【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv27
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■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
■公式Twitter
https://twitter.com/SOPFFO/
※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670240700/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■幻獣のメイン加護一覧
赤系統
バハムート:ソウルシールド成功時に力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が増加する(20段階)
オーディン:物理属性攻撃の与ダメージに応じて「全属性減衰」の状態異常を蓄積する
イフリート:通常攻撃からコンボアビリティを発動するとき、タイミングよくR2(コンボアビリティのボタン)を押すことでアビリティの威力が増加する
黄系統
アレクサンダー:ジャストガード成功時に、敵に「力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が減少する」弱体効果を付与する
カーバンクル:ジャストガード成功後のコンボスロットに、他のスロットで使用可能な全てのアビリティを設定できる また、ジャストガード成功時にMPを回復する
タイタン:敵から狙われている時間に応じて「一定量被ダメージを無効化する」強化効果が蓄積される
緑系統
フェンリル:敵の攻撃を無敵時間で回避すると、次のアビリティのMP消費量が減少し、クリティカルになる
シルフ:攻撃中に回避できるタイミングが早くなり、回避するとブレイクを一定量回復する
シヴァ:クリティカル攻撃の与ダメージに応じて「遅延」の状態異常を蓄積する
青系統
リヴァイアサン:ソウルシールド、ソウルバーストにおけるMP上限増加量・MP回復量が増加する
フェニックス:仲間を救援する際にポーションを消費しなくなる また、攻撃時の与ダメージが一定量累積すると、「死亡時、一度だけ復活する」効果を付与する
ラムウ:通常攻撃のMP回復量がMP上限の値に応じて増加する また、コンボアビリティの与ダメージに応じて「麻痺」の状態異常を蓄積する ■ギルガメッシュから貰えるアクセ
・そのジョブのジョブ効果で400%のもののみ発動する(例:ライオンハートならナイトの適正400%効果のインビンシブルのみ発動する)
・入手方法は22層以降の準備エリアでたまに現れるギルガメッシュに話しかけて開いたひずみをクリアする
・クリア後に準備エリアで話しかける前にセーブを行うことでリセマラが可能
・各アクセサリーは一品物ではなく、再度クリアとリセマラを駆使すれば何度でも入手可能(リボン複数など)
基礎
剣士の心得 ソードマスター 剣士
大剣士の心得 グレートソードマスター 大剣士
刀士の心得 カタナマスター 刀士
格闘士の心得 グラップルマスター 格闘士
斧士の心得 アクスマスター 斧士
魔術師の心得 メイスマスター 魔術師
短剣士の心得 ダガーマスター 短剣士
槍士の心得 スピアマスター 槍士
杖士の心得 ケーンマスター 杖士
上位
黒帯 ブラッドレイジ 戦士
ライオンハート インビンジブル ナイト
フラタニティ 内なる本能 バーサーカー
盗賊の小手 トレジャーハンター シーフ
マッスルベルト マントラ モンク
セーフティビット オートリレイズ 白魔導士
ヒュプノクラウン ライオットマジック 黒魔道士
ソウルオブサマサ カラミティマジック 赤魔道士
エルメスの靴 空を制する者 竜騎士
ワイルドローズ 心眼 侍
黄昏の破片 クリアマインド 幻術士
最上位
キューソネコカミ ラストリゾート 暗黒騎士
リボン 破邪の光 パラディン
不遇戴天 忍びの道 忍者
ブレイサー 死に場所を求める修羅 アサシン
アンビバレンス 英雄の導き 解放者
光耀の指輪 シャドウブレイカー ブレイカー
金の髪飾り パワーオブヴォイド ヴォイドナイト
スナイパーアイ アブソリュートドミニオン タイラント
ねこみみフード 古の叡智 賢者
オニオレット トランスソウル 召喚士
ソウルオブセーラ 神罰 輪廻の戦士
ウィザードブレス ブルーバースト 青魔導士 ■幻獣補正
幻獣ステ補正100%時 検証ジョブ剣士
+0~+1(苦手) +2(普通) +3(得意) +4(最強)
HP+9(超低HP型) HP+18(低HP型) HP+27(普通) HP+37(高HP型) HP+46(超高HP型)
【赤】
オーディン (HP+27)(力+4)(素早さ+3)(体力+2)(知性+2)(精神+0)(幸運+1)←力top
イフリート (HP+37)(力+3)(素早さ+2)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+1)
バハムート (HP+27)(力+2)(素早さ+2)(体力+2)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)
【青】
ラムウ (HP+18)(力+2)(素早さ+2)(体力+0)(知性+4)(精神+3)(幸運+2)←知性top
フェニックス (HP+37)(力+1)(素早さ+1)(体力+2)(知性+2)(精神+4)(幸運+1)←精神top
リヴァイアサン(HP+27)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)
【黄】
アレクサンダー(HP+37)(力+3)(素早さ+0)(体力+4)(知性+0)(精神+3)(幸運+1)←体力top
タイタン (HP+46)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+2)←HPtop
カーバンクル (HP+18)(力+0)(素早さ+3)(体力+2)(知性+1)(精神+3)(幸運+4)←幸運top
【緑】
フェンリル (HP+27)(力+3)(素早さ+4)(体力+1)(知性+3)(精神+1)(幸運+0)←素早さtop
シヴァ (HP+18)(力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+2)(幸運+3)
シルフ (HP+9) (力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+3)(幸運+3) ■召喚獣補正一覧
✕(最低) △(苦手) ○(普通) ◎(得意) ★(最強)
【赤】
オーディン (HP○) (力★) (素早さ◎) (体力○) (知性○) (精神✕) (幸運△)←力top
イフリート (HP◎) (力◎) (素早さ○) (体力◎) (知性△) (精神△) (幸運△)
バハムート (HP○) (力○) (素早さ○) (体力○) (知性○) (精神○) (幸運○)
【青】
ラムウ (HP△) (力○) (素早さ○) (体力✕) (知性★) (精神◎) (幸運○)←知性top
フェニックス (HP◎) (力△) (素早さ△) (体力○) (知性○) (精神★) (幸運△)←精神top
リヴァイアサン (HP○) (力○) (素早さ△) (体力◎) (知性○) (精神○) (幸運○)
【黄】
アレクサンダー (HP◎) (力◎) (素早さ✕) (体力★) (知性+✕) (精神◎) (幸運△)←体力top
タイタン (HP★) (力○) (素早さ△) (体力◎) (知性△) (精神△) (幸運○)←HPtop
カーバンクル (HP△) (力✕) (素早さ◎) (体力○) (知性△) (精神◎) (幸運★)←幸運top
【緑】
フェンリル (HP○) (力◎) (素早さ★) (体力△) (知性◎) (精神△) (幸運✕)←素早さtop
シヴァ (HP△) (力△) (素早さ◎) (体力△) (知性◎) (精神○) (幸運◎)
シルフ (HP✕) (力△) (素早さ◎) (体力△) (知性◎) (精神◎) (幸運◎) スプレッドシートのアドレスはコピーして貼り付けるだけでいいのかね? >>1乙
クァール付き(200%)で90匹バトルやってもジョブ適性値のクエスト300ポイントくらいしか貰えないのね… >>12
思い出もらいまくればもらえるポイントが増えるぞ! え、ほんと?
でも想い出10で10ポイントなら割に合わないな… 想い出1000で90体クアール付きで3000ptくらいかなぁたぶん 思い出1000とか増えるん?
今50階で一番出しっぱのクァールでまだ40個くらいなんやが エサあげるんや。召喚石でいいよ
エサあげるときはハルピュイアを出した状態で
部屋戻るたびにエサあげないといけないからこれがかなり手間 刀士組んでみたが…居合はこれ完全に斬鉄の超下位互換だな斬鉄に勝る利点が見当たらん
刀士400の効果でコンボダメだけは高いのかと思いきや普通に暗黒は勿論のこと下手したらブレイカーより弱い
耐性持ち多過ぎるせいで斬与ブレイクもあんま機能しない
短剣士や大剣士と違ってジョブとして死んでないか完全に刀士は
そりゃみんな居合ビルドなんか組まんし研究せんわなこれ 居合はコンボダメ上がらないからそらそうなるわ
でも刀自体がめっちゃ強いから斬鉄よりDPS高いぞ(´・ω・) 刀400でコンボダメあがったりしないし居合ってダメージ与えるためのものじゃないと思ってるけど ちょっと言ってる事が分からん
誰も居合にコンボ与ダメ効果がのるなんて言ってないんだが?
居合と斬鉄を単純に比較した場合勝ってる点がないよねって事
斬鉄はマスタリーでデバフ効果まであるが普通に考えたら居合と斬鉄のマスタリー逆のがええやろ
只でさえアホみたいに火力出るのに斬鉄
400に関してはカタナマスターの効果がしょぼいって話で別
というか基礎ジョブの400は揃いも揃ってウンチ過ぎる組むの躊躇う原因の一つやろ
斬鉄より暗黒必殺剣ループとかのがDPS高いのは当たり前やろ誰もそんな話しとらん MP消費量が違うけど現環境だと消費量は関係ないようなもんだしなぁ
スプレッドシート見たら居合ため3で680%、斬鉄ため3が1095%、ため4で1556%とバカみたいに補正高い
あとは居合にはブレイク上限ダメージあるからブレイク特化なら斬鉄より居合がワンちゃん強い? >>24
もう一度アフィニティ欄をよく見る事をお勧めする
それと居合は与ダメも与ブレイクも双方ショボい >>26
そうなんよね本当に
ただ上限ダメってそれ程意識する必要が無いって言うか
次元や表の試練でも細目に上限削って倒すような戦闘じゃないからほぼほぼ機能せんよねブレイク特化でも >>27
アフィニティ欄ってのがよくわからんけど居合はブレイク上限を削る技だから。
ちまちま削るビルドにはいいんでしょ
居合を軸にダメージ、ブレイクを削るビルドを作ろうと言うのが間違い >>29
日本語通じないみたいだからもうレス返さんでくれ ギルガメッシュ倒すとき居合いだよね
あれだけ見たら強そうなんだけどね
覚悟しやがれ!! 刀400の効果でコンボダメはだけは高い←刀400でダメあがらないし居合はコンボダメに乗らない
勘違いならまだわかるが
居合にコンボダメ乗るなんて言ってない←言ってるじゃん すまん400でコンボアビ強化されるようになってたんだな
まあ居合には乗らないしアレはブレイク上限削る技だよ 強い居合いごっこしたけりゃ仕込み杖の方がマシなんでねえかな トンベリ君に視界外散弾からの起き攻め包丁3回で白400フェニ3枚抜きされたわ
400割コンボはやめてね
めったにない試練9の激うま連鎖だったのになぁ…オンストしてあるからやり直せるけど
高試練連鎖は常に1個は配置してほしいな >>27
"アフィニティ欄" でググったら過去に一度しか使われてない言葉で草
どういう意味で使ってんの クリックお願いしますってやつでしょ知ってる知ってる スプレッドシート見たらジョブ適正がJob Affinitiesってなってるからたぶんそれ >>35ガードすればギリ切り抜けるはず……してて切り抜けなかったならごめん黙ります。 ぶっちゃけフェニオ復活後に少し無敵時間欲しいよな
カオスティックイベでイモムシ四ひき出てきて挽き肉にされて何も出来なかったことがある しかし改めて色々調べてみると全然情報出てないなこのゲーム。
企業wikiがネオエクスデスしてまだ光の戦士がそだってないのか… >>42
国内だと5chかTwitterか上手いプレイヤーの配信のコメント欄の3つが情報あるレベル 攻略サイトもろくなのないしメーカーから売ろうという姿勢も見えない 居合使ってるっぽい動画観てるとブレイクと上限がほぼ同じ位置まで削れてる人多い気がするけど、
あれってジョブ適性のなんかにあった上限削りダメージ30%アップ?とか入れたら
ブレイク削りより上限削りが上回ったりしないのかな もう入れてるのかもだけど
上限のほうは%盛るOP他にないからもろ1.3倍になるわけだから 終極のクラスチェンジ効果だね
でも上限削りのメリットって何かあるかな
現状ボス復活の時間が分かりにくくなるデメリットしかないと思うが すげー今更だけど
合成元の装備が豪華なほど合成素材の要求レアリティが高く多くなるんだな
新しくビルド組む時は基礎ステOP真っ先に合成して付けたほうが良さそうね、いたわり不足気味だし 装備レベルも500にしておくとアニマの消費が多くなるから
メインで使ってない幻獣のはレベル上げないまま合成した方がいいね 公式への要望ってどこに送ればいいのかな
プリセットで仲間だけコピーとか欲しいんだけど >>53
プリセット画面で今のバトルセットに合わせて編集ボタンから適用除外で固定できるよ アニマはジョブ適正じゃないの?
ジョブ適正が低いのを付けようとすると1000とか飛ぶけど、高いのだと30とかで済む。
素材もそんなに不足した事は無いな。頻繁にとっかえひっかえだと確かに足らなそうだけど、使うと言っても限度があるし少ないし、高性能ビルドなら外の試練IXも簡単でしょ。 >>46
結局速効になっちゃうもんな。
雑魚のソウルバースト連鎖になにかボーナスでもつけば面白いんだけどね。 次元の迷宮70階まで来れたんですが、流石に火力不足を感じています。装備更新のために、200%防具や250%武器を集めたいんですが、これって迷宮内で集めるべきなんでしょうか?それともカオス5連戦などで狙った方がいいんでしょうか? 70まで来たならもう外で装備集めの必要はないよ
無の狭間をクリアせず留まって装備集めてたら魔物も育つし強くなれるよ 80階のボス倒したとこだけど装備もそうだろうとは思いつつ
スタメン魔物の上がってないジョブ最低160%まで上げてるわ
ジェドアッシュと行動するのが辛い >>57
レベルはアニマ、ジョブ適性はしっぽ
いろんなビルド作ってたらさすがにたくさん素材いる(´・ω・) 本来は装備をちょっとずつ更新するための合成なんだろうけどな…
今のビルドでちまちま集めるしかないか オトモがジェドアッシュなら自分がネオンちゃんになればよいではないか 魔物、毎回エサやりしたら思い出確かにたくさんもらえるようになったけど
果てしなくめんどくさいな・・・
お前らが言ってた意味がやっとわかったw >> 60 ありがとうございます。迷宮内で装備を揃えます! PCジェドアッシュは耐えられないけど仲間二人がジェドアッシュは別に許せるなぁ
ふつうに見知らぬ男女5人てのとなんか空気がちがって魔物ファミリーって感じだから
男混ざってようが全体的に可愛らしく感じられるというか
まぁ3人ネオンだったらその方が良いに越したことないけど
FFらしいジョブらしい装備品見た目ないのだけは自分の好みとちがったなこのゲーム
FF3や5のジョブ見た目全種そのまんまネオンに格好させられたら楽しかったろうに そういうFFらしさはブレイブリーシリーズに任せよう 魔獣使いや踊り子っぽい見た目もまああったら面白そうではある 仲間の見た目にしてプレイしてみたけどやっぱ駄目だな
このゲームの良さはジャックで出来てる >>46
スプレッドシート曰くブレイク上限削り系はブレイクダメージも増えてるらしい
ライトブリンガーも同じようにブレイクダメージも増えてる
だからライトブリンガー中に終極居合はブレイクゲージもりもり削れる臭い おもしろくなってきたな!
おもしろくなってきたな!
おもしろくなってきたな! ダサいけど、方向性としてはFFっぽいと思うなぁ装備。不明瞭なドットと天野絵とか攻略本イラストがカオス化してる感じ。
ソフィアのネコミミフードとかは見てみたいけどね。 ねらいどおりだ!
ねらいどおりだ!
ねらいどおりだ!
↑かわいい(笑) キャラクリ出来ていろんな衣装あったら楽しそうだな
仁王より見た目の自由度高く出来そうだし モンスター育成あるなら魔獣使いあっても面白かったかもな
武器に鞭と弓矢が無いのが残念 暗黒400(表メイン)
ヴォイド600
侍600
解放者200(250)
竜騎士200(600)
ブレイカー250
バーサーカー250
刀士200(600)or 召喚200(600)
破邪の光(アクセ)
竜騎士 or 短剣士(裏メイン)
シーフ400
白魔導士120
召喚600
ヴォイド600
他適当
もうこれでDLC3まで遊ぼう地上でもそこまで使用感も変わらん刀士色々試行錯誤したが結局どうにもならねぇ
専心の大敵である赤技にジャンプかウィークスポットで対応手段を増やす
DLC3でジャスガ猶予OPの追加来てくれれば解放者外せるんだが来てくれねーかな >>72
俺が活かせてないだけかもしれんが他のブレイクビルドに比べてそんな盛り盛り削れる感じではなかったぞ使用感として
まず居合3を常に挟み込む前提が結構重いから余計に火力もブレイクも中途半端過ぎるって思ってまうな
ブレイクビルドなら素直に短剣士とかの定番でええと思うゾ
刀の代名詞的な技が固有なんで最終的に刀士やりたかったが諦めた上手く活かせるビルド見つけた人はマジで教えて欲しい
ブラボでも仁王でも居合愛好者だっただけに悲しい >>59
外でレリックは極稀の稀レベルだからおすすめしないけど、70階でジョブ適性ってどういうことだろう。
もしかして幻獣の種類優先にしてるとか?
