1%に警戒しながら慎重にユニットを動かしていくのがFEだろ
雑に強キャラ置いてターンスキップして死んでたら時戻しなんてくだらない戦略が楽しいか?
こんなこと言ったら縛ればいいだろ?言ってくるやつがいるが、動画撮影でもしてるyoutuberでもない限り使える要素縛って何が面白いんだよ
戦績要素とかでもない限り虚無でしか無いわ
白夜暗夜で脳死馬鹿とSRPGプレイヤー棲み分けさせてくれたのISの最後の良心だったな 過去キャラ売りにしてるコンセプトだから仕方ないけどあれ出してこれ出してだとFEHと同じみたいでなんかな…そこは新キャラ大事にしてほしい
好きな人には悪いがスマブラからの輸入は好きじゃないんだよね
スマブラ参戦に喜ぶFEファンも多いけど個人的にスマブラのノリというか扱いが苦手だからなんとも そういう意味では過去キャラはあくまで装備品にしたのはいい判断だったと思うよ
ユニットとして共闘だとまんまFEHだし今作のキャラが完全におまけになりそうだから 今のところエンゲージの新キャラ大事にされてない印象は特に無いけど 老害は何故このスレで文句をいうのだろう
君にふさわしいスレはあるだろう? >>300
もう新しいFEに手を出すのやめれば?3作連続で巻き戻し要素あるし、無くならないよ
今の時代に合わせた仕様だろうし、受け入れられないならどうしようもない
貴方は産まれるのが遅過ぎたんだよ まあゲームにおいて救済要素は逆に躊躇なく難易度を上げるきっかけになると10年前から結論が出てるから20年前から来た人なんだろう コアな層だけにしか受けないコンテンツは衰退してくんですよ
それが世の中の流れだから仕方ないんだ 古いキャラ出すのコア層(懐古層)に媚びてんじゃねーの?
知らんキャラなんかいらねぇよ エンゲージ前提のボス居そうね、難易度は上がるのかもしれん
エンゲージしないと使えない武器もあるってことだし 20年前〜10年前にゲーム人口が減少したのもあって初心者でも楽しめるようにしよう的な発想するところが多くなったのよね
多分ゼルダ風タクとかそうだしFEで言えば聖魔がそうなのかな
その後NewマリWiiでステージをクリアした事にする機能がついて見る目のない人が批判しまくったけども
実際にはそれにより難易度を上げる事に成功して多くのゲーマーも喜んだ
マイクラ除けば世界一売れてるゲームであろうGTA5にもほぼ同じ機能が搭載されているし世界的にコンセンサスが取れている状況に思える
今のISが歯車天刻前提でどういうゲームを作るかめちゃくちゃ楽しみです 敵がワープライナで確殺しにくるのとか巻き戻し前提の調整だよね やり直しの手間がなくなっただけで昔からリセットしてたんだから変わらないよな 夢の中とはいえ乙女の寝室に入ってくるアイクとかロイとかどうよ? >>305
受け入れなくても使わなければ良いだけなのにね
使えるものは全て使わなければならないって縛りプレイしてる癖に制限する縛りプレイなんてやりたく無い!なんて言ってるのは流石に笑っちゃうわ
前にもこのスレにいた風花雪月の散策やらなくてもクリア出来るのに散策してしまう症状の人かな? IPコロコロとヒーローズがキャラ妄想し始めて怖いわ
※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
以下の文章のような会話をしたい方もこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/09/22(木) 08:20:46.06 ID:8OnRW13m0
>>670
アイクって男としかペアEDなかったよな…
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/09/22(木) 11:42:26.73 ID:1/LNApXw0
>>673
背孕み というのがあり申す
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/09/22(木) 12:12:22.84 ID:AiMKO8fV0
今日もTwitterお休みなのかな
パケの四人=王族?って考察見た
竜っぽい娘は青色混じっていて神竜だとか
>>693
それ美少年のふりした美少女ってオチだったじゃん! 誰のおかげで終了の危機から人気シリーズになったのか理解できてないのか老害はっ!?
このやり取りなんかいめだよ! >>286
でも人気あるからDLCとしてはこれ以上ないぐらい最適 カジュアルか巻き戻しありクラシックぐらいがちょうどいいって感じるわ
どうせ大半はリセするから「はいやり直しでーす」ってなってるだけだし エンゲージ主人公にも支援Sないみたいだけどホントに恋愛要素ないんだろうか
さすがに代わりになるものは何かあるか? 個人が思うように楽しめばいいとおっしゃっているようだが言い方が悪いよ もっとも信頼する仲間と特別なエンゲージをすることでラスボスを倒す力を得るとか? 竜族でも恋がしたい!
大体主人公どうやって生まれたんだよって話になるだろ どうやって生まれたとか、そんな設定考えてないと思うよ もう何度も言われてるけどリュールは邪竜と神竜のハーフでしょ そもそもユンヌとかドーマみたいに実は邪でない可能性 リュールは神竜純血種か人とのハーフかはたまた邪竜他竜族とのハーフかどれなんだろう
他に竜族っぽいのはヴェイルくらい? 指輪をはめる→穴にハメる→実質SEX MACHINEGUNS
はい論破 FEHからのお客様や、キャラ妄想をしたい人、
ファン同士の煽り合いをしたい人
過去作を叩きためだけに来られた人
FEエンゲージを叩きたいだけの人はこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50
339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0274-1nHF [125.52.10.11])[sage] 投稿日:2022/12/22(木) 14:49:39.00 ID:EZ+4IDWr0 [2/2]
指輪をはめる→穴にハメる→実質SEX MACHINEGUNS
はい論破
【PCG】ポケモンカードゲームpart308【ポケカ】
2 日前 ? (ワッチョイW 0273-1nHF [125.52.10.11])2022/12/21(水) 00:24:03.25ID:+yuShnJC0. 悪いがホモ・アビス大会はNG.
・ >>411 負けたら相手のカード握りつぶして、予備のカードが用意出来なかっ ...
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd5f-iyFR [49.96.6.57])[] 投稿日:2022/10/05(水) 15:12:26.40 ID:OSk+AA8hd [2/2]
ラファエルとの子作りは激しそうだな
腰がとまらねぇぇ!とか言いながらガンガン突いてそう
リシテアとかマリアンヌさんなんか壊されちゃうよね
マヌエラ先生ならんぎもぢぃぃ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart6815
519名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdfa-VWBM [49.96.6.57])2021/04/08(木) 00:31:46.30ID:DT6lLWJxd
シャナンで相当長い期間金玉とってたから強かったのは間違いない
あいつは弱化無効も強かった 近年の作品と変わらずチェンジプルフで別の兵種になることは可能
「キャラごとに設定されている天性職種なら高い才能を発揮できる」
ここだな
ここでステータスのプラス補正が大きくなるとか付けてもらわんと結局従来と変わらん 1周目はさすがに現実的ではないけど引き継ぎありなら全員またドラゴンとかもできるってことか
武器種毎でクラスチェンジ決まってるならフランさん継承しないとマスターモンクにしかなれんのか… 格闘の上級職がヒーラー兼用マスターモンクしかないのがほぼほぼ確定したな
ブレイクの格闘が強いって言ってた奴息してる? これ上級職は一つずつっぽいな
アクスナイト→グレートナイト
ランスナイト→パラディン
って感じか 子安のもなんか女みたいな見た目だし
ちゃんと男にウケる男を描ける作家が最近はマジで居ないのか >>347
風花はBL畑の作画で
今回は萌向けらしいな、需要だ いやソードファイターの下にブレイブヒーローソードマスターってなってるな
選べるジョブと選べないのがあるのか? >>350
twitter読めるだけの知能付けてから5chに来てくれるか? これお気に入りキャラの制限だけ強く感じて軍は野放図になるやつでは 今までにない要素としてはブレイブヒーローに剣A斧Cと剣A槍Cの2種あるところかな
CC後に使用武器増えるケースでは武器種も選べる感じか 今んとこ最上級職はまだ一切出てきてないよな?
ソードエスカトス来ないかな クラスチェンジするとステータスが下がるからインフレしないってシステムなわけね
上級同士のクラスチェンジはスキル拾い用かな 短剣の素質なんて誰から貰えるんだろ
杖は100%ミカヤだろうね >>342
武器レベルは1変わるようだがステータス補正はないかもしれない
ベルセルクのミスティラが守備上限22、パネトネ20 剣と槍or斧の資質でブレイブヒーロー(斧or槍)みたいな感じだったりして これ自由にクラスチェンジできる感じか?GBAみたいなかんじかと思ってたけど 基本は決まった武器系統の職種にしかなれなくて頑張れば他にもなれる感じか
完全固定は幅がないし完全自由だと個性がないからいいバランスじゃないか 昔の作品みたいにレベル上限20でクラスチェンジするとレベル1に戻るみたいな感じになるんやろか 杖魔法 セリカ ミカヤ
短剣 カムイ
拳 ベレト
こんな感じかね継承は
リーフやベレトは複数持ってそう ベルセルクって下級職なの?パラディンからベルセルクにCC動画見たけどHP、力、体格以外のパラメータ下がって驚いたのだが... 朧げだけど覚醒がレベルダウン制だった気がする?
