【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty Part10
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
・前スレ
【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty Part9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677365760/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>900でも>>950でも誰でもいいが次スレ立てるやつはとりあえずこれ使ってくれ
それまでに別案にまとまったらここに安価付けとけ
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty Part10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677407650/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 化勁転撃の仕様調べてみた
・通常の攻撃に対し成功させると氣勢がマイナスの場合0に、0かプラスの場合は通常化勁と等量の上昇+微ダメージ
・失敗時の氣勢消費は通常化勁の倍くらいある
・赤玉攻撃に対しては発動しない
・連撃を止める効果は持たないので初段に転撃をしてしまうと普通に被弾する(虎で試した) 趙雲のレベル10にした人すげぇわ
全然あがらねーじゃんこれ 赤壁までかと思ったけど、董卓までなのかな。
開発者動画の中盤プレイ見ると、カユウ、呂布戦だからまだ董卓健在時点だものね。 >>1
乙!
どうやったら持ってる装備を倉庫に送れます?
どこ探しても分からん、そんなコマンドどこかで見たんだけど見つからない Q.化勁が出来なくなった
A.重量が100%以上(赤文字)になると出来なくなります
Q. 張梁第2形態で少年が解き放つのですって言って来るんだけど何なの
A.△○同時押しで神獣を解き放てます
Q,同行者消したい
A.柳の枝というアイテムを使います
よくある質問まとめてみた >>1乙
諸葛亮だと年齢があれだしワンチャン兄の諸葛瑾だったりしてとも思ったけど瑾だったとしても10歳くらいか…
まあ諸葛亮かな… 化勁をR2に割り振ってやりやすくなったと思ったら戦術の右側もR2になっててワロタ どうか三国志を崩さず妖怪ゲーにならないように願いたい。 >>15
この時期だとまだ幼児だよな
ただどう見ても諸葛亮だから年齢とかはあんまり深く考えずにいくか ピヨリからの回復ってどのボタンですかね?
2面クリアまでやったのに、いまいちわからん。。 おすすめキーコン
L1ガード R1通常攻撃
L2化勁 R2氣勢攻撃
シフト(仙術)
↑
シフト(武技)← → ジャンプ
↓
ダッシュ >>17
普通に武将がデカい怪獣に変身しまくると思うよ PSだけど最終体験版って前回の体験版と違うデータを落とさないといけないの?
ゲームページからデモ版を落とし直しても日程が終わってますって表示されてプレイできないんだが 装備重量の扱いは仁王と同じだと思いこんで緑キープ心がけてたけど
黄色状態でも特に変わらないんやな これ違う武器種でも同じ武技結構使い回してんのな。
というか同種の武器で△と□の武技入れ替えただけのやつとかドロップするのやめてほしい。
絶対混乱する。せめて△と□の武技入れ替えぐらいさせてくれ。 女性キャラで初期装備でダッシュしてる時に浮かび上がるお尻の形がとても良いネ 体験版は矢が自動補充されないのな
購入画面見たら倉庫に3000本貯まってたわ 2ステージ目の木の壁壊した奥にある赤い根っこみたいなので遮られてるエリアってどうやって行くの? 仁王と同じく装備容量増やしまくって重装着こなしてゴリラプレイになりそうだ
土極振り強過ぎる >>27
わいが検証したわけでは無いが、軽いほど移動スピードが速く武技や化勁などの氣勢消費量が少なくなるらしいで 頑強さの表示ないけど重装だと怯みにくいとかあんのかね >>21
まあ王族とかでもなければこの時代の人物の生年って名を上げた時の年齢からの逆算だろうから、実はもうちょっと早く生まれてたけど黒衣の老師の手にかかって時間止まったとかそんな感じの改変されてたりもするかもなゲームだし L2とかR2に化勁ふってる人って回避捨ててる?
PS5パッドだと回避の連続押しが安定して出ないから
結局デフォルトのAで安定したけど いうてB確保しときゃいいやろ
つーか仁王と同じで槍が最強って仁王は別に槍最強でも… これ普通に2キャラ目つくれるんやな。
キャラクリついでにステ振りも色々試してみようかな。 土特化火特化金特化と作った
金特化デバフマンがお気に入り なんかあんま配信とかやってる人見かけない感じ見るとやっぱ最近はアクションゲームも一周したら終わる人が多いのかな 今のとこ化勁と弱強攻撃だけで楽勝なのとおもしろそうな仙術があんまり無いのが不満だがやっぱおもしれぇな 今後絶対にカケイは連打させられるからLRボタンに設定するのはオススメしない 2ステージ目の崖の上に小旗みたいなのあるけど、ジャンプじゃ届かないしどうやって行くの?
中間地点辺りの場所だけど残り1つが多分これなんだよね >>39
回避は殆どしない
緊急離脱にしか使ってない >>8
DLC3が荊州の風雲だから赤壁はこっちかな エッジで背面ボタンにL3R3設定したら完全に別ゲーレベルで快適になったわ
これは必須やな >>47
ここじゃないわ…進んでいったら火炎瓶投げてくるとこの先は既に立ててた
残り1つどこだろう 星4人公将軍セット狙いながらチョウリョウ周回してるけど
炎スキルで敵炎上させるのがなんとなく楽しい
強いかは知らない >>56
見逃しやすいのは弓初取得した所の門の上と屋根の穴から入る家の中 操作はデフォがいいわ色んなゲームでカスタマイズ合わせようとしたけど破綻すると慣れた操作をまた直したりと酷いことになる 体験版やってみたが
相変わらずマップが糞だ
暗い
見つらい
ギミックわかりにくい
どこに行くのかわからない
五分間やってやる気なくなってしまた これかワイルドハーツで悩み中
フロムゲーも好きだしモンハンも好き… 化勁転撃さてはフレーム緩和されてないな??
猿の大技に合わせようと思ったらやたらミスるけど緩和前こんなにシビアだったのか 攻撃とガード化勁と武技、術選択をそれぞれ同時に行いたい >>62
やっぱりそうだよね?
やたら化勁転撃失敗するから判定厳しいなって思ってたけど俺だけじゃなかったか >>62
リターンが大きいからその分受け付けもシビアなのかもな。
といっても成功した後それなりに隙ができるからなかなか使いづらい。 >>66
判定に引っ掛かれば化勁にはなるけど転撃は発動しない 仁王1と2は重装ゲーだったけど
今回は重層だと多分化勁の回避フレーム下がりそうだから難しいな >>58
次の周回で弓取ったところの門上あたりを探してみる
屋根から家入るのは取りました >>55
やはりそれが最適解か…
押し込みダッシュ変更だけは必須だ 一面クリア直後では、召兵の虎符、一個しかなくて使うの怖いのですが
みなさん趙雲連れまくってるということは恐れず使っても結構たまるものですか?? DualSense Edgeってソニーストアでも今は買えないよね? >>69
重装ゲー?
ふむ確かに途中まではそうだったな
だが仁王2の重装はナーフされたからそうでもなくなったぞ
おかけで斧がゴミになったけど この手のゲームってマルチどれくらい賑わってるもんなの? 押し込みダッシュの何にこまってんのかよくわからんのだけどコントローラーの寿命がって話なんか? >>68
いけるんだ
何回かやって取れないと思ってた スティック押し込みのダッシュに困ることそんなある? >>72
困ったことないなぁ自然に溜まってるし 趙雲逆に邪魔な時もあるしなぁ 俺も押し込みって大嫌いなんだけどこのげーは困らなそうだったけどな >>79
ありがとうございます。
恐れず使って2面行ってみます! 結局これ装備とか仙気とかって結局引き継ぐできるんかな 困る困らないじゃなくて嫌いだからな
こっちで対策できるなら金掛けてでもやりたいくらいには >>81
たくさん仲良くするともらえる武器が強い&鎧がかっこいいよ 背面ボタンの為に3万はたけー
DS4の時みたいにアタッチメントとして出してくれよ 押し込みダッシュずっと押してんじゃね?
一回押せばいいだけだけど 押し込み続ける勘違いとか居るんか
少し試せばわかるのに >>72
ていうかそれ使わなくてもステージ2は勝手に加わる >>61
個人的にはワイルドハーツはまだ買わんほうがいいと思う
普通に面白いんだけどクリア後やることが重ね着作るくらいしかなくてしかもそれがかなりマゾい
俺はそれに萎えて消してしばらく寝かすつもり(よっぽどアプデで良くなったとかじゃないと復帰しない気がしてるけどw)
買うならアプデが何回かあるみたいだからそれ待ってからの方がいい
あくまで個人的な話だから参考までに >>78
コントローラんが壊れる
まぁ結局どこかしら壊れるから一緒って言ったら一緒だけど PCのsteamで箱コンでやってたがロード中から進むはXボタン表示だったが正しいのはAボタンだったな。俺だけか オンが壊滅的にダメだったなフレーム飛びすぎて余裕で取れる攻撃さえ失敗した 仁王2の体験版の時の寺とか天王山に比べるとつまんねぇステージに思える
ジャンプありのせいか陳腐な感じする >>33
武器強化のお姉さんの先の広い場所で右の方から洞窟に入れる
君とは逆に洞窟内から根っこの向こうの旗ってどうやって行くの?っていう人が多いと思う エッジ持ってるけど背面ボタン2個欲しくて結局スカフばかり使ってるわ キャラクリで男は良い感じの作れたが女キャラが中々しっくりこんな
プレイ画面になると眉間のシワが気になる >>92
ゲームの方の設定からコントローラー(タイプB)にすると箱コンの表示になるで 押し込みでダッシュするのにも少しだけ歩く必要があるから
そのぶん他のボタン同時押しのダッシュよりも走り出しが遅れるという不利はあると思う
まあ現状それほどの差を埋める必要性は感じないけど、より速く立ち回りたい人には埋めたい一瞬ではある L3スティック押し込みダッシュはコントローラーが壊れる 眉間の皺はそういう険しい表情してるって事だろうから取るの無理だと思う
逆に取れて見える顔は平常時の顔が変なことになりそう これ属性違いの同武器種二本装備して化勁転撃するのが良いんかな
転撃の氣勢回復最大1000は大きい >>92
だってここCS版のスレだからPCユーザーいないし 趙雲の友好度あげるの飽きたから
あとは製品版であげるかな L3R3ぶっ壊れる前に大体○ボタン辺りが死ぬのでセーフ >>106
わからないけどチーニンのことだし実装してそう
効果中被ダメ上昇+氣勢回復0とかで >>90
なるほど…
体験版面白かったし、sekiroも三国志も大好きだから買います! デュアルセンスエッジ買ったから背面に設定でL3ダッシュでも安心や PS5コンリペアしようにもトリガー周りのせいでリペアしにくいイメージあるんだがどうなん? 氣勢回復阻害って五行の土だか水だかのやられ効果にあった気がする 押し込みないゲームやってても普通にドリフトするからPSコンが弱すぎっていうかデフォルトで感度良くし過ぎなんだと思うわ >>111
5行ぶち込んで混沌無しはちょっと考えにくいけど中華テーマだからいまいち知識ないのもあいまってわかんね詳しい人いる? だからこそカスタマイズできるくっそ高いコントローラー用意したんだろうな
あれのスティック交換するパーツいくらするんだろ >>119
3000円しないくらいじゃなかったかな フォトモードのこと写生って表現するのやめて?安田ニキ?(小学生並感) 押し込みダッシュ大嫌いだったけどなんやかんや慣れちゃった L3の押し込みダッシュ最初に思いついたやつマジでぶん殴りたい
押し込む感触の悪さとコントローラにダメージ与えてる感覚が相まって本当に不快 何かしらの属性やられにすると他のどれかの属性のダメが通りやすくなるって説明は見たな >>123
エペやデモンズやエルデンやら壊れた
ちな㎰5が壊れやすいくps4は壊した経験1度しかない 押し込みダッシュはリアルのプレーヤーにまで疲労を与えるリアリティ思考 ホグワーツレガシーもL3押し込みダッシュなんだよな 五行思想の相生と相剋だっけな 木は火に弱いとかそういうやつ >>129
始めたてはこれ厳しいなと思ったけど一週クリアしたくらいでもう慣れちゃったな やっぱうまい奴って初見でも少しやれば
がん攻めだの魅せプだの簡単にできるようになんだな
その才能羨ましい
製品版は最初からハダカレベル1とかやるのかな ガードで待って攻撃来たら弾くで完封できるんだな最初は
体験版終わったから予約してきた DLCは中原と江東と荊州みたいだがこれがメインになる戦いとか活躍する武将とか全然わからん >>137
安心しろ仁王2よりだいぶシステム的にはシンプルになってる、ただ問題はシンプル故に外道法がね…… 試しにPS4でもやってみようとDLしたけどまあ30fpsに慣れれば問題ない程度だな
オリジンのゲロゲボゴミ画質DEMOはなんだったのか 体験版引き継ぎは兜だけかな
キャラクリクッソ適当に始めたからやり直したい
🐗はびっくりするぐらい弱かった スティックのパーツで前は金属を使ってた部分をプラスチックに変えてるそのせいで耐久性がおちた
ただ操作感はプラスチックの方が明らかにいい、あと力んじゃう人はやっぱり壊しやすいね
プロのe-sportsプレイヤーは1ヶ月で壊れるって言ってた
自分はスティック部のパーツ交換自分でするので数百円で直せる ダクソ系や仁王にあった魔法使い系プレイは大変そうだな
打てば打つほど気合がマイナス行くし このゲームで魅せプとか精々ジャンプ系武技で敵の攻撃避けるくらいじゃね、武技2個ってのはそういう面で色々キツいな
武技って合成して入れ替えたり出来るの?
