【FF16】FINAL FANTASY XVI Part57
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part56
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1684810048/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■高井、前廣、祖堅インタビュー
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w
■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
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IGN JAPAN
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PS.blog
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■戦闘システム解説(IGN)
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■PaxEast2023
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■State of Play
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■マスターアップ済
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) とうとう明日か、Showcase
せめてリバースは来てくれよ ムービーが11時間はマジでやばいだろ
ハリポッター5作品分ってことだからな
なにこれ・・・ あらかじめ言っておいてくれるってマジで良心的だわな >>10
35時間の中で11時間なら おっおう、だったけど40~50の中で11時ならいいかな これもテンプレに追加な
おそろしく自由度がない
会話のできるNPCキャラクターもほぼ少ない
カットシーンは長く11時間もあり覚悟した方がいい
ゲームとして面白いかは試遊では判断できず
ゲームの構造はカットシーン、探索、バトル
売りである召喚獣合戦は単調で大味
バトルも単調でギミックが少ない
最近のゲームと比べてしまうと・・・
ゲームではなくて映画でいいのでは?
いいとこなくね? ゼルダ発売と同時に荒らしが一度完全消滅したのに、なんか発売前より倍増したな ps5版は有料β版で
メインのスチーム版は1週目で2周目の難易度開放任意、不満点改善、バグ改善、
戦闘バランス調整、DLC追加、もしかしたら仲間キャラ追加の完全版で出すんやろなぁ
よく考えてるわ、今のゲームの8割はPC勢(海外)が支えてるからな 発売前に公式からだいたいのプレイ時間を「本編だけなら〇〇時間です」って明かすのは今はよくあることだけど
正直ムービーとかカットシーンの時間までわざわざ馬鹿正直に答える必要あった?って思ってる
案の定じゃあつまり本編のうちカットシーンの尺が実際のプレイ時間はどうたらって揚げ足取られてるし こないだジェダイサバイバーのPC勢が暗黒面に落ちたばかりだってのに何言ってんだ >>17
言わなかったら言わなかったで今度は発売後に荒れるだけや
「ムービーばっかりでいつまで経っても遊べないぃぃぃ!!」ってな
事前に言っといた方がまだ穏便だと思う ストーリーやキャラクターの心情をしっかり描ききるためにカットシーンが随所にありますってことでしょ
整合性が取れてるし別にマイナス要素には感じないんだよな >>21
アホは11時間連続でムービーを見続けるゲームだと思ってるからな 前作が15というのはある意味幸運かもしれん
ナンバリングの功罪ではあるがとりあえず前作超えはきっちり果たして欲しい FF10と同じくらいのボリュームだって前から散々言ってるでしょ ゲームとしての遊びの幅よりストーリー体験ありきのデザインなのはすごい伝わる
1周目は難易度も緩そうだしな ゆうて1000万超えはまあまあ大変だと思うぞ
なんでアレが1000万超えれたのかは謎だが >>23
FFユーザーでそこ長くても嫌がるやつはほとんど居ないだろうしな
だからこそ吉田もメディアに対しての講演でカットシーン11時間をセールスポイントとして出したわけだし そもそもストーリー進めなアビリティ増えねーんだしテンポよくメインが進んでくれたほうがいいわ
多分ある程度揃った中盤あたりでサブクエとかを一気にやりたきゃやるような心理的隙間時間もあるだろうし ポチポチとセリフテキスト読み飛ばす行為よりよっぽどマシなんだが むしろ7Rのカットシーンが9時間くらいだとすると、世界を巡るストーリーとしては11時間は少ないのではないかと心配になる。 そういや14もカットシーンいっぱいあったわ
あれ何時間あるん?
自分は多いほうが嬉しいんだよね プレイ時間は以前のインタビューより増えてるんだよな
本編40〜50時間でやり込み要素入れると倍って
アクションでこのボリュームはエグい >>34
増えてるのは一般人を基準に直したからだろ
35時間は馴れてるディレクターがストーリーだけやった場合って条件だし 音声はセリフ全部についてるのかな?
それ全てカットシーンだろ? 俺が心配なのは強敵がぴかぴか発光してスーパーアーマーとモーションキャンセル連発してきてどうです難しいでしょ?ってパターンが来ることだけだな NPCもフルボイスだけど
そこはカットシーン扱いじゃないと思う
バトル中に挿入されるムービーもカウントしてないって言ってたし 最近のファイアーエムブレムとか会話シーンばっかりなのになんで叩かれないのか謎だからな
声優のイケボ聞き終わったらボタン押して先に進めるのがゲーム性なのかっていう FFとか今じゃ嘲笑の対象だから1,000万はワンコインセールしないと無理だな
皆んな動画で粗探しして終わるだけのコンテンツ >>37
プレイ中に街人の話を棒立ちで聞いてるようなとこはカットシーンとは言わんだろ カットシーンも別に謎の人物がひたすら思わせぶりな事を言うだけのオサレ演出じゃねーだろしそう苦痛でもないやろ >>41
エンゲージとか主にシナリオでボロクソ叩かれてる もともとの35時間は「周回を繰り返して何をするのが効率的か理解しているDがノーミスノーコンティニューで一才寄り道せず駆け抜けると35時間ぐらい」だからな すると一周目はまっすぐやって40時間ぐらいと見ておくか…
40時間…起きてられるかな… NPCとの棒たち会話はカットシーンに入らないのか
そうなるとそれ自体あまりなさそうだな 1日3時間ほどやって2週間くらいならちょうどいいわ
自分の場合 お前ら見てると発売日後荒れそうで怖いな
【悲報】ジルは中古肉便器
【朗報】クライブ君童貞厨二病
シドとバルナバスは穴兄弟
こんな感じのスレ乱立しそう そういやバトル中にジャンプボタン押してるシーンある?
コンボで空中に上がってるのはジャンプボタンではないよね? 社会人的になると平日のエルデンは正直辛かった…
一日数時間しかできない上に次の日にはあそこ気になるなー後でやろうがほぼ忘れてる >>52
単純なジャンプは確かに見覚えがないな
空中ジャンプなら先日の動画でめちゃくちゃしてる 行けるところは隅々まで行って会話も全部チェック
…という人は倍以上時間が掛かりそうだな >>56
ちなみにストーリー進行具合でも台詞変わるからそれをイベントごとにやってもらうw ジャンプは今回のモルボルとの戦闘シーンでクライヴがジャンプ→フェニックスシフトってしてるシーンはある カットシーンは時間よりカメラ視点インタラクトなどで気にならんやつとそうでもないのがあるしな
個人的感想だがウイッチャー3は2週コンプするほど遊んだが全くストレス感じなかったのに対して
ゼノブレ3はストーリー終盤あたりでつらくなってきたし
GoWのようにカットシーンと戦闘がスムーズに移行するなら気にならんくなるかもな https://www.gameinformer.com/exclusive-feature/2023/05/23/final-fantasy-16-there-are-currently-no-plans-for-dlc
Final Fantasy 16: There Are Currently No Plans For DLC
DLCは無しでとりあえず確定したんだな
デイワンパッチも出さなくて良さそうみたいなこと言ってたし
ソフト単品で完成形にすることを相当意識してそうで今どき貴重な姿勢だな >>17
むしろムービー嫌な奴は避けられるし
購入者とのミスマッチも防げるし、良い手だと思うよ
「騙し売り」が一番信用を損なうし。 >>61
DLCやるとしても販売後の反応見てかららしいよ
堅実というより15で上が及び腰になってるんだろう 別にDLC無いって宣言せんでも
ストーリー追加は無理でも強化されたボスとひたすら戦うモードとか入れればいいのに ストーリー重視のRPGに二週目必要か?
一周目途中からでも最高難易度に変更できるようにするのが正解 >>64
結局FF15の尻拭いのための発言をしなきゃいけないだけよ
だからちゃんと完結します!とかDLCで補完はありません!とか言わざるをえない >>65
FF16の最高難易度って聞いてると引き継ぎ前提で作ってるからそれやるとクリア出来ないよ >>65
プロモ見てると、ストーリーと戦闘の二枚看板だろ >>66
街は普通にあります、ってのも、行き過ぎたリニア展開だったFF13の尻拭いだからなw エルデンリングは楽しみすぎてデイワンパッチ当てずに遊んでたから、次の日パッチ当てたら別ゲー過ぎて驚いたわ。 YouTubeとかでFF16興味ない言うてる人って14の事そんな知らなかったりスクエニだからもう無理みたいなこと言ったりばっかだな。
もちろんそれだけじゃないけどそういう人が未だに多いのはなんかこう歯がゆいな ダークファンタジーならトルガルは行く先々で交尾しまくるし、ジルはレイプされる >>65
2週目のは最高難易度というか、全く違う技を使ってくる凶悪な死にげーチャレンジモード、こちらも1週目とは違う2週目専用のギヤで挑む
って感じっぽいよ
攻撃力と耐久が変わるだけだと勘違いされてそう >>56
あー俺だわw
平日は長くても2時間しかできん
金曜夜から土日に集中してやるパターンだけど
やっぱ亀になるなあ >>70
アドベンチャーならともかくrpgであれはやりすぎたわクリップでの補足は無理があったと思う まだ情報が少なかった頃はデビルメイクライみたいなステージ攻略ゲームなのかみたいな不安の声もあったしな 何周やっても面白いのが1流のアクションゲームだからね
16はそうしたいのかも 日本のメディアツアーの時は実際ステージ(砦潜入)だったから、情報ちゃんと集めてないと勘違いされたかもしれんが、SoPとか最近の動画ちょっと見るだけでもステージオンリーには見えないわな
まず横幅が広がってる 一流にこだわるならDMCの人に頼ったのは間違いだよ
RPGとしての調整も必要なんだからフロムから引き抜くのが最適解
DMC5が流行ってる様子も特にない DLC無いとは言ってないぞ
現時点で予定がないってだけ
ユーザーの反応見て判断するとさ 様子見なら少なくともDLCありきなストーリーはしていないんだろう >>73
近年(ここ10年ぐらい)のスクエニが信頼失わせてる部分はあるよ
すぐサ終するスマホゲーに、FFナンバリングが何らかの失敗(特にストーリー部分)続きだしな
逆に若い世代の方が今ある情報だけでフラットに見れるかもな、あとFF14とかDQビルダーズで第三開発への信頼度があるゲーマーとか スクエニの品質管理がずさん過ぎるのはある
オリジンとか新ずはせかとか良いゲームも出してるんだが
レフトアライブやバビロンズフォールあたりの炎上がやばい
噂って悪い噂の方がみんな好きだからな
クソゲーを一本出すと名作3本分くらいの信頼を失う >>81
フロムみたいなFFやりたいとは欠片も思わない
それならエルデンでいいわって言われると思うぞ そりゃ現時点ではって言うだろ
ものすごい評判良くてDLCや続編を求められても
作らないといったので作りませんっていうのもそれはそれで違うだろうし そういやshowcaseは明日の5時からだっけ
流石に16に関しては紹介あってもサラッと流す感じかな >>86
その辺の中堅どころよりFFナンバリングが適当なのがね
12、13、旧14、15と全部微妙或いはクソなんだから
新生14で信頼取り戻しかけたところにゴタゴタの15出したのは最悪 >>13
吉田は面白いことよりも売れるものを作ったんだと思うわ
売れるには一般人、つまりゲームやらない人にもやれる必要がある
原神は狙ってそうしたわけではないが結果的にそれで売れてる やっぱ吉田さんだしFFの最新作だから初日で1000万くらい行くよね
ゼルダは三日もかかったらしいし(笑) >>91
俺は「堅実に」面白くて売れるものを、と舵とって作ったと思うけどねえ 自分たちができることとやりたいことに忠実に作った結果だろ
オープンワールドや自由度の高いゲームの良さは理解しつつも、ストーリーを求められるFFでそれをやるのは適切でないと判断しただけ 自分たちが面白いと思えるものを作るのが第三開発部のコンセプトよ >>92
お前一貫性がないつか言ってることガタガタだが頭大丈夫なのか(呆れ
これだからdocomoは嫌われる() FF16をやる為にPS5を買った訳ではなかったけど
むしろ当初は全然期待してなかったけど、ここに来て無性にプレイしたくなってきた >>96
正確には「自分たちが面白いと思うものを作る(但し赤字にだけはするな)」だな だらだら作らないって大事やん?