ifはレベルが下がらない形式だから取得するスキルとかの計画を考える必要あった クラスチェンジの画面見た感じレベルは下がるわけじゃなくてクラスごとに設定されてる 天性素質のクラスは高い才能が発揮できて、継承素質はそうでもないってのはどう言う差なんだろうな
成長スピードが遅い程度なのか、しっかり武器ランクがSにならずにA止まりくらいの制限付けるのか >>371
レベル6パラディンからレベル1のアクスファイターとかレベル1のベルセルクって書いてあったから別に下級と上級で分けてるわけじゃなさそうだが
というかレベル1以外ってどの画像だろう 素質アイコンは白と青があるから青が天性素質なんだろうな 素質無い職でも武器ランクはSになってるの有るから多分武器ランク制限は無さそう
多分成長率かステ上限に+補正付くんじゃないかな。それか素質有る職でその武器を使うと何らかの補正が付くか モンクフランが魔力高くてクラスチェンジで力も同値に、ハイプリーストっていう同じ司祭系の上級クラスもいたしマスターモンクは物理よりの成長になるのかねフラン自体がどっち寄りか分からんけども
関係ないけどソラネル紹介動画でもあったが綺麗だからってフランに落ちてた石あげるなよw 子安がなんとー!って演技面白がってやってそうで困惑 性差でクラスチェンジの制約受けるくらいならキャラごとにクラスチェンジ制約つけてもらったほうがいいな
風花は男性魔法ユニットがほんと不遇だった アイラとラクチェが楽しみだな、人気有りそうだから多分実装されるやろ 殆どのキャラは魔符の焼き直しみたいな有象無象指輪ガチャ行きっぽいからあんま期待してない ソードマスターくん露出しすぎだろ
もっとぴっちり着込んでくれよ 子安はセテスの時テンションガタ落ちだったからか
今回は絵師さんに直接注文していいよってレベルだな セテスはメインみたいなもんだったけどソドマスくんはキャラ其ノ壱だから格下げだな ソードマスターのなんとか光彩?みたいなのは専用スキル? 公式トピック的に明日アイク月曜ミカヤ水曜(多分年内ラスト)ルキナだな
今年中にシステム動画1個であと来年CMと紹介動画で終わりそう >>380
分かる
今作飛行ゲーにはならなそうだけどまた次回から飛行ゲー化あり得るしペガサスの仕様はそのままでも良いから毎回ドラゴン魔法職用意して欲しいわ システムもあってか上級でも武器で区分けされてるかなり珍しいパターンだな
パラディンでもジェネラルでも武器一つしか持てない
グレートナイトは2種っぽいけど >>392
グレートナイトは風花でも達人スキル二つ持ってたしそういう枠な訳か パンドロの髪型が気になって仕方ない
何かおかしい、もしかしてAIが描いたのではないか? 今の所拳メインで戦うのがフランとダンサーのセアダスぐらいしかいないっぽい
拳プレイやりたきゃ拳素質継承優先だな 上級がマスターモンクしかいない時点で格闘は機能してない
格闘が機能してないからブレイクも接近武器でしか機能してない 一応見た感じサブでリュールの上級職とハイプリーストが持てるはず拳は
あとベレトの武器にヴァジュラがある 今回飛行は厳しいでしょ
アドバンテージが明らかに減ってる
アイビーやオルテンシアの飛行魔とか歩兵魔の劣化にしか見えん
杖こそ使えるみたいだが >>398
そのヴァジュラが気功担当武器な訳だね
後は魔力依存体術とかがあればフランでも活躍は出来るかも マップ構成とかにもよるけど飛行の高移動で地形無視はそれだけで長所すぎるんや
風花はその上で高成長率とかさすがに盛りすぎていたが feってかシミュレーションSRPGで飛行が歩兵の劣化とかエアプすぎるわな
移動力ってのは他の何でもカバー出来ない性能だよ 低難易度は飛兵ひとりで無双できるけど難易度上げてると歩兵のチェインアタックで火力稼ぐのが大事になるんじゃね
今回は村訪問復活してるから飛兵の役割がなくなることはないけど 移動のアド減っても射程の価値上がってて結局ドラゴン曲射と同じことができるんだよな
やるまでも無いくらいエンゲージぶっ壊れてたらどうでもいいけどさ
風花雪月でずっと感じてたのは最悪これやってればほぼ勝てるなって虚無感 逆に飛行ぶっ壊れすぎたしバランス良くしてるんじゃない
17章がマップ狭めで全体的にこんな感じだとすれば、アイビーオルテンシアの上級移動6はちょうどいいと思う 普通ああいう高機動力地形無視ユニットってせいぜい強行偵察くらいにしか使えない
紙装甲低攻撃みたいなバランスにしてくるけどFEの飛行って強さそのままだからな 飛行ってパッとしない作品もあったはずなんだけどやっぱり火力?なんかね 火力はあっても防御力がかなり低いとか、
対空特攻ユニットが強いとか普通ならまあそうする ドラゴン乗ってりゃいいというのは虚しいからクラスはバラけさせてたけど結局飛行強いわとなってしまったな
ここのスレ住人みたいにバランス重視するファンより、俺つえーやりたいファンの方が多いんだろうが突出したクラスはない方がいいなあ
ところで今日アイクだよね?うれしすぎる寝て起きたら更新されててほしい 馬乗ると速さ伸びなくなるのがひどいよ風花は
誰だって空飛ばすわ 天性素質って武器レベルが青色のやつだけだよね?
例えばヴァンドレだとベルセルク、ジェネラルが共に斧Sだけど
天性素質の恩恵を受けられるのは青文字のジェネラルだけって認識で合ってる? ってかフランよく見たらマスターモンクの格闘武器レベルが青色じゃないから天性素質じゃないのか・・・
他に格闘メインの職が有るって事か? >>402
セアダスがベレト指輪の時ヴァジュラじゃなくてラファイルの宝珠持ってるんだよね
でもラファイルは武器じゃないしどうなんだろ
>>415
クラスチェンジ動画の左下見たらわかるけど、ちゃんと格闘アイコン青くなってるよ >>380
そこはエンドコンテンツ的に制限できないんだろう。
1周目はチェンジプルフの個数制限してくれると助かるが >>416
左下は青いけどクラスの部分は白いやろ
他のキャラ見る限りだと左下とクラスの部分が青い=天性素質っぽいんだが >>419
ヴァンドレがベルセルクは青くないのにジェネラルで青いから、クラスの方は単に素質があると青くなるのとは違うんじゃないの? 今回飛行で魔法や弓持ってたとしても魔法スタイル地形補正無視と隠密スタイル地形補正2倍が無いからな
この差かなりデカそう >>413
だから風花の場合は騎士団の数や計略の性能で飛行ユニットを縛って居たんだよな
引き継ぎありでハードならキッホルで十分だから
ルナ実装まではやたらと飛行飛行と言われてたんだっけ? 飛行と言えば飛行特効ガードはマジで要らんよな
風花でのハード時代に特効無効盾出されてあまりのつまらなさに軽く絶望した
まあ今回はロイやアイクでダメージ減らして耐えろって事だと思うから
割りといい塩梅な気がする ルナ実装したらしたで下級職は全員アーチャーかブリガンドみたいなしょうもない下積み期間になったしなぁ >>414
青字は天性素質により武器レベルが上がっているという意
ルイのブレヒ槍がBになっている
ベルセルクは素でSなんだろう >>425
別にアーチャーブリガント経由しなくても戦えるぞ
最適解でしかプレイしたくないのか? でも素でSとかあるとそのクラスだけ天性素質のメリット無くなるか、他にあっても薄まるな >>427
誰でも簡単に思いつく全員弓でドラゴンを捨てる意味もないだろう 端的に言ってクラス変更システムが癌だよ
あれさえなければ全員弓ドラゴンみたいなくだらない編成はなくなるしキャラの個性も強くなる >>429
思いつかんし、それこそ意味ない
それじゃ楽しくない、ゲームは楽しむ為にやるもの
楽しくない方法はとらない クラス自由変更+武器の装備制限撤廃+三すくみ撤廃
悪夢の三連コンボ ゲームバランス宣伝してるやつなんてほぼいなかったよ
血の同窓会の話題性と、開発がコエテクに移ったのと
同じ構図の同じ顔しか描けないコザキというゴミがいなくなったから そもそも、風花雪月のDLC配信日にyoutubeに上がった動画の
合計の再生数が3000回だったはず
ある時から、
グーグルトレンドの検索数が全く伸びてないのに
唐突にyoutubeの再生数が伸び始めたけど
解説動画だけ あーレベル10でランクアップしたい症候群にまた悩まされる >>417
動画でやってる必殺の一撃はうたわれのゲンジマルを思い出した 風花の最適解ってドラゴンじゃなくてハンターボレーじゃないの? >>423
初プレイでも複数の武器スキルが要求される職業選びにくいんだよな。そんな余裕ないし
そしていろんな技能が要求されるクラスほど弱い >>426
あー、じゃあ魔道素質な人がジェネラルになったらS武器持てないのか 今回は過去最高に過激な三すくみ入ってる
三すくみ有利ならその戦闘と次の戦闘武装解除されて無抵抗になるとかかなりとんでもない
風花は数売れた分不満の声も大量に集まったんだろうなってのが良く分かる
今回パラディンもランスナイト経由だの槍のみ、アクスナイト経由だと斧のみとかあるみたいだし、
キャラの武器と三すくみはかなり重要だな >>430
不遇職使わなくなるだけで、お気に入りキャラがそうなると悲惨だぞ >>444
使ったキャラがお気に入りのキャラだろ。 風花雪月で3すくみ無くなったと思ったらエンゲージは3すくみめちゃくちゃ大事なの変化が大きすぎて辛い
個人的に必要ないと思うんだよな狭いとこを壁で塞いでも大剣とかで押し出されたらめっちゃ腹立つと思うわ あ、そうか
最近聖戦やってたから再移動あるって考えてたわ。再移動ないんならそれでええな。でもブレークされたらそのターンは反撃できないんだよね?