重要度はジョブ適性(一定閾)>幻獣の種類で、
ジョブ適性がそろってから幻獣の付け替えをすべきだよ。 難易度カオス解放されてから一気にギルガメまで走ったけどエクストラモード無いとやってられんのだが
ワンパンはしょうがないにしろ異常に硬いしどうすんのこれ
装備平均レベル300超えてるのにこれよ >>78
仁王2でキャラクリが追加され顔は美形に出来るんだけど服が少なくておしゃれ出来んのよ
コエテク版モンハンと仁王3がそのへんどうなるか気になるわ ナイト400と侍600で無敵ライブリずっと使ってれば実質エクストラモード。
あとはステ上げて頑張ってくれ。 大型アプデ来るたびモルボルなりカオスにこもって装備レベルを更新するのが定番なんだ >>88
ギルガメモード突入ってことでワールドマップ回ってるとこなら
力や瀕死時ダメアップ、ライブリ中ダメアップあたりのカオス効果つきの装備が出たら合成強化していく。
ジョブレベル解放してジョブツリーから同じようなステータス上げてく。
装備レベルもそうだけどジョブレベル低いとそもそもダメージ通りづらい。 未だにモルボルが効率いいと思ってるのいんのかよ
アプデでボスのドロップ変更されてからモルボルはボス判定じゃなくなってるってのに初心者に嘘教えんのやめろよ DLC1やりまくって竜の秘宝もカオス効果もたんまり持ってるならモルボルやらなくていいけど何もない状態ならまずはモルボルでしょ
適正も何もない状態だとティアマットやらクラーケンは時間かかるし そこに至るまでに一般的に言われる~ビルド的なのを組んでたら装備レベルあげるだけで4、50階くらいまではいけるでしょ
そこらまでいけばカオス効果も5~、レリックも集まってきてるだろうし装備更新
レリックが現段階で最終なんだから無駄に籠って集めて潜り初めてまた更新って非効率過ぎる >>93
ビルド的な物ってなんだよ
初心者はそんなもん組まないでクリア後DLC2まで駆け抜けて来るんだよ
装備レベル上げるのだって大量のアニマの結晶がいるだろ >>94
初心者かよ
ストーリーをエクストラでやるにきまってんだろ
300に来るまでにある程度考えて斬鉄なり大剣なりつくってりゃレベルあげるだけで済むんだよ
ちょっと頭使えよ >>95
そう都合よくカオス効果出るといいな
俺はモルボルで竜の秘宝集めて交換所で侍600にした方が早いと思うけどね 適正考えずに適当に殴ったりで1回目クリアして
輪廻解放されたらカオブリ津波でちまちまカオスクリアして〜で300まで行ったな
ちゃんとしたビルドや適正の組み合わせ考えだしたのやんてシーズンパスかってからだわ 効率悪いって意味がわからんのだろうな
まぁ頑張って初心者騙しとけ >>83
ギルガメッシュは装備レベル500がMAXなんで300ちょいは辛すぎる。
クエに入るときに△!マークが出てるならレベル補正で極端にダメージが入らない。
装備レベルが足りてるのに硬いのは、今度はステータス補正の条件に引っかかってる。
例え物理耐性があるとしてもステが大幅に上回ってればゴリ押し出来る。 今でもモルボルは有効。
ボスより圧倒的に弱いからゲームをわかってれば300で400が倒せるし、400で500が倒せる。
それでレベル補正を解決したら他のボスもいける。
取りあえず合成までは行きたいから、500装備でバハムやライト君の300なんかをボコればいい。 刀で堕天連射してみたけど絵面が酷いなw
てか竜騎士の立場なくねこれ 竜の秘宝で装備買えるしエクストラで駆け上がってきたなら効率いいよ
むしろ秘宝の方がメイン アホやろ
外での準備にどんだけ時間割かせるつもりだよ
しかもモルボル有効って
試練9モルボルと試練9ギルガメデスマいってドロップ比べてこい
モルボルDLC2のボスドロップでのレアリティいじられてから効率落ちたの知らんのか ネオンにちょっとだけエッチっぽくもある可愛くてカッコイイ
ヴァルキリーみたいな竜騎士の鎧一式があったら竜騎士もやってみたくなるなぁ 装備揃ってもないのに試練9ギルガメなんて倒せるわけないだろ
その段階よりも前の話をしてんだけど >>105
バカかこいつ
モルボル進めてるなんちゃって先輩にいってるんだよ
お前日本語理解できんのか んー、日本語通じないやつが一名おるな笑
ブロックしとくわ笑 日本語通じてないのおまえな
初心者にモルボル勧めてるやつにドロップ比べてこい、非効率だしドロ判定変わってモルボルはもう使えんって言ってるし、秘宝も雀の涙
そんな非効率やるのを勧めんなって話
横からしゃしゃって「試練9倒せるわけない」とか意味不明なこと言っといてなんだこいつ
バカかよ DLC環境前の知識とか、駆け上がりが面白くなくて意地悪してるのかと思ってたけど、ガチなんか… DLC前の知識はモルボル勧めてるやつなんだわ
ボスドロが適用されなくなった時点でDLC1で有効だったモルボルは終わってんだよ
言い訳のように秘宝言うとるが駆け上がりがとか言ってるが俺のほうが断然駆け上がりなんだがバカなのかな
装備レベルあげてジョブレベルあげて潜るのが一番にきまってんだろ
バカみたいに寄り道寄り道
どこが駆け上がり助けになってんだよ
バカかこいつ 者 レ 同 争
同 ベ じ い
士 ル _ は
で の _/ | `
し _/・ (⌒) _
か ∠((⌒/ノ_/ |⌒)
発 /  ̄/\_丿・ヽ~
生 /  ̄ノニ\_ V、>
し / | / /
な |⌒Y ∧ | ヽ
い 人 |ノ |/⌒ |
!!|∧ /ヽ /( _ノ|
/ |||く<、\ヽ\ヽ
/ ノヽ二)\(二_ノ_ノ\\
 ̄  ̄
あけおめ バカだなこいつ
スププもスップもスッップも末尾dでスレじゃゴミ扱いなのに
自分はスププで「スップなの」って見てる人間苦笑いなっとるわ 前も同じ話で盛り上がってなかったか?w
装備の品質はともかく
本当にただ装備レベル上げたい、ついでにアニマも集めたいならモルボルで良いんじゃないの?
数回やって装備レベル揃ったらメインミッションやっていってジョブレベル上限解放でいいでしょ
メイン順々にやってれば装備も揃ってくるんじゃないかな >>101
威力と消費と、隙が違いすぎるから。
流石に堕天をメインではやらないだろうし、全然違うよ。 モルボル言い出したの俺だけどDLC1段階じゃ普通にモルボルとかヒポグリフとかしてなかった?記憶違いかな
とりまスプには触らんほうがいいっすよ DLC環境前って言ったのは、最新環境前とか以前の環境の知識の意図だったと訂正しておくよ。 堕天オンリーでもジャスガクリMP回復と刀消費減わりと積んでたら試練Ⅸ10連戦とかも余裕やったけどな
竜騎士あんま使ったことないがジャンプのが威力や隙のなさが上なんか まぁインビンライブリなら堕天に限らず何でもいける環境ではあるから
雑魚は兎も角ボスでインビンはおもしろくねぇって殴り合いしてる感じのジャックくんはまずメインコンボとして堕天回さんと思う
嫌いじゃないけどね堕天 遂に100層いったよ デスマシーン ギルガメッシュ出なくてなんとかいけた 強すぎるんだよ お前らも頑張れ 外ならもう瞬殺だから次のアプデどうすんだろう 興味ある 宝箱の中身て幸運て意味ある?幸運高いジョブに切り替えてあけたほうがいいとか >>101
堕天で現場急行してライブリですっ飛ばして必殺剣でボコるのが最近のマイブーム ちょいと聞きたいんだけど、見た目装備の変更ってどうやるんだ?
プリセットがどうとかってやつなんだけど
最近始めたばかりでパッチノート見てもよく分からん… プリセットの下の一覧の1つに見た目用装備をつくる
それを選んで□ボタン押したら見た目装備に設定するって項目あるから決定する
今の装備をプリセットに設定加えるの忘れないようにね 見た目だけプリセットに変えるという機能だからまずプリセット登録しないとだめだよ
ミッション外かキューブに触れてる時のメニューにあるから まあ今の装備を変更しなくても直接プリセットを弄る事も出来るんだけどね 慣れるまでは間違えて今の装備をいじっちゃって元に戻すの大変だった経験があるから一応ね 仲間のOPって何にしてる?体力、瀕死被ダメ、全属性被ダメにしてるけど全属性被ダメをHPか精神に変える方がいいのかな 単純に瀕死被ダメ幸運ドロup
効果あるかは知らん
状態異常体制が余ったらそっちつけてアクセをリボンから変えたいけど エリア無制限で迷宮マルチの手伝いやってるんだけど
とんでもないステータスで80階とかに来るやつ多すぎだろww
一番酷いやつだとステ最高値100未満なんてのもいるし
合成って何ですかレベルの寄生しかいないわw
逆に近辺マルチは極まった変態が比較的多いな… そろそろボス戦のソウルバースト演出簡略化させてくれんかね ようやく短剣士ビルド組めたから100階で回してるけど裏斧士なかなか良いな
アップヒーバルの弱体化が結構便利
ccもやりやすい 上で話題になってますけどモルボル周回ってもうダメなんですか?最近はじめてDLC2まで来たので霊峰のモルボルで装備集めてるんですけどもっと良い周回場所あるなら教えて頂きたいです モルボル周回の旨味は少ないけど、いきなり強くなれるわけではないから、自分がどのくらい戦えるかによるだけで通過点としてはあり早くて楽だから
もちろんボス周回の方がいいのは当たり前 ダメじゃないよ
キチガイがひとりで喚いてるだけ
ただある程度揃ったらエクストラ試練9で「絶望の中の希望」とか「世界を超えし者」でボス連戦するといいよ
世界の方がモノは良いよ 色々調べてモルボル→クラーケンでビルドある程度作ったら次元の迷宮攻略開始って流れが良いのかなって思ったんですけど合ってますかね?
それと500で周回がまだ倒すのに時間かかって辛いので400で周回して鍛冶屋で装備レベル500にしようと思ってるんですけどこのやり方でも大丈夫ですか?
つべで上がってる動画くらいしか情報なくて困ってます、 >>139
ありがとうございます。ある程度揃ったらそこやってみます モルボルとかは周回早いから楽って話だから
自分が早くクリアできるところを探してもいいと思うよ
俺はボム500マラソンでしばらく集めてた
自爆が効かないからカオブリの津波でやってて結局モルボルは1回も回ってない
ボスの方が確かにドロップいいけど死んでやり直してたら無駄な時間だしね 一つ言えるのはモルボルもクラーケンも長居する場所じゃないからね
次元の迷宮を進める為に最低限必要な装備を集める場所だから
交換所チラ見しつつジョブ適正の組み合わせ考えような 皆さんありがとうございます。最後にもう1つ教えてほしいのですが、この動画の3時間30分辺りからの動きはどのようなビルドを組めばできるんでしょうか?最終的にはこれを目指したいです。質問ばかりでごめんなさい
https://youtu.be/JDNRSf2wOR4 侍600でコンボアビ効果発動時ジャスガ効果発動で
侍400の確定クリティカル+ジョブツリーのジャスガ成功時MP回復とかが発動してる 次元エクストラ卒業する頃には装備レベルを最大まで更新して簡単なビルド組まないととても歯が立たないからね
自分が無理なく回れるとこでささっと集めちゃおうね モルボルはドロップがボス扱いじゃなくなったから正直微妙じゃないかな...実際やると信じられないぐらいマズくて時間かかるよ >>144
この人上手いよな
侍600でオートヘイスト、ルナティックで加速、あと竜騎士400orアクセサリーでブリンガー中加速つけてる
短剣士のクラスチェンジで固有アビ後ジャスガアビ発動で発生の早い技連撃で出してる
その後ジョブチェンジして槍で殴ってる
早い話がしっかりチェインキャンセルして殴ってるだけだね もうボスとかも慣れてきたからその動画の人みたいに
めっちゃ火力下げて好きなコンボとか使って遊ぼうかとも思うんだけど、
短剣与ブレイクでクロノでザコ集団がたまたま集まってるとこ一気にグシャグシャ!って
殲滅するのもきっもちいいんだよね……
ザコボス、試練有り無し、魔物エサ無し、とかでピンキリの敵耐久力(耐性)の差が大きすぎて
ザコは瞬殺すぎるのやめたいし、ボスはそこそこ短期戦で気持ちよく勝たせて欲しいしの現状の中間を求めたい >>147
自分も厳密な検証データないから効率なんとも言い切れないけど、
高カオスやレリック掘ることもある意味適性厳選以上に効果高く大事であること、
迷宮も結局進めなきゃいけないことも考えたらモルボルで最初から足踏みすることもないような
無のなんちゃら溜めてレリックを買う方が早いか、迷宮で拾う方が早いかだけど
まあ本当に装備が紙で駆け上がってきた人とか寄りけりだからわかんないけどね
モルボル掘りが最効率であると、ドンピシャでハマるパターンもあるかもだし 皆さん色々と教えてくれてありがとう!仁王からの流れでこの方の動画たまたま流し見て面白そうだな~と感じて購入したので助かります。Wo Longまでの繋ぎのつもりだったけどかなりハマれそう、頑張ります >>149
歯応えあるアクションしたいならゴッドオブウォーとかオススメしたいね(´・ω・) アクション極めるもよしビルドで無双もできるいいARPGだよ >>144
ジャストガード?1回でMPが5ゲージ位回復してる時があるけど侍すげえな モルボルでジョブ適正厳選とかはほぼしないよ。
迷宮低層はエクストラ関係なくビルドて程の厳選でなくとも装備レベルでゴリ押せるから。鍛冶で特性変更&強化でのステ上げも一応できるし。
装備レベルに加えて、カオスではアーティファクト、バハムでは会話の為の秘宝、ギルガでは複メリットは薄いけどボスよりマシかと思う。
とにかく合成が解禁になるまでの厳選なんてのは、DLC2環境かつ3が迫ってる中やる事ではない。 ジョブレベル上げるのにいいとこある?