スクエニには何よりマネジメント能力が決定的に足りんわ
それがいまの惨状 FF17に求めること。
パーティー制の復活
ケアル系回復魔法の復活
リップシンク ゼルダとFFシリーズってどうしてこんなに差がついたんだろうな >>105
ゲームとしてのインタラクティブを追求したゼルダ
RPGとしてのロールプレイに特化したFF16
ここからしてキレイに真逆だし比べるもんじゃない
それで許してくれや >>103
パーティー制するならコマンドかな。
アクションでパーティーは好きじゃないからやめてほしい。 >>32
(´・ω・`)そうなんだよな
ムービーはもっとあってもいい >>41
(´・ω・`)任天堂信者は活動的だからな >>105
(´・ω・`)そりゃハード作ってる会社はソフトでも必死こくだろ
それが任天堂IPの品質を支えてる
でも最近は杜撰だな そういやプリレンダのPVっていつ来るんだ?
もう一ヶ月前だし明日来る可能性ないかな ゼルダもスカイウォードソードの底を味わって当たり前を見直そうって一から変えたブレワイでメガヒットって感じだからな >>105
今30代半ばだが学生時代にゼルダをプレイしてる奴なんていなかったな、FFは7 8 9 10が出た日にゃクラスの話題はFF一色よ
間違いなく昔はFFのほうが上だった、それは売上を見ても明らか
しかしブレワイの登場が全てを変えてしまったのだ >>87
デビルメイクライHDコレクションってのやったけど
あんま面白くなかったよ wikiによればスカイウォードソードは当時海外メディアでも高評価でメタスコア90だったらしいが >>113
一作の出来で覆せるってことだからFF16が傑作だったら一気にFFが2000万、3000万タイトルになる可能性だってある >>113
ブレワイもティアキンもエルデンリングも和ゲーを代表するオープンワールドゲームだよな
日本国内は勿論、海外でも絶賛されてて誇らしい
ただ俺はオープンワールドの何が面白いのかサッパリ分からないから手を出す気はない
マリオとかカービィとかのマップクリア型のが好きなんだ ムービーは演出やカメラワークも長所だけど周回するときは見たくなければスキップできるのが良い所だよな >>114
さすがにDMC基準ではないやろ笑 あの連打でRPGは指逝くわ >>115
オリジナル版でそれならまじでゼルダ贔屓も酷すぎるわ >>116
クズエニに何回騙されたら気が済むんだよ、有り得ねえからよw ゼルダと比べられるならまだマシよ
エルデンリングと比べられたら相当まずかった ブレワイは神獣一体目で飽きてエルデンはクリアしたが後半早く終われって念じながらプレイしてたしオープンワールドが向いてないと自分で思う
FF16やバイオRe4でリニアゲームも見直されて欲しい 個人的にゼルダ最高傑作は夢をみる島
ブレワイは途中で断念した
それは置いといてFF16はジルの中古非処女設定とか前作ヒロインみたいに死ぬとかは勘弁してほしい
いくらダークファンタジーだからってベルセルクみたいな鬱展開は止めてほしい
むしろFF15で傷ついたユーザーを癒すくらいの娯楽作品にしてくれ頼む吉田さん 25の女性に処女性を求めてるほうがおかしいと思わないか 俺はオープンワールドがクッソ苦手だから、switch持ってるのにブレワイすらやっとらん
どこに行って何したらいいかわからなくなって投げちゃう
やっぱJRPGが好きなんやな、って とにかく難易度が心配
簡単すぎると戦闘がただの作業になってつまらん
せっかくグラ相当いいし頼むよ >>125
FF16はパックとイシドロとシールケが居ないベルセルクみたいなイメージ オープンワールドと言ってもGTAだけはほんと合わない
車移動でほんとストレス溜まる
こっちは車ぶつけたくないのに逃走する時嫌でも傷つくし >>125
FF16は進めば進むほど晴れ晴れとした気分になれるストーリーらしいよ >>124
エルデンはようつべのプレイ動画観てるとクソ難しそうで
自分がプレイしたら胃が痛くなりそう
死にゲーをやるにしてもラスアス1くらいでいい
バイオRE4は可もなく不可もなくの丁度いい難易度だった >>128
OWはどこに行ってもいいし何をしてもいいんだよ
もしかしてサンドボックス型ゲームも苦手なのでは? 中国系メディア?が今回の映像4Kで上げてるけど
糞綺麗だな
実機はさらにきれいなんだろうな 今回はご都合主義で片付けることなく汚れた部分もちゃんと描くって言ってるから
ジルが奴隷時代にひどい扱いを受けて悩むシーンとかがあっても驚かんな ダッシュボタンは無いらしい
DMC5と同じ仕様だな >>137
映像見る限り歩きとダッシュ切り替わってるけど? ジルは死ぬか政略結婚コースだろ
ストーリーもの制作のセオリーとして
犯人は最初、最も近くに配置したり
過酷な運命を辿る者は、最初は身近に配置する
こういった対比させるのは常套手段だからこれもそうなるだろう >>128
ゼノブレイド2のクソ広いマップをヒイヒイ言いながらプレイしてた俺からすると
ブレワイはマジで地獄だった
俺ほどオープンワールドが向いてない人間もいまい
俺もJRPG大好きだな
だからFF16には本当に期待してる FF16はゼノブレ3と比較するのが妥当でしょ
メタスコア的には負けるかもしれないよ 本気でリアリティを求めるなら生きてるかどうかもわからん幼馴染みのためにアラサーになるまで処女守ってる女が中世にいるわけがない
15歳とかで結婚するのが普通なんだから再会した時にはそこそこ育った子供もいる方がリアル
でもそれじゃウケないのはわかってるだろうしリアルを追求したと言っても方便だろ >>141
ゼノブレ3とかアクションRPGですらないんだけど何故そうなった・・・ >>138
左スティック倒し続けると自動的にダッシュに切り替わる仕様 >>133
俺はエルデンよりバイオre4スタンダードの方が難しかったぞ
エルデンはレベル上げたりある魔法がボスに強かったり色々解決作多い
バイオre4はしっかり覚えてアクションするしかない場面多かった GTAこそ箱庭ゲーである意味がある唯一のゲームだけどな、他はほとんどが草原と岩山なだけの意味のないフィールドだし >>132
それが事実ならFF16はまさに今自分が求めているJRPGだな
やはり王道こそが正義だと改めて最近思うようになった >>129
難易度望む人はクリア後のファイナルファンタジーモードでやれってことらしいぞ
レビューでもヌルいって言われてたしそこは諦めろ
ただストーリー一点突破に特化しマルチエンドでもない今作で何周もやるようなやつはかなり少ないだろうけど >>142
YoutubeでFF16関連の一番新しいほうの動画にあるよ >>134
それがおもんない
木切ったり素材集めて何が楽しいの?
俺が楽しみ方わかってないのは百も承知 >>146
その解決策を探すのがかったるく感じてしまう俺はオープンワールド向いてないんだなと思う
ブレワイもゴブリンの集団ばかり出てきて嫌になり
移動がかったるかったりで途中でだるくなってしまった >>151
その辺は感性や素養によるからしょうがないね オープンワールドもどうせ製作者が用意した遊びをやるに過ぎないんだから
俺はFF16みたいなゲームが最高だね FF16の為に仕事辞めることにしたはマジで
滅茶苦茶やり込むわ FFで人気があるタイトルは縛らない分には大抵難易度ぬるいからそういう難易度で正解だろう >>150
サンクス 確かに中国のやつクッッソ綺麗だわ笑 ベネさんが美人でよかった
最初の頃ブスにしか見えなかったんだけど
コンセプト絵は完璧なんだけどあれを動かしてほしい >>156
ケフカもセフィロスも一発で死ぬしな・・・ 回避が気持ち良ければ難易度簡単でも1周目楽しめると思う
海外のプレビューで戦闘絶賛されてるし大丈夫だろう
敵のモーションに関しても評価されてる ドットキャラがかなりいい味出してるし
いつでもプレイ画面を2Dと3Dとで切り替えられるともっと話題になってたろうな >>113
ブレワイ、初動はかなり少なかったからな
ジワ売れすごいわ >>134
俺も同じだわ
探索型のシングルゲーは合わん
ブレワイも途中で投げてしまった ゼルダも割とクソ要素あるけどやっぱくっそハマるし
結局ゲームは総合力だからね
吉田みたいな有能なかじ取りが一番大事 目的があって探索するのと、目的がわからず探索するのは全然ちゃうからな
後者はストレスえぐい、俺にとっては クラスの話題を占めることはない
任天堂機も強かったし ゲーム機ないのもたくさんいた
仲間内でRPGやる層の中での話だったろ バイオはいったり来たりしながら鍵やら謎解きやらして全く楽しさがわからんかったけど
めちゃくちゃ人気あるからきっと面白いんだろうな >>156
確かにシリーズでも人気な6や7も難易度ぬるかったよな
ケフカやセフィロスがあまりに弱すぎて吹いた思い出 >>165
任天堂って今も昔も総合的に面白いゲーム作るのが上手いよね
やっぱり老舗なだけあるわ
>>164
ブレワイもティアキンも間違いなく神ゲーなんだろうけど
俺も探索型というかオープンワールドは壊滅的に合わない人間だったからブレワイは途中で投げた
ティアキンには手を出さない方が無難みたいだ
俺みたいな人間は一本道らしいFF16が向いてるっぽい 隠しコンテンツならともかく本編でFFに高難易度は求めないな
FFみたいな演出が多いゲームと死にゲーチックな難易度は相性が良くないと思う 吉Pが旧FF14を一から作り直すと決めて、2年だかで作り直した手腕は凄いとは思う。
でもFF14の戦闘は面白くない。MMOとして大ヒットしてるのだから、戦闘が面白くないと思う
自分の方が少数派なんだろう。 やっぱりアクションにこだわってるメーカーは強いよ
今のゲームって基本アクション寄りだから OWRPGは道中の死体や建物や遺跡を眺めてストーリーを感じたり
ダンジョンに潜ってお宝発見したりとロールプレイ出来ないと微妙なゲームになりがち
スカイリムやエルデンやブレワイ程の開発力がないと成立しない ドラゴンズドグマの大ファンの自分からしたらドラゴンズドグマに関わってた鈴木氏が
参加してるのは非常に魅力的だわ >>172
普段MMOやってるなら少数派なんだろう エルデンは面白かったけど仕事より神経使って疲れるからやめた エルデンリングの作りは凄いけど、ストーリーとか解説少なすぎて、よくあれで絶賛されてるなと思う >>176
ドグマはよかったな
あれでフィールドでかければウィッチャー3超えてた >>172
俺もその辺は心配してる
14はユーザーの意見を聞いて地道に改善を重ねたから認められただけで吉田自身に面白いゲームを作るセンスはあんまりないと思ってる >>175
ダークソウルって言う下地があったからね
ある意味神格化されてるし 納得出来るストーリーとキャラクター描写
迫力のバトル演出
場を盛り上げて感動させるBGM
FFはこの辺さえちゃんとしてれば難易度がヌルすぎるなんて些細なこととして捉えられる(例FF7) >>172
ゴミとまで言われた旧FF14を一から立て直した吉田Pの手腕
そして戦闘部分はデビルメイクライで名を馳せた元カプコンの鈴木氏
これでFF16に何の期待もするなって方が難しい
実力がなくて意識高い系が作ってたり、手探りで迷走しまくってた13や15とは明らかに違う
職人が作った本物のFFって感じ >>175
探索は面白い
馬で適当に走ってるだけでちゃんとロケーションが変わって新しいダンジョンが見つかるのはすごい
ただバトルの調整は雑 エルデンリングってNPCがどこにいるのか分からないからあんなのネットで調べた人が大半でしょ。 >>181
いやゲーム自体はかなり面白かったよ
特にストーリーは最高だった
