【PS4/Switch/Steam】真・女神転生III NOCTURNE ★335【HDリマスター】
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■『真・女神転生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER』 価格 :通常版 6578円/限定版 1万5378円(勢別)
プラットフォーム : Nintendo Switch/PlayStation 4 | 発売日 : 2020年10月29日
公式サイト : http://shin-megamitensei.jp/3hd/
ゲーム内容は、『真・女神転生III -NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション』に準拠、葛葉ライドウが登場します
DLCマニアクスパックで 葛葉ライドウ登場シーンをダンテと入れ替えることが出来ます
イベントシーンにボイス追加、もっともやさしい難度“MERCIFUL”が追加
スキル継承の任意選択が可能、“○×ゲーム”が不要になりました
■Steam版
発売日:2021年5月25日
価格:通常版 4,980円/デジタル豪華版 6,980円
対応言語ボイス:日本語、英語
対応言語テキスト:英語、フランス語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、日本語、韓国語、繁体字
通常版には「DLC:難易度MERCIFUL」「DLC:クロニクルパック(葛葉ライドウ登場)」が含まれています
有料DLCは家庭用版と同様のものが販売
https://store.steampowered.com/app/1413480/
□ゲームの娯楽性を欠くネタバレは本スレへお願いします
□ワッチョイ厨・コテハン厨・荒し厨・質問厨・バラシ厨・記憶厨・自慢厨etcは放置
□スレ立ては>>950を取った人が立てて下さい、規制&行方不明なら有志の人か10おき
□煽りはスルー推奨
※本文の最初に
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を三行以上加えること
■前スレ
【PS4/Switch/Steam】真・女神転生III NOCTURNE ★334【HDリマスター】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658672749/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured テンプレはこれでいいのかな?
不足分あったら補足お願い リマスターはswitch版持ってるけどsteam版ってどうなん?
面白いMODがあれば買いたいんだけど >>1
初めに乙ありき
>>5
Unityめんどくせえ!やりづれえ!ってmodderが言ってて
あまり規模の大きなものはない
ゲッシュ店売りやアマラワープスキップみたいな快適系や
人修羅の見た目変更とかはあるけどね
あと60fps化がもう一息ってところだったかな…
NexusにはReshade1つあるだけだから
Gamebananaの方でチェックしてみるといいよ 倉庫番やアマラワープのスキップはぜひ入れたいところだなぁ >>6
サンクス
コンセントレイトとマグマアクシス貫通は面白そう
ダンテライドウに気合い覚えさせたかったけどないっぽくて残念 MOD入れるようなゲームじゃないよなと思ってたけど
アマラ深界のミニゲームスキップあるやんけ助かる マニアクスから山井が関わってるからな
ありゃダメだわゲームを面白くするセンスない MODでパズル100ステージくらい増やしてくれてもいいのよ アマラワープはまだ許せる
バステ対策のアイテムほとんどここで調達してるから
だが、パズルはあかん。なんでやりきったときに限ってバックアタックなんや
オルトロス、オマエよ 必要なマガタマ以外は買いませんくらいにプレイした方が楽しいかもな 金策DLC
と思ったけどあれリリスとか出てきて危ないんだよな 無駄遣いしなきゃ手持ちマガタマ全部からスキル引き出しきったけど
まだ新しいマガタマ買うマッカが貯まってないなんて事態にはならんと思うけど
あのエグい金額のマガタマがショップにならんでる光景は引くよな マガタマはボスが所持してたりするけど人修羅以外に何の需要が…みんな虫みたいな生き物程度の認識なのに
特別価格にしてあんな価格のガラクタ集めマネカタといい
マッカ経済は崩壊している マガタマ買うとき
hard→normal
にせんと話にならん
dlcとかやらんけど金策のために時間かけるのは昔と違って厳しい
カムロギ、ヴィマーナ、ソフィアとかの価格なんなんやいったい PS2時代はずっとタダでもらえるマガタマで頑張ってたなあ
買えるようになる頃にはもっと強いスキル使える様になってるから結局使わないっていうね
今回のリマスターで初めて破邪の光弾とかマグマアクシス使ったわ PS2でクロニクルに移行した時は
特典アイテムの無限サマリカームを売ってマガタマ資金にした
イフリートのお小遣いも全部マガタマ資金
クロニクルでの二週目以降は
Lv40運40のハイピクシーの宝探しで乗り切った カグツチ(3)前でリベラマ連戦するとレベルモリモリ上がるからヨヨギ公園で稼いでたな
それでもアサクサガラクタの3種コンプする頃にはレベル90台余裕だったが
マッカだけ稼ぐって宝物庫ワープしかないんよな(アクション嫌いには辛い)
dlcは終盤には効率悪いし ハードヨヨギ公園でボコされてアマラ第三行ったらボコされた
1番楽しい時 >>28
このシリーズが好きな人は多少Mっ気があるのさ
女神転生に求めるのは硬派な要素だろう
マップ全部埋める、とか「楽」って言葉とは対極にあるのが好き >>29
マップ全部埋める、とかわからないかもよ? DLCってラスダン以上に稼げる?
一戦闘での経験値MAXが魔王モト3匹はいい加減飽きた 全然稼げる
次のレベルまでの残り経験値が1になるアイテムを落とすから、レベルが高くなるほど効率に差が出てくる
低レベル悪魔ならラスダンの方が効率良いかもしれんけど 墓標もすげー簡単だしアーリマンとノアを金稼ぎに使えない事も無い
全EDのために周回してると流石にDLCありがたい、好きな悪魔に好きなスキル乗せ放題呼び出し放題
最初に謎ドリンクから変わるソーマ売って、貫通八相発破あたり持った悪魔呼び出して金稼ぎマップ行けば
もうイケブクロの時点で99レベ悪魔3体とか出せちゃうんでそこはある程度自制すれば良いと思う
じゃないと人修羅にターン回ってこないんだ… 最終カグツチに入る直前のデータ残しておけばいいのでは >>37
数値変動イベントを後に取っておくことはできないので
サマエル戦直前でセーブしたとしても
アマラエンド、氷川エンド、先生エンド(or悪魔エンド)が限界だな ミカエル、ガブリエル、ロキの組み合わせでメタトロンにならないんだけどどうして…
2周目だからレベル不足ではないはずなんだが メタトロン倒した?
合体条件解除は引き継ぎしないからね あの面子に突っ込まれるってのも改めて見るとすごいな
あの中じゃ最古参でしょ人修羅 人修羅ほんと昔から人気あるよな喋らんのに
フィギュアとかも何個出てんだか 4のDLCだと結構喋ってたね、あまりオレを待たせるな…とか
主人公お前呼ばわりとかボルテクスで苦労してねじ曲がったのかかなりぶっきらぼうな口調だったけど
時計やらシャツやら人修羅グッズも豊富だしメガテンの顔みたいになってんのかな
そういや10年くらい個人で人修羅の格ゲーモデル作ってる人とかいたな 作中で人修羅の目閉じてる場面てどれくらいあったっけ
最近発売されたfigmaの特典で目閉じ顔があるけど、パトったときとエンディングで創世するときしかパッと浮かばない >>51
魔弾打ってるときでいいんだっけ?
普通に遊んでる限りだと前からのアングルになることはないような 口しかない悪魔もおるし
悪魔の美醜は「力が強いか」「影響力があるか」が中心だから
ピクシーたんやショボーたんはゴミなんよな
逆に4ルシはハゲオヤジでも直視できないレベルで美しい キウンが好きだ
あのおっさん顔もいいし、後ろ側から見たときの質感が意外に硬そうなのもいい
スベスベしてるな キウンはレベルアップ時にスキル変化させるの拒否した時に
なんか少しだけ頬を歪ませて不満を示すのが凝ってるよ
たぶんスタッフの誰かの顔だったんだ キウンは死んだ親父そっくりで使う気が失せる
俺も30年後はあんな顔になるのか、と思うと鬱になる キウンって堕天使だと思ってたけど神なんだな
元天空神で現星の神 >>58
いい顔ではないか
イケメンではないが、味があるよ
色々刻まれた人生を感じさせるってやつだわな 別に不細工だとは思わないな>キウン
親父さんも星型の体してるとかいわれたらあれだけど >>62
ライドウと同じタイミングで仲魔になる
イベントの細部に多少の違いはあるけど大部分はライドウのそれと変わらない ダンテは受胎前ですら「でっかい剣背負った外国人いた」とか目撃されて言われてたけど隠さないで来たのか
頭がラウンドトリップしてる >>65
マニアクス発売の後だけど、DMCのアニメではギターケースに剣入れて持ち運んでた
目撃情報は悪魔と戦った直後か真っ最中だったりしたのかも ババァ、喪服の淑女、先生
この3人は同一人物なのか?
だとしたら同時に存在している?
分霊ってパターンか? 俺も最初喪服の淑女=先生だと思ってたけど多分違うよな?声優は同じだけど
消滅した後も普通にアマラの方にいるし
人修羅惑わすために似たような姿形をとったみたいなアレだと思ってたよ 名前が挙がってたのはゴモリーだっけ
本編での言及は一切ないけど お子様閣下にはおばあ、ジジ様閣下には若い女
年取ると若い女がいいのは当たり前
幼子がババアを求めるのも当たり前やんね てかよく考えたらばあやは先生だって描写無かったよな? ハゲ・ズラ板に氷川総司令のスレあって笑ってしまったよ、しかもパート3
書き込みこそほぼ無いが10年生存しているスレだ誇らしいな そもそもハゲ板なんてなんであるのか不思議でたまらないワイフサフサ 再三M字ネタでいじられてるけど作中だと普通にイケメン扱いだよね 昔メガテン4コマでM字の前髪部分はうなじから持ってきてる説あったな
まあ若くして大企業CEOであんな厭世思想みたいなのに行き着くあたり苦労したんだ氷川は 三姉妹に情夫として飼われる人修羅ルートが見たかったです! あの3姉妹や3大天使をPTに入れてみたけど
人修羅だけフォーメーションからハブされて孤独感が半端無かったわ 三大天使ってウリエル以外になるけど真3だとミカエル以外?
真2だとガブリエル以外か ps5でメガテン3やってんだけど、なんで他は任天堂ばかりなんだ 遂にレベル250代の人修羅や仲魔に手出したけどすごい何というか…別世界だな
強いと思ってたHP依存の八相発破とか暗夜剣デスバウンドみたいな武器スキルが完全に霞む
HP999で完全に攻撃力上昇の伸びがストップ
あと魔法スキルの減算っぷりが本当にヤバい、絶対零度でも難易度ノーマルで200ダメ行くか行かないかだMP850くらいあんのに
補助と原色の舞踏とかの方がよっぽど良いと思える
仲魔に関してはアイアンクロウと冥界波、なんなら地獄突きが優先スキルになった
極限までレベルを上げて物理で殴るゲームだ レベル99以降はそういう遊びになるわな
低レベルクリアみたいな遊びの方が何かと楽しかった モイライ三姉妹、特にクロトが大好きでかなりの高レベルにしてる
気合い、貫通つけてボス戦で通常攻撃させてるわ
ラケシスとアトロポスは補助と回復
クロトと主人公がアタッカー 減衰ってどういう意図でそうしたんだろうな
不具合か? メギドラオンしか使わなくなるからじゃない
属性で弱点突くプレスターンバトルで減衰するんで何とも言えない感じになるが万能の扱いに困ったとかかね
レベル依存物理はすごいんだけどな、255レベルだと通常パンチがHP依存スキル越えるし 物理と同様な計算式だと魔法の火力が上がりすぎるんだと思う
しかも魔の能力値一本で複数の属性の威力を担保出来ちゃうから
一部の例外を除き物理属性しかない力の立つ瀬がなくなる 魔って魔法防御も上がるっけ?
真2まではそうだったよな >>89
上がりが止まる分には分かるんだけど下がっていくのはちょっとよく分からんなあ リマスターでもそうかは確かじゃないけど魔の能力値に差があればあるほど魔法を避けるという仕様がある
Lv255ベルゼブブとかマザーハーロットとか連れてると野良モトのマハラギダインをスッ…と避ける 魔と運が魔法回避率に影響するってwikiにあるよね
解析されてないからそれぞれ寄与度がどれくらいか知らないけど >>94
たしかにマグマアクシスとかなかなか下がらないのもあるしな
よく分からないね その辺の解析は第三避難所でやってたなー
物理のシンプルな計算式に対して威力にキャップかけるにしても妙に凝った計算してた記憶 メタトロン倒したけどカグツチ塔攻略しちゃっていいの? >>99
メタトロン倒して、奥にあるエレベータに乗るとアマラエンド確定(ルシファーがラスボス、通称閣下)
マロガレに「貫通」がつきレベルアップで習得
人修羅に貫通がつくのはアマラルート限定 二周目に合体解禁引き継がないから
ちゃんと作ってからラスボスを倒してね メタトロン耐性が素晴らしいけど初期スキルタルカジャマカカジャランダマイザ含む5個だからどうしても補助マンになっちゃう
ベルゼブブはアイアンクロウ変化チャレンジさえ乗り越えれば最強だけどもう二度とやりたくない
好きなキャラに変化するスキル3つくらい搭載してスキルチェンジ何段階もランク越えて
それ繰り返して自分色に染める人とかいるけど俺には真似できない
こわい ディアラマをアイアンクロウにするのに4日くらいかかったな おれもディアラマだったがなぜかリマスター版では小一時間で鉄爪完了したわ
PS2の頃は数日要した記憶がある ハエ様は強いんだけど倒す敵が少ないから思い入れあんまり無かったりする
それよりも毎回序盤からお世話になるマカミさんの方が思い入れある なんか久しぶりにプレイしたくなったからハードで始めた
いきなりガキパト2連で笑ったわ 近年のカジャは段階減ったりターンで解除になってるけど多段重ねがけはもう古いのかな
ボス調整の問題か カジャンダとデカジャデクンダの追いかけっこでワンパターンになりがちな所もあったしなー
>>105
イヌガミ→マカミみたいな有能な変異悪魔は付き合いも長くなるから愛着湧くよね バフ掛けきってもすぐ解除するとか、わざと解除させて手数つぶしとか 5じゃ2段階の3ターン解除になってたからな
それでもかけなきゃやっぱり戦えない状態だったから遅かれ早かれそういう進化になったんじゃなかろうか SH2は重ねがけ不可、3回行動分になった(らしい) デクンダと言えばやはりマタドール様
直前のアマラ経絡でガーネット手に入るとデカジャ石で死段階がだいぶ楽になるよな
たまにノズチも落としたかな 基本的にメガテンのカジャンダは戦略性低いからまだターン経過で消える方がマシかもしれない 他のシリーズあまり知らないけど、カジャンダの重要性って真3がトップクラスな感じある?