迷い人のサボテンダーで狩ると結構上がるけどそれでも150とか遠いわ 迷い人でしかLv上げはやらなかったな
裏表同じジョブにしておけば1セットで1Lv確実に上がるし証集めも兼ねてたし メインで使う表裏だけはアニマ使った
ジョブポイントちまちまやるの時間の無駄じゃない? 証が必要だったりモンスターのジョブ適正上げたいジョブならビルドつくって迷宮周回。
大してビルド組む時にも使わないやつは迷い人プラスそこで取れたアクセサリ分解してとれるアニマのかけらで上げる。 エクストラだけど斬鉄剣4万出せるようになってきた
エクストラ無しだとmp足らんしこっちワンパンでしょエクストラ使えなくるって聞いたから迷宮のストーリー21で止めてるどうしよ忍者で空禅
まだデビュー出来んわ とりあえず侍600組んで使いやすいコンボアビリティ効果持ちのジョブを裏に仕込めばMP供給問題はなんとなる気が エクストラの範囲でお話は一通り見れたと思うしいったん次のDLC待ちも選択肢じゃない 忍者に召喚120と幻術400
手裏剣チェインキャンセルして突っ立ってれば開始からMPモリモリでクエスト行けんじゃない
あと斬鉄連射しながらボスひずみ入らなければしばらく上まで行けそうだけど >>164
侍600とカーバンクルセットして弱一派生にコンボアビリティ効果あるジョブセットしたビルド裏にしてればMPは困らんよ。ジョブツリーでジャスガMP回復ふってればなおよし。
あとはナイト400あればライブリ中無敵にできるし。 >>168
ライブリ試したんだがあっという間に削られてしまう 敵の技フレアのアクセサリーって誰が落とすんだ
リッチが使ってきたから少し倒したけどカーズしか落とさんし ディメンションブリンガーは壁や天井を超えて敵がアクディブになるの何とかならないかなぁ
壁越しにエアロガ飛んできて死んだわ
ディメンションは壁や床が透明化したり敵が死なずにフリーズしたりたまに変なこと起こる 倉庫も欲しいけどやっぱソートが…
その特性かつカオスn以上ってのと、
カオスn以下ってのが欲しい 以下も欲しいし、その特性がってのも欲しい
フィルタ担当はゲーム的な抽出の意味を調べて欲しいわ >>169
瀕死時被ダメとか攻撃時ダメージカット入れてる? Twitchの視聴者500人超えててびっくり
普段1桁も珍しくないのに レベルソートは駆け上がったときにほしかった
dlc3でまた多くの装備がゴミになるから欲しい こっちは複合胴がやたらでて移植先の胴防具でない…ままならんなぁ
オデンもフェンも200以上が8個ぐらいある バハは平均的に2ずつ上がるだけじゃなかったっけ。特価には不向き。 >>185
青魔法は補正全てだから無駄にならないはずだよ バハムート出る前にやめて再開したんだけど今ってブレイク狙いのビルド死んじゃったの?というか今のトレンドが分からん トレンドはしらんがブレイク狙いのビルドは死んでない やっとエクストラ無しで迷宮遊び始められた
わりと早かったな10日目ぐらい あ、外ミッションに青魔あったかは覚えてない、すまんw 青魔は99とかまでじゃなかったかな
ミッションで150に出来なかった記憶ある >>194
迷宮のギルガメッシュ2、3回倒した後に解放されてその時点だと135lvくらいが上限だったかと
他のジョブより必要数が多かった記憶 DLC3のティザー来てから3週間くらいたったし
そろそろ本紹介トレーラー見たいなぁ ライブ配信で魔物リセットされてる人いた…
明日は我が身。気をつけよう 今まさに135なんだが200まで上げたい
とりあえず作ったビルドは青魔道士だけど知性がそんなに盛れないんだよね DLC2からは迷宮内の魔素箱からでしか上限伸ばせない
黒水晶の間(拠点)にも置いてあるんでその内余るであろうレリック装備を分解しながら地道にやってこう DLC3でも迷宮現役にするなら流石にリセットの内容修正してほしい
魔物クエストの進行度と好感度 迷宮20回なんだけどこれ出たり入ったりする度に魔物召喚し直さなきゃいけないの? 出た時の状態で保存されるはずだよ
もちろんリセットされたら初めから集め直しだけど 出た時の状態で残るよ
DPが0になってリセットされるとギルもなんもかんも0になって
召喚もアストスに召喚石あげるとこからやり直しなので注意 >>199
次元ロビーの宝箱は仕様上リセマラ出来るから
宝箱いくつか空けて上限でなけりゃリセットってのも手だぞ
ただし上限出た後は必ず穴潜るか外に出てロード挿む行動した方が良い
例えばキューブに触れてタイトルに戻ったりしても宝箱の中身ごと巻戻る
レリックも同様に最初はカツカツだし所持上限低いから
手間だが鑑定であらかた中身みる→何も触れずにタイトル戻って欲しいもの以外分解ってしていくといい
少ししたら大量に粉も液も結晶も溢れるからそうなったら気にせず開封していけ >>198宛や
>>199すまん
PS4,PS5,箱,PCで環境違うかもしれんから
出来なきゃすまんやで 黒水晶の間の魔素箱がリセットや入り直しで復活するのも
ギルガメのご褒美リセマラ出来るのも多分バグだったんだろうなあと思う
今更修正は多分しないだろうけども 試しに斬鉄装備作ってみたけどめちゃめちゃお手軽だな
雑魚がまるで雑魚だぜ 入り直しリセットや出現時に出てくるアクセサリー違うだけだしバグでもなんでもなくね? 宝箱開いた状態でタイトルに戻るから部屋に戻ったらギルガメの右後ろの宝箱だけが開いたままなのはバグ 箱が一つだけ開け状態保持されたりモンスターの汎用イベントも潰しせば他のがアクティブになったりと色々挙動が不自然だからね
本来ギルガメアクセの乱数や箱の開封状況も保持しておくつもりが
バグでされてないってこともまあ有り得るかな、というだけの話
特に魔素さえあれば箱が無制限に開けられるのはアーリマンの未鑑定アイテム確率アップとかの価値を著しく下げてもいる訳でゲームバランスをちと壊している
まあ本当にバグかどうかは開発にしか分からんしどうせ何も言わんし今更修正もされないよ、多分ね もしバグだとしてもかなり助かるバグではあるから有難い
特にアクセはOPまで考えたらリセマラせんとやってられんレリックの鑑定リセも序盤は重宝する
次元は魔物関連はもちろんサボテンダー穴でサボテンダー消失するバグやフェニ不発バグも未だにあるしどんな挙動するか分からんくて怖いけども
両方失敗するしかないのがタチが悪い魔物バグなんぞ階層リセットせんとあかんしな
というかモンクの250でジャスガバフめちゃくちゃ時間伸びるな倍は伸びてる
与ダメバフやMP回復バフの効率考えたらいれるべきかどうか迷う現状でも問題ないっちゃないからな〜専心で殴り合うスタイルだから尚更
表に付けるより裏に仕込んで侍CC効果含めて織り交ぜるた方が良いか
ジャスガが不向きなジョブやコンボ効果が即出せないジョブなら凄い優秀な気がする なんかジョブ適性ボーナスが出鱈目になるバグが発生したんだけどどうすれば直るんだ
積んでない忍者が発生したりナイト400が消えたり他の数値も出鱈目になってる クリアしたのに歪みが出ないバグにはまいったぜ
しかも階層切り替わった直後とか 武器がありませんバグに遭遇したわ
ジョブ変えようと思ったら武器がないので変更できませんと表示された 実際はあったのに 瀕死時プロシェルがもう殆ど意味を成してないバサを切ってモンク入れるか
バサ切ろう
次元+400考えるとライブリ使わんなら余計にバサいれとく意味ない プロシェルってffシリーズだとダメージ半減のはずなのにな 固有の暗黒にテコ入れこんかな
牙や無属の追加に比べどう足掻いても弱いOP積んでも尚弱い
HPと知力をそこそこ伸ばしても3000〜4000ぐらいしかでやしねぇ
この際最後のDLCで隠しですっぴん追加して好きに固有・ジョブボーナス・ジョブツリー選ばしてくれ次元限定でもいい
前提厳しくてもいいから盛大に最期の特大ご褒美くれ
バランス崩壊してもええやんここまで来たら 青魔道士フレア連射してたら目に悪い…
PS4だからか画面スローになって落ちそうだし違う意味で危ないな アサシネーションをまともに使える調整にしてほしい
とくにレクイエムをCCで出した時のナゾの弱体化現象はやめてほしい
アサシネーションがあることでマルチでもHP与ダメ派と与ブレ派との橋渡しになってるんだし
あと特に短剣で派生の無敵を使いつつ通常攻撃を刻んでいくという動きにも価値が出てくるから アサシネーションはほんまにな…コンセプト自体は面白いスキルやのに 仁王よりかビルドの幅はある
使い物にならない揃え効果ばっかりだし
仁王3あれどうなるかね 暗黒強すぎと思ってたんだけど
暗黒騎士に杖持たせて天の怒りしてたら4万+暗黒で4万が多段ヒットして楽しい
他の武器種でも暗黒騎士が使うと頭一つ抜けてない? >>226
暗黒が魔法属性やからやっぱそっちが伸び良いのか
頭一つ抜けてるのはコンボアビリティ効果が弱1派生と弱2派生で使いやすく効果もクソツヨだからしゃーない >>228
基本的に武器に属性付与入れるから力と知性は各部位にいれて、サハギンと馬で60ずつ、馬で黒魔400積めるから防具に黒魔いれて600、これで力も知性もいい感じに積めるから暗黒も火力出るようになったよ >>229
参考にするぞサンキュ
次元じゃないとやっぱ両立きつそうやな
竜騎士切って黒魔入れてみるわ >>230
俺も竜騎士切ったよ
参考までに刀の必殺剣叢雲で2段目が99999と3~4万の暗黒の追加ダメが見える
数字一杯で見にくいけどそれくらい
あと各部位にコンボ与ダメと消費減しかいれてないから過剰気味の消費減を暗黒ダメにしたらまだ伸び代ありそう
長文ごめんね >>231
いやいやめっちゃ助かるし全然長文ちゃうよ
刀与ダメと消費減と暗黒与ダメぐらいしか積むもんないもんな暗黒刀 >>231
そこまでダメージ出すのにどれくらいのステータス必要?
やっぱりレリック装備k強化しまくるしかない? >>233
力450で知性258だね
幻獣は有志が検証してくれる前だったからオーディン450%くらいで他にイフリートとかアレクとか無駄に入っちゃってるから伸び代ある
思い出稼ぐために各魔物に餌あげるからここからそれぞれ40足して、後は召喚士600入れたバハムートとブレイカー600と黒魔600のソウルシールドでブーストって感じです 知性をまだ入れたいけどいたわりのランク8素材勿体なくて上書きしてないからまだ伸びるよ 魔物に精神バフ持ってる奴いないの辛いな
精神バフ出来るなら魔法ジョブでも戦えそうなのになー
あえて居ないって事はDLC3で追加してきそうなとこではある 迷宮エクストラ無しで攻略できるようになって凄い楽しくなった
殆どのプレイヤーは脱落してるよなこれ
そこまでいくのに先が見えない中レベル上げだの装備集めだのせないかんし エクストラなしで迷宮走れるなら実際大したもんだよ
おはなしはエクストラで一通り見られるからライト向けの体裁も保ってる DLC2の実装時って迷宮リセットの仕様はスレで特に文句出なかった? >>242
DLC2前はリセットがあるって事を伝えられてなかった…はず
直後は阿鼻叫喚だったかな
何にせよ必要がない要素だと リセット仕様にしたのがマジで謎
まだ100階行けてないけど100階コンプしたらリセットなしになるの?
100階クリアした後でもリセットの可能性は残るん? 100層に到達してからも100層に到達しまくるという謎仕様 一回100層到達後にリセット喰らったわ
幸いオンストで事なきを得たけど >>243
さんくす
いきなりだったのかwそりゃ色々出るわね 今さら万が一リセットされてデータ上書きとかなったら洒落ならんな
たぶん辞めるわ 最悪スレで募って一層ホストやってもらって上書きとかかね
まぁ色々と納得しきれんだろうけどもw psplus関係なくタイトルのオプションのとこでデータのアップロードできるから気が向いた時にやっとくといいよ
本来はクロスプレイ用ぽいけど普通にバックアップとして使える 5chかTwitterで基礎ステとジョブ適正MAXにしてる廃人という名の神に寄生させてもらうのを狙うしかないな リセットすらからにはローグライクっぽいのを目指したのかなと思えばそんな感じでもなくて疑問の多い仕様だった 魔物アクティブ2から増えないバグ遭遇したけど、バグって気づかずにしばらく続けちゃったから、
リセットして育て直すのもなんか気が引けて、そのまま100まで来てしまった
思い出補正あるとはいえ、全部育て直しはペナルティとして重すぎるわ
バフも少ないし何より二匹ずつしか餌やれないのが面倒すぎる
月末にちゃんと直るといいんだけど 表に2体しか出せないってことか
そんな危険なバグも残ってるのね 魔物2体なのってマルチで誰かの魔物データもらったからじゃない?それだと2体までだよ >>197
リセット仕様がなかったからバフ効果強すぎて間違いなくナーフされる
ついでにリセットがなかったら高難度ひずみも躊躇なく挑めて緊張感もなくなる まあリセットするとしてもギルアキテム未鑑定装備全損くらいで魔物バフは数レベルダウンくらいでいいかもな
魔物イベント消化するのもだるいし 100階クリアしたらまた1000からってのがな
試練とか連鎖行くとだいたいクリアだし死ななくてもエラー落ちでもしたら王手だもんな だから諸々目処付くまでは99F留まった方がいいのよ
先の階層に進むのは簡単だけど下の階層に戻るのは大変
という仕様を100F到達するまで何も考えてない奴が悪いね ま、これ見よがしにランキング付けた開発も意地が悪いのだけど
アレは個人的にはアホランキングと呼んでいる
開発としては1度100Fまで駆け抜けたら一度リセットして適当な階層戻って遊ぶってのを想定してたかもだが、まあないわな >>257
シングルで死んでリセットされてそのまま続けたら2体までだったよ
黒水晶から階層戻ってリセットしていきなり5体になった クリ与ダメと瀕死与ダメどちらか一方着けるとしたらどっちが強いかね? それなら瀕死にしとくか
クリティカルじゃ無いときでも有効ってことで ジョブポイント1での上げ率が同じ与ダメアップでも少しずつ違うので最適解のバランスは難しいよね
瀕死ダメは常に高いけど暗黒適正がいる制約もあったりするし >>265
与ダメの瀕死とクリティカルに関しては267の通りで同じ上がり幅
その他は与ブレでOP調べたことあるから参考までに
ブリンガー中>アビリティ=HP最大=ブレイク最大=斬属性(多分砕属性とかも同じ)>物理属性 まぁ高いコンボ与ダメとステータスあれば瀕死もクリもいらないかな
どうせカンスト以上のダメージでないし 別ゲーだけどクリ与ダメだけ計算式が違ったからffオリジンだとどうなのかと思って聞いたんだ。 >>272
うん、クリ与ダメは計算式違うよ(´・ω・) あぁ計算式が違うのか
上がる%が同じだから同じだと思い込んでたわ
誤情報すまぬ もう少しでDLC3が来るし楽しみだけど
迷宮60階でやめて積んでるからそろそろリハビリしないとな
3月はウォーロンやバイオRE4あるし嬉しいが忙しくなる 10月アプデで乗算じゃなくなって加算になったから一緒じゃないの? 雑魚のクエスト含めてビルドが極まってくると死ぬ要素ほとんど無くなる気がするけど次の難易度どうなるんだろ
試練盛り盛り環境になるのかな デバフで難易度あげるんじゃなくて
単純に敵強くしてほしいよな
99999のキャップも外してさ
せっかく俺つえー!ってビルド組んで強くなってるのにマイナス調整かける試練は残念な気分になる ライトブリンガー不可とかビルド狭めたり制約かけるような形は面白くないからやめて欲しい まあ言っといてアレだけど自分も試練はあんま好きじゃ無いわ
ゲーム性変わりすぎる バックアップ戻してクリ与ダメにしてみたけどなんとなく変わらんな
加算なら納得 >>282
試練あるなら調和みたいな名前でバフ貰えたら嬉しいわ
HP上昇とかブレイクゲージ30%上昇とか強化時間30%延長みたいなの
代わりに貰える竜の秘宝のレートが減るとかで調整したりしたい 自分で難易度と報酬のバランスとって遊べるなら新規にも優しいしエクストラから抜け出せないみたいなのも減るかもね あと試練レートあげたいけどブレイク量30%とかで頭打ちだから他の望まない試練かけるのも嫌だなぁ
試練5段階だけじゃなくて10段階にしてほしいわ
状態異常付加とかHP減少上限カットとか攻撃で強化減少とか入れてるとどうせノーダメージ前提で立ち回るしこの辺10段階にしてレート大幅稼ぎしたいわ
代わりにブレイク量とかバフ時間とかMPみたいな快適な所はそこそこに抑えたい ところで難易度はやっぱEMPERORなのかな
KOUTEIにして欲しいな FUTURE…と思ったけど今まで全部DLCの敵の名前になってたか
EMPEROR辺りが無難そう 今までDLCタイトルだから普通にFUTUREな気がする ジョブ適正200宝箱から一生でないんだけど!!これホントにでるの??階層で解放とか? 魔素箱な
デカくて黒っぽいやつ
メインジョブのが最後の最後まで出なかったもんだから苦労したよ 何故かメインで使ってるのが最後まで全然上限解放出なくて150のままだったなあw つよつよビルド組むために魔物クエスト進めるために雑魚たくさん倒すために地上でとりあえずのブレイクビルド作ってるんですがこれは正解なんでしょうか 200回でたー まさか1時間かかるとは。みんなこれやったんかぁ 剣士の堅牢の構え中に輪廻600が無効になって草
原因も分からずMP上限がマッハで減って終わったかと思った
クラスチェンジ効果のソウルシールドの効果が輪廻600の効果を上書きしてるのかな 斬鉄剣ビルドのサブって何が最適かな?
やっぱ忍者とかかね? 幻術の剣は溜め派生でコンボアビついてるから剣士250とセットで結構便利 >>300
あるよ、バフアイコンがつく
600つけてる仲間が乙ると消えるのでマントラつけたりして乙らないようにしないと意味ないからね あ、仲間に600つけてもう1人の仲間もちゃんと上がってるのか?って意味ならわからん
けどジャックに効果があるから残りの1人にもバフかかってるやろ、多分 解放者のバフアイコンついてるしジャック以外にも効果あるはずだよ >>303
ありがとう。仲間の装備はマントラ以外で何をつけてたったらいいかな
バーサーカーの瀕死時プロシェルと暗黒騎士の瀕死効果常時発動とか気になるんだけどプロシェルはあんまり効果無いとどっかで見た 100階も慣れて久しいが、相変わらずヒカセン来るとちと緊張するわ 60階くらいなので参考にはならんだろうけど
NPCには暗黒400アクセのキューソネコカミ使って
ソフィアに解放者600と残りバサプロシェル、マントラつく組み合わせの装備を2人とも適当に選んで
オプション付け替えも適正付け替えもしてないまま使ってるけど
今んとこボスでたまーにやられてるくらいだよ
あんまり気にしなくていんじゃない? 自分は解放600シーフ600暗黒400ナイト400バサ250+マッスルベルトにしてなるべくカーバンクル装備にして幸運や瀕死被ダメや状態無効付けまくっている
これでジャックもかなり幸運になってると思ってる
たいがいクアールは置いてると思うから白400上げとくと1回リレイズも付く
まぁ上げんのがめんどくせーんだが… 試練9も安定しだすと流石にもうやることないな
そろそろ何か追加情報出してくれー 一体型レリックの足付きのほう全然出なくない?