何も出来なくなるのが嫌ならリーフを付けるしかないのかな そもそもスマッシュって3すくみ関係なく大剣の効果なんじゃ?知らんけど タクティクスオウガリボーンやってわかったけど三すくみはやはり必要だわ
みんなで同じ武器使うだけのゴミゲーになる 大剣で押し出しされるってことはこっちも大剣で押し出し出来るって事だからな
風花より戦術戦法が明らかに細かく大事になっていく方向性なの大歓迎
ブレイクはそのターンじゃなくブレイクされた次の戦闘の終了まで反撃不能
反撃無双とかならブレイクされた敵の次の次からは立て直せる計算だな 反撃できないけどそれによりやっつけ負けが無くなるというメリットもある
後ろから魔法や弓や手槍等でチクチク経験値稼ぐならありがたい >>451
風花雪月も強い要素思いっきり縛れば戦術戦法は大事なんですがそれは >>453
>思いっきり縛れば
もう前提がおかしいんですがそれは
今期待されてるのはプレイヤーがわざわざ縛りプレイなんてせずとも、普通にやって楽しめるタクティカルさだよ
いつものFEって奴
今回の過激な三すくみとかエンゲージはどう転ぶか分からないけど、
とりあえず三すくみすらなかった風花と同じにはならなそうなのは期待できる >>454
いや開発側に普通の難しさを丸投げするのもどうなのよ
今の時代はあらゆる人がゲームを買うのだから全員が満足する難易度なんて不可能
だからこそ開発に頼るのではなく自分で難易度調節して自分で楽しむべきでしょ >>456
馬鹿なこと言ってないで発売日まで全徹してバランス調整しろよ クソ社員
他のゲームは一切のバランス調整されてないのかよ >>456
公式が三すくみ復活させたんだが、お前誰の味方やねん ぶっちゃけ風花は馬虐めといてそれより有利な飛行にお咎めなしってだけでセンス無かったな
馬使う意味ないじゃん >>444
もう言われてるけど
好きなら弱くても使えばいいんだよFEは
俺はセルフィナ最後まで使ったぞ エンゲージからゲームバランスとったら何も残らないじゃないですか 自分で難易度調整が必要→育成シュミレーションとしてクソなだけ
FEを育成ゲームとかいう奴がいるからめんどくさいだけなのよ 風花雪月は育成ゲーなのに最上級職になっても成長率マイナスあるから気持ちよく育成できないの本末転倒だわ 紋章士の力を武器に付与
必殺強化があると威力が大きく下がるのね 少なくとも紋章士相手の支援会話はA止まり
まあそらそうだよな 絆会話は初代FE無双からの逆輸入だな支援会話と違って恋愛的なものは入れないからか テリウス2人はトリか
ここまでくるとミカヤ→アイクかな? 勇者武器の武器レベル高いのはわかるけど大槍もなんだ スクロールバーの長さ的に全キャラ全紋章士との絆会話Aまで有るのか? さすがはISのお気に入り枠
常時初撃無効って強すぎるな
ダメージ半減のアイク() 数が多い分絆会話は簡易的な会話になってるっぽいね
まあ妥当
ルキナの曲は複数混ざってるけど一曲目は宿命か
あれ好きだったから嬉しい ルキナは連携タイプかと思ってたけど気功向きってことか
というか気功は重装の役割と間違えてないか…? ところでムービーで当たり前のように背中にでかい扇風機背負ってるんだけどあれなんなん スタイルボーナス連携と重装と魔道がまだなんだけど、魔道がミカヤだとしてもアイクどっち
それとも複数のスタイルに対応した紋章士もいるの? >>484
いくつか役割を持てるってだけだろ
こいつはコレ、あいつはソレってなるとカスタム性がない >>486
ジェネラルがシグルドエンゲージで追加の移動2もらってる計算だった
ただしブーツ使ってそうな映像もあったのでこれがボーナスである確証は無い >>485
たぶん騎馬がエンゲージした状態
スタイルごとに意匠が違う >>484
自分以外がダメージ受けるのを軽減、回復するのが気功ってことでしょ
重装用の紋章士がデュアルガードのスキル持ってるほうがおかしい 今作騎馬魔はいるけど飛行魔は王女専用なのかな?
追加兵種で出るかもしれないけど
後何気にウインド系魔法初披露では 12人チェインしてるが本人含めて13人かそれ以上の出撃マップがあるってことか ifの攻陣は本人の攻撃力に依存してたからバーサーカーとかが有利だったけど
このチェインアタックは5ダメージ固定なんかな
実際12人分のダメ計算とかしてられんが デュアルガードの強化版が絆盾だからそりゃ気功にボーナスあるよね 固定ダメージなのは間違いなさそうで
固定ダメージが変動するかはわからないね 支援は昔の形式に戻ったか風花の時はあれはあれで面白かったが
武器持ち変えが地味に面倒ではあったよな もしかしたらエンディングで内部支援値一番高いキャラ同士でペアエンドとかあるぐらいかもね今回は アイクスルーショックから戻ってきた
ルキナのエンゲージ技周囲2マスって破格だなあ動かないボスボコボコじゃん
絆盾も気功じゃなくても80%無効は強い 不動()になりそうで怖いよなんとかして
まあ単独行動キャラだとルキナの恩恵はないか >>510
アイクは人気キャラだから最後を任せてるんでしょたぶん
アイクは攻撃受けるほど強くなるみたいだから、わざと囲まれて不動と覇克・天空の守備アップでカチカチにして耐えた後まとめて敵を薙ぎ倒して自分は回復、なんて無茶ができるんじゃない?知らんけど いうて単騎壁出来るっぽいならアイクはだいぶ違うんでしょ
重装ボーナスだろうな 紋章士同士の支援はない感じか
ちょっとだけ期待してたけど 紋章士同士が有りになるとロイとリンが面倒くさいことになるからな >>494
UIがソシャゲっぽく見えるのはフォントのせいかな? ルキナが僕が考えた最強キャラみたいな性能になってる
どう考えても追撃条件満たすのが面倒になって、全く使わなそうなのが ルキナが僕が考えた最強キャラみたいな性能になってるな
どう考えても追撃条件満たすのが面倒になって、
1~2回使ったらもう使わなくなりそうなのが、まさにそれっぽい ノーブルは魔法を得意とする職業です
ノーブルは騎馬で戦う職業です
ブレイブヒーローは剣と斧を使える職業です
ブレイブヒーローは剣と槍を使える職業です
全部同じじゃないですか!のコピペの逆パターンになりそう お!ようやく欲しいソフトでカタログチケット使える奴出るじゃん 今作同じ名前の派生職あってややこしいから紹介して欲しい感ある
王族勢の職も一般兵版に(ブレイブヒーローの派生みたいな感じで)あるのかも気になるし ブレイブヒーローとかパラディンとか経由する下級職と言うか、
持ってる素質に寄ってBランクまでのサブ武器使えるって感じなんかな アイクはどうせ最強武器ラグネルだろうからそれ組み合わせた運用がだいぶ強いと予想 多分命中がキツそうな気がするから技が高いキャラじゃないと クラスチェンジのあのリストを見るに同じ名前だけど武器が違うから別のクラス、ってわけではなく
クラス自体は同じだけど扱える武器が変わる要素があって、
武器別にリストに載ってる感じなのかね クラスを選ぶ前に素質を選ぶ感じなんだろ
槍の素質を選べば槍しか使えないパラディン剣槍使えるブレイブヒーロー
斧を選べば斧しか使えないパラディン剣斧使えるブレイブヒーロー 武器レベルがクラス依存の場合扱いたいS武器次第でも育成方針変わるな 剣素質だとブレイブヒーローは剣しか使えない代わりに剣SSになったりするのか、
斧か槍どれかしらの武器使えるのか
新三すくみはかなり武器の種類大事だしその辺り気になるな 斧や槍の資質を紋章士から継承すれば好きなブレイブヒーローになれるんじゃないかな
でも武器錬成含めて紋章士から継承する要素が多いから12個揃うの遅いと大変そう
ガチャから出てくる脇役腕輪からも継承できるならいいけど twitterのインプレッション見れるようになったせいで
ヒーローズの工作モロバレになってて草 最近WiiUのVCで買った烈火をやって思ったんだが
FEのテキストって覚醒ifが標準で風花が異端だったんだな なんでTwitterの更新時間どんどん遅くなっていってんだ
昼くらいに更新しとけよ 世界観の説明を封印に依存してるという点では、烈火がテキスト世界観風花よりキャラゲー覚if寄りなのはそう
テキストの質は違うけど チェインアタックを強化するルキナが出てきたのに、
肝心のチェインアタック紹介してないのはいつ解消するんだw エンゲージシステム見てるとなんか面倒にすら見えてきた
おそらくだけど後半になるとエンゲージ使わないとまともに戦えないとかなりそう 覚醒以降も好きだけどsrpgとしてはいまいちなんだよな
難易度も敵の強さで調整じゃなくて、戦略的なものを入れてほしい
伏兵や奇襲的なものとか劣りとか敵も戦略を使ってきてほしいわ
今ままでのだと単純に敵が強くなって範囲に入ると突っ込んでくる程度のものがほとんど >>547
昔あったターンに時間かかると盗賊達が街荒らすとか賞金首が逃げるとか人質が殺されるとか入れて敵の強さよりも戦略的な状況打破の難易度を上げた方が緊迫感あって面白いんだけどな >>547
FEは覚醒側に舵取りしたから諦めろ
ワンチャンDLCで遊ばせてくれるかもだ 覚醒以前の路線では売れなくなったんだからしゃーない
古参が蒼炎から新紋章あたりの売上低迷期を買い支えないからこうなったんだ >>548
そういうシチュエーションシナリオありきだしなw >>552
あれは作品が悪いというよりもハードの問題と思う
ないだろうけどpsとかps2に出してればもう少しは売れたと思うわ
FEやるためだけにWii買う奴はやっぱり少ないよ
俺も買うか迷ったけどさすがにFEやるためだに買うほどやりたいとは思わなかったわ
覚醒もdsとか3dsだから良かったんだと思う ハードもだけど蒼炎は品薄で高騰してた記憶
暁は続きものだしねぇ
覚醒は内容と3dsがうまくマッチしてたと思う 任天堂が自社ハード以外に出す訳ないからな
