【PS4/PS5】仁王2 part377
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part6【キャラクリ】
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1669310022
仁王2 初心者の字&質問スレ 8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1675736796/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part376
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678167159/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆(トコヤミ)(※NGワード回避中)
ボスはトコヤミを発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域であるトコヤミの中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.トコヤミの敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
オオクニヌシの恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
フツヌシの恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
アマテラスの恵み
オオワタツミの恵み 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恩寵
オオクニヌシの恩寵
ツクヨミの恩寵
タケミカヅチの恩寵
スサノオの恩寵
フツヌシの恩寵
3n+1階
イザナギの恩寵
アメノウズメの恩寵
不動明王の恩寵
オモイカネの恩寵
タケミナカタの恩寵
カグツチの恩寵
3n+2階
ニニギの恩寵
摩利支天の恩寵
イザナミの恩寵
マガツヒの恩寵
アマテラスの恩寵
オオワタツミの恩寵 >>950
次スレ立てるときは>>4じゃなくて>>5を貼ってください
恵みを恩寵に修正しています >>1
ヒョッヒョッヒョ!わしのためによく「スレ」を立ててくれた…敵味方の関係なんぞ水に流そう、心の友よ! 小物のドロップを狙う場合、優先ドロップ(装備中の防具)を装備したほうがいいのかな?それとも優先ドロップ(小物)を付けるしかないの? 前者で欲しい小物つけて小物確定の場所マラソンすればいいんじゃないかな >>1乙の字
悟りで神宝出るようになったけど神器以下はもうゴミという認識で良いかな やはり我慢できなかったか
専ブラ民が取る唯一の正解はスルーだぞ
頑張るんだ 神器はスルーして1年近く経つがそれで困ったことはほぼない 神器は有用そうな移植とか継承だけ残して後はセコセコと分解してる というか拾う拾わない以前にいらんもんは表示してほしくないレベル
深部で残ってるの邪魔なんや 薙刀なげてるやつ弱いの多すぎ
2000とか3000ってなめてんのか 百夜の香すべて使い切るとは思わなんだ
絵巻のOP厳選って5、6回OP変えずに試す→目当てのものがでなかったら変更する、で合ってる? 合ってる
けどテーブルにあっても中々出なかったことがあるからそういうときは変えちゃうな >>21
ありがとう!がんばる!
しかし数値を厳選しだすと沼にハマるな
果たして妖念100パーは出るのかどうか マルチでオナニープレイすんなや
他人を巻き込んだオナニーはレイプなんだよ 八咫鏡面白すぎる。野球ゲームに変わったわw
恩寵キラopの為の魑魅難行マラソンが地獄だったけど 八咫鏡って面白いけど冷静に効果考えたらショボいよな 今川に対して良い対処方法ないか教えて欲しい
ガード後にスパアマ来るのは叩き過ぎなきゃ良いんだけど
下段の構えの状態からいきなり上段攻撃しつつ上段に構え変わってない?最初から上段ならスパアマ警戒するんだけど
ガードしたから少し下がる→ガード解いたから近づいて攻撃→下段かと思ったら上段攻撃で割り込み
って感じでやられること多くて 100何階だかのシンハヤブサ、ねこでザコ化してワロタ >>26
無くても特に困らないけど貴重なパッシブアクションだから、出来ないよりは出来たほうが良いかと。てか、デフォルトで出来てもいいのに そういえばこれオンでステージ中に抜ける場合どうやるんだ?
いやさっきDLC2のメイン2でホスト動かず残りで進めてラスト近くで動いたと思ったら3乙されてそのまま解散って目にあってさあ 八咫鏡、砲台から飛んでくるミサイルまで弾き返せんのな。さすがに届かないけど >>27
敵の攻撃タイミング予測できるようになればスパアマ被せられることもない
息切れ狙う立ち回り前提で話すけど
まず崩した後は反撃回避も兼ねたステップで距離を詰めること
射程に入った瞬間攻撃仕掛けてくるので基本ここで手出さないように
攻守交代して硬直に差し込み
数ターン繰り返して
気力5割未満まで削ると
敵は横歩きやガードで気力回復に努める
パターンが追加される
この状態に入ると気力5割になる瞬間まで滅多に攻撃仕掛けてこない
(ガード受けからの反撃は別)
安全マージンとって気力3割未満で攻め継続するといい 仁王2を初めてやったんだが、気力が鬱陶しくて仕方ない。
餓鬼と遭遇してバトル→気力が減って逃げる→餓鬼と遭遇してバトルの繰り返し。
野武士なんて到底勝てないから橋に誘き寄せて川に叩き落とさないと勝てねーし。
防御してても気力が減るもんだから困ったものだ。
気力とかいう糞要素が無いだけウォーロンの方が遥かに快適だ。
とにかく仁王2は気力が足枷になって先に進まない。
何なんだこのゲームは!? 序盤はそうだよな。そこで気力管理の大切さとか学べる。レベル上げて心に振るといいよ。 >>41
レベル上げてってひたすら餓鬼と死闘を演じ野武士を橋に誘き寄せて川に叩き落とす作業をしなきゃならないのか? >>38
射程に入ったらこっちから仕掛けようとしてたし見直してみるわ
参考になったよありがとう 大嶽丸とか両面宿儺とかを連発して相手を常に混沌にするビルドってどうやって組むんや >>46
相手の構え見るのはいいことなんだけど信用し過ぎないほうがいいよ
こっちが攻撃してる最中に暴れようとして構え変えてることあるからね
今川なら構え見るよりガードされた時の音聞くほうが大事 >>48
自分は天狗面と玄龍6九頭竜3で水シココン使って妖怪ぶっぱビルドにしてるわ
opに妖力加算系色々つけてくとそれなりに回るよ 気力0の敵って、スパアマが剥がれた状態?それともひっくり返って動けなくなってる状態のこと? 気力関連のシステムに文句言ってるのは久々に見たな
ソウルライクは大体この感じだし今更文句言う奴も居ないと思ってたがウォーロンが初の死にゲーだとそういう感想になるのね まあ序盤に関して言えばシステムに慣れてない上にこちらの戦力が全く開放されてないから厳しいのは間違いない ヤマツミ6陰陽武者ツクヨミ3で深部30階クリアできた~
難行積まなきゃゴリ押しでクリア出来るもんなんだな おめでとう!!よったね
ここまで大変だっただろうに 二刀におすすめのビルドとかあります?
スサノオ+征夷大将軍でいまは進めてるけど他にいいのありますかね >>61
ありがとうございます
ずっと大太刀しか使ってなかったから違う武器もチャレンジしようかな~ >>50
最初から上段ならともかく下段中段は信用出来ないよね
下段と思いきや上段攻撃仕掛けて来つつ上段構えに変わってるし
アドバイスありがとう これ餓鬼と野武士が一度こちらを認識したら地の果てまで追い回すのな。
そんな所に力を入れてどうすんだよ?w 波瑠の事が好きだから買ったけど無明様までが本当に遠い。
餓鬼や野武士に凹られてる姿なんて見られたくないわ。 餓鬼は妖鬼とセットでもなければ逃げる相手じゃない
攻撃しか押さないような変なプレイでもしてない限りはやられることはないと思うけど 誰かスサノオの真柄と怨霊鬼の紫持ってる人いないかな
絵巻が部屋立たないから拾う確率が沼過ぎる >>67
最序盤はこのゲームで一番キツいから頑張って 仁王3てなに題材にするん
戦国時代終わってるし遡って応仁の乱とかからやるんか? ウォーロン買う気にならんくて仁王の続編望む気持ちは分かる もう対馬みたいにオリジナルでいいのでは?
歴史縛りも話作りにくかろうて 3出るなら2と同じスタッフで作って欲しい
音楽は真鍋菅野コンビで
ウォーロンの体制は嫌
変な要素も持ち込まないでいい 流石に2の新要素丸々なかったことにはしないでしょうよ >>77
ツシマって一応元寇の話じゃないんか...
やったことないから知らんけど 理解できんクソボスとか意味不明なバランスはあってもシステムそのものは完成されてて続編出すの難しそうな印象 気力ないとか想像できないけど気力要素ないアクションRPGで面白いのってどんなのがある? てかパリィはあるやん
ジャストガード全武器にある訳で >>88
防御してヘロヘロ回避してヘロヘロ。
正直、脆弱過ぎてビックリした。 コロナ禍でDLCの3段目が尻すぼみみたいな感じなのが残念
スキル欄の武器選択画面も謎の空白あるし ライコウさんやノッブみたいな火柱起こしたりする斬撃みたいな必殺技をこっちも使いてえ
妖怪技みたいにリソース使う感じで ライコウさんのカットイン演出はうらやましい
秀の字の妖怪化組み打ち好きだけど、特技成功した後はついつい焦って組み打ちのボタンすぐに押せないの悔しいわw ウォーロンもそうだったけど万人受けするような簡単な作りにするのはちょっとなぁ
仁王の敵もぶっ飛んでるけどこっちもぶっ飛んでるこの感じの方が良い まぁそれはソウルライク全般向いてないから違う種類のゲームやった方がいいと思う >>90
スタミナの制約ある中で回避、移動、防御、攻撃のどの択とるかで立ち回りを詰めるのがソウルライクの中心やしね >>95
なんでウォーロンより仁王の方向性が良いって言ったらソウルライク向いてないになるんだ意味わからん 通った瞬間に死角から襲って来る妖怪っていつからなにを思ってずっと待ち構えてるんだろう
特に桶狭間の死角によく居るヤマンバ
伝承されてる妖怪って変な行動し続けてるのが多いんだけどさ 1週目の辛さは他のソウルライクとは全く違うからなぁ
心折れるのは仕方ないかと 奇襲するために隠れてるんじゃなくてアムリタ探して徘徊してるんだぞ
向かってくるのは主人公のアムリタに反応してる
って俺は勝手に思ってる >>97
安価つけ忘れただけで>>90への返信なんだわ怒るな
その後の文脈で察してくれると助かる >>90
残心ができたら世界が変わるから頑張って
最初は『回避行動で残心発動』のサムライスキルを取るのも一手、
上中下段の内使いやすいのを取ると良い 奈落獄まで来たけど最初の煙々羅に一番殺されてたわ
上段のみで戦っててその頃は構え毎の回避の差とかまだ理解してなかった
死にゲーあるあるのリソース乏しい初期が一番難しいよね 信貴山城や伊吹山見るとやっぱ1のマップ殺意高くて好きだわ
やりたいやりたくないは置いといて好き嫌いで
安土や大坂城せっかく作ったやつ使いまわしてないのは勿体ないな 初期は武器選びで大分難易度変わるから何とも言えないなぁ
薙刀選んだ自分は詰まる事なくサクサク進んだし特に難しさは感じなかったけど奈落始めた時が一番難しいと感じたな 初期って言っても術解放されたらヌルゲになっちゃうからな
縛りたい奴は勝手に縛るから最初から解放してあげて欲しかった 純魔ビルド極まってる頃が一番ヌルゲーだから体感的には奈落深部辺りが一番簡単まである 初心者の頃は戦い方が分からなかったから超苦戦したけど
慣れてくると構えを臨機応変で切り替えれるようになると面白くなるよね 月並みだけど、一周目の夜刀神と利三に一番殺された
でも利三のおかげで通常残心を覚えられたからある意味感謝してる
まあ高次周回の利三は未だに苦労するけど……おめえの出番だ、すねこすり! むしろ操作に慣れるとそこら辺のワチャワチャ感は二度と味わえなくなるから楽しんでほしいわ
奈落深部まで行ってる人たちも間違いなく体験してきたことだから >>44
気力管理って概念より先にまずは敵の攻撃を全部回避しないからだよ
いちいちガードに引っ掛けられてるから気力がごっそり削れていく一方になる
このゲームは敵の攻撃の受け方は基本ガードと思ったらその時点で詰む
防御行動については完全に回避一強のゲームだよ(回避行動で全て丁寧に避けるわけでもないが) 回避が重要なのは完全に同意だけど、
操作下手からすると頑強上げて浄武器でガード残心も強いと思う
奈落獄でも何度も助けられた >>44は始めて間もないと思うけど初心者に回避一強ってどうかと思う
迅で回避はまあ強いけど武器と装備で無限のプレイスタイルあるんだしね
とは言え回避は重要なのは同意 連続攻撃はガードして最後のでかい攻撃だけ回避するってダクソライクの基本じゃないか ちょっと近づいて振らせてワンツーは距離で避けてスリーを回避で距離詰めてワンツー殴って回避で距離取ってから気力回復
これで1ターンってのがソウルライクの基本でこれに残心絡むのが仁王じゃないの?
餓鬼で逃げて気力どうのこうのは仁王のシステムが合う合わないの以前の話じゃないかな ガード頼りはウォーロンの戦い方なんだよなぁ
そもそもだけどウォーロンがソウルライクに似た何かで仁王と比べてもゲーム性がまるで違うってのを受け入れる所からだよ
頑強とか回避とかゲーム面考える以前の問題 仁王1とか仁王2のDLC来る前は上段構え固定だったけど多芸多才つけてからはカチャカチャ構え変えてる ガード残心スタイルだと中段の残心・人がすごい有り難い
技の深奥付けてれば素早い連続攻撃でも2回に1回を気力消費無しで受けれたりするし 他ゲーでの成功体験を変に引きずってしまって、それが通用しないとわかると、そんなゲームは許せないんだろうね
序盤の雑魚人型相手には回避すれば空振って気力勝手に減らすからそこへ攻撃すればいい
斧、大太刀なんかはガードしてしまうと気力もってかれるので回避推奨
自分の装備と相手の装備・攻撃で回避がいいかガードがいいかなんてのは変わるケース・バイ・ケース >>44の人で気になったんだけど、もし最初から特典装備で固めて敏捷がCとかDになってると危険だと思った
仮にそうだったら、重量比率を70%以下にして敏捷Bは確保した方がやりやすいよ
重装防具と両立するなら『剛』のパラを上げると良い 別ゲーだから合わないのは合わないかもね
俺も仁王2やってからモンハンやった時はまったく面白く感じなかった 1、2周目の敏捷Cは全く問題ないぞ
何ならカチカチで中々死なないから下手に敏捷Bに拘って中装多めにするよりステージ攻略が楽 >>124
なるほど、やはり死にゲーで耐久は正義……
続編が出た時に参考にさせてもらうかも、もしくはローニンで >>126
緑のカニ玉でも、悟り以上なら難行で神宝に出来るよ 最初はむずいよな
初ソウル系がこれだったから夜刀神とか死にまくったわ
ある程度わかると簡単になるけどさ 初代の怨霊鬼と飛縁魔はきつかったな
こういうゲーム初めてだったからなおさら >>130
自分も飛縁魔は仁王で最初にハマった奴だわ 怨霊鬼はホーミングもそうだけど元々鉄球投げが2パターンあってその内片方の高速で投げつけてくる方は極悪すぎて仁王2だと無くなってるんよな 仁王2の鉄球投げも2パターンあるけど更に別の投げ方があったん? 春休みのためかウォーロンから還流されたからか、ここ直近義人塚の利用者が多い
今日は30~40人に使われた
フリプ効果が切れてるのに、サムライ通過する人(終盤に設置)多いみたい
サーバー統合されて海外の利用者が増えたんかな >>133
無くなってないよ
頻度がめっちゃ落ちただけで >>137
マジ?見た覚えない
無印の高速投げとスピード一緒ならすぐに気付きそうだが... 最近奈落獄に通い始めた初心者なんだが楯無装備でも瞬殺されるのなー
大太刀で雪月花ぶんぶんはやっぱ高難易度だと通用しないんかね >>138
振り向きながら素早く投げてくるやつでしょ?