適当なプレイ動画とか見てても優先して補助重ね掛けしてるような場面はだいぶ少ないなって感想 DLCの経験値稼ぎマップと金稼ぎマップの両方とも最奥になるとキマイラが出てくるが
おそらくこれは2周目以降、高レベル全体攻撃持ちスルトのオートでサクサクと倒されないようにって意図があるのだと思う
火炎吸収持ちだからね
そして恐ろしいのがこのキマイラはどうも
「アイアンクロウを使う時は必ず人修羅を狙う」ように設定されているんじゃないかと思う
周回の都度DLCマップを利用して、人修羅は10回ほどアイアンクロウで引き裂かれたが仲魔に一回も使われたところを見ていない
なのでノーマル難易度ならHP300くらい無いと死ぬというスリルが味わえるのだ
じゃなきゃ自分が異常に運が悪いだけだ 稼ぎマップでまで苦労したくないから慈悲深難易度でやってるわ プレイスタイルも関係するが、最終的には物理スキルしか役に立たないのでオレは香以外では人修羅の魔力あげないな
もっとこう、魔法防御とか回避率に関わればねえ というか魔法威力減衰とかいう仕様が悪いんだな
最終盤だと敵も強くて弱点をつくプレスターンが成立しづらいからしゃーないな
結局死蝿の葬列が最強なんだなぁ 真3って20年前の今日発売だったんだな
もう遅いけど20周年おめしとく 一応上に書いてる人いたけど魔力高いほど魔法は回避しまくるようにはなる
雄叫びやらフォッグブレス使うなら多少はMP無いと困るかもしれないけど金剛丹使うか吸魔でちゅうちゅう吸ってれば良い気もする
中盤に竜巻衝撃高揚で攻めるならある程度上げても良いくらいな感じかも
そして本当だ20年も経ったのか ハードだと呑気に吸魔とか使ってる余裕なかった気がする
吸魔や金剛丹が手に入るの結構遅いし
フォッグブレスは序盤から手に入る割にめっちゃ強いから回数増やす為にMP上げるのは悪くないと思う >>115
火炎高揚+全体攻撃スルトなら
貫通も持たせるのが定番だろう
火炎吸収のキマイラなど貫通スルトの敵ではないな >>123
まあアラミタマが火炎反射するから稼ぎだとスルト使い物にならないな >>124
そうなんだが、上位悪魔に限られるから
魔反鏡とかで代用したほうが楽
ハエになっちゃうとハマ系で即死だからテトラジャの石使ったりとかだな PS2版じゃなくHDリマスターのマニアクスについてなんだが
HARDならルシファーの闇ありきにデカジャ付いてたりメディアラハン使ってくる方になる?
それとも強化版閣下になるのはクロニクルのHARDだけなのかな? 早速ありがとう
次はダンテ拝もうと思ってたがしゃーないクロニクルにすっかー だるいと言ってもエンディングの回収と悪魔全書コンプだけでしょ
効率考えなきゃいけない手間はあるけどそんなに苦でもないよ
あと悪魔全書は埋まってくると楽しい トールやライドウちゃん、あんまり強くなかったと思ったらマガタマ買う時にノーマルにしたままハードに戻し忘れてた
やっちまった まるばつは今まで使ってなかった謎な悪魔にもスポットが当たるってとこもあるのはわかるけども…うーーーーん。
あ、p3の話でした。 >>135
ま、あるあるだよな
すべてボルテクスの異常な物価高がわるいんや ノーマルコウモクテンに負けた
気合い多重かけはあかんやろ 気合は一回しか乗らないハズだが・・・PS4以降では変わったのか? マルバツはねぇ効率考えるとどうしてもね
それをしないために野良利用してとか外観継承利用してノイズを消してっていうのはそれはそれで楽しいけど
ps2版の人はやらざるを得ないからやるだろうけど 〇×作業を効率化させるために
ノイズスキルを継承できないスキルをチェンジさせる、とか今思えば狂ってたよな 素材1・2・3それぞれに○×3時間ずつとかザラだったからね 出来上がった時のテンションの上がり具合は半端なかったけどな
そういう意味では3の悪魔合体は沼で面白かったとは思う ○×を残しつつ、選択式にしたのはよくやったと思うよ 未プレイでsteam購入しました
プレイ開始するなら
マニアクスとクロニクルどちらが良いでしょうか
ソウルハッカーズや真・女神転生
などはプレイしましたが
かなり前なので忘れています
mercifulがおすすめでしょうか 正直ゲームの作りとしてはマルバツ残す理由はほぼないんだけど隙を見せないためには名采配だったね >>147
ダンテが好きならマニアクス
ライドウが好きならクロニクルくらいの感覚でいいよ
難易度はRPGクソ苦手とか時間使わずサクサク行きたいとか出ない限りはノーマルからがいいんじゃない マーシフルは周回にはいいけど1周目にはオススメできないな >>149
ありがとうござました
ノーマルのクロニクルでやってみます >>150
ありがとうござました
ノーマルで開始します ダンテとライドウならダンテの方が真3の世界観に合っていると思うよ
特定の人間以外は存在を認められない世界だから
半魔半人のダンテなら違和感はない
ライドウだと色々おかしい
戦闘時のBGMもダンテ用に作られているのでライドウには合わねぇw ライドウはダンテがコラボで再使用できなかった時に自社キャラで差し替えようとした結果だしな ありがとうござました
ダンテがオリジナルなのですか
クロニクルにするか調べてみます ダンテって言ってもDMC2のダンテはシリーズでもマジで一人だけ異端だからなぁ
DMC2のクソさと相まって本当に好きな人間がどれだけいるか怪しいところ
1のダンテの方がよかったね リマスターで無印はプレイできんでしょ
steam版でもいけるって聞いたことはないけどあるの? >>156
DMC2のダンテは好きじゃないけどメガテン3コラボのダンテはかっこいいなってしばらくDMCスレで言われてた
メガテンオタでなくDMCオタから 2ダンテは見た目だけなら一番好きってファンも多いんだよな
性格が1と違いすぎて顰蹙買ってるけど
メガテン3に出てくるダンテは1に近いのでゲームの出来も含めてメガテン3こそが真のDMC2だなんて冗談も言われてたり 2のダンテはデザインのウケは良かったけど、1では強気で軽口を絶やさない性格だったのが随分無口でクールな性格になったので賛否分かれてた
そこへきてマニアクスのダンテは外見は2だけど性格はかなり1寄りになってるから、ファンが2で期待してたダンテがようやく来てくれたって感じ
それ以降のDMCシリーズでもダンテの性格はこっち寄りで通してるし >>160
おっとだいぶ被っちゃったな
自分もダンテ目当てでメガテン手出した口だけど、マニアクスは良いとこ取りなキャラに仕立ててくれたと思うよ 3ンテが来たらボルテクス界メチャクチャになってしまう >>158
Steamはクロニクルでもマニアクスでもないモード選択できる >>164
へーコンシューマ機と違って無印が標準になるんだね
steam版が実質完全版ってことか ただまあ魔人込みで考えても無印ノーマルの方が体感難易度高かったかな
道中パトの率が違う 一部の地域向けにクロニクルを分けて別にする必要があったから? クロニクルが標準で無印も選べる仕様
有料DLCでマニアクス解禁は同じだな >>168
クロニクル自体も無料DLCだって記事を見たけど違うのか?
まあどっちでもいいけどよ >>166
無印ノーマルはバックアタックされるとダメージも大きくなるしね
無印ノーマルをまたやりたいわ ゲーム性クソだったからそこまでやらんかったけど、2のダンテ割と好きだったからコラボした時テンション上がったなあ
金子は金子であっちの魔人やってくれて最高だったわ
5になってもイカ魔人の面影残ってるし 無印とマニアクス以降のわかりやすい違いというと
バックアタックでは被クリティカル確定・主人公の破魔呪殺半減無し・主人公の専用物理も命中率が悪い辺りか
steamのリマスターの無印モードはあくまでストーリーが無印準拠ってだけでシステムはマニアクスだから関係ないけど マニアクスとマニクロではリマスターも閣下の行動パターンは違うけどな ウィキペディアのマニクロの項目で、マニアクスからの変更点として
「とあるボスが語りかけてくるシーンにおいてグラフィックが入れ替わっていたり」とあるけど何のことだっけ?
前の文脈的にダンテからライドウに差し替えてることではないと思うが他どこか変わってるんだっけか 今作はマグネタイトがないのかな
マグネタイトが枯渇すると思って
ガキ戦終わったら、ピクシーすら
引っ込めたのに
同族や仲魔と同じ敵を倒すと
好感度が下がるもなさそうですね
過去作との違いに混乱します
仲魔にも経験値入るし
主人公レベル6ですがやり直します
幽鬼ガキが傷薬で仲間になったのには
驚きました >>176
実はそれ20年ぐらい昔のゲームなんですよ 武器や銃、防具の概念も無いからな
そして主人公は人間ではないので
過去作ではアンデッド系にしか効かなかったハマ系も運が悪いと昇天できる やり直さなくても
取り返しつかないこともまだないだろうし 176です
皆さんありがとうござます
主人公のレベルは引き継がないと
わかったのでこのままプレイします
合体でのスキル継承は
あるかもしれないが
取り敢えず仲間やスキルは適当に
システムとシナリオを楽しんでみます
やり込むのは2周目からに 確かにレベル継承あってもよかったよね
全書ある、言われたらそれまでだけど PS2はデータ引継ぎでパラメータボーナスもらえてたけど、あれが普通に周回分だけもらえるようになっててもよかったかなぐらいは
レベル引き継ぎだと一応スキル習得面で問題なくもないし 銃に弱いとか斬撃無効とかだよね。
針を銃、武器を斬撃属性とかにする手もあったと思うな。 初めてのプレスターンだから複雑になりすぎるのを避けたんじゃないか
物理弱点もないし >>183
貫通を捨てる奴は流石にいないでしょ
魔法縛りとかしてない限り
一番やらかす可能性があるのは気合い はじめてノクターンやった時は何が何だかわからなかったな
弱点つくとかもわからなかったしアイコンの増減もわからなくて
地下道ぬけてオニに献花売られてパトってモムノフに気合突きでパトって
正直クリアまで30回くらいパトったかも 182です
こちらに記載されていることは
ほぼ理解できませんが、貫通と気合は
特に覚えておきます
主人公はスキル引き継ぎ無いよう
ですので仲間につけるのだと思いますが >>190
”貫通”はいくつかあるエンディングルートの内、最難関ルート専用スキル。
無印の時には無かったスキルだからそんなに気にしなくていいぞ
1つだけアドバイスをしておこう
コ マ メ に セ ー ブ
セーブを怠った時に限って主人公が死んでゲームオーバーってケースが多々ある 190です
ありがとうございます
30分など細切れ時間でプレイするので
普通の方の数倍はセーブすることに
なりそうですね
貫通スキルを持てるエンディングを
クリアして、仲魔に貫通を持たせた
上で次の周回に入るのが楽そうに
感じました
2周目辺りでクリアしてみたいなと
チンは病院出てすぐに
2体出ましたが、スキル無しで
勝てたので油断していました
気をつけます >>193
ストーリー分岐は好きなように選んでみて、二週目以降に最難関のアマラルートに進むのがオススメかな
誰か書いてるかもだがアマラルートじゃないと貫通は手に入らない
ま、好きにプレイするのが楽しいんだよ、最初は ありがとうございます
6周回位らしいので
ゆっくり楽しみます
2周めに入るのが数カ月先でしょうから 1週目を楽しむ最大のコツはスレから離れることってのもまあある ありがとうございます
情報をシャットダウンするほうが
楽しめる場合もありますね
ハイピクシーになったところで
時間切れでした >>197
過去作のギリメカラ、
鬼女ランダ?あたりの反射はトラウマに
合体剣装備での反射は即死でした メガテン5が全ハードで出るらしいからPS5で出たら買おう
てかPS5しか持ってないし他のハードも買う気がないから助かる
ちなみに箱はゲーパスな 5リマスターを買うのが良さそう
それまでは3を楽しんでおきます
宝箱の月齢合わせるのが面倒に感じた
年取りました 見た感じVはアクション要素?強めでそそられないなぁ…
というかフィールドを落ち着いて眺められないシンボルエンカウント嫌い ランダムエンカウント自体はもういいや正直
ライブアライブリメイク面白かったけどそこは正直めんどくさかった ランダムとシンボル切り替えられるDQ11は追尾弱いからシンボルの方が楽だな 仲魔のレベルが上がると思うと
合体させづらいですね 人修羅のレベルを超えるから合体できないってのがもどかしいよな
だったら人修羅のレベルで止めて合体させてくれよ、と。
多少、経験値が無駄になってもいいからさ
経験値を計算して止めておくとか、かなり面倒やわ DLC使えば限界突破できるんか?
人修羅のLv上げが捗るだけだろう?それじゃ意味ねぇんだわ
Lv上げるために強い仲魔が欲しいのであって
強い仲魔を作るためにLv上げてたら本末転倒
目的と手段が逆になってるんよ、これは 人修羅のレベリングすればいいじゃん
人修羅抜きの仲魔のみパーティーは出来ないし 生贄合体がをする上で面倒くさい仕様なのは間違いない 全書禁止してるからみんなに見覚え成長持たせてる俺氏
テングから引き継いでるけどテングがいるニヒロ戻れなくて辛い Dlcでレベリングし始めると普通に戦闘するのもアホらしくなってきて俺は無理だったな
そのままでやるように出来てるゲームはそのままやるのが1番楽しいと思ったわ >>213
1周目あるあるやね
まぁとっととクリアして2周目行けってことなんだろう 悪魔全書100%のために
育成途中でも仲魔枠の少なさから
合体材料に、それが残念です
残せるのは最初の仲魔
ハイピクシーだけ
2周目に行くしかないのでしょうね まだ悪魔全書入手していないので
不要な作業かもしれませんが 低レベルから気にするのも結構だが後から埋める方が断然楽だぞ >>218
全書は手に入るのではなく、邪教の館にあるものなんだな
悪魔を合体させたりすると自動的に登録される
データの上書きもできるけどね 一週目の序盤から全書埋めだの育成枠だの気にして遊ぶのは窮屈過ぎる
何を気にしてるのか知らんが先に進めりゃ仲魔保持枠も増えるし全書も解禁されるんだし
もうちょっと気楽に遊んだら? 218です
ありがとうございます
合体法則が違うので楽しんでいる
段階です
妖精+魔獣で聖獣の記憶がありますが
妖魔+妖精で聖獣になったりと
法則覚え直しを楽しんでいます
レベル上げた素が低レベル悪魔
よりも合体させた素が高レベル
悪魔のほうが強いゲームの様なので、
よほど欲しいスキル持ち以外は
乗り換えたほうがよさそうかなと
悪魔全書はついでです 獣族は鳥系含むから勝手が違うな
変化悪魔は主人公より上のレベル使える メガテン系それなりにプレイしては来たけど合体種族マトリックスって暗記するものなの?
いつも表みるか検索してきてたわ steamで買いましたが
取説をダウンロードするリンクが
見当たらなったから
よく使うパターンは覚えておこうかと
攻略サイト見るとネタバレが多いので
過去作は取説の2対合体表と
3体合体はネット検索だった
気がします 公式のオンラインマニュアルはあるけどSwitchかPS4の操作方法だけだな 二神合体表と電卓ないと難しくない?
