【NS/Steam/PS4/PS5】OCTOPATH TRAVELER オクトパストラベラー総合 part83
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旅立とう、きみだけの冒険へ――
Octopath Traveler
発売日 2018年7月13日(金)
メーカー スクウェア・エニックス
希望小売価格 6800円+税
ジャンル RPG
プレイ人数 1人
Octopath Traveler2
発売日 2023年2月24日(金)
メーカー スクウェア・エニックス
希望小売価格 7800円+税
ジャンル RPG
プレイ人数 1人
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/
■公式ツイッター
https://twitter.com/OCTOPATH_PR
■ダウンロード版販売中
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001596
■体験版配信中
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000011458
■PC版販売中
https://store.steampowered.com/app/921570/
■スマホアプリの大陸の覇者の話題はこちらから検索して移動推奨
https://krsw.5ch.net/gamesm/subback.html
※次スレは>>950が立てる。立てられない場合はアンカーで指名か代わりの人が重複しないようにスレ立て
万一立たなかった場合の避難所
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531998108/
前スレ
【NS/Steam/PS4/PS5】OCTOPATH TRAVELER オクトパストラベラー総合 part81
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678131844/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【NS/Steam/PS4/PS5】OCTOPATH TRAVELER オクトパストラベラー総合 part82
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678337659/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1【各キャラ終章ボス】
O:オーシュット→選ばなかった方の相棒(悲月のラージャッカルorマラマフクロウ)
C:キャスティ→薬師トルーソー
T:ソローネ→クロード
O: オズバルド→ハーヴェイ教授
P: パルテティオ→蒸気装甲車オブシディアン(ロック)
A: アグネア→“スター”ドルシネア
T: テメノス→深き夜のカルディナ
H:ヒカリ→暗黒に飲まれし国王(ムゲン)
キャラの並びは旅の記録のメインストーリーやサントラ等を参照
(こちらが正式なOCTOPATHの並びと思われる) 2【エクストラストーリー】
・軍師カザンの正体=オボロ
・新聞記者オリの正体=オボロの拾った妹
・異形の魔物の正体=黒の狩人ペトリコール(倒すと黒の狩猟弓を落とす)
・神官ミントの正体=アルカネット(月影教の先導者)
縦読みで「全てうそ」
https://i.imgur.com/gSGHRzl.jpg
・ラスボス 邪神ヴィーデ
各主人公のストーリーに登場する暗黒関係者の頭文字を並べると逆読みでOCTOPATHと対になる
Oオズバルド Hハーヴェイ
Cキャスティ Tトルーソー
Tテメノス Aアルカネット
Oオーシュット Pペトリコール
Pパルテティオ Oオリ
Aアグネア Tタンジー
Tソローネ Cクロード
Hヒカリ Oオボロ
(こちらは「O」と「T」の主人公を入れ替えたもう一つのOCTOPATHの並びとなっている) 3【ゲームバランス崩壊のバグ技】「みんなで押しかける」
概要:
オーシュットのストーリークリアで使えるようになるEXアビリティ「みんなでけしかける=みんけし」を使い、
毎ターン味方全体のBP、HP、SPを回復させつつ攻撃もできるバグ技
準備1:捕獲
・オーシュットに歴戦のサメを捕獲させる(一度倒せば昼の海上に低確率で出る)
・オーシュットに出来るだけ強い魔物を5体ほど捕獲させる
(フルブーストしないと使えない強さ10の魔物でもOK)
準備2:サポートアビリティ、装備
・オーシュットに「BPプラス」(初手からすぐ使用したい場合)
・他のキャラAに「先駆け」
※オーシュットにBPプラスをつけない場合は他のキャラAに「BPパサー」もつける
・オーシュットに行動速度が上がる装備(早く使いたい場合)
準備3:その他
・オーシュットの底力を使える状態にしておく
・他キャラ3人は火力重視にしておく(回復は考える必要なし)
戦闘開始:
1.先駆けアビ付きのキャラAがオーシュットにBPパサー(オーシュットがBPプラスを付けていない場合)
2.オーシュットのターンが来たらフルブーストして「みんけし」を選択
3.底力をオン→オフする(PS5だと△ボタン2回)
4.そのまま「魔物」で好きなのを6回選択できるようになる
(ここがバグで本来はフルブーストしないと使えない魔物は「みんけし」では選択できない)
5.歴戦のサメを3回選び(BPが3回復するため次ターンから毎回フルブースト可能)、残り3体は戦況に合わせ自由に選択する
6.他キャラ3人はフルブーストして好きに暴れ回る(サメがHP/SPも回復する)
7.オーシュットのターンが来たら繰り返す
補足:
魔物は一匹捕獲しておくだけで複数回選択できる(サメも一匹でいい)
フルブーストしないと使えない魔物はフルブーストしてない威力での発動扱いとなるため本来より数値は下がる 4【取り返しのつかない要素】
・最初の主人公(クリアするまで外せない、ラストの演出にも影響)
・敵の弱点開示(期間限定の敵)
・オズバルドの1章の強奪
・オーシュットの最初の相棒
・サブクエのクリア条件に選択肢があるもの
・個数限定アイテム(初期装備などを売ったらもう手に入らない)
・キャスティの声
パーティチャットは旅の記録から全て見れるからノーカン
※サブクエの取り返しのつかない例
「抜けぬ剣」はオアーズラッシュでNPCから手に入れた「頑丈なツルハシ」を渡すとクリア後になくなってしまうが、NPCを4人連れて行ってクリアした場合は特に失うアイテムはない
このようにクリア条件が複数あるものは選択によってはアイテム欄に残らなくなってしまう物がある(個数限定アイテムの消失) 乙ですー
>>2-5
ついに真テンプレきたね!
しゅごしゅぎましゅ! ミントは裏モードになっても口調変わらない方がサイコパス感が出てよかったんじゃないかなー
ヒャハハハやフフフフみたいな暗黒テンプレ笑いはしないほうが良い >>5
ヒカリの覚えた技
八文字斬り 上書きすると再入手不可
両刃天斬 入手の機会が一度キリ
あと奉仕もアルカネット撃破までになるのかな >>5
砂漠の大柄な商人の所持品(痩せた商人の所持品入手前)
初心の剣士関係特に不遜な剣士の所持品
タイミング逃すと入手できなくなる 全アイテム入手のトロフィーなくてよかった
しかし100人闇討ちのトロフィーは必要だったか? >>9
パーラ可愛くなってるよな
何年ぐらい経過してるんだろ(髪型変わってるだけ?) ヒカリの覚えた技は入手機会限られてるのあるけど、強いわけじゃないから妥協して上書きしちゃうなあ
>>11
ちなみにその所持品に個数限定アイテムも含まれてる? 両刃天斬全然使わなくなってきたから忘れるか悩むな
全体剣2回は便利だけど威力不足だな ライメイちゃん急に「おおおおおお」ってオホ声出すからちょっと笑っちゃったよ ヒカリの全体弓4-8攻撃は終盤役に立ったけどこれ1だと狩人でやれてたよな…と複雑な気持ち
ただ1の狩人はどしゃぶり矢と粘着しか存在意義なかった アルカネットって花なんだな
花言葉は「偽り」、「あなたが信じられない」とからしい >>14
達人の漆黒刀
しっかり回収すれば2本入手できる >>17
あれ命中率低くない?
全部ヒットすることないんだけど >>14
八文字斬りは思い入れ補正だから一応ね
気にしない人は上書きしちゃってOK
ロールプレイ的にはライ・メイ、陰ヒカリ、ムゲンに八文字斬り
リツに両刃天斬で止め刺すのに良さそう、将軍・ローは仇討ってやるほど親しいか微妙だけど >>21
不遜な剣士は態度が悪いせいか盗むや探るの%がくっそ低い上に
雇うの値段が最大だから奪うの面倒で取り逃し易い
強奪か買取る推奨 従者ツキの「ナイフ投げ」とかもあるな、期間限定の覚えた技
5枠で足りるんかな?
結構あるようならどちらにせよ妥協するしかないな >>25
覚えた技って基本モーション一緒だから割り切っちゃった方が良い気もしてる
極・三日月薙ぎとか明らか薙ぎ技なのに突きモーションだし 期間限定の覚えた技
八文字斬り 初期所持
調教 ヒカリ1章で城下町-にいる馬貸しの女性
酒瓶投げ ヒカリ1章で城下町-にいる酒場の客
ナイフ投げ ヒカリ1章で城下町にいる従者ツキ
振り回す ヒカリ2章で地下闘技場-にいる剣闘士
両刃天斬 ヒカリ3章で戦う将軍ロー
奉仕 神官ミント
ざっと調べた感じだけど、5枠超えちゃうからどっちにしろコンプ無理? >>27
そんなにあったのか
八文字斬りとナイフ投げはムゲンに
両刃天斬はリツにぶち込んだ後消すって事でスッキリできるかも
モブは除くって事で
どれも性能的にはそこまで強くないしな ツキから覚えたナイフ投げで妹の琵琶弾きヨミを倒すプレイ コンプ性とかトロフィー狙いとか
大変だなと思う
細かいことは気にならない性格で良かった ナッツ欲しくて街中盗みおねだりしまくってるけど怠すぎる
昼夜あってNPC一人一人確認しなくちゃならんのはやばすぎる 今更だけどソシャゲの大陸の覇者のスレってないんだなw
全員やめたか?w
闇の世界みたいなのに行けるようになったあたりでストーリーつまんなくなってやめたな オズバルドってひらめくの時なんて言ってる?ユニーク?? 限定要素情報助かるからどんどん書いて
僕も自分で調べた情報を書くね
NPCドロップで有用そうな物と恐らくドロップでしか入手手段のない物
名前の横は強さ
ウィンターブルーム
酒場内の老人2から真っ赤なリンゴ
盗賊街のスリ盗賊7から金の懐中時計
オアーズラッシュのギフ6、銀のコイン
ウェルグローブの踊り子見習い4ヘアブラシ
ストームヘイルの聖堂内の騎士5復活のオリーブ特大
クロックバンク
町人1木の実、町人4小麦パン、旅人6劇物の瓶詰
サイの街の大工の棟梁7ボロ布
カナルブラインの怪しい行商人1風の精霊石特大
こいつ弱いから序盤で集めたら無双出来るよ
ウィンターブルームの武器屋の盗賊3は重装兵の盾
本来はストーンヘイルで売られてる強い盾
こいつも弱いから上で書いた精霊石特大で無双しながらここ来てドロしたら一気に固くなれる 俺が一番気になるのはアグネアが敵の攻撃避けた時のボイス ポンマスはソローネがいいな
全体攻撃気軽に出せるようになるの大きいわ >>7
ミントの声の人裏表があるキャラばかりだな本当に
最近発売されたゲームでも二重人格キャラだったし
声聞くだけで黒幕疑惑がw >>33
ユリイカだった気がする
パーティチャットでもパルパティオか誰かに「どういう意味だそれ?」って言われてる
>>35
アン・ドゥ・トロワのアンドゥかな? >>39
なるほど!!サンクス
調べてみたらしっくりきたわ
古代ギリシャ語で「分かった」の意
ユリイカの語源は古代ギリシャ語で、『分かった』という意味です。
また、ユリイカには、『見つけた』『発見した』という意味もあります。
具体的には、何かが分かったときや見つけたときの歓喜を表現する『感嘆符』として使われることが多いです。
例えば、仕事で斬新なアイデアが浮かんだとき、答えが分からず苦戦していた数学の問題が解けたときなどに「ユリイカ!」が使えます。 オズバルドはずっと猿轡生活だったからしゃがれたイントネーションの変な喋り方を表現してるのかなと思ってたら終始その喋り方だったからあれ?ってなった >>37
オレもそんな気がしてるな
ヒカリとオーシュットは選択肢が沢山あるから
そこに更に加える必要は無い 手記は落ちてる順番も意図があるんかな
一番奥に落ちてた手記はパルテティオに対する希望が綴られてたし ストーリー一人分まとめて進める派とそれぞれ章の進行合わせる人どっちが多いのかな?
まとめて進めるとレベル上がって他のキャラの2章とかヌルゲーになっちゃうよね >>45
進み具合を合わせながらやってきたけど、8人集めている間に
2章の推奨レベルは3つ横並びの2章になっているオーシュットのやつ以外ほぼほぼ超えた
キャスティで始めたので大陸間の船は西->東だが西の停泊所が序盤にとってはレベル高めで
ある程度のレベルになってないと逃げるに逃げられない >>44
ロックすら仲間にした彼なら自分を許して仲間にしてくれるかもしれないみたいな打算もあったかもしれない。メタ的な話ならパルパティオのストーリーに反省しない悪人を出したくなかったのかって 覚えた技とか捕らえた魔物を並べ替えさせてほしかった
>>45
単純に表示される推奨レベル順にやった
>>50
ある 「暗黒」につながりそうな要素が何もなかったのは踊子・商人の2つか 質問
武器の攻撃力はその武器で攻撃力したときの補正値だよね?
じゃあその武器に着いてる属性攻撃とかクリティカルとかはパッシブみたいに加算されてくの? 手記はほんとに一冊一冊落ちてるんじゃなくて入口に拾った手記を読み進めながら歩いてるって想像してる、いやだから不意打ちなんかされるんだろって話なんだけどさ >>51
ども あるのね
前回、前座の8人倒しただけで萎えて討伐できてないんよね
クソ強いらしいからたぶん今回もやらんと思うけど >>53
踊り子はジゼル座の脚本家
あれそれっぽく見える描写とかあったか?
>>57
今回は前座ないから挑戦しやすいよ アグネアを少しでも黒幕サイドと関連付けたいがための無理筋に見えた>タンジーの旅の動機
ほぼなんにも悪いことしてないのに可哀想すぎる ガルテラの攻略法とか情報見て調べてるやつって理解できないわ
オーシュットバグ使ったりもそうだけど
自分で攻略していくのが楽しいのに、パターン見ちゃったら楽勝だろあんなの >>54
物理攻撃力はその武器で攻撃した時の攻撃力
属性攻撃力は装備してる中で一番属攻高い武器を参照する タンジーは女神様連呼してたから怪しいと思ってた、まさかレズとは思わんかったけど
昔から神を軽々しく口にする奴は怪しい 最終章の前の探索・前準備の段階まで来てるけど
・紫箱撤廃
・クエストに絡むNPCが洞窟とか籠もってない
それだけでもだいぶ快適に遊べている アグネア編クリア後のタンジーいないのに普通に公演してるジゼル座不気味よね ダダダ ダダ ダダダ ダダ ダダダ ダダ タタッタッター タンジーは事ある毎に女神様に縋るのとキャラ情報が怪しかった
オリは最後まで明かされない兄様の存在、カザンは勝鬨を上げる手前の暗転ぐらいだが オーシュットちゃん、瀕死の相手にトドメを刺さずに苦痛を長引かせ、ロクに咀嚼もできないだろうに固い干し肉まで食べさせる鬼畜っぷりよ 黒幕は黒の狩人だけで黒武器集めて暗躍してラスボスでしたってほうがすっきりして終われたかもなぁ オーシュットからのおふくろ扱いは何も言わずに受け入れるキャスティちゃんかわヨ カザンは序盤から何か企んでそうな陰がある感じだったからそんなに違和感なかったな ファミ通の表紙絵だと10代にしか見えない>キャスティ ミントは最テメノスが旅に出る時影がうんぬん言ってたから最初から怪しいなと思ってたけどカザンオリタンジーはびっくりだな特にオリは悲しかった… >>58
タンジーがやたら女神様っていってたし伏線にはなってたな
聖火教なら女神じゃないわけだし カザンに関してはヒカリ一章でオボロの手記が手に入るので他のキャラよりわかりやすい カザンに関してはヒカリ一章でオボロの手記が手に入るので他のキャラよりわかりやすい これ石化くらったらどうやって治すの?