10回に1回あるかどうかだから見てなくても不思議じゃないけど どのみち鉄球を拾いに行って→拾って投げる
だからいくら速くても極悪でもなんでもないような >>139
・楯無自体別に強くない
・高難度は攻撃を受ける前提になってない
・大抵の局面で裏雪月花の方が強い
の合せ技ではなかろうか >>141
理不尽でもないけど回転攻撃以外だと妖怪ボスの攻撃の中でもかなり避けるの難しい方で近くにいた方が安全に攻撃避けれるのが大半なんかこれだけマジで避けづらい
無印だけ無敵延長つけてないのもあるが離れてないと避けれる自信ない
てか今確かめに鉄球持ったらケツ回って誘発してたら20回目ぐらいでやっとでたわ
こんなんデートしてないと気付かん、あったんやな2にもこれ
取り敢えず嘘ついてすまん 最近大太刀使ってるけど中段ブンブン弾かれないの便利よね
同武器紫電やるのに上段強だけ知ってるんだけど他に出しやすい奴ある? >>143
あれ一回食らったらすごい印象に残るから気持ちわかるわ
それこそ振りかぶる→背中側に回避する→前に投げる構えなのにぐるんと回転して真後ろに叩きつけてくるからね >>144
巴吹雪とか裏雪とか中・下段のステップ攻撃とか >>146
ステップ攻撃かなりやりやすいわ
ありがとう あかん修羅斉藤義龍で詰んだどうやって倒してたんだっけこいつ…
幻に対して何も出来ずに死んでしまう 幻は3発目の判定が速い&長いからそこだけは気を付けてるかな
ただ実際は妖怪化した瞬間に蛇ぶつけて気力切れにしちゃう 3週目から敵が一気に硬くなった印象
適性レベルでも組み討ちとかカスみたいなダメージしか通らんしきっつい 仕込みコン始めてみたけど、薙刀鎌や手甲みたいにコンボ当てていくというより、ヒットアンドアウェイで武技の1撃1撃を丁寧に当ててく感じかな >>135
フリプのヤツに今更手をつけたワイみたいのが意外と多いのかもな
常にすけびと同伴だわ 仕込みコンは下段横撃、ランポウ、脛ひしぎ、上段弱1段目長押しの四つの技を覚えておけば立ち回りはもうほぼ完成する
気力削ったら竜虎天地でもなんでも好きなのをどうぞ >>151
3週目から一難出てくるし序盤は辛い
強い武器拾うまでの辛抱よ
やるミッションに制限はないから無理だと感じたら撤退してNPC同行してくれるクリアしやすいミッションやるのが良いよ 1周目クリアしたら奈落獄深部まではマルチでまれびと呼んでいいと思う
正直深部26層とそれ以外の難易度が違い過ぎてソロ攻略に拘る意味が自己満以外ない
全部ソロクリアしたいなら好きにするのがいいと思うが そんな甘えきったやつが深部来ると思うとおぞましいわ
せめて仁王くらいソロでやれる実力くらいつけさせろよ しかもなぜ26層とそれ以外なのか謎
せめて21では 26層から先って言いたかったんじゃないかな しらんけど
斧つよつよだと思うんだけどなあ 大木は倒せないし詰む滑りがうんこだけど さすがに深部までまれびとは自分がうまくなれないままエンドコンテンツ到達で絶望しか見えない気がする
絵巻も他力本願、装備集めしたくても難行も積めない、魂代厳選もマルチでの運頼み
結局いつまで経っても自力じゃ強くも上手くもなれないの悲しすぎる 絵巻は他力本願しないと集まりが悪いし自分のばら蒔いて功績貰う意味でもガンガン混ざっていけというか出してくれ
厳選しにくい魂絵巻でも自分は混ざりにいくから 別にこのゲームは上手くなくてもクリアできるぞ
装備さえ強ければな >>148
溜め攻撃を溜め始めた時に回避行動なり走りなりでぐるぐる周り回ると
溜め攻撃の狙い外れるからそこで一発大技当てるの繰り返しで自分はやる(時間はかかる)
でも理想は変身する瞬間を狙って妖怪化一発解除できる技当てて即解除だな 久々に買い直してやろうと思ってるんだけど、陰陽ビルドってまだお手軽に強い?
アクション下手くそだから、遠距離じゃなきゃ楽しめなくて 良絵巻あったら装備してガンガン死ねばばら撒けるって認識で合ってる? >>168
装備と魂代をトレハンすれば十分強い
ただマルチでは陰陽ビルドや一部の妖怪技が地雷の人も割と居るから気をつけて 21と26も大分違くねーか
仁王ソロクリアできても深部ソロクリアできんしそっからビルドと立ち回り勉強すればえぇやろ >>170
ありがとう、厳選とかの作業系は好きなので頑張ります
マルチはブロックされる覚悟でホストメインでやろうと思います 俺は21~30層だけ回りまくってるけど差はまるで感じないな
あるとしても微妙な差で大分と言うほどで無いことだけは確か 僕の考えた厨戦略が突然使えなくなる難易度っていうのが有るんじゃないか知らんけど
俊敏Cできてたけど突然ムリになったみたいな 微妙な差はあるのかもだけど気になるほどじゃないから結局26しか行かないなぁ
クリアしてないから異様に難しく感じてるだけじゃないのかね 深部までマルチでキャリーしてもらって深部26層からソロやればいいって無茶苦茶だ
雑魚でさえワンパンの世界なのに、立ち回りの練習効率が悪すぎる
ゴリ押しで勝ってた下の難易度まで行って丁寧に対策とかやり直すぐらい
そんな急ぐ必要ないと思うが そもそもソロとマルチとじゃ立ち回りぜんぜん違う
NPC呼ぶとソロじゃないだろって議論はあるかもしれないが
マルチ上がりだと変な癖付いちゃいそう 全くもっておんぶにだっこで来るわけでもなしそんなに気にすることないだろ
なんか自分で勝手にゆうたみたいなのを作ってない? >>180
ソロでいっても対処できない攻撃をマルチになったらできるなんてないからな
せいぜいタゲが違って来なかったラッキー程度
マルチに依存しすぎるといいことはない そもここでそんなルール推した所で万人が見るわけでもないしマルチ出来ないミッションって訳でもないからな
以外とマルチに向いた性質の秀の字なのかもしれないしマルチじゃないならやりたくないって秀の字かもしれない >>88
スタミナなんかないほうがおもしろいだろ
タダの糞要素 マルチガーとか言っても好きにすればいいのに変に自分の価値観押し付けてもエゴでしかないだろ
俺は自力でクリアしたいからほとんどソロでクリアしたけどまれびとすけびと使ってる人の事はなんとも思わん
元からあるシステム使うんだから好きにしなよ こっちのスタミナは別になくてもいいと思うけど敵のスタミナ要素は結構好きなんだよな
いつチャンスなのかとかどうやったらチャンス作れるかとか予測しやすくて 残心が気持ちいいから、仁王シリーズに関してはスタミナ要素も大好き
死にゲー全般だと、重装軽装とかの特徴付けにはなかなか良いかと思う
まあ、たまに『いや主人公お前……』と感じることもあるけどさ 人生がハードの奴はゲームはできるだけぬるい方がいいんだろうな
人生ナイトメアモードの奴がゲームで苦労したくないっていう気持ちは分かる
でも人生イージーの奴はゲームくらい苦労したいって言うのも分かってクレヨン 仁王の夢路クリアしたけど最後の社前で余裕あるから牛頭鬼でも狩るかって思ったら違ってて笑った
更に水鬼も初見後姿見てお前誰よってなってプレイ止まったわ
どこまで神ゲーなんだよ このゲームを擁護してる奴って何が言いたいのかよくわからんよな そうだね
あと叩いてる奴は自分が下手なの棚に上げてゲームのせいにしてるよな 呪勇は一番出回ってるやつじゃない?もう手に入ったら速攻で処分するくらい >>197
深部の常世同行でワンチャン狙いするしかないか
まだマルチ一回もやったことなくて >>184
じゃあスタミナないゲームやりなよ
ソウルライク向いてないって >>173
俺は1〜5周目も深部も全部ソロクリアした上で言ってるんだが…… 逆に聞きたいんだがスタミナの概念ないアクションRPGで面白いのって何 >>198
マルチで5層クリアで解散して絵巻がだいたい4,5個で10個に1個くらいで呪勇の牛鬼でまたかいってなる
いうほどギスギスじゃないし気楽に行ったらいいと思うよ 枕ひっくり返しに来るやつみたいなノリの謎行動でスレを荒らしに来る現代妖怪じゃないかな 絵巻の配布方法がよくわからん
地獄絵巻は仁王の道の適当なミッションで死んで塚になればいい?
他人が発見したやつでも配布可能?
同行は適当な仁王の道のミッションにホストとして部屋立てて配布したい絵巻を装備する?
色々間違ってたらごめん >>200
まずこのゲームはビルドやプレースタイル含めプレイ環境で大きく難易度や楽しみ方が変わる敵の強弱も当然変わる
だから同じゲームをしてるのに話が噛み合わない事がしょっちゅう起こる
それを避けたいなら多少長文になっても自分のプレイ環境を書いた上で言った方がい良い
それと別に26層からでなく大きく分けて10層刻みでしんどくなる10までと11からは大きく違うし20までと21からも違う もう深部のどこが区切りで敵強くなるのかはソースをくれよ
全員体感でしかないことを確定かのように言うからソース出してくれ スタミナないウォーロンとFFオリジンはまあ面白かったよ
どっちもちょっと仁王よりアクションがシンプル路線なのが寂しいが スタミナの制限がないとアクションがぶつ切りになったりそもそもアクションの多様性がなくなるしね スタミナなくて面白かったのはいくつかあるが
間違いなく箱版ニンジャガ1と2は至高のアクションゲーに数えられるだろう
面白さはどいう形式かが重要なんじゃないと思うが
>>206
自分の体感信じてやりゃいいだけだろそんな大層な話じゃない 今の時代ってもう塚掘りは無理っぽいのかな
兄弟刀とか侍らう者行っても何もないや スタミナっていうか… 残心のシステムが楽しすぎるからなぁ
やっぱりスタミナ制は賛成かな >>210
今は最初の村のサブクエにあるよ
外部サイトの掲示板で最近もやりとりしてるの見た これだ
声、黄昏に響きて
ここにたまにいったら小手だけ装備してるのとかいる
ここで言っても出してくれるとは思う >>214,215
thxそうなのか
早速漁ってみるわ >>202
早速落ちましたわ!
深部5階層付き合うのはキツかったけど スタミナ云々はともかくソウルライク系統なのに人型ボスの方がつまらんというのも珍しい
仁王2の化け物系ってエミーリアとかそっちタイプが多いから評判いいのは分かるが
人型でも直隆が評判いいの見るにやっぱせかせか動き過ぎだからかな >>217
それはよかった
マルチ行けば結構な頻度で発見者違うので出るから色んなパターンで作ってビルドで分けたりできたら
いいかもね >>218
一周目の利三もHPが高めな以外は良ボスだと思う
周回を重ねるとモーションが高速化するのはやっぱりまずかったんじゃないかな 難行で神器から神宝になってくれるのはいいんだけど摩利支天ばっかりなのはなんなんだよ.. >>220
武技も足りないレベルも足りない状態で戦わされるあれが良ボスは流石に無理がある
あとモーション高速化は気の所為っす >>223
高速化は気の所為なんだ……なるほどありがとう
あと確かにあのレベル帯だと武技が不足しがちだね、最近やり直して面白かったのは単にプレイ経験を積んでたからか…… 種類が色々いるせいで人型何を指してるのか分からんが人間ボスは無駄に数いるけど誰が相手でもやる事大して変わらないが故に開発が差別化する為か面倒なだけのボス量産してるのと、
果心居士や女天狗みたいなサイズの人型アーマー連中は攻撃のリーチが短いせいかひたすらブンブンするように作られてて攻撃を躱すというより距離を置いて戦うようなボスになってるから不評なんだと思う
浅井長政と源義経の2体は大分丁寧に作られてるからそういう事にはなってない、無印の飛緑魔と真田幸村も丁寧に作り込まれてる方
妖怪ボスの人型の真柄とかと同じタイプの馬頭鬼、煙々羅、勝家、ドウジ、弁慶、烏帽子は多分好評
人間ボスと小さめのサイズのアーマーボスの2種類は大体不評な印象 人型か妖怪型かの区別は気力の仕様で分けるのが多いんじゃね数スレ前にもちょっと話題出たけど
これによってこっちも戦い方を大きく変えるし 雑魚ボスが好評で強いのは不評って言ってるようにしか見えん 勝家好評はないだろw
あれならミニ版の弥助のがマシ 自分の中で人気投票したんだろ
そっとしといてやれよ 人間ボスは総じて面白くない
機械的に狩るだけの作業プレイ 首伸びて巻き付くとか、ケツ絶対取らせないマンとか、包丁振り回す婆とか、悪いごいねーがってウロウロするのとか妖怪は楽しすぎる
人型はガチ過ぎて味気ない 人間ボス作業的に狩れるほど動き仕上がってるなら妖怪ボスだってほとんど作業的でしょうよ… 慣れてくるとほぼハメ技で一方的に蹂躙するだけになる
でも慣れるまでは楽しい 順魔とか意味不明なこといってるやつが機械的とか言ってるの草
奈落すらいってなさそう >>228
殆ど妄想垂れ流しみたいなもんだけど女天狗みたいなのは面白いってのほんとに聞かない、人間ボスは面白いのと面白くないのいて違いを説明するのがめんどくさかった
俺は馬頭鬼や真柄みたいなボスばっかだったらよかったかと言われれば全くそんな事は思わないし色んなタイプのボスがいるからこそ面白いゲームだと思ってるよ、似たようなのばっかだと退屈だし
人間ボスは面倒なだけ〜いうたけど面白いのもいるにはいるし絶対必要と思ってる、こんなに数はいらんとは思うし正攻法がオリジンも同じくハメ殺しになってるのは仕方ないのかどうかとも思うけど正直気持ちいいからアレでいいかな、ただ直前ガードない武器種は結構虚無
チームニンジャが本気で強いボスを作った結果が斎藤利三と空海だと思うけどこの2体はマジで嫌い、良い所を唯一あげると回避攻撃打ちたがりだからそれをカウンターとる楽しさがある事
空海は利三以上に嫌い
>>229
勝家は牙壊して終わりなとこあるが面白い方やろアレ ソウル系もプレイヤーと同じくらいの背丈のコンパチモーション系は戦ってて面白いのはあまりいないな
あとは巨大ボスはクソボス率かなり高いと思うけど何故か量産され続ける 複数ボスもユーザーの反応見る限り大体不評だけど結構採用されてる不思議 ウィリアムやハヤブサみたいに攻撃途中で止めて手が出しにくかったり信長や利三みたいに怯んでるところからいきなりスパアマで暴れてきたりするから嫌われてるのよ
つまりハメ使わなければ妖怪よりパターン化しにくい 自分はたたりもっけが嫌い
天狗ぐらいの滞空時間なら全然いいけどさすがに飛び過ぎだよ
滞空してるときもくだらない攻撃しかしてこないし退屈すぎる
もっと殺意高めでお願いします >>236
女天狗みたいなのは大体倒すの苦労したって嫌な思い出が先行して面白いとは言われないよ
面白いって言われるのは大抵ほどほどの強さか動きわかりやすいボスの2択 勝家は人気だったろ
倒した次の日にナーフされてた思い出
ハヤブサが速すぎてわけわからんくて嫌いだった
あと利三の一撃死雪月花~ビームを添えて~ とりあえず人気だったって根拠持ってきてよ
何の根拠もなくあいつは人気だった不評だったってお前の主観を一般論みたいに語るのに違和感しかないわ クソ三も勝家も初見は心折られるでしょ
妖怪も隠形鬼はなんとか一回は倒したけど基本スルーする事にした
分身したりで倒すの時間かかり過ぎて無理ゲー過ぎる 不評云々ならたたりもっけでしょ〜
深部になると頼光とか利三と事故ることあるけど強いからやりがいあって楽しい
たたりもっけだけ正直暇なんだよね 牛頭馬頭との2対1は強者感味わえるから正直好き
なるべく同時に倒せるように調節して倒れ込む2体の巨大な獄卒を背に納刀する瞬間とか最高に気持ちいい 鎌鼬木登りしてるとなんにもできなくなる武器あるの? 無いとは思うけどすぐ降りてくるし何もしなくてもいい気がする もっけは土蜘蛛みたいに気力関係なく撃ち落とせる手段があればまだ良かった
頻繁に飛ぶなら奈落でも赤い球体を置いといて欲しい ウォーロンクリアしたのでフリプで落としてたこれをやってみてる。1は未プレイなのでパリィないとどうして良いか不安になるけど案外回避で避けられるのね たまたま落下して気付いた話だけど、ここショートカット出来たんだね
封魔の霊堂/幻魔の鳳翼で、龍神の宝玉ハメて坂登っていく途中の、温泉ある建物の真下
ボスに直行するだけなら、社へのショートカット作るレバー操作不要だけどさ
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up176413.jpg >>254
そこと蜘蛛の落ちる所はマルチで知らん人達に教えてもらったわw
仁王のマルチは楽しくてええのう 利三とかの汚物は論外としてもボスの強弱なんてビルドで変わるだろ
軽装で救済術縛って遊んでるアクション勢とゴリ押し出来るテンプレビルドで遊んでるハクスラ勢では違う
本編か奈落かでも変わるし難行の有無でも変わるし武器でもボスの難易度なんてなんぼでも変わる
>>247
>>249
5ch特有の口だけじゃないなら配信してくれ
マジで参考にしたい人間止めてるレベルだろ
このゲームで理不尽の二大巨頭を楽しいと思えるプレースキル拝見させて欲しい
利三なんてもう長い間体入ハメか推突ハメでしか相手にした事ない
黄金城の牛頭馬頭なんて二度とやらんレベルを楽しめてるのは尊敬しかない
俺は深部30階まで何度も回って遊んでるしレベル1でも30階踏破した
もちろん軽装,難行+9で招来と従符と幻術以外縛ってる下手糞なりに一応難しいとされる条件で楽しまさせて貰った
が基本的に敗戦が勝率の倍以上高い
火車は57勝中549回落命してる禍夢は46勝中507回落命してる鵺や夜刀ですら200回落命してる
お前らのような深部の敵を雑魚だの余裕だの言える神レベルのプレイを一度見て見たい
仁王プレイヤー全体の財産になるから配信してくれスパチャも送ってやるから なんでこのスレは長文単発がこんないるの
妖怪長文の字多すぎ >>256
長すぎて真面目に読んでもないけどあなた自身がレベル1軽装難行9術縛りでボスとやれてる動画を出した方がみんな参考になるんじゃないのか 根拠示せ言われたの効きすぎだろお前
妖怪勝家人気おじめ >>257
春休みでしょ
アクションが得意で下手なやつを見下して贅に浸るイキリオタクが湧きやすい時期
学生は勉強でもしてろ 何の根拠示せというんだこの息嘘勝家人気おじは
日本語不自由勢かな?