戦闘とかは確かに退屈かもしれんか エルデンリングのラダーン祭りなんかは面白いこと考えたなとは思う エルデンどこ行っても同じような廃墟に洞窟でやればやるほどガッカリしていったがな俺は ブレワイを途中で投げた俺がエルデンやったら多分発狂しそうだわw
あれはガチゲーマーの為の作品だろうな
まあだからこそ海外であれだけ評価されてるんだろうけど 16はダンジョンとかあるんかね
ストーリー進行のためのものだけじゃなく さて、そろそろ明日のPSショーケースに備えて寝るか
5時が日本軽視だと? 黙って早寝早起きしろ じゃあエルデン、FF16までの繋ぎにプレイしてみようかな
死にまくって放り投げる予感もするが >>181
これよく言われてるけどわりといみわからん。
「改善重ねた」部分ってバトルのことだと思うけどそこは別に今も評価されてなくて、
評価されてるのはシナリオ・音楽・信頼性で、そこは改善ではなく、一から作られたものでしかないしオフラインでそのまんま通用する部分。
むしろ14のオンライン部分の評価は並 >>193
サブストーリー用のダンジョンとかはあるんじゃね
逆にそういうのなしで本編と同ボリューム作るとかムズい気がする エルデンリングはアクションゲームがある程度得意じゃない人にはかなりキツイ難易度 まあでもゼルダとかエルデンがあれだけ評価高いのなら
世界で求められてるのはそういうゲームなんだろうな、とは思う
ホグワーツなんて動画見てる限り全然面白そうに見えないけど、あれだけ売れてるもんな FF16がエルデンリング並みの難易度だったらアクションゲーム好きが多い海外では高評価に
なるかもしれないけど日本ではかなり批判されるであろう しかし壮年期って言うくらいだから40歳くらいかな?と思ってたら
クライヴあれで33歳なんだな
33ってオッサンではあるけど肉体的にまだまだ全然若いからあまり壮年って感じしないな
せめて30代後半くらいの設定にすれば良かったのでは? クリアしたダンジョンはリプレイ可能らしいけどレベルとか成長要素はそのままなんかね
てかリプレイして経験値稼ぎとかできるのかな
そもそもレベル上げするようなゲームなのかもわからんが ゼルダもエルデンリングも難易度高いのに売れるからなぁ
そこが凄いよね >>198
エルデンは謎に中盾2枚持ちのイーロンマスクでもクリアしてたから大丈夫よ
それよりゲームやる時間あるのに驚いたが 最近はいい感じに歯ごたえがあるものが求められてるよね
操作を実感できるアクションとそれなりに強いボスを倒して達成感を得るっていう
そう考えるとそこにストーリーを売り込んできたFF16は昨今の流れに穿たれた光だな >>181
んーなんか理解に苦しむな。
誰でもできる「ユーザー意見を聞いて地道に改善を重ねたから認められただけ」のMMOがメタスコア92だすわけないやろ。14やったことあるんか?評価されてるのはストーリーやロア、FF味という物語としてのぶ暑さと、運営のコミュニケーションとユーザーの質(議論はあるけど)だぞ。PLL見てればいやでも聞くからわかる話でな。 >>195
世界観にビビっと来なければ厳しいかもしれん
ソウルシリーズ全部やってるけど毎回このクソゲーがって呻きながらプレイしてるわ
ボス倒した先の気持ち良さを味わって初めて他では味わえないくらいの神ゲーになる >>203
メインに関してのみならメイン一直線に進めるだけで推奨レベルになるように設計してるからレベル上げいらないと言われている 難易度で言えばFF7Rは良い感じの難易度だと思った。ハードモードも程よい難しさだったし。
アイテムが使えなくなるのは良いとは思わなかったけども >>196
そうかねえ
オンラインRPGって空気感や居心地の良さでしょ
アップデートすれば必ずプレイする層が常駐してるゲームってオフのRPGとは根本的に別物だと思うよ
両方を差別せず遊べる人だからこそわかりにくいと思うけど >>202
あの時代の設定考えたら50年生きれば長生きみたいな感じじゃねーかな >>172
面白くないよ
決められた攻撃手順を繰り返すだけだからね
16はそういう問題点を解決していればいいんだが >>200
ホグワーツは死ぬほど面白そうに感じた
ゲースロとかロードオブザリングでも作ってほしい
昔ロードオブザリングのオンラインはあったけど >>209
やっぱメインクエだけならそんな感じだよね
クリア後も冒険できてそこからサブクエとかやり込みできるといいなあ >>179
世界に自分しか居ない感がだめだったわ
俺のために作られた世界?みないなまあそうなんだけどさ
ああいうのはネトゲでやりたい >>217
まあそうなんだけど、ネトゲつさちゅーかmmoやな しかしエルデンの異様な絶賛はゲーマーのフロム信仰という集団ヒステリーが嵩じ過ぎな印象だわ
良いところと同等かそれ以上に粗が目立つゲームなのに全肯定されまくりでな ホグワーツレガシーはあれだけ売れてる理由はみんなハリーポッター好きなんだなぁとしかw
動画しか観てないけど全く面白そうには見えなかった わい、ゼルダやらディアブロを無視してドラクエ10オフラインの追加アプデで16までの時間を潰す模様 >>214
FF16と同日にロードオブザリングでるけど 主人公ゴラムっていう・・・ フロムってさほど大きくない企業なのに外注もしてるとは言え、
ダークソウルとかSEKIEO とかエルデンリングとかけっこうな大作を
コンスタントに出してるのは凄いわ ラーメンの体験版はぺこらやってたよな
16もやってもらって宣伝してもらえ >>225
AAAではないけど
自分達の身の丈にあったゲーム作りが出来てる >>211
オンラインRPGに空気や居心地の良さが大事なのはわかるけど
FF14チームが1から作った蒼天以降のシナリオはオフラインで出してても同じ評価を得てたと思うってこと >>226
言われんでもぞろぞろと配信者が集まりだすだろ 確かにオンゲでストーリーが良いってのが大きい理由で、メタスコアで90以上連続で叩き出してんのは普通に凄い ゴラムはほんとわけわからんけどあれもポリコレのなれの果てなんだろうな
まぁ海外は勝手にポリコレ厳守して爆死続けてくれればええよ >>220
言う程全肯定されてるか?
むしろ人気の割に文句ばっかり聞くゲームだなと思ってるわ さ、さすがに明日体験版はこないよな?な?
来月のサマーゲームフェスタの後じゃないかと思ってたんだが ドラゴンズドグマダークアリズン安いし面白そうだけど名前がダサいからPS5のストレージに入れたくない
いやでも見た感じ面白そうなんよ エルデンは良かった
言うほど難しないし
速攻でストーリーダンジョン行くと難しいけどきちんと周辺地域攻略すれば自然に強くなってた
ブレワイは簡単すぎて祠やって自分強化する必要性なくて
さっさとメインのダンジョンだけやってクリアした >>239
やっぱその辺りだよな
Twitterで体験版クルー!?と予想してる人をちょこちょこ見かける エルデンリングが難しくないという人はアクションゲームが得意だからだわ。アクションゲーム
あまりやらない人には相当難しいよ >>237
おもしろいけど2世代前のゲームだから当たり前だけど古臭いぞ
戦闘楽しいけど敵によじ登って攻撃するのが最適解なんだけどそれやると全然楽しくないし絵面も結構酷い
モンハンでもそうだけどカプコンはなんで頑なに敵に登らせたがるんだ?
それ全然楽しくないぞ ドラゴンズドグマはポーンシステムが最高なんですわ。あれ考えた人、天才。 ドラゴンズドグマは他の方がおっしゃるようにかなり昔のゲームだから、自分もあまりおススメしない。
ドラゴンズドグマ2には滅茶苦茶期待してる >>172
あれはソロでやること前提にしたシステムじゃないからね
アビどうするかみたいな相談してなんぼ >>195
(´・ω・`)暗~いゲームだぞ
配信者は視聴者とやってるから楽しそうに見えるが、一人でやると暗~いゲームだ 序盤はつまらないとか言ってた人いるけど召喚獣アクションを強化できるならそのために経験値を集めようとして戦闘への意欲はあがると思うけどな。
つまらないなんてことはないと思う。 >>160
アレは奇跡みたいな作品だからな
もう物価や人件費高騰してる今の時代作るの無理だろ エルデンは遺灰や戦技等、使えるモノ全て使えば決して難しくない
むしろシリーズ一番簡単まである >>247
そう言ってる人はFF7Rでガードしつづけてリミット撃つのが最適解でつまらんとか言ってた人なんで・・・ ドグマはPC版でエロMODでも入れながらやるとギリイケる
顔はゴリだけどケツだけはエロいんだよなアレ >>81
Devil May Cryは疑いようのない1流のゲームだぞ
それと「他社から引き抜きが最適解」とか言ってるその話だが
それはスクエニ産の開発者がまるで使い物にならない故にそれが最良だという事で
まず恥をちゃんと恥だと思えな? >>118
ソニックフロンティアは中々いいよ
オープンレベル下で、あなたが挙げてるマリオ、DK(ドンキーコング)、ロックマン的プラットフォームゲームと
DMC、ニンジャガイデン、ベヨネッタ的スラッシュアクションの合体みたいな感じで
精密な手触り感を大事にするプラットフォームゲームが下敷きだから、操作感の部分は抜群に良くて、オープンレベル下での移動も超快適。ソニックだからな
あと自分的にはCAPCOMのドラゴンズドグマの名前も挙げとく >>248
くっそわろた
鈴木良太君なんかかわいいな笑
てかガチゲーマーの動きしとるやんけ笑 世界設定は零式に似てるね
各国がクリスタルの加護で栄えてるとか
そのクリスタルを求めて奪い合うとか
各国の最強兵器がルシ=ドミナントとか >>254
ソニックフロンティアはプレイ済
あれは普通に面白かった
ソニフロはオープンワールドとは別ジャンルって感じかな
どちらかと言うとマリオオデッセイに近かった >>256
あれの大軍神のシーン自分で操作出来ると考えたら最高だよな 一般兵たちがクリスタルを媒介に魔法使ってるのにベネディクタは自分でタバコに魔法使ってるの見るとこの世界において特異な存在ってのが際立つなあ ベアラーとドミナントは同じものな気がする
内に秘めた召喚獣が覚醒したか否かで呼び名が変わってるだけとか エルデンの高評価はまあ納得はできる
序盤はワクワクがとまらんし終盤の雑バランスにぶち当たるまでは楽しく感じる
ゼルダは真エンドまでいったけどあれがWitcher3より評価されてるのは謎
特にコログと祠とパフォーマンスは評価できない
ow初めてならウイッチャー3かps5かpcでCyberpunkオススメしとくわ フェイシャルアニメーションがイマイチなんだが
これ本当に表情キャプチャしたら結果なのかね フェニックスのは使いやすいしFF15やった人は馴染みやすいから実装したってインタビューで話してたからFF15のと同じって認識であってる >>263
滑らかな所は洋ゲーよりもキャラを感じれる感はある
ゆっくり話したり表情そんな動かさない所とかは硬く見えるかもだけど個人的にはあんま気にならん 15でもシフトというアクションを悪く言うやつはあんま居ないしな 普段通り話すように鏡に向かって話しかけながら表情を見てみろ
お前の表情筋は死んでいる >>261
エルデンはフロムだから評価されてる部分はあるし
ゼル伝もリンクじゃない他社のポッと出のキャラじゃダメ
これって積み上げてきたブランドに対する信用で
ソウルライクやブレワイっぽい何かは本家越えることはないと思うのよ
スクエニも昔は信用あったけど、近年逆のことが続いたからユーザー評価特に厳しい笑
ここから取り戻さんといかん まあカプコンみたいに一気に良い流れに変わることもある カットシーンは表情豊かだし
棒立ち会話の表情乏しいのは仕方ないのでは?