体験版だと強化しかできんが >>146
流転カケイで帳消しだ!なお失敗したら目も当てられない事になる模様 気が早いが、Wo Long2はどうなってるだろう
まあ間違いなく出るな 逆に全ての攻撃をカケイできるなら低体力軽装備でコロリンしまくるゲームよりは有利か
家計さえ決めればMP回復するようなもんだし ちなみに五行の相性は
火→金→木→土→水→
課金戻す で覚えよう なんでクリアしたら2ステージ目の最初から開始なんやろ。これ猪前でやめといたほうがいいんかね。製品版発売後は嫌でも猪からなんかな。 >>140
中原は袁紹(と息子達と異民族)VS曹操
江東は袁術から兵隊パクった孫策VS劉繇、厳白虎、俺
荊州は劉備と孫権がずっと返せ返さないでゴタゴタしてる
こんな感じかな 図鑑眺めてると黄巾三兄弟で張宝だけ3ページ目まであるしなんかもう既に見た目妖怪化してるしさてはこいつ黒衣の道士の分身とかだな? >>154
仁王2のときに蛇女にボコボコにされて泣いてたところを
強い人が助けてくれたからいる DLCで魏呉蜀がっつりやるのか
本編どれくらいなんだろな 仁王2の深層25-30はマルチで一回もクリアできんかったわ
あそこまでカチコチにすれば仁王2の糞雑魚ボスでも回復薬尽かせて全滅させれるんだなと学んだな >>159
俺ワロタw
ff11のコピペ思い出したわ 荊州は劉表の時代じゃろ関羽や孫権絡みは流石に時代飛びすぎよ >>163
うん
他ゲーも大作だらけじゃないかなここ数ヶ月は 趙雲は当然出てくるけど現主君の公孫瓚は出てこないんだろうなって >>172
司馬懿って後半のイメージだよな
北伐の孔明vsみたいな >>169
でも劉表の時代の荊州のゴタゴタって跡継ぎ問題に口出した劉備が暗殺されかけるくらいで合戦みたいなのあったっけ? >>155
土は雷に弱い・・・相性が悪かったな。終わりだ 荊州は曹操南下で長坂→赤壁の流れだと思う
その前のDLCで曹操は中原制覇、孫呉が勢力築いてるて流れだし 双戟あるし典韋なんかも出てくるんだろうか
魔物化した張繍から曹操を救出するイベントとかあるかな 変な髪色はやっぱ違和感すごいな大人しく黒髪にしとけばよかった… >>157
その発想はなかったわ
どういう引き継ぎかわからんが、その時の場所まで残るなら、一刻も早く進めたいとかまた雑魚狩りたくないならならそのデータ残して置くのが正解になるね
ダメ元で自分もそうしておこうかな、趙雲装備とり終わったら他にやりたいことなくなっちゃった >>179
趙雲が馬鹿息子を助けた
エピソードは入れるんだろか エルデンは途中で投げた 戦闘がもっさりつまらなくて苦痛だったわ っぱカケイよ 赤壁の戦いなんて三国志で一番人気だろうにDLCで消化するのは勿体なくない? 木が雷属性で金が毒属性なのはどういうことだってばよカカシ先生 酷いバグ発見!!
倉庫に入れた装備全部特殊効果が消えてる…
ハスクラ以前の問題だろ… 引き継ぎはクリア特典の兜?と
キャラクリデータだけだと思うよ
わざわざ体験版用データてあるし 趙雲装備とか手に入るの……?
体験版プレイ中大半が黄巾装備だったんだが そういや今回は芸能人は起用してないのか
孔明に金城武とか 敵だけ楽しそうなエルデン
プレイヤーだけ楽しそうなウォーロン >>194
趙雲くんとたくさん周回しようや…いいことあるよ >>195
採用したらDLCや続編で出せないからな >>194
趙雲と義兄弟になれば装備一式★4つ送ってくるぞ
セット装備で異常に強い
義兄弟になるにはアイテム使うか趙雲とボス倒しまくればいいよ >>190
木属性は偶に雷属性含んでる(理由はちょっとわかんね誰か詳しいやつ頼む)
金は金塊じゃなくて金属の方で金属汚染とかの方面だったような…… >>195
続編で出てこなくて微妙な感じになるし要らない これDLC1段目6月とかディアブロ4と被ってるやんけ
仁王2の時もDLC出る前ぐらいにツシマ出ちゃって人口流れちゃってた記憶あるわ >>189
逆に赤壁だけのDLC作って欲しいわ クリアに20時間かかるやつね 士気ランク0で張梁倒したった
さあてぼちぼちやることがなくなってきたぞ 諸葛亮らしき少年も今後再登場はするだろうし成長して加入でDLCで長坂あたりやって続編で赤壁かな?
赤壁は続編用に取ってある感じがする 最初、面白い!
(ほどなくして)単調?
かもと思ったけど、やっぱり動かしてて楽しい。難しいから製品版でクリアまで行けるか不安
人それぞれだろうけど、張リョウより猿猪の方が難しかった パリイタイミング覚えゲーだな
というか雑魚敵の危険攻撃が逆に超ディレイになっててやりにくいんだがw 引き継ぎに関しては一部としか書かれてないし公式からも詳しい告知がないから誰に聞いても予想でしかない
別に暇つぶしに2.3周やってたらレベルカンストなんか直ぐになるよ >>200
セーラージュピター(木星)が雷属性使いだったっけ
それも木行の方から来てる感じか 雑魚の武技も弾けなかったけタイミングずれるってなら同意だが 経験値10万~ためてるヤツ引き継ぎなくても怒ったりしないでくれよな
ff11のカズヤ思い出すわ 趙雲ガン押しするんだから見せ場の1つである長坂は絶対入れるだろうな
赤壁はどうするんだろう、次作となると序盤からいきなりクライマックスになりそうだが >>213
10万なんか趙雲装備揃う前に所持してるようになってるよw >>211
わりいセーラームーンは詳しくねえんだ(白目)
まあそこから来てんじゃない?生まれ中国だけど日本にも割りと浸透してるからね五行思想 >>200
鉛中毒的なそういう概念かな?
武器の反映ステ的に金上げる必要あるんで仙術画面見てたら
毒とかトゲトゲデバフばっかでイメージと違うんでえ?ってなったわw >>192
どうなるかは実際始まらないとわからないね
仁王2の時はウォーロンの告知とは違って明確に「体験版のセーブデータの一部のみを引き継ぐ」と公式サイトにあったのと、最終体験版も今回みたいに序盤2ステージじゃなくて途中部分のステージもあるエディションから、もしキャラクリのみとか一部引き継ぎなら普通のメーカーならそう書くと思う
引き継ぎなしでもまあ全然楽しいからいいんだけど、今回はありそうな表記だなって セーブデータの一部ってことは恐らく最低限兜くらいでレベルや装備みたいな体験版やったもん勝ちみたいなものは引き継がないと思うんだよな。進行度も引き継ぐが分からんし。 >>205
わからない!けど仁王体験版の時の表記をとの違いを見るかぎり、今回のオフィシャルサイトやTwitterの表記みると普通に全部引き継がれそう >>217
水銀 ヒ素 鉛とかまあそこら辺
特に中国は毒性金属絡み多いんよね…… まあ後半のインフレ具合わからないから、仙気をめちゃくちゃ貯めて持ち越せたら楽になりすぎるのかな
と思いつつそこまでこの体験版でやるような人はもともと自分なりに色々縛るか周回にすぐ突入したいとかのタイプの人だから結局そんな問題無い気もする >>209
槍鉾戟のボスはかなりストッパーになると思うわ 太陽の光源あるとだいぶ可愛いく見えるな
最初の燃えてるステージだとキャラクリ詐欺のブサイクなのに
https://i.imgur.com/6I4vCV7.jpg 引き継ぎあるかわからんのに経験値貯めとかよくやれるなw
クリアまでやってキャラクリ終わらせてあとは発売日のお楽しみにしてるわ >>214
赤壁で終わりはあるあるだけどな
長坂入れられるし孔明も活躍できるし
官渡は例によって端折られるだろうな 引き継ぎに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には まぁこのくらいのボリュームなら
製品版出てからリスタートしても構わないし
暇つぶしにパリィ練習して経験値引き継げたらラッキーくらいなもんか コエテクって蜀好きっぽいけど今回も諸葛亮(仮)が重要人物ぽいし最初から趙雲だしでそこはあんま変わらん感じがする
こっちの劉備はビジュアルから結構かっこよくて驚いたが >>229
まあ赤壁で終わりが大団円だよな
官渡はDLC1でやりそうだから端折ることはないと信じたい 胸当てある装備は乳揺れしないがダボダボな服は乳揺れする
コーエーさん拘り強すぎんよ 星4装備なんてどうやったら出るの?
全武器揃えるとかどうすんだ
とっくに趙雲終わるくらいやってるが4は全く出ない 引き継ぎはキャラクリくらいだと文句も出ないし頑張って作った人は嬉しい >>216
そっかあ
とりあえずググったら稲妻って言葉があるように雷が落ちると稲穂が良く実るって事から来てるって言ってる人がいたな >>237
マルチでも普通に落ちる つかマルチのほうが落ちる気がする >>237
今確認したら自分も☆4は槍が1つあるだけだったわ、揃えてる人どのくらいやってるんだろうね >>227
オッパイそこまで大きくしてない辺りに好感が持てる >>237
旗守ってるリーダーの報酬からよく出る気がする >>240
マルチかぁ
まだ一回もやって無かったわ
幸運とか士気とかも関係してるの? 今作まれびとして落命しても救命間に合えば助かるの割りといい機能だと思う >>247
救済してるところに入るか 救済だすか
共闘はしらね >>246
関係なさそうよ、体験版の★4の確率って
>>247
あるじゃん >>251
体験版ストアに大々的に出てた?
なんとなく発売日確かめるためにメニュー開いたら気付いたわ.. 木生火で考えると落雷で山火事が起きたり風で延焼したりで確かに雷や風は木行だなって感じはする >>253
いやチーニン追いかけてるなら割りと情報手に入ってるものではなかろうか……
とか言う俺も今朝別板で駄弁ってて知ったばかりだけど クリア前でも助っ人呼べるんかね 呼べれば勝ち確やろ >>257
最悪まれびと(お助けマン)呼べば行ける行ける 2ステージ目の軍旗建てるところラスト1個見つからん これsekiroみたいに○ボタンでパリィあるやん
めっちゃ気持ちええ ハンマーの低空ジャンプ弱攻撃強くね?