さすが末尾a妖怪だな!難行9の餓鬼みたいな存在感だわ! 根拠示せ配信しろは別に何とも思わんけど感想にアンカ付けてこれ言うのはキレすぎてて草
その人ら別に楽しい好きって言っただけで楽勝とか余裕なんて言ってないやん 何かと簡単だの下手だの言ってるお前らの凄腕を見せてくれと言ってるんだろ?
サクッと見せてやればいいじゃん見せてくれよ
先に根拠見せろとか意味わからんこと言って逃げることもないよね? どんだけ騒いだってデータにして出せなきゃ主観意見なのにな
なんだってこんな白黒確定させたりマウント取りたがるのやら 自分は根拠出さないくせに他人には求めるガイジ
相当効いてるな 勝家が人気だった根拠無いのに人気だって言い張ってるから突っ込んだのに勝手に勘違いし出して
>>265意味不明なこと言い出してるの草
>>268
日本語だめな妖怪勝家の字はこいつな 全身日輪だと剛に200振っても敏捷Bにならないデメリットあったけど、
頭と腕に気力回復速度(窮地)(無傷)それぞれ8.0%、膝にダッシュ速度8.0%つけたら、
敏捷Cも遅さもぜんぜん気にならなくなった
頑強も厳選しなくても350超えるし、勇の深奥あれば気力管理も簡単
そこまでやる必要あるかはともかく、走る速度全身に付けたら更に快適さアップ
スクナ4の幸運100は必須として、余った3つ分の恩寵を恵比寿3の幸運15なり、
フツヌシ3の気力回復速度なり、シナツヒコ3のアムリタ移動加速なり、考えるのも楽しい ワシは動画出してもいいけど宣伝みたいに取られたらやだな >>242に>>243で根拠示せと言い出しっぺに言ったら>>246で壊れ初めて>>268に至る
もうこいつダメじゃん
自分が言い出した言葉の根拠示せと言われたらおまえも示せとか意味不明過ぎて可愛そうになってきたわ
妖怪勝家人気の字は図鑑に載ってないんだから存在感出したらいかんよ? 〇〇ビルドで倒したと動画を出せば「それなら誰でもできるでしょ」と言われる未来しか見えない
結局着地点なんて無いんだから無視が一番 それな
だから出すなら先に出してにしかならない
まぁ後から出してもいくらでも難癖付けられるから何とも言えないけど >>256
火車相手にこれだけ負けてる人がレベル1で深部30階踏破出来るとは思えないな 俺はこのボス面白い俺はこいつ面白くないなみたいな話で終わったかと思ったらゴヅメヅが面白い訳ないだろどういう事なんだ俺は全裸だぞみたいなレス辺りで荒れてるのか 死にげー興味なかったけど年末に始めてやっと奈落に降り始めた俺の字
こんな面白いと思ってなかった どうして死にゲー狩りゲーには選民思想持ちが発生するんだろうか
ゲームが上手いからって人より偉いわけでもないだろうに >>256
頼光とか利三とか事故るけど強いから戦っててやりがいあって
楽しいって言いたかっただけなんだけど… 事故ってる動画見せたらいいんだろうか >>280
さっきとほぼ全く同じ文章なところに同情するわ
そりゃこれ以上他に言い様ないわな 根拠出せないくせにすげー効いてる
頭悪いのがにじみでてるな レベルの為にズンパス買ってるけど、最初の弁慶の面やったっきり一切やってないわ。つまらな過ぎて 別に特別つまらない要素無いけど
あれがダメで他は良いって感じでもないでしょ 道中は普通に面白いんだけどね。ボスが軒並みクソでやる気しない 牛若は初見弱くは無いかなと思うけど
他のDLC1のボスは弱い方だよ
きっとレベルか装備が適性じゃないんじゃないかな クソボスは遠慮せずマルチ呼べば良いよ
たかだかゲームだし つまらんというかDLC3とか本編と難易度違い過ぎる
以津真天とかボス扱いじゃないせいで駆け抜けも許されないし >>288
「下手だと大変だな」と揶揄されても不思議と悔しい気持ちにならないほどに
気力が糞過ぎる。
敢えてプレイヤーに枷になるようなシステムを設ける事で
如何にも凝ってる風に見せたがるのいい加減にやめようよ。
それを死にゲーと崇めるような行為も。 申し訳ないがこのゲームのシステムに気力があるんだわ
だからさっさと無いゲームやれば?
なに居座ってんの?寂しいの?バカなの? >>287
牛若が何故かいきなり変身して襲ってきた所まではやったな。修羅だったから勝てたけど、悟り以上だと多分削除しかねない
>>289
ソロでもちゃんと倒せる本編のほうがマシだよな
>>290
もはや全部まれびとで適当に終わらすしかないね 漏れなくアウアウがやばいってわかる日だったな
やばいの全部アウアウじゃん ガイジくん悔しくて単発擁護に必死だな
別人なら最低でも同一ではないと証明してみせろよ
馬鹿だから悪魔の証明がーとか言って逃げるんだろうけど
「最低でも同一ではない」の意味なんてわからないだろうしな 自分はこいつと戦うのが好きだって個人的な感想にまで噛み付くのはさすがに無いわ
俺だって怨霊鬼にすら殺される雑魚だが利三ハヤブサ女天狗が好きだわ 深部では酒呑みの方が皆落命率高い気がする。レンは体力低いし利三も3人で攻めればほぼガードしっぱなしになるし。 ソース俺!で勝家人気とホラ吹いて根拠出せずに意味不明な長文お疲れ様です
さすがアウアウの字 DLCの敵は全くもって合理的に攻略出来て気持ちよく倒させてくれるやつらしかいないんだが……
一億歩譲ってハヤブサへの文句くらいは黙認してもよいが あれ?結局ガイジちゃん逃げてるじゃん
早く根拠出せよ 仕込棍使い始めたんだけど上段四角長押しが攻撃の八割ぐらいを占めてる
これ使い方間違ってるかな?
硬直とか出の速さ、射程とか考えると上段四角長押しが一番強い攻撃なきがしてならない… 上段弱は強いと専らの話だしいいんじゃない
俺は思考停止で竜虎天地擦ってるが…… 本格的にやばいアウアウいるな
言い出しっぺのおまえが根拠を出すのが話の筋なのにその根拠は?と聞いた人間に謎の根拠求め続けてる
さすがアウアウ妖怪勝家人気の字だな! あれれ?また逃げてるよ
普通なら話の筋として分かるはずなのになぁ
延々とソシャゲしてそう 逃げてるのお前だぞ
バカ(お前)「勝家人気だった!」
ぼく「根拠は?」
バカ(お前)「根拠出せ!逃げんな!擁護云々ぼくガイジです」
日本語分からんのなら掲示板なんか来んなよ(^-^) なんか自演まで初めて話盛り上げ始めたな
ガイジはNGしてやるか
バカすぎて驚いたわ おや?また逃げるのかな?早く根拠を示せよ
なんかばくさいとかに書き込んでそうな気持ち悪さだな シココンは古籠火とか輪入道みたいなノックバックが強めの敵には上段弱長押しで
そうじゃないやつには竜虎天地をやってる お金で妖怪の素材買えるようにしてくれたらよかったって今更ながら思う
35億あるのに使い道がないのが残念 周回してるとレベルが全然適性帯に追いつかんね
まれびとしてないとモチベが上がらん おいおい、ガイジ2匹のせいでスレ止まってんぞ
とりあえず49.96.8.222と106.133.233.110はNGしとけ 塚掘りデビューしたけど良OPどころか装備一式を揃えている塚すらない…
1の弁慶みたいに選び放題をイメージしてたからびっくりした
あやかしの夢路の兄弟刀入り口でいいんだよな… 仕込みはモーション長い技多いから別ので多芸稼いでから上段弱と龍虎押し付ける感じでやってる え?このアウアウヤマツミ効いてるガイジじゃなかったんか
「俺の勝ち」って自分で書き込み続ける感じがまさしく厨房のソレだったけど 春休み名物
書き込み全体の5%埋める真っ赤ニー様とクソガキの言い争いを年中見られるのはこのスレだけ 新規秀の字で鎖鎌を触り始めたけど攻撃面がほんと強い
人間敵には上段通常弱、妖怪には藪切で気力をどんどん減らせる、これから忍術スキルを伸ばすのも楽しみだ なんか伸びてると思ったら煽りあいか
かわいそうな人たち DLCのセール来てるやん
ちょっと前にやめただけに迷う >>326
楽しそうで何より
対妖怪には確かにめちゃくちゃ強い
対人型には下から二番目くらいで弱い >>330
ハクスラ好きなら買っても後悔はないと思う DLC2の最後少し泣いてしまった
ストーリーは良いね >>322
はたから見たらお前もそのお友達も含め全員ガイジだから安心しろ フリプでもらった仁王2にハマってDLCもやりたいんだけどフリプで本編持ってたらシーズンパスだけ買えばいいの? 結局逃げたか
ニチャニチャしながらポケモンGOやってそう
典型的な気持ち悪い初老 無印だけで見れば元々取り憑いてた守護霊九尾が淀君が闇堕ちして荒魂化したみたいな感じだからボコって正気に戻らせて和魂守護霊に戻るのは分かるけど2の流れ見ると封印されてた荒魂九尾が取り憑いた感じだからなぁ 酒呑童子如きぽっと出が九尾と同列に扱われてるとか草不可避w 九尾は大陸で悪さしまくってる大妖怪で日本に流れてきた的な感じじゃないんかね ニチャニチャしながらポケモンGOやってそう( ◜𖥦◝ )ニチャア 最強の妖怪が気になっていろいろ見てたら一般的な最強妖怪は山本五郎左衛門や神野悪五郎なんだな。仁王3で出してくれ。 高難易度の唐傘お化けマジうざいな
手っ取り早く仕留める方法ある?
赤河童より苦手かもしれん 特にこれといった攻略みたいなのは無いんじゃない?
殴ってりゃ体力も低いしすぐ倒せるし乱戦避けて最優先で倒したら餓鬼とかと変わらないと思う >>345
うしおととらに出てたね
東の長と西の長 ダメだ!鎌鼬、もっけ、白虎がやってて全然楽しくない
飛ぶバクステするわ動きまわるわでストレスが溜まる
愚痴なんて書きたくないがこの3匹セットがさっき来てイライラしてしまった その3匹は触れる回数こそ少ないけど体力気力がスカスカだからイライラしたり焦って戦うとダメなタイプだよ
慣れれば混沌で瞬殺出来るボーナスゲームになるから頑張れ
ただもっけの高飛びだけは諦めろ すまん倒せないとかじゃなくて気力減らすまでがイライラしてダメってだけなんだ
一度気力切れ持っていけばそのまま倒し切るし場合によって鎌鼬はハヤブサの忍術でハメてでも倒すけど
それでも動き回ってめんどくさって思うから性格的にダメなんだと思う なるほど
それはもう諦めるか相手研究するしかないな 奈落獄深部のス戦の場合、妖怪技はどれにしてますか?
火車、両面宿儺、長壁姫、大嶽丸、禍夢の鬼 など >>357
なるほどw
両面宿儺は使うこともあるけど基本はだたら、鬼猟鬼、牛頭鬼、人型には裏に入れてる女天狗あたり使うかな あんま使ってる人いないけど禍ツ武者の妖怪技を愛用してる
こいつのは武器の崩しが反映されるので斧装備してこれガードさせるとものすごい気力削れる だたら 雷神 水鬼
以津真天 煙々羅 鬼火の火
煙々羅はたまに使うけどほぼ妖力用だな とりあえずマルチで禍夢と長城使うのは嫌われるとだけ知っとけばいい
あと煙々羅で押すのとか迷惑 白虎と鵺やっと倒してきたけどキツ過ぎて疲れたわ
鵺の残り雷マジうんち💩
白虎は怯んでもなんか割り込んでくるね 主人公は義龍と双子なのに道三はなんで小刀見せられるまで気づかなかったの?
父親なら焼き鳥食ってた時に気付きそうなもんだけど いろんな妖怪技使っていきたいけど、コストとか厳選とか使い勝手を考え直すの面倒でやっぱりいつものメンツに収まっちまう
うちのだたらさん過労死しちゃう 仁王2CE、2000円程度で売れるんだな
DLCと㌧㌧だからディスク売っちまうか >>363
鵺は最弱四天王が1人だと思ってたけどあと怨霊鬼とモッケとあと1人は 四天王は
牛
真柄
火車
怨霊
なんならダイダラ入れてもいいくらい
条件次第で雷神も💩 途中で幸運上げようと思ってたけど
うっかり忘れるくらい瞬殺してしまうことが四天王入りの最低条件な 妖怪そんな簡単簡単言うなら動画撮れおじさんが出るからその辺にしとかないと 鵺は前作なら最弱候補だったけど2だとそこまで弱いとは思わんな
戦いやすさなら両面 仁王2に弱いボスなんかおらん
死ぬ時はほんまに秒殺される仕様上 牛は満場一致だと思う
個人的ラッキーボスは、牛頭>>>馬頭、もっけ、夜乃神、怨霊鬼>煙々羅、真柄…
馬頭、煙々羅はつかみがしつこいし、煙々羅は少し術消費させられるのでマイナス
馬頭、もっけは結界符要るからマイナス
真柄は少し術消費させられて常ヤミ乱舞の頻度多くてもっけ滞空並に待たされてかなり火持ち込まないといけないからマイナス
マラソン1体の回転率だったりボス3連のうちの1体だったりでも変わりそう 弱ボス四天王って言うなら藤吉郎、松永、もっけ、牛だな
まぁ孫一とか弁慶あたりも大差無いけど 藤吉郎とか初周からずっと苦手だわ
振り早いやつはもうそれだけで嫌 えんらえんらはパターンわかりやすい良ボスだなと思った 煙々羅とか大蝦蟇に抱え大筒ぶちこむの好き、超気持ちいい 煙々羅は弱いけど無駄に体力多い割に気力少ないのと気力上限削れすぎの二重苦で纏まったダメージ取りにくいから嫌い 深部6層以降は等しくクソだけど気力上限削りきれるうちは適度に暴れるサンドバッグだからな妖怪全般 煙々羅君はノーダメ余裕のテレフォンパンチマンだから戦ってると上手くなった気になる 松永秀久は上段構えが厄介やなぁ
なる前に削り切ってハメれば問題ないけども 一反木綿は顔が夜叉水鬼程度に普通の人間の顔でさえあったら
結婚できるレベルだったのに惜しいキャラデザしたよね いや念のため言っておくけど人間で顔を事故等で破損して……という人とは結婚できるし別の話ね >>384
夜刀神はザコ触手は無職して(倒せるチャンスがあれば倒すが)、本体だけ注力してガード重視でやると勝てるよ >>364
道三「忍者っぽい金髪碧眼の女に来られても、娘とか分からんよ・・・」
爆弾プレイ楽しいな、爆発・・・全ては爆発で解決出来る・・・ただ抱えて投げる奴が火力すげーけど投げるタイミング作るの大変やね >>385は不特定多数の方がいる場でふさわしくない発言でしたので撤回させていただきます
申し訳ございませんでした >>387
端っこでガンガード戦法でやったら楽に倒せたわwサンクス >>392
爆乳プレイでも・・・ある!
鎖鎌使う予定だったのに、手甲が使い易過ぎて鎖鎌がずっと腰が安置になってるんだ うちの秀の字男だからマルチやると大抵女に囲まれとるわ 爆乳プレイしたいけど露出度高い装備って言うなくね
鎧とか袴ばっかだし
見た目色々試したけどエロ装備ねーわ 濡れ女たんのショート初めて見た時思わずときめいたよね だたらに混沌の敵への攻撃で妖力加算を継承で付けたいのだが、難易度はどこが一番期待値高いかね? >>399
余計なOPが増えないからサムライの夢路
サムライの夢路でだたらの厳選してたら、
継承枠の混沌妖力加算ついたの出たんで付くのは間違いない
厳選も同時に行うなら仁王一択 >>400
サムライまで下げてもでるのかー
どうもありがとう やってみます 妖怪技ダメアップと猛の妖怪技ダメアップ付いたのを3種類作りたいんだが未だに1300回倒した怨霊鬼の1個のみ。先は長そうだぜ。 タヂカラオ素手ブースト煙羅やったらよろしい
修正されてなければダメージにびびるで 絵巻同行たのちい!