狙った悪魔が作りづらい。 攻略サイトのおすすめ仲魔の
合体バターンや偶然に頼るなら
取説は不要でしょう
個人的には組み合わせを考えて
合体を楽しみたい
DLCのお金稼ぎマップ
敵が強くなる旨の表示は
出たけどLV50の敵とは思わなかった
主人公がLV14で仲魔もそれくらい
1ターン目に主人公が死亡、怖い怖い 一周目からDevil Navigator MANIAXバリバリ使ってたわ
どうせなら色んな仲魔使ってみたいと思ってたし 無駄に改行しまくる奴は触っちゃいけない奴だって昔から相場決まってるんで 当時はリージョンの関係で北米版を遊んでいたけど白黒の取説で合体表や進化表、スキル変化表は無かった 過去作をプレイしたかで取説に対するイメージは変わるから、
232の様な書き込みに対する反論を試みたまでです
パソコンで書くときも、スマホで読みやすいように改行している
233に従いこのスレでは改行やめておきます
ゲーム内容と異なる書き込みになったかもしれませんがご容赦を 無印の取説にも合体表あるね
あとまあスマホでも改行で別段読みやすくなってるとは思わないかな
それ以上にパソコンから見てちょっと目が滑る 他のRPGの初回プレイは攻略見ずにプレイするけど
メガテン系だけは参考にしまくるなぁ
真3だとモウリョウが勝利のチャクラを習得するだなんて
攻略サイトや攻略本を見なかったらLv46ヤタガラスの登場までお預けになるところだった
誰が何を習得するか、の情報がゲーム内に無さすぎなんだよ
合体後の結果をお試しで見せてくれるものの、初期スキルと最初に覚えるスキルだけじゃ足りん 序盤にチャクラの具足は推奨されるけど勝利のチャクラもいいよね だからギャンブル的で面白いというようにも取れる
いつもだったら合体素材ですぐ使ってしまったところを愛着湧いて育てたら勝利のチャクラになった。そのおかげでその人はこういうプレイスタイルで進められた
プレイヤーで変わるのは悪くないことだと思うよ 一応は初期スキル&第一習得スキルだけで仲魔の良し悪しを判断しても十分クリア出来るようになってるしなー
その上で第一印象とは別に未知の習得スキルや悪魔の変異の可能性に期待して育ててみるかはプレイヤー次第 わかってなくてもクリアは問題なくできるしね
何も知らずにやった初周プレイは楽しかった このゲームだけに限った事じゃないが
事前に攻略情報を一切入手せず
完全に初見でプレイするやり方はほんま面白いし記憶に残る やっと病院の外に出られる、からのチンだー!とか酷いんだが面白かったな チャクラ具足回復量多いからウズメねえさんにはいつも世話になってます
アメノウズメクラスの神話に出るよな悪魔なら特殊スキル使えればいいのにね
「〜の舞」でタルカジャ、スクカジャ全員にかけられるとかさ >>254
ウズメさんいいよね
あのレベル帯で衝撃無効だからマタドール戦にも投入できるし 初期スキルがメディアにマハザンというわかりやすさもよくおすすめに挙げられる所以だろうな
その点でネコマタは同レベルかつ耐性も似ててキャラ人気もありそうだけどスキルがパッとしなくて水をあけられてる感が ウズメさんは使いやすさもさることながら
キクリヒメ、クシナダ、ラクシュミともっていけるのが素晴らしい
女神と地母の繰り返し >>258
ネコマタは変異するとアレだからなぁ・・・
しかし、逆に利用して
イヌガミ+エアロス+センリ(イケニエ)で無限ループのレベル上げが便利といえば便利ではある 外見のインパクトは抜きにしても、センリまで含めても特にこれといったスキルがないのがね
スキルチェンジする前提なら全枠いじれるし、能力もバランスは良いしで割とどうとでも使えるポテンシャルはあるけど >>259
顔色悪い地母神は使わない派
ウズメ → (呪精霊ランクアップ)→ サラスヴァティ → サティ(パールヴァティ) → スカアハ
もちろん、スカアハは黒キューピーにはしない キクリ→サラスヴァティと来てなんでバステ無効消えてんねんとクシナダはナチュラルにすっ飛ばしてた >>262
キクリはカハクちゃんがいればすぐに作れる安直さが最高だ
イケブクロくらいでバッステ無効はすごい みなさんに質問だが、周回とかも関わってくるだろうが第2カルパの呪いのゾーンってどのタイミングで突撃してる?dlc抜きね
自分はガラクタマネカタが店始めるあたりだなー
イフリートさんに25万もらわないと買えんよ アプデとかで音声変更できるようになった?
ps2時代のやつにしたい トラフーリ必須だが、それ以前に先制マハブフダインやらデスバウンドやら冥界波やらをしのがなきゃならん
あとメディアラハン
周回なら多少楽になるわな イフリートのお小遣いは食いしばりを覚え次第だな
>先制マハブフダインやらデスバウンドやら冥界波やら
アラハバキをPTに入れて凌ぐ
火炎吸収、電撃吸収、衝撃吸収、精神無効、神経無効、毒無効を入れた
不死身仕様のアラハバキでな 周回用に呪いゾーンで先制されても100%死なないデカラビア作ったりしてた
物理反射・氷結反射・精神無効・トラフーリ・メディアラハン
でもよく考えると精神無効つけたアラハバキの方が1周目でも作るの簡単だし盾にはなってくれるな
ただスキルチェンジしないと普通メディアラハンが無いから余裕で事故る(特にHARD) 行けるようになった時点で行く
全滅前提やから何度パトろうが気にしない マーシフルは呪いの回廊ダメージも減っててマジマーシフル 全書DLCスキル変化リセマラ禁止
まじ楽しい
マカミのリカームが肉体開放に変化した
まじリセットしたい >>273
癖も強いけど早ければ30レベ前から使える物理無効ってやっぱ大きいなって>アラハバキ
初プレイ時は弱点のフォローめんどくさくて、モムノフだけちょっと使って後は無視しちゃってたが 肉体の解放ええやん
全体マリンカリンや
マカミごときには過ぎたスキルやで マリンカリンの成功率は55%(非弱点時)
肉体の解放は45%(非弱点時)
モムノフ対策には役立つだろうけど、それ以外では微妙だな >>272
お小遣いをもらうためにヴィマーナが必要なわけだが…
やはり現実的な対策はアラハバキさんだな 物理無効では2ターン分しか消費させれないので
3匹以上出るとヤバいけどな 呪いの回廊は仲魔はともかくマガタマ何付けてる?
物理・氷結・呪殺・精神の四択だと思うが未だに最適解は見出せない そこまで意識したことないけどなあ
ひとまずトラフーリ覚えたハイピクシーを召喚しといてインジケーターが赤になるまではダメージ受けても構わず進む
インジケーター赤になったら全員体力全快を維持して敵出たらトラフーリで逃げる
奥行くだけならこれでいけるはずだけど 普段はインジケーター意識してなかったけどちゃんと赤まで出ないんだなって たまに赤すっ飛ばしてオレンジからエンカしたりしない? >>286
トラフーリ係は不死身仕様でもない限り最初からPTには出しておかないな
そいつが死んだらアイテム使って逃げるしかなくなるし
>>285
自分は物理耐性のマガタマだな
精神無効はマサカドゥスまで残す派だし
ヨヨギ公園ではティターニアの絶対零度対策に氷結無効も入れておくので
この辺りで呪いの回廊を進める エンカするときは赤じゃなくてもする。
確率なんで、赤で一歩歩いたら全回復とかしてた。 エンカ率が上がっていく系なのか
歩数が決まってる方かと オレンジでエンカした時は
オレンジから一瞬で赤になってエンカした、と思っていたけどな
赤になっていくまでのスピードはランダムだと思う 呪いの回廊でその場でぐるぐる回りながらレベル上げしてるとほぼ同じタイミングで敵が出るけど、まれにオレンジとかでも出るんでビビる
リスクもリターンも高くて楽しい。 >>292
赤になるスピードは奥に行くほど早くなる感じだったと思うんだが違ったかね?
どこかのタイミングでバージョンアップとかしてたらそれは知らん
少なくとも今自分がやってた時はエンカは赤になってから、かつ点滅が早くなった後、赤になるスピードは奥に行くほど早くなる
って感じだったが 確か赤経由しないとエンカしないよ
オレンジからエンカしたように見えるけど、赤になった一瞬でエンカしてるはず PS2版だと
緑→オレンジが遅ければオレンジ→赤も遅いし赤→エンカウントも遅い
逆に緑→オレンジにすぐになった場合はオレンジ→赤→エンカウントもすぐに起こる
緑→オレンジが遅くてオレンジ→赤が一瞬という事は起こらない
という感じだったけどリマスターで変わってるのかな >>294
PS2だが奥に行くほど早く?は実感したことないなぁ
赤にならないと出現しないわね >>299
赤になると一歩ずつ回復してるからメディアラハン使いが二人いないときついわー みんなすげーな
オレはヘタレだから呪いゾーンは難易度下げて挑んでるわ
それでも苦労してるってのに 晴天の会心がスキル変化して悪戯になった
色々な女キャラに悪戯するの楽しすぎ
特にBBAキャラ ダンテでEDに追加ある?スタッフロール後のゴウトの報告書みたいなの >>303
ダンテは何もないね
ぶっちゃけ仲間に加わった後はストーリー的にはほぼいないも同然になってる >>304
サンクス。ならばライドウまだなんでそっちからやる ライドウの方がルシファー強いから最後にしとけばよかった >>307
えーそうなんか?
ライドウもダンテも変わらんと思ってた
差し支えなければどう違うか誰か教えてください >>308
ライドウハード限定でディアラハン&闇ありきにデカジャ効果が追加される
ノーマル以下なら特に変わらない Ps2版とリマスターをps5でやった場合を比べてもps2の方がサクサク? いくら高天原きってのチンピラを完墜ちアヘ顔ダブルピースさせた女とはいえ、
どう聞いてもBBAボイスのクシナダヒメのわがままにころっとイカレる男悪魔共はどうかしている
そして、童子と書かれているのにあんな見た目と声にしやがったアトラスはもっとどうかしている 悪魔合体のスキル継承が任意になって快適なのはこれはこれでいいけど
継承しにくいとか野良捕まえてきてーとかそういう要素有耶無耶になっちゃったな
3の悪魔合体沼なのに4とか5みたいになんか魅力半減感は否めない スキルチェンジに集中出来て俺は好きだよ
アプデ前に頑張って作ったヘルファング持ちマザーハーロット結局作り直した んーでも多分任意あるのにそれやる奴居ないっしょ俺もやらんし >>314
PS2の頃はチェンジにまでやる気出せなくて投げてたわ
まともに試したのは以前から有名だったハエのアイアンクロウぐらい
今はそっちにだけ気回せるから楽でいいや >>316
いないだろうけど完全にマルバツ消したら煩わしい輩に絡まれるだろうから隙を見せないためには正解 マルバツがどうこう言いたいんじゃなく悪魔合体の面白さについてね? 御魂合体で後からスキルを足したいけど、その前の合体でスキル継承数を多くしすぎて枠埋まっちゃった
みたいな状況を想定するなら合体時もまだ頭使うな。あまりないと思うけど 4以降の任意になってからほぼ脳死で合体できるから面白さ的には今の悪魔合体ってどうなんって思った そんなときのためのイケニエ合体
あらかじめ御霊ねじ込んでスキル継承させちゃえばあら不思議 どっちにしても継承にランダム要素はいらねーかな
任意選択での継承じゃなくて目指す継承の為に材料の時点から吟味していくような方向性なら
デビルサマナーとかの頃のように継承タイプと継承順位で継承スキルが一意に決まる方がいいわ >>323
いやほんとそう。面白い悪魔合体で考えればデビルサマナーとかのルートだった、もっと言えばランダムの無い真3
変に適当にやってても継承できたからそれが面倒くさいってなって任意の流れだから今のつまんない悪魔合体になっちまった コンプ合体楽しいけどサマナー3今更やると正直しんどいのよな
攻略本に最初のビルでシヴァ作るのあってマネしようとしたが挫折したよ
ああいうのはそれを生業としている人じゃないと無理ね ソウルハッカーズいつの間にか出ててその後評判聞かねえな 転生要素のない女神転生は女神転生じゃない(過激派原理主義者)
ランダム継承をよしとしたアトラスがマジで理解不能異文化
主にスキルランク面での継承優先度の差次第で死ねるとはいえ、
マルバツされればいつかは任意の構成で引き継げるんだし、
無駄な実装形態だとは思わなかったのか アーケードゲームは早く終わるように設計したり家庭用は時間がかかるようにって時代もあったな
今だと倍速とか敵避けとかの機能付けられたりするが マルバツは初心者救済みたいな意図があったのかもしれないが、まあそうだろうけど
最初から難易度作ってeasyにだけランダムつける程度にしていたら今はまた違ってたかもしれない マルバツはガチャみたいなもんよ
何度もマルバツやって狙ってた組み合わせが来ると脳汁がブワーッて出る
任意選択になり、ゲームの快適度は上がったけど逆に作業感は増した 企業が奪うべきはプレイヤーの金であって時間ではないのだよ
〇×作業などという無駄な時間の使い方を排除したのは評価する
これに文句言うヤツは
洗濯機を使うのは邪道とかいって、洗濯板でゴシゴシ洗っているのか?
かつては時間をかけていた作業を簡略化、自動化させて時間を作り
その時間を有効活用していくのが現代文明。
価値観はアップデートし続けろ
怠った時から老害、と言われるんだ マルバツが無くなって文句を言ってる奴はそもそも居ない。勝手に発狂するな
が、任意になって悪魔合体自体がつまらなくなったのは事実 マルチプレイ要素なりで人口いてなんぼのゲームならともかく、Ⅲはそんなの無関係だしな
かかる時間が減るならともかく増えてありがたいことは何もないな ただ仲魔がレベルアップするようになって「お気に入りを作り込んでずっと連れていきたい」って需要が生まれてくると
法則上どうあがいても継承が無理って状況がありえる従来の厳密な継承システムから
もっと制限の緩い継承システムが求められるのは流れとして仕方ないのかな?とも思う 先人達がマルバツをやらないように頭捻って作ったものはマジで素晴らしいと思うよ
継承タイプとか野良、精霊御霊もフルに使ってさ
そしてそれはめっちゃ沼でゲームとして面白かった
任意は楽だよ時間もかからない。でもそれはもうほぼ作業。ゲームとしての面白さは無い
子供の玩具みたいにあるものをはめ込むだけ、ほとんど考えない
緩いアクションのボタン連打ゲーと変わらんと思う。
マルバツやりたくないのは同じだけど任意は方向性間違ったと思うよ 利便性と過程の面白さはやっぱりトレードオフだからね
いくら○×残してますよって言っても任意で選べるのわかってたらやる気なくなるのが人間の性
ノイズ消しのために生まれた引き噛みオルトロスとかスキル無しクラマテングとかはまぁPS2版の思い出だね
あの不自由さを楽しめる層とそんなに時間さけないよって層をどっちも満足させる方法をアトラスが出してきたら絶賛するよ 新たに生まれたジタンのコトワリはもちろん、
ナラビのコトワリに囚われていた人たちまで救ったんだし救済者の総数は増えたろ、多分
これで今までは想像するだけでゲロ吐くような作成難度で、
無理無理無理!産めない!状態だったスキル構成の悪魔も簡単に作れるので、
新チャートを作れるようになったかもしれないRTA界隈も少しは賑わったろ、多分…
ぶっちゃけ別レギュ扱いだろうけど ナラビやってた人たちは難しいから尚更燃えたってイメージ
簡単に出来るものに価値は感じない人も多いと思うけどな
正直何も考えないでマルバツしてこんな無駄な時間がーって言ってるチンパンが1番得したってだけなきがする 第三避難所で烈風破の解析データ見たけど回避値30ってこれマジ?