着地硬直ないのはやばい対人戦とかピョンピョンゲーになりそう 烏丸兵装備が一つだけドロップしてたな
もう売っぱらったのでうろ覚えだが
つまり、烏丸族絡みの戦いが控えているということか >>264
仕様がわからんからなんとも言えんけどパリィされそう >>254
植物を介してるからってイメージか
雷も樹が引き寄せてるみたいに見えそうだし 猪から☆4”青銅”剣が2本落ちてホクホクよ
鉄は無いです 猪倒して趙雲装備とかはリセットされそうだからやる気にならんしキャラクリだけ頑張っとくか 全然詳しいわけじゃないが木は八卦では雷や風を表すそうだからそこから来てんじゃないかね>木の雷属性 >>257
仁王準拠なら仲間呼べば誰でもクリアいけるよ 曲刀の星4出たからロックしたわ武技も飛びかかるやつと飛び退くやつでめっちゃ使いやすい 鉄剣は氣勢攻撃が結構伸びるから追撃しやすくてお気に入り まー1日2日でこの調子だし
引き継ぎ云々微妙でも余裕だと思う 仁王2では最後の方にまれびと呼べないメインミッションがあって
クリアできないってずっと言ってた人がいたのを思い出した 最悪まれびと呼べば仁王と同じくゴリ押しゲーだからヘイト管理しとけばキャリーされると思う ガード〇でパリイじゃなくて回避が出まくって被弾してしまうが。。 >>278
ウィリアムとタイマン張るやつか
人型ボス慣れてないと結構キツイよねあれ、裏雪と巴吹雪でゴリ押したわ 典韋がまた禿げてたら笑うわw
あと華麗な人がそのまんまだったりして 仁王もオリジンもだけどマップのナンセンスさはどないかせんといかんな
それで評価は落ちないけど80点止まりなのよ >>287
うおおお!攻撃!残心!化勁!
殴る隙無い... 張梁倒せねぇ倒せねぇって長いこと詰まってたんだが、第2形態半分まで減らした時画面端よく見たら〇+△でなんか使えるって書いてあって、それ使ったら今まで詰まってたのが嘘のようにあっさりクリアできた
俺みたいに端っこのチュートリアル表示見逃して詰まってたマヌケ多そうやなこれ つか、体験版で趙雲のフルセット装備が軽く集めれる時点でなんだかなぁ…
超絶キャラの趙雲だぞw 5回目のチャレンジでやっと張遼倒せたと思ったら変身しちゃった…
製品版どうしようかな 称号埋められるとこ埋めたけど酒あんまり貰えないなぁ 初見で張遼余裕でしたわ
これガード必要な場面出てくるのかね
赤攻撃は現状絶対溜めあるから楽だけど後半即打ちする敵でそう 仁王2で二刀使ってたから今回もと思ったけどちょい難コンボとかないのかなあ 落下即死緩和されてるのが助かるわ
溺死もそうだけどストレス溜まるだけだった。
順路と区別つかないときもあったし 求賢ってアイテムいるみたいだけど共闘はいらない?
フレと遊ぶのにまさかいちいちアイテム使わないよな 猿猪狩りまくるだけで義兄弟認定してお友達料くれるクソチョロ趙雲 >>304
関係性を義兄弟まであげたら全装備が贈り物でくるだけでドロップではない
体験版では現時点最強セット装備 >>305
多分要らんけどアイテムもすぐ3桁いったわ 湯水のように使えるぞ 趙雲って長坂以外で目立った活躍無いのに人気だよな
あとは砦前で単騎でいたくらいか? 張梁と猿はよく感電するしイノシシはよく燃えるけど属性は結構極端なのかな
神獣が揃ったらいろいろ組み合わせられそうだ どうせ関羽は青龍刀セットとか、張飛は埃セットとかの流れだろな
体験版から趙雲のセットが出てる時点で察するよな >>312
荊州の時や江東に婿入りした時の付き添いってイメージ
あと五虎大将軍でいちばん長生き 対馬くらいの規模感でいいからコエテクも敵味方入り混じる合戦をさせてくれ
背景で雑兵同士がわちゃわちゃやってるだけでもだいぶ雰囲気違うんだけどなぁ めっちゃ昔アーケードの天地を食らうで趙雲よく使ってた >>295
仁王2でも藤吉郎の装備が浪人時代と侍時代と太閤時代で分かれてたりしたし身分と時代で何パターンかあるやろ多分 張梁と張遼は別人なんだけど三国志って今人気ねーの? >>280
○二回で回避だからね、二回連打しちゃってるんじゃないかな 最初装備の重量重いとパリィ出なくなるの気づかなくて急にパリィ難しくなったなと思ってた 三国志は最終曹操からの司馬家の結末だからな…どこに落ちつけるんだろな 呂布装備楽しみだけど方天戟は多分火だよな
鎧も重そうだし火土ベースにするかな
殴って回復までは木も降るけど なんでこんなつまらない調整になるんだ
ゲーム速度もう少し落とした方がいいよ
ほんまコエテク ミリしらだけど趙雲って堅実なイメージ
今回もすごく堅実そうで草生えた >>326
今日久しぶりにやったらやっぱ神ゲーだった
Wo Longも楽しいけどね 3面は正規版で長角だろうが、袁術、袁紹、董卓、劉表、孫権、この辺りはDLCか? 直剣と双剣気に入ったわ
これでいくから真似するなよ 初めてマルチに行ったが罠で化勁取ろうとして喰らってる奴こっちが恥ずかしくなるからやめろよ オリジンと同じような調整をするなら敵の高速化があるだろうし、こっちもヘイストに相当するものがあるだろうからゲームスピードはさらに上がるだろうね 直剣と双剣気に入ったわ
これでいくから真似するなよ これ属性相性あるからエンチャは全属性取ったほうが無難か? 偏将軍の鎧使ってるけどイベントシーンに入るとマント荒ぶって前掛けみたいになってて笑う なぜPSストアのトップページにウォーロンの名前がないのかと
インディタイトルじゃねえんだぞ 三国志の期待が皆んなデカいが、実際には妖怪
ゲーと化すから三国志と言う名の仁王3なんだよな ゲームスピードは序盤のボスでわかるもんじゃないでしょ
馬頭鬼だけやって義経やらないみたいなもん 体験版クリアしたー
神獣獲得時とか見ても、これ、どう見ても仁王3やん。 これ鍛造ないのか?
例えば張梁の装備は張梁しか落とさないなら星4欲しけりゃ絶対に固定の場所でマラソンが必要になるよな
装備にレベルないから更新はせんでいいけど
なんか知らんうちに集まってたみたいなことにはならないのな 設定や仕様はセルフオマージュやで
だいたい仁王からや 仁王1では関ヶ原に東軍の兵士がいたり比叡山で落武者と野盗が戦ってたり
ちゃんとそういうシチュエーションではフィールド上でモブ同士の戦闘があったんだけどね
仁王2ではガッツリ合戦中のステージでイントロのムービーでも大群同士がぶつかってるのにステージ始まった瞬間に味方全員消え去るからな 全部人型にすると単調になってしまう
仁王だって人型は多くなかったし
三国志の追体験したいと思ってるヤツは見当外れだわな 丹薬は英語版だとエリクサーなんだな
家計はディフレクトなのか >>351
体験版の時点でだけど張梁以外からも張梁装備落ちたよ 無双シリーズだとラストは五丈原ってイメージあるけど絶対そこまでやらんよな
と言うか敵が左慈とか于吉みたいな仙人っぽいから別に漢がどうにかなって終わる必要も無いのか 初めは申し訳なさそうに張梁が妖怪化してたのに、次のボスから普通に化物ボスなの草 いきなり趙雲だからなあせめて顔良クラスのセット装備ならわかるが もうこの仕様で決定だろうけどダッシュ方法かなり不満なのと
ボタン配置変えたらもれなく仙術欄もごちゃるのがゴミぐらいだわ
しばらく遊べそうで良かった 一番上の仙術って体験版で解放される?
水のワープが気になるんだが タイトルのバックに臥竜とあるし、諸葛亮が真のラスボスだろ >>363
赤壁やれるかもかなり怪しいのにそんなとこまでやれるわけない >>360
人選地味すぎるやろw三国志ファン以外は誰それ状態だぞ >>341
無双はモブの表示数とキャラ数の多さに舵を切った時点でアクションゲームとしては死んだようなもんだからなぁ
仁王のシステムで無双みたいにリアルタイムに戦況が変化するゲームあったら割とマジでやりたい てかそんな先の話までやっちゃったらウォーロン2出せなくなっちゃうし 基本劉備陣営なのか
曹操を援兵で呼べたりはできなそうか
「俺今忙しいのに、、」とこブツクサ半ギレで駆けつけてくる早々すこし見たかった モノノケやファンタジーの類も良いと思うけど普通の人型ボスともたくさん戦いたいな
みんなの墓場になってる2面のあいつは倒せるのか 三国志わかる人はめっちゃ楽しいかな
仁王ほどグッときてないや >>370
妖怪戦クッソつまんねえだろ
首無しなんてマジで劣化ブラボどころじゃないし おもろいけどPs4でやってるとカックカクすぎて疲れる このためだけに5買うか… 三顧の礼がラストステージかな
二回撤退して3回目でラスボスクリア的な WHとこれで自キャラを全く同じ顔にしてるとめちゃくちゃ愛着湧いてくるんだよな
あづまの国と古代中国を往復する自キャラちゃん >>377
たぶんそこまでゲームシナリオがない
武安国なら呂布のカマセで出る可能性あり >>288
敵とマップのバリエーションが豊富なら90点とか行くんじゃね
つっても好き嫌い別れるだろうから平均で90は難しいと思う
IGNは90点出すんじゃね >>373
無双知識でも誰と誰がどの陣営で~とか誰がどの戦場でどういう活躍したとか大まかには覚えられるよ
まず名前覚えられないととっつけないよね 仁王シリーズやってないけど仁王の時はキャラクリやり直しとかはできたの? コーエー三国志やるといつも劉備の新野スタートするが新野と江夏捨てながら南下して荊州をできる限り電光石火の如くとりつつ孫権と同盟したあと荊州をジリ貧になりながら防衛しつつ電光石火で益州入りを果たし漢中を征するのおもろいんだよな
劉璋自体は弱いけど戦力きつきつで攻めると張任とか雷銅、呉懿あたりがかなり強くて益州入りを断念させられることも多々ある 妖魔化して襲いかかってくる督郵
ってか督郵って個人名じゃなく官職名だったのな >>393
シドウは守りやすいけど漢中守るのキツくない? これpc版のMicrosoft store に体験版ないんだが、、、
公式から飛んでもアプリの不具合でできないし、、、
誰か知らないかな。。? >>396
三国志14だと孫権が弱すぎて寿春取られたあたりから雲行きが怪しくなって江東攻められて壊滅しそうになってるから無理矢理、魏がとった寿春辺りを制圧してから空城にして魏に取らせてまた攻めて壊滅させてから呉に取らせたり訳分からん事しないと天下三分の計が成立しないんだよな
ぶっちゃけ呉がキャラも立地も全体的に弱すぎる >>402
Microsoft Storeからデモ版ダウンロードできるぞ
それでやってる キャラクリに無双の夏侯惇っぽいのいるからウォーロンでは出てこないかも 経験値50万超えちゃったんだが、さすがにもうやめるか xboxアプリ内のMicrosoft Store で検索してもDemo版がないんだよ、、涙 >>407
アプリだと出なかったらMicrosoft Storeから探すんだ >>408
Microsoft Storeから探してインスコしようとしたら
アプリに移動→アプリが座礁またやり直せって永遠ループ入るのよ、、涙 面白いけどカケイゲー過ぎて死にゲーとは思えない低難度なのが不安あるな。フロムほどの調整が出来るとは思えないし 多分、董卓倒したところ辺りで黒幕倒して終わりだと思う >>401