頭付きのばっか出る 週明けにPV来るし楽しみだなあと思ったけど、あれ?たしか追加要素説明付きのPVが配信直前で来てたよね? >>306
出てる以外だと白魔400良いよ
クァールでも白魔上がるからそっちで付けてもいい あと防御系だと
賢者250のガード時魔法ダメ無効かな >>306
解放者入れるなら体力と精神積んであげたら本人も仲間も固くなる
全部位力と知性で体力と精神各々3部位くらい入れて使ってるよ
防具はカオス効果5と7でステの伸び3しか違わないからランク5くらいで問題なし
1例だから他の方の意見と一緒に参考にしてね >>252
これPS5でアップロードしてもよかったんだねありがとう
普通にストアっぽく使えたんで助かりました
というかストアより良いねこれ、キャラデータを分けて保存できるし 槍ってどのアクションからも派生攻撃に連携できるのね
つかTIPSにも書いてないし使うまでこんなのわからんわw
他の武器種もTIPSに無い隠し機能みたいなのあったりするんか ギルガメッシュのアプデで追加された要素だね
tipsの方が更新されてないんだろう
他の武器も派生ルートが色々追加されてるのでver1.21の情報を見るといいよ アプデ内容見てみたわ
派生攻撃→他方向派生攻撃→×nも可能なのね
でもコマンドアビリティ→派生攻撃に連携できるのは槍だけっぽい ごめん色々と槍で試したんだが
×コマンドアビリティからも派生攻撃に連携
○そもそも派生攻撃が直に出せる
だった、すまぬ
ディメンジョンブリンガーに一番向いてるのは槍ってことなのかな >>320
刀も弱1>牙狼>専心1,2,3ですぐに4カウント稼げて強いと思う
裏ジョブで弱1、特殊攻撃からジャスガアビ、CCで刀の専心繋げば侍250に6カウント稼げてこっちもなかなか悪くない 槍が派生攻撃直で出せるのは最初からだった気がする。
仕様がよく分かってなかったからあまり気にしてなかったけど。 棍の後ろ派生がガードから出せるようになってるのは初見攻略だったら使ってただろうなぁ
同じ盾持ちの片手剣も同じことできてもいいと思うのだが 刀も専心あるからディメンジョン強いか
とことん槍は器用貧乏っすね! 解放者の仲間作ったらヒカセンとギルガメ安定してきた ねずみのしっぽが足りなくなった
試練付けて魔大陸ボス3連orギルガメやるしかないの? 竜の秘宝で交換すればいいよ
どうせ竜の秘宝のショップは大したもんないから そこで稼いだ竜の秘宝と交換してるんだがもっと良い方法があるかなって ねずみのしっぽだるいよね
全体的に交換数増やしてほしい 速攻ボスラッシュクリア出来るビルドあるならボス連戦がいいんだろうけど
俺はそんなビルド持ってないから急造の斬鉄剣ビルドつくってビッケ戦まわしてたわ。
1周3分ぐらいだから時間もそんなにかからんし。 久々に起動してランキング見たりしたけど100位以内にチーターいなかったのかBANしてないのか変動無し
あと100クリアしてるのps版は1000人も居ないんだな 俺もビッケがオススメ。HP半分のブレイクを挟まないからサクサク感もあるし、良ビルドなら2分かからない。 地上用のビルド作るの面倒だなと思って迷宮ビルドのまま行ったら普通に瞬殺だったな
侍600とステさえあればMPの暴力ですぐ終わる >>334
ちょうど侍の600でmpすら回復しないからプロジャックに聞こうと思ってた。コンボアビに斬鉄いれたらジャスガ効果って発動せんの? コンボアビ効果が発動するところにセットしたら発動するよ 青魔法とかスピニングも乗るし斬鉄剣もいけると思うけど、斬鉄剣をわざわざコンボから振るのは利点を打ち消してるような
MPならマイティと竜剣でよくない?個人的には斬鉄剣に侍600は要らないかな 斬鉄剣は溜めなしの3段階連打がメインなので
弱技刻むのは効率悪くなるよ >>334
ちょうど侍の600でmpすら回復しないからプロジャックに聞こうと思ってた。コンボアビに斬鉄いれたらジャスガ効果って発動せんの? やっと85階にきたけどモゥ限界。モンクのライブリゴリ押しだけど、全素材使ってここまで強化してきたから、他のビルド作れるほど余ってないや。でもdlc3前にはクリアしたいなぁ。 今日なの?そろそろ100階に到達し続けるのも飽きたぜジャック トレーラーは今日か、ティザーが来て丁度4週間後になる明後日の水曜日か、配信一週間前の20日か
今日来てくれると嬉しいなあ リボンやライオンハートって何層から手に入るもんなの? >>341
モンク使い難いと思うわ
格闘家良いよ96階まではこれたし
モンクは合間に入る、ため動作が慣れないけど
格闘家だとバフ伸びるし合間の繋ぎもモンクよりやり易い
まぁ、力を素早さに振り直すか悩んだままきてしまってるけどもw >>345
確か22 22には絶対出るからリセットもあり
最初まじクリアできないぞw DLC3まで焦ってもしゃーない変なナーフとかなく素直にアップデートしていってくれれば本当に文句ない
暇潰しに偶にはボスについて語ろう
次元は別として考え試練\レート40・バフなしMP儀式無しライブリ無しでワンパンが良い緊張感として作用し殴り合って楽しいボスは良いボスだ…と個人的には思ってる
基本的に地上も次元もソロでしかプレイしてないから仲間の有無による違いは分からん使用武器は刀
戦ってて面白いボス
1位ギルガメッシュ - 神ボス。確実に専心で殴り合う事を想定して作られてる素でのマラソンですら苦じゃ無い。ただ刀で戦う面白さが他の武器では出せてない面もある
2位混沌の闇 - チーニンにしては珍しくゴリゴリの正統派をラスボスに。ニンジャガ、仁王含めて歴代最高のラスボス。刀以外で戦っても楽しいため総合的には1位かもしれない
3位ティアマト - ティアマトからFFオリジンが始まると言っても過言じゃない。プレイヤーにシステムを理解させ攻略した実感を与えてくれる。カオス勢で一番好き次点がクラーケン、マリリスは出来こそ良いけど軸ズレとカメラ暴れの環境面をどうにかしてくれ
4位バハムート - 竜王の名に恥じぬ良ボス。遠距離塗れになるかと思いきやゴリゴリのファイターで赤技の按配や緩急も攻略の面白さを引き立ててる。微妙だったDLC1の救いの神
5位カオスとなる者 - 最初のボスだけあって可もなく不可もなくだがそれが逆に良いと最近思うように。DLC3でカオスとして出てくると思われるがやらかさないで欲しい
残念:黒騎士 - 前半戦の面白さに比べ後半戦の面白く無さは残念と言う他無い改善求む。
戦ってて面白くないボス(強いボスという意味では無い)
1位アストス - コメントしたくないくらいオリジンの中でブッチギリでつまらないボス
2位リッチ - 4属カオスから削除して欲しいぐらい酷い。強さ的には4カオスで最弱だが作りが甘くリスクリターンすら噛みあってないギミックを平然と搭載。新人に経験を積ませるため担当させたと言われても信じるレベル
3位ドラゴンゾンビ&モルボルグレート - まるで義務のようにこの手のボス出すのやめねーかチーニンに限らずだけど。作り手としちゃ変化を加えるために必要なのかもしれんが称賛されてる所見た事ねーぞ
4位鉄巨人 - 未だに当たり判定がよく分からず何か全体的に曖昧でやってて手応えもない。後半戦は遅延行動の鬼と化し面白く戦える相手では無い
5位ピッケ - 真正面から殴り合いに応じてくれそうな性格やキャラなのに遅延塗れで単調で退屈を絵に描いたようなボス。赤技多用ボスの成功例はクラーケンやバハムートだと思うが逆に言えばそれ以外は失敗してるとも言える
コアエレメンタル - こいつと戦ってて面白いと思う人いるんだろうか。ギミックに凝ったボスで面白かった試しがないオリジンに限らずどんなゲームでも
ベヒーモス - FFを代表するモンスターなのに…という他無い。本編では狭い場所で環境的にも最悪だろう。前半はケツしばいて後半はコメントを差し控える正直パターンがどれもキマイラの劣化版にしか見えない
特例:光の戦士 - 別に不満点もないし悪いボスとも思わない系統としては正統派ボス達と同じはずなのだが…殴り合ってて死ぬ程つまらん。何でだろうかメリハリがないからだろうか。この気持ち分かる人がいたら嬉しい
お前らの好きなボスはなんだプレースタイルによっての違いとかも知りたい 達人すぎてコメントできねーよw
・・・ティアマットからオリジンが始まるは分かる気がする >>348
エクストラ無しでデスマシーン倒せてたから余裕だった 魔素とギルと育成モンスをリセットしてまで取るのやだなあと思うんだが22でリセマラしないと一式出るの遠いんかな デスマの第二形態は綺麗にジャスガで捌けると脳汁出る 途中まで剣士メインで進めてたから鉄巨人やデスマシーン後半みたいな猛攻系は
インターセプションがよく刺さって楽しかったけど
やっぱビルド変えると攻め時が少なくてしんどかったな。
全般的にマリリスとかデスマシーン前半ぐらいダウンとりやすいと戦いやすいんだけと
終始カチカチなボスはまともにやってるとしんどくなる。 >>349
刀厨かよw
でもギルちゃんはブリンガーで回避出来るとは言え後半ブレイク=即死だから刀以外しんどいよね >>355
リセットは推奨しないよ。ギルガメッシュも最終的にはほぼ常駐になるし。
あんまり面倒くさくもないリセマラが出来るから、今度来たときにやれば余裕。 ボス戦といえばクレイクロウ半分削って後半戦なった途端なんもしてないのに開幕ボカーンてなってピクピクしてるときあるけどなんなんだ 2-3層に1回は序盤でもギルいるから次出た時にリセマラすりゃええよ あとリセマラって階層リセットじゃないからな
単にセーブしないでギルからもらって好きなのじゃなかったらタイトルに戻るだけだからな アクセはライオンハートとマッスルベルトだけあればいいね
今後どうなるか分からんけど 物理でのMP上限維持はどうする
魔法は火力盛れば黒魔の効果で戻ってくるんだが物理は召喚士のチェインキャンセルだけじゃ心許ない気がしてな 属性付与の黒魔400
それは物理じゃないって言われたらごめんなさいだけど
輪廻600リヴァイアサンならライトブリンガー20回しても204位しかMP上限使わんかったような マスタリーのMP上限増加率も忘れず30振って下さい
あと一部の技は属性付与乗らないから注意
斬鉄剣とかと多分叢雲も属性付与乗ってない気がする 開放者適正のジャストガード猶予増加って刀の専心状態にも影響するのかな >>351
達人は長文への皮肉だと思うからすまんと謝る何かビルドとか以外の話題というかボスの事語り合いたくてさ
俺はティアマトで初めて本腰入れて攻略しだした凄く丁寧に作られてるなと思う
>>356
分かる
とても分かる
>>357
カチカチなのはやってて怠くなってくるの分かるよ
ビルドによって対応や面白さがガラッと分かるの良いよな
このゲームの片手剣バランスよくて強いから余計にそう感じるんだと思う挿し込みやすくて優秀な技多い
ただ光の戦士はなんつーかダラダラと単調な殴り合いさせられるのが固い以上につまらんと感じる原因なのかなと
>>360
他の武器も使うけど基本刀厨や専心で殴り合うのほんまに楽しい
刀だとべら棒に楽しいけど刀以外はちょっとどうなんだ?って出来だとは俺も思うんよギル
片手剣+盾では楽しかった大剣も戦いやすいが楽しいとはちょっと言えない短剣もまぁ楽しい…かな?槍はジャンプゲーになっちまうなどうしても
ライブリは封印してるからそこの部分はちょっと分からんすまん
武器だけ大量に落としてカオス効果も[まで落とすから厳選目的も兼ねて以前死ぬ程よく戦ってたんよギル >>374
途中で送ってもうた
素の専心だと結構シビアやから必須やと思う明鏡止水ある侍なら要らんけども
ジャスガのためだけに俺も入れてるからな解放者
効果的には明鏡止水>解放者ボーナスだけど解放者はバフする必要もなく融通も利きやすい 光の戦士はガードがジャマ
短剣士じゃない短剣だとろくに良い技がヒット通らない
やりようがあるのかもしれないけど >>375
達人って皮肉じゃないよ
ボス相手にそこまで正統アクションな戦いができるプレイヤーは少ないと思うんだ
youtube見ててもだいたいは火力ごり押しだし、もちろん自分自身も全く無理だ >>347
格闘家に裏モンクで素材集めしてました。カオス効果も少し上げられたし、モゥ少し階層あげられそうです。ありがとうネオン >>378
今何周目か分からないから何とも言えないけど武器に解放者付けるのはおすすめしないお節介かもしれないけど
両手武器は適正250枠だから解放者で250潰すのは勿体無い 迷宮はボスの偏りのせいで飽きる
なぜかクラーケン、光、ビッケ2種、黒騎士、キメラ、モルボル、コアエレという
つまらないワースト勢ばかりが執拗に出てくる
これ以外がだいたい爽快感あって好きなのに神様が操作してるんじゃってくらい全然出てこない >>373
ありがと
しかし450って中途半端な数字だな ビッケはかなり多いのはわかる
物理耐性高くてしんどい >>379
刀以外だとターン制になりがちだよね光の戦士
短剣で相手するのだるいのクッソ分かるよ
ただ同じ固いターン制ボスでも攻撃のパターンにメリハリのあるデスマとかは楽しいんだよ光の戦士は本当に同じ事しかしないの残念だ
>>380
変に受け取ってすまん
ただジャスガも専心もタイミング併せるだけだから気が向いたらトライしてみてくれ繰り返せば絶対出来る
当然タイミングや攻撃パターンの観察段階じゃ死にまくるけど完全対応した時の脳汁は凄いものがあるから是非 >>383
ほんまそれや
迷宮の偏りって俺だけが感じてるんじゃなかったんやな
どうせなら楽しいボスに偏りだして欲しいよな個人的にクラーケンは好きだけども
現段階じゃ偏り多過ぎて楽しくない次元のボス連戦
ピッケ、光の戦士、が毎回ほぼ確実に入ってる ひずみの偏りも結構あるよなぁ
ボス単体ばっかとかひずみを探せばっかとか実質選択肢がない時がある
連鎖もひずみ探索とカオモン倒せばかりでだるい 息抜きにヴァンパイアサバイバー落としたけどこれ無料でいいんかってボリュームやな
電池減りすごいからなくなったらまたこっち戻るの繰り返しw 連鎖で連続で同じステージのひずみ、カオティックはほんまつまらんから1ステージ1回までとかしてほしいわ 奈落から何も学んでないというか奈落の方がまだマシなレベルでしょ迷宮って 連鎖歪みもミッション内で複数に分岐してて選べれば良いのにな dJc3の配信日って発表されてますかね?1月ってのを何かで見たんだけど、延期もあり得る? 倉庫整理面倒になったからアプデまで休憩だわ
次で終わりなら万単位で増やしてくれないかな
いらないの捨てようとしても、終局と幻想効果のレベルを「以下」でフィルターできなくて不便すぎるし、
アクセサリーに至っては、現状レベルと数値の優劣一致しないから一個一個確認しなきゃならないとかいう有様だし ジャック達はフォークスポークンやるの?
体験版は腕輪との会話は皮肉たっぷりで面白い
バトルは魔法多すぎよくわからんかった
草は綺麗 魔封剣てすげぇ遣いにくい人差し指でR2押すからその後R1押せない
○✕△□に割り振れなかったんかな 倉庫整理で3日はかかる
数が少ないしフィルターも増やしてほしい真偽値の偽が欠けてるし >>405
あれ少し猶予あるから同時押しじゃなくていいはずだけど HP最大時被ダメージマイナスって100%持ったらゼロダメ?それとも半分になるだけ >>412
半分になるだけ
確かDLC2実装時に減算系のバフは全て分母に数値分足すような式に改められたはず
だから盛ったところで数値ほどの恩恵はないはず 斬鉄ビルドなんだけどステータスの素早さって必要?