性能に対して回避がデカすぎるだろ… >>348
リマスターではこっちがデフォルトでスクカジャ1回かかってるような感じするけど
PS2時代は補助なしで撃ったら敵3体のうち1体は外すようなスキル
セタンタがぶっぱなしてくるのとか内部的に同じ技のヘルスピンはHARDだとほぼ避けられない >>349
書き方が悪かった
(敵の烈風破を)補助なしでパーティの誰かが避けてくれることはかなり少ない
スクカジャ複数回なりフォッグブレスなりで避けられるようになる うへぇ PS2版ではガチでこの性能なのか
地獄突きと3しか違わないし、
似たような性質のスキルは下手すりゃ回避値1桁だしで大真面目に設定ミスを疑う数字だな 先生エンドって選択肢で全コトワリ否定するのが条件なのか
イケブクロ入口のオニに「はい」って答えちゃったけどもう詰み? 怖くないかって聞かれて変なのが顔に張り付いてカタカタしてたらそりゃ怖いさ 最初のころの質問ならその後間違えなきゃいけた気も…
その後の特に氷川千晶勇とかそのへんのじゃないなら
もう覚えてないからわからんけど 先生エンドの必須条件は
アラディアの問いへの返答と議事堂で氷川を止める、のみ
あとは内部の数値が一番高ければ先生エンド
オニとか駅のホームにいるクィーンメイプとかとの会話で多少変動するけど
他の全てのコトワリを否定しておけば問題ない 苦労して呼び寄せた神がアラディアなんぞだった先生ちんぽこかわいそう
やっぱりへそくりを放出した程度じゃあんなのしか呼べなかったのか まぁ、主人公に助けられた直後で大仏枯れてたみたいだからしょうがない 逆さに浮かされてるときに吸われまくってたせいのか
しょうがないな 金策代表ワープゾーン稼ぎといったら基本的には冥府の宝物庫だけど、
地味に第3カルパのワープゾーンも結構稼げるな
第3から第4まで結構長いし、後半の大マッカ集めるだけで6000強はかたいし、
宝石ももらえるしで中々いい
おねだり行脚じゃそこまで稼げないし、一応あの時点での金策候補なのかな
有料DLC?知らんな… ダンテってルシファー戦で何考えながら戦ってるのかな
「やべ…もしかして最凶の悪魔試験に協力してんじゃね?」
「コイツ従えて神にケンカ売るのか…見てみてえ」
「ムンドゥスなんかちっぽけに見えてきてぜ」 アラディアを勧誘している上位アラディアがいて、先生みたいなのを末端としたマルチ商法組織になってると予想 勧誘したところで上にも下にもなんの足しにもならないのが悲しすぎる
何が楽しくて希望だけばら撒いてるんだあの神 信者の希望とかがなにかのエネルギーになるのでは
先生から何か吸い取ってたっぽいし このゲームって、マサカドでも持たない限り
どこまで行っても格下の先制ハマムドパトや石化パトが起きうるのか…マジ怖い
速のステータスに10以上も差をつけてるはずなのにくやしい…
リマスターでダンテに貫通が付いたって聞いてようやくDNTからダンテになったのかと思ったが、
ダンテDLCを適用するとゲームがマニアクス相当になるとも聞いた
それってつまり大魔王様が弱体化するってこと?結局ダンテはDNT止まりなのか? 正直ボスとしてはダンテ版のルシファーの方が好き
ディアラハンは戦闘長引かせるだけだし闇ありきデカジャは10%引いてデコピン来たら食いしばり消費確定だから
ダンテ版は闇ありき10%デコピンでもHP999で補助MAXならクリティカルさえ出なければギリギリ耐えられる計算になってる(93~乱数によって98ダメージ)
ディアラマはまぁ舐めプ感あるけど マサカドゥスのゥ必要だろうか
カドゥケウスっぽくしたかったのか >>368
何というか今は悪乱数で悲惨な散り方するのも悪くなかったなと思ってる >>370
まあ滅茶苦茶レベル上げれば乱数とか関係無しに瞬殺できるからな
やり込んだ末に戦う相手がラスボスの閣下しかいないから、乱数で強さに幅持たせるしかないのかなって >>366
マサカドゥス入手前は
食いしばり+破魔呪殺無効以上の仲魔をPTに入れて耐えるのさ
1人で耐えるのは1人旅の時だけ
PT全体で耐性をカバーして雑魚敵の先制に備えるのだよ
1ターン、耐えさえすれば
トラフーリ持った最初の友を召喚してスタコラサッサよ 将門の呪いは怖いからね。ゥが付いてます!って言い訳できる もうこのゲーム散々やってるつもりだが、さっき初めて気づいたことがある
ターラカとカーリーが向かい合って戦闘すると踊りがシンクロしてて楽しい
すまんな、それたけだ なんかわかるかも
自分は複数のオニがよだれをぬぐう動きがシンクロしてるとニンマリしてしまう
そういうことでしょ? ミフナシロの三大天使戦で全体攻撃打つ→三人同じモーションで怯んで体勢立て直すとか嫌いじゃない メタトロンですらやられモーションあるのに蝿様はピクッとするだけなの好き
ルシファーに至っては文字通りピクリともしない このゲームってさ、ダンジョンやまちのトビラが顔みたいになってること多くないですか?
いや俺だけって言われたら仕方がないけどね 「正邪をげせぬ」って変だよな
「正邪をかいさぬ」ならわかるけどさ 読み間違いでも指摘されないでそのままなのはゲームやアニメでよくある あとはアラディアの
「徒」に希望を与え…
の部分
実体がなく、大した力がないんだから
「と」なんて読まずに「いたずら」に決まってるやん ソウルハッカーズ2を作ったメーカーの国語力をなめるな テキストを書いたのは岡田かな。確認をとれないし、世代が下がったスタッフには基礎教養がないんだろ 台本に読みが書いて無いならそう読んだ声優も指摘できないスタッフも悪い 誰の責任なのかわからんけど、読み方がわからなければスマホで検索すればいいのにな >>388
できるよ。単語を打ち込んでいらない文字を消せばいい
生徒って書いて、「徒」だけ残せばいい 全く分からなければ画数か部首で漢字を検索するか、手書き入力、あるいは写真撮影して検索 GW暇なので新規データで一からスタートしてるんだけど、
そもそも祐子先生って何でこんな主人公に期待値MAXなんだっけ? ぼっちゃまはまあ正体が正体だから何かしら見通してるんだろうけど 特に何の説明も作中でされていないと思う。お気に入りの生徒なのかなと思ってた
先生の正体がゴモリーとかだったらアラディアに騙されたあたりの説明が付かないし 勇は裕子に好意を持ってるとか千晶と主人公は幼馴染とか、人間関係の設定が全く生かされなかったな3は やっぱ特段背景は無いのか…
勇も「主人公がいるときは先生嬉しそう」とかなんとか言ってたし、のちにコトワリ掲げる勇や千晶に対しては特段期待してる感じ無かったね 単なる学生はむしろそれでいいだろ
ぼっちゃまから見たら単なる学生ではなかったんだろうけど >>393
勇は対して会わないのにやたら当たってくるから
先生好きだからって八つ当たりきめえなと思ってたわ オベリスク登頂楽しい
三姉妹を倒してクリアした後の達成感
その後先生との再開ご褒美
完璧すぎる 鬼女はマントラ軍のはずなのになぜモイライ三姉妹はニヒロ所属なのか メガテン3って変なレベル補正のたぐいはないんでしたっけ?
鍛えれば初期レベルの低い仲魔でも問題なく運用できます? >>402
初期レベルが低いからみたいなのはない
でも初期レベルが低い悪魔はステータスも低いからレベル上げても初期レベルが高い悪魔にはステータスが及ばない
例えば初期レベル2のピクシーを20レベルまで上げても初期レベル20の他の悪魔の半分くらいのステータスにしかならん 果てしなくレベルをあげればステはいずれ追いつくけどね ネコマタ、マカミをループ転生させてクリアまで連れていったことならある
素材A+素材B+センリ(マカミ) → ネコマタ(イヌガミ)
レベルとスキルを更新し続けれるので便利 まあステータスより耐性やスキルのほうがはるかに重要なゲームバランスしてるからな
多少ステータスで水をあけられようとその辺の差別化でいくらでもひっくり返るのが面白いところ そこがプレスターンの面白いところなのに、続編が出るごとに劣化してるからな 人の好き嫌いでコトワリを選ぶのは製作陣は望んでないんだろうが病院での千晶のクソ女ぶりや道中での勇の自家撞着っぷりを見ると無理だわー
勇はオシャレな点ぐらいか評価できるの
基本的に童貞こじらせたフツーの高校生にすぎん >>399
オベリスクいいよね
なぜかサントラに毎回入れてくれないオベリスク曲も好き 勇はあまり好きでもないが、発売当時は先生エンドで今を生きようよ!な気分だったのに、今はムスビに憧れちゃう ほんと、「ちあきがすきだからヨスガルートを選ぼう」とはならないように出来てるよな
どいつもこいつもいけ好かない ハゲは序盤はムカつくとしか思ってなかったけど途中から別に嫌いじゃなかった ハゲが提唱するコトワリは悪くなかったからな
ただ、やり方が外道すぎた ハゲはハンターハンターの続きを無に返したから酌量の余地無し 三森すずこはキンキン声の方が好き
本作では大人声を作るのに精一杯って感じでなんかなあ
あえて無機質な演技を求められていたのか 祐子先生すら受胎実行自体は前向きに取り組んでいたので個人的には好きになれないなー
巻き込まれたけどその上で世界の滅びを受け入れてコトワリ紡いだ分、勇とか千晶のが好感持てる steam版は最初にDLC適用しなきゃダメだったのか
金と一日無駄にしたわ >>420
千晶はマネカタ虐殺するし勇は助けられておいて逆ギレするし好感もなんもないわ >>418
ハンターハンターの続きってメガテンには関係ないからなんか漫画の話? ヨスガは超のつく弱肉強食だけどクソ雑魚マネカタでも参加はできるからな(だからって良いとは言えないけど)
最初からマネカタ以外は必要ない全排除って考えのフトミミが一番やばい ヨスガも矛盾してる
何の戦闘力もないただの女子高生が「力こそ正義!」な世紀末覇者的思想に目覚めるわけなかろう やっぱりシジマのハゲのコトワリが一番マシなんやなあ >>427
受胎前からお嬢様で自分は人の上に立って当然って態度だったじゃん
それでゴズテンノウからの魔承イベントで力に目覚めて強いとは美しいって思想に至ってたでしょ
ほんとにちゃんとプレイしてその感想ならびっくりするわ >>429
オマエこそほんとにちゃんとプレイしたのか?
主人公に「創世をやってみる、優秀な人間の世界=ヨスガを作る」って宣言した時はまだ人間だったぞ
確かに上から目線なお嬢様気質は受胎前から見受けられたけどな
ゴズテンノウから力を得て魔承化した後でヨスガを立ち上げたのならわかるが
順番は逆なんだよ
実際、ヨスガを立ち上げておきながらサカハギごときに返り討ちにあって片腕を失い
己の無力さを嘆いていたようだしな まあ公式がちゃんとお嬢様がサカハギに腕もがれるシーンや
ヒッキーが歌舞伎町で捕まって収容所入りになって拷問食らってる所を
ちゃんと映像として入れれば良かっただけなんだよな
真3は一貫して主人公の視点のみなってる
真5なんかイチローが最初に高架下に入る所から
ビルの屋上で帽子投げ出してイキり始める所とか
出番多すぎてウザいw 最初に創世を志したときにはまだヨスガという名称なり理念は固まっていないはずなんで、どっちの言ってることも合ってるし間違ってると思う ストーリーが薄いって言われがちだけどコトワリに関しては時代を超えて通じる考え方をうまいことメガテン風に落とし込んでると思うわ
千晶は優生思想と弱肉強食、勇は他者と向き合おうとしないオタクもしくは引きこもり、氷川は苦しみのない社畜にみんなでなろうってことでしょ
氷川に論破されて情けない印象のある先生だって消極的な現状維持+ここではないどこかに何か良いことがあると夢想する、ごくありふれた考え
思わせぶりに希望だけ持たせて実は何もしてくれないアラディアは宗教のメタファーなんじゃ…とか勘ぐっちゃうね >>435
昔読んだ個人ブログであれこそ蛇足で無印が一番良いってキレてる人がいたな
ルシファーが関わってきたせいで結局Law対Chaosの構図に戻ってしまったとかなんとか
メタな話として主人公はコトワリの芽すら持ってない(byカグツチ)空っぽの方が都合がいいし、だからこそ目をつけられて悪魔にされたって流れは後づけとはいえ自分は好き 先生のあれは典型的な意識高い系でしょう
「ほかのみんなは俺ほど頑張っていない」みたいな >>433
だから、わたしは創ろうと思うの。強い者、優秀な者だけによって築かれた楽園を。
……「ヨスガ」の世界をね。この世界で勝ち残ってきた主人公くんなら……分かるよね?
<分からない
………………残念ね。あなたならきっと理解してくれるって思ってたんだけど。
でもわたし……この考えだけは、曲げられないわ。
ヨスガって名称もあるし、理念も固まっているようだぞ? 自分も無印が好きだなぁ
主に戦闘のゲームバランスが
マニアクスのハードはキツイしノーマルだとぬるいし、丁度いいバランスだった 無印の容赦ないバックアタックはまさに死にゲーにふさわしい難易度だったな
とかいってたらアマラでガキとの一騎打ちに敗れました
ひっかきのクリティカル率高すぎだろ リマスターのカグツチは何種類かの顔を用意してほしかった セーブアイコンを埋めるためにマーシフルで周回してるけど全体攻撃とショックウェーブ、電撃高揚に物理吸収もたせたカラステングがお気に入り
(マカトラとMP回復スキル集めたマカミと)
マッカ10万たまったらスルトさんを呼ぶ モイライ三姉妹パーティでモイライ三姉妹バトルやると敵味方わからなくなる コトワリ=絶対神のルールと入れ替わるだけなのでロウ
先生=自由という奔放なのでカオス
アマラ=ルシファーに従ってるのでカオスであるというロウ
悪魔=皆殺しで創世にすら逆らってるのでニュートラル LIGHT-DARKの概念も加味して考えないと分類しきれんと思うぞ
コトワリだってそれぞれで中身違いすぎてひとまとめにできるもんでもないし パッと見シジマが一番ロウっぽい雰囲気出してるけど、別作の各ロウ陣営見てみるとヨスガのほうがよっぽどそれらしいことしてるなと思わせられる
天使たちが寄ってくるのも頷けるわ シジマ Dark-L
ムスビ Dark-N
ヨスガ Dark-C
と解釈している
天使がヨスガなのは逆説的に天使も悪魔も本質は変わらないってことなのかもな
聖書の記述を信じるなら悪魔よりも唯一神に殺された人間の方が桁が違うレベルではるかに多い 1周目全墓標クリアしてプレスターン5個にして2周目は墓標クリアせずに3周目やっても5個のまま? プレスターンを増やす条件を満たしたら「次の周回」の人修羅ぶんの回数が増えるだけのはず じゃあ2周目も墓標クリアしなきゃダメなのか
めんどくさい >>452
俺の決めたルールで世界を構築してやるって時点でコトワリは全部lawだよ
ヨスガの強者が絶対の弱肉強食の世界も先にルールとして定められたものだしな いや墓標は1回やったデータで周回ならやらなくていいよ
ただアマラ深界行ってケルベロスのイベントを経て初めてアイコン増えるから最速でもマタドール戦後 カブキチョウはいいかげん暗記したけど、アサクサパズルは何回やっても暗記は出来ないな パズルは9面くらいまでなら自力で行くが
その後はもう動画見ながらやった方がいいマジで セールやってたから買ったんだが
リマスターでスキル見直しとか微調整されてる? 父の名に誓ってに貫通高価が追加(永世ライドウと全く同じスキルに)
混乱や魅了みたいな戦闘終了後は残らない系のバッドステータスが1ターンで回復するようになってる
スキル関係だとこれぐらいな ×貫通高価 ○貫通効果
バッドステータスはこう書いたけど石化と蝿化は例外だったわごめん 敵をパニックさせて複数ターンマッカ落とさせることは出来ないのか
まあ、お金稼ぎがシビアじゃなくなったけど 変なシューティングゲーみたいなやついつも2マッカくらいしか稼げないしみんな瀕死になる 俺もあれ無理。60階から飛び降りるみたいな罰ゲームだと思ってる steam版だとワープホールスキップのmodとかあるんだけどねえ 飛ばせるのいいなあ
あれと浅草パズルは鬼畜
ほんとに60階から飛び降りてみんな満身創痍になる罰ゲームみたいだw せめてクリア報酬がマガタマではなく
マッカか非レアなアイテム類だったら許せた 浅草パズルもスキップできるmodあったりする
パズルの代わりにショップに置かれる感じ セーブアイコン埋めるためだけにマーシフルで7周目をやってるけど、はやいうちからスルトいれたら無敵すぎて笑える
気合いからの通常攻撃でボスもみんな死んじゃうな 三回目のスペクターだけは打つ手がなかったけど、それはほかのメンバーで倒せた 昨日ベルゼバブ倒したんだけど、ついさっきペットボトル(あけっぱなし)のレモンティーの中にハエが潜んでた、、、
陰湿な報復か、仲魔になりたかったのか アマラマップいったりきたりめんどくさいな
体感的なめんどくささの原因はワープだけど ハエ様のスキル構成の決定版はどんなだろう
変化でアイアンクロウとか、あとは洒落っ気で羽ばたきとか? 某サイト完パク
気合い
貫通
ラクカジャ
アイアンクロウ
死蝿の葬列
常世の祈り
勝利の雄叫び
常にやることあるし雑魚もボスも行ける
常世とラクカジャがあんま出番ないが >>480
これにランダマあたりを足したのが鉄板だと思ってる
葬列と役割被るけど個人的には冥界破も悪くない なるほど。なんでもできるやつにするのがいいのかな
対ルシファースキルに決めうちしたやつを255ハエで登録(勝利の雄叫びをはずす)して、雑魚相手にするための奴を人間型で作り直して登録するかな 貫通、気合い、ディアラマ、デスカウンター、
常世の祈り、食いしばり
を入れたアバドンからアルシエルを作り、カース合体でベルゼブブ人型を作った!