益州と漢中とっちまったらもう消化試合になると思うコーエー三国志の場合ね
ボコって北伐まですると蜀が強くなりすぎて萎えるから基本いつも三国のまま放置してしまうんだよな
三国志だし フロムほどの調整ってなんだ霜践んだりバッタしてるだけで終わるような調整が欲しいってこと? 日本史ほど中国史詳しくないから仁王みたいにストーリー進められたらワケワカメだぞ >>413
Microsoft Storeアプリからウォーロング検索
ウォーロングdemoから入手でいけないのか? >>415
そこまでだと孔明が出てくるだいぶ前だからな ぶっちゃけダクソより難しいわコーエーの死にゲーは
ダクソなんて回避も盾もクソ強いしr1だけで十分だし >>419
直でマイクロソフトストアに行って、検索ででてくるんだが、DLしようとしたらxboxアプリに飛ばされて
アプリでエラーがでる、、、
レビューにもこう書いてある、↓、涙
ダウンロード出来ず
PCで体験版をプレイしようとして、デスクトップアプリを起動するリンクをクリックしたが、アプリ側でエラーが発生しダウンロードできず。プレイできない。 >>384
表向き三顧の礼とかいってるが実は闇の道士の手から取り戻す戦いだったのだ的なやつか
184年スタートで中盤といわれてる虎牢関が191年で結末が207年なら呂布との決着を挟みつつ序盤中盤終盤に概ね三分割できそうだ >>417
めちゃくちゃぶっ壊れをナーフしてまたぶっ壊れをナーフしまくる調整のことでしょ
フロムは昔からバランス調整は控えめに言ってゴミなのに >>417
そっちは本当にガッカリだったな
未だに思い出すと発売日当日に買ったダメージが来る
こっちはデモだけで相当楽しめてるから
エルデンリングに比べるとよっぽど安心して買える せっかくのジャンプなんだから空中系のアクションもうちょい欲しかったな
壁蹴りとか >>315
エリア近い人だけにしろ
海外マッチングしたりPS4と当たるとラグいわ ジャンプ力はもう少しあったほうがよかった
転がってくる丸太くらいは避けれて欲しい 丸太、化頸で弾けるから多少はね
というか何で弾けるんだよ(白目) >>420
開発者の中盤プレイ動画で華雄と呂布が近ステージっぽいから董卓連合軍かな。
そのあと董卓で締めなのかなとおもう。
はしょって断片的に赤壁まで描くより、三国志序盤でもしっかり描いてくれた方が自分は好きかな >>424
んなもん何処もやってる
海外だとギアボ、ピーキャン、鰤、ベセスダ、EA国内だとカプコン、スクエニ、バンナム挙げたらきりがないナーフと言うなのバランス調整にはもう慣れた
ユーザーは何時ナーフが来ても良いように準備する術を覚えた 登れない壁でジャンプ2回押すとマリオジャンプするのがダサい クソ強モブとして虎豹騎でねーかな
龍狼伝は史実から完全に逸れ出したあたりで読むのやめたが
アイツらかなりインパクトあったわ >>432
台湾ゲームショウで関羽と共闘しながら妖魔化顔良文醜と戦ってる映像公開されてる定期 >>433
そうだねどこもやってるねそれでもフロムのゲームのバランスが昔から酷いのは変わらんけど
まぁ好きな人はそれを有り難がってるらしいし良いんじゃない >>422
xboxアプリにはないからエラーが出るんだろうけど自分は飛ばずにダウンロード出来たから何かしらの設定かなあ >>288
メタスコア公式Twitterが予告しながら何点だと思う?って聞いてたけど80前半だと答えてた外人が多かった 顔良と文醜ってことは関羽が曹操に貸し出されてるときかな
官渡の戦いだっけ >>43
アクションゲームって操作方法を脳内で構築し直さなきゃいけないから、新作出るとなかなか戻って来れないんだよ
ウォロンやってからモンハンの回避誤爆しまくってる 関羽の五関突破に同行するんだろうな
そこで張飛とも戦いそう https://youtu.be/H5xhzVbjFiA
これや転載版ですまんが台「北」ゲームショウだったわw
一応ネタバレ気にする奴は見るなよ 化勁が全方位だから集団に突っ込めるんだけどロックオンしてないと化勁後の反撃が出来ない
化勁成功した敵にロックオンする設定を追加して欲しい >>436
関羽と共闘だとその時はプレイヤーも曹操陣営なのかね
3陣営全部渡り歩く感じになるのかな このゲーム、カウンター主体の戦闘システムと敵が複数出てくる配置噛み合ってなくないか?
どうしてほしいんだ開発的には >>437
ナーフが嫌な人は発売日に買わず全て出し切ってアプデも全て終わったタイミングで買わないとね
そうすれば時間かけてこの装備集めたのに畜生!って事は無い 顔良文醜戦やってるのはレベル80のキャラか
ダクソだと中盤山場~後半戦始めって感じのレベルだけど
仁王だとどのくらいまでレベル上げてるもんなの >>653
釣りだしてほしいんじゃないかな?
結構飛び道具頻繁に手に入るし、ヘッドショット決まると弱い敵は一発で倒れるし ホグワーツのプロテゴカウンターみたいになんかしら予兆があると囲まれてもやりやすいんだけどそうすると温くなるからなー 中盤はどちらかというと呂布編みたいな話になって董卓は中盤ストーリーの中ボスみたいになんじゃね?
官渡は終盤の掴みで、そっから臥龍関係のオリジナル重点パートにつなげて締めるみたいな >>449
それはたしかにそう
なんか寝惚けて無気になってたわすまん 趙雲の友好度あげて槍もらったけど
使いやすくていいなこれ 公式のQAでこう言ってるし・・・
Qどのくらいの頻度で武将(曹操、劉備、孫堅など)と交流しますか?
A各ミッションで選択可能な武将との同行が可能です。 本編では官渡に限っていうと白馬、エンシンの前哨戦に触れるのみで、dlc1でその後の曹操と袁紹、袁家残党との決着をやるんかな 白狼山込みで ワイみたいな三國志余りワカンネー勢からすると、体験版内の話は
張角・張宝・張梁の三兄弟を主とした黄巾マン達が漢に反乱を起こし各地で暴れまくってる。
↓
張梁しばく。
↓
放浪してたら趙雲とか言うイケメンが現れて流れで共闘してたら張宝が猿と猪で脅してきた。
↓
猿と猪しばく。
今のところ、張三兄弟と黄巾マン許すマジって感じで良いのかな? 双剣が一番しっくり来て次点で曲刀だけどステ補正がなんともすぎるから双刀に期待してるわ なんか人型ボスは最低で2段階がデフォそうで嫌だわ
せめて1段階目倒せたら、死んでも2段階目からにしてくれ
また1段階から全部倒せなんてただの嫌がらせだろ 体験版すらやってないけど
コエテクのFFオリジン&ワイルドハーツでひどい目にあったから
少なくても今後コエテクの狩りゲーや死にゲーは2度と買わないように決めてる。
FFオリジンと、ワイルドハーツ両方やった身からすると
何ていうのかな難しくしてる要素が楽しさに全くに繋がってないんよ。
例えばFFオリジンと、ワイルドハーツともにミニマップが無かったけど
じゃあミニマップが無いから面白いかと言うと
不便なだけで全く面白さに繋がってなかったりとかさ。 武器ごとの今一番補正高いステが
直刀 火
剣 木
曲刀 金
大刀 土
戟 土
棍 木
大槌 土
槍 水
矛 火
双剣 水
双戟 火
だっけ?
まず間違いなく大斧か双刀のどちらかが金だと思うけど大斧が金って感じしないから双刀が金っぽそうではある この体験版で唯一改善いるのはとりあえずロックオンかな
このチグハグなロックオンは何とかしないとやばい
それ以外はまぁ遊べる 体験版すらやってない絶対に買わないってやつがなんでスレにまできてネガキャンしてんの >>462
それわざわざ言うためにここに来たん?
買うも買わないも好きにしたらエエがな ゲームパスってXBOXだけの話かと思ってたらPCもあるの今知ったわ
じゃあこれでいいじゃん 金ステは術の消費とかデバフとか毒あるから双刀には割とあってそうではあるけどどうだろな 双剣っつうのは仁王でいう下段主体で双刀ってのは中段上段みたいな振り速度になるんかな 挑発+防御バフ系でタンクプレイとかできそうだよな、マルチじゃないとアレだが
土のバリアとか木に一度攻撃無効化するやつとかあるし 雑魚が3〜5体出来てきた時に化勁するとした後を別の雑魚に攻撃されるんだけど
この辺どうしたらいんだろ?強めの敵やボスの方が戦いやすいな
雑魚がカメラの外からも攻撃してくるよな
赤い溜め攻撃もしてくるからガードしても無理だしっていうか化勁後に雑魚を攻撃してるタイミングで後ろからくるので対処不可 やっぱりウーロンくっそおもしれえな
体験版クリアしてるのに起動しちゃうわ
はやく続きやりてえ・・・ >>462
その2本なら俺は体験版をプレーして購入を見送ったが
今回のは体験版をプレーして予約したわ。 毒ってデバフ延長もついてるから耐性低下のことも併せると感電から毒に繋げるか、毒から火に繋げると強そう
感電→毒→火→水とかも理屈ではいけるはずだけど実現はきつそうだ >>471
まぁそのために薙ぎ払える術とか武技あるんやろ、俺も対多数が一番イラっとするから気持ちはわかるけど
水20特化のキャラ作ってみたらたしかに見つかりにくくなったなって体感できるし道中は不意打ち火力アップも合わさってそれなりに便利だけど、結局見つかったりボス戦に突入すると腐るのがなぁ
ただ狩人様の遺骨じみた瞬間移動はめっちゃ面白そう かけいとれるならとってとりあえず団子から距離はとるかな
だいたい列を成して追って来るからそれを先手で巻き込んでシバく
こういう1発が痛いゲームは大体そうしてるけど 二刀流系は既に剣が水、戟が火で綺麗に火力型と隠密速度型に別れてるから双刀は毒とかそういう系にはなりそうなイメージある 同行キャラいるなら団子状態になってても距離とれば味方がしばらく引きつけるから術でも打ち込めば釣り出せるしな >>445
攻撃した敵を自動的にロックオンするっていう設定をオンにしてロックしてない状態で化勁すると化勁した敵をロックできるよ
その設定ができるに越したことはないけど 雑魚の集団戦ウザいよな、後ろの雑魚が飛び出して攻撃してくるしな
集団戦に持ち込まれるなって言われたら仕方ないが、たしかにシステムと合ってない 水はまぁあんまり上げたいってなるステではないよな今のところ…
腐る場面が多い上にそこまでとりたい術もない ウーロンは対人なくして本格ハクスラにして
クリア後の周回できるエンドコンテツをしっかりと用意すれば
ディアブロ4食えるくらいのゲームに化けると思うぞ
感覚的にはブラボ的な操作性でディアブロ3のような爽快感と中毒性がある そういや対人あるんだっけ?
同期しっかりしてれば闘技場のタイマン楽しそうだな 囲まれないように団子にしたり位置取り気をつけたり芋ってる遠距離から処理したり無理に突撃しないようにするゲームだと思ってたけど違うの?
こういう死にゲーって仁王シリーズしか知らんけど 対人こそカケイ待ちゲーになりそうだが大丈夫なんかな
プレイヤーは危険攻撃出来ないし 流星飛墜強くね?
剣のひたすら突くやつ
てか他にわかりやすく強い武技がイマイチ無い 体験版の長さが良い塩梅だね
こりゃ続きがやりたくなるわ 顔良は生前?の面影をどれくらい残しているんだろうか 対人って仁王のようなやつじゃなくてダクソの侵入みたいなのなんだろ?