自分以外の2人が遠距離タイプで気持ちよく戦わせてもらった こんなもんクリアできるわけねえだろ!!って思いながら某ミッションやっててコレは無理、と思ってまれびと2人呼んでクリアしたけど、見たら配信ミッションだった。おかげで夜刀神、クソ雑魚になったわw 悟りに入ったら全然マッチングしなくなったんだが霊石炭とお猪口目当てでやってる奴ばっかりなのかもしかして 悟りだけど普通にマッチングしてるよ。3分ほどかかるけど 属性付与の時間延長って、エンチャントの事?それとも敵の属性やられの事? ○まといの札とか武器に付与するやつや
やられ延長ではない 仁王になったら、いつか使うかもと思って倉庫に貯めといた恩寵装備品が全部ゴミになってしまった 蔵がゴミ溜めになってるの俺だけじゃないはず(白目) 倉庫って恩寵継承、希少継承にOP継承
いつか使うかもしれないキラ装備
妥協で使うかもしれない小物
決めてたらゴミなんて1個も入れることないと思うんだがな いつか使うかもと妥協で使うかもはゴミ入れてる扱いだと思うんですけど 可能性がなくなったらゴミだろうけど0じゃないからゴミじゃないんだが いっそ無限でいいじゃんって思うよな。ちゃんとソート機能入れてね >>414
俺も似たようなルールで入れてたんだけどね
ふと蔵覗いたら大体ゴミなんだよなぁ 魂代で目ぼしいopや継承移植を拾ったらとりあえず蔵送りにしちゃうから魂代もパンパンだわ お掃除しなさいとしか言えんな
ffオリジンのDLC2までを経験してフィルターと倉庫糞だとモチベ落ちるって知ってるから戻ったら選別していらんのは献上で所持数をいつも150になるようにしてる 手持ち200くらいじゃないと深部26から地蔵フルで回ってたら余裕で溢れる。 蔵9999と絵巻の収納を実装しないのはマジで意味が分からん PS2時代とかなら容量の問題でんかるけど、今ってそんなイベントリに制限かける必要ないよな dlcの源平合戦の修羅とかのトロフィーって、悟り以上では取れない?今から修羅やってもなぁ フィルタかけれるの良いけど項目多すぎてフィルターのフィルターがいるんだよ >>420
これがあるから通しでやるときはソロだわ…
寂しいからたまに同行やるけど待たせるの悪くて一階で抜けてる
なぜ無限倉庫とか有料にしてくれなかったのかワイワイやりたかったのに😭 >>426
たまに1階で抜けられることがあって気になってたけどそういう理由の人もいるのか
自分が何か気に触ることでもしたのかと思ってた(実はそうなのかもしれないが) >>425
AとBの特殊効果のある絞り込みじゃなくて
AやBがない絞り込みも欲しかった
と言うわけでなんでもいいから次の仁王3オナシャス
違うゲームやってもクリアするとまた仁王2に戻ってきてしまう
そんなだから色んなビルド用で倉庫パンパンの字なんよ有料でいいから増やさせてくれい >>427
マジでそんな理由だからヘーキヘーキ
あとは深刻な便所問題くらい
同行以外の一期一会でも緊急にウンコとかでたまに抜けてる…すまぬすまぬ ローニンにハクスラ要素が無いとは言われとらんしなぁ
アサクリオデッセイみたいになるかもしれんし 新しいビルド作った試運転で一層だけ同行とかはする
抜ける時は深い意味はないことが多いんじゃないかね
というか自分が不快にさせてるのではとか気にしてる段階でその人はまともなプレイヤーだよ
ほんとにヤバいのは配慮なんかしない >>433
たしかにそういう理由もあったか
気遣ってくれてありがとう、あんまり気にしすぎるのも良くないすね 一層でもボス三連戦で気を抜いたら負けるし結構神経使うもんな。 28階で募集してるからいったら再募集かかるわこれは
木霊4匹回ったのに戻り始めたからなんだと思ったら殲滅始めたわwww
始めにいた人間抜けて後から入った人間も抜けて殲滅してボス戦入ってから抜けたったわ フリプPS5版のDLC3本購入ではまって自決した
・フリプ本体を持っているとDLCではなくCompleteEditionのみ表示される、DLCはどこ?
・PS5用DLCにアップグレードが必要(22円)だがシーズンパスを買ってもアップグレード購入不能と表示される
解決策は
・PS Storeで仁王2で検索するとシーズンパスのみ買える(4/12までセール中、2000円)
・シーズンパスを購入したらPS4版DLCを無料で購入できる
・PS4版DLCを買うとPS5版DLCアップグレード(22円)を購入できる LV190(+41)の仕込棍についた、
武技ダメ9.0と、攻撃反映(呪)のダメを比べてみたが、
呪30なら武技ダメの方が↑、呪100になると反映の方が↑だった
どの時点で超えるかまでは調べてないが、まあ些細なレベルの差だな
【呪30】
武技ダメ+9.0 232-562
攻撃反映(呪) 225-510
【呪100】
武技ダメ+9.0 254-645
攻撃反映(呪) 271-679
【呪200】
武技ダメ+9.0 480-1122
攻撃反映(呪) 527-1215 水を差すようで悪いがそういう検証はもう終わってサイトにまとめてあるんよ 昔は俺もよく検証したわ
攻撃反映は通常攻撃にも乗るから横並びで比較するのも難しいんだよね >>423
FFオリジンがアプデで所持上限を500増やした際にコエテクの人が
「セーブデータの圧縮対応を行ってセーブデータのサイズを変えずになんとかバッファを作った」
なんて言い方してたくらいだから、無制限に拡張できるものではないみたいよ インベントリ無制限のゴッドフォールやってみるといい
アイテムため込むととんでもなく処理が重たくなって滅茶苦茶ストレス
結局は軽く動作する容量を保つ為に常に整理するから制限あるのと変わらん >>439
ちなみにそれ仕込棍自体が呪がメイン反映の武器だから純粋にダメージ系のOPとステータス反映のOPの検証をしたいなら剛とか体とか仕込棍の反映に関係無いやつでやったほうがいい 2週目から陰陽ビルドやりたいんだけど、今はもう塚掘りスポットは無いですか? その時が来たらここに書いてもいいのかな
スレの流れ見てこっそり書いてみます💦 トレハンスレにも書いてみたら?
流石に書き込み少ないけど見てる人はまだいるっぽいし 薙刀鎌の対人戦術どうすればいいですか?
カキンカキンいってガードされまくるからもうブーメランぶっぱしかしてないけど、なんかもっとスマートなやり方ないですかね 乱伐投げ続けるのは強そうに見えて相手の機嫌次第で崩しハメ終わるから結局微妙よ
基本は印堂鋒→転変裁で気力削りきって崩しハメするか組討でダメージ取っていく 上の人も言ってるけど印堂→転変裁とかあとは三千風や是空裁も崩しが高くてオススメ
ただし是空裁は藤吉郎とかはカウンター取ってくるので要注意 三千風と是空裁はオススメ度は高いんだけど使う相手と状況しっかり考えないと手痛い反撃食らったりするから最初は使わなくていいと思う
まずは人間崩すのに慣れることからやね 是空はわからんでもないが乱伐を並んでぶっぱ武技筆頭の三千風ダメな状況なんてほとんどの武技がダメだろっていう 薙刀鎌は操作が複雑寄りだけどその分やり甲斐があって面白い、見た目が可変するのもモアグッド
最近またやり直してるけど、へっへっへ……やっぱり良いゲームだなぁ、秀の字!
色んな武器を使って動かしてるだけでめちゃめちゃ楽しい、年代を越えた幕末ダーク死にゲーのローニンにも期待させてくれチーニン 体ってどのぐらい振ってる?
喰らったらゴッソリ削られるんだから、いっそ初期ステかガッツリ深奥まで振るか2択? >>458
そう
70とか中途半端に振る必要なし
槍とか使うんだったら振るけど >>459
ありがとう。仁王まで来てレベルガンガン上がるから取り敢えず体を150まで振ってみるわ。それまでに体の深奥を上手く組み込めればいんだけど >>456
ツッコミどころしか無いんだけど本気でいってるん…? そんな極端にいかなくても70〜80体に振ってれば目に見えて生存率変わるけどな初期ステとかと比べたら 印堂鋒→転変裁という罠コンボ紹介してる時点でツッコミどころしかない
これ発生遅すぎて相手によっては差し込まれるからな 転変系は上→中か中→下くらいしか使わんね
質問なんだけど仁王の夢路DLC3ラストクリアして落ちた武器がLV43辺りなんだけどそれより上の武器は奈落獄で合ってますか 印堂からの転変裁の発生の遅さが原因で差し込めるのハサブサだけだけど 特定の相手に刺さることがあっても相手依存の攻め方って好きじゃねーわ 印堂鋒転変裁は空海にも使えるくらい安定感ある印象
薙刀鎌ガチ勢に聞きたいんだけど上段転変刃した後ってすぐ下段に戻してる?
後中段印堂鋒上段三千風付ける場合の中段早い攻撃一回からの上段切り替え三千風って上段強い攻撃に化けまくって難しいけど安定するようになる? >>464
LV43?+だよね
だったらそれ以降は奈落だよ 上段強転変自体使ってないけど使うなら中段に戻すかなぁ
上段切り替え三千風は安定しないよね
でも気力削るなら印堂と地旋刃でいいし無理して使わなくていいかなってなった 転変刃使ったら下段構えになってると思うんだけど下段に戻すとは?
転変裁使った後って事なのかな? >>468
レベルは190で+でした
奈落潜りますありがとう 薙刀鎌の対人戦術について質問した者です。
アドバイスありがとうございます。参考にしてもう少し試行錯誤してみます。
個人的には薙刀鎌は妖怪への体力与ダメに強いけど気力削りとガード崩しが苦手な印象で、上手い人どうやってるかなぁって思ったところです。素直に手甲とかに変えた方がいいのかしら 好きなの使いな
手甲は楽しいし立ち回れるようになったら楽だけどビルド次第じゃヌルゲーになりすぎる
スサノオウズメに連綿兼ねて窮地なんて使いだしたらマルチでも一人で倒せるくらい火力出る
薙刀も奥義でそれなりに火力あるし好きなので遊ぶのが一番 薙刀での対人間知りたいならつべにある薙刀のRTAの動画とか参考にするといいと思うよ
相手によってもちょっとずつ変わったりするし 難行でレベル21の小物預けといたら、37まで一気に上がったんだけど、コレって低確率で起こる現象なの? コードヴェイン終わったからトロコン作業再開してるけどちゃんとした操作感が完全に飛んでる
ところでソハヤ衆の里が全滅した原因って説明されたりしてる? >>475
仕様
自分が今クリアしてる強化値付近にまで寄る
最終的に40台仁王で拾ったものが難行9で115くらいまであがる >>468
瑠璃で+上げて逢魔とかシンクやれば良いぞ >>477
必ず上がるものなのか~。+値上昇確率30とかなってたから、30%の確率でレベルアップするのかと思ってた 奈落獄入って少しずつ自分のキャラが強化されていくのは中毒性があるよね 炎炎の怪が難し過ぎて逃げてきたわ。当分は奈落の浅瀬でレベ上げに励むか >>469
>>470
ごめん上段転変刃じゃわかりにくいな、転変刃入力した後当たる前に上段に変えて崩しとか気力ダメージ増やす小技の事言ってた
中段で無理矢理三千風出すやつは何故か転変鋒の後だと出来ない所で察してたけどやっぱ微妙か 転変って、技後に硬直フレームと残心入力受付開始フレームとがあるのか知らないけど、
少なくとも残心入力開始前に入れとくってのはわかった
技ごとにタイミング覚えないとだね キャラクリあり&トレハンありときいて先週からはじめました
いま秀吉って名乗り始めたとこ
斧使ってるんだけどググったら弱武器扱いでワロタ
初死にゲーだからがんばる(ダークソウル1日でやめた経験だけある) >>485
納得した
普通に強いよなと思って使ってたので…
あんまり意識してないけど剛で防御面も盛れるのも効いてそう つーかちゃんと使えば弱武器とか別に無いけど
めんどくさいからぶっ放できる武器人気なだけだと思う 斧も下段か中段で小手砕きや抜山蓋世を適当に打つだけでかなり強かった
実際、通常奈落獄クリアまではずっと斧一本で行けた、あえて言うとぶっ放にもタイミングが重要だとは思う ちゃんと使っても弱いしちゃんと使わなくてもぶっぱで行ける武器は強えんだよ 扱いが難しいことと強いかどうかは何も関係ないぞ
元々のスペック次第なんだから >>488
マジかよ基本上段強攻撃しかしてない…
最近上段弱も使うようになった 妖怪ボスは割とターン制みたいな感じでどの武器でもやれるけど人型ボスは露骨に武器種によってやりやすさ変わるな
それこそ槍や旋棍なんかは一回捕まえたら確定で殺すとこまで持ってけたりするし 全身独楽つけたところでOP被って他の武技死ぬし一芸熟達にしても恩恵低すぎて使えん以上窮地スサノオウズメに常世の1.5倍乗せ
小物の妖か浄の20%x2に気力0時20%x2
理想は妖で妖念ゲージの30%も乗せて
スサノオは誰でも9までいけるがウズメをあげていけるか次第 回避無理なら不動明王でガードプレイ。ウズメより20%くらい下がるが悪くはない
無印と比べて気力消費多い気がするから気力対策もすれば適当な窮地でも15000くらいは出せる >>482
そっちかぁ
その小技も結局土蜘蛛と女天狗相手にしか使ってない…
まぁでも最後は中段にするかな
ステップ2回したい場面て個人的にはほとんどないので 寧ろ操作変に忙しくない分二週目辺りまでは斧と太刀が楽でいいんじゃねって
隙狙って上段1発入れて逃げるのはシンプルでいい >>494
上段強も凄くいいと思う
自分は斧上段強の強さを知ったのがそれこそ奈落獄をそこそこ進んでからのことだったから……
正直もっと早く気付きたかった、あと斧と言えば仲間のヤスケがいつも強くて助かる セキロの方がリアル志向だよな。
仁王は何というか荒唐無稽。 妖怪出てくる史実を元ネタにしただけの作品とリアルさで比べられるセキロ
これむしろセキロのアンチでは 欲しい深奥が1段目に来れば完成するんだけど目当ての深奥が3段目に来て…2段目に来て…また3段目に戻る…ってのが繰り返されて疲れた
3段目替えてまた回したけど同じループになってしまってどうすればいいんかね >>498
それだけお膳立てして15000ってキツない?
まず常世1.5は現実的じゃないし
そもそも独楽って被弾上等のイメージあるけどウズメと窮地で独楽撃つリスクデカくないか? >>510
適当なので15000でスサウズなしって意味なんだが そもそもリスクっていうけどバカみたいに考えなしにはじめから使うやついないでしょ
ここぞという時までに準備するのであって終始独楽なんて発想事態まず考えない まぁ独楽使うなら隙の多い所に決め打ちか気力削ってでしょうね
手斧妖怪相手だと別に弱く無いんだけど問題は人間なんだよなぁ 削りは各々使いやすいコンボや攻撃があるだろうし省くが、人間に適用される常世での気力回復低下をもっけで発生させて自分は火力アップ
気力回復速度は残心、御神水で結界符は無しでやるのが斧でのダメージ稼ぐ鉄板
削りとダメージソースは別で考えないと斧は特に使いづらさがある >>511
うーん…まあ493が何に対して言ってる事なのかわかんないけど498の状況ならもっと小回り効いて後隙の少なくて似たような火力出せる技がある武器もあるからなあ… >>516
斧の話してたから斧の火力の出す手順言っただけじゃん
他の武器がって言い出すって正気かこいつw 揃え効果はなんでも良いんだけど事前準備窮地だけで深部30層3人マルチで双竜乱舞1発24000て出せる? 意味というかそこまでやらないと鉄板行動すら無いのは弱いと言わざるを得ないんだよなぁ >>517
うんだからその手順と独楽一発2万は別に同じこと言える?ってイキるほどのもんでもないよねって話 >>518
状況次第で可能だと思うよ
後ろ取って気力切れでやられ与ダメ積んでて混沌でって限定的だけど >>520
自分が理解のできない火力の出し方言われて他の武器がとか言うくらいなら噛みついてこないでくれるかな?勝手に脳死プレイでもしてゴミ火力で遊んどけばいいじゃない
あるものをフル活用することが理解できないみたいだしw >>521
それは窮地だけじゃ不可能という答えだと受け取ってよいのか? >>523
状況見てないからなんとも言えないけどキャラのバフアイコンを見て窮地のみだったら不可能だと思う
戦ってる最中に多芸や舞を上乗せしてる可能性なかったのかな? なんかめちゃくちゃ温まってるけどその火力の出し方は他の武器でも出来るし手斧のスペックとは無関係じゃん
だから他の武器だと~って話も出てくるのよ
しかもこれを手斧の話って言ってるけど自分から違う話してるからね 何を言ってるんだ
手斧のワード検索と斧で検索かけてこい
斧の話の延長で今なんだわ
今日の時点で手斧の話してるの二人しかいないんだわ あと他の武器での斧の奥義虎穴の使い方教えてくれよ
他の武器でも出来るんだよな 二人かと思ったらID見たらお前だけじゃねーかw
一人で手斧の話してたんかこいつ
草やわ 鬼神独楽と狂独楽がごっちゃになってるね
だから手斧の話が混ざる うわっホントだ
なんか話噛み合わないと思ったんだよ
恥ずかしすぎてこんなん妖怪になっちゃうわ 鬼神も狂も書いてなかったのがわるかったわwしゅまんかったわw なんか高次元の勘違いコントが行われてて草(わかってない) なんかフジテレビの妖怪の番組?で大嶽丸紹介されてるがクソCG過ぎて泣いた >>524
ボス部屋入って2秒で24000出してたからまぁ有り得ないでしょうね
ホスト置いてけぼりの杖蠅だったしよくあるチーターと思っとくわ 4週目でマガツヒ使って妖力ビルド作ってみたけど
妖力ゲージと強い妖怪技の兼ね合いに悩む
大嶽丸とか火車とか連続で使いたいけど妖力加算系が付けられなくなっちゃう
そんな贅沢4週目で求めるのは早いとも思うけど >>499
転変刃の時に上段になってると続けて下段早い攻撃転変鋒出来ないし、上段への流転2やりにくいし、術キャンも出来なくなる?感じがするからみんな下段にすぐ戻してるのかなと思ったけど
それをやろうとすると忙しいし入力的に他の武器で通常攻撃を弾かれない小技やるのと同じだしみんなそこまでやるものなのかなと疑問だったからそんなにこだわらなくて良さそうだね、ありがとう
俺も妖怪相手の立ち回りで中段回避攻撃転変刃が好きだから中段が多いね >>539
今日3回クリアしてきたけど2回チーター来たからそう思っていいと思う
術一発で混沌にする人
術発動速度が早い人
人の部屋に来ないでほしいなぁ
せめて自分で部屋立ててほしい 深部の外人は九割チーターだから同じエリアのマッチングにしたほうがいい
以前ならそう言ったけど最近は国内限定じゃ過疎りまくってるのかな >>542
薙刀は小ネタ色々あるけどそれ使うこと考えるより気力上限削りきって奥義組討からトコヤミ入った瞬間に気力上限もう一回削りきって奥義組討入れるセットアップ探したほうが強いよ
人間ボス相手なら奥義速く撃つ方法とかね >>544
国内だと部屋建てて4、50分誰も来ないなんてざらにある 深部6階まで来たけど、女天狗に勝てんから今岐路に立つ 俺も奈落行ける範囲で楽しんだら引退してゼルダに備えるんだ…まあまだ21層だし準備はしたからどうとでもなる範囲だが >>545
なるほど奥義組み討ちかー
薙刀鎌サブ運用なのと武器切り替えながら戦いたい欲であんまり奥義意識してなかったけど
奥義あるから薙刀鎌火力出るという話はよく見るしもっと意識してみる、ありがとう もうみんな極まってるから部屋立てても作業プレイにしかならんのよな 奈落極って単なるボスオンパレード面じゃん。つまんね
通常ミッションやってるほうがマシ トイレでうんこしながらハァーって陰陽師の真似してたら嫁に心配されたでござる 薙刀鎌使い始めたけどPS無さすぎて
裏雪月花ぶっぱマンのほうが安定するわ >>553
分かるわ
ステージの種類少ないし道中短いしでな
かと言ってメインは難行9にしてもぬるいしこのゲームマジでやることなくなる このゲーム自体は面白いから続けたいって気持ちあるじゃん? サブ薙刀鎌で転変を維持しつつメインの別武器で戦うと強そうな気がしてきたけどやったことある人いる?