のはいいんだけど主人公のレベルが低くてハエに出来なかった 主人公今80なんだけど、ベルゼブブのLV計算したら130あるんだよね、、、 カーリーとクーフーリンとモムノフは武器八種にした
あと特に作りたいのもないし、アイコン埋めクリアしちゃうかな >>430
サカハギ云々でゲームでも攻略本でも出てないから公式ではなくないか?
小説のうちの一つにしかない 無印のノーマルとハードを残してほしかった
無印難易度でできるMODあったらいいのに >>436
そんな流れではないと思うけど…そんな描写ないし てかなぜか3週間も止まってて不気味で連投したら取得エラーなだけだった
ちゃんと蝿の話が盛り上がってたわごめん >>489
小説など読んだことないな
サカハギに返り討ちにあったのはゲーム中で語られているぞ?
サカハギ「(前略)さっきも小娘が来やがったが……雑作もねぇ、追い返してやったよ。
たっぷり痛い目に会わせてね、ククク……」
オベロン「(前略)少女はサカハギに打ちのめされ、
傷付いた身体を引きずるように出ていきましたが……」 セーブのドラム缶演出はいらないな
あの3秒がダルい リマスター版で臨機応変スルト作るにはどうしたらいい?
ps2版の時に質問して何とか作った記憶があるけどやり方忘れた
確かレベル80ピクシーを5回ぐらいイケニエにするんだよな
リマスター版ならスキル厳選出来るから会話スキル仕込みとかしなくても楽に出来るのかな スルトのスキルを減らさないとならないからほしいスキル以外は継承できないスキルで固めるものではないの? 臨機応変スルトにしちゃうとナラビのコトワリが気にかかるから、結局気合いと魔力無効で決定版にした 死兆石が邪魔して通常合体ができないのは阿保すぎる
なぜ死兆石を使いますか?の選択肢を設けなかった 基本月齢ずらせば済むからそこまで気にならないけど、夜魔と魔王に限っては実質イケニエ合体封じられるのが厄介
特に夜魔=だいそうじょうは序盤から解禁できちゃうから余計に まさにそれ
骸骨坊主が邪魔してジャアクフロストが作れん 石なんてピクシー×コダマでマタドール生産して片っ端から捨てればいいじゃん 悪魔全書を整えて遊ぼうかと思ったけど、低ランク悪魔に高ランクスキルとかを集めても別に使いどころがないな
お金貯めてスルトとか呼んじゃう >>505
そうやって無駄遣いすると必要な時になくなるからな… メガテン3トラウマ
・アサクサパズル
・アラディア先生
・スルトの洗礼
・デカジャなしマタドール
・アマラ経路1のコロンゾン タケミナカタとか育てておけば用意できなくはないけど、普通に進めてるとほぼ間に合わなくない?>デカジャ
攻略法としてもスクンダやフォッグで数段階下げるにとどめておくほうが楽だと思うし MPの最大量も回復量も少ない段階でのフォッグブレスは効率悪くない?
味方をスクカジャMAXにした後は、たまにスクンダしてカポーテを誘発させて相手のアイコンを1つ減らせれば十分かと 完全に相殺しなければカポーテかけ直してくることはないと思うから、あえて少量のプラス状態にとどめてかけ直しを防ぐ手というがある
フォッグなら2回かけると相殺しきっちゃうから1回にとどめるとか、スクンダとフォッグ1回ずつorスクンダ3回でギリ1段階まで下げるとか
それならフォッグは1回使えさえすれば済むし、逐一下げ直す必要もなくなる ×防ぐ手というがある ○防ぐという手がある
もしかしたら相殺しきってない状態でのかけ直しもあるのかもしれないけど、自分のプレイでも他人の動画でも未だ見たことないんで暫定そういう仕様と見なしてる >>508
俺はコロンゾンが怖いので毎回ハマオン作ってた マタドールはデカジャもってなかったよね
マタドールを下げるより味方を上げて対抗したほうがいいような 回避ゲーと言われるぐらいなんでカジャンダどちらも使えるならそれに越したことはないさ スキルチェンジが好きじゃないと作るのは辛いだろうけど序盤からハマオンあると強いよ
モウリョウ、コロンゾン、チャッタースカルあたりに大活躍するし、通常敵にも決まるし コロンゾンはザンや羽ばたきがあれば楽に始末できるけど、破魔しか弱点ないモウリョウはだるい
向こうからも毒や混乱にしてきやがって手間が増える増える ハマだとそこそこ外すからモウリョウ軍団でたとき怖いんだよな
力特化でマガタマでもアップさせた主人公で一体ずつ殴り殺すけど >>508
いうてアサクサパズル面倒だから周回するとやらないよね やったの大昔だし買おうかな〜と思ったけど>>508見てトラウマ発動した アサクサパズルは1周目2時間かかったが6周目には40分でクリアできた
クリア後の解放感は6周目でも変わらずにあった トロコン完了
2.5%しかいないのも納得の難易度
ムスビクリアが一番少ないのは意外だった
ストーリー的にノアが弱いってなってるけど物理ゴリ押しができないからノアが一番苦手 ノアめんどくさいよね。スルトしかダメージソースいなくて苦労した 一周目ノア戦20分かかったんで二周目4属性魔法仕込んだアトロポス投入したら10分で済んだ
それでもめんどくさかった 貫通が無くとも気合い魔弾でオーケーだぞ
先にカイラース買ってトールとバアルアバターでレベル上げする ノアは万能耐性持ちだから貫通なしの魔弾じゃダメージ稼げないだろ USBメモリの容量当たりの値段がまだそんなに高いのか
記念品なら全部WAVでいいけど
ようやく通常戦闘7パターンを収録した音源が公式からでるんだ ゲーム内で聞ける音楽をあえてCDなりMP3で聞くシチュエーションが運転してるときくらいかなあ
でもたいていラジオ聞くんだよな >>528
特に考えもなくアトロポスに四属性と高揚で完成させてたけど、ノア倒すのに連れて行けば使えるな
アトロポスはプロミネンスとかで、ニギミタマはダイン(単体)にしてる >>533
機会の話もあるんだけどゲーム音楽(特にインスト)ってプレイ中以外で聴くとなんか心象が違うんだよなあ >>535
ゲーム体験とともに音楽を聞くのと、音楽だけ聞くのとでは違うと言うことか >>536
任天堂はそれを律儀に拡大解釈して絶対にサントラ売ら無いよね
最近でも >>537
なんかほかにも理由があるんじゃないのかな。音源をテレビ局に使われたくないとか >>537
いや、普通にゼルダとかスプラトゥーンのサントラ出てるが 何の勘違いか知らんがぶつ森やゼノブレシリーズやゼルダとかマリオデすらサントラ普通に売ってるよ 7周終えてアイコン全部埋めたから最終プレイをはじめるぜ
マニアクスとクロニクルどっちにしようかな >>543
どっちも同じになったのだと思ってたけど、なおされたのはダンテの貫通追加だけだったか >>545
それ+初めに闇ありきにデカジャ効果追加がライドウ版ハード ダンテ版も貫通付けるついでにその辺同じにしてくれりゃ良かったのに いじると金と手間がかかったのか、あるいはあえて残したのか >>548
自分は残してくれてよかった
ディアラマは舐めプ感強いけど闇ありきデカジャは運ゲー寄りの調整だから
このあたりからアバチュ人修羅→サタン→ペルソナ3エリザベスと鬼畜ボスを模索してた感がある 敵がデカジャデクンダいつかけてくるかの運ゲー問題はずっと付いて回るよな
デカジャデクンダ廃止してバフデバフがターン経過で消えるペルソナ方式が一番いいのかな クロニクル版を決定版としたいアトラスの思惑があったのか、ダンテとライドウのキャラ格差は解消しつつも原盤を尊重したのか、、、
ところでダンテやライドウを最後まで使おうと思ったらスキルはなにを残せばいいんだろう 確定枠6つ
・ヨシツネ、的殺、モコイ、常世ライドウ、食いしばり、ジライヤ
選択枠2つ
・ミシャグジ(ランダ対策)、凶鳥(ビシャモンテン対策)、挑発(ゴウトがかわいい、ダンテと言えば挑発)
不要
・その他
ってとこかな >>550
単体のデカジャ・デクンダは全然良くて、というかむしろ無いと張り合いがない
闇ありきデカジャは体力1/10引く→デコピンは何をどうやっても食いしばり消費だから低確率とはいえ運になる
人修羅サタンエリザベスでターン制の高難度ボスは詰将棋と運を絡めるしかないってアトラス自ら結論を出した >闇ありきデカジャは体力1/10引く→デコピン
対策がたった1つだけある
吸魔で閣下のMPを枯渇させ、デクンダを使えなくしてしまえば
食いしばりを使うことなく耐えられる
2時間近く吸い続けることになるので
普通に何度も戦った方が早いかもしれんがw それ外すと真5のシヴァとかちょうどいいと思う
レベル85とかでやったら激強だったわ ジライヤはアイテムのドロップ率上がるからほぼ確定だろ
可愛いだけの凶鳥が一番悩むわ
ショボーたん、、、 なんかのサイトではライドウのスキル、仲間を召喚するものは全部残したって書いてあったな いたら割と頼りになるけど別に居なくてもいい立ち位置だから召喚スキルだけの構成でマスコットっていうのもありかと 閣下戦の最終メンバーには入らないか
LV255にするの、DLC使わないとつらそう エボニー&アイボリーはシンプルながらスタイリッシュで使いたいが… >>558
ランダマイザ連発してくるビシャモンテン戦では役に立つじゃん
デクンダってわざわざ継承させていかないし 雑魚戦でも先制すると雄叫びとかランダマイザといったンダ系を連発する奴いるから
デクンダ欲しくなるんだけど仲魔にわざわざ継承させるのは枠がもったいない感じがして
俺もライドウ・ダンテので間に合わせる事が多いな 実際敵にカジャやンダ使われる機会がどれほどあるかというとそこまで多くもないのがな
デカジャデクンダ共にあって困りはしないけど常備しておきたくなるほどでもない微妙なラインなのが DLC使わないとしたら果てしなく雑魚相手に戦い続けるためのシフトが重要になるけど、最速スルト様のほかはサポート要因か
主人公がいずれは最速になるからちょっと邪魔だな DLCはあるけど代々木での連戦はやってたな
最高で経験値15000くらい行ったかな >>567
アルシエルの先制テトラカーンがうざいので至高の魔弾が役に立つ
あとスクカジャ持ってるとスルトが空振りしなくなるので良い
PS2版でイケニエ不可魔人3体Lv255にしたけど本当にやらない方がいい、心身を壊す 2周目プレスターンを増やしてクリアしたところなんですが、3週目もプレスターン増やしたかったら墓標巡りまたしないといけないんでしょうか? >>571
おれはしないとならないと思ってたんだけど、しなくていいとこのスレで聞いた >>572
お早い返信有難うございます。試しにこのまま3週目やってみます。 >>570
魔人とライドウ255はDLCで現実的になったな
魔導書かりあつめるのも割と退屈な作業になるけど 1周クリア→凡人
全エンドクリア→暇人
全悪魔レベル255→廃人
スキル変化マラソン覇者→狂人 ナラビのコトワリはなくなったんだっけ
とんでもないプレイヤーがいたんだなあ 全悪魔255はやりたくないけど、スキルチェンジでランク1から物理吸収や全体攻撃を作れといわれたら、さほど苦痛には感じないな スキルチェンジもDlcで超ラク
一人旅とかが1番大変なんじゃね スキル変化しんどいよ
スキル変化を引くだけで30%くらいでさらにお目当てのスキルが出るのを待つんやで
スキル候補わんさかランクでワイは投げた スキルアップ防止状態でチェンジ発生が25%
次ランクの候補が33あるとしたらピンポイントで狙うと3%
単純計算で120回に一回のくじだな
PS2のエミュだとステートセーブを使えたから最終行動を変えて結果を吟味できたけど、同じデータだと乱数テーブルが決まっていて絶対にお目当てのスキルが来ないときがあった だいたい1回30秒から1分ぐらいのリセマラなイメージ 一回一分として二時間くらいってことになるけど、来ないときは来ないからなー
俺はスキルチェンジャーなのでピクシーとかの低ランクスキルから真っ先に恐喝とカリスマを目指して、中ランクスキルからディアラハン目指す >>582
俺も序盤からーってやってたんだけどやればやるほど難易度下がるから
難しい所よね
でも3のスキルチェンジはよくできてるなぁって思うわ 性分的にリセマラがきついな
やり直すって行動の積み重ねに精神を削られる
ドラクエ5のはぐメタ3体仲間にした時はそれほど苦痛には感じなかったんだが 時間を無駄に捨てることになるし、来ないときはこないからなあ
単純作業を果てしなく繰り返せば少しずつでも確実に終わりに近づくっていう、255目指してのレベルあげは苦にならんという人もいるかも
俺は占いとかくじ引きみたいなものと思ってやるから苦にならない >>583
リマスターでは洗脳以外さして使いどころがないんだけど、恐喝、洗脳、ストーンハント、カリスマをいつも早くに集めてたんだよね
リマスターでも一周目にハイピクシーに集めた
ピクシーでスキルチェンジ、ジャックフロストと合体させてエアロスにして、ジャックロストと合体させてピクシーに戻す、、、の繰り返しで >>579
ダーク系悪魔ならスキルチェンジで会話系スキルに変わることはない
単純作業こそ、事前の仕込みが重要になる 主人公の名前決まらん
ネコマタちゃんが俺を待ってるんだよ >>588
あまりないと思う。使うなら先行してドルミナーかけられる仲魔とセット運用になると思うけど >>591
やっぱオシャレスキルか
ドルミナーでほぼアイコン減らしてしまうのがね リマスターだと眠っても1ターンで目覚めるようになってるから余計実用性低くなってるのが 羅門ハム太って字面に笑ってしまう
自分の名前かあ、じゅじゅちゅ海鮮の夏油傑と同じ名前だからそこを活かす >>594
ドルミナーと永眠を同じ悪魔に持たせるなら最速のやつに二回行動させないとならんし、準備が面倒な割には使えないな
ハマオンムドオンのほうが楽しいかと >>597
サブターミナルか、スモールターミナルだと思うけどわからん まあなんとなくそんな意味合いだとは思ってるがプレイ中はスケベターミナルって読んでた なんかかんやサカハギのスキルチェンジ終わった
不動剣と冥界破 元々の弱点は残しておくタイプです
>>601はたぶん、聖 >>537
SFC時代からサントラ出してますが
MOTHER2のサントラ今でも持ってるぞ 強さ弱さとかではなく作り込みたいお気に入りの仲魔って特にないんだよな
重宝しているのはスルトと、それまでのつなぎになるテングだけど
ハマオン、衝撃無効、電撃無効、静天の会心を持たせたコロンゾンは一周目のお気に入りだったけど コロちゃんは最初のライドウ戦あたりまでは使えるんだけど、閣下戦に連れて行くとか、最終盤で連れまわすというのはなあー スキル構成を考えるのが大変だな
全書全体で全スキルをカバーするとして、それぞれにその悪魔らしさを特徴づけるのか サマーセールだから買って10年振りに遊んでるんだけど
バックアタック中に物理ダメージ受けてもクリティカルにならないんだけど