ホグワーツもそうだったような >>257
ああもう触っていたのか
ソニックというキャラで、割とマジなコンバット要素をソニフロで盛り込んだから
キャラクターとしてやれる事に幅が出たよね、これで
同じ「世界旅行コンセプト」で世界観構築、「バディ(相棒)物」というストーリー形式から
『ソニック ワールドアドベンチャー』と『スーパーマリオ オデッセイ』は自分は良く似ていると思ってるかなw >>269
カプコンみたいに一気に変わるぐらいの変革を期待するなら
上層部を一気に整理して戦略的にIPブランドをバイオみたいに定期的に出せる体制を整えないと無理
第三も旧14出しちゃうぐらいダメダメだったのがまともなのが指揮取ったら劇的に変わったんだから
有能な奴を大金出して引き抜けばいいとは思うがバランワンダーランド作ってインサイダーしちゃうの雇ったりとなかなかうまくいかんよね ゼルダは主人公は関係無いだろ
リンクが好きでたまらないなんて奴はあまりいない筈
ブレワイ/ティアキン人気は案外グラフィックが大きいのではないかな
他のOWに比べて優しい見た目と雰囲気 >>269
積み重ねによる印象って大事だよね
逆にスクエニとセガは最初から厳しい目で見られてる >>273
カプコンで一族経営だけど上の方の整理なんてしたんだっけ?
バイオが出るのはREエンジンが優秀だから現場の技術の話では? スクエニが3流なのって、自社の開発者を育てることが出来ずに
引き抜きという外部に全頼りという、まさにそのナメた姿勢こそにあると思うけどね >>273
カプコンみたいにするにはってつまり
FFとドラクエとKHのシリーズだけに注力して10年ほぼそれだけで回しますってことだからなぁ
それはそれで微妙なんだよな、カプコンだとブレスオブファイアとかもやりたかったぞ >>276
いまのスクエニにエンジンを統一して技術の知を集めて効率化しようみたいな動きを期待できると思うか? いやーでもブレワイ後にブレワイフォロワー出てきたけど、やっぱリンクじゃなきゃダメだと思ったよ
さっきスカイウォードソードの失敗から〜みたいなレスも同意だったけど
ブレワイ直前のトレイラーで思い出したのは、自分の好きな64のムジュラやFCのゼルダだったから買った
ブランドに対する信用って結構強いと思うわ >>279
第三はわりとそういう動きをしてるように見えるけど
10年間MMOのパッチスケジュールをほぼ守り続けた作業工程はそれなりに効率化されてるんじゃない そもそもクリアまで長くても10時間のバイオと最低でも30時間はあるRPGだらけのスクエニじゃ
同じ体制を整えたところでバイオみたいにあんな短期間で何本も出せんだろ RPGはもはやポンポン発売できるジャンルではなくなってるからな
アトラスだって全然新作出ないし
海外だってベセスダとかも、新作の発売ペースめちゃくちゃ遅くなったし >>282
数というか1作1作着実にユーザーを満足させることをしていけばいいと思う
16はその急先鋒になりえる気がしてる 個人的な期待だけかも >>281
第三は評価してるけどスクエニは第三が全てじゃないから
というよりFF16買う理由は第三がやってるからに尽きる カプコンは採算無視してDASH3の開発を再開しようか >>284
同じ世界の続編とかで素材使い回せればその分楽にはなるけどFFは基本ワンオフ主義だから無理だしな スクエニは面白いソフトは十分出してるんだよ
問題は誰が見ても駄目だろという企画を通してしまってることなんだよな カプコンといえば期待の大新星エグゾプライマルくんがありますね >>289
それは確実にあるよな笑
>>290
プラグマタも実は心配してる ストーリー主体での名作実績ないし(個人比)
カプコンはプレイングと敵配置のセンスで世界一という認識 ヴァルプロバビロンレフトアライヴバランとクソゲー乱立しすぎ
ブリザード並に絞れとは言わんが今どき開発費も馬鹿にならんからもうちょっとならんかな ゼルダとか次回作どうするんだろ、って思っちゃう。BotWはSwitchと同時に発売したけど
Switichの後継機の発売が待たれるような時期にTotK出して。あれだけのボリュームある作品を
作ってしまうと次回作も同レベルのものを作らないといけないわけで。
Switchの後継機が出てもしばらくはゼルダ新作出せないよね。ゼルダ新作を出せないのは後継機
の売れ行きに影響するだろうし >>286
同じく
仮に16の開発をフォースポのルミナス辺りがやってたら絶対予約なんかしてなかったわ プラグマタめちゃくちゃ気になるけどカプコンと俺の相性がスクエニ以上に悪いからアクションアドベンチャーでも肌に合うか心配 ゼルダも宣伝だと空がメインの舞台って感じの触れ込みだったが
実際は地味な地下ばかりがやたら増えた水増し感は悪印象
空は技術的に難しいのかな CAPCOMの『プラグマタ』とコーエーテクモ Team NINJAの『Rise of the Ronin』は
期待の国内メーカー産新規タイトル同士として楽しみにしてる >>297
天空ダンジョンもあったが、あとの空島はほぼコピペで数パターンしかなかったな。あれをスクエニがやってたら大炎上してただろうな
地下が面白いからいいんだが FFは初めから何が出てこようが否定しかするつもりが無いやつ大量に居てが
必死に粗探しして1の不備を10にも100にも誇張して声高に叫んで回るからな
こんなシリーズは他にないですねぇ ガキのころやったけど今はできないとかなんだろうな
なぜできないのかは自分の責任だよなw >>295
なにいってんの?
時価総額がスクエニの2倍もあるのに >>311
ありがとう!
寝るに寝れん時間だったw 最初からハードモードほしかったなあ探索、サブクエ全部やりながら進むタイプだしぬるげーになりそう
ザコ敵全然攻撃してこないしボス戦の範囲攻撃糞狭いしポーション高速だし死ぬ要素あるんか ショーケースで新映像が来ることは確定だけど体験版情報はこのタイミングでは来ないよ
体験版体験版言ってる奴らはただのバカ >>313
今作は吉P含め開発陣の「幅広い層にとにかく敬遠しないでクリアまで遊んで欲しい」
ていう並々ならぬ覚悟みたいなもの感じますからなあ ネガられるから日本語版なくしたとか?
いつも変なやつ数人おるよな 起きちゃったからリアタイでshowcaseみるけど何か新映像くれ頼む そもそも日本時間朝5時に配信する時点で視聴させる気ない >>301
ネット界隈ではすっかりFFはバカにするものというのが定着しちゃってるんだよね >>316
誰とは言わんがYouTuberでしつこく言ってる奴いるからな
25日に体験版くるっしょ!みたいな
Kから始まる奴 相対的に16のグラフィックが悪く見えるってのはありそう。 見てない人は早く見ろ
新映像たっぷり(ネタバレは無いと思う) この映像はあんまり見ないようにしようw
結構濃い奴流れてたわ なんかちらほらスケールやばかったな
あんまみると既視感満載になりそう てっきり米津も流すPVかと思ったけど それはしないんだね
公式ツイッターでもローンチトレイラーって言ってるしこれが最後のPV? ガチガチガチのネタバレ回避派は無音で見た方がいいかも ジルはやはり人質を盾にされてたみたいだな。クライヴがこれ以上ないくらい主人公してそうでいい。 なぜ最後のシーンだけジョシュアがクライヴって呼び捨てなんだろうか なんだよこれ激アツじゃん
ようやくクライヴ君の性格が垣間見えた気がするし他のキャラもひきたてられてる ツイッターではスパイダーマン2とメタルギアの話題ばっかやな >>371
あれだろ?psvitaでできたリモートプレイみたいなやつ PS5Switchはタブレットでリモートプレイするのと何も変わらんし無駄すぎるな 同時発売ならドグマ買ってたわコレ
メテオやべぇ
しかしキャラクリ微妙そうなのまで再現せんでもええのに 日本語版トレーラー見たらめちゃくちゃFFしててわろた
というか14チームが作ったFF感がすごい
楽しみすぎて吐きそう 目新しい映像はほとんどないけどストーリーにフォーカスされててワクワクするトレーラーだった 「俺たちが望み、作りたいのは人が人として生きていける世界だ」
これ言ってる頃のクライヴはもう復讐心は断ち切ってそうだな >>381
なんか最後のトレーラー(だよね?)まで俺らはこの路線で行くんだって曲げなかったな やべぇ英語の方がいいなマジで
FF16のストーリーでは日本語軽いって思ってしまった バルナバス急に悪役感すごくて草
あとやっぱ宇宙大戦やってるやんけ笑 切り取られた豊富なロケーションとスケール感がええな
やっぱJRPGにオープンワールドなんか要らんかったんや 英語分からんってのもあるけどイギリス英語でよかった感あるな 弟は兄との約束を守るため戦うことを決意したのかな
兄弟の物語っていいな。
あとやっぱ4K HDRは綺麗だわ。 マザークリスタルが黒の一帯の原因とかもう言っちゃっていいのかよw
それ普通のRPGなら中盤以降に明かされる衝撃の事実!的なやつだろ、それがまだバレのうちに入らんのか フーゴくん思ってたより萌えキャラっぽいムーブしてるな >>384
公式HPのシドのセリフが
俺は身分を問わず、人が人でいられる。
そんな場所を作りたい……それだけさ。
って感じだから、シドの意思を受け継いで、って感じなんだろうなと予想 >>393
割りと初期の目標っぽいから、そこはちゃぶ台がえしが普通にありそうだな >>393
FF14のローンチトレーラーでも「それ言っていいの!?」みたいなシーンやセリフが映ってるけど蓋を開けたらそれはネタバレにすらならないってことが毎回
多分これすらネタバレにならん >>393
何故クリスタル破壊するかに関しては割と序盤で判明するらしいぞ しかしカプとえらい差ついちまったなぁ
でもいきなり変なシューター新規IPで出せる体力だけはマジですげぇわ 召喚獣バトルの絵面凄いな
完全に他のゲームと一線をかくしてる 最後のドミナントと召喚獣映るところのフーゴの顔スッキリし過ぎてて草
後思ったよりベネディクタ大好き人間だった >>393
吉田のチームのPVの作り方からして、それが重大な要素である可能性はゼロです 梅原裕一郎っぽい声あるな
神の兵士がどうとか言ってる シドはキャラデザが普通過ぎて・・
コンセプト絵はすごくいいんだけど
どうもCGにすると違和感が >>400
気の毒だけどショウケースでFF16の直後に流れたジェネリックFFみたいなグラブルアクションとクオリティの差があり過ぎて笑ってしまったわw ベネディクタは言った!が過去形ってことはベネディクタは途中で死ぬ可能性あり? 空の文明とか自治領のメンツとか一切出さなかったから、この辺はもう事前に情報出ることなさそうだな >>409
そこは生きてても過去に聞いた話には普通に使う言い回しだろう なぁ、このちいかわみたいなモデルでGOサイン出したやつ誰だよ
https://i.imgur.com/mCiHDd5.jpg 他がコンセプトティザームービー多すぎで
なんならFF16が音楽も映像も壮大さも全部一番だったまである。 この見た目で「俺を世界の王にするって約束したー!」って
愛おしいくらいの脳筋キャラやな ド脳筋ぽいのに間宮康弘の声がかっこよすぎて困惑する 公式にあがってる4kでも見たほうがいいぞ(もちろん環境も合わせて)
ショーケースで見るより断然綺麗 他のゲームが暗い画面の中でピョコピョコ動いてるばっかりだったからFF16の派手なバトルは見栄え良かったよ 英語だとWe shared a dreamだからベネディクタって言ってないんだな 色んなゲームと並ぶと召喚獣合戦の派手さと迫力は段違いだよな ドラゴンズドグマ2のグラフィックが思ったよりショボかった
PS5専用のFF16のほうがグラフィック良いわ >>420
巨大戦があるってマジ強烈な個性になるんだと思ったわ ようやくストーリーラインの紹介し始めたな。やっぱ王道RPGはいいな。あとベヒモスいた 16がマシだったのはいいけど
他が糞すぎたからな
サマーフェスタに取られたんだろう
だから早めに糞カンファしたのかも >>401
歯の質感地味にすごいな
レッドソックス吉田正尚の歯より本物に見える そういや吉田の解説入りのやつじゃなかったな
12日の他にもう一つあるらしいがどこで出す気なんだろ フーゴが死んで償えーってクライヴ恨んでるの
がちでベネディクタ殺された恨みとかそんなんなんじゃw PV序盤0.25倍再生したら、フード被って民衆に紛れてるクライブいたわ(笑) >>412
映像を見ると何となく亡きベネディクタの遺志を果たす!みたいな雰囲気が漂ってるなと思ってしまった ベネディクタは、やっぱツアーのバトルだけで終わりじゃなくて再戦ありそうね >>431
余は竜騎士であるぞ
ネタキャラな予感! 16以外だとドグマ2がおもろそうだった
1はプレイした事ないけど 指パッチンで雷とか斬鉄剣かっこよすぎ。こういうのでいいんだよ >>431
なんか面白くなっちゃうから私にして欲しい 世界地図でボヤケて隠されてる北部地方が物語の鍵になるのか!?