特にメイン大太刀だと紫電強いし大太刀のネックの気力消費も転変で軽減できるから相性良さそうだけど やることなくなるってすごいな
俺は全身欲しいキラのが集まるか次やりたいのが見つかるまでやり続けるで
難行9で紫個体回ってるけど集まる気がしないわ 毎週武家を順番に移籍して武家に合わせたビルドでプレイする
1年遊べるぞ >>561
それやろうかと思ったけど多分死ぬまでに終わらないから諦めた
そういう意味ではやること尽きないけど3時間くらいひたすらボスをしばき倒してると人生の意味を考え始めるから僕には無理 >>563
なんか草
でもわからんでもない
集まる気しないな ウォーロンクリアしたし深部26層直行難行9をソロでぐるぐるしてるな
アクションが楽しいから今のところは飽きずに遊べてる
自分の好みの問題だけどウォーロンの方が先に飽きちゃった 自分が楽しめる範囲でプレイするのが良いよな
自分は奈落は興味ないんで、仁王の夢路の序盤が限界っぽいんで自分はそこで終わりかもね >>566
自分は重装+旋棍&薙刀鎌+陰陽妖怪技ビルドで奈落獄深部をクリアしたけどそれも分かる気がする
アクションがそこまで得意じゃないと、難易度上昇に伴ってプレイスタイルやビルドがどんどん限定されてくる感じがあったから……
プレイヤースキルって、上達の速度にも個人差があるのが難しいところだ、ほんとに上手い人たちなら難易度をものともせずに自由度バリバリで楽しめるんだと思う そうなんすよね
自分がやってきたビルドが否定されてる気がして、これ以上無理して高難易度をやる必要無いかなと
そんな俺はカグツチビルド なるほど
自分は奈落獄深部で、斧で攻めるのにとうとう限界を感じて上記のビルドになった感じだ
でも斧も他の武器も未だめっちゃ楽しいし、なんだかんだ本当に良いゲームだと思う 奈落深部は腕に自信アリでもない限り使うビルドが限られてくるからな シナツヒコスサノオで小物にも有利効果延長つけてバフ盛りでやるのが好き
ただシナツヒコが深部限定なのがネック 深部も一応クリアしたけど奈落獄マラソンが自分的には最適な難易度で
気軽にプレイできるのが良かった >>560
やったことはある
地獄道付けてれば一応武器切り替えても転変は維持できるけど操作が忙しすぎて自分には無理だった
上手い人なら使いこなせるのかもしれないけど 手甲はマルチだと嫌われますか?
最近使い初めて強いなぁって思ったけど、めちゃくちゃキャリーするので 適度に死ぬ危機感ある深部6~10が個人的に一番楽しいかな
一難が悪目立ちしない絶妙なラインだと思うわ >>574
僕は嫌いだけど他人の目気にして好きなビルド使わないなんて、たかだかゲームでアホらしいから好きにやると良いよ
嫌だったら相手が抜けるなりなんなりするから考えすぎる必要ないと思う
どうしても5層マルチをやり遂げたいなら辞めた方が多少良い印象持たれるかもしれんてくらい >>574
正直人による、運ぶのを気にしない人も気にする人も同じく居るから
敵のガード状態をよく見て、もし防がれたらコンボをできる限り短くまとめると良いかもしれない
なお適度にノックバックさせた方が有利な敵も存在するので、その辺りも含めて慣れるしかないかと >>574
運ぶ代わりにダメージ稼げばいい
動かすだけ動かして弱いのは嫌がられる
窮地スサウズでごりごり削って飯綱落としで15万くらい出せばうるさいあの子もにんまりや ミッション埋めついでに熟練度も上げていきたいんですがオススメの武器あります?
これまでは刀と槍と二刀ばっかりでした >>579
トリッキーな鎖鎌、変形が楽しい薙刀鎌、最重量級武器の斧、強武器の旋棍と手甲を勧めたい、単純に強くて使いやすい武器なら旋棍がイチオシかな
ちなみに鎖鎌はスピード固定の移動技/敵運搬技が豊富なので、重装とも相性が良好だったりする
だけどどの武器も楽しいから、見た目や直感で決めるのも良きかと思う >>576、577、578
まだ慣れてないので使うタイミングをよく考えてみます
ありがとう 比較的敵を動かしにくい武技を使うとかね
鍾馗駆けをすぐ悪鬼討ちにしたり弓勢拳や伏地とか 1周目ストーリー楽しんで2.3周目は飛ばせるところすっ飛ばしてOKなんでしょうか
どこかでレベル足りなくなる? >>584
すっとばすともらえるアムリタインフレしてくからどんどん進めてOKです 悟りとか修羅とか適性レベルに全然追いつかないから適当なタイミングで大嶽丸倒して次行ったな
とっとと最前線に行きたかったし同行無かったらモチベ保ててたか分からん キャリーする崩し連携って連撃系ぶっぱだからオワタ式の窮地運用じゃ通用する相手限られてるんだよな
まぁ同行なら弓勢連打で皆と一緒に叩いた方が圧倒的に気力削るの速いね
体力ダメージもそこそこだから崩しにならなくても美味しい
ワンマンプレーで飯綱叩き込むなら武家前田は必須だと思う
隼スサ武家前田、死中多芸9デバフなしで飯綱やったら7~8万ぐらいたった気がする 人型動かしやすい武器使うなら最低限崩しのキラOPくらいは厳選しとかないとね
たまに一切崩し無さそうな奴が動かしまくってるけど泥試合になってある意味で難易度激増 逆にワンマンプレーに合わせる場合は幻妖怪化の△で追いかけるのがお手軽
一部除いて通常攻撃だけで完封できる
妖怪技は崩し用、追い打ち起き攻めループコンボ用とでそれぞれセットしとくのがオススメ >>587
追記
武家前田の防御低下デバフ(被ダメ2倍)は飯綱後の起き攻めまで持続してるから与ダメ増加分かなり高い 宿老で防御デバフ100%ってこれかぁ
具体的に効果時間とかわかるかな?これマルチで一人でもいたら人型楽になりそう 組み討ちした瞬間に5秒
3upの動画検証では牛&馬頭、義経、弁慶は効果時間短いという結果だったけど
現在はそうでもないみたい 5秒でも十分だね
強制的に起こして気力切れでフルボッコできるようにしたら5秒でだいぶ与えそう
マルチで一人いるだけで難易度下がりそう 当たり判定復活までに3秒ぐらいは経過してるはずだから1~2発分乗せるのが限度かな
人型なら起き攻め後ガード多用するし
他メンバーの火力恩恵はそこまで大きくないと思う
あくまで組み討ちダメ高めるためのデバフだからなぁ 組んだ瞬間からカウントなのかw
だとしたらほんと組打ち専用って感じだなぁ
それにしても窮地スサノオに連綿乗せてイズナ落としが倍になると思えば結構なダメージソースになるしありだね
そろそろウズメ組み込もうと思ってたし武家も変えてみるかなぁ 散々言われてることだけど野分と水形剣分けて使いてえ 武家前田は常ヤミ中妖怪化して気力上限削るのが十分選択肢に入るので立ち回りの幅広がるね
妖怪化でお互い本気を出すって演出して組み討ち決めるのが最高にカタルシス感じるからそのストーリー展開で高ダメだせる武家前田好き 武家と言えば、最近は本多家より豊臣家が獲得武功で上位に立ってるけど、
あれはプレイヤーの皆が補正LV稼ぎに精を出してるからなんだろうか 最近フリプで始めてハマったんだけどシーズンパスってのを今のセール中に買っておいた方が良いかな?定期的にセールしてるならもっと終盤とかクリア後くらいに考えた方が良いのかな ハマってるなら買ってしまって良いんじゃないかな
確か前回のセールはフリプに合わせた去年の11月だったし次いつ来るか分からないし
武器も2種増えるからより楽しめると思うよ 尋常じゃない回転率で陰陽術連射してるのって術キャンか何かしてるのか? 弾符飛ばすだけならアホでもできるけど
道満クラスで連射してんならただのチート >>602
チーターだと思う
ダメージは弄ってないけど発動速度だけいじってるの何人も見た
フレ欄から最近遊んだ人で見ると大抵中国人 >>598
特定の特殊効果
・アムリタ吸収で回復
・アムリタ吸収で攻撃力アップなど
と組み合せる すいません。最近始めて今3周目に入ったんですが、装備と武功が欲しくて血刀塚に挑むんですが一人だと相手の火力高すぎて勝てなくて、まれびと呼んだんですが、血刀塚呼ぶのだめなんでしょうか?
先日来てくれた2人とも血刀塚呼んだら、後ろで傍観してて案の定アッサリやられて解散になっちゃって… >>607
一期一会でも同行でもだけど進める上で不要な血刀塚を呼ばれたら邪魔でしかないからね
ホストが死んだら解散になるから助けはするけど何回も呼んで進む気配無かったら帰る
そんなのに人を呼ぶならストーリー進めてお猪口で手伝ってもらいつつ装備拾った方がいいんじゃないかな >>607
塚堀り1、2回ならまだいいけどガンガン掘られたらひもろぐな
武功がほしければまれびとする
装備は掘る必要なし、とっとと先にすすむといい >>608
>>609
2回ぐらいならいいかなと思ったけど、呼ばない方が良さそうですね…
ありがとうございました。
ソロでできるだけ進めます まれびと任せでひたすら何もしない奴の為に妖香は存在するのだと思う 乱戦中にホストでもないのに呼び出してるのがたまにいるんだよな
一回なら何かのミスかで済ませるが三回とかやられたら抜けさせてもらうわ >>604
被ダメ1連発のチーターいたけど、言語見たらラテンアメリカだったな名前もそれっぽい女の名前だった
その前はフランスだった
奈落と深部同行でそういう外人多すぎ >>605
なるほど、霊石と組み合わせても面白そうだ
良い情報をありがとう 白オーラ出てる塚はやりたいよね
あれって召喚された人も絵巻もらえてるのかな
貰えてないなら今後はスルーするわ >>617
まれびとも貰えるからオッケーよ
塚のところでアピールしてくれれば意図は通じるしどんどんやってちょうだい 手伝ってくれるかどうかは分からんけど彫りたきゃ掘れば良いと思うよ
まれびとなんかうんこみたいな奴しかもうやってないでしょ気にする必要は全く無い 冥府の瑠璃使った焼き直しでキラOP出てくる機能欲しかった
余るしカンストしたら拾えないしそのくせ神宝だから鬱陶しいんだよな
有効活用させろい
せめて百夜の香鍛造とか出来たらよかったのに マ?
どうやってやりますのん
見落としてるだけかな 奈落の恩恵全部上限まであげたら製法書がもらえるよ
もしあげてるのなら鍛造の消費アイテムの1ページ目に青字で並んでるよ 瑠璃って結構レアだからどこに使うか迷うよね
とりあえず+値に全てぶち込んだけどあまり良い武器出ないのが悲しい DLCを終えたけどラスボスがデカい、速い、リーチ長い、範囲攻撃、と完全に間合いと言う概念が死亡、
本来のゲーム性から逸脱したフレーム回避と妖怪技ゴリ押しの戦いになってワラタ ほんと人が少なくなってさみしくなったな
フロムゲーも好きだけどこういうハクスラでずっと遊べるアクションゲーム早くでないかね ディアブロは買う 百夜の香の効率の良い入手方法って、ひたすら同行するくらい?
沼ったわ レベル400で奈落獄来たが案外火力は足りてるなワンパンツーパンで死ぬけどw >>629
108階の最初にいる陰陽師二人を倒して縮地で戻って稼いでたな。 今日の深部は1層が禍夢、2層が大嶽丸だな
禍夢マラソンやってる ボスがでかくなればなるほどボーナスになるのがこのゲーム 牛鬼とかダイダラとか海入道とか深部にいたらやばかっただろうな。 まが夢はのしかかり回避したと思ったら一緒に振り回してた剣に切られたり、判定が思ったより長くて広いんだよなぁ
そしていまだにビームが避けられない雑魚の字ですわ 属性ビームのことか?モーション入ったら左右どちらかに走ってればいいだけだぞ マガ夢はピッタリ張り付いてないと逆に難易度上がるよね
全ての攻撃が避けにくくなる 何よりバクステ連発がきついす
常に壁際にいるラスボスとか嫌やー 不動と六牙象セットだと雑魚もいいとこだけど普通にやるとバクステに隙少なすぎとストレスの塊だよな バクステ頻繁にするからすぐ壁の近くになるよね
そんでカメラが見えなくなるまでがセットでイラってしてしまう >>638
普通にただ走るだけで避けられるん?