石化回復アイテムとかエスナ的な魔法誰か使えたっけ? オリちゃん可愛いし個人的に好きなファイルーズあい担当キャラだし
手記拾い集めてるときはガチで辛かったよ
でも思いのほか重要キャラだったってことだから今は嬉しい
ファイルーズあい最高! >>79
ヘンルーダの蕾を使う
人なき村の西の闇市で買える (昼夜切り替え繰り返していると売ってるやつが出る) >>82
>>83
ありがとう
なんか聞いたことある名前だから
どっかで入手したの気づかなかったのかなと >>75
そう、オリは悲しかったんだよな
>>76
なるほどねえ
>>78
ちゃんと読んでなかったわw
帰ったら読んでみるか オボロの手記ヒカリ1章で見た後はベンケイがオボロかと思ったわ
カザンも怪しかったけど、2章で味方っぽいムーブしてたんで >>79
ヘンルーダの蕾 町人やら宝箱以外にも闇市で買うか敵から盗むかすれば手に入る
神官ギルド内の人と試合してヒカリに石解きの恩寵覚えさせてもOK >>37
発明家はダメなんソローネ
底力でカタパルト後にすぐ充填できたりするし >>89
いいぞ
すぐに思いつくのは強攻撃2回、これも悪くない
しかしそれ以外のグッドなムーブもそろそろ模索する時期 そもそも終盤まで行ったら発明家使う?
少なくとも火力としては使わないと思う >>91
先駆け歴戦剣カタパルトで光兵以外は基本一掃できるから重宝してる
先駆けヒカリ底力よりも早く終るし うちはずっとソローネ発明家だったわ
ガルデラ第2戦でも活躍したよ ヒカリは素で真十文字切りが強すぎるからポンマスつけないで亀頭士つけてるわ アグネア3章とかオズバルド2章って単体で成立するほどのボリュームじゃねえだろ
大陸の覇者のトラストレベルやん
パーティチャットも〇〇編とか別れてないのに全員分無かったりするし >>75
裁判での「碩学王アレファンの名において〜」のくだりもあるし、
シルティージたちが女神と思ってしまうプレイヤーもいるから中々気付きにくい。
TRPGのソード・ワールド2.0をやっている人だとオクトパストラベラーも多神教だと認識してしまうのでは? >>93
そこまで行ってればカタパルトじゃなくても全体攻撃ならなんでもワンパンじゃね みんけしバグでノーブーストでもサメ3連出来るかと思ったらフルブーストじゃないとボスモン選べないんだね >>99
カタパルトはSP消費ないのは大きい
そんなにSP回復気にする場面もないが 戦闘後回復が有能すぎるからね
真十文字斬りだけでよくなる 雑魚戦の解法はカタパルトでもヒカリでもオーシュットでもいいわけで、一つの解法が他の解法を否定する材料にはならないよ 雑魚戦は作業でおもんないからワンパンできれば何でもいい >>94
ソローネはエベルで80000〜99999全体ダメージだして底力で底力とBP回復するジェム飲むマシンで発明家とか使う暇ないんだが縛りプレイ? >>105
初手マダンテにスプリングブーツ投げるのに使えたよ
次のターンはテメノス回復させて本体ブレイク後にエベルとハンマーで殴ってた 今作は魔法を弱くしすぎだな
前作は普通に強かったけどボス相手だと結局魔法じゃなくてウィンヒルドだったしそんなにゲーム壊してた印象無かったのに 中盤ではカタパルトも使ったけど
終盤はヒカリかエベルだったな 歴戦集めもいいけど
ガルデラの勝率をあげるならまずは
ロック島の富豪から全回復のジャム集めだな
体感ドロップ率30~40%
10分もやればそこそこあつまる
かけた時間にたいする効果はバツグン >>107
前作でもエルフリックとかアレファンとか全部盛れば火力出たけど
普通に使う分にはそこまで壊れてなかったよな
今回は何もかも弱すぎるわ
究極魔法の消費75とかなんなんって思う 魔法だけ上位アビリティないしな
物理は奥義やら真十文字やら斧技あるのに
一応究極魔法と神聖がそうなんだろうけど
究極魔法とかデフォで三回ヒットで良かったわ
75も消費するんだし オリってキャスティ編の最後にも出てきてたけどもしかして他キャラにもチラッと出演してたりする? オズバルドとテメノスのexの設定間違えた説はわりとある マダンテは強いけど使えるのテメノスだしな
オズバルドが微妙過ぎる 序中盤に大魔法で雑魚敵ゴリ押されるのが悔しかったのかもしれんがその割に変形カタパルトとか用意してるし
武器が集まってくる終盤に属性アップ重ねがけしてようやく雑魚敵処理に使えなくもない程度なのは流石に 究極魔法とかBPSP全消費だけど必ずブレイクぐらい壊れててよかったろ 発明家ってなんであんな場所にいるんだろうな
もう少し隠れスポットでもよかった気がする
変形カタパルトのせいでオズパルドの魔法序盤からつかわないんだよな 究極魔法さんの威力Wブーストの属性魔法以下で泣いたわ オズバルド開始時の裁判シーンでオリちゃん傍聴してると聞いた
確認してないが うちのソローネさん(LV45発明家)
同レベル帯のHP10000近くある雑魚に
カタパルト発射しても2000くらいしか食らわせられず役立たずです
カタパルトのダメージを上げるのにはLV上げ以外で何が有用でしょうか? まあでもオクトラの難易度ならオズバルドも普通に使えるから良かったよ >>121
オリは不老じゃないから5年前の裁判にいるのは不自然じゃね? >>116
前作は常に学者二人入れてザコ処理してたけど
今回もっと簡単に一人で処理できるからね カタパルトは持ってない武器で攻撃するとめっちゃ威力下がるしね
弱点関係なく一番攻撃力の高い武器選んだ方がいい テメノスは超過回復という役割が既にあるのにマダンテまで持たせられて大変だわ
最初微妙かと思ったら超強かったキャラ 序盤〜中盤 変形カタパルトォォォ!
終盤 リサイクルハンマァァァ!(ダメ限突)
うちのパルテティオは終始発明家だったわ エピローグ見たけど、最後アグネアが全部持っていってるじゃん
他のキャラは全部観客席扱いだし
キャラと声優の年齢が一番若いということで主人公アグネアにしたけど正解だったな
オズバルドとかキャスティ主人公にしちゃった奴・・w >>131
うちのパルテティオは終盤盗賊してたな
先駆けからのうおおおやってやるぜ!盗公子エベルよ!してた エピローグの観客席、主人公勢が後ろで金持ち勢が前なのが割とリアル いくぜ、ド根性ォーー!!
碩学王アレファンよ!舞踏姫シルティージよ!聖火神エルフリックよ!
うちのパルテティオ大体こんな感じだった
紳商伯ビフェルガンよ!は使う暇がなかった 発明家オズバルドに陽炎の剣と歴戦の斧持たせて火氷雷威力UP運用どうかしら? ビフェルガンだけクソ弱く感じるけど
金稼ぎには使えるらしいね
金稼いで何に使うの感もあるが・・・ カザン→2章から胡散臭かったけど4章のムゲン倒したシーンで黒幕確定
タンジー→聞き取りしてたからちょっと怪しいと思ってた
ミント→存在忘れてた
オリ→!?
って感じだな マップの推奨レベル順に進めてるけど毎回ボスに苦戦するわ
レベリングしてないからか分からんけど オズバルドはウェポンにして杖技使わせたら最強だよ
装備整えたらカンスト出せてSP100回復するんだぜ
これからはムキバルドの時代よ オズバルドとかキャスティ主人公にした変わりもんいる? 苦戦できる方が楽しそうでいいわ
最適解求めた結果ガルデラも楽勝でちょっと後悔してる 魔導士と祈祷師の伝承証を焼き捨ててポンマスの証に再発行して欲しい オズ発明家なんか良さそうだな
イメージにも合ってる オリちゃん声といいドット絵といいトレサ感がすごかったのにメンヘラだった 最初はミンサガみたいな周回ゲームだと思って
無難なヒカリで始めた 全員集まったけどヒカリだけ声というか演技がジブリっぽいな
新人? キャスティはみんばぐのせいで割食ってるが最強の調合あるからな
材料気軽にかえるから終盤は底力関係なくばらまけるからクソ強い アグねえのジョブ商人か薬師で悩むわ
それはそうと年下をアグねえ呼びしてる20歳児かわいいよね ヒカリの声めっちゃ好きなんだけどライメイに橋の下に落とされる時の「うわああああ」だけ異様に棒に感じたわ >>142
ヒカリか誰かで斧振った方が強いんじゃないのと思ってしまう
強奪するときはポンマスつけてたけど
>>151
まあ、バグだし… それにしても女キャラのボスドット絵何がとは言わんが素晴らしいなぁ女盗賊しかりベロニカしかりライメイしかり 3出るならもっとお願いしますよ ストーリーが眠くなるという致命的な弱点が1から解消されてないから3ではどうにかしてほしいな 正直フィールドコマンド減らしてほしい
せめて朝だけとか
街に着くのが嫌すぎる
そうすれば仲間も増やせるだろうし >75
舞踏姫シルティージってくらいだから、そっちの方って考える方が自然だとは思ったな >>155
あー!黙れ小僧の人か
なんでヒカリだけ役者つかったんだろうな >>3の暗黒関係者で生き残ったのはオリだけか
追加DLCで何かあるかもな このゲーム、魔物図鑑みたいなのないのかな
魔物や敵キャラの解説とか魔物の技が確認できると嬉しいんだけど >>164
いや、分かりにくい書き方で申し訳ないw
あの映画を「黙れ小僧」ってタイトルで覚えてたんよ
正式名称思い出せなかったw >>163
このシリーズって基本DLCは出さないんじゃないかな?
製作者の方針みたいだけど >>111
魔力の代償付けたら驚異の消費SP150
戦闘後回復でも回復しきれないレベル >>165
昔は有志でWikiとか作ったもんだけどな
今の時代は企業系攻略サイトぐらいしかない >>160
このゲームに限らずRPGあるあるだな
面倒になったらひたすら戦闘できるアクションゲームやってるから、そっちの方が本来自分が好きなゲームなんだなと思う >>167
ゲーム単体で既に完成されてるから何たらって奴だっけ?
DLC商法って色々叩かれてるからかもしれんが追加が期待できないっていうのは寂しいな >>170
だだっ広い街に付いてNPC一人一人に話しかけるのが苦痛ってやつだな
しかも進行具合によって言ってる事が変わったり
話しかける事で入手できるアイテムがあったりすると最悪っていう オズワルドはクリナッツ食わせて乱れで頑張るのがいいのかもな 聞き取る好きだから街に着くたびの探索はあんまり苦にはならなかったけど凄い作業量ではあった
ニューデルスタの男女すれ違い三角関係とか盗賊街のわりと良い人たちとか好き 街とか凄い作り込んでる上数も多い
そう所が面白いゲームなんだが面倒に感じることは正直あるね
街がやたら少なくて狭かったらそれはそれでつまらないんだけど ライメイの「おおおおおおおおお」っていうセリフはなんだったの? >>172
それが面白いとこなのに最悪ってのもな
やりこみ()コンプ病の人は大変やね NPCに話しかけるの楽しかったけどな
アイテムとか技とかどんなの持ってるんだろうとか聞き出す系も読んでて面白かった コンプ癖のある人は大変だなって思うわ
ゲーム素直に楽しめなさそう >>160
キャラ入れ替え面倒くさいよな
似たようなコマンド減らすかいつでも入れ替え可能にしてほしいわ
酒場に行けば無制限にキャラ入れ替えられるって手間がかかるだけで意味のない仕様だと思う >>176
フィールドコマンド(主に盗むと強奪)に夢中で話しかけるの忘れたりもあるあるで
その弊害でいきなり感謝されたり劇が始まったり唐突な展開がよくあった >>175
そう、まあこれは誰出来るけどねw
一応属性攻撃が高いほど威力上がるからオズバルド向きではあるが エクストラからいつでも入れ替え可能になるが別に最初から出来てもいいよね >>180
マジで大変
例:八文字斬り、不遜な剣士の所持品取り逃し 最初からやり直し
大柄な商人の所持品 クリアまであと少しなのでそのまま続行
砂漠の大柄な商人と痩せた商人の関係性あれ気づけた人っていたか?
目が眩む美術品を一つ取り損ねたわ >>169
そっか残念
NPCみたいに作り込まれたモンスター解説見たかった 有料DLCとか作ったら作ったで
未完成品売りつけるなとか騒ぐアホがでてくるよね 進行度でNPCの台詞が変わるのって普通に作り込みちゃんとされてるなって感心する所だと思ってたけど
話しかけなきゃって強迫観念にかられる人も居るんだね 生きづらそう 取れるもんは取りたいって気持ちはあるけどそれでストレス溜まるようなら本末転倒だから程々にしてるわ
対戦ゲームでもないのにストレス溜めてまでやりたくない >>184
ほんこれな
ダンジョンでのレベリング時にもいちいち街に戻るとか要らない手間 >>185
そのレベルだともう病気じゃん
そこまでこだわるなら1周目は効率重視でクリアして2周目に攻略とか見まくってコンプすればいいのに 買取とおねだりのセリフ見たいから一気に全部買ったりねだったりできなくて大変だった
まず昼にいるキャラから一つずつ買い、夜にしておねだり…するもレベルが足りなかったり
三つ以上アイテム持ってる相手は強奪のセリフも見たいし
盗むなんて以ての外だった 街の奥の方に来た時に街の入り口に戻りたいのに戻れないのもイラつく >>78
言うてあれでカザンだと思うかって言われると…
胡散臭いのはずっとだったけどモンテワイズの話で剣闘士開放したりしててなんだこいつイイヤツじゃん!って警戒解いちゃったわ
そこまで含めて手のひらだったわけだけど 弱点全部開示に挑戦してる奴いる?
