今日の仕事が暇だったのでリマスター発表までに時間かかった理由ってなんだろうと適当につらつら考えてみたが、
・3DSの命脈が尽きてからでないとマルチにしろという声が出るから時期を待った
・地図描きが売りの一つだった以上、タッチ無しでもしっかり描けるようにする必要があった
・アトラスも今の母体のセガもsteam市場を結構重視しているため、そちらで出すためにも共通で使える環境を作ってた
・より広く売るために多言語化に踏み切ったため、翻訳作業が膨大に
・原画などはあってもかつての素材は解像度的にそのままでは使えないため、事実上の作り直し
・5・Xのカラーエディットや1・2のアナザーは単純に予算と工数の都合で削られたのでは?
・企画提出からゴーサインを勝ちとるまでに時間がかかってそう、親方セガだし