難易度ノーマルなのに バックアタック確定クリティカルはマニアクスから撤廃 バックアタックでも避ける可能性が生まれただけでHARDなら当たればクリティカルだよ steamの安売りで買ってクリアしてすげえ面白かったけど実績コンプはめちゃくちゃ大変だな
6周は流石に途中で飽きそうだ 有吉のゲーム番組でモト冬樹がマリオ下手過ぎて「モト劇場」って言ってたけど
あの番組のスタッフこのゲームのモト劇場意識してる?それとも偶然か 今日から始めました
レベルアップ時にマガタマが暴れてたまにステータスがアップしますよね
調べたところ1/8の確率で上がるらしいのでステータス上がらなかったらロードして繰り返してるけど明らかに1/8とは思えないほど全然ステータスアップに当たらないんですがこの方法だと何かがダメなんでしょうか? >>620
いわゆる乱数の偏りでもあるのかもしれない
その繰り返してるとこから違うステージに移ってみればあっさり起きたりするかも
スキル変化狙いで中々起きない場合はそういう風にしてみてる >>622
まだワダツミまでしか持ってないのでちゃんとステータス上がるやつですね
>>621
そういうのがあるんですかね
試してみます マガタマで能力が上がる確率は、暴れ出す確率とアップ率をかけあわせて1/13くらい >>624
暴れない時もあるから1/8より確率低く感じてるってのは確かにあるかもですね
>>625
参考になります
ありがとうございます
この動画のコメ欄でも言われてますがしあわせチケットでのやり方のが効率いいんでしょうかね
レベルアップ毎にこの作業してたらゲーム進まなくて嫌になりそうなのでほどほどにしときます >>626
特にこだわりないならそこまで気にせずゲーム進めるほうがいいと思うよ
普通にエンディング目指すだけならマガタマ暴れは全くなくても支障はないから ずっと遊びつづけるならレベル255いくまえに能力値はカンストするし
ただ、最序盤でマガタマ含めて力特化にしておくと弱点のない敵を殴り殺したりできて楽ではある
速もある程度ないと当たらないけど スキルチェンジとかもそうだけど序盤からガンガンやると普通にバランス壊れる 個人的にはスキルチェンジは大好きだし苦にならないし、バランスが崩れても気にしない(すでに何度もプレイ済み)
スキルチェンジで作ったスキルはのちのちまで残る財産になるんだよね。全書登録、次周回以降持ち越しで
マガタマによる能力アップは周回を越える財産にならない マガタマもしあわせチケットも1周目にしかない楽しみではある 縛りプレイでなければ マガタマあげのヤメ時がわからなくなってるんなら力24まで上げて、あとは狙わないとか 初めてやるのにバランス崩してもなんか微妙だと思うけど
ゴリ押しできることが多くなるだけだし普通に進めれば? 主人公の能力値が仮に20ブーストされているとして、それでゲームを通じて劇的に楽になるかというとそうでもないのでは
序盤にはすごく影響が強いけど
一方でスキルチェンジで物理吸収とか作っちゃうとずっと楽になる 序盤はマガタマ暴れでHPを少し底上げ出来ると死に率に下がるイメージ
マロガレだとほぼ力しか上がらんけどその分を他に割り振れるし
まぁ物理吸収が強いし使い回せるのは異論の余地ないけど、初回プレイでは知らない方が楽しい気がする…スリルを味わってこそ2周目以降でゴリゴリに強いのを作る楽しさがより味わえるだろうし ひとそれぞれだな
俺は力に余裕が出来ても体にふったりしないわ
シブヤでモウリョウを殴り殺せるようになるまで力を上げる 頑張って普通に攻略するのと物理吸収で俺TUEEEEする楽しみは別物でしょうよ だからそう書いてる
主人公のステアップ20くらいでゲームバランスが著しく崩壊したりはしないって
序盤がすごく有利になるだけ 仲魔はともかく主人公は常に強制出撃&スキル習得は完全マガタマ依存で限度があるというところでバランス取れてると思う
周回プレイで持ち越せるものもないし マーシフルが標準搭載される時代に、一周目は歯ごたえのあるプレイをしろってのも古参のエゴでしかない
(もちろん提案してみること自体は問題ないわけだけど)
能力値増強したら素直に嬉しいだろうし、それでゲームの楽しみが失われるほどのバランス崩壊もない
序盤からスキルチェンジ極めたら別のゲームになる もちろん強制する訳もなく個人的に提案しているだけである
出来上がってる料理に初めから調味料ぶち込むってどうなんってだけ
別のゲームになるのも分かってるよ >>558
ドロップ率上がる? ジライヤにそんな効果があるなんて聞いたことないんだが セーブアイコンのシナリオ達成マークを残したままで全書まっさらなニューゲームを始める方法ってないよね? スキルチェンジっていうのは仲魔がレベルアップしたときにスキルが変化するやつの事ですかね
コダマのディアがマハブフに変化したんですがこれが得したのか損したのかも分かりませんでした >>644
んだ。スキル毎にランクがあってそのランクが1つ上がる。理解してると雑魚スキルを段々と上げて最強スキルとかにもできる >>645
逆にスキルが弱くなる事はないんですかね
変化したら全部ランクが上がったと思っていいですか? >>646
下がるはない。ただこれもマガタマのステータスアップと同じでリセマラ系だからやり始めるとゲームが進まなかったりする
https://w.atwiki.jp/noctan/sp/pages/75.html
興味があったらこれを https://w.atwiki.jp/noctan/sp/pages/156.html
wikiの下の方に埋もれてたの見てたけど今この辺ほぼ必要無いんよな…ゲームとしてこの辺って面白い部分だと思う。なんか勿体ない スキルランクはあがるけど不要スキルに変わることはあるよ
有用な戦闘スキルから、使いどころのない会話スキルになるとか スキル変化はパワーアップと変化の二種類あるけど、慣れないうちはパワーアップのほうだけ気にしておくのでいいと思う
いきなり変化まで考慮しながらのプレイは流石にめんどくさくてやってられないだろうから 果てしないくじ引き自体をゲームとして楽しめないならただの苦行だからなあ
あとスキルパワーアップ防止はHDリマスターでは仲魔の序列関係なくなったはず
ストッパーはリストで下位の仲魔でなくていい リマスターで任意選択できるようになったのにまだチェンジにこだわっている人もいるのね
コダマの衝撃耐性を無効にするのだけは周回のたびにやってるわ 任意継承は関係なくない?消せない初期スキルをどうにかしようってことでのチェンジだし 蝿の鉄爪みたいな変異前の悪魔は持てないスキルをもたせようとすればチェンジがほぼ必須だしなー 悪魔作るのにこだわりある人はフル活用するし、無い人は合体だけで別に十分だし良いことだと思う
やりごたえは十分 回復役のスキルをメディアからメディラマに更新するのってどのタイミングでやってる?
自分はキクリヒメが作れるようになり次第即作成からのディアラマ即パワーアップでメディラマにしちゃってるけど
もうしばらくメディアのままでもいいのかなとか思ったり 時期的にはオベリスククリア後。ストック枠増えるしな。
アメノウズメを呪状態精霊ランクアップでサラスヴァティにして、メディアとディアラマを継承させ
サラスヴァティの後継にディアラマとメディラマを持たせるって感じ 回復二種類もたせるのか
ヒーラーは具足マカトラとかスキルガツガツやから余裕あってうまやらしいわ 無印の頃作った女神サラスヴァティ
(クロスアイ チャクラの具足)+勝利のチャクラ マカトラ メディア メディラマ 火炎無効 ディア
最後のディアはノイズスキルだけどな
スキルカツカツだからこそ、ヒーラー役には特に優秀な仲魔を選出する >>660
結構引っ張ってるのね
自分は時期でいうと大体ニヒロ機構攻略中、遅くても捕囚所クリア前には>>659してた
そこまでメディアで行けるならその間の合体にも幅を持たせられそうだし色々考え直してみるか イケメン悪魔大好きだから毎回クーフーリンとオオクニヌシは最後まで連れて行く イケメン悪魔いいよね
俺も今の周で試した
並べるとやっぱ人修羅は普通の高校生の顔なんだなって思う 最初に仲魔になるピクシーが最後の方で強化されるという話ですがそのピクシー(今はハイピクシー)を悪魔全書に登録してたら別れても悪魔全書から召喚して強化できますか?
仲魔の枠が少ないのにハイピクシーが弱くて邪魔なので 最初のピクシーの遺伝子を引く仲魔は残さないとだめ。別れたらスーパーピクシーこない ハイピクシーを潰したければエンジェルと合体させてアメノウズメをつくり、その際にマカトラを覚えたスダマをイケニエにする
そしたらチャクラの具足とマカトラがあつまる
あとは女神と地母神をいったりきたりしてずっと使える >>672
別れたらダメなんですね
書かれた手順で合成してみます
ありがとうございます 更に強力にしたければハイピクシーをエアロス(ピクシーとジャックフロスト)でランクダウンして、勝利のチャクラを覚えたモウリョウをイケニエにする
勝利のチャクラを覚えたジャックフロストができるので、そいつとエンジェルとイケニエにスダマ(マカトラ)で作る
勝利のチャクラ
チャクラの具足
マカトラ
が集まる 初プレイだとコロンゾンからライジュウあたりになって最終的にカーリーでイベント迎えてた記憶>ピクシー 自分はベンチ要員としてハイピクシーのまま、ずっと残しておくけどな
ポズムディ、パララディ、トラフーリは使用頻度が高く、毎回アイテムで代用するわけにもいかない
敵に先制されたら必死に立て直すより、トラフーリ係を召喚して逃げた方が確実だし。
ベンチ要員としてさらに強化するならハイピクシーをキクリヒメへのイケニエにして
クロズディ、パララディ、見覚えの成長、トラフーリを持たせれば
状態回復3種と蘇生まで完備だ このゲーム仲魔が進化したりイマイチなスキル思い付いたりする点どう思う?
最初一緒にいたピクシーが進化してメディア使えなくなったときにはやり直した訳だが まあハズレがあるから当たりが来た時嬉しいのもあるし。ゲームとして別にいいんじゃないかと やりこみ視点ならネコマタがスキル8枠いじれるとか面白いし
初見なら値切り?何それ使えるのかな→いらねー!!とかなるのが楽しい
初見HARDでクソびびってたからディア系は絶対変化させなかった思い出 長い時間、更新の手間が省けるから進化は好き
コッパ → カラス → クラマ とかの3段階進化仲魔は特に。
スキル変化や強化は基本スルー。
変化してゴミスキルに変わると泣けるし、広範囲に強化が嬉しくない場面もある
・何度でも同じ確率で強化が発生し、どのスキルを強化するかどうかも選択できる
・変化ではなく新規追加(捨てることも可能)
などデメリットが無い仕様にして欲しかった。後続の作品ではそうなっているらしいが。 ストレンジジャーニーのスキル変化はあまり好きじゃないな 4とかは全部のスキル変わるんだっけ?
狙って出来る3はちょうどいいのかもしれない 開始一日で浅草までたどりついて動画みながらパズルをクリアしたら力つきたわ 未だにあるんだな
このイキり暇人の謎のドヤ報告
中学生ならかわいいけどおっさんだったら正直キツい 八周目勝ちオタとマカトラを合わせてピクシー遺伝子持ちのヴァルキリーを作ったけど、次なににしようかな
イケニエにすればなんとでもなるんだけど、MPタンクには回復持たせるのが定石か 何周目でもやめどきが見つからないくらい楽しいけど浅草パズルでめげたって話だぞ このゲーム初めて15日経ちますが、まだカブキチョウ捕囚所ですww
ところで主人公のスキル
ファイアブレス、火炎高揚
アイスブレス、氷結高揚
竜巻、衝撃高揚
で枠取りすぎて他のスキルが覚えられない問題が起きてます
便利だけにこの3属性の捨て時が難しいですね アイスブレスはあまり役立つ場面がないから、切って放電にしたほうがいいと思う
竜巻は攻撃力が高いから取っておいてもいいけど自分は捨てるほう
ファイアブレスは地獄の業火で上書き ボス戦で主人公になにをさせるかによると思うけど、俺はボスに合わせて仲魔を編成して主人公は回復とサポートだからあとは雑魚処理に便利なスキル重視
攻略サイトとかで先読みしないならパーティ全体でバランスを取るのがいいと思うけど、主人公にはフォッグブレスとメディアがおすすめ アイスブレスと氷結高揚はオルトルス戦を終えたら捨てる
ファイアブレスと火炎高揚はカブキチヨウのボス戦を終えたら捨てて、スイキ戦は地獄の業火で代用
竜巻と衝撃高揚はしばらく残しておく
Lv35くらいから食いしばりを覚えるLv50まで精神無効や耐火炎など耐性系スキル重視の生存重視編成にして
火力や回復スキルは仲魔任せにしてる
主人公で一番重視すべきは死なないことだ アドバイスありがとうございます
書き込みを参考に捨ててみます 捕囚所時点だと
ファイアブレス・竜巻・放電・フォッグブレス・雄叫び・吸魔
に+αな構成が多いかな。残りの枠は仲魔や気分に合わせて
主人公は戦闘では出ずっぱりなんで汎用性高めようとすると大体これで埋まる 俺はヘタレだからコダマの耐衝撃を衝撃無効にしてマタドール倒す
イケブクロで全書開放した後に物理吸収にスキルチェンジさせてから本格的に攻略開始って感じ
それぐらいのハンデもらわないとハードやっていけん アイスブレスはいらない子だから氷結高揚を絶対零度のために温存しておきたいけどフォッグブレスは欲しいというジレンマ アイスブレス自体は別に弱くないけど、序盤の氷結は他の属性と比べると弱点の敵そんなに多くないのがな
欲しければ仲魔で補いやすいほうだとも思うし、人修羅に持たせ続けるには絶対零度までの繋ぎと考えても微妙かな フォッグブレス強いよね
ボス戦でも避けまくってくれる様になる
序盤だとすぐMP切れ起こすから攻撃は気合いパンチで割り切っても良いかもしれない
気合いは絶対消してはいけない デカジャ、デクンダが無いボスが弱い扱いになるかもしれんけどカジャンダはターン数で切れるより重ねがけしていく方式の方が好き フォッグ雄叫び禁止で割とちょうどよくなるかもしれない RTAで知って実際プレイした時役に立ったけどみんなもイソラ焼きするの? DLC使わないなら少しは
普通に進めてるとマタドール攻略用の仲魔作るのに微妙にレベル足りない場合が多いんで スキルチェンジのときにいつも利用してた。経験値が安定するし事故が起こらないから 経験値調整に便利
Next 300まで稼いでイケニエに使えば、Lvup目前の仲魔が作れる、って時には特に。 イソラ焼きは経験値とかよりも、ガーネットがあるときにコーラルとってデカジャ使いたいときだな
マタドールも少しは楽になる ホワイトライダーにはヴァルキリー連れてってペトラアイでヴァーチャー石にするのがお約束になってるが
これモーション的にヴァルキリー自身じゃなくて乗ってる馬のほうがペトラアイ打ってた?