解説動画でギリギリまで引きつけてからローリングで回避とか言ってたからその通りやっていつも失敗してたわw 壁際行かれるとかバクステとか困った事ないな
それより混沌にならないせいで時間掛かるし面白くないのが一番の問題だわ
義経てめぇもだぞ 太初大竹も深部にいたらやばかったと思う
あいつの攻撃モーション義経の上位互換みたいなもんだらな
程々に距離空けとかないと回避狩りで死ねる 女主人公でボイスパターン1、2以外にしているプレイヤー0人説 >>646
速度による
虎駆けで真横に走ればモーション見逃さず走り出せばよけれる
ただ少しでも前か後ろに入力入ると被弾するからビーム発射と同時に回避が確実ではある
一番簡単なのは属性ガード100にして酒飲んでガードが楽
禍夢の攻撃は遅鈍なくても頑強Bで勇深奥と結界符使って攻撃の合間ガードで解除して回復させて押しきられたとき用にOPに気力切れ回復つければ全部対処できる まが夢は倒すのに最終的にすけびと読んで盾になってもらって後ろから切ってた
虎がけかけて逃げ回っててもインチキ攻撃力で秒殺されるから立鳥帽子もそうだけどサムライまで戻ってそこでモーションは覚えた >>644
フフってなったw
義経は動き回ってくれたりするからまだマシだけどケンタウルスはマジでただただダルいだけで嫌いだわ
動きはもっさりだからパターン覚えれば楽なんだけど削るのがダルすぎるから深部で会うと即猫案件でストレスフリーにしてる
超火力の字にはご褒美なんかな
もっけと同じくらいダルい猫使えるだけケンタウルスのがマシか >>649
たまにパターン5がいるんだよな
初めて会ったパターン5の外見がパンチパーマのおばちゃんだったから以降おばちゃんにしか聞こえない たまに雑魚侍が「無理ィ!」って言ってるけど何が無理なんだ 久々に後漢末期から日ノ本戦国に帰ってきたぜ
地獄絵巻使ってくれた人100人超えててびっくりしたわ
このゲーム大好きだから遊んでる人がいて嬉しい 奈落獄も90回を超えてきたんだけどボス戦で雑魚が沸いてくるのな
うぜえ そのイライラを乗り越えて倒せるようになっておもしろくなるのが仁王 あのエレキギターの音がハモったようなBGMが独特というか聴いてて心地いい。 >>657
せいぜい○ボタンで攻撃いなそうとしちゃわないように気をつけるんだなっ ボス戦で常にすねこすり2匹まといながらしにまくる字がいてほっこりした。 マルチで禍夢戦になるとほぼほぼ俺の方へ向いてくる不思議
お前蟹か?ってレベルで
三属性タイフーンは必ず混沌にされてしまう
禁符だけでなく酒も飲んどけばいいんかな 守護霊がどのタイプかによるけど特技で防げば大陰神の酒使わないでも大丈夫
幻迅なら赤オーラ出てから一呼吸押して受け待ちで猛なら即特技
慣れたら100%防げるくらい簡単 ちなみに大陰神の酒飲んでも混沌にはなる
一応守護ソハヤだったら混沌は無効かできる >>666
お前のバタートーストは必ず塗ってある面を下にして落ちるだろ マルチ禍夢は味方を救出するのが一番きつい
近接の人がやられると塚がボスの真下にできて触れられないし、遠距離の人がやられると向かう間めちゃくちゃ危険だし
なるべくともがら持っておきたいボス >>651
ありがとう
たまたま属性ガード100いってたから真似してみたら難なくできたわ
酒、便利なのはわかるけどラスエリ的にけちっちゃうんよなぁ
安定的に入手できるミッションがあればいいんやが 金鬼に妖怪技ダメージってつかない?素手ダメと競合してますかね >>666
本当かは知らんがダメージソースが1番高いやつにヘイトが行きやすいって聞いたな
そういうもんだと思って備えとけば ホストなら道に迷いながらでも先導してくれてええんやで?
二人で戦ってる時も遠く探索してたり色々と臆病すぎる方が敬遠されると思う
>>675
やっぱそういう感じなのか
修羅札使ってるから明らかに狙われてんなって バクステ連発は反省したのか
オリジンやウォーロンではマシになってるから…… >>675
離れたとこにいる敵に向かって特攻仕掛けた同行者が戦ってて、そこに加わろうとかと近づいたら敵3体が一斉に同行者を無視してこっちに攻撃してくるのが定番なんで、ダメージ関係あるのか疑わしいです…
結構離れて味方が戦ってても発見状態だとダッシュで向かって来るんですよ…
野良マルチ、フレとマルチ関係なく敵に狙われるopもつけてませんがね プレイ時間1000超えてマルチも深部だけで100以上やってると思うがそんな現象見たことも聞いたこともない >>679
失礼だけど近頃ご先祖のご供養サボりがちなのではなくて? 自分からつっこんで紫水鬼呼んどいて二回殺されて切断て…
やべぇ地雷にあっちまったぜ ホスト優先で動けばいいのに 魑魅で、かに玉はキラop付きにくいな。八咫鏡は割とサクッと付くんだけどな。枠が一個少ない関係か? >>679
たまにあるあるwモニターの前で女性みたいな悲鳴あげるわw昔ここでも諸説でたけど結局わからんままだな
狙われやすいつけても来てくれない時もあるしマルチだからしょうがないと諦めてどっちも気にしないようになったわ
ターゲットに徹してガードで耐えて仲間に背後からやってもらえる時は楽だよね
可能なときは自分で全部捌くけど毎回エッ!エッッ?!おっ俺?!て焦るわ
初心者の頃は俺以外見つかりにくい装備してんのかと疑心暗鬼とかしてたw 妖怪は所持アムリタが多い方によってくるんじゃね?あいつらの力の源だから。 ヘイト管理意識してできるなら巌ビルド真剣に採用検討するんだけどなあ ダメージと同時にヘイトが重なってる以外無いでしょ
実際窮地の俺はボスじゃ常に標的だし他にタゲ取られるときは窮地使い
窮地無しにタゲとられることなんてほぼ無い
なにもしてないのに乱戦から抜け出して不参加の自分に向いてくるなんてあり得ない >>686
むむ説得力あるなそれ
アムリタ貯金おろして実験してみるかゼロ奴とカンスト貯金奴で明らかに違ったら凄いな
貯金も手持ちもカンストの字ているのかないたらやってみて教えてほしい
ヘイト管理できるやん↑
一期一会でも俺か同僚に突撃ならいいんだが初心者ぽいホストにたまに特効されるのが嫌なんだよな
疑似初心者も多いし演技の上手いアムリタ長者かな >>683
小物の厳選方法に関しては真っ先にやるべき事だったよな
くっだらねえDLC時間かけて作るぐらいなら 今やってる徳川家康の番組で
仁王2の音楽が使われてて草 仁王の夢路まで来たけど敵でも味方でも混沌やられが強過ぎる
一難も豆腐になるし今まで攻撃系の陰陽術使ってなかったのバカみたいだわ >>684
通信状況もあるんかな?
ホスト日本、ゲスト1日本、ゲスト2ヨーロッパor南米
とかだと、同じターゲットとなるボス戦になるとスキップとまでいかないまでも、おそらくゲスト2との通信が度々途切れる
切断まではいかないが
ホストがなんらかの理由(比較的距離遠い)で狙われにくいとなると自ずと自分に向いがちになるとか
PS4/5もSTEAMも対戦始まったらサーバー関係なくP2Pでプレイヤー間で通信のやりとりしてんだよね? 小物が完成したらこのゲームはクリアって事にする。現れたな甲斐の虎め!を800回以上聞いてるわ 難行がやり易いのと、ボス倒すだけだから神宝も狙えるってだけ 新キャラ作って毎回絵巻の厳選にも苦労するな…
絵巻の厳選の仕方知らなかったら天文学レベルで自分好みの欲張りセットが出来なかったぜ!
そういや最近、血刀塚の白オーラ見なくなったんだけど
これって本人(血刀塚)が仁王2やってないと白オーラの血刀塚が出ないとか? あやかしの夢路を難易度4のミッションを選んで進めていたけど難易度4が尽きそう
難易度5に挑まないとダメか… >>699
なるほど、どうもです
>>701
あのマークは当てにならない事で初代の頃からおなじみなので無視して大丈夫ですよ 前田利家って子供の頃は犬千代って名前だったんだなw そして浅井長政は猿夜叉丸、仁王2では揃え効果でもおなじみ
藤吉郎もあだ名が猿だし、まるで戦国どうぶつの森みたいだぁ……(暴論) 秀吉は信長の手紙でハゲネズミと呼ばれてることがあるぞ >>706
確かに聞いたことある
漫画センゴクシリーズの藤吉郎が、どこかネズミっぽい容姿だったことを思い出した 今度からは、足を引っ張んなよ秀千代ぉ!って言われた後、お前もな犬千代ぉ!って言うわ 柴田勝家って最後はドンチャン騒ぎしたあとに皆揃って自決してたんだな 炉利千代と乳千代
漢柴田とどこで差がついたのか
>>706
それは本能寺されますわw 仁王ってそこそこ史実なぞってるよね
まあ当時も陰で暗躍してた人はいただろうし やっと一周終わった
鎖鎌と大太刀からはじめて槍や刀と浮気して二刀と大太刀に落ち着きそう
まだDLCも仁王1も残ってるのに終わる気がしない >>712
おめ
仁王1は(一部ステージで)足元注意ゲーに拍車がかかるから気をつけてね 織田とか徳川とかこういう武将が実在したと思ってるやつまだいんの 当時はホストみたいな武将とかいっぱい居たみたいだぞ
俺は戦国無双で歴史を勉強したから詳しいんだ >>711
真柄と忠勝が一騎打ちして引き分けたみたいな話あったのに
仁王だと忠勝ボコられてて悲しかった... 修羅の夢路に入って見たけど二発食らうと死ぬし雑魚もワンコンボで倒せないし馬頭鬼を倒すまでにトコヤミ5回とかエグいなw >>721
修羅からは混沌意識しはじめた方がええよ
トコヤミ5回って事は多分混沌を上手く使えてない
後は恩寵で劇的に変わるから鍛造でパパッと恩寵揃えてしまった方が良い
というかトコヤミの漢字何でNGワードやねん焦るわ 修羅入って二刀だともう全然火力足りなくて最初どうしたもんかと悩んだけど
斧に変えて体力改変の重装ゴリ押しで一気に楽になった
気力削りの手数武器はビルドが充実してないと下手の字にはラッシュもできない ほぼシココンと旋棍しか使ってなかったツケが回ってきた。称号の人間500人めんどくさ過ぎて真柄 夜刀神エリアに水鬼配置考えた奴誰だよ
あんな狭い場所に濡れ女の感覚で置いていい敵じゃないだろ 操作技術の問題で復帰後の死にゲーで1番の難易度だわ
フロムゲーは見てから判断できるけど仁王のボスは赤技以外モーション覚えないと対処できない攻撃多い
でも面白いんだよなぁ アンチ乙
モーション覚える以前に反射で対応できない攻撃大量にあるぞ ここの開発はちょいちょいクソ反射神経いる攻撃混ぜたがる癖がある
酒呑の瓢箪殴りとか ぶっちゃけモーション見切って武器の立ち回りだけでボス倒そうとしたらフロムゲーよりずっと難しいからな
化勁とかあるなら話は別だけど 初期は勝家の投げがくっそ早くて鬼門になってたって聞いた >>729
だからこそビルドやバフの大切さを知れる 脳死ポチポチゲーで解決できるならアクション難易度上げる意味がない
仁王3ではくだらないハクスラ要素完全に潰してほしい 自分もアクションよりの遊びしてるけど完全に潰したらそれは仁王ではないんじゃね
ビルドはいいがアイテムの整理とかメニュー画面もっと使いやすくシンプルにして欲しいわ
ディアブロ4が出るからそれが参考になるかな
仁王のハクスラってほぼディアブロ式だし 初期勝家は軽装だと開幕超吸い込み移動投げからの設置手斧で10割だったよ >>730
速いというより追尾が強くて有効判定が長かった
回避の無敵で抜けにくい感じ 絵巻同行部屋立ててくれる人、いつもありがと!
百夜の香いくつあっても足らんわ
妖念ゲージ100%、今日こそは出ますように このゲームの掴みは基本格好つけないで上段ころりんすべきだと思ってる アイテム整理は場所によってサブメニューやボタン変わるのややこしいから統一してほしかったな
あと拾ったときにその都度ガラクタとしてマークできたらとか やっぱみんな反応できてない攻撃あるんだ 自分だけかと思って安心した
久しぶりの復帰で妖怪化藤吉郎と果心意志のモーションに苦戦したわ >>722
浄武器+タタラの確定炎上でたぶん混沌はいけてる…はず
トコヤミで気力ゼロ怯みループに持ち込んでも気力上限ゼロにする前にトコヤミ解除で毎回逃げられたのが原因だと思う >>737
まんべんなく食らって死んでるワイには避けれてる時点でどんなプレイヤーも糞格好よくみえるんやが
ヒョイヒョイ避けてるのは同じ人間なんかてくらい尊敬するわあの反射神経がほしい
>>739
初めて地獄でハヤブサに会った時モニター壊れたのかと思って調整し直したことあるw >>728
瓢箪は動きで来るとわかるから一応反射神経の問題ではないと思われる 光秀と空海が奈落獄ボスに抜擢されなかったのは開発の良心だと思ってる
まあそもそも素の性能を、無分別に強くし過ぎてる気もするけど 瓢箪はトコ闇になったらもっとスピード上がるんよな
基本ガードしてるけど気を抜いてl1離したらその一瞬でやられる事よくあったからトコ闇酒呑は意識してずっとガードしてる
人型の近接1発目は反射神経というか出るタイミング予測して回避入れる感じ 記憶が確かなら酒天の瓢箪ってパターンだったと思う
バクステ後、前のめりにヨタついた後、少し歩いた後の3パターンじゃなかったかな
マジで反射神経がいるのは妖怪相手なら妖鬼の投げと、修羅以降の勝家の守護霊召喚くらい 妖鬼相手に鍛練してたから妖鬼だけはよそ見しながらシュシュッと、ああ一瞬範囲に入ったタイミングで掴み攻撃が…お見事… 深層入ったらドスケベ陰陽忍者になるからそもそも近寄らない 反射で反応出来ない攻撃は確かに沢山あるけどそういうのは大体攻撃前の動作で分かるようになってるんだよなぁ それな
ボス見てたら予備動作あるからわかる
見てない人が食らう 何回も死んでたら何をしたら死んだとか覚えてくるしな
この攻撃のあと何回入れられるとかこの動作中に攻撃したら死ぬとか 人ボスの一言だとどれのこと言ってるかまるで分からんが全部反応出来ないなら反射以前の問題な気がするけど 単純に反射神経で対応不可能なものがあるというだけなら人型ボスは恐らく全員該当すると思うが おじちゃんなので遅鈍op付けて従符押し付けちゃうね…ごめんね… スサノオ外したら火力上がったわ
下手の字にとって多芸は足枷でしかない
まだ奈落90くらいだけど深部いったら余計使いにくくなるのかな 遅鈍入れるなら必ずカウンター取って難行外してくれよな
タイミングで覚えてるから 遅鈍も一部妖怪技も、流石にホスト側ならマルチでも好きにやって良いと思うよ、
来る人はいつでも帰るなりブロックなり自由にできるんだからさ PSIDブロックしても仁王には影響無いからブロックなんて無いで チーターBANとかも無いから別にチーター禁止じゃないんだろうしな >>764
あ、そうなんだ……
じゃあ来る側が辞めたかったらひもろいで帰る一択な感じか ブロック若しくは厄払いできればいいんだがな
何も出来ずに入られたら自分が引かないといけないっておかしな話やわ チーターは論外だが基本的にプレイスタイルで隔離するき無いんだろうね
あからさまな迷惑行為やサボりじゃないなら札も術も好きにしろって感じ テストプレイを冥府の瑠璃恩恵マックスでやるような開発だぞ
まともな考えがあると思うな 確かにチーターに来られたらしんどそうだ、心中お察しする
あとコエテクは部屋名や募集名を書き込む機能を付けて、
プレイ傾向をあらかじめ表示しておくくらいはさせてくれても良かったのにと思う 格ゲーとかだとそれがもうデフォルトなんだがなぁ……
遅れた会社じゃ ブロックした人には検索引っかからないとかあれば良かったなあ
マッチング同じエリアで絞ってホストする時あるけどそれでも合わない人が来る時あるから
フレンドとやれって話だとは思うけど >>727
見てから無理系はモーションじゃなく位置と間合いで回避する類のもんやで
瓢箪然り見てから避けてる奴はこの世におらんよ
真の問題は本来牽制であるその手の攻撃まで即死級の火力を保持してる事やねん 瓢箪が即死級っていいすぎやろ
難行9でも深部30でも金剛護身なにかしら付与してれば即死じゃないし即死級と思うなら対策すればいいだけ
バフかけるのはどのゲームでも当然だしたまにいる体力4000台の特級地雷じゃない限り知ってること 陰陽発揚なしのビルド組んでる人は奈落とかでは混沌させてないん?
スサノオイザナギ組んでみたけど混沌用の従符すぐ無くなっちゃって辛いわ >>745
深部だけかもしれんが正対や攻撃終わりに突然瓢箪放つ事もあるからその限りじゃないと思うよ
棍棒と火吹き考えて右回りに回避納刀擦りながら位置調整して避けてるけども後は感と
義経や烏帽子や天狗や蜘蛛みたいに決まったパターンと予兆で放ってくるわけではないように思う
深部酒呑最初ゲロ吐くぐらい苦労して色々観察したけど明確にこの後に瓢箪てのを俺は見つけられんかった
何にしても深部酒呑童子は色々厄介過ぎる時間もかかるし慣れた今でも出て来たらゲンナリするし事故死も多々ある
ゴリ押し出来るビルドなら問題なかったりすんのかね?自分の中でクソ妖怪ボストップ3に入ってるんだが >>775
気力切れと混沌を同時になるようにして混沌になったら倒す気持ちでやってる
水雷を2づつでスサノオ不動に窮地手甲
ソロだと十分事足りる >>775
ガラクタ市に従符並んでるから足しにするといいよ
後は従符以外の属性やられ手段用意してるかなあ
火車とか蟹とか >>775
鬼火3種の妖怪技もおすすめ
低コストの妖力消費で武器に属性付与できるのはかなり便利 火やられがダメージソースとして効果的なボスなんかは混沌をわざと取らない時もある それは混沌中にしっかりDPS出せてないからそういう選択してるだけかと >>776
奈落の酒呑もそうだけど強化されてるよね
こいつこんなんじゃなかったよなって戻って確認したらただの酔っ払いだったし 混沌中に安定してしっかりDPS出せるならそりゃそうよ よしたつ君、サムライとあやかしではトコヤミ展開中に全力で殴れば即ダウンであっさり死んでいたのに、
修羅では全力で殴っても即ダウンするだけでなかなか死なないな
…と言うか強化するなら体力より先に即ダウンする豆腐妖怪化だろw 義龍の妖怪化だけ気力ダメージで削れまくるのは仕様なんかね
妖怪化ガードへの崩しの削り全然入らないし 今22回で義龍さん倒してきたけどドヤ顔で妖怪化するも速攻解除して少し可哀想になりました あいつテキトーに五位の火とか放るだけでもダウンするよね 術力にもよるのかもしらんけど 奈落潜ってみたけど人間ボスが辛過ぎる
弱めであろう忠勝ですら殆どハメて倒せないとキツかったわ デカ魑魅&堕ちた巨星でやっと小物完成したわ。コレで一応クリアって事で奈落デビューするかな。もうレベル600超えたわw 斧骸武者は斧で槍押しムーブしてくるのになんで斧の字は出来ないの?