夜にしかいない街の人は先にアイテム全部盗んだりしたら強奪できないから弱点開示のバトルフェーズにも移行できないよな?
苦行だわ 今作地味にストレス溜まる町はカナルブライン
ファストトラベルは街道側じゃなく港側に飛ばしてくれよ パルテティオ×オリ
オズバルト×助手
オーシュット×テラ君がいた村のデブ
テメノス×ソローネ
他にある? DLCはいらんなぁ
DLC来る頃にはもうそのゲームに冷めてるし
継続的にやり続けるジャンルの場合は別だが アグネアに急所蹴りされるのが癖になってしまったガスくん
の同人誌ください ライメイとヒカリは恋の匂いがしないんだよなぁ
てかライメイもレズっぽい
ヒカリはヨミと結婚するのがベストじゃね?
ツキの代わりに オリちゃんすら光墜ちさせるパルテティオ今作の主人公で一番好き
前作で一番好きだったのアーフェンだったし分かりやすすぎるだろ俺の好み ライメイの初登場シーンカッコ良いいのに4章でのがっかり感 始めるキャラをキャスティとパルテティオで最後まで悩んでたけど
前作アーフェンで薬師スタートだったから商人でやりたいなーとパルテティオにしたら
こっちはこっちでまんまアーフェンの生まれ変わりみたいな光キャラで笑った
好きだわやっぱこういう野郎 ロックを更生させたのなかなか凄いよなパルティオ
テメノスなら廃人化させてそうだしソローネならあっさり殺してそうだから救えるのはパルテティオしかいなかった気はする 宿屋、酒場、セーブポイントは町の入り口付近にまとめてほしいよな
てかどこでもセーブできて良かったのでは >>144
傭兵呼び、(みんなで)けしかける、BP回復アイテム、奥義
を縛ったらめっちゃしんどい リューの宿場のスマートな配置よ
何処もかしこもあんなにスッキリしてたらそれはそれでイヤだが >>214
流石に奥義縛りはきつい
他はなんとでもなるよ パルテティオのストーリーは死者いないし、ギフにしろ、秘書にしろロックにしろアルロンドにしろみんな仲間にしちゃうのが明るいね >>216
当然俺は成せてない
成せるのかもわからん でもロックっていうほど悪いことしてないよな
村を離れるときもパルテティオを誘ってたり 1リーフ(銀コイン)でロック雇うシーンとかマレーヤを眠らせるシーンとかフィールドコマンドの使わせ方がエモいのマジで好き アグネア、パルテティオのストーリーは本筋とはほぼ無縁だけど明るくて好きだわ ラスボスは最後ロックが大砲付き蒸気機関車で駆けつけてトドメ刺すくらい演出あってよかったな エアハルトのようにリツも試合で説得する展開なら…
いやどうしようもなかったかなアイツは >>220
初代のエアハルトとの試合とかも好きだったわ
ヒカリ3章で勝手に陰の力使わせられたときはついに殺すのかと思って結構焦ったけど 奥義縛りは意外といけそうだけどな
今作は奥義より強いアビリティたくさんあるし オーシュットは最後なんでフクロウを捕えるようにしなかったんだ
普通そうするだろ >>220
そういうのって昼夜変更せんとならんのが気になった
パルてティオだと買い取ってボスやって雇うだったよね
イベントの開始時だったらわかるけど一連のイベントの中で切り替えるのはちょっとなぁ オズバルドの探るも良い…
寝てる娘に気づかれないよう陰から見守っている感じ
聞き取る、では出来ないシチュなんだよ
深い愛情を感じる 2から入って1やり始めたけど2章入って推奨レベルに5足りない時点でキツい
テンポも全然違うし逆にやるべきだったわ パルテティオ正に夜走ってきて記者会見も夜やってて買い取り必要でティロン♪て昼にして買い取り
その後夜にせずボス倒して雇うの為にティロン♪して夜で
現場にいた人達は気が長いなあって他人事のように思ってた 聖火消してから主人公サイドが全部再点火して島に辿り着くまで待ってくれるヴィーデさんほどじゃない パルテティオ1章でマレーヤいるの初めて知ったわ
オアーズラッシュの貧困時代だから旅の開始より数ヶ月前くらいか 身内がいるキャラと身内がいないキャラがいるけど、オーシュットちゃんはどうしていないんだっけ? オーシュットは出てきてないだけでいるよ
パーティチャットでオヤジとおふくろの馴れ初めについて話してた グラを流用した一般薬師なのかと思ったけどやっぱマレーヤなんだな >>235
オーシュットに何で親が居ないのかは出てなかった気がする どこかのチャットで両親のなれそめみたいなの話してたから自分の親の事は覚えてるみたいだけど なんか、昼と夜の入れ替え音が鐘の音みたいになって、
NPCへのアクションコマンドの音もパフッみたいな間の抜けたおとになっちゃったんだけど、こんな現象なったことある? 8種類(初期8人)のジョブ取れたんだけど
あからさまに空きがある
これって前作の上級ジョブ的なやつ?
危険レベル18~20くらいの間のマップにありますか? そうかパルテティオはオリちゃん含め関わったキャラ全員生存してるのか >>241
すぐ近くの道端でとれるのが1つ終盤の街まで遠征すればとれるのが1つ強いボス倒したり個人ストーリークリア後にとれるのが2つ ちゅうか前作から200年後だっけ?今回
蒸気機関とか発明されてるのに前作で「この時代、医学はまだ未発達だった」
って終わり方してるのに薬師に頼ってるのな
医学は難しいんか…
それとも大陸が違うからか >>243
ありがとう!まだいいみたいね
これで進めます! そうかパルテティオはオリちゃん含め関わったキャラ全員生存してるのか ガルデラ1戦目
テメノス 魔導士
キャスティ 商人
アグネア 商人
パルテティオ 神官
ガルデラ2戦目
ソローネ 発明家
ヒカリ 祈祷師
オーシュット 盗賊
オズバルト ウェポンマスター
で余裕だったな
傭兵、調合BP薬、神聖魔法、みんけしバグ、エデル、真十文字前提だけど >>231
1は常に学者二人入れとけばサクサク進むよ >>245
1つはマジですぐ近所にあるから探してみるといいよ 20 俺より強い名無しに会いにいく sage 2023/03/14(火) 12:46:41.97 ID:z63H3vF/0
ダクソ系の死にゲーは一切興味ないしやった事ないけど
エルデンが面白い部類のゲームであることくらいは分かるわ
まあ18のコメは色々おかしいから、まともに相手しちゃいけない >>246
逆にテメノスはオルト以外死んでるからエピローグが悲しいことに オボロの手記ってヒカリの1章からあるけどネタバレ過ぎない? ミントはNPCレベルだと弱いし
気絶してる時無言だが正体知ってると不気味だな
本当は意識あるんだろうか.... 古兵呼び頭おかしくない?
パルテティオ編だし奮発するか~って3章ボス(推奨レベル35)相手にレベル26のパルテティオが発動したら9999x4で目を疑ったんだけど >>252
あれでカザンだと分かったらエスパーだろ >>252
あの時点でカザンがオボロとは思わないから…
あとになってからならまだわかるが >>204
ライメイの4章ラストの叫び声聞いたらそらヒカリもドン引きよ >>252
不穏でオボロという人物に妹がいるっていうのは推測できるけど
妹が和風な恰好じゃなかったから中々ピンと来なかったな オボロとオリが会話してるシーンとか欲しかったなー
手記でしか関係性分からないし 残った謎
・ウェローズ家を滅ぼしたのは誰か
・クラックレッジで話しかけると右へ去っていく女の子
・手に入れられない「ぬイぐるみ」
他にある? 獣人呼びか
敵全体のシールド四回削れるってお前・・・ ガルデラまで獣人呼びの効果知らんかったけど
ガルデラは獣人なしじゃやってられん ガルデラはウミボウズの左ストレートでいいんじゃないの?
みんけしバグで ていうか最後の隠しジョブの祈祷士って弱すぎだよな、サポのSP半減はまあ使えるけど
最弱ジョブだろこれ 祈祷師はヒカリの弓と杖の覚え技をポンマス枠食わずに強化するためのジョブ 斧が装備できんくない?
斧技は歴戦ワンパンのときくらいでしか使わんからいいのか 祈祷師は剣と杖の枠を確保だけで良いヒカリと相性良いしね
強さの代償に見た目が犠牲になった呪術師...じゃなくて魔導士
何故こうなったし ウェポンマスターはヒカリだと見た目が似合ってなくてなぁ
兜が髷みたいで気に喰わない
戦闘時の立ちポーズも相まって 魔導師の見た目は結構好きだよ
性能は残念だが
カッコ悪いのはポンマス
必須職なのにカッコ悪いから罪深い 謎とかいっぱい残ってる
巨壁と奈落の城、ダーケストの大穴が穿たれた経緯、駆け落ち王子と王女の話、ナナシの里の因習…
匂わせな要素がいっぱいあるけど全然説明足りないから永遠に考察が進まねえぞ困るぞ ウェポンマスターはソローネにでも付けた方がいいな ヒカリは適当でも火力出るから ポンマスはソローネだわ
ヒカリ、オーシュットはぶっちゃけ何でもいい 子供向けの勧善懲悪なストーリーかと思いきやちょこちょこエグいの織り交ぜて裏切ってくれるのが楽しい ソローネも盗賊単品で火力出せるから別にポンマスじゃなくても……ってなるけど別に3人目の火力枠はいらないし結局見た目がいいから女性陣の誰かになる >>32
変なやつがスレに常駐して皆したらばに行った
俺は1つのきっかけとしてソシャゲ止めれたから感謝してる ジョブつけて見た目は変えないとかできないのけ
あとミニマップくぞすぎないか前作もこんなだったっけ アグネアのドルシネア戦はイメージ的なやつなのか…?
実際にはただ歌い踊ってるだけ? 盗賊単体だとBP3消費のエベルでしか火力出せないけど
ポンマスつけりゃBP2でも獅子狩りで火力出せる >>282
開幕ドルシネアが飛び掛かって来て常時浮遊してたり
ヒカリの流し切りが決まった様にみえても全てイメージだ サントラ聞きながら仕事するの捗るわあ、7時間あるから飽きないし >>178
みたいな奴って大変だなって思う
気に入らない意見ってだけでこれだもの >>289
お互い様だよ
ゲームくらい好きにやりゃあいいのに
なんでどちらかを落とさないと気が済まんのか >>287
それを言ったらソシャゲ版や数あるアレンジ版もサブスク上がってないし
スクエニの気分次第 ドルシネア見たときの既視感の正体がわかった
ワグナスだ やっとトロコン終わった!
探索込みで65時間
参考までにメモ
・ソリスティアマスター
「星降りの泉」が最後に残った。
監獄島と同じく、ストーリー上で行くことがない場所だから見落としやすい。
・ガルデラ
1戦目 平均70レベル
ヒカリ(祈祷)
パルテ(薬師)
オズバルド(薬師)
オーシュット(踊子)
オーシュットの全体斧×2でブレイク、ヒカリで真十文字、パルテでデバフ&暗殺者。
オズバルドはいる意味ないけど、念のためドーターでアイテム全体化を切らさずに。
2戦目 平均レベル75
ソローネ(ポンマス)
キャスティ(商人)
アグネア(商人)
テメノス(薬師)
アグネアでテメノス全体化、テメノスは超過回復、キャスティはBP物攻配布、ソローネはエベル。
手が空いたら傭兵でデバフ&暗殺者。
これで安定して10分クリアでした。
死人は出なかったけど、もしもの時はドーターで全回復のジャム投げておけば安心。
全回復のジャム10個、50万リーフくらいあれば余裕。 今更だがもしかして
ヴィーデの曲で歌ってるのオボロ…?
どうせならリブラックみたいに腹からニョキっと生えとけ杉田 結局、2戦目はシールド削らずにゴリ押しで殴り殺した。
ポンマスの技は使わないから、誰に渡してもよかったかな。
そう考えると、やることないオズバルドにポンマス渡しておくと多少は早く殴り殺せるかもしれない。
装備厳選がそこまで必要ないし、瀕死神聖魔法とか特殊な戦法をせずにクリアできるから参考までに。 テメノスや神官の回復魔法量って属防依存なんだっけ? >>287
AmazonMusicは可能みたいだから他も徐々に来るんじゃないかな クリック君はクリア後に強さが最大くらいになって強力な加勢キャラになるんだろうなぁと思ってたんだけどね...。今はオルトを連れてるわ
カザンやタンジーが居なくなったくらいの情報はベンケイやらジゼル座から欲しかったな パルテティオ3章の仕入れって変わるのな
コーヒー豆だったのに実況見てたら違う品だったわ ジゼル座の裏切り者がリコとコーダじゃなくてタンジーで良かった 真理の秘石で回復魔法とか光明魔法とか魔術も2連になるのは面白かった
究極魔法と神聖魔法も2連になンのか? >>299
え、そうなん?
確かになんとなく切り貼りできそうなイベントだとは思ったけど >>301
なるぞ
なんなら極大にもなるからマダンテ3hitとかもするぞ >299
クリア済のサブクエのどれを選択したかによるんだろうな
3つともクリアしてた状態から蓄音機を選んだら小麦粉だった(確実に回ってる街の名物の懐中時計と銀細工は共通だろうし) >>303
マジか───
魔術2連に出来るんなら風呼びの歌とかも2連にしてほしかった そういやコーヒー豆だったけど変装アルロンドに船を買い取った実績の話したわ 回復魔法って1では属防依存でソシャゲだと属攻依存なのね
今回どっちか分からなくなってきた ググって調べてみたら商売の匂いのクリア状況で変わるのか
船以外めんどくさくてやってなかったわw ジゼル座の裏切り者なんていなくない?
タンジーはミントに言われて聖火のある遺跡あったら教えろって言われてただけやん
別に人殺しもしてなさそうだし 高級紙だったのは商売録を実績として話したからか?確かサイの街だった気がするし >>308
チュートリアルに属防依存って書いてるよ 魔導士が撃てる光・闇はデフォルトで2連チャンでしたっけ?
んで、光は〜魔法の名称だから大化・特大化できる
風だけ全体に連発の手段が無いね
(単体はおふくろの攻撃調合で一応可能)
アグ姉で槍・弓・短剣の風属性+乗せると強力なのにもったいない >>312
そうなのか、サンクス
じゃあやっぱり属防ナッツはテメノスに全投資だな ジョブの見た目オンオフ機能は欲しかったな
魔導士とか誰得よ? 男踊子のおはだけは上半身裸なら女踊子のおはだけも攻めるべきですよね
ねえソローネさん で、ウェローズ家はなんで滅ぼされたの?
ただの強盗にしちゃやりすぎでは? パルテティオにボコされたガーネットちゃんは生きてるよ
ロックの元秘書が世話してる エクストラストーリーがかなり適当すぎひん?
最後で予算尽きたのかな?