ハード戦争に敗れた任天堂の責任 >>555
ハード跨いでの直接続編、特に前作側ハードが奮わなかった影響はあっただろうな ハードの問題はあったよ… でも個人的には蒼炎暁があの時代に出てくれて良かったと思ってる
今出てたら暁アイクがあの見た目じゃなかっただろうし女性キャラとのS支援ありそうで無理(男とのS支援もいらなかったけど)
FE主人公であれをやってくれたの最高だよ賛否多かったのは理解しとる 蒼炎暁はシリーズ興味ない人に勧められるようなキャッチーな要素がないからハードとか関係なく駄目だったろう
スマブラでアイクの知名度上げてもらった今ならワンチャンあるかも >>559
そのお陰で海外でアイクは虹色(LGBT)の勇者扱いされてますがね 暁普通に難しいしな
難易度テコ入れに本格的に力入れたのは新暗黒竜からだよ 暗夜の硬派すぎるゲーム性も白夜ありきだし今の時代あのレベルはもう出ないと思ったほうがいいよ 蒼炎暁ほんま面白かった
あれがFEで唯一3Dをちゃんと活かしてたマップだったな 新暗黒はキャラが蝋人形扱いされたり新紋章はオリキャラ主人公が禿げたり、ローローとか作品のノリと違うやつが出たりとキャラクターに魅力がなかったな 蒼炎はシナリオ含めて文句無しの面白さだったけど暁は正直どうかな・・・
シナリオはツッコミ所満載、奥義のバランス無茶苦茶、ラグズ王チートでどうしてもあまり良い印象が無いわ 新暗黒竜は蝋人形もさることながらわざとキャラロストしまくらないと新要素解禁されないのがカスすぎた
「完璧を求めすぎずに失うことの美学もこのゲームで体験してほしい」とは当時のプロデューサーの言
FEでやるんじゃねえ 暁は支援会話が無いのもアカンかったね。まぁ作業量的に難しかったんだろうけど
ただ処刑場にアイクが助けに来る場面はシリーズで一番盛り上がったと思う >>547
ルナティックだっけ?ステータスで殴られてるだけなのなんか嫌だわ 敵に脳みそ持たせたらまずユニット寿司詰めにするとこから始まるぞ 暁はあらゆる面で面白いのが二部まで
支援が雑だったり蒼炎からの落差半端なかったわ 暁の個別から総力戦みたいなのは大好きだからまたやってほしい
今のシステムなら弱いキャラも強くできるし
>>568
男全員ロストしてハーレムプレイで楽しんでたわ 蒼炎が丁寧な作りで良かった分暁の落差はすごい
弩、杖ポコは復活したら嬉しい キャラグラも蒼炎は随一だったな、ハード変わるとこんなに綺麗になるのかと 蒼炎はルナで隙無しパラメーターで押しきる敵パラディンと言う黒歴史が
他にも武器4つしか持てないとか
リメイクするなら真っ先に改善して欲しい要素 蒼炎まで果たしてリメイクされるのかな?とは思うけどね
もちろん全部remakeとか順番通りにリメイクされるとはならないだろうが、
今のところ外伝までしかリメイクされてないし、次があるかすら不明
仮に来年聖戦をremakeするとして、蒼炎に行くまでどのくらいかかるのかな
ただ言えるのはハード以降の問題で埋もれてしまったのあるだろうから、そういった意味ではぜひ蒼炎と暁はやってほしい ていうかリメイクって5年前のECHOESが最後だしもうやらないんじゃね テリウスリメイクやだよぉ余計な追加されるよ
>>584
海外CMの一コマだよね今回は馬でもマイナス補正ないといいな
その前のシーンがディアマント&アイクでダメージ50出してた
ブレイクでもダメージ量は増えない?と思うから素で50は大きいなと思って覚えてる >>586
新暗黒 2008
新紋章 2010
Echoes 2017
過去の例を見ても5年出てないからもう出ないという意見は参考にならない このリメイク間隔で順番にリメイクしていくならテリウスリメイクでるの剣盾かスカブイリメイクでる時期になりそう >>588
出る可能性があるのは分かったけどそれはそれで絶望感すげえや テリウスはリメイクというかリマスターじゃねえかな
聖戦〜封印まではリメイクだと思うけど 正直エコーズめっちゃ良かったからリメイクは定期的にやってほしい
風花雪月もドハマリしたし、エンゲージも初報の絵柄とソシャゲっぽさでちょっと引いて見てたけど、続報追ってたら興味出てきた エコーズからの初心者は今回が初三すくみになるのか
戦闘戦略はまず間違いなくその二作よりは面白くなるで 風花はスキルで三すくみがある、とか言うけどそれルナやDLCまで行かないと機能してなかったし
初見の1章から基本システムでちゃんと三すくみがあるのとは大分違うよな
海外のCMって映像全然違うのか
つべ探してみるは 聖戦が散々出ないと言われたデリケート問題も、FEHとエンゲージを宣伝兼ねて通れば微々たるもんだし
海外出てない聖戦トラキア封印はやるだろうよリメイク
単位が5年以上とかだし視野はこのあたりだろ、初代FE寄りのシナリオ優等生がトラキア封印(蒼炎の雛形)だし、ダビスタ聖戦が嫁固定シグルドの変わりに新紋章クリスみたいなのぶっこむか?ってくらい 三すくみ無いと同じ武器種の強兵種で殴るのが最適解にしかならん
全く得しない 風花って言葉見ると鼻っ柱が強いあのぺ茶パイ思い出すわ 三竦みあっても低難易度じゃあんまり機能しないんだよね
暗夜ルナでさえ序盤だと魔法受けにゼロ使うし
風花ハードの問題は三竦みの有無と言うか単純に敵が味方のインフレについていけて無い あるのと無いのとじゃまるで違う
少なくとも風花はインフレ関係なくステータスで殴るだけでつまらんかったしな ど覚醒→ifで確率系のスキルが減ってダメージ増減系のスキルが増えて
無視しにくくなったよな
GBAから新紋章程度の三竦みならあんまり影響出なかったと思うけど 風花だとルナ以外は普通に殴るだけで楽勝だったせいで戦技も計略も極一部を除いて使う必要なかったな 増援即行動は一番面白くない形の難易度の上げ方だったよなぁ 基本的に烈火みたいなオーソドックスなSRPGが好きで、育成重視でマップが単調なタイプのSRPGは好きじゃないんだけど風花雪月はなんか好きになってた。
キャラとストーリーの続き見たさと、先生になって生徒を育てる舞台設定が良かったのかも 烈火って主人公3人とか戦争してねぇとかいろいろオーソドックスじゃないと思うけど
まぁ覚ifってかマイユニ軍師覚醒の雛型ではある 分かりにくくてごめん。烈火の戦闘システムとマップの話だけしてたつもり
ストーリーはシリーズ通してみてもかなり特殊だよね 烈火よりっぽいよね今回
目的持って大陸旅するみたいだし 戦闘システムとマップに絞るなら封印の正統進化だよな烈火
その後の聖魔は育成入ってて別ベクトルか >>608
親父探す烈火より神将器集める封印の方が近くねぇか?
戦争メインだから集めるのサブ目的(尚トゥルー条件)みたいになってるけど >>609
聖魔は地味な扱いされがちだけど、CC先がひとつじゃなくなったりフリーマップだったり現在に繋がる要素がちらほら見受けられて興味深い
当時としてはフリーマップは外伝のオマージュだったけど 聖魔は、エンディング後に大陸を巡って好きなだけ育成できるのが斬新だった。
当時は、ラスボス倒したら強制的にゲーム終了ってパターンが多かったから、
育成好きにはたまらないFEだったな。 >>612
CC分岐も村人のみだけど外伝のシステムで、フリーマップに男女主人公がルート分かれて進軍と、当時は外伝と重ねる見方が強かった 当時同じ大陸で一作しか作られなかったのも外伝と聖魔だけだしね
覚醒以降は2作作られる事は無くなったけど 覚醒ifは繋がってるからその法則には一応当てはまる
過去作に比べたらかなり間接的な繋がりだけども 明日はTwitter更新あると思うけど年内はいつまでかな
お願いだからアイク紹介してから年越して…年明けたらサイトのシステムページを更新してほしいなあ DLCだから他と同じように紹介されるか微妙だがチキと級長も使い方動画とかはまだやな エリクサー病でミカヤのエンゲージギリギリまで躊躇う人いそう DLCでサザが来るのはほぼ確と見てるけど果たして性能はかつての汚名をそそげるだろうか サザは蒼炎での扱いも微妙やったしな、確かに成長率良いけど マルスの剣術柔と同じの暗器で教えてくれるなら風花のバトルモンクくらいの格はあるよな >>623
サザとかよりも出すべきメイン級のキャラが多いけどなぁ
アルムとかメイン主人公なのに出てないし 短剣使うメインキャラがサザしかいないから割とありそう
まあ、漆黒やエリンシアの方が適してる気はするけど てか腕輪どのぐらい追加されるんだろうな
最終アプデの四弾には腕輪の追加無いから二弾~三弾次第だけど多くても四人ぐらいな気がする
紋章風花からはもう良いから各シリーズから1人は欲しいな マルス・チキ
セリカ・アルム
シグルド・セリス
リーフ・
ロイ・リリーナ
リン・エリウッドorヘクトル
エイリーク(エフラム)・
アイク・漆黒orエリンシアorセネリオ
ミカヤ・サザ
ルキナ・ルフレorクロム
カムイ・アクアor2兄
ベレト・3級長
トラキア分かんね 聖魔で一番DLC向きの…というか唯一とも言えるレベルのエフラムをエイリークで使っちゃってるのがDLCで1作1キャラ(腕輪?)の想定かかなり怪しいしね はやくSwitchでトラキア配信してくれないかなー
エンゲージ発売のあたりで出してくると予想してるんだが >>636
各シリーズから来て欲しいとは書いたがトラキア聖魔辺りは正直来なくても可笑しくないなとは思ってしまった
トラキア誰かしら来たりリオン辺り来てくれたら勿論嬉しいんだけどね ベレトが天帝の剣持ってきてないから天帝持ったベレスはさすがにくると思う
重装枠もいないから漆黒の騎士も来そう 聖魔はまだリオンとかミルラがあると思う
トラキアは……ナ、ナンナとかサラとか…… ベレト派はベレスを出して欲しくないらしいなw
ベレスは目障りだ!ってフォロワーの女がキレてたわ ゴルドマリーとかの紹介ってどこでやってたんだ?