なら水の透明になるやつ強くねどんくらい透明になれるかわからんけど >>487
棒のブレイクダンスキックとか双剣の回りながら突っ込むやつとか趙雲槍のサイコクラッシャーとかは使った限りそこそこ便利だったぞ いやまじでこのアクション少なさが
対人バランス加味しててことなら本当に侵入要素邪魔ね
化勁が簡単すぎて待ちもそうだけど侵入側もダクソみたいに遊べる要素もないから
特におもしろい感じになるとは思えないのよね >>487
ハンマーのじゅんすい何とかっていう突進系の武技も強い
道中の雑魚敵はこれだけで倒せる >>490
対人に関しては水の透明化、移動速度バフ、短距離ワープ辺りはくそ強そう 董卓討伐がメインだと
呂布は最初鬼強状態の敵(負け確イベント戦)
貂蝉と絡んでからは味方になったり敵になったりって感じかな
その辺がメインで展開して行きそう 趙雲と兄弟になったけど疲れたわ~一式装備すると重装になっちゃうのねカッコいいからしばらく着るけど セキロみたいに攻撃しながらカケイで割り込むことってできないのか? >>497
モーション中はキャンセルできんから安定を取るならある程度で止めて出方を伺うのが一番だと思うけど、モーションに慣れた相手且つ手数の多い武器系ならできるよ 毎回士気レベル要素でステージ内でダメージ系が変動してるから防御力のあるないかなりでかいよな
士気が離れてる相手とやりあう時とか軽装だと食らった時まじでいてえわ ステージ攻略のたびに1から構築する感じは
なんかローグライクアクションみたいだな
ボスに挑むまでに地道に強化してからいくか、上手ければ直行していくか 言うて区間分けて道中の死体旗にお供えしながら駆け抜ける場所とか決めとけば士気そこそこ保てるからな 旗が大量に立ってる強敵系の近くで術で釣り出そうとしてお供えしちゃうのだけは何度もやってるからボタン分けてくれって思いました 士気ランクは雑魚敵倒す意味が出来ていいシステムだわ これあんま見つけてる人いないんじゃねって武技ある? >>321
ちょうりょう変換で張梁が先に出たから使ってるだけで正直どうでもいいのは確か 棒がステ補正も全体的なモーションも好きな部類なんだけどダッシュ弱攻撃がクソすぎるって一点だけで使いこなせんのじゃが 棍って手数系なモーション揃えてるくせにダッシュ弱なんであんな出が遅えんだろうな 対人バランス意識しても良いからもちっと基礎技多くして欲しいわ
ガードしながらとか回避ステップ後とかディレイ入力とか空いてる所たくさんあるやん
ってほぼ完成してる今に言っても遅いけどな! ステータスで各武器に補正かかるなら
最初に武器選択くらいさせてくれよ
仁王2はさせてくれたのになんで無くすの? 今思うと仁王2は複雑で説明不足だけど奇跡のバランスのアクションだったんだなと思えるな
みんなどれくらい貯めた?
とりあえず30万貯めたけどあんまり意味ないんだろうな >>504
環首刀の赤いエフェクト出しながら範囲広めの横凪のやつ自分以外でみたことないや
そもそも今の段階だと武技使う人があんまりいない気がする メタスコアとかまだ当てにしてる人いるの驚き
ワイハに70点台付けた連中だぞ
最適化とかどーでもいいことでやたら点数下げてんのとかお前ほんとにゲーマーかって思うわ
昨今はアプデってのがあるんだから根本的な部分をより重視して評価しろよっていう 2ステージ5周くらいしてようやっと趙雲と絆Lv10イケたわ
マルチも少しやってみたけど仁王2でいうところの常世同行は体験版だと合言葉知ってる者同士でしかできないのね
まれびとで入ったら回復薬2つなもんで旗拝まないホストだとジリ貧になるな >>515
これな
何回作りなおしてもムービーで見たらキモい
キャラクリ画面では美人なんだけどな
製品版では作ったあとすぐに何らかのステージで確認できるのかな 購入者であれば誰でもクリアさせてあげる
っていうぬるま湯ゲーが評論家様には"しっかり難易度調整されている"と評される風潮ほんと嫌いだわ
人を選ぶゲームですが、人を選ぶのでマイナスです!とかたぶん脳にウジ湧いてるわ >>513
裂月排雲?
意味はないだろうが取り敢えず色々武技見たいってので周回してる、剣の天地乾神とかいう縦に斬撃飛ばすのとかあった
雲龍閃とか棒系の4つの武器種にあるから1つあったら似たような武器種のにもある感じなんかな >>517
ニューゲームでキャラクリしてタイトル戻ってシアター選ぶと最後に遊んだデータのキャラが反映されるからすぐ確認できるよ >>518
突然見えない敵に顔真っ赤にして怒鳴り散らかすのやめて
怖いから 戟とか長刀がかっこいいけど使いやすいのは矛だな
2段目止めがいい感じ
出も早いし >>444
仁王に居た蛇女の亜種みたいなやつ
動画で見た感じ同じモーションぽい攻撃してた メタスコア73点ですね
前作と比較されるから結構厳しめに評価される ロックオン周りはブラッシュアップの必要あるだろって感じた奴他にもいてよかったわw
もうちょい調整入れたら複数戦でも全然やれそうなんだけど
なんだろロック中の敵に張り付き過ぎなのかタゲ切り替え操作がフレキシブルじゃないと感じたわ
横槍の赤攻撃せっかく化勁とっても即座にタゲ切り替えて絶脈がめちゃくちゃやりづらい
敵倒したときの自動ロック切り替え設定も何故かなくなってる謎 マッチング地域日本国内だけにした途端にマルチホストいなくなるね
まぁ時間が時間ってのもあるか 慣れてきたら家計だけじゃなくて家計転激も狙っていくほうがいいのかな メタスコアやゲームカタログあたりはいまいち信用できん セーブデータ製品版に引き継ぎ出来るらしいけど
トロフィーとかはどうなるんだろ? 三国志あんま詳しくないが徐州かなんかで劉備と呂布手組んでた時あったよね
あれは虎牢関の後に放浪してた呂布招き入れたんだっけ?それとも劉備が助け求めたんだっけ?
でそのあとかひの戦いになって処刑されるんだよね?
その辺がDLCになんのかな メタスコアが高い→うおおおおおお神ゲー!
メタスコアが低い→こんなの信用しない
大体このパターン メタスコアが高い→メタスコアとか信じられないクソゲー
メタスコアが低い→やっぱりクソゲーじゃん
大体このパターン いうていろんなゲームに対して客観的な評価するのが仕事って奴らからしたら人を選ぶのでって要素がマイナスになるのは至極当然だろうとは思うけどな
俺は自分が楽しけりゃそれでいいって立場だからあれだが >>527
そりゃお前日曜から月曜にかけての深夜どころかもう朝方な時間だぞ 引き継がれるかよーわからんってか
レベルやアムリタは引き継がれない可能性高い体験版よりはよ製品版やりてえよ
もうここ数年こんな楽しみに待てるのチーニン製アクションぐらいのもんだわw
仁王以来発売後も結構マメに要望聞いてアプデしてくれるのもあって期待値がヤバい 橙色表示の武技って気勢高揚時の効果つきだからかと思ってたがその武器限定の固定武技かこれ >>538
だよね
明日ってか今日まで有給取らされたから生活リズムやばい
レスした後明らかに上手い全裸マンホストにお呼ばれして張遼ボコボコにされてるの眺めた後シャワー浴びてこれから寝るよ 近接武器使わずにクリアする称号に滅茶苦茶時間掛かった 体験版一通りやったけど、やっぱりこれならアクションゲームとしてはセキロの方が面白かったなぁという感想だわ
まぁ、あっちは武器種も刀一本だけだし、マルチプレイとか色んな要素を削ってアクション性だけに特化させたゲームだから、その部分で勝てないのは仕方ないかもしれんが 昨日6時間ほどやり込んだけど、雑魚まで常に○ボタンゲーみたいだし、しんどさに気付いたらなんか興味なくなったわ
雑魚くらい気軽に狩ってレア掘れたら良かったんだが 張遼で体験版終わってたら多分買ってたわ
クリア後張遼をマルチプレイで倒しまくってレア漁るくらいのほうが騙せたんじゃねーかな とりあえず週明けなんで体験版の引き継ぎ範囲を明確に公式発表をだな 台北ゲームショウの顔良が妖怪化したボスに震えてるw
ってか関羽ちっちゃくてちょっと草 >>543
セキロのアクション性なんて大してなくね 雑魚敵にも律儀に待ってあげるって言われたことしかできない発達障害みたいな… 気勢削られてダウンしても復帰早くていいよなこのゲーム
確実に死に直結してたら技を気軽に使いづらかったかも 猿より前の体験版にいた鳥の方が強そう
やってないから分からんけど カッケーふんだんに使うなら土と水の相性いいんだな
満遍なくあげるとポンコツになりそうだしどうするか悩むわ >>553
鳥は鳥で遠距離がカケイできるからそこまで強くないが猿よりは慣れが必要かもな >>539
2面だけでも動画流しながら2日で130万稼げたから引き継がれなくても製品版は楽そう 製品版になったら足踏みせずにクリアまで行くだろうし仙気溜めとかしないでしょ体験版のこの小さな世界で限界までやるの好き 張梁を自力撃破しておいてステージ2が難しいから助け呼ぼうって人はほぼおらんからマルチはホストもゲストもみんなサクサク行って忙しいな
侵入も例えば倒した相手の装備と同じものが低確率で手に入るとか、そういうのがあれば交換とかできて別の用途で流行りそうな気がするんだけどな 今作も激エロモロ妖怪の魂を操れるなら
HPが無くなるまで戦う召還型が欲しい >>525
メタスコまだ出てないけどナニイッテンダコイツ? >>543
SEKIROはトロコン後もひたすら周回してどハマりしてたけど逆だわ、
Wo longの方が面白い >>422
ブラウザ経由だとそうなりますので、Microsoft storeアプリにて検索したらインストールできましたよ。
windows11では白バッグのアイコンのやつてす。 >>545
騙せたってどういうこと?猪と猿が期待はずれってことなら
雑魚敵としてその辺に出てくる扱いらしいよ、IGNが言ってたって前スレにあった 🐗様子見感覚で突っ込んだら弱すぎてビックリ第二形態もないのか
1体目が比較的キツい感じだから人情なのか >>508
MicrosoftストアアプリでWo Longで検索。
こちらはSteam版と違って120fps設定可能。
でもウチの環境じゃ100fps以上出ててもフレームDropするなぁ。今現在PS5版にはかなわんなぁ。 じゃあぼくも予想しとくねメタスコア76
ユーザースコア5.8 俺の予想メタスコア78
80ギリ行かないぐらいの評価だろう >>567
120設定してもグラボのファンうるせぇってなるから60でいいやん >>534
虎牢関の後じゃなくて董卓暗殺したあと都を治める前に董卓派の残党に負けて追い出されて放浪→2度も親殺しした自分を受け入れてくれるのなんて劉備くらいしかおらん→劉備を頼るって感じ
んで曹操を牽制したり袁術から劉備を守ろうとしたりいい感じの時もあったけど結局は劉備を裏切る形になって劉備は曹操を頼る→呂布は曹操&劉備に負けて処刑みたいな流れ
ゲームでどうなるかはわからんけど >>571
フレームDropが治るかなと思った。
現状では120でも60でも変わらんかった。60でいいね。 ゲーパスでやるつもりだけど発売してすぐならマッチングできるくらい人いるだろうか
海外勢とかなんだろうけど敵も味方もドラゴンボールの戦闘みたいにラグかったからマッチング制限したいけどそこが心配 こおれ武技全部揃えときたいから武器おいそれと売れないわ この武技が武器についてるって地味にFFオリジン要素だよな
ちゃんと活かされていってるんだな >>572
呂布+赤兎馬は虎牢関でやるみたいだし呂布の最期は異形化バトルになるのかね
流石に戦い無しで落城処刑はないだろうし虎牢関と同じことしても仕方ないし
その場合異形化するための丹薬?を持ってきそうなのは陳宮あたりか こういうとき三國志よく知らないと強いわ
ストーリーがどこまでってネタバレくらってもそもそもよくわからん 三国志は知ってるけどストーリーは期待しないわ
体験版おもろいから本編も期待して、金曜は年休にするわ セキロみたいに攻撃の種類で弾く、ジャンプ、前ステ、回避とか分ける必要無いし
多少先行してもキセイ出来るから慣れたら仁王より簡単そう もし仁王からゲスト参戦でズル三とハヤブサと女天狗きたら化勁できるんかな? 敵の士気にバラツキがあるのは良いね
同じ場所でも士気の差が激しいので、強敵を奇襲して倒して、みたいな倒す順番を考えられる
一通りクリアしたが、良作の予感
粗は目立つけど
セキロに比べてカケイした時の爽快感が少ないのはSEが原因かね?