どうなんだ?? 16推したい!とかじゃなくて普通に他がしょぼくて16がいちばん良かった 体だろうが使えるものは使うって台詞的に
ベネディクタは単純に王の愛人ってわけじゃなさそうやな ディオンが竜騎士ジャンプしてるシーン、
敵キャラが凍ってるんだけど、これ共闘するやろ・・・ 国内ゲーと海外ゲーの差もかなり広がってるよな
グラだけのチャイナ版劣化セキロとか今更出されても誰もやらんやろ >>441
北の辺境にはクリスタルや空の文明の遺産あるみたいだからめちゃくちゃ需要な地域かと 自治領のマザークリスタルデカくなりすぎだろ
大地のエーテル吸ってんじゃねえのかあれ 中国を海外として比べるのは違うだろ
キモオタゲーしかヒットしたことないんだから >>431
途中で皇位継承するとかはあるとか?
まあ、ザンブレクはやりそうだし >>375>>376
リモート用の周辺機器か、Vitaの後継機でなくて安心した
>>408
グラブルのやつはリリース出来ただけで立派だと思わなきゃいかん
サイゲはスマホで新しいグラブルゲーを出すのが身の丈にあってるよ ひょっとしてタイタンロストは
タイタンが暴走した?マザークリスタルに取り込まれたやつなんかな
だとしたら他にも巨大化召喚獣との戦いありそう フーゴめっちゃいい笑顔で草
こいつもう愛されるべきネタキャラだろ笑 メインかサブクエかわからんがクエストクリアしたら余計なことするな的な展開は普通にクソだから
PV序盤のあれはミスリードであってほしいわ 余は〜なのだとか喋り方やばすwこれはファン増えそうですわ フーゴはモーグリ説本当かもしれん
ディオンの余もわろてしもた ディオンはまあ父親が産めばいいおじさんだし仲間フラグは最初から立ってる >>458
エネルギーを供給してるマザークリスタル破壊して回るんだからそういう展開になるんじゃないの?
どう考えても恨まれそうだが >>464
だからそういうのいらないんだよなあ
クライブのせいで人が死んでるなら普通にアホ主人公ですやん >>465
じゃあお前はプレイしなくていいよ
帰れ帰れ >>465
そういうやっててこいつの行動納得出来ねぇ...みたいなのは一切無いそうよ PVはそりゃミスリードが含まれてるだろうけど、
そもそもダークファンタジーだから結構グサッとくる描写は覚悟しとかないといけないんじゃないか? フーゴはどういう経緯でベネディクタに懐くんだろうなw >>465
黒の一帯をどうにかしないと人が死ぬどころか遠からずヴァリスゼア全滅って状況だろ >>465
かわりに周りの反応をアホにしろってことやな
「わー信じてたものをぶっ壊されたけどなんか理由あるみたいだから称賛しよー」 今日のShowcase見ても普通にグラフィック上位だと思うんだがこれでもしょぼいって言われるのか? 良いことをしてると思ったら悪い面があった
悪いとこをしてると思ったら良い面があった
こんなん物語の中では王道の展開では 2:18はマザークリスタルっぽいのが生えてきてるな
これは新しい >>465
でも放置してたら黒の一帯が侵食し続けるんだぞ
恨まれようがやるしかないんだよ >>468
それが重要だよな
主人公の行動が実はってのは、SO4の惑星は破壊とかTOAの街破壊とかだけど
重要なのは納得感だし >>473
FFは叩くものって思ってる人の目にはショボく見えるのよ、フィルターって怖いね マザークリスタルが諸悪の根源?だけど人々の生活はマザークリスタルに依存してるってのは要するにFF7の魔晄炉みたいなもんだな 吉田が頑張って16盛り上げてもこうやって変なIP出してコケて経営傾かせてるんやなぁって
スクエニはマジで救えねっつってな 全部やってもいねぇのに設定に口出してくる馬鹿はなんなの?死ねば良いのに >>482
魔晄って使ってるの7の全世界だっけ?ミッドガルだけだっけ? プレリュードとメインテーマを流す
クリスタルが出る
召喚獣がメイン
ゴリゴリのアクション
仲間もいる
動物枠もいる
西洋ファンタジーの世界
巨大召喚獣同士のバトルがある
ハズレの要素がないわな >>484
スプラトゥーンのパクリは流石に草生えた まだ神の存在とか空の文明とかフードの男とか謎だよな ジョシュアが思ってたよりもガッツリ戦っててぼく泣いちゃうよ
結局死ぬのかと思うとほんまダークファンタジーやで >>471
>>478
だからといってやられた側は納得するとは思えんよ
そういう展開自体が必要ないんだよ見てて胸糞悪いから 今まで割りと不鮮明だったキャラがだいぶわかったのは収穫だな >>486
魔晄炉は世界中にあるけど各所で事故ったり爆発したりしてる >>492
FF16は進めば進むほど晴れ晴れとした気分になるストーリーなので安心してください >>491
フェニックスの力しか求められてないみたいなこと言ってたね
兄ちゃん(とジル)だけがジョシュア自身を見てくれてたんやろうなってのがあれだけで分かって泣いたわ
そりゃクライヴも闇堕ちするわ >>492
ああ納得しないだろうしクライヴは貶されるだろう
そういう展開嫌なら買うべきじゃないね
嫌な部分も含めて逃げずに描くのがFF16の売りだから 今の時点で胸糞悪いのわかって良かったじゃん
買わなくて済んだなおめでとう >>488
チョコボレーシングみたいにFFキャラを使わないだけマシと思う PV見てると今までのFFシリーズにはあまり無かった血生臭さみたいなのがあるなあ
グロいまではいかないけどかなりヘビーな感じですな フーゴの王になるって言われてロクな目に会わなそうなのFF15の主人公っぽい >>500
FF4が今の時代のゲームならこんな感じだと思う
ドット絵でちょこちょこ動いてたから中和されてただけで >>502
いきなり主人公が村焼いて全滅させるからな! >>497
>>498
これくらいで買うなとか言われるのやば
もしミスリードじゃなくてそのままの展開なら発売後もっとケチつけられるよ
よっぽど納得行くシナリオじゃないと >>492
繊細すぎる神経を持ってるCERO Dのゲームはあなたにはまだ早いよ。アンパンマンみてなさい。 クライヴの声内田夕夜さんなのか
ゲームに出るの珍しいな >>504
ヤバくないでしょ
不愉快で納得できないゲームしても楽しくないからね
買うべきじゃないよ >>504
買うななんて言ってないよ
お前が数分程度の断片的な情報だけで、萎えるだの胸糞悪いだの決めつけてるから
買わなくて済んでよかったね、っね言ってるだけ
時間とお金は有限だからね トレーラー観たけどワールドストーンがどうとか
昔のFFっぽさが出てていいね
ポリコレに穢されてないのはいい事だけど
主人公含めてキャラに魅力が少ないと言うか地味だからこのあたりはうーん >>511
逆にこれでクラウドとかティファみたいなのがいても不自然じゃね ベヒーモスとか鉄巨人とかお馴染みの奴らが出てきてくれて嬉しい
しかしインタビュー曰く油田みたいなものなマザークリスタルが実は悪って展開は扱いによっては説教臭い話になりかねないから心配ではある >>510
現時点では断片的なものでしか判断できないからね
そういうのやめろって感想すら許さないのは謎だわ 新しいマザークリスタルが地面から生えてきてるの何気にヤバイよな リアルな反応云々より
とにかく気持ちよくなれる話がいいって人もいるのは事実として把握する必要ある
なろう系に一定の需要がある理由 >>512
野村補正が強すぎて7自体好きじゃない
天野っぽさが欲しい 主人公の行いは全て良い面に進まないとダメなんだ!ってナイーヴ過ぎるだろ
少年漫画くらいでしかそんな世界ないのでは >>514
そうだと決まってないものについて、そうだと決めつけてクソだクソだと喚いてるのが滑稽でな
すまんな 個人的にはジョシュアがクライヴ!って言ってるボイスあるのが気になるわ
どういうシチュエーションで言うんだろな >>519
ミスリードであってくれって最初から言ってるでしょ クリスタルが黒の一帯の原因ってのは予想通りだな
神が人類への罰として設置したのか神に抗った旧人類が神に対抗するために作ったのか気になるところ 神が罰として作ったならエグいことするなぁ
ジワジワ痛めつけるってことでしょ >>518
意外にjrpgはそういう暗い部分もちゃんと描写してきたんよねドラクエもずっとエグいしな✌︎('ω')✌︎ >>518
どんな物語でも主人公の行いで都合の悪い人はいるだろうけどわざわざ映す必要性がないんだよ
かといってなろう系みたいになんでもかんでも褒めろというわけでもない
ゲームだとこっちに選択権がない場合お前のせいみたいに責められるのは理不尽でしかない >>521
お前が勝手にリードされてるだけやん
やることなすこと全部正義のヒーローものしか許さんってか?んなアホな もうストーリーに関しては無条件で信じていいんじゃね ラムウの雷属性の技も使いたいからシドくんちょっとぶっ殺させて? ジョシュアがクラベー!!って所はクライマックス近くだろうし壮年期主人公でジョシュアも成長してるだろうし マザークリスタルがどう黒の一帯に絡んでくるのかはたぶん簡単な話じゃないぞ
単純に考えたらマザークリスタルがエーテルを吸い上げてるってなりそうだけど、それだと黒の一帯の広がり方とマザークリスタルの位置のつじつまが合わない 世界は救われるかも知れないがクライヴ達は報われずに死んでいきそうだな >>533
吸い上げてるからクリスタル周辺が潤沢で
端から滅んでるんじゃないの
石油みたいに油田が点在してるわけじゃなく
大地全体に満遍なく満ちてるのがエーテルなんだろう 「クライヴ!」「クライヴ!」「クライヴ!」
「あわてないあわてない一休み一休み」 各クリスタルの名前に「ドレイク」ってついてるのが気になる
バハムートとは違うやばい竜が出てくるのかな >>526
そういうのいいから
変化球展開理解できる自分かっこいいみたいなのダサいよ >>534
そんな展開なら先に進むほど晴れやかな気分になるとか暗闇の中に希望が感じられる話にするとか言うかね? >>534
FF15はそれでクソゲー扱いだし今までのインタビュー見ててもそれはないでしょ >>541
例えば14の蒼天では竜の殲滅を望んだ民衆に反して、竜との対話を目指したわけだけど
竜を憎む民衆からは疎まれることになるわけよ
お前の理屈だとそれも許されんわけだろ?浅っい物語になりそうだな 「RPGだし街もちゃんとあるから安心してね」って事で
期待しすぎは良くないがちょっとだけワクワクしてしまう >>539
クリスタルを守護してるのがドラゴンだし龍が絡むの間違いない
そもそも竜騎士なんてものがいるしな 報われない主人公なんて望んでないし仮に望んでる人がいたとしてもFFでやる事じゃないと思うの ティアマットとワイバーンはコードネームで使われてるからモンスターとして出てこないのかなぁ フーゴはベネディクタに身体で籠絡されてヨイショされて破滅するんだろうな…
ドミナントになった事で成り上がったみたいだし典型的な道化 ヴァリスゼアの神話が歴史的事実であるなら
人間が次に神に逆らった時に容赦なく滅ぼすためのシステムがマザークリスタル
それを壊さなきゃならなくなった=人間滅ぼしモードに入った理由がストーリーの根幹やろな >>548
FFTのラムザなんて歴史的には反逆者的な扱われ方してなかったか