迷宮やるんだったら体力とかの防御に振ったほうがいい? >>414
いらん
斬鉄の%あげていってれば自然とブレイクできる
バフなし力400斬鉄200%も積めば100層ボスどれでも1分かからず殺せる 素早さはいらない
瀕死時被ダメか攻撃中ダメージカットあたりはいくつか入れといた方がいいよ 斬鉄剣与ダメのカオス付き1以上が60階超えたのにまだ出ない
無印だとそろそろしんどくなってきた なかなか出ない貴重品だ
自分も斬鉄で登ってったけど外の5連戦とかでとりあえずの与ダメ集めてから行った気がする 俺も外では結構出たが迷宮では全然出なかったな
100高連鎖だとガンガン出るが… >>420
サハギンで力が上がるのとレリックをオーディンで固めたら楽に400超えるよ なにもしてないぞ
全身カオス7力と物理ジョブ適正600いくつもつけてオーディン1000%つける
端的に400と書いたが450はいく
400はあくまで目安でwolやビッケみたいな耐性あるやつにもカンスト出すための基準 >>417
試練をレート40にのせて北の橋で武器を大量に落とすギルガメッシュのマラソンをオススメしたいカオス[まで普通に出る
他にもあるかもだが自分がやってきた中じゃ恐らく一番武器固有の与ダメのOPが集めやすい
ただ刀は偏りとかでなく異常に確率が絞られてるとしか思えんぐらい与ダメ系OP出ないから根気が必要
無の秘宝が100ぐらいから80000溜まるまでつまり800回倒すまで刀コンボ与ダメも居合与ダメも出なかった俺は
他の武器のOPもボコボコ集まるから旨味は多い次元回して偶然を狙うよりはギル回した方が現実的だと思う
俺も次元潜ってて全くでなくて地上に戻ったぐらいだランダム性が強い次元で目的の武器のOP狙うのは厳しい本当に運でしかない >>422
オーディン1000%はどうやってつけるのよ ひたすら合成やろ
1%ずつ上げる苦行をこなした猛者 防具一部位、例えば足にバハとか付けるにしても
両手武器140頭230胴230手100腰230だから計930スタートで+70程度育てるだけだぞ >>425
どうやってもなにも合成するだけ
次元の手引きテンプレ作るべきやったな
一体型2種類、上着+頭、上着+下衣この2種が%高いのはしってると思う頭+上着は合成で頭にも合成できる
上着+下は下に合成可能でこの3ヶ所だけで600%
残り部位と端数、合成重ねて1000%は可能 一体型防具3つであんま合成しなくてもちょうど1000ぐらいになるんじゃない?
なかなか出ない貴重品だが 違うなこれは低い%だな
230だったか最高で
最近起動してないから忘れてもうたわ >>423
表のギル周回がやっぱいいんか
モンスター育成も兼ねてと潜ってだけどエサあげたり効率悪いよね 1度修正されたみたいだけど未だにジャスガ派生の感触が悪い気がする
間違いなく出せるタイミングのはずがR2の固有に化ける事が偶にある
ジャスガ発生した瞬間から終わりまでをしっかり派生判定にしてくれないか ギルガメやってみたけど次元の方が圧倒的によくない?
次元で刀の与ダメランク7・8余ってるぐらいには出てるけど
ボス10連戦は試練ついてなくても内部で試練盛り判定だから良品出まくりじゃない? 最強の装備を作るためには最強の敵をマラソンしろというそこまで出来たらもう不要でさらにdlc3でその先を作られるわけやろ
恐ろしいな仁王2は奈良獄で終わりだったやん 外ボスは5までならボロボロでる。
6以上が欲しいなら中。
偏りはランダムの場合、普通に生じる可能性のあるものだし、ステ400加護1000とかも100階到達にはそんなにいらないから、参考にしないでいい。
あと武器は使ってる種類じゃないとダメだけど、防具は全部装備できるし、連結装備で移植出来るのでまずは防具をオススメする。 >>434
恩寵追加されたりで最後まで追加はあったじゃん >>436
完全版出た後にプレイしたからそこの流れよくわからん
オリジンはEPIC版デジタルデラックス買ったんだけどサントラどこについてんだろ
オリジンあんまり評判良くなかったけど面白いよね。仁王2よりかビルド幅あるし
ライトユーザーの多いFF界隈では難しかったってことなのかな 当初はストーリーが終盤まで適当に見えることとグラの最適化不足とハクスラとしてのエンドコンテンツがなかったからな
戦闘は最初からよく出来てた 完全アクションてことで苦手な人は避けただろうけど、ゲーム市場の評判て普通とは言い難いからな… 死にゲーやるような層じゃなければ相手の攻撃モーション覚えてタイミングよく避けてその隙に攻撃して・・・ていうのを2桁3桁死ぬまで続けたりしないからな。
仁王にハマるまでの俺がそうだった。 今ストーリークリアしてバハムートの試練始まった所ですが、ギルガメッシュまでどう進めて行けば良いかわかりません
ストーリー最初の偽皇帝も倒せない状態です
難易度はバハムートで設定したのですが落として自強化するべきなのでしょうか? エキスパートモードにナイト400つけてとりあえずクリアしなされ 早く情報が欲しいと思う反面これで終わりかと思うと寂しいな
その一か月後にはWolong来るから両立で忙しくなるんだろうけど >>441
あとで難易度は変えられるし勝てないなら落としても何の問題もないよ FF側の話だけど
今はナンバリングのFF16と7Rの2作目作ってるじゃん
ナンバリングは発売されたら次は暫く出ないだろうし
7Rもゴタついてるけど今までと同じ発売間隔なら来年以降は空白ができる訳よ
だからなんか作ってるか予定してると思うんだよな >>449
まぁそっちはエバークライシスっていう全部かは分からないけど外伝も纏めたスマホゲーが出るみたいだから
ナンバリングの中で何か作りそうなのはFF10 DLCの情報はまだか。
飢えや乾きに似た感覚がしてきたぞ。 ヴァルキリー新品で2000円きってて草生える
よっぽどあかんかったんやろなこれ オリジンはやった人には評判いいから踏みとどまってるよね
懐深いアクションゲームだからもっと遊ぶ人増えたら嬉しいけど、見た目で相当損してるよなぁ >>451
後3日くらいしたら「全てをよこせ」とか言わないでくれよ?ジャック そうか?やればやるほど細部が粗いなとしか思わんが
これが丁寧に修正されたら神ゲーになるかもな、という期待感だけで保っている
まあ多分実際はDLC3出したらさった売り逃げ ヴァルキリーは評価も悪いし出荷のしすぎで在庫が余ってる FFオリジン用語集出てこないかなー?
ジャック あとは頼む(遺言) ソウルシールドの消費量OP乗せるとブレイク周りの試練MAXでも全然減らなくてちゃんばら出来て楽しいね >>459
参考までに何箇所ぐらい使ってるか教えて貰って良いですか? そろそろDLC3で鎧ガーランド装備来るし大剣も使ってみようかな
オススメの大剣のアクションアビリティってある? 大剣グルグル以外で 大剣はインフェルノがかっこいい
強いかは置いといてかっこいい >>460
動画撮影してきたよ
ナイトで魔物バフなし体力226
SS消費軽減3箇所それぞれ10%ずつ
マスタポイントで体力精神60、ブレイク270、SS消費軽減12%
あとはアサシン120%も積んでる
ブレイク試練MAXのギルガメッシュ
https://i.imgur.com/I4TTVfV.mp4
迷宮100Fカオティックマリリス、魔物バフで体力304
https://i.imgur.com/Gqev6PR.mp4 このゲームようやく今から始めるんだが、ズンパス買ってから始めるべき?
新武器とか最初から解放されてるから有利、とか 合う合わないあるからとりあえずパスなしでクリアまでやってみてからでもいいんじゃないかな
どうせ1回はクリアしないとシーズンパス解放されないし >>464
ありがとう。
CCなしでも全然保てるぐらいにできるんやね。
参考にさせてもらいます。 EPICのセール話だけどdlcはクーポン対象外だったから思い切ってデジデラ買った >>468
カウンター採用するなら更にカチカチになるんだけど
逆に言えばちょっとくらいSS軽減OP抜いてカウンターでも代用出来る
とりあえずマスターポイントで体力精神とSS軽減OPにポイント振ってカウンター使うだけでも結構変わるんじゃないかな
試してみて インビジの時間延長って存在しますか?
全然でなくて… 影響が大きすぎるからかオプションが存在しないものがあるみたいね で某スプレッドシートによるとインビジの効果時間延長はやはり無いみたい インビンシブルってアクティブじゃないし発動じゃないから
ライブリ発動で無敵=ライブリ延長がインビンシブルの延長であってインビン延長って存在しないと思うぞ 魔法職で使うあっちか
隠れるやつ
あれはある
すまんな 存在しないものといえばソウルオブカオス消費MPがないのはほんクソ >>474
確かにスプレッドシート見るとないですね
もうないものとします、ありがとうございます 50階近くなってカオティックティアマットとかの攻撃でライブリ維持が大変になってきた
アイテムでゴリ押しで倒せるけどちょっとなんとかしたい
連戦だとアイテムも減ってくし
hp最大時180%被ダメージカット積んだけどこれライブリ中効果あるよね
hp上限が減った時の満タンでも効果あるんだろうか いや無かったわ
倉庫見てきたが無かった
全種類カオス5以上全箇所残してるからうちの倉庫にないってことは延長存在しない リヴァイアサンの加護の効果って%上がれば効果もあがんの? あとライブリ維持にブレイク上限も影響ある?
試練でブレイク上限下げたらギルガメになんか勝てない
素材不足で火力で押し切るのは無理だから耐久方面も強化しようかなと それはビルドが適正じゃないからだろうなぁ。
被ダメ180盛るとなると他犠牲になってるだろうし。 1週間前になったらリハビリ始めようかな
それにしても情報来ないなぁ >>481
幻術師の体力満タンでMP回復が上限カット時も効果あるので被ダメカットも効果はあるはずだけど
満タン時カット入れるくらいならライブリ中カット入れた方がよくない?
それでも180%は積みすぎと思うけど ライブリ中カットって数値低くない?
計算式が違うなら数値低くてもそっち採用するが
hp最大時だと一箇所20~30ぐらい盛れてる減った時は賢者600でライブリ時hp回復してるからhpの維持は出来てる 倉庫整理がめんどいからどうせdlc3まで外で秘宝稼いでるけど戦闘よりボカボカ消滅しろ!のが長ぇんだよなー 被ダメカットは100%超えても0にはならないから1発くらったら満タン意味なくなるよね多分
ライブリ貼り直しに手間取ったり、ライブリ中でもチェンキャンやコマンドアクションの中のちょっとしたタイミングに無敵じゃない瞬間あるので
満タンカットら効果がなくなるタイミングが多くてライブリ中カットの方が事故りにくい
と考えてライブリ中カットにしてる
間違ってたらすまんな ライブリが途切れるなら尚更満タン時では?
非無敵時に一発軽減の有無はかなりでかい。
防御構成じゃ無けりゃ即死か一発耐えられるかの境目。 >>490
このチェンキャやコマアビで無敵じゃないタイミングにぶつかった事がないのだけど、前からここでたまーに見るけど機種とか武器種は何で発生したの?
PS5で大剣や斧や棍とか片手剣とかでかなりプレイしてるけど発生したことない
稀な組み合わせとか? >>483
上がらんよ
%で変わるのは基礎ステータスのみ 裏でそのまま動いているのか即表に戻してるかわからんけど
多分チェンキャンした裏に無敵が入ってなくてその時ダメもらってるだろ
コマアビは敵の連打うけながら今無敵だしーとそのままバフ貼りなおしてたらやられたことはある 青魔はアジュールローのおまけだったし銃士は使えるジョブだといいな
遠距離から侍600ができる時点で魔職と相性いいし銃が弱くても使えるだろうが >>498
名前からして基礎ジョブだし、上位ジョブはなくても最上位ジョブは流石に用意してるでしょ~ DLC1配信決定の時も公式は追加ジョブ杖士だけしか明言してないのか
じゃあ上位最上位ジョブにも期待できるな! ガンブレードは銃弾撃てないけど3Dモデル的にどうなるんだ ガンブレードでいうと一応FF14にもあるからネタには困らなさそうではある ガンブレードって名前やけどアレは銃になるわけじゃないからな ガンブレードは武器種で来てほしいな感はある
上位か最上位で来ても固有アビでしかガンブレード使えないのはちょっとやだなあ つうかこのゲームでの銃ってくそ強いか弱いか極端な性能になりそう DLC武器は基本的に初心者救済の強武器なんじゃねえかな
杖もMPコスパや範囲に優れてて強いしね
ジョブが強いかは分からんが 仁王もなんだかんだDLC武器が強かったしな
あえてそういうふうにはしてそう 待望のDLCで追加された物が使い道のないゴミだった時ってマジで虚無感ヤバいからな 銃キャラってどのゲームでもスタイリッシュに戦って面白いけど肝心の火力が無いってのが鉄板 改めてPV見ると弱攻撃は射撃でなく殴るっぽいよな…残念過ぎる この手のアクションゲームで飛び道具が強すぎると萎えるわ距離取って攻撃できてダメージも出せるとか強すぎる
あっ銃殴りやゼロ距離射撃が高ダメージ出せるならokです FF7だとヴィンセントがひっさつでスタイリッシュに銃クルクルしながらパーンッってやってたけど子供ながら意味無いやろ!とか思ったな
スタイリッシュに銃使うのはなかなか難しそうねぇ どのみち無敵で殴り合うゲームデザインだし
仁王とかだと密着してコロコロ回ってた方が安全だからそういう足捌きするけど
アートブック見たけど面白いな
設定画でソフィアはもっとシワとクマのキツいオバサンでジェドはもっとイケメンだった FFらしさっていうかな
派手なエフェクトと動きの多さで見え辛い画面見て丁寧なアクションキメるよりこっちも力技でやれるしレベル上げして殴ってる感覚 ルーファス神羅もRで銃アクション過激になってたな。
ヴィンセントは改造人間だし、前に飛んで加速させたり、くるくるでライフリングに影響与えたりとかもあるのかも? 仁王と違ってあんまアクションさせてくれないってのはある、とはいえFFだからこれで良いと思うけど アクションがわからんけど
回避無敵織り交ぜたりとかシルフとか使ったら
ここで出てるのよりもうちょい色々出来るような気がする エピックでしか出てないんだっけ?
ぶっちゃけランチャーが糞なのでは >>525
ヘイストルナティック竜騎士400の最低1つ、理想は2つないとアクション出来ないよね
侍600と速度バフ2つ以上あるとガンガン動けて個人的には仁王以上に動けて楽しいわ ヘイストがデフォでヘイスト無しにして欲しかったわ
個人的に外す選択肢無くなっちゃうし >>530
わかる、実質必須になってるし呪いのようなもんだよね
開発もそれをわかってるからかヴォイド600にヘイスト入れてるんだろうけども
でも普段アクションやらない人からしたらヘイストでも早すぎて制御出来ないだろうからデフォがあの速度なんだろうなとは思う
意図はわかるけどデフォは遅い 青魔道士で被弾とmp上限回収が噛み合わないからヘイスト入れたわ 今はラムウで麻痺らせる方法を模索してる
動画で見たのはいきなり麻痺してそのまま動かずに狩れてた
ラムウ強いなら教えてくれれば良かったのに 片手剣手甲で侍ヴォイド600でlv500のカオティックティアマットとカオクラーケンをタイマンミッションで練習してるんやけどこの2体固すぎんか?
他のカオティック2体は良い感じに削れるけど一応狭間ボスだし幻獣スキル前提なんかな 次元の狭間関連となると100階いかないとダメな奴っぽい?取り敢えず登るしかねえ 新ジョブ3つは全て銃なのね
模造は便利そう
エンドコンテンツの情報がないのがちょっと不安だわ 残ってる伏線
平行世界から攻めてくるカオス
ネオンの出自
バハムートの正体(神竜?)
育成しきった光の戦士との戦い
やがて神に至るジャック
ディシディア周り全部
今回はミッション繰り返し遊んでストーリー進めるタイプじゃなく従来どおりストーリーミッションを進める形になるのかな
それならちょっとずつ回収していってくれそうで楽しみだわ
特に平行世界のカオスはラスボスだろうし期待してしまう 配信までモンハンライズで繋ごうと思ったけどこっちが楽しみでモンハンをやる気が起きない トレーラーの最後に光の戦士また来てるしこいつもカオティックバージョンみたいなの来そうだな。 >>548
光の戦士の姿に変更出来るのもあるし
意外とWoL操作してラスボスはジャックとして戦って終わりとかあるかもしれん >>548
最後のヒカセンはジャックの見た目変更してるだけだよ マテリアルで足りない素材補えるのね、合成が緩和されるのは嬉しいがまだ倉庫整理のソート関連やアクセ強化など気になる 流石にオメガで終わるわけないよな?
難易度モザイク掛かってたけど結構文字多いな オメガがバハムートと同じ意匠なのは5の設定準拠ってことなんか >>555
平行世界のカオスが出るのは確定してるし
ラスボスはクロノディアかディシディアのカオスかデスペラードカオスが出てきそう
モザイクに関してはあそこプレイ時間の所じゃない? カオス効果が複製できちゃうんだとトレハン遊びの賞味期限が短く明確になっちゃうような……
詳細わからないからイメージとちがうのかもだけど >>558
別ビルド作ろうと思ったらまずランク高いステータス系集めるところから始まるからきつくない?
レリックもまた一から育てないとだし >>558
高カオス1つにつき膨大なマテリアルが必要なんやろ
そんなサクサク複製させるとは思えんよ 移植できるのは同じ部位だしいうほど加速しないんじゃ >>563
下3つ流用して上2つだけ変えればいいようなビルドを作るときに加速になる
あとは頭体腰は2部位装備使えば移動可能 そのくらいの目的での複製の話だったらむしろ加速されてお手軽な方が良いんじゃない?