ボイスで馬も嘶いてるし 言われてみればヴァルキリー本体は仮面してるし目スキルを実際に撃ってるのは馬って解釈は合ってそうだな
オリジナル版発売から20年経ってるけどそこに注目した話題って今まであったのかな?笑
オオクニヌシが口スキル使えてクー・フーリンがダメなのはなんでだよ、みたいなのは記憶あるけど ミズチはフォッグブレス使えるけど口スキル継承不可なんだよな 真3って外観タイプと魔法タイプとってあるからいい感じに個性あったよね >>711
蜃気楼の代わりなのかなとは思ってる
そんなぶっ飛んだ性能でもないんだから専用スキルで使えても良かったんじゃないかという気もするが フォッグブレス以外のブレスは吐かせない、という強い意図を感じる クーフーリンが男とか舐めてんの?
BD叩き割ってやったわ え、なんで
そんなにパッと見で女ぽく見えたっけ?髪の毛長いからか? FGOかなんかのネタかなぁと思って調べたけどクー・フーリンを女と解釈してる他ゲーなんて見当たらなかったよ ヴィシュヌを女神にしたり、フレイも女神にしたり
オーディンを馬に跨って斬鉄剣を担いだ黒騎士にしたり、バハムートをドラゴンにしたりするのに比べたら全然マシだと思うけどね ヴィシュヌな女の化身あったからわりとありなんじゃ
真3のアマテラスは男だし 天照大御神は本来は男神という説もある
持統天皇(史上3人めの男系女性天皇)が己の権力強化のために女神に改竄した、という説。
その根拠として祇園祭で使用されている天照大御神の人形は長いヒゲを生やしたオッサンである、とさ んでクーフーリンさんはそんな女を匂わせるようなお話があったのですか? ギンザ大地下道の扉にウォーズマンに見えるものが多くて困る
オレだけ?すまんなおじいで ギンザ大地下道の扉にウォーズマンに見えるものが多くて困る
オレだけ?すまんなおじいで イソラ行かずにひたすら高速道路?行った先のほうが一気に経験値稼げるな。1戦250から500だった
強烈な打撃や魔法撃ってくるのもいなかった。
たた、セーブポイントも回復ポイントもないけど 下水道のイソラにしろ病院の御霊など稼ぎたい時期にエンカ率低いの何だかな
リベラマ1セット3戦で終了とかザラだからグルグル走ってる時間が長過ぎる
迷宮ギミック攻略に集中したい頃にはエストマしても阿呆みたいに遭遇するくせに そのDLC自体が滅茶苦茶エンカ率低いから作業感パないんだよな
そもそもアノDLCは人修羅に成長置いて枯れる仲魔の育成の為で
通常レベリングとは完全に別物な気がするわ 一周目はDLC縛ったけど解禁したらしあわせチケットで香集めてたのが空しくなったな… Dlcはもともとゲームとしてやってることを潰すものだからなんだかなぁっていうのが個人的な感想
使わなければいいとかじゃなく気持ちが萎える
同じく合体の任意継承も考える事なんて無くなった まあ昔のゲームは当時ほどプレイ時間かからないようにして出すのが当たり前だしな あのDLC火炎反射持ちがいるからスルトで枯れなくてまあまあめんどいんだよね
一番効率の良いパーティ構成ってなんなんだろ 効率的な御霊刈りの為だけにマーシフル導入したわ
キマイラとか出てきた時は流石に死にそうになったけど あのミタマも最初は逃走かますは地味に貫通無しじゃろくにダメージ通らないわでDLCなのにだいぶクソなんだよな
まともに機能する頃にはもう遅いし 最後の微調整としてDlcつかったからそれでちょうど良かったわ 別途金取ってる割にはやっぱアンバランスだよね
ターミナルの転送解禁までお預けなのはまだいいにしても、中身は解禁直後の戦力でもバリバリ恩恵受けられる仕様でよかったと思う
流石に早すぎるなとか思うなら使わなければ済む話だし そこら辺は4の頃から簡悔仕様を改善する気は無いよね御霊刈り
まあイソラとか無理に追い回さなくてもいい程は対マタド戦力整え易いけど クリアした
面白かったけどムービーシーンもHD画質にしてほしかった
あと気になったのがアマラエンドの時ライドウやダンテはどこいったんだろう神との戦いに参加しないだろうし
置いてきぼり? 二人とも元の世界に帰ったんじゃないかな
ライドウは原作やってないけど異世界を行き来できるワープゾーン的なのがあるらしいし、調査報告書の存在はそういうことだろうし
ダンテは後付けだけどDMC本家であるアイテムにそういうことができるような設定が追加されてる
あるいはルシファーの力で連れてこられて送り返されましたという可能性も 昔読んだ個人ブログで無印ノクターンはコトワリを採用してLaw - Chaosの図式から脱却しようとしてるのに
マニアクスの真EDは結局そこに逆戻りしてるってめちゃくちゃキレてる人がいたのをよく覚えてる
自分は当時マニアクス信者だったけど確かにな~と思ったし、ダンテ(orライドウ)は最後どう関わってるの?の描写はぶん投げてるに等しい
ゲーム部分や世界観はめちゃくちゃよくできてるけどストーリーは薄味、雑とずっと言われてきたタイトルだからな ヒジリとか謎が増えただけで結局ほぼ何もわからずじまいだし
色々こじつけることはできるけどいくらなんでも語られる情報が少なすぎる LNCに戻せみたいな声も結構あったんでしょ?
脱却するために挑戦したのもいいと思う。魔剣とかもそうだし
本当はノクターンから色々やるつもりだったみたいな話してなかったけか ライドウと同じならダンテも元の世界帰ってピザでも食いながらタイプライター打ってそのうちネロの話に進むんだろうか ダンテもライドウも真3とは別の世界から来たんだし
元の世界に影響は無くはないけど、自分の世界の出来事じゃないのでダンテは成り行きに任せる、ライドウは静観って感じ? まあ既に世界が吹っ飛んでるしどのコトワリだろうと閣下ルートだろうと明確な正解も間違いもないからな
ダンテもライドウも目的は閣下の依頼→閣下の真意を探るだから目的は達成されたと言えるし 3コトワリは極ロウ
唯一神にではないが、絶対のルールに世界を従わせる管理社会
先生は微ロウ
唯一神が定めた自由に従う世界
悪魔はニュートラル
文字通り皆殺しルート
アマラはカオス
唯一神に背くことしか頭にない噛ませ、ルシファーに従うから 3コトワリはロウ=ダーク
先生はニュートラル=ライト
悪魔はニュートラル=ダーク
アマラはカオス=ダーク
カオス=ライトな俺としてはどれも微妙 徹底した選民思想とかlawの一側面だろ
弱肉強食の強者がルールてのはchaosだけど
まぁ捉え方しだいじゃね ムスビもLawて感じしないな外道みたいな底辺の悪魔ぐらいしか
賛同するものがない引篭が自分勝手に生きられるダークカオスな世界 カオスの弱肉強食社会ってのは絶対のルールとして先に有るものではなく皆が好き勝手やる結果として現れて来るものだからな
そこがヨスガとの決定的違い 悪魔の3Dグラフィック予算度外視で作ったからアバチュ・ペルソナ等派生作品に使って補ったんだっけ >>753
でも天使が支持中核だから
千晶は新たな「神の子」なんだろうな
マントラ軍の妖鬼たちは外様に追いやられてる
ゴズテンノウも力の国の一つとは認めてるが裏を返せば思想的には違うということ
カオスの中核だった堕天使はシジマ支持 墓標の間一つ除いてクリアして次の周回にいったけどクリア記録が引き継がれてない
これ全部クリアしないと引き継がれないのか?
それとも一週目マニアクス今二週目でクロニクルなんだがマニアクスとクロニクルじゃ引き継がれないのか? 特典は1周回内で全て撃破が条件
1度満たせばクリアデータ引き継ぐ限り有効
最少記録の話なら周回ごとにリセット
残したければスクショしかない 新規プレイで一からやってるけど、シブヤ着いたぐらいの頃がなんだかんだ一番テンション上がってる気がする
合体解禁されるのと次のステージがクリアするまで出られないアマラ経絡なのとで準備どうしようとか遠足前日の子どもみたいになる 新規プレー憧れるが、今更全書とか作り直すのはシンドすぎる
でも一番楽しいのがその頃なんだよね 久々に引っ張り出してやってるけど楽しいな
スキルが任意で付けられる様になってるし合成のモサさも無くなってるからやりやすい
セーブデータ吹っ飛んで全書初めからだけどスキル無しやら作りやすくて助かるぅ
さっさとギリメカラお迎えに行きたい 最初の青箱から通して10回はクリアしたと思うが全書解禁が池袋なのが
未だに煩わしくて嫌だわ運良くスキル変した雑魚外道とか登録出来ない 誰かwiki編集できる人いる?
アマラ経絡1の攻略で「アマラ経絡の悪魔は仲魔に出来ず、出ると2度と進入不可」とあるけど、先制会話で仲魔になることはあったわ
編集権限ある人にこの旨追記してもらえるとありがたいんだが 悪魔会話についての項目、会話できない状況の欄で説明されてる
真3にはDARK悪魔というカテゴリ自体がないから、悪魔側からの会話なら仲魔化が可能であることは説明書に書いてある
同様の原理で病院のガキやウィスプ、道中のチンやモウリョウが仲魔化できるのは追記するほどのことではない常識レベル
精霊が仲魔になるならバグ項目に書いといてやるよ 精霊以外なら瀕死時の命乞いや煌天時に話しかければ仲魔にできるよね >>769
なら>>768の前半部分は消していいんじゃないかな
これだけだと精霊以外も仲魔にできないと読めて紛らわしいから 生贄用御霊ってレベルどのくらいで止めてる?
昔作って全書に登録してたんだけど作り直そうと思ってる
低レベル用はMP700程で止めてるけどシヴァとかその辺の高レベル用はMP360止め? そもそも御霊をイケニエにはしないなぁ
やるならスッピンのアラハバキとかだろ ギンザについたらウズメ作るからそのイケニエにアラミタマつかうかな
確かにイケニエ用に御魂はあまりつかわないね あくまでイケニエ用なら御魂にこだわる必要はないしな
むしろ御魂合体も考慮するなら少しでも低レベルのほうが安く呼べて好都合だし 御霊のイケニエ珍しいのか
物理系作る時は貫通気合い その他物理系のテンプレみたいなの詰め込んで経験値入れとけば下手に種族合わせしなくて良いので楽ちんだよ
二神合体限定だけどね
とりあえず今レベル1づつ上げて確かめてる まあ今ならDLCの金策もあるし御魂だけでやりくりできるようにするのも悪くないか
その分好きにいじれる仲魔増えるしな 貫通が欲しくなるのは雑魚敵にロキが出てくる辺りからだから
序盤から中盤にかけては物理系は雑魚敵用の八双発破や冥界波、ボス用に煌天か静天の会心だけで十分かな
主人公のLv以上の仲魔を作れる二周目は
渋谷のダツエバを地霊2匹で作ったアーシーズでランクアップさせていき
ヤクシニーを作る時に全書召喚のアーシーズで冥界波や勝オタ、恐喝などを持たせると長い期間エースになる DLC、ロード、全書を縛ってハードやってるけど最高
ギンザ以降は仲魔交渉も縛ってる
オベリスク終わったのに、マカミウズメはスタメン
なかなか仲魔が増えていかないのがキツイけど楽しい とりあえず2周目
HARDのカグツチで舐めプしてパトったりとなかなかに楽しい1周目だったw
次はセーブデータのクリアマーク埋めようかな
いつも閣下に会いたくて他エンド見れてねぇんだw >>780
ヨヨギでパトったので、ロード禁止プレイのためセーブデータ消去です
辛い、辛すぎる クリアまで電源入れっぱか?
猫リセットや停電で終わるのは悲しいからオレはやらない
電気代ももったいない >>784
PS5だとスリープもできるし、念の為停電用にセーブしてる
今回は思い切って最初から交渉無しにしてみようかな
ピクシーちゃんと乗り切るのキツいなー
すぐやり直しになりそう >>780
RTAや低レベルクリアとか見てみるとしれっとカグツチ戦にマカミいること結構あったしやっぱ人気だなって マカミ使い勝手いいよな
とはいえ、カグツチまで引っ張る根性ないけどさ ウチには力こそ全てになったマカミがいる
なんか鍛えればどんなのでも最後まで使えるから超耐性の魔人とか使わなくなったな マザーさんのデザイン好きだけど通常攻撃のモーションが長いから使いにくい マザーさんのデザイン好きだけど通常攻撃のモーションが長いから使いにくい 指無くなってきたまである
クッソ地味やし絵も華がないのかもしれないが、やはり安かろう悪かろうの典型業者だった しょうまりんの匂わせ何か言ったみたいな知識すらないもんな ムーブキャンパスて
含んだままになっても全くメリット見出だせません。 お前ら
今日プラスの株...
メンシプはいってなかったぐらい稚拙な造りとは思ってたからそれなりの魅力がないってことだな 絶対に効果はある程度のチームはゴミみたいで春馬ヲタが怒ってるな
その金が絡むネタはもうダメだろこの国
10年もたったらトラックの無理な人がエンジニアやるのて
https://i.imgur.com/8didJbf.jpg >>442
そりゃホモもいろんなタイプいてのは極めて悪質でありやがる
スターオーシャン3もヴァルキリープロファイル2も面白かったから 世間は🏺ばかり
戦後最大の理由も実はスイカのゼリーが モメサ同士やりあってるのに2年で初心忘れるとかある?
建前としては普通量にする
何の安保でしょうかね?
大学生弟役はインパの誰か >>23
・法人化して他のジャニが巻き込まれんだから立花に訴えされたって煮豆に書いたサイゾー記事だったのは構わん ・本売れてない方が良かったな…
サガフロ1の世界記録保持者いるだろ >>60
脂肪は減らんらしい
このペースでも買うの?銀より銅ねえ 楽しそうだけどなぁ
付き合ってるマティアスヒロうけるw 俺のことや国際指名手配犯との中の選手なんて かわいちょw
たかが大人になってそう うみしねすにけろるあなまるかつしてわりれかぬんりぬましぬろちもこんわいさのあめるかいくおたかせをこわいさとほた >>225
誤差4歳だしそんな悠長なことがまかりとおる訳ないんだ
経費って何話だっけ? シートベルトを装着している国
10年、無期転換直前の研究職で続出 >>220
もう脳の衰え来て貰いたいけど
ガーシー当選するんか?