唐突に回想だけで現れてペット(オーシュット編のボス)に身を捧げて死ぬ黒の狩人ペトリコールw
村に入るなりいきなり本性現して倒される縦読ミントw
いつの間にかミント=アルカネットに殺されてるレズっ子タンジーw
何がしたかったんだか分からないカザン=オボロw
オボロ妹=オリの手記の適当な散らばり方w(なんで自殺しようとしたのかも意味不明)
シナリオライターあたおかだろ エピローグの街中で何人か記憶に残ってないキャラいたわ
クンゾとか言われても覚えてねーよ ロックから「ゆけ!ガーネット!」ていう技ラーニング出来るから、元気にやっとるぞワンコ >>320
社長の犬の事なら夜のロック島でサースティと散歩してるよ なんならロックから覚えれる技がいけ!ガーネットじゃなかったっけ 1は途中で飽きて一回やめたけど2は一気にクリアまで駆け抜けられた
町でストーリー見てダンジョン行ってボス倒しての繰り返しは同じなのに展開や演出のパターンの差かな オーシュットとキャスティのクロスストーリー
闇落ちしたキャラがどんな過程でなったのか分かるし
オーシュット編含め一番物語の確信に近いというか
闇黒撥ね除けるオーシュットの主人公補正凄いな完全に主人公じゃん(みんな主人公なんだけど) >>330
4章で章ごとにボス対決、だと展開があまりに単調すぎるから
武闘派学者の1-2章連続とかストーリー展開だけの章を設けたのが改良要素でしょうかね 今回演出のせいで1より仲良く見えるけど
ちょっと助けたりいっしょに飯くったくらいで旅の道中一緒になっただけで
1章のお手伝いするわけじゃないから
プレイヤーからみると違和感ないけど
ストーリー上ちょっと違和感あるよね >>331
明らかにオーシュットとヒカリは特別扱いだよ
この二人だけ色んな技使えるしストーリーも凝ってるしボスも強い オズバルド先頭にしてエメラルドの母ちゃんにボトルメール渡したけどオズバルドがなんも反応しねーでやんの
お前の命の恩人の母だぞ 仲間にする時ナンパしてるみたいだもんなあ
1の時は1章のボス戦に向かうところから手伝う形だったっけ? >>336
そうそう
1章のボスは絶対やらなきゃいけなかった 昼夜切り替えで試合の再戦可能発見したの誰だよ
これだけで面倒だった昼夜切り替えに少し好意的になれたわ 加入章を開始しちゃうと終えるまで行動範囲に制限がかかるのは不評だったんだろうね
開発側としても、1章だけでもNPC含めた固定メンツ前提でバトル難易度調整がやりやすいし
今回の方式に変更したのでは トルーソーがどうして闇落ちしたのか詳しく明かされてないけどキャスティのクロスストーリー見るとなんとなくわかるんだよね
薬師は絶望と無力感に誰よりも浸される職業なんだなって 薬草探しでロストシードに迷い込むってのがなあ…あすこまで捨てられた表現されると迷い込むのがおかしい
ロープウェイの番人も遺棄された街で薬草なんてないぞ、て教えてやれよ >>338
門番みたいに扉を塞いでるNPCは切り替えで復活しないから
歴戦ドロップがそのポジにいなくて良かった >>341
キャスティがどうやってロストシードに迷い込んだのか謎だし
マリエッタ関連も謎のままだしその辺もちゃんと回収して欲しかったな >>344
そうなんだよね
シナリオ考える時間なかったのか、キャスティは脳筋じゃないんだからロストシードなんかワシワシ踏み込まないだろうと
クロードが口説くくだりも無理矢理感あるし
クロードもあんな辺鄙なところで子作りしまくってたの?ニューデルスタとか都会の暗闇でヤりまくり、子供が生まれたらロストシードに送り込み母親は殺す、とかなら納得出来るし鬼畜ぶりも描けると思うのだが、現状ただの色キチガイなんだよな… まだここ掘れるだろと思う所はちらほらあるがこのチーム基本DLC出さないんだよなあと思うともったいない気がしてくる
クロスストーリーとか追加して掘って欲しい ラスボスの演出はアグネアが1番よかったわ
第1形態と第2形態が逆なんじゃね?と思ったけど オクトパスがささる世代って
DLCはOKでソシャゲはNGなんだよ
そのへんわかってねーよな大陸といい >>345
ロストシードって蜃気楼の街みたいな感じで
オーシュット編の夜が迫ってる時のマップみたいな感じの所かと思ったらロープウェイって
流石におかしい事に気付くだろ森や山じゃないんだし
洗脳でもされとったんか?ってなるね
ソローネがロープウェイで昔話聞いてる時意味ありげにマリエッタがフラッシュバックするけど
何でロストシード向かってたのか説明なしという もっと謎なのはソローネ2章でお面被った子供がソローネの後をつけてた点
・なぜ後をつけてた?
・なんで仮面なんて被ってた? ぶっちゃけソシャゲ版の2コラボ企画で色々補完しそう >>350
ピルロの墓石に刻まれたメッセージと始まりの場所である下水道から遺棄された道へと話が展開されるので、まあ百歩譲ってロストシードに向かった経緯は解るけど エクストラストーリーはかなり良かったな
これがあるのとないのとではストーリーの厚さが段違い ガルデラ1戦目ようやく安定したから2戦目移ったけどなんもできずにボコボコにされたわ マリエッタって洗脳とか脅されてたとか記憶改竄とかじゃなくてガチのNTRなのか? >>353
そういやマザーとファーザーの鍵がなきゃ行けない所にそもそも他の人が行けたんだ? ソローネのストーリーに救いはないよ
キャラごとにカラーが違うんだからしょうがない
マリエッタは残念ながらビッチです >>358
正規ルート使わずに崖登って侵入したとかじゃないよな >>359
マリエッタの私の様になっちゃいけないってやっぱりそっち系の意味なのかね
寝取られで可哀想なのはファーザーだけど NTRはともかくファーザーとの実の子供殺してるのは違和感あるけどなぁ なんで違和感あるの?
マリエッタにしろ蛇にしろただの強盗殺人グループだよ?
美化する必要ある? >>363
マザーが嵌めてやったって言ってたから
捏造してた部分もあるんだろうけど
お腹の子供がそもそもクロードの子供だったって事なんじゃないか? やはり人は醜く死は救いだから明日は望んじゃ駄目だね 首輪は壊そうとすると毒が染みるらしいけど鍵が合わない場合だと毒はでないのは割と緩い
てか無粋なこと言うと死んだやつの首輪から型取れば鍵作れちゃうよね >>354
ああいうのが無いのが1の一番の批判ポイントだったからな
どうせなら8人揃いと言わずにラストにはNPCまで全部勢揃いさせやんよというサービス精神が素晴らしい けしかけるのダメージあげるのってなにが効果乗る?
基本はレベル依存?
バフはのる?
歴戦の剣とかのスキルアップは?
サポアビの満真の力は? エクストラストーリーやったのが日曜日の夜だったから明日を望まない事に激しく同意してしまったわ、希望なさすぎる >>370
何ものらなくてモンスターの性能が全てじゃない? もともとは昨日も明日もなかった
暦というか時間自体、必要に迫られて便宜上生み出された概念に過ぎず、
人間の都合で勝手に区切ってるだけで
喩えとはいえ、明日を望むか望まないかって言い回しはちと引っかかったのよね
望む望まざるとに関わらずリアルタイムで来るものだし 明日を望まないリーマンの人って年収いくらぐらいなの? 独身リーマンだけど
もし結婚して3人子供作ったら明日を望みたくなくなるだろうな
家族の大切さとか関係ない
自分の金がなくなるのが嫌
まあ持ってないものの味はわからんていう
先人のありがたいお言葉があるけど… >>372
まじかぁ
オーシュットのサポアビまような 月給50万とかもらうロックカンパニー社員
一方富豪なのに船が10万で吹っ掛けられたと激おこぷんぷんモブ
プレイヤーがあの時点で無理なく出せるように10万であって本来なら実際は1000万位が相場なんだろうけども >>378
まあマリー・グランデは未完成でネームバリューもないから…
航海できないんじゃ買っても意味がない(そういう意味では1リーフの価値もない)わけで… シリーズ続いて欲しいけど売り上げ微妙って聞いて悲しいわ、続いてくれ >>368
ボスの増援からしか盗めない武器がある
ソローネの4章クロードが呼び出す蛇の贋作(親もしくは子)から1章ピルロの装備の蛇の牙が盗める(ピルロからは外せない) 船と商人のライセンスが同額って時点でな
3つ目は3倍取られるし そういや、ロックから800億リーフで買収コマンドする前にステータス見るとちゃんと所持金800億増えてるのな
持ち逃げしようとしたら他の街へファストトラベルできんかったけどw 明日を望まない人達に嫌儲教えたら毎日イキイキしだしそう のろまったがやっとエピローグ見れた
ラスボス強すぎで4連敗したからレベあげてジョブGETしまくって努力なんちゃらで防御あげまくってなんとかいけた
サブの門はまだだぜ 明日を望まないってのはまんまニヒリズムだからな
むしろニヒリズムのほうがマシな状態に陥ってる(と本人は思ってる)のが肝だろう
要するに世界のせいにしてるだけよ ロックは戦闘前だけ他の大物感に比べて見苦し過ぎて無理矢理感あったな
あそこだけトキじゃなくてアミバって感じ まあ契約書にクッソ小さく文章書き加えるような奴だし… その点最初っから最後までオズバルド嫉妬暗黒おじの子安ってすげーよな
熱演も相まって実に模範的な悪役してた 余命僅かの夫婦旅行とか大声で挨拶して社員から鬱陶しがられてる警備員とか胸が痛くなる… あの文字パルテティオ自身が見つけて
ギフに確認するために乗り込むって流れのほうが違和感なかったかも BGMは前作同様良いね
アグネアのヴァイオリンメインとピアノメイン両曲
ヒカリのトランペットメインと笛メインの両曲
オーシェットの笛メインとキャスティのヴァイオリンメイン
前作のアーフェンのサックスメイン曲もよかったがパルテティオのサックスメイン曲が特に素晴らしい >>392
スタッフロール見ても音響系のパート長かったな ハーヴェイおじは急に人間やめたり最高にハイになったりしないかヒヤヒヤしたぞ >>391
ギフが罵倒するためとはいえ自発的にいらん事喋ってておいおいとは思ったな
まだ降参する前だったし 暗黒に取り込まれた魔人や究極魔法を収めた学者やらと張り合える蒸気機関車は凄い 機関車といやあエピローグで開通したらしいけれども、
オアーズラッシュ以外はどこ通したんだかな
カナルブラインからウェルグローブ経由でティンバーレインまでかね
グラヴェル方面は一応橋あったが採算合うのかどうか >>387
今回のボスにわりと多いんだけど黙れ黙れ黙れみたいな連呼系、ロックが特に多くて語彙少なっと思ってしまった アルカネットさんはもう少し大きな声で喋って欲しいな
小さくて聞き取り辛い まあアイテムコンプの実質なくてよかった
それでも店先で未入手の装備見つけるとつい買っちゃうけど パルテティオ「蒸気機関車が出来ればどこでも行けるぞボウズ!」
ファストトラベル…これは言っちゃいけない…
今日日マップ広くて道中エンカ避けられないゲームからファストトラベル無くすのは考えられないんだけどさ >>403
よくよく考えたら移動魔法とかないから徒歩や船で移動してる事になるんだよな
自家用船ゲットする前だと海渡るのにお金とかも掛かるはずだが... >>403
ファストトラベルはあくまでメタ的なものだしな
昼夜切り換えも同じようなもんで、昼or夜のうちにまとめて済ませたことになってるんだろう そんなこと言ったら歴戦狩りなんて無理やり試合して昏倒させて起き上がるの1日待ってまた昏倒させてる鬼畜集団だし 作中世界の実際の距離感・スケール感は地図とフィールドマップだけじゃわかりづらいな
参考になりそうなのは、"監獄島から東大陸まで大型船で4日"って部分くらいか ファストトラベルや昼夜切り替えで実際に時間が流れているとすると
クリアまでゲーム内時間は10年単位で掛かっていそうだな。。。 一周目はキャスティの眠らせるなんて使わなかったが二周目駆け足で適当にやってるとくっそ便利だなw
ウェポンマスターの家塞いでる奴とかレベル関係なく確実に気絶できるし ロック島を出たとこにキャットリンめっちゃ
出るんやけどw サブジョブ被り無しでガルデラを安定したいが難しい
どうしても商人神官が欲しくなる >>408
NPCの年齢は変わらないから、一応年内の出来事ではあるんだろうな
個人的にはちょっと苦しいが数か月から半年くらいのスパンで考えてるわ >>399
元ネタ通りならクラックレッジ港までだね
イギリスに分かりやすくモチーフの人物居るし ラスボス戦のブーストMAXセリフまた聞きたいけどセーブデータ上書きしちゃった…
誰か動画上げてないかな アグネアの5章だけなんか変
観客いるのにエンカウントするし、ドルシネアと戦うのもよくわからん >>414
つまりは貨物線が先で本格的な旅客輸送は気が早かったか
まぁやらんわけではないだろうけど >>416
まぁあれは心象風景だ
よくあるだろ、こういうの 道中野宿も結構やってるんだろうなと想像してたけど
エクストラが初っぽい雰囲気だったよね
それとも役割交代でやってたりとかかな ドルネシア戦を違和感なくやるなら急に音ゲーが始まるとかになっちゃうし ミントに試合して勝ったあと話しかけたら「………」になっててこれもしかして気絶してるフリとかなんだろうか
近くの別の神官だと他のやつ同様「う、うーん……」だから何気に専用セリフだったりするんかな そういやFFTはリアルで年とって寄り道しまくってるとアグリアスが40代とかになってたな ドルシネアは何か特殊なバトルかなぁって思ったら普通に殴りあって笑ったわ
まあイメージなんだろうけど >>419
オーシュットが狩り担当なのは必然としても、
調理担当は料理してる描写があるアグネア、キャスティ、パルテティオあたりか
オズバルドもレシピは知ってそう
他は雑用と見張りか >>426
オズパルドは役立たずw仕事しろwって他のメンバーから陰口言われてそう >>419
まさかパッケージ絵が最終章の場面だったとは >>429
octopathが交差するシーンではあるな てかテントもなしで地べたに雑魚寝なんだなあと思った クロノ・トリガーやらライブ・ア・ライブやら
往年の強豪RPGをセルフオマージュするよなオクトラは 次似たようなもん作るときはシナリオライター変えてほしいわ
どれも既視感が強くて全部50点て感じ。 >>433
優秀な日本人のシナリオライターは誰がいるだろね ドルシネアはオボロと同じくク国に滅ぼされたウ国出身だし、戦争原因でヴィーデや月影教に魅入られてるんだと思ってたわ
あなたへ全てを捧げるとか観客を生贄にする計画なんやろなって…
普通に良い人だったわ >>434
オーシュト序章のあのドットで力尽きたらしい シナリオライターの問題じゃないと思うわ
単純にドットが話すだけなのがつまらん
1枚絵の顔絵でも追加すべき
表情の変化とかも楽しめるし FF14のなんとか夏子はとんでもなく評判がいいな
ただ16に持っていかれたかな >>441
ドルネシアランドに生まれ変わるだけだから・・・ドルネシアランドってなんや?あの世界他にそんな施設ないだろ >>435
名前は思いつかんけど、現代人の感覚で喋らせないでほしいかな
パルテティオ編は特にひどかった。 ドルシネアランドは何も今のイメージから離れた東アジアごちゃ混ぜヒノエウマ地方に造らんでも…て思ったな
金あるんだから東大陸の余ってるとこ開拓すれば多分みんなハッピーだった
てかドルシネアは根はいい人で終わらせるならあそこで小汚いものぶっ壊しますわよ的な悪役ムーブはいらんかった ベロニカが黒幕だと思ってすみませんでした
ただの筋トレマニアだったとは 最終章で踊ってるだけだったりボスがわんこだったり2は比較的平和だな
か弱い女の子なのに猛獣とか悪の幹部とかと戦わされたトレサちゃんかわいそう でも匿名で寄付はしてたらしいし何らかのアフターケアは考えていそう。
ドルネシアランド建ててから従業員として雇うとか >>449
他のメンバーがその分重くなってるんですが・・・ >>445
ドルシネアがぶっ壊したかったのは自分の惨めな過去じゃね
吹っ切れた後はその囚われもなくなったんだろう ドルシネア手記から想像すると立派な建物とかに変えて孤児院の人たちにも惨めな思いをさせたくなかったのもあるんじゃないの。その過程で暗黒に呑まれちゃったとか
暗黒が全部悪いよ暗黒が 地元住民からはめちゃくちゃ嫌がられてたけどな
やっぱ当初は住んでる人ごとゴミ溜め消し去ってやる!だったんじゃないかな
アグネアのひたむきな歌を聴いて思い直したように思う
寄付活動はその後からだったり アグネアを見ると悪どい支配人も改心するくらいだからな やっとラスボス倒せた
オクトパストラベラーのこのサイズ感にあったストーリー好きだわ
色々雑な部分感じるけど
BGMに関しては1>2かな
1のトレサのテーマとか好きだったから今回はあんな曲なくてちょっと残念 曲は良いのに音量バランスがおかしいのか印象に残らないってパターンがあった
ボイス上げる→BGM聴こえない
BGM上げる→ボイス聴こえない
携帯モードの音量の解はないのか ストーリーの核心に絡む手記ってタンジーとオリとカザンだけ?