アレさえあれば斧の世論評価も相当変わっただろうに >>791
安心せい
750のあと1000追加要素あるから >>791
おめ
犬千代こと前田利家は奈落獄だとボス限定(仲間としては登場しない)になってるから、
恩返しのつもりでいっちょ仕合ってあげるといい >>793
1000まであんの?今後のアプデ?
>>794
そう言えば犬千代とは婆娑羅三段取った時に何度も戦ったな
>>795
まだ奈落の浅瀬しか入った事ないからコレから楽しみだわ >>797
750まであげたあと1000まであげる追加レベルみたいなんがある
それを体力や攻撃力、幸運に規定数振るとステが直接上がる
体力は2ごとに1あがって最大500
攻撃は5で1の最大200 義龍の妖怪化は妖怪化ゲージがない点は秀の字と違うな
やっぱ被ダメージ無効OPみたいなもんが90%ぐらいの付いててたまに一発食らうと解除みたいな処理が内部的にされてるとか?
試したことないが大筒や銃連発すると解除させられるんかな レベル750で打ち切りだと思ってたけどまだ先あるとかどんだけやり込ませるんだよw
仁王2の調整って終わりが見えないオンゲに近いよね 実際仁王ってオンゲーとして相性いいと思う
定期的なアップデートでコンテンツ追加して >>804
ここまで出来の良いゲームなら、終了して続編出すよりも過疎らせないように運営し続ける事のほうが重要だよな オンゲ定番の通い詰めて素材集めて手に入る装備取るの好きだったからそういうのあったら喜んでやっちゃう
半年で1本とかでもやっちゃうね >>790
深部30階まで近接をやる気なら体入替ハメか飯綱ハメは出来るようにしといた方が良い
旋棍使いなら推突ハメでも良い
それと本多は別に弱いボスでないから初めてなら苦戦してもしゃーない
本多はダタラを重ねるのと混沌切らしちゃいかん
水鬼のように属性やられにしつつ必ず防御態勢を取る妖怪技も利用して行け シャドウオブウォーの砦の戦いみたいな感じに人と妖怪を設置してPvPの合戦とかやってみたい >>809
いいねそれ、PvNでもやってみたい
桃鉄みたいに相手NPCを色々選べるみたいにする感じで
もしくは仁王empires的なのも面白そうだ 深部まで来て新しいハメ覚える位なら愛用してる武器の混沌ハメ覚えたほうが楽だと思うけどね 相手は即死とかさせてくんのに常時リジェネとか付けられてんだからそりゃあね 推奨とか勝手に決めつけて草生える
DLCずっと発売から追ってたしソロ難行でハメなんてせこいことしないでやってるんだわ
自分がそうしてるからって勝手に推奨とか笑わせないでくれ 深部ボス戦で頑強下がるのなんで?
頑強201Aでやってたのに17階で弁慶と戦闘してガード一発で割られて社で観たら下がってんの
そのあともう一度入りなおして直行で見たら頑強下がってなかった >>817
ああそれだわ今見てみたらありがとう
さっぱり理由わからず混乱してたんだけど弁慶の妖怪技に頑強+12ついてた
それ込みで頑強敏捷Aやってたみたい 猛にして自力で全部潰すなら遅鈍も雷も好きに入れていいよ 難易度仁王ともなると混沌仕込むの手間かかるから使ってないな
(従符エフェクトは目にキツい)
あと窮地とかの高ダメージ倍率だと気力削って混沌ラッシュ仕掛けるよりもひたすら体力ダメージ稼いだ方が倒すの速いかな
混沌長いやつは別だけど 猛の守護霊だったら遅鈍も気にならないんだけど幻だとタイミングがズレまくって外れるのがつらいよね
日頃から遅鈍使ってないから普通の速度の普通のタイミングで指が覚えてしまってる
遅鈍に合わせるように努力はするけどこれがなかなかね 深部のバランスだとハメ好きおじさん向けだから長く遊べるようでハメ好きおじさん以外はそこで萎えて卒業する
フリプとウォーロンで増えた新規もそこまで来たら殆ど消えてバイオやるわな
本当に長く遊べるバランスなら現状のかっそ過疎はない
もっと古いモンハンアイスボーンの方が人いるよ
実際は「長く遊べる」のではなく「長く時間がかかる」ってだけ 批評するやつに限って的はずれなこというのはなんでなん? >>822
混沌というかやられについて勉強不足や
とりあえず答えと窮地のみでやるなら後々スサノオ、ウズメ、不動系の恩寵の特殊バフがあるものを視野にいれないと混沌無しだと深部じゃ火力低くてボス戦が長引くイコール事故の確率上がる
上記のどれかもしくは2つ入れたら窮地含めて程よくなる
俺のでかいボス用のシココンは条件揃えば一撃3万の双竜乱舞できる
ソロだとどのボスも瞬殺 スサノオウズメな >>825
モンハンとかいうクソでかコンテンツにこんな泡沫ゲームが勝てる訳ないやろ
そもそもの母数が違いすぎる 修羅の夢路でボスに苦戦連発、先ず装備を掘りレベルを上げようと瞳に映りしものに行き様子見に大竹丸に挑んだら
…倒してもうた…ボス前の擬人塚が優秀過ぎた…
金吾+9~10で悟りに行ったら死ぬよな… >>808
近接でハメをするくらいなら遠距離陰でいいやん
ハメ技なんていらんでしょ >>830
別に死んでもよくない?修羅に留まる理由なんかないよガンガン進もうぜ >>819
仁王シリーズはチャットとか部屋名とかのコミュ手段に乏しいからたまに戦術が合う合わないの問題が出てくる
参加側で遅鈍を入れる場合は、仮にホスト側が自分のスタイルに合わなくても伝える手段がほぼ無い(ホスト側が妥協するしかない)からもにょられたりする
でも自分がホスト側で遅鈍を入れるなら、参加側が合わなくてもひもろぎで自由に去れるからいざこざも少なくなる
まあ畢竟、メーカーが制限を入れてないから遅鈍も全くの自由なんだけど、もし気になるならホスト側で遅鈍を入れるのが良いんじゃないかな 窮地ビルドは死中維持が前提になるので忍術発揚揃えにウズメかスサの組み合わせがきほ
深部だと死中発揚カウントMAXそれ以外のバフデバフなしで微溜め居合が20000ダメ前後はいくから
気力削り武技使うと結構DPS下がるんよ 発楊なんていらん
死中4回もあれば十分だしそれ以上必要だとしたら回数以前にボス攻略が出来てないし死にすぎ
地獄でバフ延長に忍30振って変わり身と死中で近接の忍術は十分
発楊の攻撃バフがまず低いから忍術力あげればタケミナ並みにはなるが術力OPつけたり忍あげたり自由度が下がる
それなら発楊なしの4回でしっかり倒せるビルド組むのが妥当
発楊なんて従◯の陰陽近接発楊じゃない限りいらん それに窮地の基本はまず被ダメ対策
武家と頭で無傷半減オオヤマのセットなり半減が鉄板
上衣下衣のキラ被ダメ軽減に鉄板は探題
小物2個に7.5づつに拘るなら守護霊と妖怪の被ダメ軽減つける
発楊セットは軽減がまずついてないのだらけだし窮地使ってもすぐ死ぬのが目に見えてる
死なないからいらんというならスサウズで瞬殺すればいい 道中ってw
深部で木霊4匹回るのに何回使う気だよw
1ヶ所1回で十分だしそれじゃ足りないのは運用が悪いとしかいえんわw下手すぎだわ シロヤギって人のシココンすげーな
あんな華麗に戦えるんだな
てか動画みて思ったんだがうまい人達ってなんでちょこちょこ手裏剣入れるの?
ダメもカスダメだし、あれは魅せプ的なもんなのか? 自分も発揚は欲しいかなぁ
同行やってると結構な頻度で誰かが死んで状況一変 長期戦突入とかあるし
事故る可能性(長壁、具風)はかなりあるからね まあ効率と技術が極まる前提で話する人はうん…
発揚欲しがる人がいても何もおかしくはない 道中巡りの目的を地蔵バフと繋げたり
窮地ビルドで被ダメ軽減盛ったりとか言ってるからその程度やろな >>840
見てはいないけど小物に忍術で遅鈍がついてるのではないかな PvPでも無いのにこんなとこで要る要らない話してるのアホすぎる 規律に縛られるプレイを楽しみたい人らもいる一方で、その辺ゆるい中でプレイしたい人たちもいる
ただ簡易メッセ表示まではいらないまでも守護霊と魂代表示は欲しいかな 窮地の維持という意味ではどちらも正解じゃないかね
発揚で回数を維持も大事だし、被ダメ抑えて生存も維持
明らかな間違いじゃないんだし今後窮地やろうって人には参考になるだろうからいいんじゃないかな
スサノオ不動で火力は足りてるから軽減派だけど発揚は頭になかったから参考になったよ >>847
気を悪くしたら申し訳ないけど、守護霊に好悪ってあるの?
一部霊代が人によっては賛否両論になったりするのは知ってるけど、守護霊の事情は知らなかった
それとも同属性の守護霊で固めたいとかの、いわばロールプレイ的な感じだろうか 窮地でも被ダメ軽減前提の奴が他人を下手くそと煽るとか滑稽でしかないわ
上手い奴はそもそも被弾する事を前提にしないで全避けスタイルだろう >>840
魅せもあると思う
別の人だけど同じように手裏剣使ってたから理由聞いたらその人はダウンした時にあえて追い討ちではなく手裏剣を当てることで敵の気力を回復させずに起こしてハメループを成立させやすくしてるって言ってた >>849
使ってる守護霊と魂代でどんなビルドか大まかに分かるからだろうな
陰陽ビルド臭かったら抜けたいとかそんなとこだろ ウォーロン秀の字と同じ顔にしたら
ムービーの度にしらこい顔して中国にいる秀の字見て笑ってしまうわ やっとこさ仁王の道に来て、奈落獄始めようとおもってるんだけど、二刀で深部までクリアした方いますか?
最初に全武器種試したけど二刀が使いやすくてほぼ二刀しか使ってきてないので…
目指してるビルドはニニギ6陰陽武者5ツクヨミ3です 深部まで行けてないけど野良だと割と二刀はみかけるな
居合いと仕込みの龍虎みたいに飛ぶのと気力無くなるまで斬ってる奴が使われてるイメージ 二刀で全然行けるけどその恩寵だとダメージくっそでなさそう 一応全武器で深部一周してるけど二刀は踏破しやすい部類かと
ただ妖力回収量が無さすぎるから妖怪技は特定タイミングでの決め打ちになるね
あとそのビルド火力大丈夫か?火力バフが発揚と術だけってキツくないか? 七難八苦6ニニギ7にすりゃ余裕よ
なまはげ武器もあるしな 深部まではトレハンビルドで+上げるのが一番火力出るさいつよ
武器はなんでもいい 皆さんアドバイスありがとうございます
気力切れにさせてから忍術ぶっぱとかでもきついですかね
いろいろ調べてますけど、まだdlcが出てない頃の情報が多いので難儀してます
二刀のおすすめや定番ビルドってどんな感じになりますか? 深部11以降そもそも一難がキツすぎて気力切れにさせるのが困難なのと復帰早すぎて幻術も術キャン仕込んで連射しないとダメージソースにはならんぞ 悟り終わったレベルで奈落潜ると敵の体力に心折れるけど頑張れ
戦闘は妖怪との戦闘メインになるから気力切れ狙うなら定番だけどイザナギを浄武器担ぐ辺りかね 体力ダメージ重視の武技使って気力まで削れなくなってるだけで気力ダメ重視の武技使えば困難なんてことない
それに浄やられ使えばもっと楽になるし >>866
火力バフ系統だと、多芸多才を使いこなせるならスサノオ6を組み込むのが定番
アメノウズメ7の舞うが如しも非常に強いけど、こっちは使いこなすのがさらに難しい
ちなみに受け値や頑強を上げて不動明王6でガードがめっちゃ硬くなる、受け値の高い二刀ならなおさら
さらに不動明王7まで揃えると巌が如しを獲得、ガード後から約8秒以内に攻撃を当てていくことで火力バフが掛かっていくようになる
なおアメノウズメの舞うが如しはガードと相性が悪いので注意、アメノウズメ7と組み合わせるならスサノオ6がこれまた定番
……でもこんなん書いてるけど、自分はギリギリ不動明王揃えしか使いこなせなかった雑魚です、すいません
(深部に行くまでは不動明王+タケミナカタで下手なりに斧を使ってました) 窮地ビルドは自分のプレイスキルでは無理です(-_-;)
イザナギ調べたら付け得みたいな効果ですね!
イザナギベースにまた考えてみます、先人の知恵を借りながら試行錯誤するの楽しいですよね、質問スレでもないのに本当にありがとうございました >>871
イザナギベースだったら浄特化だろうから自分なら頼光6イザナギ7がいいかな
武器も二刀で相性いいし
これ言っちゃアレけども攻略詰まったら小物打ち直しで陰陽命中で遅鈍opつけて従〇系で張り付けばめっちゃ楽よ
ついでに頭に猪前立兜で武家本多にすればワンパンはなくなる あやかしの道にはいったばかりなんですが
マレビト呼んだらすぐ帰っちゃったんだけど
難行付けたらだめ? マルチで難行は影響ないよ
参加者は知る術もない
何か他の理由なんじゃない? 今日はもう
妖怪技のダメージ+猛の妖怪技ダメージ
ついたカニさん出たから満足だ 0874
そうなんですね有難うございます
もう一人来た時道ずれのお札使って先進んでた人戻らせたからですかね?
てか仁王2高火力の人先先々いく人多くて後で来た人気の毒になる 先行してやんないとタヒ角からワンパンでタヒんだり橋から足踏み外したりでてんでゲームにならないからな
変わり身縛ってるホストなんかもいるし全部片付けるくらいの気持ちじゃないと逆にしんどい >>849
待ち時間に構成で察する退屈しのぎとか見栄え的にいいかなと思った
妖か浄はページで探しに行っても間に合わないときあるし >>879
なるほど、返信サンクス
確かに義人塚や血刀塚の装備構成も見てて面白いしね >>876
ストーリーのマルチは利害が一致してるようでしてないからそういう人もいるんだよね
クリア手伝ってほしい人、他人と遊びたい人、武功欲しい人
目的がずれると進行速度もズレて帰ったり追い出したり
そういう人少なくないから気にせず遊ぶのが一番よ >>876
まれびと召喚して塚堀しまくるとかならひもろぎされてもしゃーないけど
自分がホストやっててまれびとが自分の見えないところまで行って敵倒してるんなら
ただの杖蝿だから気にしないでいいよ
経験上会った時にジェスチャーや何のアクションもしないのは大体杖蝿で稀に妖香トレイン、壺でPK狙ってきたりと迷惑な奴多かった >>776
気になってやってみたらてきとうなこと言ってたわ
瓢箪はパターンに含まれない単発もしてくるね
単発瓢箪は745に書いたのと予備動作なしのも含めて4パターンかな
派生瓢箪は基本的に振り回しの一段目か二段目のあとに来る
トコヤミ中は振り上げ→下横薙ぎ→横薙ぎ→転倒の一段目か二段目のあとに来る 皆さん有難うございます
ちょっと悲しくなって愚痴ってしまいまし
ここの人みんないい人ばっかりで安心しました
ちょっともの足らないかもだけどマレビト宜しくです! 3人だったからじゃない?深部以外で3人だとやることないから抜ける人いるね 自分も先に人居たら与ダメ見て抜けるわ 最初から最高火力出せて同じ武技ぶっぱしたいからタケミナ7日本第一6でやってるけどいいよ。 ひさびさにニニギトンファーで深部ボスをタコ殴りしたくなってきた 悟りデビューしてきたけど、神宝はほとんど落ちないのか…鍛造も出来ないし装備更新はかなりキツいんだな
そして道中の鬼畜な雑魚よりも牛頭馬頭のほうが弱いよなw
DLC終盤基準のヨモツシコメx一難 vs 体力火力強化しただけの牛頭馬頭なんだから、そりゃそうなるよな >>888
悟りと仁王は、簡単に出来る方法はある
まず小物に装備中の優先ドロップ武器・防具つけて、欲しい武器・防具を装備しておく
このとき優先ドロップ(小物)つけると、まずそちらに抽選が行きやすくなるので付けない
そんでセーブデータをクラウドに上げてから、蝮の神域に行く※カニの状態が不満ならロードするため
猫透っ波でいちばん下層まで走り抜けて、灯籠の周囲を回ってるカニが赤色か確認
続いて、ハシゴから降りた先のモヤモヤから出るカニが赤色かも確認※ハシゴの上のカニはまず赤くならない
両方赤色である必要性はそれほどでもないが、モヤモヤから出る方は赤色だった方がいい
カニの色の確認が終わったら、トコヤミ解除して祠で拝み、難行の石9にする※神宝ドロ率最大
あとは3体のカニ(灯籠回ってるのとモヤモヤ2体)を、燃やして雷当てて混沌にして術で滅殺
欲しい装備が出た時点で祠で拝めばよし、出なければタイトル画面に戻るを繰り返す
この方法のメリットは、カニは術ぶっぱなすだけで処理出来る上、モヤモヤや一難の敵を
倒してると内部ポイントが溜まって絵巻もドロップしやすくなり、絵巻の厳選も容易な点
怨霊鬼・真柄の絵巻手に入れたら装備の厳選はそちらに移るといい 黄金の国ミッションが道中猫スッパで走り抜けられる上に怨霊鬼くん倒すだけだから序盤の神宝集めにはおすすめ
霊石も拾えるし確定小物アムリタもあるから意外とおいしい
クリア時に毎回蒲生氏郷の長話を聞くことになるけど >>889
ありがとう、よく分かった
優先ドロップは便利そうだけど今の装備(金吾)から恩寵に更新となると一時恩寵をつけたい装備に乗り換えて前線に持ち込めるまで強化、掘ったら捨てるのか…頑張るわ 血刀塚の白オーラを出させるコツてあるんですか?