公式ツイッターでは出てなかったと思うんだけど 男の娘キャラいいなと思ったけど声気持ち悪いし下手だな >>646
公式サイトでロサードとアンナの間で紹介されてるね
ジェーデも先に公式サイトで名前とか紹介されてたから
ゴルドマリーも後からツイッターで紹介するのかも >>624
蒼炎だと普通に足手まといだぞ加入章のカラス相手にカスダメしか出せないし
>>628
暁だと絶対倒せる相手には瞬殺が発動しないのに無理矢理プレイヤーがネタにしてたけど
瞬殺がエンゲージ技になれば長年のプレイヤーの夢が叶う訳だね >>650
エンゲージ技は任意で発動できるんだからHP1にするだけでもボスキラーすぎてやばいわw ルナティックみたいな感じより、煤闇の章みたいな方向性でもっと難易度上げて欲しいわ 緑風懐かしいな、いらないけども
紋章師同士の絡みがあるならアイク指環奪って装備した敵とサザ指輪装備した味方で戦闘して
アイク「どうして俺の前に立った、戦場で敵対したからには容赦しない」ってネタをやるのも良いけど、
紋章師同士の絡みって無さそうだよな >>650
サザは普通に使っても弱いのに最後まで強制なのがね……
大半のプレイヤーは邪魔くさく感じるよあんなん ルナティック最初からあるのいいね
風花は後出しだったし 煤闇で頑張って追ってくる強いゴーレム倒したけど特に何もなかった時は悲しかったなぁ はじめてのファイアーエムブレム更新されてるやん
こう言うの見るとやっぱワクワクしてくるな ルナティックってとりあえず敵強くしときましたって感じで捻りがないのが嫌
もっとシミュレーションとして1から組み上げた難易度の高さで考えさせて欲しい >>225
幻影異聞録♯FEはスマブラでもファルシオンアイコンのれっきとしたファイアーエムブレムだぞ 初めてのファイアーエムブレムで改めて味方もしっかりブレイクされるんだなと再確認
今回マジで三すくみが過去最高に重要だな
馬や飛行の移動減らしたり、パラディンとかも武器一種類に減らしたり、
三すくみのブレイクを考慮してじっくり立ち回りを組み立てて行く感じか
ルナでとかじゃなくてもう全体的にシミュレーションとして難易度再構成されてる感がある
ここにエンゲージ加わってどうなるかだな ハードとルナの難易度の差に開きがあるから間のマニアックが欲しい レベルアップの時にボイス再生されなくなったのか風花雪月だと小さい所もフルボイスだった記憶があるけど残念 こうみると人間キャラ勢いい感じだわはよやりない
今までなら多少レベル差とかステータス差あれば三すくみ不利でもゴリ押せたけど
今回はブレイクのおかげで先手で殺す以外は三すくみ不利だとかなり危険だな 逆にやっつけ負けしないようブレイクしてもらうのもアリな気がする ルナも風花みたいな増援即行動でなければいいのだけど 公式サイトには動画とは別に新システムの説明もあるから見とこうな フリーバトルは風花と違って完全フリーになるのかな?
やろうと思えば全キャラ全紋章士の支援、絆maxも1周目からできるってことかね、そんなことさすがにやらんけども >>681
対戦があるのは知ってたけど協力は何をするんだろう…
1つのマップを2人で攻略的な? システムページ一気に来たねそれにしてもめっちゃ楽しそうじゃない?はよやりたい
一周目はカジュアルハードかノーマルでさらっとやるか迷う
ハンマーの命中率低いなぁ 攻撃の当たらない鈍足キャラみたいな設定を本編でまでつけなくていいよ >>684
相手が駒を動かすのを待ってなきゃいけないとか嫌すぎるw
桃鉄か!
たぶん、お助けキャラ的な感じで誰かが育てたキャラがランダムで登場して援軍としてAIが動かすんだろうね AIならいいけど、リレーとか書いてるからリアルタイムcoopな匂いもする 今作は厨二なモーションが盛りだくさんな感じで嬉しい
上級職専用奥義とかもあるのだろうか・・・
それはそれとしてウルフアンナたそかわいい・・・ 協力はしらんが対戦は動画でも言ってたAI対戦なんじゃん? やっぱクラスチェンジはレベルは例外なく1に戻るんだな
ええぞええぞ
風花ほどインフレせずスキル集められるくらいになる 説明の書き方的にはスキルはあくまで紋章士からの継承って感じにも見えるけども他クラスのスキルも付けれるのかね ノヴァはサージ系のトロン枠かな
光闇氷は無さそうかな 繋戦は登録されてる他プレイヤーを選ぶ感じに見える
これなら結構気楽に参加出来そう報酬もあるしやっておいて損はないかも
紋章士との絆会話も定型じゃないっぽいしいいね >>694
覚醒仕様か、少なくともレベル分よりは能力低下してない
多分繰り返したら無限に育つぞ 実質全キャラカンスト前提って事は各キャラ事にステータスの上限に差が有るんだろうか GBAにも通信対戦あったよな
誰もやっていないと思うけど ここにエンゲージシステムが加わってどうなるのか気になる
なんか急にワクワクしてきたわ 正直ヒーローズモドキだと思って侮ってたけどここにきてめちゃくちゃ楽しそうやん
急遽DL予約したわ シナリオはFEHもどきの可能性があるんで注意されたし
システムしか期待してはいけない まま風花もストーリーまじめに作ろうとしてうんちだったから、
ストーリーは初めから力抜いてくれた方がいいかも
FEは戦闘戦略面白ければストーリー空気な分には楽しめる 風花ぐらい破綻してたらあれだけど烈火位にはまとまっててほしい 風花はストーリー力入れてる風であれだったからな
神竜様目覚めて邪竜倒すよ!の王道テンプレを素直になぞるくらいしてくれるだけでも風花みたいにはならないし
それで戦闘こんだけ楽しそうなら言うことない
あとはやっぱエンゲージのバランスだな >>705
烈火くらいなんて到底無理じゃね?
今のISの限界はifだろ?風花は外注だし シナリオはもう見えてる情報だけで期待できない
各地の王族が国放ったらかして集まったりしてるのとか無理矢理な理由つけそう(ド偏見) またリリスさーーんうわぁーんみたいなテキストなんかなどっかの女史復活してそうだし テキストのノリが軽すぎるとキツイな
ifはともかく覚醒はシナリオ自体は従来のシリーズと大差ない
テキストが軽すぎたんよ アルフレッド上級職 槍A 剣B
ディアマンド上級職 剣S 斧A
アルフレッドの専用職弱過ぎひんか・・・
ディアマンドの専用職は完全にブレイブヒーローの上位互換なのに 風花で証明されたのがシナリオは破綻しててもおkだったからな
一般人に大事なのはキャラ育成の部分
ディアマンドかっこええよね
アイク付けたいキャラしてるけどアイクの不動と合うかはしらない >>713
え?育成なんて誰も一般人は興味持ってなかったぞディアマンドはあの目のシワをレチノールでも塗ってなんとか消してほしい 覚醒ぶりにFEやるけど今のシナリオそんな酷いんか… >>715
シナリオに期待したら泣きを見るんでシナリオは全部スキップしてゲームシステムだけを楽しむゲームだと思って買った方がいい 今日の紋章士紹介ブレムは今までのパターン的にミカヤが来るのだろうか・・・ シナリオってかテキスト死んだのは覚醒からだからw
覚醒大丈夫だったなら大丈夫だよw まあ少なくとも風花ほどの大破綻はしないだろうしな
やろうと思ってもムズイわ シナリオ期待できないって言ってる奴ほど
大してシナリオ見てないから
真に受けない方がいいぞ 風花を引き合いにだすノルマがあるのか知らんけど風花はコエテク製だぞ引き合いに出すなら純IS製のifだろ そもそもFEのゲームデザインでシナリオなんて早々面白くならない
初めから期待せずラッキーパンチを願うのみ 風花雪月でなろうの上位レベルまでシナリオが改善されたから
今作だと、なろうアニメのレベルにまで引き上げられてるはず 同じシリーズの直前の作品なんだから引き合いもクソもないのでは
シナリオも戦闘も駄目だった風花が売れたのはやっぱギャルゲー乙女ゲー需要と言う事か
その辺もまあエンゲージは期待できそうかな
いろいろアクティビティあるし いちいち風花引き合いに出すのやめなよ
無駄に荒れるやん >>723
えwそれって結局ダメなパターンやんけw
なろうなんはアニメで失敗しやすいぞ... 風花はテキストは抜群に雰囲気あったからでしょ
シナリオなんか大して重要じゃない証明になった とにかく戦闘アニメや三すくみが改善されて本当に良かった
戦闘ムービーみるとこころからそう思う >>728
ヤケクソで草
綺麗になったのは嬉しいけどな エンゲージのアニメみてるとつくづくヒットストップって偉大だなと思うわ
迫力あるし敵をぶちのめしてる感がある >>727
風花雪月のシナリオはガバいけど
3DS時代の暗黒期と比べたらよっぽどマシだろ
それを「シナリオなんか大して重要じゃない」って決めつけるのは誇大解釈もいいところだ あと1ヶ月もしないうちに遊べるんやなぁ
ほんまは年末休みに遊びたかったんやが いくらテキストが良くてもシナリオが暗夜レベルだったらろくに点数取れないのは明白なのに
テキストが全て!シナリオなんかいらねえ!みたいなことを言える神経がわからん 今作分岐ないんだろうなシナリオ短くてクリアまで30時間内に終わりそうなのは好印象 対人戦あるし、お祭りゲーなんだから、
クリア後に歴代ボスとか、
完全体ソティスとかのオリジナルボスと戦うのがメインだろう 大事なのはシナリオじゃなくてテキストな
シナリオなんかは無難に大筋がまとまっていれば問題ないわ けっこう気になること書いてるけどこれ飛ばした先のユニットもブレイクになったりすんのかな
そもそも武器相性が良ければどの武器でもブレイクになるって認識だったけど大型武器なら相性有利じゃなくてもブレイクできるってことなのか?