クロードとかペトリコールの手記とかあればもっとストーリー分かるんじゃないかなって思ったけど 各キャラのボス戦イントロのBGMが小さくてあんまり印象に残らない オーシュットのあまごいとかオズバルドのおはだけとか面白いのに実用性皆無なのが悲しい BGMのアベレージの高さは2で曲によって突き抜けた良さは1だと思う
思い出補正もあるけど、1で初めてボス前キャラ別BGM→ボス戦ってシームレス移行に出会ったのにその流れで旅路の果てに立ちはだかる者流れたら堪らんわ ボスバトル2はオクト1にひっぱられすぎ
圧倒的に人気だからオクト1の時みたいという発注なんだろうけど 決戦2はFF6やってた老人達を奮起させる曲調よな
ドット絵勢には刺さるわ 専門的なことはわからんが、今回の曲は趣向を変えてるらしいから好みは分かれるだろうね
俺の場合はフィールド曲は2のほうが好きだが戦闘曲は1かな。町の曲は甲乙つけ難い カルディナちゃんまずはクラックレッジの村人を惨殺しに行かないのはなぜなんだぜ?そんなに復讐に燃えてるならナナシ向かう前にまず片付けに行きそうなものを 良く分からんのがところどころ踊り子のはずのアグネアが歌唱もしてるっぽい感じになってること オクトラのボス戦曲ってよく聞くと時代劇で悪人を成敗するときのノリだわ
暴れん坊将軍とか ボス戦前のBGMはアグネアが一番良かったわ
何かに似てるなと思ったらプリムロゼェだった >>463
カザンとオリは大抵のユニークNPCがストーリークリア後普通に出現するのに
いなくてアレ?ってなるからな
ミントはストーリークリア前から普通い出現してて分かり辛いな
髪飾りっていうヒントはあるが >>472
分かりやすく水瀬いのりに希望の歌を歌わせるべきだったか アグネアのラスボス戦の希望の歌は名曲すぎてずっと聴いていたい
話変わるけど今回はやろうと思えば超序盤からガルデラ倒せるみたいだから二週目やるときはシャットアウトリボンフル活用できるな 2のストーリーラスボス曲はキャラ別曲が仕込まれるから別物になってるけどヒカリ曲との噛みあわせが良いね
テメノスとかは逆に盛り下がってる感じに聞こえる https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/octopathtraveler2_OST/
商人パルテティオのテーマと至る、幸福の果てめっちゃ好き
というか全曲視聴できるの豪華ね
異界より来たりし者聞いたら裏ボス完全ネタバレじゃん 確かに成敗っ!!とか聞こえてきそうではあるな
俺くらいになるとボス戦2のイントロで「勝手にしやがれ」が聴こえてくるんだぜ
分からない世代の人はYouTubeで検索してみてくれ ラスボス戦で各々のテーマと組み合わさるやつは最初からクライマックス的な盛り上がりのヒカリのテーマと合ってると思うわ
俺的2ラスボス戦BGMはきぼうのうたと至る、王道の果てが2トップかな テメノスが物語的には主人公っぽい
けどあのエンディングを見るとアグネアを主人公にすれば良かったと思ってしまう グラは言うまでもなく1より2のが進化してるし
曲に関しては1のが良かったかなって思ってたら希望を求めて→きぼうの唄のコンボで完全にやられたわ 俺もパルテティオのテーマが一番好きだな
次点でクロップデール昼 狩人のおっちゃんをちゃんと助けてあげるオーシュット優しいね ブルジョワキャットリンの効果が毎回無敵なら即採用なのになー 西大陸組のテーマがマジで好きやわ
あれからボス曲に繋がるの凄すぎて鳥肌立つ >>490
流石にヌルゲーでは
そもそも防御大とか通り越して無敵や反射簡単に出せ過ぎでしょこのゲーム ムゲンがチャイナ風な音楽なのが納得いかね~な
外人からしたら同じなんだろうけど アグネアとパルテティオは暗黒のあの字も出てきてないからな
初見ビビるだろあんなの やっとクリアできた
裏ボス以外はしゃぶり尽くしたしあとは裏ボス頑張らないと… >>486
ラスボスは
因縁の相手的にはヒカリ
暗黒に対しての力って意味ではオーシュット
紙芝居の神話的にはテメノスって感じだな
エピローグの演出特典はアグネアだけど サントラ買ったけど、事前に詳細確認してなかったから6枚組とか書いてて驚いた
昼夜で別になってるから、1のも4枚と多かったのからさらに増えてるんだよな >>504
本当だ
体験版時点で確認できる黒幕だと気づいてた人いるのかね?w 俺が最初に気づいて随分前のスレから画像うpしてたよ >>501
ソローネが本当の自由を得るまでの物語でもある オクトラのBGMの曲調どっかで聞いた事あると思ったらFF7リメイクでも曲担当してなのね
https://www.youtube.com/watch?v=EOI-LKc_Kz8
まんまガルデラ戦じゃん 今日オズワルドで始めてキャラ一覧ざっと見たけど
オズワルドとソローネ好きだわあ
1でも剣士のおっさんとプリムロゼ好きやった ナッツを稼ぐための狩場欲しいわ
オクトリンの隠れ里みたいなの出して? 人気投票やったら1位はテメノスかオーシュットになりそうかな switch版だとクリアした聖堂機関の船が全体地図に残り続けるんだけど、これってバグ? 雪兎のアジトがあった町にいたピルロ似の子どももクロード産だろうけど、あれ以降のことが一切語られないの寂しいな テメノスだろうな
実際人気投票やったら2位と大差付けそうな気がする 希望を求めてからのシームレスで決戦1に繋がるのがめちゃくちゃ好きだわ
アグネアはストーリー的には全然シリアスじゃないのにこのBGMのコンボでアツいと感じる アグネアのラストバトルって
ダンスバトルから歌唱バトルに移行したってそういう事だったのか
絵ズラ的には前半と後半逆じゃね?って思ってたが テメノスは女性人気めちゃくちゃ高そう
俺はホモじゃないけどテメノス×クリックは興奮するし キャ、キャスティ×マレーヤ…
いやなんでもないです オーシュットが悪いわけじゃないけど
ああいう野生児的なキャラがトップ人気になってる作品は見たことがない 町人では
ジジイと女が不倫してて
女からジジイに感染、孫娘に感染してたってのが酷くて笑ったなぁ アグネアは商人がいい気がしてきた
トルネードグレイヴ&ボウと月喰みの短剣で風属性威力マシマシ風呼びで殲滅楽しいわ レベル90あたりから、EXP100倍でカニス倒しても1レベルも上がらなくなってきてつらい
相変わらずレベルカンストがこのゲーム最大のやりこみ要素だな Steam版のストーリークリアの実績だけ見たらヒカリとソローネが同率でトップだな たっぷり遊べる優良ゲーだったな
Re4発売までにホグワーツ終わらせないと ガルデラ倒したらそれ以上やる必要ないけど、ヴィーデガルデラ前のセーブは残してるからみんけしバグとか新しい攻略法見つかるとついやりたくなっちゃう トロコンの難易度がちょうど良かったな
隠しボス倒したらコンプもしてたくらいで丁度いい
全住人のプロフィールコンプとか全キャラLV99とか入れられてたら投げてたわ これ強くてニューゲームとボス再戦モード欲しいな
あとモンスター図鑑と町人図鑑とアイテム図鑑と音楽プレーヤー >>532
100人昏倒実績は余計だった
あれクエやアイテム入手で必須分差し引いても街3,4個分無実な住民全員昏倒させなきゃならんし
鬼畜か クロードはダーケストの孫で、胎内にいる時、ヴィーデの血を入れられて不老不死になったらしいが、
アルカネットはなんで不老不死なの?
なんか説明あったっけ? >>535
アルカネット、ペトリコールの来歴とか動機はわりと謎が残ったね ペトリコールはかなり端折られた感じがする
本当はオーシュット編とかで絡みがある予定だったが開発の途中でなんか扱い変わったのかも 2のキャラテーマは印象に残るな
1も最後までやったのに申し訳ないが半分くらい忘れとる ヴィーデ初見で倒したけど傭兵団が倒したようなもんなんだが...
40万くらい捧げたわ それは流石に時間によるものでは
でもたしかに2のキャラテーマは1より更にキャラの内面や背景を強く表現できてると思う フィールドBGMは、
トト・ハハ島(昼)
ハーバーランド(昼)
ワイルドランド(夜)
ブライトランド(昼)
がお気に入りだわ >>475
オスバルドのむすめも見当たらないが
サブクエで一瞬でてきたが 強大なボスを相手にたった4人で立ち向かうのは本来おかしな話で
援軍を呼んで物量で倒す方が自然であるとは言える >>545
先生の娘さんは助手のクエストクリア後に家に出現する 毒銛や悲哀のレクイエムって状態異常が確率じゃないって考えたら結構強い?
相手の物防ダウンこちらの物攻アップみたいな都合の良い技って流石にないか 加勢技だけどティンバーレインの裁判所前の判事?だかが敵全員の物理魔法防御ダウン味方全員の物理魔法攻撃アップってぶっ壊れ技持ってる キャットリンてこんなに出にくかったかな
表ボス撃破まで行ったけど、オーシュット入れてたらレア出現率アップを、
そうでなくても少なくともまたたびは常時つけてたのにキャットリン系10回くらいしか出会わなかったような
レベリングで2時間くらい回してもオクタリンが1回出ただけだった ロック島昼を聞いてるとSFCのシムシティを思いだす 朧斬り 物防ダウン付与
聖心斬り 属防ダウン付与
さみだれ突き
烈華のさみだれ
気高き炎
魔法はほぼ捨てるつもりだから聖心斬りは無くて良いかもと思ってる
貴重な風全体の新風でも入れた方がいいかな 戦いの記憶を思い出すみたいな雑な感じでいいからボス再戦できるようにしてほしかったなあ
クリア後は酒場からもう1回シナリオやれるとかあってもよかったのに オクトラ1はなんか仲間って感じがなかったから大満足 今回説明不足だった部分はソシャゲの2イベで補完されることを祈ってるわ >>558
消費SPが若干気になるけどありかな
剣風も風弱点二回付けるっていうので有りな気も
酔剣って覚えられないのか?
命中率悪いみたいだけどロマンを感じる おほーフロンティアスピリット買ったら一人旅が一気に楽になった 1人で来いって言われて入れないところはヒノエウマ地方だっけ?
あそこどうすればいいの? >>562
普通に酒場でパーティ一人にしてから行けばいい
なおボスは初見殺しで強め >>562
朽ち寺は酒場でパーティメンバー外して一人で行けば入れる カルマは初見じゃ意味不明すぎてあれは攻略法ググった
割と手間がかかった割に報酬がなんとも言えない性能だった気がしないでもない アルパテスが誰に殺されたとかってどこがで出てきたっけ?
まぁミント一派にやられたんだろうけど クロスストーリー含め各キャラ並行して進めるデザインになってるからか
一気に進めたら急転直下で死んだなアルパテス 2章の時点で限りなく進めてきたけど
やっぱク国だけ行けないのね、残念
カニスとかサメとか全部狩ったし
そろそろ進め時かもなぁ ファーザーの章で雪兎のアジトに意味深な感じで取り残されて消えてた女の人って結局なんだったんだ? 猛攻烈断(斧全体×2+物攻アップ)が
ガルデラ初戦のふとした間に有用すぎる
あとすこしのブレイク用、ブレイク直前の攻撃上げ用 各キャラの個人終章まで解放されたところでとんでもないことに気付いた
ボス戦で大技前に全力でブレイクしてるせいで最序盤覗くとロクに大技演出見てない
損してる気もするが推奨レベルだいぶ下回ってる自陣で大技受けるのもリスク高いような気がしてどうしたらいいかわかんね~ 終わったぜ。FFとかでよくある出生主義と過激な反出生主義の戦いだったね。王道っちゃ王道。
あと、アグネアのボス戦だけなんか浮いてたなぁ・・。踊り子がなぜ肉弾戦? あとこれは言わないお約束なんだろうが、舞台女優目指してる田舎の女の子がなんでク国の戦に乗り込んどんねん! 贋作ピルロは確認できたが贋作マリエッタが気になるな
ソローネの敵仕様みたいなのが見れるって事だよね
ライ・メイやアルカネットといい女性キャラが素晴らしいし >>575
あれはイメージで実際は踊りながらオーラのぶつかり合いをしてるんだよきっと多分
後半戦は歌唱しながらのオーラバトルって感じで オーシュットの捕獲するモンスターで有用雑魚モンスターいないかしら? 幻獣穿ちって物理のマダンテみたいな感じなのかな?