FF15は松野大好きな前廣のシナリオだぞ?そういう展開が嫌なら16は合わない可能性高くね? 発売後ベネディクタはある層の男性からは絶大な人気を得て薄い本でも大活躍しそう >>544
しょうもない胸糞展開を深いと思うのは中学生までにしときな ディリータみたいにディオンが救国の英雄として祭り上げられたりしてね FF16は後に書かれた歴史書を紐解いて行く物語スタイルだけど
果たしてクライヴは救世主と記録されているのか大罪人と記録されているのか 鉄王国は独自の言語を話す
↑これの事前公開0だったなw 奴隷うんぬんのくだりを見るとリアルというよりめんどくさいストーリーになりそうって気はするな
奴隷が解放されたとして奴隷が担ってた労働力はどうやって埋め合わせるんだって所まで書けるのかね >>555
ガンダムのハサウェイみたいにしたりして
アレも今の時代だから受け入れてもらえるだろうって流れで映画化だし
まぁMSを3DCGで動かす技術の発達も関係してるけど、ってかハサウェイって元スクエニスタッフが携わってるんだよな >>554
創造神的な神なら反逆の罰として
人類に生かす価値あるか試してるだけかもしれない
便利なもの与えて欲に流され破滅するか
未来を考え自分の足で生きる事を選ぶかというか戯れ >>555
報われないというか死ぬってことね
15はいくら作中で世界救ったヒーローでも主人公とヒロイン死亡で不評だし ベネディクタは色んなドミナントと接触してるみたいだから明かされてない事情がありそう
そもそもガルーダはどのクリスタルなのかも分からないし クライヴが涙流すシーンで彼が思ってることを想像すると泣けてくるわ
こりゃたくさんティッシュ用意しなきゃ ラスボスが神ならFFナンバリング初か?(いやちょっと脇にそれたらプロマシアとかブーニベルゼとかいるけどさ) まぁ今までは物語の軸がふわふわしてたから当面の目的はマザークリスタルの破壊ってことがわかったのはよかった
まぁこの目的はFF10で言えばザナルカンドを目指しますくらいのもので核心はその先だろうけど クリスタルある国が自然エネルギー吸い上げる
クリスタル無い国は吸い取られて作物育ちにくい
作物育ちにくいので奴隷でなんとかしている
クリスタル壊せば自然エネルギーが平等に分配されて奴隷も必要なくなる
って事かね 見てきたけど良かったわ
でも、体験版が来ないことにはなぁ 8と10以降ながらくFFらしさが失われてたから
今回いい感じだしストーリーに不安はないし楽しみ
ディアブロやりながらFFがどう評価されるか見届けるよ PS5同梱版、Amazonで普通に売れ残ってんの大丈夫かよ
過去作だとすぐに同梱は売り切れてたんだけどな… クリスタルの破壊は初報でわかってたからあんまり情報更新されてないぞ >>575
過去作のは専用デザインだったでしょ
今回のはFF16+普通の本体だぞ show case見たけどグラに関してはアサクリとか他のAAAクラスと比べて一段落ちるかなって印象だった
まぁゲームが面白ければ気にならんけどな FFらしさって言われても毎回違う試みやるのがFFなんだが
バカなの
ドラクエやってろ >>566
15が不評なのは死ぬからじゃないぞ
ヒロインは描写不足で何の感情移入もないまま何故殺される必要があったのかも分からないまま死ぬし
主人公の犠牲になる流れもクソ雑だし
あらゆる面で過程の描写が致命的に足りない >>580
吉田「説明しよう!FFらしさとは映像が素晴らしくバトルが面白く音楽が最高でチョコボとモーグリが出てることです!」 >>559
出てくるみんなに崇められるヒーローがみたいなら、アンパンマンでも見てりゃいいよ >>578
過去作のもFF16と同じ専用箱+dlコードでPS5は普通だよ
ただ今まではPS5が不足してから同梱版だろうがなんだろうが売れてたけど落ち着いてきたから今までとはまた違うってことよ
俺のPS5もグランツーリスモ同梱版だしなやってないけど アートワーク面で言ったら今回が一番FFらしくないよ
クラシックなFFを作るなら黒魔導士とか白魔導士とかを出すはずだからね
今回は洋ゲーにありそうなダークファンタジー要素が強いから過去のFFには例が無いと思う >>582
仲間もイグニス以外がヤバいしなぁ
プロンプトの耳に残るネットリボイスとディオラスのヒスがキツすぎる (´・ω・`)GT7はクソだぞ。チャレンジでコースによってはリトライ25秒待たされるからな
あれはハンコン持ってる奴がしょうがなく遊ぶゲーム >>584
そうやって子供向けを馬鹿にする感じがまんま中学生 >>583
映像はどうせもう海外に勝てないからそこそこで良いわ
その分遊びの部分に力を入れて欲しいわ
任天堂はそれでゲーム売れてるし 主人公が敵を倒して民衆のヒーローになっていくだけのストーリーなんてFFに求めるものではないやろ
大体陰でひっそりがいつものFF >>579
目腐ってるだろ
アサクリ変わり映えせずめちゃくちゃショボかったやんけ…
ps4世代のグラだわ 高井とかいうD
QAチームの「食らわなければどうということはない」にカチンと来たとかプライド高そうだな
僕は中二気質だから大抵の主人公に感情移入できないとも言ってるしめっちゃ面倒くさそう >>589
自分が子供って自覚あったんだな
悪いな、このゲームR17なんだ >>593
FF14の昔の14時間放送見たらそのイメージとの違いに驚くと思うぞw >>579
スパイダーマンには劣るけどアサクリよりはだいぶ綺麗だとおもう… >>593
高井さんチーム内で好かれてたしいい人そうだけどね。
半分冗談で言ってんじゃない 誰にも理解されずに頑張って終盤に手のひら返しで応援されてドヤりたい。 グラが落ちるっていうか他ゲーはもう現実の顔取り込んでるけどFFはまだゲーム顔に留めてるだけじゃないか?
現実のリアル顔までいくとFFには合わんし >>590
洋ゲーでも本当にキレイなのは極一部だからFF16は今のとこアクションも安定してそうだし負けてるとは思えん 明らかにGoT参考にしてるんだから一般的な胸糞展開はあるんじゃなかろうか これまではヴィランっぽく見えてたけどバルバナスも訳アリっつーか自分なりに世界を救おうとしてる感じなのかね >>593
つべに上がってるFF14の放送見てくるといい
真逆の印象を受けると思うよ ドグマ2が正式に発表されたんだな
戦闘部分はお互い比較されるのかな? >>594
いい歳して煽りたいだけのほうが恥ずかしいぞ
そもそもああいう展開は大人のほうがよっぽど見飽きた薄っぺらい展開だ >>603
如何にも悪者な王様はディオン父がいるしな 今のFFに胸糞やってる余裕なんかないけど大丈夫かね >>603
むしろいち早く世界の危機に気づいてたキャラっぽい まず前提として人の汚い部分も描くダークファンタジーといってるから胸糞展開はそれなりにあるだろう
ただ全編胸糞ってわけじゃなく希望が持てる物語になってるという話であって
終始俺たち正義の味方だぜみたいなゲームにはならんやろ >>606
単に君がネガったから反発くらっただけなのにいい加減しつこいと思うの >>606
あんな程度を胸糞って思っちゃうのお前くらいだから
国同士が戦争するゲームだぞ?これ
敵国の民衆にも気に入られたいの? 見てる限り何も胸糞展開なんかないな
ラスアス2みたいないきなり初作の主人公死ぬくらいの話なら納得出来るけど (´・ω・`)ストーリー的には期待できそうな予感はするな
とにかく体験版早くよこせ >>610
俺はまだまだドミナント全員仲間になる説を推したいなぁ >>613
まったく同じこと書こうとしてたw まぁ山あり谷ありだから物語が分厚くなるんだけども、山だけがいいって言う人には伝わらんよ >>612
これでネガとか言ってたら肯定意見しかできんよ まぁ、特に序盤はポリティカルフィクション味が強そうだし、ceroDなりの表現もあるだろうし
そもそもダークファンタジーの定義が「登場人物に非現実的な幸運が訪れない」だったりするからな
あくまで人間としての現実的な選択を重ねていって、良い事も悪い事もあるけど頑張るよ、みたいな感じじゃないか? 前情報時点で復讐者クライヴは序盤だけとか言ってなかったっけ ちゃんと筋を通して完結させると名言されてるし
ちょいちょい挟まれるであろう胸糞はラストを希望溢れるものにする良いエッセンスになりそうだけどなあ 〇〇の展開じゃなきゃ嫌だと言う考え方は典型的なおこちゃまなんよ 世の中にはいろんな物語があってそれぞれに楽しみ方がある >>587
お前何様だよ
どこの世界にこんなだらしないレスする奴がいる >>620
まあそのレベルじゃなかったらインタビューで復讐だけじゃ終わらんとか言えんだろ >>621
ここはもともと肯定以外はゲハ扱いのスレだよ
まず文句ある奴は買うなっていうファンのスレだから 普通ではない感情移入の仕方をしてるのが問題であってラスアス云々の話ではない。いい加減に弁えてくれ ドラゴンズドグマ2観たけどジェイザルゴみたいなカジート族おるしポストTESって感じになったな
ダークファンタジーが好きだからやらないけど
きっと大成するよ 日本語にないトレーラーのニュアンスとして世界を救う行動を友との約束なんだみたいに言ってるけどこの友って多分シドだよなぁ
フラグ建てすぎだろ 世界が危急存亡のときだけど
民衆に恨まれるの嫌だからまず説明して納得してもらおう
みんなまマザークリスタルに依存してるし決定的な証拠を見せられないけど
たぶん納得してくれるはず まぁあらすじ見て嫌だと思ったんなら買わなければ良いだけの話
それをいつまでもぶつぶつ批判してる奴は頭おかしいと思う マクロの問題を解決する為にミクロな犠牲が出る事も耐えられない感じなんかな
例えば、トロッコ問題でそのままのレール上には多数の人、もう一方は少数の人、ポイント切り替えが出来るのは主人公達だけみたいなシチュエーションで、ポイント切り替えの選択をさせられること自体が地雷みたいな人もいるんだろう
でも、それを避けると主人公が主体的に物語に関与出来なくなるしなぁ >>637
重要なのは人々の意識を変えることみたいな台詞今回あったよね 実際にどうなるかは別として宣伝の段階でバッドエンドを連想させるストーリーなのはどうかとは思う
14やってない奴なんていくらでもいるしオフ派にとって直近は15なわけで
またバッドエンドか…ってなる可能性は十分ある
それで買わなかったら実はハッピーエンドですって展開も意味が無い >>636
そこ音楽も相まって超鳥肌立った
これまでのトレイラーもだけど英語版だとセリフ全然違ってて解釈のニュアンス変わるよね >>642
そうか?ぶっちゃけ15より14の方が経験者多いと思うが
16期待してる人も大半が14プレイヤーだろ 過去のナンバリングの予算ランキングだとどれくらいだろ
まあFF14が圧倒的だろうがMMOだし
7もすごい金かけたんだよね >>642
大変な世界というのは紹介してるけど少なくともエンドの匂わせなんてものは欠片も出てきてないと思うが >>642
不幸に苛まれている人達のために苦悩の旅の元、虐げられている人達を最終的に助けるストーリーにしかパッと見では感じないと思うけど
なんかもう無理やり鬱展開に話し持って行きたいだけじゃないの? >>638
いろんな物語があってそれぞれの楽しみ方があるならラスアス2も許すべきだろ?