或いは放射みたいになってたりヒットストップとかあったっけ?
慣れてきたけどこの辺りの爽快感が増すと更に良いんだけど >>90
どっちかというとワイルドハーツはもう人減ってるから買わない方が良いって感じ この作品主人公が臥龍だし年代的にも諸葛亮は出ないだろうなと思ってたらどう考えても諸葛亮な少年が最初から出てきたからどんなストーリーになるか結構ワクワクしてる >>579
知ってたら知ってたで、そいつがそこでそうきたか!っていう楽しみ方できると信じてる 黄巾の乱が舞台の割に味方が趙雲以外登場しないの何なん?
「これで敵の士気も大いに揺らごうぞ」とかいうけど誰も見てないところで雑兵が死んだところで誰の士気にも影響ないやん >>594
それはちょっと思ってた
ハンマー系でダッシュタックルからの振り回し技が凄い使い易いな トレーラーではちょっと流れてたけど体験版ではウィリアムのテーマとか藤吉郎のテーマみたいな
これぞメインテーマって感じの頭に残る音楽はなかったな… >>597
ハンマーの武技爽快なの多いな水特化の槍双剣をメインキャラにしたけど土特化のハンマーキャラのが楽しいかもしれん 最初のマップで震えてる一般人何かあんのかなと思ったけど何もなかった 2日かんチョウリョウ倒してたけど星4人公セットが
手だけ4でなかった、、 >>598
使っててシンプルに楽しいしな
>>603
土は地味に化勁で鈍化蓄積もあるし
岩攻や蓄積をOPで盛ってダッシュ武技と合わせて機動力もある程度カバーできそうだし良さげだな
土術タックルもちょっと楽しそうだし PS5版って設定でPS4とマッチングするか設定があるけどPCや箱とはマッチングしないという認識でいいよね?
PCはチートいるから出来るならマッチングしない方がいい >>611
マッチングは
PS4・PS5
MSstore・XBシリーズ
Steam
の3種類に分かれております ようつべでwo long検索したら「発売日までに経験値ストックして装備も厳選しておこう!」みたいなのがやたら出てくるけど後々騙されたとか言われそう 隻狼も仁王1・2もWO LONGもどちらも大好きなくらい面白いから
派閥争いとかマジでしないで欲しい Wo Longって、どういう意味なんかな
ロンは龍のイメージ 次回作は孔明が伏した龍から世に出て活躍する存在になるから、タイトル自体変わるのかな
それとも分かりやすさ優先でwo long2でいくのか >>614
再生数乞食の泡沫youtuberだろうがこの手のゲームで過剰なレベリング勧めてどうすんだろ 仁王も仁王の如き働きと褒められたのは半蔵だったし
ウォーロン(臥龍)も実は目隠しの少年(諸葛孔明)のことを指してるんでしょ?
このシリーズの主人公は常に陰日向の存在 公式サイトのキャラ紹介、あー張飛いるわとか思ってたら張梁だったわ
あと呂布逆光過ぎだろ、兜だせえw 片刃の直剣とチャイナ服あればなりきりプレイができるのだがあるかな >>617
諸葛亮ってそんな呼び方されてた気がするね 棍の弱→強がスパアマ付いてて複数相手も脳死でゴリ押せて強い ブラボの人が開発に参加しているせいなのか、PvP要素って望んでいる人は少数だと思うのに何で入れたんだろうな? >>627
公式の宣伝で使われてる3人のキャラが猪と戦ってる画像あるけど、そこにいる弓構えてる女キャラは一応踊り子っぽい派手で女性的な衣装着てるけどどうだろうね 微妙かつ色々見辛いなぁ
なんでチープな感じがするんだろ これマルチ同期酷くね?仁王と比べてお粗末すぎだろ、対人とかやってる場合じゃねーぞ 化け物ばっかと戦うゲームとはいえbgmが地味でボス戦が盛り上がらんな、猿猪が雑魚枠なのもあるか 趙雲の衣装でも重装になってるの嫌だな
張飛のは軽装でいけるのかな、片乳ブラジャーみたいな鎧だろうし 時の河がbgmになるmodオナシャス
っぱ三国志って最高だわ >>635
まともな同期してないよな
製品版でもこれならマルチはいいやって感じ
対人の恩恵なくただのお遊び要素ならいいけど 横山三国志読んだ者としては、だまらっしゃい!を聞きたいな
誰かのセリフで出てこないかな >>637
最終的にはビルド系ハクスラみたいになる
爽快感はある
マラソン好きならオススメ
グラは綺麗とは言えない
ジャンプは出来ない(アビリティでジャンプがある)
ハイスピードなのでウォーロンよりパリィは難しい
中古価格なら文句無く楽しめると思う >>624
目隠しの少年が諸葛亮だろうし特殊な力かなんか持ってるっぽいしタイトルもwo longだしでそんな感じになりそう
なんつーか今の少年はヒロインぽい立ち位置な感じだが 三國志よくわかんない人が三國志知るには蒼天航路おすすめ
そしてThree Kingdomsを見て三國志14あたりをやればもう立派なry わしが楊任よってシーン笑ったけど全然ネタにされてないけどツボにハマったの自分だけか >>635
steamは特に問題ないな化勁も決めれる PS5だけど今のところマルチで問題起きてないぞ
同期ズレも処理落ちもなくてやるじゃんと思ってたぐらいだが >>634
仁王2と比べて安っぽいなと思ってたけどプレイしてたら気にならなくなった 念願の双剣を使ってみたけど前進が凄いな
仁王でも言われてたのに改善しなかったのか >>654
そんなもんか
まぁ楽しめるのが最良だからな
ちょっと慣れるくらいまで触ってみるかな たぶんだけど中国の孫悟空のゲームより先に出そうとしてそうだから、納期が早めだった可能性はあるね フォトモードコマ送りとかあったのか
ずっとジャストタイミング狙ってたわ そもそもこれは発表時点でチーニン若手主体っての明言されてたようなのだしなぁ
というか、西遊記のは発表から発売まで長すぎのような 三國志知らなかったから黄巾党って山賊くらいの立ち位置だと思ってけど違うんだな >>651
ゲームの説明にも一般人って書いてあるやろ 問い合わせたら体験版で保存されてる状況はそのまま引き継げて続きを製品版でそのままプレイ出来るとのこと
稼ぎまくるぞ! >>646
このゲームジャンプできないのかよ→ジャンプはあるぞって流れが好き
サンキュー竜騎士 最初無双知識から入ったせいか黄布は宗教ってイメージがあるな
もっと硬派なもので知ればイメージは違うのかもしれん >>663
竜騎士のジャンプだから通常ジャンプ無いからねw
エフェクト激しくて爽快感はあるけど苦手なら一度動画観て FFオリジンもDLCアプデで十分楽しめるものにはなってるよな
初期の評価はまぁしょうがないところもあった >>653
同じくPS5だけど全然ストレス感じなかったな 蒼天航路ファンだから前の体験版で張曼成が出てきた時はめっちゃテンション上がったんだが
製品版では出てくるよね? >>667
むしろDLCのせいでバランス崩壊したと聞いたぞ 黄巾って元々は王朝政治が腐り切って民衆が飢えて死んでるから王朝ぶっ倒そうぜっていうどっちかと言うと反乱軍って感じだからな
実際ひっくり返せるほどの規模にまでデカくなったけど今まで搾取される側だった人間達が奪う側に回れるほど力を付けてしまって強盗略奪が横行、ただの賊徒みたいになってしまったのも事実
張角はイカれ教祖みたいな感じで描かれたりもするけど黄巾がそうなってしまった事に最期まで心痛めてた説もあるね なんだよみんなスタートダッシュ出来るんか
俺はやっと張梁倒せたとこだってのに
つーか1面から2段階ボスってかなり攻めた作りだな
でも何度も死ぬと覚えられて上手くなった感味わえるのがいいね 全部引き継げるのか...配信者とか見てると素手に10万以上アムリタ溜めてるド変態居るけど最初からムキムキマッチョで始められるな... こういう難易度のゲームって初見にレベル上げて挑みたい人とか少なそうじゃね
最初からやる派多そう スタートダッシュつっても経験値稼いだところで効率悪いしそんないきなり高くまで上げたいとも思わんしな…
強いて言うなら金か 趙雲装備とって喜んでる人いるけど引き継がれんのか?そもそも 嫁に一緒にやろうって言ったら購入許可された!
体験版楽しそうにやってたからって、ありがとう体験版! 結局の所ソフトキャップの関係で全ステ12くらいは振ることになりそう 全部引き継ぎってマジ? だったら死ぬほどアムリタ溜め込むわ >>682
経験値と金引き継げるか聞いたらそのまま引き継げますよって返ってきたからいけるんじゃないかなぁ
サポートのチャットで簡単に問い合わせ出来たから気になったら聞いてみ >>675
10万てすぐだぞ
マルチ救援参加してラストまで行くと1万8千くらいもらえるし とりあえず体験版終わってからは出来るだけ早く木30(変わり身)確保して残り火だな >>662
良ければコピペ貼ってくれるわけにはいかんか?確実な自信が欲しいすまん。。 仙気引き継げるのかよ急に財布が重くなってきた…マルチでもロストあるんだよなたしか
マルチ用のキャラ別に作るか 火全振りしちゃったんだけど木最強ってこと?
やり直すかな ストーリーどこまであるのか気になるな
このペースで天下三分まで行けるんんか? >>671
途中まではアプデやDLCで面白くなったけど、ラストの奈落獄みたいなのが糞すぎてみんな辞めたとか SEKIROみたいに攻めの立ち回り使用とすると結局直刀とかモーション短い武器一択なのかね
大型や長物持って攻撃してると秘術スパアマでゴリ押されて死ぬ そんな簡単に全部引き継げますよって回答するならなんで公式でアナウンスせんのやろな… 正規版はキャラステや顔やら再設置させてくれるんだろな?! 走りとかをエッジの背面ボタンにしたら快適になった
別ボタンに変えるとやりにくかったから背面ボタンに設定がベストぽいね 三国志オモロいよな
あんなに争ってた劉備も孫権も曹操も天下取れないなんて >>681
もしかして積みゲー怒られそうの人?
よかったじゃん!楽しみだねぇ♪ >>703
積みゲー怒られる人です!
やったぜ!楽しむぜ! おいおい、武器装備しないと素手で戦えるのはいいけど
化勁も絶脈もつかえないじゃないか・・・ この頃日本はどんぐり食って土器に縄で模様つけてたエテ公だったってマジ? 遅い武器は致命とかバクスタの火力高くて多対一の時処理しやすいからそこで頑張って感あるね 最初から高レベルでやっても何も面白くないから最初からやるわ
てかマルチはついにPS4がPCと同じように嫌われて隔離される側になるわけか 近接攻撃で体力吸収と体力回復で威力上昇が両方付いた小物拾ったけどこんなん出て来るって知っちゃったら厳選やめられないじゃん
属性付与とかダメージ反映が付いた武器とか段々出て来るようになってきたし体験版全データ引き継ぎとか聞いちゃったしもっと周回しないと >>710
常に隠れているからだろ?
羹食べるか? あの9Sスタイルって歴史のまんま?