強いんだろうか 色々見たはずなんだがロストシードが結局何なのかよく分かってない >>572
あれは過去の自分を重ねたが掃除屋としての仕事を優先した結果
助けられなかった、助けられなくても特に何も感じない非情差演出かと思ったけど
ロストシードで子供殺してって言ってた人なのかな?
そういう伏線だったらクロードマジで外道だな 主人公と シナリオの主人公二人が固定になるから面倒くさい。 人気投票結果まんさん票60%ちんさん40%
1位 テメノス
2位 オーシュット
3位 パルメティオ
4位 アグネア
5位 ヒカリ
6位 ソローネ
7位 オズパルド
8位 キャスティ >>581
カンストあるし斧とか真十文字は2発だから微妙そう
ストーリー中盤とかで候補になる可能性もあるのかもしれんが ミゲルみたいなストッパーかいないからすいすい進んだけど
さすがにヒカリ最終章では初見死んだぞ テメノスって何でそんな人気あるの
超過回復が強すぎるからか けしかけるは味方全体に行動速度物攻アップの全体槍の奴を重宝してたわ >>587
ヒカリ終章のリツでも初見でやられたけど、他にも初見でやられたのがいくつか
・遺棄された水路のボス デバフ撒き散らすやつ
・キャスティ 3章? 盗賊戦
・幽谷の大ダコ
ただ、まぁ未対策だからというだけのことで...
ミゲルでも半壊したが、レベル高めで挑んだから一発で勝てた 今回、楽曲に楽器のバリエーションが少ないような気がする
前作では
・ハーモニカで和やかな癒やしの曲 (トレサのテーマ)
・リコーダで物悲しい曲 (オアウェル散策のBGM)
・バイオリンが頑張る曲 (特殊ジョブ戦)
みたいな「おっ」と思わせるのがあったけど
登場が少ない楽器を入れるとコンサートで演奏しようにも動員しにくいからケチったんかな ク国砂漠で捕獲できる砂漠のなんちゃら3が使えたな
全体多段弓技でみんけしバグ使わんでも弓弱点ならブレイク余裕
裏ボス本体もオーシュットだけでブレイクしてた >>589
テメノスみたいな飄々とした頭脳系キャラってフィクション一般で人気だと思うよ
ミステリーとかコンゲームだと主人公の定番ってイメージ 2は躊躇してたけど
始めると神だな
最初のイラストが悪かったかな個人的に
というか人物紹介のときにイラストいらん
全部ドットでいい
イラストレーターさんには悪いけど前に出ないでほしい
2クリアしてないからわからんけど1のEND絵も酷かったし 発売前にキャラ全員見たときはテメノスだけいまいちだなって思ってたんだがゲームやってみたらかなり好きになったわ
男の中では一番好きかもしれん 2クリアして面白かったんでストアで1を買った
セールちょうど今日までだったし JP全然たまらん
ガルデラで商人の傭兵呼びが役立たず
上級ジョブ解放で4章ボスより強い敵倒さにゃならん
の三重苦だけど頑張ってくれ
面白いのは保障する
あと速度2倍がない クロードの影からピルロの初期装備盗んだんだが、意味あるのか?ただのコレクション? >>562
酒場でパーティー1人にしないと無理。そのキャラに加勢キャラが居たら別れないと入れない 砂漠の〇〇とかみたいな獣人系な敵のドットがどうなっとるのかわからん
なんかグチャグチャにしか見えん
あれみんな絵に見えてるん? 歴戦マラソン時に弱点全開示しとけって見たけど、これで与ダメ変わるん? jpはアルロンド入れたら即解決だから気にならんが
exはなかなかどうして ウェルグローブでなんかやたら長くて具体的なパーティチャットが起きたから、サブイベントか!?と思ったらそのままあっさり解決しちゃって拍子抜けした >>607
ポンマスの獅子狩り使う場合は弱点開示済みの数で威力上がるのよ 推奨レベル+20なのにキャスティのトムソーヤー?とかいうボスで苦戦したわ
レベルの暴力が通じないのってマジファックス 各主人公のクリア後サブクエほぼやらずにエクストラストーリー初めて軽く後悔してる
優秀な武具無しでラスボス倒せる気がしない
平均レベル36じゃ無理か? 劇物の瓶詰って複数入手できんの?
毒や悪魔だと体感20%くらいしか効かん >>614
ナッツでステアップさせたらいける
自分なら2周目やるけど
てかやってる まぁそんな劇物市場に溢れてたら危なくてしゃーないしな エクストラ始まるときの忠告通りデータ複製しとけば良かったな
まぁ適当に使えそうなものは回収しながら40まで上げて駄目ならナッツだな >>617
推奨レベル45のフィールドで普通に歓談してるNPCいるし大丈夫でしょ
レベル80,90とかに相当する強い人たちもゴロゴロしているが単に魔物退治とかに関与してないだけ
それをしていてフィーチャーされているのがプレイヤーキャラ そこら辺の住人にもしかしたら何が因果があって主人公だったかもしれない所がいいね やっと一人目のストーリークリアしたところで既にプレイ時間35時間超えてんだがいつ終わんのこれ
まだ西大陸の奴ら一人もストーリー1章から勧めてないんだが
てかハーヴェイに普通に殺されたわ ヒカリで始めて
オーシュット、ソローネ、テメノスで夜の海敵に
いきなり底力でワンパンレベリングしてるんですが
ヒカリとオーシュットの底力技の威力ってレベル依存ですか?
それとも装備してる武器の中で一番威力が高いやつ依存とかですか? 奈落の城とかいい所まだ行ってないのに地図100%のトロフィー取れた
何を基準にしてるんだろう?
ダンジョンは関係ないのか? 奈落の城とかいう所まだ行ってないのに地図100%のトロフィー取れた
何を基準にしてるんだろう?
ダンジョンは関係ないのか?
ちなみに監獄島行ったら100%になった
オズバルド一章で行ってるのになぜ?
同じようにフリジッド監獄島行ったら100%になった奴いる? >>621
各人の章を順繰りに進めていくほうがいいけどね
その過程でそれぞれある程度のレベルまで上げることになるし
中盤の章で行く街につながる街道が、今作では推奨レベルがある段階(条件は把握してない)で上がるから
キャラごとにレベル差が開いていると場合によってはレベル上げの場所を確保しにくくなる アグネアラスボスはイメージ映像って想像できるけど
その前の章の対用心棒の人はどう考えても殴り合いしか思い浮かばないよね >>624
監獄島は1章の時点では船着き場は経由してないからね
船で乗り込むとそこが埋まる >>600
オレも実際にプレーして好きになったのはテメノスだな
思った以上に味があった
まあオーシュット以外は全員結構好きだ >>625
東大陸組とオーシュットは一応順番に進めてて全員3章か4章までは行ってるんだよね
いく街全てで強奪やら審問やらのアクションも虱潰しにやってるからそこで時間取られてるのもあるかも
西組は東クリアしたらもうパワーレベリングしちゃうつもり 次回作があるなら底力システムは廃止してほしい
チャージ要素はBPだけで結構
魔法に関しても風だけ全体連発手段がないのは不満 前作の方式のほうがいい
魔術師のように1ジョブに集約させることはしなくていいが >>628
そうなの?
あくまで予想だけど、オズバルド以外が主人公の場合に行ってない扱いになるのでは?
実際に主人公が足を踏み入れないと行った扱いにならないのかと
他キャラが主人公の場合、オズバルド一章はあくまで回想だから自分がフリジット監獄島には行ってないよね? 底力とEXアビリティはキャラの個性としてよかったと思うけどな >>631
多分それ
オズバルド以外が主人公だと誰も監獄島なんか入ったことないからカウントされてない
なんでオズバルドのストーリークリア後に初めて行くことになる オーシュットのあのボヘーっとしたしゃべりがいいってこと?
分からんもんだな 自分の年齢層的に刺さるかどうかってのもあるだろうからね 声優さんの声
オウガリボーンは大ベテランの人も起用されてたから何人かは声で分かった 素材普通に買えるからキャスティの底力は実質死にスキルになっちゃったな キャスティの攻撃調合、一章ボス戦以降一度も使わなかったけど火力どんなもんなの? >>641
同レベルの武器魔法と比較して強い印象はなかった
ザクロまいて商人のBPパサーばっかりやってた 風・光・闇の花は火力でなくブースト連射でシールド削り目的
弱化調整で学者の大化で連射できる火・氷・雷は調合では撃てなくされてるけど...
それと忘却は有用 攻撃調合はシールド削りだよな
回復調合に物攻アップとか行動順アップあるの最近知ったわ
万能すぎる ネガティブな話題ですまんが、相変わらずシナリオの細かい台詞回しが雑というか稚拙に感じるな
もしかしたらSFC時代のFFもたしかこんなノリだったのか…思い出せないがオクトラやってると特にそう感じるのは
グラフィック表現の向上だったりボイスが付いたことで無意識にシナリオにもアリティを求めてしまってるんだろうかな スーファミのゲームとか今見たらもっと稚拙だよ
ごく一部の例外のぞいてね >>638
最初は微妙に感じたけど、後になってくるとこのキャラにはこの飄々さが合ってるんだなと感じ始めた
ぱるぱる・・パーティチャットのあたりを声付きで聞きたかった 海の渦のところでうみぼうずってボス出てきて
開幕数人バシルーラで飛ばされて残った奴タコ殴りされて全滅
どうやって防ぐんこれ >>615
出来るけどNPCドロップしか確認出来てないね
クロックタウンの酒場二階の旅人が落とすよ 先駆けというぶっ壊れアビリティがあるからそれ全員につけてバシルーラされる前にブレイクする ラストエリクサー枠の再誕の杯も2つしか手に入らないのもな 禁忌の薬が複数個手に入るのはYouTubeの動画見るまで知らなかった >>645
稚拙というかキャラごとにストーリーのクオリティがバラついてるから、一人で見ててもつまらん
俺は重要なシーン以外は全部スキップしておやつの実況動画でストーリーなぞってるよ >>648
とにかくシールド割らないとボコられて吹っ飛んだ仲間は戻らないので 複数敵のシールドを1.2.3て調整して
ウェポンマスターの弓するのが無駄に楽しい ほとんどスキップしてないけど流石にサブストのライラの過去とあとサブストの謎のモブの過去はスキップしてしまった 映画倍速で見る人たちもいる世の中だからね
何がおもろいのか分からんけど・・・ 弱点との相性が合わない&回復が間に合わないで全滅は何回かあったな
ガルデラは弱点以外のカウンターやら倒した時の自爆ダメージみたいなので全滅して萎えたけど
1もそういえばガルデラ倒してないな... ヒカリ編のツキとヒカリママンがどうにも混同する
と言うかツキの印象が薄い >>658
時間の有効活用ではあるからな
本読むスピードみたいなものでしょ 最近のゲームの中ではヴィーデもなかなか強い方ではあると思う
パーティをうまく入れ替えないとBPを有効に生かせないし まだ途中だが今ん所テメノス編が一番面白いからこっから他のシナリオ見ると微妙になるんかな
特にパルテティオとアグネアはあんま評判よくなさそうだし 学者の奪うをやりまくって金策してるけど
何かリスクあるのだろうか・・・ あのさあ!
……ライフスティールダガー…
って言ってくれよ!松岡なんとかを見習ってくれよ! パルテティオ、アグネアは評判悪いって言うか異質
他が重たい話ばかりなんで アグネアとパルテティオの桃のチャットが今作で一番笑けた 次回作はあるんだろうか
男の踊子も要望が出ているようだし、続けるんかね
次があるなら、全員明るく前向きな旅でw 暗黒要素とか無し というかジョブ同じにする意味あんのか?
聖火神とかの設定上この8つのジョブじゃないとあかんか >>671
酔って脱ぎだすおふくろさんでゴクリした 不覚にも 三作目となると流石にジョブも一新してくるんじゃないの、世界観ごと 今回であんま人気ないねって感じ出ちゃったからどうなんだろね 初見ヴィーデは怒涛の連続全体攻撃→1パーティ目壊滅→2パーティ目に行動不能的なのされて死んだ
レベル平均72くらいあったのに
そのまま再戦したら、アビリティ使用不可されてないパーティで凌いでBPばら撒きからの殴りであっさり勝てちゃったから、2パーティ切り替えの仕様を堪能することなく終わってしまった
せっかくのパーティ切り替えがヴィーデ戦だけなの勿体無いから、次回作はそこ改善してほしいな(スマホ版みたいな感じでもいいけど) オクトパストラベラーがウケるそうは
ソシャゲが嫌いだというのをわかってなかったスクエニの敗因 >>655
定価で買って何時間も遊んでシナリオ見た後で出した結論だから立派なお客様の意見だろ
サブストーリーまで全部見ないと批評できないとか頭おかしいわ スクエニはソシャゲ展開下手すぎるから・・
FFですらこかしてるし 次回はさらに時代が進んでスチームパンクになってそう >>677
いっそのことドラクエの馬車待機みたいな感じで自由入れ替えにする?... 2の後にソシャゲ作るならまだしも1作った後に即ソシャゲだからな、印象悪すぎる
しょうもない下ネタ除けば1以上に良いと思うんだけどね >>681
時空移動するのどうかな?
FF6みたいな世界とFF4みたいな世界で。そんで時代を超えてみんなでラスボス倒してそれぞれの時代へ戻ると 景品表示法違反ハンイットで3万課金して返金してしょうもないゲームだなってなってソシャゲの方はそれ以降触れてない >>598
スレイヤーズのゼロスを彷彿とさせた
古いか インターネット作られるぐらいまで発展したら夜の書とか影響ヤバそう >>682
バトル中の馬車のシステムだとなんかBPと噛み合わなそう
ちょっとしか触らなかったからあんま覚えてないけどソシャゲ版は前後列入れ替えとかの戦略性も組み込まれてて、なかなかよく出来てた気がする
開発側としてはフィールドコマンドのバランスも加味して4人選んで旅してね、っていう調整したいんだろうけど ヴィーデはまず八人全員で戦うってシチュエーションにしびれた スクエニはちょっと売れたらすぐもしもしアプリ落ちさせるからな
オレはまったくやってないけど 漸くクリアしたが最後の総力戦良かったわ
普段の戦闘も横一列は変だからないとしても控えとのチェンジは
あんな感じであって良かったと思うな
8人全員で旅してる感出るし
オズバルド主人公でクリアだったが正装(回想の若かりし頃の服)になってるし
娘と一緒に暮らしてるみたいで安心した
アグネア喋ってる時右上にオリちゃんいる演出良いね
無事で良かった カザンは4章のムゲン死亡シーンで暗黒側だと気づいたけど他の人はエキストラストーリーまで気づかなかったわ オリちゃんラスボス撃破後クラックレッジの宿で寝てるけど
炎ともした後のパーティーチャットでオズバルドが回復後どこかへ姿を消したって
言ってたけど設定ミスかね
クリア特典みたいなもんだし良いか
出来れば話しかけたかったけど >>692
タンジーはマジで雑に死んでいったしね
劇団の人達も全く言及しないし
タンジーだけ炎探しの旅の途中で出会っただけみたいだから
そこまで思い入れなかったのかな スクエニのソシャゲはすぐにサ終するっていう認識があるせいで
ソシャゲ展開→サ終が怖くて課金できない→売上不振→本当にサ終
っていう沼にハマってるな >>693
仲間にする前のオズバルドみたいに旅立った後速攻で行き倒れて誰かに回収されたとか? サブクエって極論時限なの?