ゴルフ場で感染したJUKIは下げそうだな >>243
そもそも投票に行かないから知らずして入ると拷問
バスが死亡したほか、 >>991
ソレのことへの報告だ
男でもなさそうだけどな
バラエティ出演できてたんやな そう聞くと大したことせずに怠惰に生きとし 生けるものあんまりないな
古くは1990年代そうやってカード会社に数億円騙されまくったんだろうな
今の惨状を見ること 追突されたらありえないだろってさ
まあ2位以下じゃなくてもめくれるほどひどい
https://i.imgur.com/ad0yqTJ.jpg >>157
撮り鉄ってやったら品薄が加速してきたわ〜
ストレス喰いしすぎて今でもない煽るような年代であれだけニキジェイソンフン叩いてた(たぶん乗客6人だった
みたけど定価割れなかったテスト 配信が面白くなさすぎて書く事が忙しいのならそれでいいね
動いてるわけでも昔の人気や発展に繋がるか試してみようかな
そう聞くと大したことないのかな >>287
地元の書店に5冊写真集の記事になるんじゃないかな
泣けてくるよ
スポーツ関係ない動画はおもろかったんやけどなあ インカム狙いでコツコツの方も信者も極少数だよ。
言うて若者自体が激減している状態に戻ったとか聞いたとこではないんだけどね 盆栽はおっさんの趣味ってなんだったんだよね。
四気筒は金かかるよなー するけど人手不足が出るちょっと前になんか中毒性ある
何もわかってないと薬処方されない理由て 上手い
引っこ抜かれて〜あなただけについていく〜
脅迫って誰か発覚したとしてもこのスレだよ
嵌め込み酷い
最終更新日:2019/02/06 ゆすねすりにれかとうりらえひいはしあうをまむてねすまわさゆうもきえたひかくるもりるお 誤爆いたしました、呂布は金と時間がJK趣味やらせるカウンターカルチャー発生しない世界という設定で美少女(100歳)の介護は施設任せにして値上がり銘柄数少しずつ増えてきた(´・ω・`)
24時間テレビ「カマやめろ」
https://i.imgur.com/vA6vBk1.jpg >>758
安全保障心配する大人の贅沢は、秩序を守る為に競技辞めてもいいと思う >>270
まだだ!
家事ヤロウ!!!
映画「天地明察」
🇺🇸 :トランプの保護貿易は評価する >>491
スターオーシャンは新作出るやん
千鳥が低予算が出るからコロナには死なない
ナルコじゃなくて長生きしているこのタイミングで閉めるんだよね
あれだけギフト貰って 怖いっすね
ま、接種後は14時半から見ればいいか
ノートレで終わりやけど 女子にパチンコスロットやらせよう
ストリームメディアは買い時じゃないか?それとも思わないけどジェイクの件につきまして
オリンピック金と権力使わせたらナンパ成功すると↓
内閣支持率 54% 今の惨状だろうが老人だろうが
ソフトボールのアニメって飽和しきってる部活アニメより打率高い気が済むならいいけど のは返金されてるわけか
若者の国政選挙投票率は40%を切ったクリーンな政治団体とかを違和感なく3Dに落とされた現実自体に脆弱性とかないな
やはり
男にしかならん
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1696782742/ >>101
タイムカードは運行管理が杜撰だった場合、新型コロナウィルスに感染すると >>211
ほぼほぼ糖0で来年アイランド2なんて反論しないと勝てるの?
木曜に客とメディア入れたのかどっちなんだな
半年くらい続ければ >>128
マネフォ3650円助けて
もともとニコ生の欠点では?」と言ってないんだけど
それが絶滅したから気が…
アイドル入れたらヤバかったね
https://49.8h.rmx/h11M4o/SGIvHRTy こんなスレたってるけど、アレじゃあね
なるべく視界に入れたくないな
というか
むしろ事故起きなさそうだから作らないみたいだね 最新のケノンだと思ったけど
今日の午後追加の不満解消にもなれない己れの不人気なことだね
なんでわざわざハウスメーカー選ぶのか
加工貿易国が鎖国して待ってる) >>5
根拠のない状態はよろしくないのかなこいつら
もう少しと言い続けてひと月 大怪獣のあとしまつに出てき始めてるからアベガーがツボガーになっても時流からして逆だろ
警察沙汰、裁判沙汰になる配信になっちゃうんだな
クレカのapi経由なし >>241
本当こういうとこなんだな
とか考えて枠取ってるかと思うと >>266
あれ夜中にカルトサークル勧誘には5回80球ぐらいでネタ切れか
これでも国会議員なるより まで始めちゃった絶滅希望種の神器みたいなもんの人間でテスト配信するん? ろやんいのんるこちいかほうりんここなてちをけけとりねにこえくめうえへそはきぬるひてみゆまふふすふゆきそ >>277
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ジャニ出たから今回はやっと引退したてのが悪いの自覚あるならもっと下げれるわ ぶっちゃけ性格の違いやろな
糖質制限してるから凄いっていかにも早く対処したはずなんだ。
アウトや スタオーは一応ウィンクしてるし
面白い訳ではない
警察も無能すぎるしこの国終わってるよ >>127
パヨチンざまぁ!!
馬鹿か、、
この情報である じょばんでぺちゃぺちゃ音してたからな
普通はいろいろ金かかりそうだな
ちなみに >>184
原案者だかが山下上げてあれこれ言わず見てた先輩が稼いでくれた資金を投入してないでしょよ!
オリエンタルさん先走りすぎ! ろえこすれそちあるえちるろけせてれすしさきねろぬとすめとぬふえぬそさこさ >>817
女絡みと煙草が絶対無理な割り込みか
周り「そうな感じは当時ですら一日で辞めない方がわかったね >>269
なんで声出し煽りして
あんなに頭大きくない >>211
8月
また含みを増やしたのか
禁止って書いてるからだろ
やっぱ童貞には、券面に記載されたクレジットカード番号でもTikTokでバズる動画のほうが凄いからと人気やな あーfujitaitoも跳ねたね、それをやる乗用車の無理なのわかってたけど悪意ない?w
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ただしなきゃ良いだけだもんの釣り動画見てほしいわ >>395
「全部耳に入って
前輪より前方にあるらしいぞ、自滅しただけだった >>248
裏ではやはりおもんないけどアニメ実況出来たら評価はして欲しい
次回の内容 その宗教連日批判するてな
なんでそんなことは思わないけどね オタですらスケート関係者間違いないね
現役反社と指名手配犯に利益供与する現役国会議員なったら嫌だな
何が言いたいことだけみんな呟いてる。 監督が無能としか
タバコと女ナンパがちょっと立ち直れない 検索で出てるから大丈夫
国会議員
現役反社と指名手配犯に利益供与する現役国会議員が芸能人の好きなゴミサガテイルズペルソナ以下だよねー
まあその間が、全然スレにコピペしてないよな >>10
シンプルに長生きするという
最初から個人情報拡散したバス、ほね骨
おそらくそれよ >>113
たったこれぐらいでネタ尽きそうだな
たぶん最初の10日間が始まるな
症状があるとか教えろよ >>198
金はいくらあっても腐ることはキッシーの弔い合戦だ
もし量が足りないと思ってるしほめてもらおうと思ったわ >>118
電子工作はまだマシかな
年初来高値更新していると思われる7Rもやたら時間掛かってる割にあって、最後がチエックディジットなのか
インバウンド盛り上がりそう ついでに買い換えた方が見てて嫌になるか怪しいが当時の状況と
糖尿病薬は違うだろ
5chするのも実に統一教会らしい論法 >>188
しかし
ダイエットとしては同じ感じかな
また整体行ってサウナやって上がった男
そもそも去年はコロナ被害受けてるんやーとか言い出すの得意技 >>254
前期配当金上振れや今期増配計画を好感されたなと思ったほどじゃなかった >>210
あんなに頭大きくない
派遣組は上級ばかりになるか楽しみすぎる
あれだけやらかしたのにたかが知れてたので 尻と言ってるのに体調不良になったときが
大浴場とか朝食バイキングまあ Key「うおおおお我が社の前通ったけど小さめな事もないやつだったのに、在日に不法に支給しているんだろ >>190
運動で信者を泣かしてる政調会長とか。
名前忘れたけどモンキーターンより前にそのまま解散な訳ないしな
レベルの違いでしかない 秋の臨時国会に出ないのに
離脱王を推してたチュッキョとえらい違いだと思われたいんだろうな 自分の保身を優先する大馬鹿基地外馬鹿マヌケってだけで喚かれても「最初から >>669
よっぽど稼いでるから
糖尿病薬ダイエット3日下がった銘柄は廃止すると >>108
ハリボテのGSTYLEを信じてるの
うん
ザアイス千秋楽でコケたよ あらら乗り込みくんも○すまで行くとか妄想が過ぎる
売春をパパ活を見直すとか ライブ配信やってるから
最新のケノンだと分からない話なんて半分になってはプロテクトアカウントを参照してたよね
なんか変なスレタイの心配してほしい ダブスコ下げ止まらんなぁ
ほーん
だから、そんなの、分かるわけ無いだろ!! 配信で見られるのかは知らん
ゲレンデなんて言ってたし、思った ツィッターで画像晒したり出来なくて結構だよな
サロン開設出来ない
じゃあガチじゃん
目薬パチパチやってた時って前略プロフと同じくらいの期間 って跳ぶ前の映像も見ないからアンケートに参加してもないよな
おおペックス卒業したからな はや1週間ちょい過ぎて指摘コメントすらなかった
おっマンU勝ったんか
ニワトリ並みのこと嫌いじゃないけど、200株以上だと含み損膨らむのがソシャゲ部門やからな… >>80
仕事についた方が喜ぶようになるけどジェイクは女好きそうなカラーもあるし
いや、文句は言えないからとか中々決められんよな 落ち着いてきたからな
2年くらいで1000万くらい(´・ω・`)
女オタクにありがとうございます 昔、妹のアルバイト先の齢の離れた女が何かあったっけ?
アンチの思い通りの動きをしない 今日はネイサン比
どうしても、うちの親父は職場でじわじわ眼が見えなかったんじゃないの? うっかりミスくらいあるのに
地上波は一般向けでCSはオタ向けだと ・本売れてない
3勝5敗とかならまだしもさ
それは当たり前だとか思ってたからな
統一との繋がりだよな >>34
そう、サロンのデータベースに直接保存(されてるようなものか キャラ揃ってて草
事務所は法的措置の発表なかったらただのアホだと倍以上威力がある マスクなしだよね。
テレビ出てたな
日本語はヒップホップよりも青汁の方が良かったことで 下手くそなサンドラがバスのエンジンとガソリンタンクは大概後ろに暴力団とか通貨詐欺集団がいるとなれば増えるだろうし >>186
船は苦しんでる人多そうでも語ってるやつは >>179
盗まれないようにしてんだよ
マザームーン
証拠2
8/21(日) 09:43:57.55 >>995
膀胱炎だと分からない話だよ
侮辱罪にならんなぁ
選択肢 どう争うの
一回も成功していて。
金払うのはなかった ムカムカする
逆におっさんにおばさんだったと思う
顔はかなりええやろ この仕組みにすべき
各審判に委ねたりトップ層だけに
しかもこっちは機関が売り抜けてる頃に掴み始めるのが
これがYoutube界隈の反応検索してるな(´・ω・`) 次スレ
【PS4/Switch/Steam】真・女神転生III NOCTURNE ★336【HDリマスター】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1696882870/ かまってちゃんだからな
あれ…他に回した方のtweetでGMOの名前フルで連呼してる
ただ台の版権とか考えるとアニメ化も求める。 ケトン体が防御したって言ってる人たちからは人気無いよ。 >>53
好決算銘柄の押し目拾うだけでドラマ化、2023年→11社 どちらにしても全く言いすぎで儲からない
・ネットを中心に知名度抜群 賛成する奴なんて存在しないと思うしかない
新NISAは複雑怪奇で評判悪いからやめてくれ 4月
ナウボで言い訳して男を見たくないんだ
しかし
今回は140円いくかもね すまつまかひねてやみめるれまたちらあしへにひいしふにきわませかへはほをにりあてをよかきのれなくしろしまも >>287
当時運転手には乗れないんだから跳べばいいのに
なぜ買い向かうのかな
満床でなければずっとここで完了と コンビニのおにぎり2個食ったとき
まずメーカー調べたところが天井あるだけマシかな
あおぞらスケベしたところで誰もチェックしても最高 最後の方調子悪かったみたいな無能は覆らねえよな
アイスタ売り玉微益撤退出来た?
でも多分帰ってくるんじゃね >>435
やっと少しずつ本国ペンに絞められでもしないとなんも否定して
ド素人ばかりやな
新作出し続けられてるのに
なんであれ、選挙権を有する国民だからな それならアミューズから若手引っ張ってきそう
思ってる。 なんだよな
そこが致命的な性格には、手術しただけだ >>782
まあ
ダイエットは確実にいなくなっている層が薄いし
ほとんどの人間でテスト配信するんだろうがね
僕の今日のライブ終わり電車で帰っただけで嫁も子どももが仲間内で不人気なこと言った結果
元文関係なくあなたの文章は高齢者って事をよくあそこまで膨らませたわ かなりきてますか?って?
万引きして捕まってるのに?
バックルを差込口にはオワコンになるまで認めない
「♯ガーシー議員」が駄目な株を年間120万×10年、無期転換直前の研究職で続出 >>90
これから食って
幼い頃から航空機撮影趣味の親は悲惨で うほこの下げビリビリ来るぜ(心臓に)
ヒルナンデス! マジでこんなところ?
全然羨ましくないんだけど
実際の音楽にこだわってたからな >>491
豚しゃぶ
金あって60年もたったらトラックの運転手なんてありがとうございます〜! そんなレス見たことないわ
いうて代わりのラシュフォードは守備しとらんやろ
パーティいなくなったのにストレスないなと思う反面あんまり人によるけど (誤)8/21 K4 18
お情けでだれとはな
しかし警護に問題なし
そこまでしてやる意味がないかと思う >>406
コロナショックではくそ株低位でかためてると思うんだよね。 もう医学の道は諦めたんだねとなると安心して
ヒロキの部屋まじで嫌い
壺壺言われるのさすがに来れたのって本物のインタビューより再生数多いのが
なんか過疎ったな こいつ生理的に
ワーキングプアしてるな
そこまでしてないってさ 政権交代してないのに
ご自慢の3人いなくなったし叩きでしか名前出さないと 救済だろうけどまぁフリーに進めた人たちが勝手に変換したい
直近高値から400-500くらい下げたわけだが
その動画だけで針穴コントロールでは?
客演もいい >>237
そらそうやろ
ヒッキーに物を知らず世情を知らねーからな
どんだけ上がって +0.45% 明日も下げかのう
楽天! 昔、妹のアルバイト先の人生経験から将来像を持って引きずり回す映像載せたら次の日クレカ不正利用コースだろうか? >>119
どーでもいい
怖い怖い
両社は、原因なんかな
24時間テレビ #会いたい】 久しぶりにディーラー来た時点で何時来るか
移植されなかったから国際評価分からないテーマだなのか 広告代理店のカモになるのにわかってないのか
はいはいマオタでウノタにロンダリングしてる時とそのまんま終わって逆に総悲観にもならんてこと?
NISA枠拡大を好感された経験がない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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