それともゲーム上のおしゃれ? >>659
そうだったのか
ベテランはRonin行ってんのかな
来年までの時間つぶしに買うか 木遁のリゲインはステ上がると化けそうだな
HP最大で火力上昇系と相性良さそう まぁほんとは引き継ぎできなくても周回楽しいからいいや
今色々自分の中で縛りつけて周回してるわ旗を最低限まで立てずにクリアしたりハンマーでボス挑んだり >>717
上の方に問い合わせたって人が居る
ただ誰もその真偽は確認してない 最初からやるって人は体験版クリアボーナスがシステムデータでの管理じゃなくて体験版で張梁倒したデータを引き継いだデータでのみって可能性もあるからレベル1で張梁倒したデータも一応置いとくといいと思うよ
自分はそうする 公式
一部のデータ引き継ぎ
5ch
全部引き継ぎできるってサポセンの回答を貰った
待て!これは孔明の罠だ! やってて思ったけど仁王で言うところの中段=軽めの武器、上段=重めの武器、流転=転撃のイメージで遊ぶと捗る
一武器運用は勿体無いことに気がついたわ 土に全振りしちゃったからやり直そうかなって思ってるけど引き継げるならそのままやろうかな >>714
目隠しして戦場行くとかリアルでやったら気が触れとるで
しかもあんな全身フリースくらいの紙防具全部創作やろ そもそもあんな服装で戦場行ったやつなんておらんやろ 何気にムービーは仁王2より高評価だわ
序盤だけど自分のキャラがかっこよく動くのはやっぱええな今後もこの調子で頼む 一部データとかまどろっこしい書き方するから
後々面倒な問い合わせされるのわからなかったのかな 一節目で特典取れたからもうやってないけど
二節目ってボスまでやれるの? wolong 体験版が今実装されていますが
が次のように発言しています:製品版のデーター引継ぎの件でお伺いしたいのです
が次のように発言しています:体験版から>製品版のデーター引継ぎが(一部)と書かれてますが、体験版で得た装備、レベル、とかも引き継がれるのでしょうか?
が次のように発言しています:キャラデザインも製品版で体験版のデーターのキャラの変更もやり直せるのでしょうか?
今泉
今泉が次のように発言しています:お問い合わせの内容につきまして、承知いたしました。
体験版で保存されている状況につきましては、
そのまま製品版に引き継ぐことが可能なものとなっております。
体験版の続きを、そのまま製品版でプレイしていただくことができると
お考えいただければと存じます。
今泉が次のように発言しています:また、キャラクターメイクにつきましては製品版にて、
一定以上ゲームを進行することで、やり直しが可能となります。
今泉が次のように発言しています:お問い合わせいただいた内容に関するご案内は以上となります。 化頸が強すぎてどの武器でも化頸しながら□ブンブン、氣勢溜まったら△が正解ムーブになりそうなのが懸念点過ぎる、氣勢消費する武技使うくらいなら△使うわって感じだし 今貯めこんだ経験値やお金は移行されるか聞いて時間まちしてる
また後で貼り付けてやる >>738
正解も何もそういうゲームだろ?
武技はまだ研究進んでないだけ 確認ですが 今経験値を稼いでても製品版でためて他の使えるって事ですか?
が次のように発言しています:経験値 お金 を体験版の残高も製品版に引き継がれるってことです?
今泉
今泉が次のように発言しています:体験版のセーブデータが、そのままご使用いただけます。
が次のように発言しています:具体的な質問は答えられませんか? 今経験値やお金をため込んで製品版でも移行されます?
今泉
今泉が次のように発言しています:お問い合わせの内容につきまして、
ただいまご案内できる内容がないか、確認をしてまいりますため、
今しばらくお待ちいただけますでしょうか。
(確認にお時間をいただく場合がございますため、何卒ご了承ください。)
が次のように発言しています:はい待てます。
今泉
今泉が次のように発言しています:大変お待たせをいたしました。
確認をいたしましたが、お問い合わせの内容は、すぐにはご案内ができかねる内容でございました。
今泉が次のように発言しています:弊社での確認のうえ、ご案内ができる内容が整いましたら、お客様のメールアドレス宛にご連絡差し上げたく存じます。 重量オーバーしてるの気づかず2ステージ目やってたけど1ステージ目よりちょろくて笑った
猿も猪も初見余裕だったわ
猿は家系できたからその後に重量オーバーしたのかもしれんが 貯めこみに関しては曖昧だったな。
詳しく言ってくれなかった 小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった クリアしてやり直したら2ステージ目の最初からだしその状態からプレイってのはあり得るね へーこういう回答してくれるんだな
クソリプ扱いされて終わりかと思ってた 製品版1時間もやりゃ貯めたもんの2倍の強い武器やら経験値取れるやろ
気にすんな 気になる人は自分で聞いてみろやw5分くらいで安心できるぞ ソースとは言えんかもしれんが 一応これぐらいの回答は今貰った
後はお前らがどう判断するかだ 今体験版やり始めたけど中々いいね
めっさSEKIROをパクっ...参考にしてるのは分かったがでもこれだけシンプルのがいいわ
道中も中ボスくらいが苦労するバランスで丁度いい
チーニンは雑な調整しかできないと思っていたがよく改善できた
ただよくを言えばオープンエリアくらいにはしてほしかった
迷路みたいな一本道は時代に合わないよ まあ今回は仁王の1や2の最終体験版と違って発売後も継続して配信されてるからそのままのデータを引き継げるのは十分ありえると思いたい >>734
そりゃ普通は体験版なんて一回クリアしたら何も考えずアンインストールするもん、なんならこの体験版に限って言えばクリアもせずにそうする人の方が多い可能性まである
マラソンやらレベリングなんて正気の沙汰やないで >>576
安易にチーニンのゲームはどこぞのパクリとか言うのは全然ちがうと思ってるけど
これに関しては完全にフロムのゲームに寄せてると思う
侵入システム含めて武器に1つ技が付いてるとか術もわりと武技に近い感じのもあったりとか
あと攻撃のヒットSEと感触がやけに軽い(軽やかともいえる)のもエルデンリングに近い
同じチーニン製で軽やかなゲームというとニンジャガイデンがあるのにこの2作を比べて
ウォーロンにどっちが近いかと言ったら明らかエルデンだと思う 最初は単発火力が高い武器がもてはやされるけど、後半になると敵の隙少くて微妙になりそう
仁王とワイルドハーツで同じ流れみてきた >>764
そういうゲームだから、毎ステージ旗を建てて気勢をレベルを上げてくの
気勢レベル=術開放 中華といえば拳法のイメージあるけど三国時代はまだ発展してなかったんかね 秘技をカケイした後武技ぶちこんだりとか絶脈入れる時とかでかい武器に持ちかえる感じで使ってる
転撃もあるし Twitterでも外見設定コード誰も貼ってないじゃん...
仁王の時は盛り上がってたのに マルチやってみたけどすごいゴリ押しっぷりだな
あと猪が火と雷やられになってたけど混沌はなかった 今泉の回答はまだ曖昧でどっちとも取れるな
なんにせよ問い合わせ乙 趙雲槍の突進強いしかっこいい
他の武将武器も期待高まるわ >>763
武器に技が設定されてるのもフロムが起源だったのか 仁王2みたいにキャラクリ保存出来るようになるといいんだけど >>777
>>780
PS5の体験版だとコード発行も外見保存も普通にできるんだけど...? メタスコア98点出て予約してない勢が買えなくなっても知らんぞ!
はよ予約せい チーニンはこれ系のゲームでオープンエリアにする予定は無いんかな
エルデンリングみたいにワールドみたいにはしなくてもいいからオープンエリアくらいにはしてほしいんだが >>786
それが来年発売予定のローニンじゃないの? >>786
ロードがね……
それならいっそオープンワールド化するかってことで開発してるのがローニンだと思う 血刀塚ないし予約特典系はあとから手に入らん系かな
鍛冶屋周りのシステムがまだ分からん まぁ発行するほどじゃないしデフォルトをちょっといじったくらいだから自分
https://i.imgur.com/dtq4Imo.jpg >>625
キャラテキスト2つで終わりで2つ目で爆散しましたって書かれてるからもうあいつの出番ないで
名前だけ違うコンパチが出てくる可能性はあるけど テンプレにウィリアムさんと秀の字風味の人あるのはチーニン分かってるよなナイス >>786
道中無駄に歩き回って雑魚に絡まれてを繰り返す時間を増やしてもアクション面に何の意味ももたらさないからいらないしつまらない
RoninみたいなOWゲーとして出すなら話は別だが どうせサブクエで張三兄弟連戦とか普通にあるだろチーニンやぞ 平等に配布されてる体験版だから
別に全部引き継げても不公平ではないか (´・ω・`)はやめにAmazonで予約しといてよかった
もう売り切れとる 体験版やった感じだと
本編では猛将タイプより手数型の敵の方が手強くなりそう
単純にリズムゲーの難易度的に 水形剣くれ
まんま引き継ぎ出来るならそれで周回したい たんに手数多いだけじゃなく途中でタイミングずらしてくるのとか出てきそうだわ実際それで一面のボス苦戦したし >>788
あと1面のクリアデータね
2面クリアしたのにしてないことになってるからそこは濃厚かな?と思ってる
そんなことで炎上してもなぁとは思うからマジで期待しない方がいいね
さっき期待しゃったけどw >>801
二刀に「らっかりゅうすい」っていうのがある
流石に本家ほどしゃかしゃかできないけど PS5シェアのデフォルトで#wolong_codeのハッシュタグを間違ってつけちゃってるせいで外見コード盛り上げるのはもう失敗だな
こういうアホみたいな凡ミスされると心配になるわ 仁王2と同じ感じなら
一部データ(外見データ・旗データ)引き継ぎ+兜
ってところだけど...。
うーん引き継ぎ考えないで体験版自体を楽しむべきかなぁ どうせあと3日じゃないか
シコって精気を蓄えておきなさい 両手武器持って登場してきた武将を見たら「ぷぷw」となって、片手や双剣持ったのが出てきたら「げぇ」となる 同じく弾きゲーだったffオリジンのマルチは気にならなかったのにウォーロンのマルチはなんか合わないわ >>803
引き継ぎは何ともだけど
2面の取得旗情報はしっかり保存されてるからな
今作各戦場渡り歩く感じで進む(そのうち自拠点も登場?)っぽいから
2面の冒頭に戻されるのは体験版の先に進めない仕様的に仕方ないだけだと思われ 仁王2最終体験版の時は引き継ぎは「システムデータ」の一部のみで「※ゲームの進行状況などは引き継がれません」て明記されてたからそれは大丈夫だと思う
こっちのゲーム内で一部引き継ぎといってるのはそれこそ想定外のバグが発覚した時(めちゃくちゃ短時間で無限に経験値稼げるとか)に引き継ぎ制限するためのクレームやトラブル回避のために入れてる気がする
まあ個人的には体験版での趙雲との親密度が残ってくれれば思い出的には十分
あとはクリアしてても3面じゃなく2面頭から始まるのはありえると思う、ムービーとかはスキップされそうだけど、これはシステム的に 三国志時代に俺らが思い浮かべる「中国拳法」があったかどうかは実は怪しい。
けどそんなん関係ない。俺はステゴロしたいんだよ。 >>814
槍とか棒が一番やばいだろ
予備動作見えなさすぎる 今のところ一体しかいないけど兵士系だと槍持ちが1番カケイ難しく感じる 遅いパターンもあったが棒持ち雑魚は予備動作ほぼ0やな 今回アップロードした外見設定コードを何人がダウンロードしてくれたのかわからなくなってるのが残念だわ 横山光輝三国志のネタいきなり趙雲でぶち込んできてるからまたネタありそうではあるな >>818
片手剣だったの化勁に鉄山靠有ったような やってないけどオリジンって弾きゲーだったの?
もしかしてこれ三国仁王じゃなくて三国オリジン? 弾きもあるけどどちらかというと直前ガードの方が強かった印象
ってこれだけじゃ同じやんってなるな 中国ってこの時代は盾ないのかな
盾装備したかったわ >>811
トンファーか手甲の少なくともどっちかはDLCで追加されるんじゃないかとは期待してるけどね
あと士気ランクが5少ない状態でも術が撃てるような妖術杖みたいなものほしいモーションはクソ弱くていいから
魔女っ子プレイしたい >>832
違う人だよ
名前忘れたけど
菅野さんみたくドラマや映画の曲を中心に作ってる人っぽい 三国志好きだから気になってたけど目隠しの少年が諸葛亮っぽいって聞いて仁王もやった事ない上に体験版もやらずに予約しちゃった勢
SEKIROでひいひい言ってたから頑張るわ 紅晶がチョウセンなのか、トレーラーの蛇みたいなボスがチョウセンなのか
それにしても紅晶可愛い、コーエーのモデリングはポリコレなんか関係ないぜ!的な気概を感じる >>818
わかる。
発勁とか寸勁とか絶唱とかやりたいよな 紅晶の声正直あってなくね?