トレハン勢として加速されるとつらいのは一生拾えるかわからないものを掘る楽しみのほうだから
そこのバランスが仁王2はけっこう良い方だったんだけど 必要マテリアル数次第でいっきにライト向けになりそう
いいけど
元々コア向けに作りすぎてついていけないって人が多すぎた 合成もあるのに一生拾えるかわからんもんなんてないでしょ 落ちねぇ…複製欲しいなってなったことないんだが欲しいという要望でもあったんやろかw しこたま回してるけど〇〇の高カオス落ちねえよ!っていうのの救済程度だろうから相当量は必要になるだろな。
気になるのは銃技の赤技中断でどのぐらい相手が止まるかだな。
仁王のカウンター並に軽く怯みが入るなら使い勝手良さそう。 トンベリはまだしもコーネリアの鍛冶屋さんが更に凄くなるのか >>569
二部位連結のレリック欲しいって人は結構いたんじゃない?
加護300違うとだいぶ変わるし 武器種ごとに装備作り分けるのめんどくせってか無理と思ってたから複製は助かる 結局必要数次第だけどカオス無しレリック複製で%上げまくれるのか コマンドアビリティ消費軽減ってホントに出るの?みたことないだけど!! アクセサリが強化できないままなら最高値のOPのアクセ複製は便利だな 違う武器に出たカオス効果は他の武器に動かすのはやっぱダメのままかな?
欲しいカオス効果が使ったことないのにばっか出て辛い >>579
さすがにアクセカオス強化来ないと暴動起きるで アクセはドロップ多いから来ない可能性は高いと思うがなあ 4なのに1より低かったりするしそれならカオスナンバーいらんくね カオス7 力3が許されるわけがない
そもそもカオスのランクの意味殺してる
発動条件のためだけのランクなら7に最高値を置いたり発動条件の必要数値なんて設定すべきじゃない
それなら発動数に伴って必要幻想終極の数値を決めるべき >>578
コマンドアビ限定の消費軽減opなんて聞いたこともないぞ
コマンドも含めた全アビ対応の消費軽減opなら存在するが
ただこれもDLC1以降は全く見かけなくなった 高数値のアクセを模造出来るってだけでえらい
複製でなく模造ね…なるほど ギャンブラーが最上位なのかな?
実はまだ何かあったりして 強化できるできないは別にいいんだけど厳選にわざわざ数値見ないといけないのがほんとダルい 迷宮に魔物が追加されるなら3ジョブだと余るしな
もう1ジョブあるかもね >>589
ストーリー終わってカオスになったら輪廻の戦士が生えてきたみたいに
光の戦士モチーフのジョブとか組み合わせ自由なすっぴんとか出たら良いなあ >>578
「コマンドアビリティ消費MP」のOPは無い
コマンドアビリティのインビジとかルナティックとかのやつは普通に落ちるよ
どっちの意味で聞いたのか分からんけど 最大強化するのが当たり前なんだからそもそも強化というシステムが要らなかったな
ランダムな数値を楽しむのもハクスラの醍醐味だし ジョブ適性600%とか事前情報ゼロで出てきたしまたサプライズがあるといいな あのルフェイン人の女の人、ディシディア設定も絡んでるとするとシドの奥さんかね ジョブ適性600%は前日の生放送でほんのちょっとだけ触れてた コマンドアビリティ消費軽減ってアバウトすぎて混乱させてごめーん ルナティックとマイティとーって打つの面倒だったから略してしまった。あたまだけ異様に落ちないんだ、、武器もそうやけど、別の部位から合成させてくれほんま 頭は複合胴からもいけるのでOPが集めやすい部位ではある >>599
ヴォイド適正で消費軽減してジャスガ効果でMPジャブジャブ補充しようぜ アクセアリは一部除いて一律6以下で解体してるわ
どうせ上限は高カオスじゃないと伸びないし
他と違って何からでも移植できる そういやアネモネ前提ビルドを見直さないといけないのか
ワンチャン迷宮外でも適用されるように・・・まあないよな 皇帝戦でギルガメ召喚してるしメインが迷宮に移行、もしくはワールドマップでも迷宮効果適用されるかどっちかだと思ったけど >>605
皇帝戦でギルガメッシュ呼んでたから次元の迷宮のシステムはそのまま通用するんじゃないか? 次でも適用されなきゃ魔物を育てさせた意味がないよね 新ジョブに対応したモンスターも追加されるだろうし連れてけるの1つくらい増やして欲しいな 一緒に闘ってくれるのかと思ったら屁こいて終わりだったからな囮にもならない 割り込みすまんが、迷宮の99階と100階って高カオスのドロップ差は結構ありますか?モチ100のがいいのはわかってるけど、余り差がなければ99でいいかなと思って 99ってギルガメッシュ不在なことってあるっけ?一瞬で通りすぎたから覚えていない
100だと常時居座ってる
あとはディメンションポイントMAXになると100到達を繰り返して
その都度HP上限が回復するくらいかなメリットは
ギルの使い道無いから大したことないけど 次も次元の続きならめんどくせーけど使ってないキャラの魔物クエして適正上げしないといけんのか・・・
課金するからブーストアイテム売ってくれない?w というかジョブをNPCにもっと振り分けてくれんかな
DLC以降のジョブジャック専用になってモンスター育成が捗らん
そういう細かいとこちゃんとやってほしいわ
無理だろうけど 流石にモンスター育成に関しても後発組と差がつきすぎないような措置ありそうな気がするけどな。
てかそれが迷宮マルチなのか。 正直今はDLC3本体よりも前日の生放送の方が楽しみ……何をどう言うのかなとか
魔物育成バグのこととか……w 謝るのかなとか いや別に他意はないんだけどもw >>619
厳密に言うとコスモスとシドの奥さんは別人だからあり得るかなと思ったけど流石にないか >>610
別にいらなくね
コマンドアビリティと別枠でモーションキャンセルして出せる飛び道具ってだけでもバフのオマケとして十分だし
殴るタイミング作ったりモンスター短時間拘束して分断したりデバフかけたり活用法普通にある
どっちかって言うと気軽に使うような性能のベルに切り替えるのが面倒で危ないアイテム使用のUIに問題がある >>613
100はDP600になる時がいやなのです。失敗はしないと思うけど緊張感がね、その都度くらうん呼ぶのも面倒だけど、まぁどっちでもいいか!ありがとう。 >>622
ギルガメッシュ確定に興味ないなら99Fで止めてる方が脳死で回せて楽だからおすすめ 魔物育成全然進まんし動画のような火力は出ない
次のコンテンツで消してくれ 100はいつでも行けるから、とりあえず99で高カオス集めでもしときます。それにしてもモゥ少しで倉庫整理しないとですが 60か80ぐらいからずっとギルガメッシュ居座ってた気がするわ 他の来訪者も来るようになるんだろうな
しかし敵の赤技への対抗手段出来たの本当に嬉しい 今50なんだけど50と99で敵の強さ変わる?
進めるメリットあるの >>634
敵のHPも火力もあがる
その代わりドロップするカオス効果ランクがあがる
レリックに関してはどうなんだろうな
もう忘れるくらいやってない なるほど。なんかヒカセンが気持ち硬くなってきたなと思ったらやっぱそうなのか >>618
さぁ…それで脱落した人が放送見るとは思えんが… DLC3の装備追加ジャックのカオス一式だけなのかね
公式の画像でも装備変わってるのジャックだけだ
というか今更複製なんて要素入れられてもなDLC3から始めるような後追いの人は助かるとは思うけども
複製は迷宮追加と同時でないと意味なかったように思う
新しい火力系のカオス効果や今以上の数値のカオス追加も多分ないだろう現状でインフレ気味なんだし据置だと思う
あるなら公式の画像でしれっと10とかのせてる
まぁ何かしらの装備追加あるにしても只の高周波ブレードを刀と言い張って追加するのは二度と止めてくれ
アメノムラクモはあれは刀じゃない直刀ですらない
刀に限らず追加装備のデザインはどれもクソ以下だった真面なデザインの装備を各武器に追加してくれ最後なんだから頼むよ ギルガメッシュのフィニッシュムービーのジャックの顔がさ、
いつか見たネタ画像に似てる気がするんだけど思い出せない。
江戸時代ぐらいの肖像画で眼だけ上向いて、口を開けてるやつ。
少しオエーの鳥に似てるやつ。
てかなんであれだけジャックがモブみたいになってるんだろ? 怒らないでくださいね
昔からスクエニは当然としてコエテクも実在してるものからかけ離れたファンタジックなオリジナル装備のデザイン全部クソじゃないですか
そんなこと希望するだけ無駄なんだよね 仁王のは嫌いじゃなかったけどね
軽装は
重装は好みに合わんかった
オリジンはフード被るので誤魔化してる それと属性付与の雷属性はいい加減どうにかした方がいい延々放置してる
あんだけ視認性悪くなるエフェクトを何故修正もなにもしないままなのか
自分の斬撃エフェクトで敵が見えねぇって致命的過ぎる
FFだからってアクション性犠牲にしてまでエフェクト派手にする必要ないだろ
何故氷属性ぐらいの感じで全種作れないのか >>643
それはもちろんスクエニだから
チーニンも仁王2から視認性悪い演出とエフェクト目立ち始めてるから合わせ技だね
しかし光関係マジで目に悪いからアプデ打ち切る前に何とかして欲しいのは同意
雨降ってるエリアとかになると余計にひどい パイプついてるあの直刀好きだけどな
アルテマソードのHP減ると崩れてくるのとかも
欲を言えば歴代主人公デザインのがもっとあったら嬉しかった
エフェクトも今のでいいよ、それもゲームだわ 特に雷は水系、機械系とわかりやすく弱点な敵が多いし
水場で帯電(?)したりと他より有用性が高い気がするし 雷系のエフェクトなんてどのゲームでもそこそこ目にうるさいやろ
地味にしたら逆に爽快感がないとか不満言うやついるだろうしなぁ >>648
仁王のくらいだったら何も言われてないだろうけどオリジンのは流石に光量酷すぎる
光属性もそうだけどそこそこなんてレベルじゃない
何でもかんでも派手だからって批判はしないよ 動画で見たパラディンのエフェクトエグいなーと思ったよ 散々叩かれてたから酷い出来かと思ったけどめちゃくちゃ面白いやんけ やりたいゲーム沢山あるのに面白くていい意味で困った
DLコンテンツも面白い?ストーリーと関係あるなら買おうかな 面白いぞ
不満もない事はないが…
エアプ発見機な仕様だからな
エンディングまで行ったのに話が理解できなくてクソゲー認定する奴が居たがそんなわけ エンディング言ってもループ話はよくわからんかったけどな
考察サイト見てようやく、それでも考察サイトで違いあるし
とりあえずクリアはしたけどプレイしただけじや意味不だし
プレイが肌に合わずにそこでやめた人も多いとは思う オメガのとどめ演出っぽいのがpvで出てたけど、超究武神覇斬ver5みたいだな チーニンゲーの1周目はチュートリアルみたいなもんなのにそこでレビューされると大体低評価 仁王もこれも1周目が一番難しかった
装備で足りない腕を補えるから高難度でも楽しい コンテンツの拡充も欲しいのは欲しいけど、黒水晶の間が見なれてきたから音楽とか壁紙変えられるようにしてほしい 水晶の間にトレモを
セ・デナを殴れるとかでもいいから >>269
うわー ブリンガー中与ダメージ捨てまくってた、やっちまった スト5のトレモみたいに設定で動いたり赤攻撃したり決めさせてくれればいいんだよね >>652
むしろクリア後の方がストーリー面白い
DLC1以降出てくる世界の真相とかそういう情報がFFファンなら尽く喜ぶ 銃が与ブレイクタイプかどうかだよなぁ
どっちでもいいけど
アサシンや忍者やシーフでも使えるのかな いままでの追加ジョブがほぼ青系だからなぁ流石に緑や黄の追加くるはず
ただ精神上昇の魔物追加を考えると銃は精神依存と考えられるので3ジョブ青系の可能性もありうる
予想はギャンブラーは幸運系だろうからカバ的に黄、狩人は緑、銃士は緑か青な感じがする 魔物クエストってロビーに出てないやつに餌上げても進む? いや質問がおかしかった
ほったらかしててもクエストは進行してる気はする
親密度が上がるかな?育成の正しい方法がわからない クエストは進む
親密度は話しかけてエサあげる、特定の品物あげるだけじゃないの シレーナ入れて全員にエサあげる→イド入れて歪み攻略→シレーナ(以下同
これだけ 出してる魔物の方が親密度上昇は高いから気になるなら入れてもいいけど別に入れなくていいよ
自分の場合スタメンだったイドサボが想い出1500、出番皆無だったアネモネとかが1000程度で全カンストした 出してる時しか餌あげられないんだから親密度の上昇差はハーピーいるかいないかだけでしょ
思い出貰えるタイミング揃えてみたらわかるよ だから歪み攻略のメンバーは攻略しただけで親密度上がるんだよ ハーピーの魔物クエLV30だとひずみ攻略に出してるやつも出てないやつも餌3回?で思い出だと思うけど
ひずみ攻略で親密度上がるならズレるんじゃないの? いや揃えててずっと一緒だよ
スタメン基本固定で思い出2000超えたけど貰えるタイミング一緒なんだけど 基本餌あげて話しかけるけどひずみ攻略でずれるならひずみ帰還時にスタメンに一斉に!がつく時があるってこと?
魔物イベントでつく時はあるけど
上の人がカンスト時1500と1000くらい差があるってことだけど、餌2回?でスタメンは思い出貰える時があるのかね? 歪み攻略後に想い出貰える一定量まで親密度が上がってたら、想い出もらってからエサあげないと無駄になるよ
2回に1回想い出もらえるってことはないと思う
たぶんある程度までシレーナも入れて歪み行ってたからそれで差がついたんだと思う PS4のダウン版でやってるんだけど今日ようやくPS5買えた、ソフトは買い直さなくて出来るよね? プレイ時間が増えていくほどxsxで買ったの後悔しそう……マルチの人数的に >>687
自分もオリジン中に4から5に移行したからできるよ ダウンロード版はps4、5のセットでクロスセーブにもちゃんと対応してるから移行すんごい楽だよね 楽だけど最初セーブファイル共有かと思ったら別だった時はびびった
まあ無事移せたけど マイティガードは発動中死なないって聞いたけど
他の仲間には効果なくて自分だけにしか効果ないのね >>688
ほぼソロゲーじゃね?モンハンだとちょっと寂しいけどウチにはネオンたんが居るし なんか数日前からEPIC版でネットワークの接続に失敗する
サーバーの問題かね
ランチャーのウェブキャッシュは削除したんだが変わらずだ >>694
パケ版もかわらない。ディスクをPS5に入れなきゃいけないだけ。 もともとそんなにマルチ遊びがお得なゲームじゃなかったけど次元はマルチしにくすぎてソロゲー化してた ホストが進行しながらマッチング待てるのはまあいいけど
ゲスト側は階層以外何の情報もテンポラリアイテムもなく突然戦場の真っ只中にぶち込まれるからな
頭おかしいで ここで相談して50層までいけたけれど、そろそろ幻獣に手を出そうと思う。裏は忍者のライブリ斬鉄マンなんやけど表はやっぱオーディン一択?ちな刀のジャスガとかいうアレは意味分かってないので剣使ってる 斬鉄の表はオーディンだけでいいよ
変えるとしたら腕か足にバハ入れるくらい
100層まで難なく行けるし気にしなくていい
刀なら専心できる点はあるけどボス相手ならどうせ動き回るしあんま使わんから武器は正直なんでもいい 裏はこの先もずっとリヴァイアサン一択
1ヶ所リヴァ他は幸運あげる為カーバンクルが鉄板 トレーラーだと装備レベルはみんな500以下だけど
加護だけ片手剣で140あるのは開発環境ってだけなのかな >>704
ライブリ無敵入れてるなら忍者外して他のモンスターあげた方がいいと思うぞ
保険で空蝉ないと無理なら仕方ないけど結局深層で楽するのに配置モンスターの育成は欠かせない 今更買ってめちゃくちゃ楽しんでるんだけど剣士のインターセプションが頼もしすぎて上級職何個かとっても剣士が外せない状況になってしまった
剣士でもストーリークリアくらいまでやっていけたりせんかな >>712
全然行ける
後現状のDLCラスボスもこういうゲーム苦手だって人も剣士中心に組み立てたビルドなら何とか倒せたって言ってたし全然オッケーよ
開発もたぶん剣士とナイトはシナリオ部分だとある程度雑でも通用するように調整してると思うし >>713
まじか!ありがとう!
剣士メインで他上級職ちらほら試しながら楽しんでくわ 55層まで進んだ青魔道士だが同期が居て嬉しい
倉庫パンパンになったから整理したいんだがさっぱりわからんぞい
青魔並にお手軽に作れてmp上限維持してライブリやりながらダメージも出るものってあるんかな
均一な数で割と堅実に選別してたんだがそれでもいっぱい
ジョブ180以下、盾44以下、一体型369以下は解体して
カオス効果が使えそうなものは残してきた DLC3を楽しんでるうちにウォーロンが発売するの最高だな
この2本でしばらく遊べそうだ 仁王2もウォーロンもオリジンも同じハクスラゲーでもアクションやシステムが全然違うからそれぞれ別個で分けて楽しめるのも有り難いわ
やろうと思えばこの3本だけで2023年というかRonin発売までいけそう 倉庫整理は多分DLC3でもラスボスだけど、模造も来るし下の方のはバンバン解体して良いんじゃ無いかな。
50階ならまだまだドロ品質上がるし。 ウォーロンもハクスラなん?