エクストラストーリーとやらに進んだらもう出来ないって聞いたんだけど テラとグラチェスはオーシュットのレベル上がったらせめて9999ダメージは出してくれ >>693
オリちゃん宿屋にいるの!?全然知らなかった 東の大富豪ロックと西の大富豪アルロンドはずいぶん差があった気がするな
800億ポンと出しちゃうし オリは切腹しようとしたけどパルテティオのせいで光落ちしたから死ねずそのまま宿屋に運ばれたよ
エピローグでは復帰してるけどね 初めてやった金の話が船だったから
次の町で荷車見つけたときは8人PT組める!と喜んだもんだ
なんでラスボス戦で出来るのにあの戦闘を基礎にしなかったんだよ
経験値獲得画面で1のシステム使いまわしたかったんか? オーシュットの相方マヒナ(フクロウ)にして最後のワンコ戦調整ミスしてないかってくらい強かったけど
相方逆でも難易度高いんかね?
>>698
ラスボス撃破後の自由時間でもサブクエコンプのトロフィー取れた
完全時限が混ざってるかはちょっとわからんから心配なら最終章前に埋めた方がいいかもね ペトリコールやオリってなんで自殺しようとしたの?
オボロやミントみたく他のやつを生贄にすりゃいいのに自分が死ぬ必要ある? >698
エクストラシナリオ中はある制限がかかるから、サブクエができるかは試してないけど
ものによってはその影響で進められない可能性が高い
シナリオ中にボス戦もあるから、
突入前に注意書きも表示されるけどやれることは済ましておくべき
セーブデータも突入前のとは分けておくといい
一応クリアしたらその制限は解除される ほとんどの人がオーシュットの相棒マヒナにしてるのね
キツネの方は使い心地がハンイットのリンデと被りそうだったから遠慮しちゃったわ 2周目で相方逆にしてみたいけどマヒナに愛着湧いてるから選ばれなかった方の仕打ちを受けさせるのは気が引けるのよなぁ エクストラクエスト
レベリング中断してからずっと連れ回してるアルロンドいて草だった
スタッフロールの背景がレベリングして一気に進めたからメンバーと衣装がほとんど同じw
ああいうのってOPデモみたいな感じなのが多いのに細かいな オリは分かるがペトリコールは鬼畜キャラでは?
ロイから弓奪って殺したり、グラチェスの卵やアクタ殺したりしてるやん >>707
アカラ良いキャラしてて好き
>>708
選ばなかった相棒撃破した後に選んだ方の相棒がもしお前に選ばれていなかったらそこにいたのは
俺だったかもって言ってたしね キャスティ編だけ異様にふいんき()が重くてつらたんだったお(´・ω・`)
オーシュット編もなんかダークだったし(´・ω・`)
明るくてキャッキャウフフなのはないの?(´・ω・`) >>698
エクストラクリア後に再開できるけど
ラスボスがいない世界線だから
色々やって再度ラスボスに挑みたいなら
セーブを別にしといたほうがいい オリの既視感はワンピのマリンフォード頂上戦争後にいた記者 >>713
2周目以降で闇堕ちした方の救済ルート欲しいわ
手なずけるところで生存して味方にできるみたいな わんこと戯れられるパルテティオ編
神官と騎士のドタバタ珍道中が見れるテメノス編
頼れる相棒とプリズンブレイクするオズバルド編
頼りになる軍師と共に国を取り戻すヒカリ編
歌と踊りでみんなを幸せにするべ!アグネア編 わんこで襲いかかってきたからこっちもわんこ(カニス)出したらあっさり終わったわ あんな感じの黒髭危機一髪みたいなワンコのオモチャあったよな昔 いきなり底力ってソローネには相性わるいよね?
ていうかヒカリとオーシュットが強すぎひん?>イキなり底力 ボス戦でフルブースト摩訶不思議使った結果アイテム使えなくなっただけで終わった
それ以降使ってないや いきなり底力って道中雑魚を蹴散らすのに役立つ程度だから相性とか考えなかったな
でもSP消費無しに火力出せるキャラには相性いいよね ウチのアグネアちゃん摩訶不思議使うと
高確率でアイテムバラ撒いて使えなくしちゃうから封印してる ソローネの変装って底力や覚えた技みたいな固有の技は使えないんだな
装備も引き継ぐ訳じゃないみたいだし上手い使い方が分からない
何か可能性は感じるんだが
一つしかない上位職の技をコピーして使うとか? オーシュット、アグネアの場合
「アイテムばらまいちゃった」
→ンモー仕方ないなぁ
オズバルドの場合
→こんのモウロクジジイ!
テメノスの場合
→Xす
何故なのか >>730
と言うて発明家もポンマスも魔術師祈祷師も真似したくなるような技なくね? >>731
可愛いは正義って事やなw
美人補正とも言う このスレってオズバルドよりもオッサンの奴っている? >>732
それな
アグネアのEXアビリティ追い風みたいなのが使えればな 変装は
引き連れてるNPCまたはランダムなNPCになるとかなら需要有ったかも
お遊び要素だけど >>732
ポンマスは強技揃いじゃん
他は確かにそうだけど ゼフと同い年かな
精神年齢は増す描き野郎だな
多分 そもそもキャラ性能で1.2を争うソローネが変装してまで使いたい技ってなんだよって話で
ターン消費してまで変装するなら闇のとばりでも撃つよ オズバルドの教えるとかいうくっそいらない技
祭壇行ってまで覚える技があれかよ >>742
分身か
どこぞのカミュみたいになりそうだな >>743
キャスティも相当なゴミ技だけどな
オズバルドは究極はそこそこ使えるがキャスティに至っては二人目もゴミ技だし キャスティは教え受けなくてもデフォの調合がインチキだからセーフ 荒治療はトルーソーに叩き込むためにある様なもんだな
ストーリー的な意味で みんけしバグの修正こないからガルデラに使ったらイージーモードになってワロタ
夢喰らいのバリアが強すぎるわ バフやデバフ解除してダメージ上がる系の技は、ブーストMAXするだけで簡単に万単位のダメージ叩き出せるヒカリやソローネがいるから実用性がな・・・ EXは真十文字とみんけしと風呼びとマダンテしか使ったことないな ストーリー後半ボスはデバフ全体に撒くやつ多かったからキャスティの調合にはかなりお世話になった
ガルデラ戦もPT最適化してない中攻撃調合で弱点削りと暗闇入れれて本当助けられた 薬師は弱化されても前作ほどではないが有能
ここからさらに弱化させるとしたらザクロの葉・拡散剤・強化剤を非売にするとかそんぐらい? >>415
オレも聞きたくてキャプチャしたけど
ボイスだけってなんか上げる気にならん。
ニコニ・コモンズでええか? 闇市で買えるから今作もチートだぞ、開幕底力があれば更に良し
闇市で買えるの知らないとザクロの葉勿体無くて何度も使えないってなるけど >>756
調合の葉っぱは買えます
アイテムのBP回復ザクロは店売り見たことないです 推奨レベルからだいぶ下でも全く苦戦しないからぬるいなーと思ってたけど
オーシュット編ラスボス相手にオーシュット43他30~32で遂に全滅させられたわ
強制HP1からの範囲攻撃はルールで禁止スよね >>758>>759
闇市でかえたのかー!もっと早くに知りたかった…。そりゃぶっ壊れですわ ミントってタンジーのオッパイ舐めるぐらいのことはしたの?
そうじゃないとあんな従順にはならんよね? 闇市も3パターンあるからね
店員が女のやつと男の店員で2名だけのやつと立って売ってる男がいるやつ
昼夜切り替え繰り返したら出てくるけど ミントって元々は彼氏がいてプロポーズまでされてたのに、レズじゃなくてバイセクシュアルだったの?
それともミントによってレズに転身したの? 訂正
タンジーって元々は彼氏がいてプロポーズまでされてたのに、レズじゃなくてバイセクシュアルだったの?
それともミントによってレズに転身したの? テメノスはホモで確定
クリックとゲイゼックスしてる わかってないな
オルト×クリックだったのがテメノスがクリックくんを寝取ったんだよ ラスボスはミントって言ってる奴らはどういうルートとったん? タンジーもあんこくの力で感度3000倍にでもされたんだろう。抗えるわけない 炎灯すのミントを一番最初にぶっ飛ばしたから微妙な感じになっちゃったが
左上、左下、右下、右上ってロードの画面で消えて行った順が最適かな演出的に
炎消えていく回想はラストが大聖堂っていうのしか分からなかった もっと遊びたいんだけどする事なくなってしまった
アイテム全回収とか大変なのじゃなくてなんかやり込み要素ないかな? ガルデラ前半
アグネア薬師 自分でドーター
あとは超回復投げるだけ
ガルデラ後半
ザクロシャワー RTAはアイテム全回収並みか以上に大変だと思うぞw
無難に二周目開始でいいんじゃないか?黒幕の正体とか知った後で
改めてみると新たな発見とか強力なアイテムの在処や戦闘の知識があると
使って無かったアビリティの良さが分かったりと結構楽しいよ 上で見たけど調合弱体化されたって嘘にも程があるだろう
むしろ今作でより壊れてるやろ アイテム全回収よりRTAのが大変w
せっかく走れるのにあんまりランダムエンカしたくないTAだと結局フィールド移動は歩きになるっぽいのね
狩り入れるとかじゃないならエンカ数減らした方が早くなるもんな >>496
ヒアーウィーゴーって本場でも言うんだな
当たり前か クリア後の楽しみを増やすって意味ではヒカリにナッツ全振りとか良いと思う
試合でNPCと何度も戦えるから >>784
トレサ前作未プレイで見た目しか知らんけど
オリちゃん雇うで連れ回したかったな
真のラスボス撃破後限定で良いから RPGのRTA見たらオタク臭さがすごいと思っちゃう
やること決めてなぞるだけを長時間やる このゲームのRTAは盛り上がらないだろうなワンパンだし
学者アビと狩人確保してベシベシするだけじゃね アルロンドがオリ枠でオリが宝の匂いつかえるようにすべきだっらた
行くぞ!オリィ!
大きく出ましたね!パルテティオさん! 二郎系ラーメンでおすすめある?(都内で)
豚山ってどう? オリ大人気だね!