こんなアニメ声は似合わん気がする なんかPS5のパッケージって毎回売り切れとるね
PS5の流通量増えてるのもあるけど売り切れたままなのは小売も仕入れ読みきれてないのが有りそう
そして追加発注するとその間にDL版買われて在庫抱えるっていうね 目隠しの少年は応龍って言われてなかったか?
三國無双ではネタ枠の応龍さんじゃね 戦闘システムは違うけど最初の展開なりロード画面やら分霊やらキャラクリの秀の字ウィリアムやらここまで仁王要素入れてるならbgmも同じ人でよかったなぁ 仁王2のSMAPみたいな面白いキャラクリする奴はおらんのか 各武器種の使用感と何伸ばせば強くなるかの纏めないかな…
個人的には呂布の装備で進めたいなあ… Series Sで無料か
PS5版購入か
悩むの~ フォトモードってどうやってポーズ取りながら撮影できんの? >>843
目覆いの少年の説明文で「徐州琅邪郡に住んでいる」ってあるから完全に諸葛亮じゃん!って思ってたけど確定ではないか
応龍は聞いたことあるけどよく知らんからググったらすげー龍って事しかわからなかった >>843
人物図鑑みたいなの見たら応龍の加護がある青年みたいに書かれてたような >>852
年代の話じゃなくて縄があると稲作があったとは言えないって話 今のところ気勢による追加効果が無い武技は雑に使って気勢が負になったら転撃で気勢リセット
気勢による追加効果があるやつ(武技の説明文に書かれてる)は溜めてブッパが強い感じかな
あと色々武技探ってるけど今のところ趙雲の槍以外だと
双剣の折白梅(バク宙斬り)が隊長だと2発、雑兵だと1発で気勢挫きに持っていけてつええな >>854
フォトモード中のメニューからショートカット設定すればボタン同時押しで起動できる >>861
他が準備モーション長くて産廃くさい中、あのバク転だけ別格よな 双剣は青松何ちゃらっていう出だしのステップに回避判定ついてるのも強い
回避にも使えるし回避じゃなくても範囲広くて巻き込みやすい >>853
箱Sはワイハのときクソスペが露呈したからストレスフルで結局PS5版買ったわ 明るくしてもなんか暗いなと思ってモニター買い換えたらめっちゃクリアになったわ
おま環でした ウォーロンをウーロンって言ったりウォーロングって言ったりホンマにこの とりあえず次スレに【ウォーロン】って付け加える?
数日前にスレ探してたときウォーロンじゃ出てこなかったんだよね 臥龍にするならまだしもカタカナとかダサすぎてやばい 検索に引っかかるかの話でしょ
誰が臥竜って検索してこのゲーム探すよ ウォーロンで検索して出なかったから
まだ発売前でスレ立ってないのかと思ったよ あとそろそろスペックとか最適化とかModがーって話も出てきそうだからPC板にも立ててほしい
自分で今立てたらエラー出た これタイトルが失敗してるよなあ
wo longてwoのあとにスペース入ってるし
コエテクそういうとこやぞ イノシシの踏みつけだけが全然化勁出来ないんだけど
これだけタイミングかなりシビアじゃない?
なんかコツある? >>858
違うそうじゃない、
武井咲とか波瑠とか竹中直人とかそういうの これデモ版XBOXseriesXだとカクツク事あるけど俺だけなのか?Ps5のほうも起動したけど
そっちは普通 >>883
赤い奴?のことなら前に倒れ始めたら化勁
そんなにシビアでもないよ >>883
一回だけうまく行ったが、最初は正直遅れたかなってタイミングだった気がする >>868
まぁそうなるよなー
両方で体験版落としたから比べてみてXSSでも耐えれそうならと、思ったけど駄目そうですねww >>736
質問内容は氣銭武勲の引き継ぎは出来るかで回答者が違うけどこれと同じ返答が返ってきたわ 角度の関係で猪の足元と頭付近では当たり判定の落ちてくる時間が違うから
足元でカケイするのと前足付近でカケイするのではタイミング変わるのかもね 仁王2は毒本多天眼ビルドが弱体化されたあたりから始めた
一強ビルドが見つかってそれが下げられたあたりがちょうどいい開始時期だと思ってる そうかもな
オレは正直あの攻撃出たらご馳走さまって感じだ >>883
あれ難しいよね、自分もそれだけ苦手だった
のしかかりか出始めを察知したら少し後ろに下がって当てに行く感じにしたら対処できる様になった
慣れたら後ろ下がらなくてもできる様になったけどとても緊張するw あれは猪が最高地点に達した当たりで化勁するといいよ
見た目より判定早い?から 家計は飛び上がり叩きつけ系が気になるというか
カメラぐわんぐわん上向くの見辛いし、捌きに向きは関係ないのだけが救い 突進のほうがどの距離から当たり判定出てるのかわかりにくくて若干苦手だわ >>354
実は中盤の家康Vs秀吉のステージで背景で争っているのが見えるぞ
その後ダイダラボッチステージ化したら争っていた場所を通る 現状アムリタ集め最速は猪前の旗で1300くらい稼ぐマラソンくらいか? いやいやこれ経験値は引き継ぎないでしょ?
あるの? 双刀が気になる
見た目どんな感じの武器なんだろうな だめだホスト規制だ
>>950よろしく
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty Part10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677407650/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 色々武器振ってるけど棍のダッシュ弱の発生ほんとに遅すぎて笑う
木箱で試したけど最初の回転判定ないのかよあれ 読み方わからない漢字多すぎて糞ゲー感感じる
特に人名が覚えられんわ イノシシの踏みつけと掛けまして 子沢山と解く その心は どちらもカケイが厳しいでしょう システムメニューまで漢字にせんでもいいのにな
項目ひと目見てわからんの多いわ 名前読めない覚えられないからクソゲーw
さすがに笑う セキロやエルデンリングに影響受けたんだろうけどジャンプはあんま意味ないだろ、これ >>855
日本でも有名な四神が青龍、白虎、朱雀、玄武
でもってその上位版の四霊というのがいてこれが応龍、麒麟、鳳凰、霊亀
まあ諸説あるけど定番はこう >>839
世界観的に浮いてる声だけどこいつが貂蝉なら納得感あるよな フィールド汚染系は化勁できないしジャンプ使わされそう
毒沼バラ撒いたり >>913
前の体験版では踏みつけがあった
今でも一部の武技が踏みつけ裏取りだが 呂布、趙雲、パリピ、関羽、曹操、劉備しか知らんけど 称号チャレンジするの結構面白いな
防具なしで戦場突破はクリアできたけど
近接攻撃せず突破とか一度も死なず軍旗も立てずに突破とかは難しいわ パリピ孔明めちゃくちゃ嫌いだから諸葛亮がパリピって呼ばれてるとうげとなる タイトルは因縁のカプコンからパクって諸葛孔明伝とかにすれば良かったなウォーロンはダサい >>918
多分おいおい解放されるアクションなんじゃないかな
わざわざ削除する理由ないし 仁王でも進行度で解放されるシステムわりと多いしそのうちスキルツリー生えてきそう ジャンプはもうちょい黄土があれば回避にも使えそうなんだがな これを気に、発売までに光輝三国志読み始めたんやが、何処まで読めばええんや? ゲーパスで体験版探しても出てこないし、Microsoft storeからやってもアプリ起動時に座礁してダウンロードできない!なにこれ? >>937
俺もそれ引っかかった。正解は「MS storeからダウンロードしてプレイする」
ゲーパスは今回デモには関係ない。 >>938
分かる
もっと飛んで欲しい
2段してる時点でリアルもクソもねーんだし 目隠し少年は主人公の3倍くらいの高さジャンプしてる…
張梁もめっちゃジャンプする… 二段ジャンプの二段目って意味ある?
その場で回転してほとんど飛距離伸びてないし >>936
呂布が死ぬとことか?
プロモでだいぶ目立ってるし中盤の時点で登場するようだしアイツと決着しないってことはないと思う
たぶん具体的な死に方とかはかなりアレンジされるだろうから「そう改変したか」みたいなのも楽しめそうだし どれがいいよ?
①【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part11【ウォーロン】
②【PS/XB】ウォーロン Part11【Wo Long: Fallen Dynasty】
③【PS/XB】Wo Long ウォーロン : Fallen Dynasty Part11 雑魚の不死系が数メートルジャンプしてるコンテンツは初めて見る 初回購入とか早期購入特典で青龍朱雀白虎装備はあるけど玄武装備ってまだ出てないよね?それとも別の特典で出てる? とりあえず1で立てたからあとは次スレで決めてくれ
PSとXBの順序替えは板見て統一したつもりだが独断なので不満なら戻して
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part11【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677476180/ >>958
趙雲「どうやら、間に合ったようですね…」 今装備してる物との比較って出来ないの?仁王だとR2押すだけで出来たよね?
ここら辺のUI不安なんだが 漢字だらけでステータスとか見てると目が疲れるな
武技とか仙術の名前を覚えられる気が全くしないわ コーエーだけに事典がしっかりしてて好きだな。
豆知識が増える キャラクリで優しいほんわかお姉さんできたのにフィールドだと眉間に皺入って怖いんだが解決方法知りませんか?
戦場だし自然と言えば自然なんだけど… 2面で出てくる女の人みたいな優しそうな系作りたいのに上手くいかんなあ キャラクリ画面と実際の画面の差異凄いよねこのゲーム
自分も良い感じに作れたと思ったら実際の画面なんか顔長いし目元がくどいしでヤバかった データ引き継ぎとかより見た目だけの特に役立たないアイテムとか貰えるほうが嬉しい >>967
装備の説明文が部位ごとに違うのが凄い感心したなあ >>973
わかる
乳首ピアスとかそういうのでいいんだよな 秀の字は驚いたり笑ったりポカンとしたりキョトンとしたり、いい表情してたよな >>972
仁王2はキャラクリ画面もイベントシーンもゲーム部分も違和感なしのそのままで最高だったんだがな… 近接武器を使わずに戦場踏破の称号取れた
防御と化勁OKだから武器装備出来るんで術当てるだけ
素手だとこのゲームヤバい コエテクのサポートからメールの返答きたけど引き継ぎに制限ないってさ
本件につきまして、確認を行わせていただきましたところ、
体験版からの引き継ぎに関して制限はございませんでした。
現在の体験版セーブデータに保存されている状況を、
そのまま製品版でプレイしていただくことができるとお考えいただければと存じます。 最初のボスにすら全く勝てん
フロムに影響されてんのかしらんが難しくし過ぎライト層誰もやらんぞこんなの 引き継ぎ時点でそこそこの数のトロフィーが取得されそうやな よし体験版終わる前に槍と戟の土でいく事をきめれたぞ 二段階目のおっさんに吹っ飛ばされて地下世界に飛ばされたわ >>983
どの攻撃でやられるんだ?
まずやられがちな攻撃を意識することが次に繋がるよ >>977
いやそれ思い出補正強すぎると思うよ
ちょっと自分のとこのデータは今見れないからあれだけど、
ツイッターとか探したらやっぱり仁王2も差が酷いてのばかりよ ★4武器集めながらマルチで経験値稼ぐかな 同時にワイルドハーツやっててウォーロン出るまでクリアは無理だからあきらめた 土属性なんて絶対何の取り柄も無い存在ごと忘れられた要素になるぞ
ゲームの歴史が物語ってるんだ 仁王2の波瑠ちゃんみたいな可愛い子と共闘したいんや・・・ 今ですとかげえっとかところどころ散りばめられてるな
こういうの好き 牛鬼とか勝家の所は微妙だけど基本そのままだし分霊の時とか安定してめちゃくちゃよかったけどな仁王の顔
オカンと再開する所とかすごい綺麗だし >>991
でも波留ちゃん何年たっても年取らない化け物やん >>987
どの攻撃とかそういうレベルじゃない
初っ端のボスから綱渡りパリィゲーなんてやる気出ないわ大人しく他のゲームする事にする 紅晶ちゃんもあの高さから縛られた状態で落ちてピンピンしてる化け物だぞ! 無明はなんか知らんけどずっと着いてきてる人で仲間感ないんだよな バインバイン揺らしてるしサービス精神旺盛よね紅晶さん このスレッドは1000を超えました。
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