あなたの言い分ではジョエル生きてて欲しかったと言ってた大勢の人はおこちゃまってことだ さすがに15を舐めすぎだわ
歴代2位の売り上げだぞ
1000万人にクソゲーを体験させた影響を甘く見てる
14なんて最新拡張までやってるのは精々100万〜150万ってとこだろ >>640
その辺上手く乗り切ったのが10だからね
当初犠牲になる予定だったユウナは無事で代わりにティーダは消えるけど一応死んだわけじゃないし
数年で復活するシンも復活しない
犠牲を抑えてしかもより良い結果を出したってシナリオが既にあるから今更多少の犠牲は仕方ないねって展開はウケない可能性ある
15が批判された理由のひとつもそれだしな >>605
何気にドグマ2より一番グラブルリリンクの方が面白そう
キャラチェンが出来る16って感じで >>628
クリムゾンは二次創作もう描かないらしいよ(マジレス) >>621
いや俺の好みじゃないってところまではいいんだけど
それこそが正しいんだというのを強硬に主張されても・・・
君の好みに合わせて作られたわけじゃないからさ
だから俺も「16は合わないんじゃないか?」と君にレスしたわけよ ベアラーの色黒の子は
16の女キャラで一番かわいいな >>649
実際おこちゃまじゃね
前作で「こうなって当然の選択」をして普通にその報いを受けたんだから
あれで発狂するってことはそもそも前作の話すらよくわかってなかったってことだし >>650
一度でもやったことあるってだけでいえば14は2700万人いるぞ >>644
両方やってて特に14にハマってるけども、14未プレイヤーが意外と多いのはこのスレ見てたら感じるところ。吉田はともかく高井前廣祖堅への安定感というか期待値の差がかなりあるように感じる。「あ、それ杞憂ですよ。彼らそういうことしない。証拠はPLL全部見たらわかる」ってのが多い。 >>658
だから最新拡張までって言ってるやん
序盤無料で配ってるのにそんなソシャゲのDL数みたいな数字に対して意味ないやろ >>651
別に16だって犠牲を出し続けるものがたりなんて判明してないけど
今回上で発狂してるやつを過去作に例えるならセシルがボムの指輪で村壊滅させたりバレットが魔光炉破壊して人死んだりみたいな展開いれるなぁ!って言ってるだけ >>655
ムービー→ムービー→ムービーが何回か続いたから一時間で断念
映画化発表ならまだ良かった 自分も15は発売前は陽気なホスト達がうぇいうぇい言いながら終始楽しく旅をして
イケてるヒロイン達とハッピーエンドのゲームだと勘違いしてたからなあ >>648
ドラクエみたいにモンスターが人間を捕まえて奴隷にしてる展開ならそれもわかるけど
16って人間が人間を奴隷にしてるでしょ
アメリカの黒人を解放したら結局低所得白人層が生まれたとか移民受け入れ拡大したとかあるから本気でリアリティ追求するなら奴隷問題は地獄の釜の蓋だよ
奴隷を解放しました!めでたしめでたし!っていう展開でいいならいいけど >>662
しれっと2023冬になってたし
まだまだずるずる延びていきそう クライヴは死なないと思うのよね
だって初めから力違いすぎると死にます(石化だけど)って設定が公開されてるキャラが最後に力使い果たして死ぬって安直過ぎるじゃん ノクトとクライヴが若干キャラ被ってるのも気になるな…
まぁ、クラウドとスコール、ジタンとティーダもそうだし、今更かもしれんけど 期待には応えるけど予想は超えてくるCBU3
こういうのでいいんだよ >>661
全然違うぞ
あれは敵の策略もあるからな
魔晄炉のほうはリメイクで変わった設定だった気もするけど >>665
平和な世界ならそもそも戦争起きないよ
平和な世界でモンスター退治する話とかFFには基本ないよ? もうほぼ買う決心はついてるけどジルの奴隷関連だけが気になるわ
そこがちゃんと胸糞悪い話なら買う気起きないけどどうなんだろ まぁ、功利主義的な選択をしたら少数から恨まれましたとか、普遍的な正義を実行したら、差別構造に依存して生活してた人(自覚なしの素朴な人)に恨まれるとかはありそう クラウドとクライヴ名前が似てて紛らわしい
なんでわざと近い名前にするんだよ 14最近6.0のとこまでクリアした
んーで15ダウンロードしてあるけどやってない
15もうやらんでええかな?16の容量あけなきゃならん >>676
先頭のさわりだけやってみてもいいんじゃない? 新トレーラー良いね
ドグマ2のトレーラーも来て素晴らしい
ジョシュア操作パートってフェニックスのとこだったのね >>670
FF7の方はリメイクの追加設定だぞ
オリジナルの方は純然たるバレットの行為の結果
だからケットシーからなじられる FF16もそうだけどFoamstarsってゲームも神ゲーっぽいな
FPSと陣取り合戦を合わせたような唯一無二のゲームだ
スクエニ始まったわ >>659
正直FF14やってるせいか不安になる要素がオフゲー久しぶりだけど大丈夫なのか?とアクション作れんの?しか無かったわ
インタビューや公開された情報見て相変わらず手堅い仕事してて不安要素無くなった >>671
人間同士の戦争を真剣に書くと相手にも都合があったみたいな事にどうしてもなるんよ
だから黒幕はモンスターでしたってした方が丸くおさめやすいし歴代FFってそういうのが多いだろ
でもそれってリアルではないやん スプラパクリでまた外注手抜きゲーかよ
隣国みたいな事しやがってスクエニ終わったな 自分で中学生だの何だの煽ってきといて、煽りはいいからとか言ってんのアホ過ぎるだろ ディオンとバルナバスがまともに動いて喋ってるシーン初めて見たわ
2人ともかっけえな >>686
流れが読めてないのか煽ってるやつにしか言ってないよ >>684
その色んな正義があるを毎回真面目にやって評価されてんのが14 最新パッチのメインストーリーもそんなことまで民衆の理解必要なん?みたいなとこまで描かれてる マザークリスタル関連のセリフ聞いてるといわゆるエネルギー問題を扱ってるっぽいしなかなか攻めてるし面白そうだとは思う
だけどクリスタル壊して回って誰にも恨まれないなんて事はありえないだろうし
かといって終盤でなんやかんやで全部丸くおさまりましたってなるのはリアリティが無い
多分ラムザみたいに本人は満足だけど歴史書には大罪人って書かれるみたいな事になるんじゃないかと予想 希望みたいなのはネタバレだから入れられないんだろうけど今のとこはあんま感じられん 2分18秒~2分20秒は
マザークリスタル(のコア?)が変態してってるってことなんだろうか
それとも破壊した結果なんか出てきたんだろうか >>690
お前まさか今のスレの流れで自分が流れ読めてると思ってるのか
すげえ自己評価高いなw そんな誰でも想像できるような展開にはしないと思うがどうなんだろうね きっとマザークリスタル全部壊すまでがチュートリアルで
そこから本編開始や >>683
彼らの仕事見てるとそうなるよね。HQも入ってUI周りの手堅さが増しとるしやろし。で、前廣がロストオデッセイばりのロア作ろうとしてるからなおさら「まぁ最後はFFらしく王道で締めるやろ」としか思わんから、プロットに関しては杞憂というか仮説に仮説を重ねたような不安は起こらん。 クリスタルめっちゃでかいし、宇宙で戦ってるし、なんか魔法陣から剣?召喚されてるし規模デカそうで楽しみやわ〜 最新のインタビュー読むとヴァリスゼアの一般人はクリスタルの魔法に頼りすぎて火の起こし方ひとつ知らないらしい
それでおそらく先天的に魔法を使えるベアラーをまるで火をつける道具かのように奴隷として使ってる
でもマザークリスタルが黒の一帯の原因になってるから、さあ民衆よどうしますかってことなのかと
それでもクリスタルに頼るか、火の起こし方を考えるかみたいな マザークリスタルは星のエネルギーを吸い出す装置
大気圏外にある人工衛星にエネルギーを転送し、異星人がそれを搾取する
ラスボスはコヨコヨ >>702
黒の一帯の原因もそうだけと、そもそも枯渇してきてる、って話じゃなかったっけ? >>697
あんたの話をしてるのに何故そうなるかな まぁ、奴隷開放的なテーマはありそうやな
南北戦争しよう ベアラーもドミナントもその他人間も実質クリスタルの奴隷になってるから黒の一帯の原因と合わせてクリスタル壊さなくちゃねってなるんじゃないの
ラストとしては生き方を自由に選べるって事になって終わるんじゃない シドの「人が人として~」って理想をクライヴが口にするのいいわ こうやって議論されるのは予想通りで手のひらの上でコロコロされてんだろうな >>702
なるほど基本構造は7に近いんやな
マザークリスタルが魔晄炉でそれを怖そうとするシド達はアバランチ
ベアラーは人間マテリア
違うのはアバランチがカルト入ってるのに対してシドは人間達の平等を望んでる マザークリスタルが異星人の侵略装置でマザークリスタルから魔物が溢れ出すからロボットに乗って戦うFFオルタネイティヴ つうかShowcaseショボすぎたな
もうPS5買っても問題ないよねくらいの援護射撃来るもんだと思ってたが
スクエニすらスプラのパクリみたいなもんしか出してこないとは リバースの続報ねえのかよと少しイラついたけどよく考えたら16の発売直前にそんな事するわけなかった
スプラのパクリには頭抱えたが >>713
スクエニは7リバースが控えてるんだから十分すぎると思う
変なゲーム出して反感買うのはやめてほしいが SALVATIONに「クリスタルの加護を断ち切る物語」とあった
これはFF12と共通するテーマに思えて期待が膨らむわ
やっぱ前廣は松野大好きなんだなー ローンチトレーラーみたけど現代で言うと火力発電は温室効果ガスを出すからって油田を破壊しまくるテロ活動みたいな話かこれ リバースは16後だろうな
いい加減、ゲーム部分が微塵もできてないのに
無駄なプリレンダ垂れ流すPV詐欺が反感買ってるって会社も気づいたんだろうよ 奴隷女の声どっかで聞いたことあるんだよなぁ
藤田茜? ミドとか米津PVに出てきた新キャラの情報が欲しかった この前誰かがFFとはその時代の価値観を投影したものみたいに言ってたけど今回の16もそうだと思う。
貧民、環境問題、人間関係、自己肯定。
実際これらは社会問題として昨今よく取り上げられてるしやっぱFFだわこれ。 SALVATIONで開発陣がクライヴを全力で押してる理由がなんとなく感じれたな
クール系かと思ったら結構熱いセリフ言うし主人公してていいなあ PVの「斬・鉄・剣!」がクソかっけーわ。召喚獣アビリティはオーディン使わせて頂きます。 >>718
7R2
9リメイク
13リマスター
ここら辺は16発売後だろうな マザークリスタルが魔晄炉みたいなもんってのが
現時点でわかりやすく見せられてるのは少しひっかかるな
実は全然そんなことなくて普通に破壊したらあかんやつで
ラスボスの封印が解かれちゃいましたーってパターンもあるな >>725
13って元々HDなんだがリマスターするんか?