動画とか見てるとジャンプできるだけでかなり快適に見える ハクスラ要素はあるが仁王ほどハクスラ要素は濃くないとインタビューで言ってる 無限に遊べる仁王の系譜はオリジン側に受け継がれてあっちは別物か サブをモンクにしてる人って開幕毎回エーテル飲んでるの?組んでみたけどイマイチやりかたがわからぬ どうせ毎回がぶ飲みするんだから減ったアイテム一括購入ボタンほしい >>715
体力とブレイクに手入れれば迷宮100Fでもソウルシールド無双出来るよ アニマ結晶が切れた。竜の秘宝との交換も効率微妙だしなんか無い?
迷い人に出てくるカオティクモンスター倒したら200落ちたと思うけど他でそういう美味しいとこ >>728
無の秘宝集めのついでに竜の秘宝集まってると考えるんだ >>728
闇の大陸の赤ミッションかビッケ戦あたりの周回すれば秘宝も割りとすぐ溜まる なんかいろいろありがと
迷宮バフ無し力200超えの暗黒騎士ビルド作ったら俺Tueeeになった
裏はシーフとモンクどっちがいいんだろプロトって人の動画の見てシーフ作ったんだけどアジュールかけるの少し手間だなと ジョブ適性上げのせいでサブをコロコロ変えとるからアジュールとか溜めるとか使ったことないけどかなり効果あんのかな 溜めるはともかくアジュールローはどのジョブでも有用なコマンドアビリティではあるから試しに入れてみても良いんじゃない?相手のインスタントアビリティが使い物にならないような時だとバフに回せて丁度いいし、全ステ上げてくれるからまず腐らない シーフで相手の技パクってからやるんだよね?やってみたいが
ジョブ上げが完了したら最後は幸運的にシーフ固定にしたいが、そもそも完了すんのかっていう ちょっと2つ作って試したけどためるの方がスムーズかもしれない
どっちも瞬殺出来て儀式は一手間だし
ただ全て倒せみたいな長期戦になるなら結果としてかけ直しが楽なアジュールかな >>736
盗んだ技のストックでアジュール。あってる サンクス
てか杖士とか上げる意味ねーかなモルボル使わんし…なんか一応上げたくなるんだよな ずっとPS4でやってたけどPS5は良いな全然処理落ちしない シーフは盗みの数が増えるパッシブをもっているがマスターポイントで更に増やすと100%なる
装備OPの盗むの効果上昇も同様の効果があるが前のアプデ以降手に入れたことがない
偶然にしてはレアすぎるが他の人は手に入ってるかもしれない…
まぁマスポがあるので不要だが シーフで盗むのが一番安定するけどシーフ以外でも相手使ってきた時にアジュールローでもいい
バハムートのアルテマブレードとか誰も使わんだろってのをストックする感じで 相手のが技取れるまで腐らせとくのってかなり効率悪くない? 敵とのステ差による
100Fでも試練無しならアジュルロバハ抜きでも全然戦えるが
試練で+40されてる状態だとアジュルロバハ抜きではかなり火力が落ちる
まあこれは常識の範疇内の幻獣加護値の場合だからアホ程幻獣加護値を積めばまた話は変わる 試練でステ40足されてもいつも通りカンスト出せる斬鉄は正義ってこよだな >>746
ステータスあげまくった状態で強い敵と戦いたい人向けのシステムだから…
敵のステータス+上限もっとあげて戦いたいわー 同じ種類の装備しか合成出来ないのをどうにかして欲しいのとダメージ限界突破して欲しいな
後未鑑定品の所持数の増加、いくらなんでも少な過ぎる 安くなってて買ってみたけどおもろいな
ダクソ、エルデンほど死にゲーじゃないし程よく死んで進めるのがテンポよくて好き
クリスタル集めるところまでやったが今の所ティアマトが1番キツかった
仁王と違って装備のopはある程度決まってんのかこれ? 次のアプデ楽しみすぎる 素材あつめないと、、さて何がナーフされるのか DLCが近いからかマルチの低層やってる人も増えたねぇ いつも通りなら侍600ってかジャストガードMP回復は弱体されるだろうな まああれあると雑魚とかアビリティ連打でひたすら固められるからなあ
それぐらいしないと複数戦やってらんないのもあるけども むしろ侍600標準装備してほしいぐらいだけどな。
たまにミスってMP1メモリ切ったときホント面倒くささがすごい。 それも分からんでもない
てかこのゲームMPないとジャックさん何も出来なさすぎるんだよな やっと作ったビルド壊されると思うとちょっとやだな
侍600ってそんな強い?魔法のが手軽にmp回復も上限回復も出来るじゃん ライブリ無敵とかセンチネルとかの安直な防御手段は潰して欲しいけど
結局これぐらい手軽で強力な防御手段がないと現状の雑魚戦はどうにもならんのよなあ
HPはともかくブレイクゲージが保たんしブレイクしたら死ぬのと変わらんからなあ 本当いまさらだけど本編ストーリークリアした。
最後の4人と戦う所はソウルバーストでがっつりトドメさしててビビッたな・・・
その後の展開も怒涛で面白かったわ。
DLC迷ってたけど買おう ライブリンビンは許してつかぁさい
無いと生きて行ける気がしない >>761
真似してるだけだから何で強いとか理論的な所までよくわからんよ
ジャスガ火力にもマスポ振ったような
あれ振らなくてもバフ載るん?
TIPS読んでも全然わからん >>765
必ずクリティカルヒットになるって考えたら分かると思う 次の攻撃って通常攻撃一発以降も続いてんの
クリティカルの倍率もどんなもんなのかさっぱりわからん 近接職だと侍600あればずっとコンボ出せるからなあ >>755
DLC1のタイミングの時点でジャスガMP回復弱体化されてるんだよね…
それにまだジャスガ回復弱体化するなら
ソウルシールドでの基礎MP回復量もっと増やしてほしいわ マスターポイントの振れる量も増えるだろうからとりあえずそれで賄えるのもあるな DLC3はジョブレベはやっぱ250が最高なんだろうかねえ
装備レベルは999にしそうだけど600だと中途半端すぎるし レベル999にされたらアニマ結晶が絶望的に足らん
廃人以外はマイセット少し上げたら枯渇するでしょ >>770
赤魔はまだ侍600でMP補充すれば使えそうだけど
カオスブリンガー死んだせいで輪廻の戦士が死んだのマジで可哀想
>>772
奈落深部みたいな追加エンドコンテンツで更にジョブ上限あがったりしたら嬉しいな
トレーラーだと装備レベル500のままだしジョブ適正数値とかのインフレ抑える為に装備レベル500で打ち止めて
あとはカオス効果Xとかまで実装して調整とかはありそう >>765
侍600はジャスガMP回復にある程度ポイント振ってると試練MAXでも1回コンボアビリティで発動すれば2、3メモリは回復する。
600以前のジョブ適正効果も有能なのが多くくMP消費軽減、攻撃バフMPHP回復と全部まかなえる。
近接2ジョブにつけてチェインキャンセルしながら戦うとアビリティ使いながら延々と攻められるからかなり優秀。
カーバンクルもセットしてればMPに困ることは無い。 >>774
大剣強いから輪廻でも楽々試練マックス回れるよ そうやね、大剣使えるから輪廻も別に死んでないよってことで 動画見てると当たり前にようにみんなカオス継承8とかつけてるけど100階層いったらポンポン落ちたりするの? 輪廻は間違ってソウルオブカオス出しちゃったときのダメージがクソデカい カオブリ弱体化の時にソウルオブカオスの消費MP200に下げてれば良かったのにな
ギャンブラー実装するならルインとかヴェノムとか誰も使わんコマンドアビリティをどうにかして欲しいよ
直接ダメージ与えるタイプのコマンドアビリティ誰か使ってるん? >>780
試練付き回ってたらポンポンて程ではないけどまあまあ落ちる
半数以上はゴミコマンド系だけど >>783
雑魚戦の時は遠くから壁に叩きつけたり残り分ブレイク削る時に使ってる
ヴォイド600あるし近付く必要ないから >>785
妖怪1足りない時用ってことか成歩堂
伸ばすより補う使い方なのね >>786
そだね
でもたぶんガッチガチにビルド固めちゃったら使わない人の方が多いんじゃないかなってのは思ってる通りな気がする
自分もボス戦とかだと流石に使わないというかルイン打つようなタイミングならベル鳴らすし
ヴェノムも一応状態異常の相手に対して強くなるようなビルドだとスリップダメージの量は度外視で組み込む人はいるんじゃない? >>787
どうしても強化枠に限りがあるからな…
与ダメガン積みバフ時間ガン積みがシンプルでやりやすいのもあるか
正直ヴェノム呪縛とかオーバーパワー連発とかネタビルド作りたいのに合成素材があまりもなさすぎる
だから早くDLC3はよ アクセサリーを強化できるようにしてくれよマジで。26日の生放送めっちゃ楽しみ >>774
装備レベル打ち止めで適正値だけ上げられるようにするとかもありそうだよね 今更なんだけど幻獣の仕様教えて
例えば
メイン幻獣:ラムウ200
その他:オデン800
この場合パラメータ上昇は
ラムウ200+オデン800
攻撃にはラムウの麻痺がのる
って認識であってる? 赤魔250やリインフォースなくても貯め短縮めちゃ積めば3段階斬鉄貯めなしで撃つの可能? ウンコビルドのパラディンがyoutubeで紹介されてるおかげでマルチでウンコパラディンの多いこと >>793
可能だよ
けど3ヶ所必要だと思うから赤魔+2カ所の人のが多いと思うよ 黒魔で精神280まで来たけど100Fの敵に全然減衰入らないね
雑魚は何度も打てば入るけどカオティックには一ミリも蓄積されないわー >>797
あんまよく知らんけど魔法特化でしっかりビルド作りたいなら400くらいまでいるらしいよ 俺も黒魔使ってて精神350あったけど入らないやつには一切入らないから諦めろん
俺はもう精神とタイラント400は切り捨てて、暗黒騎士400と瀕死与ダメ入れたわ 味方に精神入れて解放者600でステ上げしてる
物理ジョブタイタンでも精神200は超えるから2人で+50くらいにはなる >>798
>>799
精神バフ持ってる魔物来ないと減衰出来ない感じっぽそうだし
減衰はDLC3に期待するかー >>800
解放600はバグがあって、素早さの12%が味方の精神に加算されるみたいだよ
多分数日後には修正されると思うけど やっと65層、力350じゃもうヒカセンキッツいんだがこれ階層あがるごとにヒカセンヤバくなるかんじなの? >>802
なんかそんな検証動画見たなぁ
味方自身のステ上げのついでみたいなもんだし現状変えることはないかなぁ >>803
ヤバさがなにを指してるかは知らんがHPと火力あがる 今って100層到達何人くらいなってるの?
俺が行った時450位くらいだったかな >>810
違うよ
PS版とPC版だと別になってる 一週間前にランキングみて1000弱だったのに1900ってまじか
PSはもうコア層とライト層での温度差ありすぎてもう増えないと思ってたんだが倍近くって 年末に買ってようやくカンスト斬鉄がちらつくようになってきた 俺も60階くらいで止まってるしそろそろやらなきゃなー マルチ複数人でメテオ連発してるだけで楽しいわこのゲーム まだマルチ人いる?週末からまた人ちょっと増えそうだけど
今の流行りはメテオなんか
俺がやってた時は全員大剣持って駒みたいに回転してて笑った 100未達の人がかなり増えてる
100でマルチやってる人はあんまりいない
暇つぶし以外でやる意味ないしな 流行りと言うかほんとにメテオ落としまくるのが楽しいだけじゃないのか?w
皇帝のいんせきみたいな落とし方できたら実用性上がるんだけどなー ギルガメッシュ放置してて今42まで来たけどおすすめ600%教えて
アンバサナイト600竜騎士250でライトブリンガー主体で戦ってるんだが 表に力ならブレイカー、素早さならアサシン、知性なら黒魔
裏に輪廻とシーフ
表に物理ビルドなら侍、空きあればヴォイド、召喚
裏バーサーカーもおすすめ 神龍ってさ、みんな しんりゅう って読むの?
ドラゴンボール読んでるとどうしても シェンロン って読んじゃうだけど >>823
バハムートの中身十中八九、NTで倒された神竜でしょ >>823
元のFF5がオメガを追って神竜が来たって設定だし
トレーラーでオリジンのオメガと戦ってるシーンでバハムートの援護しながらソウルバースト演出挟んでるっぽいし
バハムートの中身が神竜ならFF5設定も併せてオメガと神竜の対戦カードを叶えた事になるね
あとはディシディアのレポートにディシディア世界が始まる前の出来事の一つに
ルフェイン人がディシディアのカオスになる存在を生み出してオメガはそのカオスになる存在に封印されたってあるし
今回それやりそうなのと、オリジンは異説といいつつFF1と関係ないディシディアの前日譚で決着付きそう
野村が発売インタビューでFF1に繋がるかは濁してたけどディシディアの前日談なら濁すしかないよな NTのバハムートにも造形が似てんだよな
手足とか尻尾とか
バハムートの剣を借りてるのが答え合わせになるのかな >>822
ありがと
いろいろ試してみる
素早さビルド作ったことないからまずはやってみるわ ティザーに映ってた紫色の上位モンスターって
ニトがイミテーションで複製・強化したカオティックモンスターに当たる上位存在っぽそうで楽しみ FF1とは関係あるんじゃないの?
ディシディアのWoLがエンディング後そのまま別世界のコーネリアに渡ったって話らしいから
それとは別にルフェインの世界があってそれがセントラルだったって事でしょ
オリジン世界がどれなのかは分からん >>828
ディシディアやったことないから分からんけどバハムートの強化版として神龍の名前で戦うことになる可能性あるってことかね
いずれにしてもバハムートへのトドメ演出手加減してる感じでスッキリしないから新しい演出見たいわ
丁寧にありがとう >>832
FF1と関係ないはちょっともりすぎた
FF1そのものじゃなくてディシディアだったって事ね
>>833
神竜としてバハムートの強化版と戦うって発想がむしろなかったわw
トレーラー最後の光の戦士映ってたし、DLC1のバハムートと光の戦士の強化体も期待しちゃうなぁ 元々がディシディア→FF1だからFF1のオリジン描くなら必然的にディシディアのオリジンにもなる ディシディアのエンディングの後にWoLがFF1の世界に行く演出があるらしいけど、オリジナルの1の光の四戦士ってプレイヤー本人(と多分友達)だからシドのイミテーションっていうディシディアWoLの設定と矛盾するし、エンディングの後に訪れたのがオリジンの本編後の世界なんだろうな
そんでこの後にNTに繋がると
ややこしいな オペラオムニアは時系列謎だし未来から来たギルガメッシュのせいで余計訳分からん事に 神竜はDFFでは契約通りに仕事してる傍観者でしかないDDFFでは仕事はしてるけど力尽きた戦士を癒すフリして時間を巻き戻してそれまでに得た力を吸収してる知られざる物語はカオスの世界事無に帰る望みに同調せずカオスを唆し闘いを続けさせたらというIF設定でしかないので気にしなくていいかな
NTは設定ガン無視多すぎるので無視でいい オリジンの気に食わなかったら消すってルフェイン人は、
メタ的に開発やプレイヤーを揶揄してる感じも少しあるし、
作中の何度も死ぬ、他人の記憶かもわからないってのとかも。
7Rのフィーラーも一部プレイヤー(エアプ含)の権化って感じもするし
プレイヤーって存在も解釈に入れないとって事になるのかもね。 多次元で時間移動可、それのループだし
開発側も完全に設定共有は無理だし。
まぁしょうもない解釈はそれぞれって事だと思ってもらえれば。 せやな
なんか突拍子もなかったもんで突っ込んでしまったわ そういうとこも含めてDLC3の配信が楽しみね(雑なまとめ 結局イフリートのコンボタイミングがよく分からんかった
音ゲみたいにGood!とかGreat!とか出してくれんかな >>846
そうじゃなくてもタメ攻撃みたいにキラッと光ってくれたらいいんだけどね 赤見てから押すのは遅いのかな?
今のは素晴らしいわジャック 全然ダメだよジャックとか仲間が言ってくれるといいんだが 赤いオーラは成じゃなかったか
普通にやってるだけで出たっけ >>848
あううっ
恥ずかしながら全然気付かなかった
なんもかんもライトブリンガーが悪い() 適正稼ぎのために仲間初めて入れたがジャックジャックうるせーなマジで シミュレータでやってみたが、通常ヒットからあまり考えずジャスト入力な感じで良いっぽい?DLC3に備えて練習しときます
てかゴブリンにしばかれた何でシミュレータのこいつにも試練Ⅸ乗ってんだw 思い出は33で獲得ポイント1増加ってredditで言ってるね >>830
素早さは格闘や短剣や槍なんかの素早さ補正主体の武器以外の与ブレイクには殆ど関係ないと思うんで注意したほうがええぞ
素早さはあくまでもクリティカルにのる補正だけじゃねーかな自分で調べたもんだから確実ではねーけど
使ってる武器の技に素早さ補正がないなら力や与ダメ増やした方が与ブレイク増える傾向が強い
当然知力や精神等が補正にのってるなら伸ばしたら与ブレも増えると思うが細かくは検証出来てない
情報少ないから模索しながらやらんと労力掛けてゴミみたいなもん作ることになる
>>855
ご満悦ねジャック とりあえずダメージのカンスト引き上げしてくれないと斬鉄死んでるな
99万にしてくれ 取り敢えずDLC3終わったらディシディアアプデ再開頼むわチーニン!