自分で手に入る絵巻はどうでもいいゴミみたいな固定のやつしか付かなくて…
推奨レベルも低く美味しい仁王絵巻が欲しいんですよね 仁王絵巻なのに推奨レベル300以下のやつ出たんだけどなんだこれ
やってみると300で挑むようなモンじゃ無かったんだけど >>894
推奨レベル低くてもキチガイみたいな絵巻あるよね
別のキャラデータにある絵巻なんだけど
仁王絵巻の推奨レベルが480で呪と勇の深奥が固定で付いてる怨霊鬼と真柄のやつが簡単で厳選しやすかったな~ アクションゲームだし誰を基準に推奨レベル決めるかで大分変わるからなぁ
チーニンは上手い人揃ってる感じあるしその辺は信用ならないね 本編攻略は重装だと結構楽だけどなかなかそこには手を出さんよね 重装は気力関係と剛のステかなり盛らないと無いほうが楽まである罠だからな
特に即死ない初周は尚更 といっても>>124みたいな意見もあるしどうなんだろう
個人的には、被弾が多かったり、ガードを多用するスタイルなら重装はおすすめの選択肢に入ると思う
仁王シリーズは敵の攻撃(被弾)を中断させるのに、回避よりガードが重要になる場面も多いし >>899
いや序盤の方がキツいと思う
結構メインミッションのみでノーデスチャレンジしてるが成功した事ない
深部は26〜30までは余裕なのに
スキルや術が殆ど使えない序中盤はしんどいよ 深部なんかオモイツクヨミで余裕だし圧倒的に序盤だろ クリアテストなんかまともにやっちゃないんだからそりゃやれる事ほとんどない序盤のがきちぃでしょただでさえバフ前提なのに 余裕とかいってるやつらの共通点は難行なしだからな
ただクリアするだけならビルドなんてなんでもいいわ 俺は2キャラ目の序盤でスキル揃ってない俺はこんなに雑魚だったのかwてなったな
あまり使ってなかった武器に替えたのもあるだろうけど 俺はそれこそ重装で薙刀使ってたけど中段強振り回してるだけで二周目まで終わったから特別難しいとは感じなかったなぁ
ボスと真面目に向き合ったのも奈落からだし 無印バニラからの古参武器は仮想敵人間だからほとんど妖怪の2と相性悪すぎる
薮切りみたいな明らかに調整ミスってるのしか使わないっしょ 地獄絵巻の禍夢、以津真天、醜女のやつだが、すねこすり3匹配置されてるんだな
回すモチベ出た
1箇所突起が邪魔してて中々さすりにくかった
他にすねこ配置されてるのは頼光、義経のと、もう一つぐらいあった気がする
仁王絵巻でもすねこ配置されてるんかな? >>910
仁王の絵巻ですねこすり3匹のあったな
禍つ武者鬼火でそこそこの当たり引いたからずっと使ってる 流刑島のとこかな
自分産絵巻で妖念ゲージ自己ベストの97%出た
94%台は何回か見たことあったが 流刑島だけど猫配置されてるの結構レアな気がするね
いくつか流刑島の持ってるけどひとつだけしか配置されてるの持ってないし 最後に魑魅が出るやつ当たりだと思ったけど最後が毎回長いからだめだな 仁王絵巻では、醜女、小海坊主の絵巻にも魑魅がラスボスでいるな
木霊と小海坊主マラソン兼ねてやった
地獄絵巻では見たことない
敵弱いんで回転率は悪くないと思う
>>910
の問題のすねこすり1匹だが、手懐けるまで20秒以上かかって醜女につかまれたり外道砲打ち込まれながらやっと成功でキレそう
撫でるアイコンがなかなか出ない
要修正もの 武と技の深奥を同時に使ってたけど、技を100削って体の深奥に変えたら世界が変わったわ。本多の初被ダメ半減も生きてくるし 久しぶりに復帰したからはじめからやって2周目きたけど
最初のデータ見たら奈落10階くらいまで潜ってるデータあって
もうここまできたらどっちやろうか迷ってる
仁王のいい所でもあるんだけどステとか振り直せるしキャラクリもすぐ直せるからモヤるw2周目まできたデータも70時間過ぎてるから勿体無いし
武器はどっちも刀しか使ってない無駄っぷり >>917
自分はビルド別に4キャラ分のデータ作って最初から奈落獄深部一歩手前まで進めてるけど
最初からこのキャラはこのビルドで進めると決めてたんで戦い方がまったく違うから飽きずに楽しめてる
まぁ振り直しが出来るんで違うビルドに方向転換するのも良いかもしれないですね 災禍の村で社に火薬玉あったらその時点で忍者ビルドが可能になるから面白い 体の深奥はアムリタ吸収で回復系統のopと相性が良さそうなイメージがある
地獄絵巻なら餓鬼道も付与できるし、炎床とかの継続ダメージに強そう >>920
武技で体力吸収と養身符と合わせてほとんど死なない感じ。仁王の夢路もサクサク進むよ >>921
なるほど、ためになった
今ちょうど新規秀の字で進めてるから、また周回が進んだら参考にしてみるよ 新しいキャラ作り直すのなら別アカでスタートした方がいい
同じPSIDだと武家共通になるし自分で継承移植を増殖できない
>>917の人は2周目終わったら低レベルであえて止めてまれびと参加用とかにする
それでメインは奈落10周目まで進めた方にして再開すればいいんじゃないか >>923
なるほどそんな考えもあるねありがとう
育ってないデータの成長のインフレも楽しいんだけどね
あと素朴な疑問だけど武器2種とか使ってる人いる?武器変えるたびに輪廻使うのが正解なの?
反映改変でどうにでもなるもんかな 刀一筋マンだから気になる 刀メインだけど心伸ばすメリット皆無だから改変するぞ 装備で反映変わるから戦支度とは別で庵に登録してる
輪廻使って登録したステ振りを呼び出してくれるから便利 呪に振ってる薙刀シココンマンだけどイザナギタケミナカタて安定して立ち回れてたけどオモイカネツクヨミが揃ったから試したけどこっちの方が強いね
陰陽発揚あるだけで立ち回りが変わってくるから面白い
術回収するために殴るんだけど無理してゴリ押して床ペロって死に方出てくるのがね 変わったツクオモ使い方だな
術力711で発楊が16.9%近接に乗ってるんだからオモイカネ切って物理に寄せればもっと強くなるのに
ツクオモの利点はオモイカネ7の術消費40%の別枠とツクヨミと全身消費しないのあわせて約80%消費しないだぞ >>929
アドバイスありがとう
とりあえずお試しでやってみた感じなのでオモイカネ切って他のにします
オモイカネ7にして術を消費しない付けるのも強そうですね 旋棍マンになろうとしたけどヤマツミスサノオじゃあマルチで火力出ないわ 打撃武器だから火力低くなるのはしゃーない
人型はトンファーいると助かるよ
砕破の連続ガードで長時間固められるから他メンバーの崩しが入りやすくなる
道中は混沌役担えば活躍できると思う
同行でも乱獅子属性カスタマイズそこそこ蓄積したはず マキビシとかじゃなくて普通の殴り攻撃で被ダメが1ダメになってるのは特に考えなくてもチーターって事なのかな?
護身使って0ダメなら分かるけど1ダメが出せる方法ある? 被ダメ1のチーター腐るほどおる
ソニーに通報してPSIDを凍結させたらいい
DL購入してるもの全てを失わせろ 赤河童背面100%カットして妖怪技で被気力ダメージ無効化すれば連続1は有り得るのでは? マガツ玄龍で妖ビルド組んでるけど火車が外せん呪いに掛かってる
体力吸収opが汎用性高過ぎて宿儺とか怖くて使えんわ 妖怪技命中時体力回復OPつければ妖怪技縛られない話する? 他の妖怪技に回復付けて使ってるな火車は妖怪技が使いにくくて付けてるのが逆に無駄になるから イザナギの恩寵で浄の敵への近接が30%、
鳳凰で10%で40%になったんだけど、更に武器、小物で同じの付けても変わらないばかりか何故か下がる始末
浄の蓄積も50.9%から上がらずです。
重複しちゃってるのでしょうか? >>939
初耳だけど、もし不具合だったらコエテクに報告してほしい
ただ発売後相当経ってるから、バグ修正とかで対応してくれるだろうか…… 絵巻固定枠で妖念ゲージ100%ってでるかな?
固定枠じゃなくてもいいんだけど百夜の香300回くらい回しても100%でなくて心折れそう 体感50~70回に1回妖念出ればいいぐらいだから狙って出すには数千回や万の次元じゃない
勇/呪と妖念固定でよく出回ってるのは94.8%ぐらいだったかな
100%なんてのあったら出回ってても良さそうだが
このスレで画像アップしてた人いたような気がする 100%で劇的に変わるわけでもなし95くらいで妥協しときゃいいのに >>944
俺はその辺こだわってないし、果てしないから妥協しまくりで大いに同意できるが、完璧な装備を作り上げるってのもハクスラ要素の1つだからね
苦行だろうけど達成感は凄いと思う
楽しみ方は人それぞれだからね >>945
まさにこれですわ
実用面というよりもはや100%という数値に惹かれてるw この赤い防具なにか分かる人いる?日本一兵装備かなと思ったけど違うよね?直撮りで申し訳ない こういう人間が一定数いるわけよ
世の中に
マルチで相手に文句言うのがいかに不毛か分かるだろ? ごめん何度やっても貼れない なんかナルトに出てくるマダラみたいな赤い防具だった 200時間もやってるのに見た事ない >>953
真田幸村の日本一の兵の鎧じゃね
腰と胴の2つを装備すると陣羽織つくんだけど腰つけないで胴だけつけるとマダラっぽくはなる
後赤いのといえば赤鬼の軽鎧だがアレはどうだったかは知らない >>954
それと思ったんだけど自分も装備してスクショしたら微妙に違うんだよねw 装飾の斑点とか肩の部分が浮いてたりして
日本一兵のようにピタッとしてなかった
もう諦めます ありがとう >>952乙の字
DLCで武器防具増えてるし厳選は困難極まるから程々で妥協するのが精神的にも良さげ トロフィーの全てのトコヤミがあと一つなんだけど迷宮w、地道コースですかコレ? ミッション選択後にR1か何かで分からなかったっけ?
ついでに見逃した温泉や遺髪の数も表示されたはず >>958
発売した頃皆がハマってた罠は逢魔ミッションのだった
本編みても埋まってるなら日替わり逢魔を埋めてってみてね >>952
新スレ乙月花
>>958
違ったら申し訳ないけど、暗影編の『籠中の翼』かもしれない
あそこのトコヤミの内、砲撃地帯の奥辺りにある一つは非常に分かりづらいから…… 質問なんだけど、軽腕に入れられる「雪月花のダメージ」は裏雪月花にも乗る? >>952
乙
だが次はテンプレも貼ってな
恩寵表記の方貼ったんで5に感謝 本多の長距離牙突って本多無効なんだな。即死するは。 仁王の夢路もサクサクになったんで、奈落行く前にサブも含めて全ミッションやってるわ。ストーリー重視で、ムービーやテキストもちゃんと読んで
でもDLCも1~2までやって3は全く手を付けてないんだよな >>960
>>961
ありがとうございます、後でやってみます! >>965
テンプレマン気持ち悪いんで安価付けないでくれよ
勝手に貼るのは好きにすれば良いけど他人を巻き込むなよ 基本で言うなら>>1だけだけど
アホは自分だったな ボスとしてもつえーし、装備もつえーし
これは利三ゲーだよ やばいなこいつ
色んなゲームスレ見てきたがどこも追加テンプレ張るのが基本で連投規制で無理だったら他の人に頼んだりするが逆ギレか
頭おかしいわこいつ なんだよテンプレマンてw
テンプレ貼るのまでがセットだろうがよ
貼れねーなら950踏むんじゃねーよクソが テンプレマンって一生懸命考えたんだか知らんがどこのスレでも必死だよなw
ググれば分かることを長々と
ググらん奴はそもそもテンプレなんか読まんから
アホが貼るのを止めてないじゃん
貼りたきゃ勝手に貼れよ >>961
マジでありがとうございます!籠中のわいらでした! 怨霊真柄の巻を手に入るまで同行させてくれる方いませんか?
最近仁王の夢路に上がったばっかりで検索しても人がいなくて…
お礼は出来ませんがよろしくお願いいたします 自分じゃ使ってないから解らんかったがカニも横幅あるしポンポン使われるから結構ブロックされるなこれ
まあ狭いとこじゃないなら違う方から攻めればいいんだが >>979
おめ、トコヤミコンプリートお疲れさま
自分もあそこを見つけるのに苦労したから役に立てて良かった
>>982
3周目は混沌を使ったり、一難解除延長のopを付けたり、
あとは気力ダメージの高い武技や妖怪技を使うとかを意識してみるといいかも
でも混沌を付与するなら、属性攻撃系の妖怪技もおすすめなので、この辺りはお好みで
それとボス妖怪に対して、こちらの妖怪技で気力切れに持ち込む場合には、
まずボス妖怪の気力を真っ赤にして、気力上限もある程度削った後で
一本だたら等を叩き込めば気力回復されずに組み討ち可能状態に持っていけるよ 今まで仙薬を徹底的に節約して自力回復に努めてたけど、いつの間にか一万個貯まって使い放題いなってしまった わかるわぁ
ボス戦でたくさん使うから貯めておこうと節約してたら何も気にしなくて良くなるくらい溜まってるっていう でも奈落に仙薬持っていけないのがなぁ
開発側のただの嫌がらせだよね。全く面白さに繋がってない 瑠璃溜まってじゃまだーと思ってたが白夜の香作るようにした結果もうすぐ0になる
霊石炭の欠片が不足しがち 窮地ビルドとかだとスロットの仙薬枠が浮く分、戦術の幅が広がりそうだね
難易度高めのビルドを使いこなせる人達はつくづく凄いと思う 仙薬枠が変わり身にさしかわるだけでなんも変わらんが
寧ろ術コスト圧迫されて幻術入難くなるだけっていう >>993
割り込みで微ダメージ与えてくるボケがなんぼかいるから窮地でも仙薬はいる
窮地じゃ怒鬼使って大抵1になってるから
死中だと上限そのものが減るけど武器スキルの窮地ダメ軽減も乗るからその手の攻撃一発で死ぬ事は無い
どっちで窮地にするかは好み俺は忍術容量節約出来て体力戻す選択がある怒鬼窮地のが好き
やってれば慣れるから別に凄いなんてもんじゃないお前もやりゃいい死ぬのを恐れすぎや
文字通りワンパンだから嫌でも立ち回り上手くなるぞ 変わり身なんて使う位なら死中使って相手即死されたほうが早いんだよなぁ 変わり身と死中を並行して考えるって草
保険でかけるものを死中使って早く倒すって書いてておかしいと気付かんのか >>994
あ、なるほど……忍に振らない限りコストが厳しいのか……
>>995
怒鬼の一撃で窮地化するのは初めて知った、ありがとう
でも基本的にHP1のオワタ式は……自動車免許の実技にさえ苦労した身では厳しそうっす…… 毎回思うんだが道中とボスで前提が違うのに深部一括りで話してるから妖怪対立煽りが沸くのかと マジかよこれ道中の話だったんか
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