https://i.imgur.com/Ki84mkB.png >>737
無難じゃなかったらどうなんの?
マルス闇堕ちとかあるみたいだけど 天空エグくない?
アーマーが範囲攻撃できるってことだろ? テキスト云々の話する前にスレタイくらい読んだらどうですか うわ想像よりアイクの筋肉がヒョロヒョロになってるwwww つうかなんだかんだ言って今までプレイしたFEは全部楽しめた
エンゲージも楽しめると信じてる
ゲームなんて楽しんだもの勝ち 今までのFE全部楽しめたなら今作は文句無しに楽しめそうだね HP75%で防御アップって何でそんな中途半端な数字なんだ? >>746
いや、全シリーズをプレイしたわけではないw
自分がプレイした分は全部楽しめたってだけ
具体的には蒼炎と、覚醒以降のシリーズをプレイ済み 今まで最もムキムキアイクだったのってスマブラSPだよな。もうゴリラ呼ばわりされても仕方ないレベル。 攻撃速さ技アップが守備魔防アップとか真逆の効果で草 どんだけ短剣持ちの敵がいるかにもよるがデバフありの本作にはやっぱ相性悪そうだなアイク 効果といいポーズといいマジでスマブラから参戦したのか?ってくらい原作のイメージからかけ離れてるな 各シリーズのMAP再現ステージあんのね
蒼炎序盤の雨の防衛MAPとか 原作のアイクは追撃しまくるし、天空で動きまくるのもあって、
スマブラ以外でアイクが鈍足なんてイメージは欠片もないんだけど
なんでお祭りゲーにまでスマブラ設定持ち込んだ? 自動発動の範囲攻撃とかでさすがにもう別物として楽しむしかないと理解した 原作プレイしてるとアイクにタンクイメージないもんね…でもそれにしたって能力微妙じゃない?
不動にブレイク無効くらいついてると思ってたよ。ボーナスも重装じゃなくて竜族とはね 風花は支援会話が良かったよ
コエテクは歴史ゲー作り続けてきただけあるなと感じさせた 原作プレイしたことないんやろな
当時の資料も基本的に破棄する会社だし ていうかこういうアーマー向けの主人公が今までいなかったもんだから消去法でアイクになったんだろうよ 普通にヘクトルがいるんだが
お気に入り枠でリンを採用したツケがアイクに回ってきた アイクファンがスマブラ設定嫌いなの知ってるだろうにファンのこと本当考えないよねw マルス
セリカ
シグルド
リーフ
ロイ
リン
エイリーク(エフラム)
アイク
ミカヤ
ルキナ
カムイ
ベレト
ヘクトルじゃなくてリンなのは残当 リレー形式の協力プレイってどんな感じなんだろ
プレイヤーはお気に入りの1ユニットだけを使うのだろうか お気に入りも何も海外人気考えるとリン外せる訳ない
ルキナも同様 結局今の面子と能力が丸い
自分が開発者でも現状みたいに振り分ける アイクは配慮されてる方だろ
他キャラだってどれだけ設定やエアプイメージでぐちゃぐちゃにされてきたことか
まあいつものことだよ 何ならアイクって超強い以外に目立ったユニット性質無いからね
どっから出てきたという話ならスマブラの溜めBとしか思えないロイのエンゲージ技とかも同じレベル アーマーの役割は封印の剣の効果を考えるとロイでもよかったな アイビーとミスティラの支援すき
アイビーあんなイキった登場しといて普通にいい人そうやん アイクはブレイクとか無視して天空爆弾として放り投げる感じの使い方かな
天空がどんだけ制圧力高いかわからんけど アイクは終章でオスカーと一緒に大量の雑魚引き付けてるイメージ ブレイク無効化してないか?他の要因かもしれんが
もう一つシンクロスキルが控えている アルフレッド上級職で武器S無しは辛いな・・・槍が天性素質のはずなのに補正入らんのか
逆にディアマンドは剣S斧Aで魔防以外の全ステ高めとか暁のアイクやん ウォーリアも斧A弓Bだから武器2種でディアマントが強いだけっぽいな アーマー主人公どうしても出すならヘクトル出せばいいのになぜアイクなんだ
スマブラのアイクだって鈍足だが、防御面が強いわけでも重量級キャラでもないぞ >>780
商売的にリン引っ込めてヘクトルはまあそうはならんでしょ
ヘクトル好きよ?強いしかっこいいし 原作でも天空とラグネル入手後、特に暁の方では使い方動画みたいな適当に敵陣突っ込ませる運用してたからわりとイメージ通りやったわ 公式サイト システムの基本的な流れ以外のやつ見れなくない? >>778
ディアマンド強そうだよな。ブレイブヒーローが剣A +斧or槍Cな事を考えると破格
ただ上級職名がスュクセサールってなんやねん。過去最高クラスに言いにくいわ アイクの見た目は蒼炎と暁の中間な感じがするな
天空は蒼炎での天空無双に暁の魔法に弱い特徴を合わせてバランスとった感じだな
そして今回も忘れられた天空の切り上げと月光効果・・・ 天空の範囲は縦横2マス、斜め1マスか
下手にアーマーに付けるより主人公とかに装備してエンゲージ回数増やして天空爆弾を連打する方が強そうだな
天空の火力アップがダメージに応じるなら回避やノーダメより不動で程よくダメージを食らっておく方が良いし もう蒼炎のプレイ環境ないし、似合いそうな無双にも中々登場せんからアイク出るの嬉しい
セネリオかしっこく辺りも来ないかな 蒼炎からって括りじゃなくテリウスからもう一人だとしてもしっこくさんが来るんだろうなって思えてしまう 暁プレイしてないからエンゲージのアイクに違和感w
そのうち慣れるだろうけど ユナカの個人スキル、殺しの技術とか絶対盗賊じゃないよね 勇将やっぱ力アップも欲しかったな
天空は良さそうだけど他が守備的すぎるし他のシンクロスキルとかラグネルに期待するか 風花雪月から始めました、エンゲージがどうなのか分かってないんですが基本feってカレンダー方式?ですか? >>794
むしろカレンダー方式なのは風花だけ
基本的に拠点とマップを往復して拠点の行動に日付のような縛りはないのがいつものFE ここまでカレンダーとか日付とか一切出てないんだし、今回はカレンダー無しだろうね
いつものFEみたいにマップを進軍していくんだろう
ランダム出現するフリー戦闘で何回でも戦えるって言ってるし、
風花であった行動力みたいな概念も無さそう 拠点の方は縛りはないと言ったけど
古い作品では次に出撃するマップの方は固定で
クリア済みのマップやフリーマップで育成って言ったことができない縛りはあった
今作ではフリーマップ形式なので関係ないけど
そっちの形式も面白いから
興味があれば過去作を触るのも良い 行動制限はなくて育成もしたい時にできる感じですかね?風花雪月は面白かったですけどカレンダーのせいでなかなかキャラクターを育てるのが大変だったのでありがたいです。 >>798
その認識で問題ないぞ
正直風花は育成バランスその他諸々のゲーム性は
部分的にも総合的にも歴代最低なので
あれ以下はそうそう出るもんじゃない
だから変に身構えなくても良いぞ 今回は兵種紹介動画あるのかね、あれ結構ワクワクする ラグネル勇将太陽の腕輪不動が併用出来るならめちゃくちゃアイク強くねえかこれ
魔防頑張って上げなきゃキツいけど キャラクターざっと見たけどドゥドゥーやラファエルみたいなゴツい見た目の男キャラいなくてイケメンばっかりなのが凄い気になる
バトル後のモーションが職種固定じゃなくてキャラ固定になったみたいで地味に嬉しい 太陽の腕輪ってシンクロスキルだし継承出来んのかな
出来るなら太陽と月を継承してアイク持たせたキャラ突っ込むの最強そう 愚痴っぽい事書いたけどアイクの映像見てたらどうでも良くなってきた。暁の姿で実装ありがとうかっこいい本当に好き
しかしツイッター見てるとFEファンって厄介なの多いな、このスレが平和に感じるよおまえら楽しくやっていこうな アイクも暁版だし蒼炎版漆黒辺りDLCで来そうな気がしなくもないね
DLC1の傾向見た感じ ベルセルクのディグみたいなキャラって出てこないのかな? アイクはかなり原作寄りと思うぞ
エンゲージ技の天空は分かりやすく蒼炎のアイクのスタイル意識してる
あと暁のほうは魔にはちんちんなんだから今回の重装と相性いいのは妥当すぎる >>807
敵組織の奴か
ああいうホモホモしいのじゃなくて心優しい化け物みたいなキャラが好きなんだよな アルフレッドは兵種スキルが明らかに強いと思うわ
技%で物理ダメ半減は見えてる範囲じゃかなり強い 正直今回の仕様から考えると紋章士アイク最強普通にあると思う マップ範囲攻撃はもっと一斉にダメージ与える感じにして欲しかった ラグネルの仕様にかかってるかな
同じ間接攻撃可能だと封印の剣と覇剣天帝もあるけど 天性素質でも武器レベルの上限が上がる職と上がらない職が有るのはどういう事なんだろうか リーフの場合は即応あるからね
だから反撃は事情変わる 天空だけでなく勇将とハンマー持ってきただけでも
原作要素としては充分だろ はじめてのfe動画でクロエの上級として紹介されてるのグリフォンなのね
ファルコンはおらんのかね? ファルコンと称しながら隼ではなく羽の生えた馬に乗ってるのは謎だから、正確にグリフォンにしたんじゃないか
まあなんだかんだ最上級職として出てきそうな気もするけど キャラクターデザインのMika Pikazoの絵はすごくうまいんだけど、ニンテンドーが3Dゲームに落とし込むと薄っぺらいグラフィックになるのはなんでだろうな
格ゲーのギルティギアストライヴみたいな緻密な3Dデザインにできなかってんかな?