先ずジャックとギルガメ追加で アプデ終了宣言しちゃって殆どAC撤去されたしからNT2出る方が早いと思う やって見せろよマフティー
大丈夫だ俺たちの方が強い
カオスだと!!!
なんも違和感ないことに気付いた、つまりオメガはガンダム説 ディシディア新作に繋がるならNTよりPSP版に近い形にしてほしい >>863
多分こっちだよなあ
それかジャックとかキャラ追加してディシディアのリメイクかもね スクエニはゲーセンから撤退したよ
今のゲーセン厳しいし普通に次も家庭用でしょ そういやスクエニがやってたラブライブの音ゲーも撤退してCS版出してたな PV2最後のジャックさんテンション高いなw
DLC1の頃はかなり静かだったのに あの時は光の戦士弱すぎて見込みなかったからね
今はバハムートのおかげで結構強くなったから自分倒せそうなの育ってきてるしそりゃテンション上がる
原作みたいなハイテンションでちょっと面白い 既出ならごめーん
迷宮でパーティってみんな強化してるもんなの?
んで使う人はどんな使い方してるのかっていうのとジャックソロの場合は敵の最大hp下がるのか聞きたい。おなしゃす >>872
パラディンでやってるけど中型モブがワンパンできる火力だけど
仲間一人入れるだけでギリギリワンパン出来ないからソロにしたわ
ボスも目に見えて硬さ変わるしよほど腕に自信がないなら外した方がいいと思った 魔物クエの適正あげに仲間が倒した数もカウントされるので
ボスを倒せ以外は入れておいていいんじゃないかな
ってか迷宮って仲間外せたん?
キューブあるし外せるのかな、試した事なかったw >>874
あぁそうだ
魔物適正あげあるし雑魚系は仲間入れておいたほうがいいね 最大HP他ステータスは下がるけど魔物の仲間のジョブ育てが終わるまでは外さん方がいいよな なるほどー エサに魔石あげたほうがいいくらいの認識だった。
ありがとー! 敵を全て倒せ以外は全部ソロだな
まあもうボス以外やらんけど 前情報無しで始めたから召喚士が俺の想像した召喚士と違いすぎて吹いた ゲームシステム的にあんまり大規模なのできないからな
元々召喚士実装する予定なかったし、あんまり無茶もできないけど、個性的なビルド作るにはどうしようってなったら仁王の九十九武器と2の妖怪化みたいに完全に動き変わるタイプのシステムをオリジンに持ち込んでみようってことでああなったんじゃないかな
ビルド構築するタイプのゲームだとあると面白い要素の一つではあるし、歴代で自分が召喚獣になって戦うってのもまあないから物珍しいのも起用した理由ではありそう
16が似たシステムだけど 仲間に解放者600装備させて恩恵受けてるんだけどそれよりもソロのはうがいいってこと? >>882
ソロならボスHP半分ぐらいになるんじゃない
どう考えても仲間の強さと釣り合ってないから外したほうが楽だが
仲間いても瞬殺できるなら幸運の恩恵もあると思うので仲間ありのがええかも 仲間外してひたすらボス回してようやく90層到達できたけど、もう敵の攻撃痛すぎてライブリすぐきれるのな。マスターポイントで全振りしてるけど、みんな被ダメ結構つむもんなの? >>885
個人的にはライブリよりジャスガMPと侍600つけてルーンガード使う方が安定すると思うわ >>884
半分ってマジか
あと3日で100階間に合うかわからんけど仲間外してくるわ インビンライブリとかぬるゲーすぎるのにどこに苦労すんのよ? 大剣ぐるぐるだと攻撃中もずっとガード判定だからライブリ長持ちしてよき 戦い方にもよるけど、解放者600でステ上げるほうがメリットでかいと思うけどね。
言われてるけど幸運の恩恵と、魔物クエで何種かジョブ適正が上がってステ上がる。 >>890
解放者600のメリットは大きいんだろうけど
面倒くさがりだから仲間が死亡しないようにとステ底上げの為の装備集めとOP集めが面倒で手出せてないわ…
仲間二人ともOP揃えられたら凄い強そうだなぁ 語弊があるか。各ステが底上げされて、補正の影響が有利になるのが前提。それ+幸運と魔物。
ナイト400とレゾナンスでタゲとってもらったりも出来る。
特に馬鹿みたいに硬い、痛い場合はステが足りてないから、解放者600がいた方が楽になる。
基本的にHP体力型以外は無敵ないとほぼワンパンだけど、ライブリは多少保つようになる。 ソロのが多少弱くなって楽になる程度でそんな劇的に変わるもんじゃないんだから正直どっちでもいい 仲間のジョブを魔物育成したいから外したくても外せない
タゲがコロコロ移ったりして難しいのも含めて仲間連れた方が難易度上がると思う
きつい時は仲間外す、っていう逆なこと時々するし光の戦士だとガチでジャマ 魔物育成があるんだから味方入れた方がええわ
どうせボスも瞬殺なんだし ここだけの話PSに移行してからバハムートからのレベル上限解放作業が途中でまだ次元潜ってないなんて言えない 腕や構成、ドロップの運がでかいから
駆け上がれるなら何でも良いけど
詰まったら急がば回れ的な所もあるんよね
ちゃんとハクスラやってる まだ75階でボスは固すぎて怠いんやがボス戦向きのおすすめのビルドない?
素早さや知性とかのそこらのステを上げるカオス継承や秘宝武器やドロ限スキルのオレンジ系で使えそうなのが手持ちに全くない、ボスカチカチ問題を解決するにはジョブスキルだけでなくそこらのスキルも抜かりなく積めないと解決しなさそうなんやがマラソンとかせんならんかね 75階くらいなら外で試練9の赤ミッションの方がカオス揃えやすいんじゃないか、今70階だけど自分はそうしてる
ほぼⅤまでごく稀にⅥが落ちる程度にはなっちゃうけど
ひとまず全部Ⅴに揃えるくらいは迷宮潜るよりはストレスないし早いと思う、ギルやカオスも豆腐だし
魔物クエ進まないってのはあるけどまぁそこは無の秘宝集めと目的と割り切り
あんなに揃わなかった斬鉄与ダメ、消費、溜め短縮が防具はほぼ4、5で固められた
大剣の斬鉄与ダメだけ一向に出ないけど アサシン400の与ブレイクupって
ライトブリンガーの無敵状態でも上がってく? 大剣ぐるぐるってもう流行ってないんか
100層行くだけなら斬鉄よりぐるぐるのが楽だったけどな
方向キー操作もほぼいらんし >>887
ジェド 半分は言い過ぎたかもしれん
でも当初から変わってないと思うから何割かは少ないと思うよ 明日生放送あるとかって予告ないよね?ひょっとしてやらないのかな? 公式サイトでも26日の21時から誰々呼んでやりますって告知してるしいつも通りあるよ ブレイカーなんてソフィアにでもやらしといたらええのに 調べても出てこないので教えてほしいのですが、コマンドアビリティのオンスロートはどうすれば覚えられますか?
最近始めて難易度バハムートまで進んだところです >>911
ありがとうございます!
攻略サイトがアプデ前の情報で止まってるので見つからなかったみたいです
杖士取ってみます! DLC1もDLC2もその時に一番流行ってたビルド潰してきたからなぁ 仁王の絵巻みたいに特定のスキルが落ちやすい仕様とか欲しい >>917
また苦労して育成した末同じようなことできるビルド作るんならともかくそのまま脳死で使い続けられるのはそりゃ潰すだろ
新環境での育成の楽しみもなんも無くなるしやるのはある意味義務だよ 瞬殺ビルドはそのプレイヤーの努力だから全然残してもいいと思うけど
無敵ライブリは脳死でつまんないしなぁ
カオスブリンガー救ってほしいし
カオスブリンガー中はデフォで無敵とかで良いんじゃね(適当 ライブリ潰された用にルーンガードセンチネルの備えはしとけと言っただろ!
いつって?今だよ今! 無敵潰すより1、2パンで死ぬ問題をなんとかする方が先だと思うの >>922
HPで受けるとワンパンされるダメージが
ルーンガードだとMP3とか4で耐えるの見るとやっぱ敵の火力おかしいよなってなる DLC3ボスって迷宮の激強ビルド前提の固さとか火力になったりするんかな >>923
そこは是正した方がいいよね
上手い人ですら皆使っちゃってるし ライブリ貼ってても猛ダメージですぐ枯渇して貼り直し必要になるんだから
迷宮の続きになるならライブリは現状ままじゃないかな
敵も味方も即死即決のゲームならゲーム性と合わないから潰されるんだろうけど >>924
シナリオが21階のデスマシーンまでだしそれはないと思うよ
そこまではクリアできるようなビルドにしてねってのはあるかもしれないけどちょっと考えて組むだけで十分だったし大した要求はされないかと 殺られる前に殺れってのは初代二王思い出す
あっちは強化の限界が遠くて良かった ライブリ潰しやめてほしいわ
ライオンハートごみになるやん >>928
あっちも重装楯無っていう救済あったからな一応。
軽装だとほとんどワンパンだけど >>929
一貫して救済措置としてこれ使ってくださいって言ってるし、一回下方修正されてるからそんな極端なことはしないんじゃない 仁王のDLC3のボリュームってどんくらいだったの
パッチノートが出るとしたらそろそろだと思うんだけど… >>933
仁王2だとメインミッション数個サブミッション数個
そこに迷宮みたいな100Fのダンジョン追加
100F終わったら超高難易度ダンジョンが10Fまで追加、後にアプデで30Fまで拡張
だったはず 第二弾でエンドコンテンツ来てるから今回でどうなるかちょっと読めんのよね
拡張はあるとは思うんだけど 深層ってやつかなそれ
DLC出し切ってから更にアプデ?あんのかな >>920
脳死で倒して落とした装備でビルド組んでそれを試したいのよ
要は周回用と楽しむ用の両方があってもいいやんってこと
周回用潰すのって完全に簡悔なのよ 攻撃食らうと体力上限が減るとかいうくだらない仕様のおかけでライブリ安定っすわ 仁王基準にして予想するならランダムボスラッシュ追加とかかな 0時からだよね?アップデートにダウンロードとか何か操作必要なんだっけ? >>938
公式的にはそこはエクストラモードなんじゃないの?
周回用と楽しむ用と言われれば確かに、だから残しててほしいね
>>941
DLC1の時は0時だったけど、DLC2の時は朝11時だったよ >>942
まじか
明日明後日あんまりやれないのに >>938
周回するなら普通にエクストラモードあるしなぁ
追加される要素やそれに合わせた調整もしないといけないから既存のビルドの歯車が狂うくらいは尚更当然のこととしか 場当たり調整しまくったせいで息をしてないジョブ多数なのをまずはなんとかするべき >>942
>>944
エクストラモードって次元の浅い階層までしか使えなくない? >>946
幻獣の加護も追加コンボアビリティも解放されてて拾った装備で色々ビルド試しに組んでみるには十分な範囲で使えるじゃん
22F以降は完全に実力やビルド構成試す場なんだから簡悔とかいうのがそもそもお門違いだし ・「カオスブリンガー」に以下の調整をしました
‐消費するMP量に応じて効果時間が増えるようにしました
‐発動中、ソウルバーストをするとMP上限が回復するようにしました
‐発動中、与ブレイク量を増やしました
悪くない落とし所 ・魔物との会話時にポーズがかからないように調整しました
神調整きたな 次スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv28
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674705405/ いまさらバハムートまでの難易度緩和?と思ったけど
新規プレイヤーのこと考えたら妥当か
現状だとギルガメ開放のためにとっととクリアするだけでいいしな 大剣ぐるぐるは攻撃中もガード判定だから強いって誉めた途端ナーフ来たわ
残当だけど 基礎ジョブのアクションがコンボアビリティ扱いになるのいいね アクセサリーの効果を強化出来るようにしましたが入ってないんだが??? インビンシブル中でもバフ飛ばしは通るようになったか…
ダメージ無効でもバフが無くなるのは脳死連打は厳しいな
これ大剣ぐるぐるが益々最強にならんかね
コンビアビ扱になれば2重にダメアップOPが詰めるだろうしなぁ 大剣ぐるぐるが最強と思ってるやつ他のビルド知らんのやろな 殴り召喚愛用してるから強化嬉しいな
ブレスがコンボ扱いとなると知性に侍積みがアリか 仁王2は行動パターン修羅の夢路で1回弄って終わりだったからオリジンもバハで1回弄って終わりかと思ったらルフェニアでも行動パターン変えてくるんやな
やりがいがある やっぱり難易度LUFENIAだったな
オペラオムニアにあるもん カオス効果で自動解体は無しか
レア度で選別する人なんておらんやろ >>949
ヘイストで当たりにくい攻撃を当たりやすいようにとは書いてあるが
ヘイストの状況下で特定の技にイフリートが発動しない不具合の修正と専心中の軸ズレの修正は書いてないな…
PS4版だけかもしれんが専心の3派生で溜めがある技、例えば居合とかを3段階まで溜めるとイフリートの判定自体が消失するの問題だと思うんだがな
必殺剣→居合→水面と撃ったとして溜め2まではイフリート判定が出るのに溜め3になるとイフリート判定そのものが無くなるノーマル時にこの現象は起きない
ヘイストの専心は軸ズレほんまエグくて採用するの躊躇うんだよ
敵によっては攻撃に併せて画面が回転しまくる特に推進力のある連撃なんかは専心ジャスガしてるとあらぬ方向にズレていってメチャクチャや
それとジャスガ派生の判定をもう一度ちゃんと調整してくれませんかね それとこれどういう意味や
>・各種アビリティの効果がアップする特殊効果は、アビリティを発動する際のバトルセットを基準に計算するように調整しました
今迄は違ったんかい レアリティ追加ないのか
最上位が虹になると思ってたけど >>971
多分一回発動したらバトルセット切り替えるごとにそのバトルセットのステータスに合わせる形で値変わってたんじゃない
1と2で上昇率違うとかそんな感じで
今後は1で発動したら1で上昇してる分の数値だけ2の方も上がる 雷属性付与は敵のモーションが著しく見えにくくなるから頼むからエフェクト変えてくれ~
有能な付与属性なのに使うに使えん
専心中に限りエフェクトが消えるとかそういう対応でもええから画面が雷光塗れで洒落にならん 輪廻600でカウント進められるようになったか
組み直さないとな…仮組みで良かった 格闘の通常攻撃の威力と与ブレイク量を増やしました
助かる 魔物の餌やりは緩和と言えるのかどうか
交代しないでもいいけど手動で与えてねってそうじゃないんだよなぁ・・・
与える手間の簡略化をみんな求めてたのであって 可能性の光の奴なんだろうな
なんでわさわざこんな調整を カオブリ草生える
MP回復しないようにしたくせに完全に死体になったからって回復する仕様に戻しやがったwwww >>971
これ例えば血の刻印の効果上昇は裏じゃなくて表に付けないと意味ないよって言われてやつだよね?
これからは枠余り気味の裏に付けれるから更に火力上がるな 次元の迷宮100までやらなアカンの?まだ62だからちょっと遠いぞ >>983
仁王はDLC最後の来てからもアプデはされて洗練されていったんやで
武器に調整から気力の調整
会社の方針とかもあるからスクエニがそこまでやるかどうか次第やな
あと1回くらいは修正してきそうだけどな
このアプデ後の反応とか見て調整して終わりちゃうか >>975
皇帝とかオメガは外の話だろうから、エンコンは迷宮潜ってねってことなんじゃないか >>981
間違い認めて戻せるだけ全然良いと思う
仁王とか弱体化したあと何がしたいのかよくわからん性能になってそのままのものとか、そもそも最初からその状態のまま放置されてる部分多すぎたし >>979
俺が求めてたのはこのアプデの通りだけど
もしかして1タップで全員にエサあげたいとか思ってたの? >>986
ちょろっと外でボスやってあとはひたすら迷宮だろうね 何気にダメージ限界突破てみんなが望んでたもの実装してきてびっくりや >>971
これ元々は発動する際のバトルセット基準だったんだが
ver1.21辺りでサイレントで変更したものをまた元に戻すんだな >>988
みんな餌やり一括求めてたぞ
新規かお前 >>989
プリセットで召喚石にしといて戻ったら勝手にやってくれたら最高だね >>994
ほぼ全魔物想い出1500前後だが
みんなって集計でもしたのか笑 あんなキチガイと一緒にすなよ
プリセット機能なら確かに良いと思う
けどそんな案今までここでは俺が見てた中では出てないわ スッップが新しいワッチョイで自分を貶めて立場を確立しようとしてるって思うと草生える 確かに文体で別人というのはわかるし演技でここまで別人を自然に演じるのは無理 このスレッドは1000を超えました。
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