今作ではそれぐらいしか萌えられるキャラいないもんね
個人的にはリコーダー(ジゼル座のリコとコーダ)にもうちょい活躍の場を与えてほしかった
>>775
DLCで無茶苦茶強い敵と、技をくれるNPC、使えるモンスター、発明、新たに連れまわせるNPC、武器を増やすしかない・・・ ってか一人くらいパルって略して呼べよ
絶対どの世界でも呼びにくい名前だろ パルテティオは皆から呼び捨てされてる辺りやっぱ絡みやすいんだろうな >>794
斧ブーメランっていうユニークスキル持ってる子
出現場所知ったのがエクストラクリア後だったわ
場所分かり辛いNPC結構多い
海守アルピオネとかもっとヒント欲しかった ぶっちゃけラストの火の場所も覚えてなかったから探すの面倒だったわ
あれワールドマップで明確に記されてなかったよね >>799
どうせただの斧全体技だろと思って雇わなかったけどなんかすごい効果なのか? AMDの新型ノートPC用APUの一番安いやつ、GeForce GTX 1650搭載したデスクトップPCより高性能だと判明 [422186189]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1678863477/ >>802
覚えた技の方でユニーク枠だから上げただけ
性能は悪くは無いけど特別優れてる訳では無いと思う
敵全体に斧でダメージを2回与える消費SP23 戦闘中にあんちゃんとかひかりんとか呼ぶオーシュット可愛い
この二人以外も戦闘中にあだ名で呼んで欲しかったな チャットだと呼んでるけどボイスで聴きたい >>801
あのモヤはもうちょっと解りやすくしてやるべきだな >800
月影教のところに最初に出向いたら、途中の道の推奨レベルが51に上がってたから、
それを頼りに怪しそうな所のレベルが上がってないか調べたな >>808
そのレベルだよな
モヤは正直アテにならなかった
せめてミニマップに緑アイコン出して欲しかった 斧は乱れとんかちの性能がおかしいから最初から最後までこれだったな 祈祷師ヒカリの唯一の弱点が斧を使いこなせいなんよね 改めてヒカリ編一章やるとリツってヒカリの事絶対嫌いだろって位に酷い事言ってるな
主人公に劣等感抱いてるライバルポジにこんな感じの多いけど リツは一目見た瞬間からこいつ出世のために裏切るなってわかったけど
まさかライメイやカザンまでタイミングや過程は違えど裏切ってくるとか予想できんかった
やはりベンケイだけがヒカリの嫁にふさわしい >>809
世界各地のダンジョン攻略している時、最奥に意味ありげな壁画があるなと思っていたが
ストーリー残り二人ぐらいのタイミングで
オリの手記が散らばってたダンジョンの壁画が壊れて
奥に燭台あるの見て察しってなった 将軍ムゲンが6本腕になった時、こいつ倒したら豪武匠ウィンヒルドの咆哮覚えてくれないかと期待しちゃった >>814
メイ家はヒカリへの忠義を貫いてくれると思ってたから正直ガッカリではあったな
家臣クンゾの独断かと思ったらライ・メイの命令に従ってただけだし
結果的にそのクンゾに救われるという カザンもライメイも一悶着あるだろなとは普通にわかってた
そうでないと話が簡単過ぎる
でもライメイというかメイ家は思いのほか重たい過去背負ってたな… >>816
あれはギルガメッシュ!?ってなったな
元ネタのベンケイは別にいるのに ベンケイ初登場時は物腰冷静な王の側近みたいなポジかと思ったら
その後出るたびにすごい声デカいし暑苦しくて面食らった
おまえそういうキャラかよ!って ミッカイベといいベンケイ良い奴すぎて生きてて良かったわ ヒカリ逃がした時の状況を考えるとベンケイ一人で切り抜けられるわけねぇだろ、こいつ裏切り者だって思ってたら
マジであの状況を一人で切り抜けてたとかあまりに強すぎるんだよなぁ >>821
アルカネットも凄い悪女なのにグラは素晴らしかったなw >>824
ベンケイは双龍じゃなくて極・三日月薙ぎで良かったよな
それかユニーク技で槍の凄い技欲しかった >>692
俺もそこであー…ってなったけど街の人からカザンが復興のために30億リーフ寄付してくれたみたいな事聞いてあれやっぱ悪いやつじゃないのでは?って思っちゃった プラックちゃんも咥え入れろ
前作のヴァネッサやエスメラルダといい女ボスほんとけしからん アグ姉呼びのせいでずっとオーシュットが最年少だと思ってた
呼び方は性格出るけどアグネアのヒカリくん呼びが何となく好き 1つのセーブデータでガルデラとは何回も戦えますか? カザンに夜の書見せた男は誰だったんだろう
クロードなのかな >>828
アゲハ(男)生贄にする場面の回想でヒカリに対して
思う事がない訳では無いみたいな感じだったけど闇が深すぎたってとこかね >>833
倒すと多分もう戦えないんで倒す前のセーブは分けで ヒカリは旧知の友3人にほぼ全員裏切られてるけど
よく考えると今回の旅を経てかけがえのない真の友7人を得てるんだよな
良かったなヒカリん…! オクトパストラベラーのRTAは消費アイテム駆使して進む序盤は面白いんだけど傭兵よびがメインになってくると面白くなくなる そう言えばオズバルド主人公で4章クリア後にレディクラリッサに話かけれんの? >>841
その後クエストで行く場所とNPCの都合で
オーシュット編のクリアも必要だったはず >>845
ああスマン 娘出て来るけどオズバルドの前に普通に出て来るのかなって気になったんだ おおおおおおおおおおおっ…! で泣くことに定評のあるテキスト プレイしてると忘れがちなこと
オーシュットは20代
キャスティは20代 夜間バトルでたまにBGMが超暗いやつあるんだけどアレは何??妙にタフなだけで弱いけど なんかやり足りないから死者がゾンビ化して続くタイプのDLC希望 俺もバイオ行っちゃうかなぁ
2周目やれば結構気づくこととか多そうではあるが、なにせめんどくさい
また昼夜で街の奴ら探ったり盗んだりするのがとにかくだるい バイオre3クリアしたけど短かったな
10時間以内でクリアできるから長い映画見たような感覚
re4のボリュームは知らない ・唐突にBGMが変わって、真っ黒の敵が出てくる
・無言で走り去る女の子
・ぬイぐるみ
無駄にホラー要素多いな今作 屋敷に侵入して番犬を「加工」していくオーシュットもホラー オリの声ファイルーズあいなんだね
ミントはFEエンゲージで最近聞いた上に同じタイプの声色だからすぐ分かったけど ウェローズ家で階段登った辺りで下の階の扉いきなり開くけど、演出なだけでそこに行く手段はないよね? イタリア代表メジャーリーガー
投手22年と通算成績
フェスタ 54回 防4.17 84回 防.436
パランテ 108回 防3.17 通算同じ
ニットリ 2回 防0.00 3回 防6.00
以下22年出場なし、通算のみ
ビアジーニ 331回 防5.03
ハービー 966回 防4.42
カステラーニ 46回 防5.79
ガビグリオ 296回 防4.88
野手22年と通算成績
兄フレッチャー 61G OPS.621 501G OPS.684
ロペス 142G OPS.554 452G OPS.630
パスカンティーノ72G OPS.833 通算同じ
マストロブオーニ 8G OPS.423 通算同じ
22年出場なし、通算のみ
ガルシア 通算77G OPS.566
参考
秋山 通算142G OPS.594
筒香 通算182G OPS.630 なんでスタッフロールのキャスト欄トップがオーシュットなんだろと思ってたが OCTOPATH 順か オクトラ生放送はじまるでttps://www.youtube.com/live/UlimpD-vKNY?feature=share パーティ編成に悩む
ヒカリ主人公、パル、キャスティを固定にしたら残り1枠はソローネあたりが無難か 攻略中はフィールドコマンドとバフの恩恵で
ソローネとテメノスは入れたくなっちゃうね 古代遺物光のダメージが9000以上出てたのに急に6400とかになった
なんで? >>875
ソローネテメノスがいるパーティで昼か夜かで結構違う >>877
まじか!ありがとう!助かった!
ソローネ入っててテメノス抜いてたからそれだと >>852
リツにもライメイにも初対面の時に名前で呼んでくれって言ってたからヒカリ的には喜ばしいのではないだろうか
ぱるてっちょやとっつぁんみたいにひかりん呼びに何か言うこともないし フィールドコマンド重視で
アグネアキャスティソローネヒカリだったわずっと
夜誘惑買収
昼聴き出す盗む あれ、今作の調合ってもしかして風光闇しか作れないんか
前作は全属性できなかったっけ… 地元のゲオで新品が税抜4.999で売ってた
仕入れすぎたんかな 6属性それぞれ3回攻撃持ってたんだよな
ザクロシャワーが目立ってるけど >>889
売上爆死だからまだ下がるでしょ
ワゴンセール待ち
小売泣かせだよ 昼のパッシブバフ・デバフがいない時点でもう
夜迫るなんだよなあ
聖火教w あのセリフクリアしたけどよくわからんかった
静寂はなんとかかんとかみたいなやつ カザン裏切りそうで裏切らなかったマジかよと思ったらやっぱり裏切りやがった
ミントさんはまぁ・・・知ってた
しかし身近な人が黒幕展開ばかりでワンパだなー 偶には旅仲間も裏切って欲しいよな
俺は正気に戻った!とか言って ストーリーが4~5章しかないから
起承転結で黒幕が身近になるのはしょうがない、言うだけ野暮 ぽっと出の全然知らん奴が出てきて実は全部裏で動いてましたーよりは良いだろ まあでも2はそのへんボカすために無駄に登場人物多いよ
1はもっと犯人と探偵しかいねぇみたいなシンプルさ 竜騎士とか忍者とかジョブ増やしてほしいわ
世界観壊れる? >>895
アグネアのEXアビリティ
ヒカリの覚えた技「新風」 忍者とか竜騎士はブレイブリーデフォルト担当なので… 1やりはじめたけどやっぱ2と比べるとダリいな…戦闘速度二倍がないのが特に 裏切りキャラばかり演じてると声がネタバレになるんだなと思った。 >>904
単体の風攻撃しかないと思ったら、EXアビリティの方にあるのか。まだ取ってなかったわ。 行動速度ってエベルの火力を盛る以外に伸ばす意義ってある?
いやもちろん毎回初手で行動できたら便利は便利なんだろうけど行動回数増えるわけじゃないしその分他のステータス上げた方がいいかなって感じるんだけど 前作のアタッカーからブレイク役まで全てこなせた学者と今作の学者の差が酷すぎる 次作であの世界の文明が進めば銃使える機工師とか出るかもな ロック島の街の外の住人凄いな
Lv45ゾーンなのに普通に談笑してる このまま時代進んだら精霊石収束砲とか出てきそうな気配だったな
パルのサブクエの文献読んでると
蒸気機関あるんだから当然銃はとっくに作れるけど謎の超権力組織に規制されてるんだろ >>909
普通にエベルの火力上げに使えばいいっしょ
行動速度早くなれば行動順早くなって不意討ちの火力上がるし底力有れば不意打ちからエベルもできる やることなくなったから
飛ばした各キャラの一章を見るかー 後からパーティチャット見てるけど
その場で見て楽しみたかったわ
次回作あるならデフォでメンバー変更あっていい コニングクリークの相棒の加勢回数が88回もあるのに気づいて笑ってる >>917
パーティチャットや経験値配分が編成してるキャラのみしか機能しないのは居ない奴らが出てくるのはおかしいだろって開発の拘りなんだろうな
じゃあそれならそれで8人行動設定にしてくれよって話だが 加勢でメインストーリーと関係ある奴だとちゃんと専用セリフあるのいいよな
オリちゃん早く目覚めてパルテティオに雇われて・・・ >>918
まず仲間のいる街へ移動するのに冒険だからな
そこからさらに…となるとだるい
テンポよく先に行きたいから飛ばしたよ >>924
同じく飛ばした
レベル引継ぎなら駆け抜けるけど
一時的に初期レベルになるみたいだし >>912
LV80超えのヒカリにタイマン張れる村人がいる世界だし レベル低いと不意打ち受けやすいとかあるんかなー
危険度Lv45地帯うろついてると不意打ち受けまくりだわ 前作経験者は
マップの祠アイコンで職がとれると思って肩透かしを食らう罠 >>927
チャンピオンベルト無いとしんどい
レベル低い状態で戦ってると1戦闘1戦闘が死闘だし カルディナの変身後のBGMいいな…
専用曲?緊張感ある コンプリートガイド持ってる人に聞きたいんだけど、今回も年表載ってる?
前作は年表のおかげでゲーム内でわからないことだいぶ補完できたけど そろそろ次スレか
このスレ実質part84だから次はpart85やね
>>950踏んだ人は修正よろ ガルデラ色んなパターンで何回か倒したら流石に飽きた
トライアングルストラテジー買ってきたわ トラストはお話、探索、分岐選択が怠かったな
選択は選ぶことでどういう効果があるか分かると楽しいんだけど、トラストは分からないから主体的にゲームしてる感じがしなくて苦手 ゼルダまで持つかと思ったが案外70時間くらいでやることなくなった >>902
もうそれならいっそタクティクスリメイクでいいわ しかしまぁキャスティ一人旅やってて思ったんだが熟眠草&安眠草店売りであってもよくね? >>942
クリックくんの職業をナイトブレードにするか😁 >>926
それもそうよな
じーさん最強だったりな
ところでオズバルドのストーリー進めてたらFF4のエッジの胸糞思い出したわ
元ネタかな >>935
マジか…
今回は描写なしの部分の補完できないんか… >>946
オクトラ大陸の覇者「補完は俺に任せろ」
絶対コラボイベントやるだろうし 1章飛ばすと2章から進められるの?
その機能要る? 盗賊プラック姐さん、実はいい奴で草
子分のミックとマックって1にもいたよな? サポアビのブレイクアクトってもしかしてオーシュットのけしかけるでブレイクしても発動しない? あれ?ラスボスって再戦できないの?
エピローグに入ってしまったがセーブ上書きしちゃマズイかね? 大陸の覇者はやらん
大幅リニューアルか新作ならやる ハーヴェイってDIO意識してるっていうか、オマージュだよな
声優の演技とか、目的のためには手段を選ばない野心家、主人公の家族を殺害してすべてを奪い取る >>955途中送信してしまった
あとハイになると君を超越するぞおおお!!とか言っちゃったり、娘の名前がエリナと似てる 歴戦剣200回くらいでやっと出た!ってなって次3回目でまた出て草 意外と1回やったら終わりかなって人が多いんだな
プレイ条件変えて何回もやる予定は有る
ぶっ続けじゃなくて間を開けてではあるけど 奈落の城行くのってノーヒント?
どっかにヒントあった? うーんキャスティLv30位じゃまだエベルで危険度Lv45帯の敵は一掃出来んか… ハーヴェイは台詞回しがジョジョだし
無駄!とか確信犯 >>959
今2周目で
キャラの特性、ストーリー、アイテムの所在、イベントを把握した状態だと
また新たな発見や最適解を選びながらプレイできて面白い
PTを
ヒカリ、パルテティオ、ソローネ、テメノスか
ヒカリ、アグネア、ソローネ、テメノスで悩んでる
後者ならレベルさえ足りてれば所持品入手を粗網羅できるし
ソローネとテメノスいるから夜状態での戦闘も楽だがうーん >>960
外のNPCが大人数で来ないでくれって言ってるよ >>960
現場監督が作業員8人以上にならんよう神経質になってる
怖がってる理由そのものは尾ひれはひれがついた迷信っぽいが >>965
おお、なるほど
確かにベテラン助手って奴調べたら「呑まれし8人」とか8人以上でこないようにしてるとか書いてあったわ
そういう意味だったか
でも7人でも橋は落ちるね >>961
キャスティは素早さ最低だしレベルより装備次第かな あと、エクストラストーリーでは酒場行かなくてもパーティ入れ替えできるんだから、
実質的に主人公8人で冒険してるんじゃないの?って思っちゃった
NPC3人以上つれていかないと結局駄目だったけど >>966
情報としては不確かな要素のほうが多い与太話なんだろうが、
そんな噂程度の情報の中にも一片の真実が含まれているというか、
元の話がそのまま伝わってなかっただけで、警告自体は正しかったんだろう LALコラボだと聞いてインスコしますた(´・ω・`) アグネア主人公でクリアするとパーラ操作できる特典があるみたいに
パルテティオでクリアするとエピローグの街巡りの中に
オリがいるとかは流石にないよな >>971
パルテティオやったけど残念ながらオリは宿屋で24時間寝てる >>967
一人旅ゆえ今以上に行動速度上がる装備が手に入らぬのだ… 次スレ
【NS/Steam/PS4/PS5】OCTOPATH TRAVELER オクトパストラベラー総合 part85
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678895654/ キャスティ1人旅だと装備品に関してはよろず屋の追加商品くらいしかアドないかもな
聞き出して拾える物についてはうろ覚えで何とも言えんが 酒場のパーティチャットって条件あるの?
どれも最後まで終わらせてメインストーリー中でもないのに調べた組み合わせでも発生できない >>980
どこの酒場で発生するかも決まってるからみたいなら酒場巡りするしかない 盗むだけで足りるから店全然見なかったら
発明家の部品足りなくて詰んでしまったw
攻略みたらただの店売りで草 なんかクリティカルスコープ使った状態でキャスティの攻撃調合するとダメージ1になるんだけどバグ?
他の人もなる? 【WBC】「早く負けてほしい」「試合が面白くない」ニューヨーク・嶋佐の発言が物議「人間性を疑う」…起用しづらい芸人になる危険性 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1678879170/ 海鳴りでパワーレベリングしてるけどもっとマシな場所ないかな >>987
EXP,JPブースターと各UPサポアビ、ヒカリとオーシュットにイキなり底力とBPプラス
んでアニメでも見ながら夜の海で脳死
これで70まであがった NPC3人てどうやるの?
アグネアとテメオスで2人、後1人は? >>988
海上の方がいいのか。オーシュットって底力そんな使うっけ >>992
海上は海鳴りにくらべてやや経験値低いけど
底力のオーシュットとヒカリがいれば1ターンキルできるからお勧め まぁまぁ満足した内容でラスボス倒せた
結局盗賊と薬師は前作同様バランスブレイカーか >>980
10エリア程移動しないと起きなそうだった
(多分回数じゃなくてエリア数。同じマップ行ったり来たりだとNGっぽい)
色んなとこファストトラベルして酒場行けば発生すると思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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