ニンテンドーにアニメーション3Dグラフィックはレベル低いのね 絵が3Dに落とし込むのと相性が悪い
絵が良くても必ずしも良いモデルができるというわけではないんだ
高明なデザイナーはそこに注意を払ってデザインするくらいには侮れない問題 コンセプトアートや一枚絵だとそこまででもないのに3Dキャラになると爆乳化するのなんで かけているコストが違うからだよ
格ゲーとSRPGじゃ必然的に差が出る >>833
モデル使いまわしてるから
優先度の低いキャラは他のキャラに引っ張られる 特にFEは快適性が求められるからあまりキャラに回すデータ量多くできないし
大量にモデルを読み込む必要もある
さらにモーションを使い回すから汎用性の高い作りにする必要性もある
諸々のバランスを踏まえて今回みたいな作りになっている
総じて絶妙な所をついてきていると思う 聖戦覚醒if
このあたりの子世代があるやつは支援上げがクッソめんどうで手間かかる
適当もしくは外伝無視ならそうでもないけど こうして比べて見るとアンナだけ他所の世界からやってきた感があるな 普通ならモデルを使い回すことも考えてキャラデザするんだけど、
覚醒以降の作品はディレクターたちが機能してない ユニット30人以上ってだいぶ少ないな
50人ぐらいいたろ前は >>845
切実にオレンジの奴の前髪をハサミでちょん切りたい
あとディアマンド兄弟の顔のシワにレチノール塗りたくりたいわシワが勿体ない クロードスルーフルセアアスレイキルロイ系の男聖職者期待してたらまさかのアゲアゲ(死語)のギャル男(死語)が来るなんて
うぇーーーーい!とか言ってんじゃないよ剃髪するぞ
ちゃんと説明通り誠実で信心深いなら許す ジェイガン枠の鎧のとんがりコーンへし折りたい
無いとこざっぱり過ぎなんだろうけどダサい アンナさんロリっぽいな
大人の女性のイメージがあったが 割とみんなハンコ絵だな
女の子は特にみんな同じに見えてしまう
男も爺さん1人以外みんなナヨナヨしてる >>705
風花(コエテク)引き合いに出すんじゃなくてif(IS)を引き合いに出して現実を見ろ
歴代キャラ入れてる時点で
烈火軍師の先の覚醒マイユニゲーの中にあった魔符の発展系だ
つかシナリオは烈火もどっこいだぞ、封印があるからまとまってるだけで >>845
何でみんな同じ方向に目線向けてんの?
女キャラもみんなそっち向いてるから意図的なもの? >>853
烈火云々の前に
ストーリーが一番評価されてる聖戦が一番破綻が酷いからな
あくまでもゲームが優勢だしな 今回スルーするつもりだったのに女主の腕立てスクワット見てたら買いたくなってきて困る いつもはストーリーにほぼかかわらず支援も少ないアンナさん
今回もそういうゲスト参戦みたいな扱いは変わらずなのかね、pvとかでの扱いは他キャラと同じだし個性付けもいつもと変えてきてるけども >>851
ディアマンドのどこを見てナヨナヨ判定したの? なんか今回やすくね?中規模タイトルなんかな?
と思ったら風花と大差なかった
サードが高いから勘違いしてたわ バアトルとかタウロニオみたいなムキムキジジイ欲しいな >>853
歴代最底辺を引き合いに出す意味ないでしょ
作る会社でハードル上げ下げするのも意味がない
>>860
今回は見習いだから
パラレルアンナさんの列にはまだ加わってないとかで
ちゃんと仲間として働くことに期待したいな >>867
ハードルとか最底辺はそうなんだけど
今それ作れると思ってるのか&そもそも求めてんのかっつー
シナリオ世界観投げるならキャラゲーとしてFEH路線なの順当路線だし そんなこと考えることが意味ないと言ってるのに
同じことを言い返すのどうなのよ? >>857
聖戦は他がカップリングで設定変わるとかだしな(異界とか出ないから世界観の範囲ってやつ)
それでもシグルド嫁固定でシナリオ大筋は機能してたんだよね、ダビスタゲーでシステム主人公固定縛りなのは知らない 戦闘さえよければいいよ
糞シナリオはスキップすれば問題ないし そういや今回無限に育成出来る事考えたらチキの良成長大して価値無いんじゃ なんかやたらと過去作を扱き下ろしてるやつがいるな
これが老害エムブレマーか 過去作持ち出す奴とまだ出てないゲーム妄想で下げる奴は相手しないでやってくれ ストーリーの破綻がどうのこうのって単なる粗捜しで、面白さとは関係ない。
リアルさを追求しても面白くなくなるだけだから、物語に飛躍はあっていいんだよ。 アイクの敵をまとめて引き付けて一掃するスキルは蒼炎の終盤にそっくり
IS分かってるねさすが >>851
動いたり喋ったりしてるとだいぶ印象変わるよ良くも悪くも >>881
単騎特攻して全部斬り捨てるのは結果だけ見たらまぁアイクっぽいよな
ただ受けるんじゃなくて風花の警戒態勢みたいに回避上げてスイスイ避けてくれればもっとそれっぽかった アイクは暁で回避下がったからあれでも悪くない気が
ヘクトルいない時点で過去主人公で防御キャラはまあアイクになるだろうってのもある 蒼炎と暁のハイブリッドだと思うね
暁のほう別に避けねえしイメージ的な問題でアイク以上にタフな主人公もいないから 一応カムイも暗夜じゃ竜石でそこそこ受けもやってたけどそんな所個性にされんよなぁ いまだにエンゲージ武器一種だと思ってネガってる頭の悪いのがいることにびっくりする 蒼炎アイクだけなら力技速さカンストする上に天空で回復しながら無限に反撃無双するキャラだったけど
暁はもう少し受けゲーになってたんだっけ
動画みると天空の防御アップは守備+10かな?
エンゲージ限定だからそこに不動も掛かるしアーマーでなくても並み以上の守備あれば誰でも良さそうやね 今回はブレイクの関係上複数武器持てないクラスはそれだけで不利なバランスに見えるな
剣一本や斧一本しか持てないソドマスやベルセルクは大丈夫だろうか 効果分かってるシンクロスキルだと勇将はかなり強いわ
75以下で守魔+5はどうやっても腐らない
急所ずらしだ異形リベンジはギャグみたいな性能なのに 当たらなければどうということはない
三すくみ逆転武器もあるし パラディンすら今回斧のみとかだしむしろ複数持てる方が珍しい調整なんじゃね
過去一過激な三すくみだからちゃんと武器みて出撃メンバー揃えて、
相手の武器に合わせて頭使って立ち回る必要ある感じなら理想的 パラディンも武器ごとに存在してるよ
剣パラ槍パラ斧パラと それはそう
大事なのは斧パラは斧のみ、剣パラは剣のみで一種類しか装備できないってことよ FEの竜は圧倒的な感じがしないんだよな
弱点持ちだし真の姿になるとリンチに遭うし録な事が無い ジェネラルって単SになるのかそれともメインAサブBになるのか >>897
ジェネラルは通常は単Aで天性素質がある場合はSになるみたいよ
受けユニットで有る事を考えたら格闘or短剣ジェネが欲しいが多分無いだろうな 今回システム的にいろいろいじってるのは好印象
ただ初心者がついてこれそうにないので
活用しなくても勝てちゃうんだろうなあ、とは思うけど
大剣でこっちから仕掛けても絶対先制されるとか結構でかい変更だと思うが
話題にもならんのね >>898
SいけるならS武器担当も出来るか
しかし剣S斧A出来るディアマンドどんだけ優秀なんや それ以前の問題として、敵専用の体当たりとかどこで使うんだという根本的な問題がある ジェネラルだけで重装スタイル独占するのもアレだしなんか奇天烈なのが来ると期待してる
復活したウォーリアも連携で弓使えるまあまあ捻った存在なんだよな ディアマンドは約束された強キャラ感が凄い
剣、魔法、杖持てるセリーヌもヤバそうだし王族系はかなり優遇されてそうね >>904
スタルークが上級で弓オンリーで確定してる
ミスティラもスクショに移ってる場面見る限りだと槍しか持ってないから多分槍オンリーな気はする >>907
ありがとう。スタルークとミスティラは単一かぁ
スナイパー辺りと差別化出来てるのかな 指輪とキャラの組み合わせで確定してるのって主人公×マルス、ディアマンド×ロイだけ?
誰がどんな感じで誰を持ってくるのかワクワクするな モーヴはもう少し死んだ魚のような目をしてたら良かったんだがな >>910
ちょっと違うけど、トレーラーでリュールに指輪託してて今回の動画でも持ってるママ&シグルド
あとセリーヌというかフィレネはセリカかも >>895
それをしたければグレートナイトになるしかなさそう リュール 歩行・剣体
アルフレッド騎馬・剣槍
セリーヌ 歩行・剣魔杖
ディアマンド歩行・剣斧
スタルーク 歩行・弓
アイビー 飛行・魔杖
オルテンシア飛行・魔杖
ミスティラ 歩行・槍
フォガート 騎馬・剣弓
主要キャラはこんな感じか
剣がやはり多いのと重装、斧メインのキャラがいないんだよな >>914
どっちかはフィレネにあったけど奪われた可能性も?
トレーラーでアルフレッドとタッグ組んでるルキナとか 竜族が使うと効果アップ系の紋章士は基本主人公で使える想定って事だよな
ロイとかアイクとかカムイとか
まあカムイは設定重視かもしれんが なるほど
主人公は指輪の性能を高く引き出せるって設定か FEHやってないんだけど過去作主人公がcv付きでめちゃくちゃ喋るって新鮮だわ 天空待機の守備補正は+10
天空で守備+10、勇将で守備+5、不動で被ダメ半減
敵味方全体的にステータス高いからいつも通りよりは敵も強いだろうけど、
それにしてもめちゃくちゃ硬く成れるな、天空は敵の数×HP10くらい回復もするみたいだし
ただアイク持ち以外に敵のタゲ散ると微妙だし単騎で戦える強キャラ向け
ディアマンドにアイクとか良さそうだし似合うな >>918
重装、斧のメインキャラってヘクトルとエーデルガルトみたいなのか
飛行弓も今のところいないのか? 増援即行動で無理やり難易度上げてるから
巻き戻し入れないとゲームが成り立たないという悪循環 長いことFEやってきて今更増援に対応出来ないとかニワカはこれだから >>927
増援即行動って昔からそうじゃない、FE? オフラインの試練でも報酬貰えるしオンラインやらなくても差が出ないのは良いね
ディアマンド+アイクは絶対合うと思うけど、ゴルドマリーやラピスと組み合わせてみたい
なんか自分めちゃくちゃ新作楽しみにしてるわ。増援即行動で思い出すのはトラキア ラピスの動画100%敵のターンでやられる配置してるな 増援即行動じゃなくてもしっかり難しい暗夜みたいなのをつくって欲しいわ 増援即行動って封印までかと思ったら風花にもあったのか
あれはあれで面白いけど初見殺しだから文句多いのもわかる 南東の砦に敵軍が集結しているようです、的な事前情報でもあれば初見殺し感も薄れるんだろうけどなあ
紋章の頃はこれあったよね 風花ルナのコナン塔の増援なんかは該当場所をズーム機能使ってカメラ回してよく見ると謎の扉が有るけどそんなの気付かねえよと むしろ過去にも増援行動ってあったの?
戻せるからそれクソゲーやろ程度ですむけどなかったら冗談にならなくねえ クソゲーだと思うじゃん?
イっちゃった奴は巻き戻しあるのはぬるいとか言い出すから(リセット前提) ドットだから仕方ないけど、セイジの衣装の問題で裸マントに見えてしまう
https://i.imgur.com/iur37V8.jpg >>924
PV見るとこちらの与えるダメージが小さいことが多いから
バフとか育成とかしっかりやらないと
削り合いのような戦闘になるんだと思う
三すくみや連携やエンゲージの使いどきも当然重要になるわけだ 巻き戻しありでSRPGの難易度上げようとおもったら増援即行動みたいな初見殺しがふんだんになったり運ゲー要素モリモリになったりするんだよな
高難易度は巻き戻しなしにして、初見殺しや運ゲーはやめてくれー 巻き戻しありで増援即行動って
それただの二度手間で
難易度上げになってないのだがな・・・ 巻き戻しって最初はエコーズの魔女の転移対策で作られたような気がしなくもない 事故、ミスでリセやり直しみたいなのも難しいと言うよりやり直すの面倒くさいだけってのもあるからな
実は生贄戦術取れるようになるカジュアルより影響度は低い気もする
まあ最近のはカジュアルがスタンダードモードみたいな作りになってる気もするけど 【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1672145819/
次スレお待ち
テンプレなくていいよね
保守しなくても落ちないんだっけ? 巻き戻しの元ネタはPSPのタクティクスオウガのチャリオット >>951
乙
控えめに見ても内容がダメダメだからなしでいいぞ 風花は予告ないのは勿論遠距離攻撃は壊れてるしすり抜け持ちばっかだり
あれで増援即行動は酷いもんだよ ウクコケ…シャミアたんに後ろからしがみついてオッパイ揉みながら何回も金玉が空になるまで中出ししたいでゲス… そういアイクbgmも暁からなんやな、好きな曲だし嬉しいけども
ミカヤはどのbgmで来るんだろうか 俺は180/75 筋肉ムキムキミッキー・ロークボディ 喧嘩なら負けませんよ? エンゲージは無双みたいな面白げー的な扱いならわかるけど新作なのがなあ
あと主人公は王族からついに龍族がメインになってるのな
さすがにやりすぎな気がする 大剣良いんだけど、片手でブンブン振り回さないで欲しいな
もっと重量感を出した方がかっこいいと思う 恋愛要素が発表されてねぇな
まさか指輪にきすしてエンドか。。 ファイアーエムブレム自体初めての新参ですが、ユニットは倒されたら本当に死んじゃう設定なの?
過去作の紹介見てると、倒されたユニットはステージ毎の退場か復活しない設定か選べるそうですが? 今作シルバーカードある?みたいだから戦闘マップ上で買い物とか秘密のショップとかあるのかな
烈火みたいに戦場で武器在庫のリソース管理するの好きだったからあるなら嬉しい ラピスとかifのルーナとか女で洋風剣士ってのストライクなんだよなあ >>964
メインストーリーに関わるキャラは負傷して撤退というパターンが多い(戦場には出れなくなるけどイベントシーンの会話には出てくる)
それ以外は普通に死亡 >>964
カジュアルモードっての選べば他のSRPGみたいに倒されても次のマップでは使えるよ
まあカジュアルモードでもキャラ死んだら巻き戻しちゃう人多そうだけど 実際ロストしたらリセットか巻き戻しなんだけどな!! カジュアルモードあるだろうし興味あるなら初心者でも買っていいと思うよ
最近の流れ的に手順巻き戻しもついてるかもしれん >>972
最低難易度だと無限に巻き戻せるっぽいからなくなったのかな >>970
まあ結局これなんだけどw
でもクラシック選んじゃう 初回はハードクラシック
2週目はルナティックカジュアル 蒼炎のチャップさんみたいなおっさんの仲間いないのかな
今の所ジェイガン枠みたいな騎士以外はほとんど美男美女ばっかりだけど ルナテだとレベルアップ時能力吟味出来ないのかしら? さすがに発売前にS武器の紹介は無さそうだな
ただ勇者武器の火力の低さからS武器は過度な性能は期待出来ないだろうな なんでそんな終盤入手のアイテムを紹介せにゃならんのだ
今まで一度もしたことないでしょ 今更だけど斧のペガサスまでいるのな
パッと見の印象で思い込んでブレイク喰らいそうだなぁ 敵の格闘めっちゃ多いステータスあるやん
弓魔法対策もされてるみたいだな 接近職弱体化のブレイクがあるから
主力は弓魔法安定 今作無限育成出来そうだから吟味までせんでもと思うけど、上級職でのステータス画面見るに体格は相当上がりにくそうだから重要ステだったらやるかも クラシックってユニットやられた時カジュアルでは見れないセリフある?
あるならクラシックでやって死んだらセリフ見てやり直しで行こうと思うんだけど 死亡と一時撤退で当然ながらやられた時のセリフは変わる
会話パートの整合性にがっつり手をつけたのは風花くらいだけど
昔からヒロイン死んだらバッド風エンドになったり、特に気にされず死人が淡々と話の種になったりもした 蒼炎の最初の方誰が死んたで細かくセリフ変わるからセリフ見たさでリセットしては殺してリセットしては殺しての鬼畜プレイしてたわ ifだかでクラシックにしても死ぬのは女だで男は撤退扱いのは酷かった カジュアルで捨て駒ありだと本当別ゲーになっちゃうんだよな
SRPGは捨て駒戦法使うと急にガバガバになる
捨て駒ありきで調整してるゲームならまだしもFEはしないし
初心者もよっぽど自信ないほどじゃなければノーマルでカジュアルとかにするくらいなら、
難易度イージーに落としてでもクラシックの方がずっと良い >>992
男は死んで女は撤退だった覚醒からISお得意の振り子調整
今作は拳と飛行お仕置きされてると予想 弓っつーかハンターボレーだし
戦技はエンゲージ技に統一っぽいならまあいいかなって
蓋開けたら巻き添え食ってたのはあるかもしれん このスレッドは1000を超えました。
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