まあPS5で遊べるようにしとくのは悪くないと思うけど >>673
兵器扱いの奴隷はそっち系に使われないと思うの
最中に暴れたら怖いし 救いってタイトルのわりには何にも救われてないような >>726
7と見せかけて5か
それも面白そうだな 序盤はマザークリスタルに頼るのは対処療法、破壊は痛みを伴う根治療法みたい動機じゃないかしら クリスタルを破壊するのが正義なのか悪なのかなんてどっちに転んでもベタな話 PV見たがストーリー面白そうだなぁ
クライヴも良い感じのキャラなのがわかったわ ブレイブハートとブラッドソードってやっぱり
コレクターズエディションだからブラッドソードの方が強いのかね こんだけアクション売りにしてるならボスバトル戦だけでいいからリプレイモードとか作ってほしいよな
画面に映りこんでるUIは全部表示のON/OFFさせて
アクションを上達させるのって案山子相手にトレーニングモードさせるより自分のプレイのリプレイを見せた方がいいし まあFFのブランドなんて地に落ちてるからな
あとは出来で見返すしかない でも多分ラスボスは「そこにいたか...」とか言ってるしクライヴの行動も筋書き通りというか操り人形なんじゃない? >>710
語るに足る良ゲーはだいたいそうやし発売前の今はそれを楽しむ時間やね。 >>736
見慣れたようなシーンしか無いしな
本当野村組はPV作るの上手いわと再認識させられる まぁ、人類社会を支えるエネルギーとそのエネルギーが存在する限り続く差別構造みたいな話だからwin-winにはならなそう
ダークファンタジーを謳うならば、なんか知らんけど超自然的な力でどっちも上手くいきました!はやめて欲しい
正解のない問に対して安易な相対主義に陥らず、例え誰かを傷つけようと己の正義を貫くみたいなのが主人公よな ベネディクタはバルナバスとやっててフーゴともやってるのか ヴェルサスのPV大好きだったよ
本編に全く存在しなかったが >>746
シドが元カレでバルナバスが今カレ
フーゴは乗せられて利用してるだけみたいなイメージ 「ベネディクタは言った!俺を世界の王にすると!」
これでピエロじゃなかったらむしろ凄い 要するに5のカルナックみたいな事をみんなやっててクリスタル無いエリアは土地が痩せていってるみたいな事なんだろうな
だとしたらクリスタルをエネルギーとして使い果たそうと故意に壊そうとどっちにしろ闇の怪物が復活するってのはマジでありそう pv見てもマジで糞ゲーなんだなとしか思わなかった
スクエニのマーケティング部門もどうしようもないと判断してるってことだろ
イース10の方が面白そう クリスタル壊したのが間違いだと恐らく死ぬであろうシドが単なるアホになるからそれはないでしょ モンハンと7リバースなかったの残念
16への援護射撃になったのにな
悪くはないけどまあ普通って感じのショーケース 10から毎回こんな感じだから期待だけはしないほうがいい
結果が全て 某妖精さん「クリスタルを壊してはいけませんいけません」 つぎは6月12日にイベントか
あと2回生配信あるんだっけか? >>762
クリスタルが良いもんかと思ったら悪もんは真っ先にそれ思い出したわ
同じスクエニだしな 2023/6/09 Summer Game Fest 朝4時 ゲーム各社の新作など2時間ぐらい予定
2023/6/12 FF16 LAイベントpre-launch celebration 朝7時 何人かのスタッフ、バトルディレクターのバトル実演、ロアの何か、演者と何か
2023/6/16 雑誌DIME 前廣、内田夕夜、潘めぐみ、付録が扇子 ここ何年かのスクエニは最初プレイアブル風のプリレンダ詐欺ムービー出して期待値爆上げさせといて
本当の実機映像出てくるとなんか思ってたのと違うしグラもショボい…ってなってたけど
16は最初微妙っぽく思わせといて情報出る度に期待度上がって
実機の戦闘システムやグラも想像を上回る出来
だから余計に期待してしまう >>767
つぎ9日か
各社ってことは今回みたいなのだな
12日がラスト配信かな? またPV出たんかもう発売までそういうの見ることはないけど評判よかったみたいだな アドバッディッドゥユライク
オバダビィトゥディ… 16には期待してるけどドグマ2こそが理想のFFだったわ
ジョブシステムありのファンタジーアクションRPGとして 絶対に買いたくなるPVっていつ来るの?
日本どころか海外のトレンドでも全くカスりもしてないけど
ただでさえ主人公が魅力ゼロのモブキャラで世界観も何の捻りも無い中世風ファンタジーなのに
マジでずっと糞つまんなそうなバトルと同じような召喚獣戦しか流してねーし ドグマ2はやってないけど遊んでるフレンドは苦痛って言ってたわ
リアフレから誘われるから仕方なく付き合ってるって 戦闘は無印ドグマよりもDDONのハイセプター(魔法剣士)w
作ってる人が同じだから! どっちも楽しみだ
鈴木さんはシーカーとか好きだったからDPS低めの連続斬撃はガルーダに見えるし
斬鉄剣のモーションはアルケミストっぽい クライブ好きになる要素もまだわからんしな
わりとやられてる描写もあるけどああいうのいらんだろって思う
シドの正義を押し付ける面倒なやつにならんといいけど 6月ほんとやべーなD4 SF6 FF16なんで全部固めるんだよ
FF16はクリアまで一年近くかかりそう >>778
オンライン専用のやつあれ2みたいなもんだろ ベネディクタを倒す→フーゴ「死んで償え」は分かるけど
クライブの「死んで償え」は何に対しての台詞なんだろ? 再生数はそりゃスパイダーにとられるがYouTubeのコメントだとこれがShowcaseの中で1番よかったって言ってるし見た人からの評判は間違いなくいい。問題はFFのイメージが足を引っ張ってることだな。 >>781
5年に1本くらいしか出ないFFと10年に一本くらいしか出ないディアブロが重なるってどんくらいの確率だろ >>783
味方すらプチプチ踏む潰すの躊躇しないし何かしらはやらかしてくれるんだろう >>783
クライヴ基本いいやつそうだし
そこまで怒る相手はジョシュアの仇とかじゃね PS5 GAMESがトレンドになってるから別にええのではw >>785
リメイクだけど来年もFF出るのありがたいわ
早くて半年後だし ショーケース全体で見るとスパイダーマンが凄すぎて他は全部前座レベルだったよ
あれは異次元だわ
当然オープンワールドのクイーンズだろうしその中であんなQTE感の無いアクションできるのは凄すぎる
第一の新作はああいうダイナミックなアクションにどうにか追い付いて欲しい
マップはオープンワールドじゃなくてもいいから スパイダーマンだけは絶対に外れないて元からわかってたし >>792
おもいっきりQTEだっただろ
まーたこういう系かとしか思えんよう最近の洋ゲーは >>675
ジルって13にも出てたしもうちょい名前なんとかならんかったんかな感はある
シドとかハイウインドとかの歴代ネームは別として >>792
QTEあったよ、思いっきり□連打とか出てたよ どうせ連打は長押しにアクセシビリティで変えれるからいいわ しかしトレンドにもならんのは意外だったな
思った以上にPS5デバフ前作デバフの逆風が強いんか そもそもPSスパイダーマンはずっとQTEでやってるのに今更こんなこと言ってるやつおるんか PS5をデバフと思ってるのはゲハ思考入ってるとしか
あのロンチは正直普通だし
普通にクライブがかっこいいシーンとか入れればいいのにそういうのないのが良くないんじゃねって思うわ PVの最後のメインテーマと映像と、その正義は何を救うのか、のシーンはやべぇな・・・ここだけでもう泣けるわ・・・ GOTYはスタフィかダーマン
次点でFFかてあきんかな
D4もスト6もクソ面白かったけどGOTYにはならなそう エアプが対立煽りに使ってるの丸わかりなんよね
スパイダーマン2は概ね期待通りの揺るがない内容というか
QTEもゴージャスになっていて良くも悪くもいつも通りのシステム
正直もうちょいグラフィック頑張れなかったのかなって思うが
物量と高速移動は流石PS5って感じ ダーマンは本当に今年に出るんか怪しい
秋予定なら発売日くらいそろそろ発表するやろ…… 「この後体験版配信」がなかったのが弱かったね
サマーゲーミングフェスでかな FF13のオプティマっぽい
高速でロールチェンジして戦況を組み立てていく
アタッカー(イフリート、オーディン)
ブラスター(シヴァ、ラムウ)
ヒーラー(フェニックス
ディフェンダー(タイタン)
エンハサー(バハムート)
ジャマー(
属性と物攻、物防、魔攻、魔防 違うんだろうな 正直今回のラインナップでPS5買いたいとは思えないよな
PS4時代の焼き回しでありきたりだし >>803
とこも基本キャラ物(版権物)には受賞させない傾向あるからダーマンはかなり不利だぞ >>782
あれもサ終しとるが最近の話のように語っとるなはなぜ? 海外のプロモーションが優先だろうけど日本でも声優集めてなんかやりそうだなと思うけどな デラックスエディションの通常パケとスチールブックが入るケースのデザインがどんなんかわかる人いる? サマーゲーミングの司会の人のイベントでこの前初めて?海外イベで吉田さんが壇上に出て宣伝してたし
体験版があるとすればその配信の時だろうね。6月8日だっけ
発売2週間前に体験版が普通だとすればちょうど6月8日だ 来いイフリートの演技がイマイチ
場面がわからんから判断は早いんだろうが 来いイフリートのところはセリフと映像は別々のを重ねてるだけでしょ 既に発売日決まってて出るの待ちのゲームとあの名作の続編が開発中とか発売日決定とかじゃ流石に分が悪いわな
PVみたら思ったよりもヒロイックな物語になりそうで安心したわ この前の14のパッチノート朗読会で6/12のイベントでみなさんが待ってるものに関してお知らせできるって言ってたからたぶんそこで体験版でしょ 海外の16掲示板みてたらそこでもフーゴのにんまり顔ネタにされてて草 あとジルちゃんとかわいいやんけ >>815
come to me ifrit! の方が格好いいのは確か だから言語何にしようか迷ってる
まあ周回で変えると思うけど なんかパッとしないトレーラーやね
ドグマ2やメタルギアに話題奪われてるやん アクションゲームで英語にすると戦闘中何を言われてるのかわからない危険があるからな 2周目は英語にするかも 発売日決まってる物と、出るか!?どうなんだ!?って噂されている物と同列にするなんて………あたり前田のクラッカー もうちょっと希望見せないと今のFFでほとんど暗い展開しか見せてないのはやばいと思う 日本語一択だわ
映画と違ってゲームは字幕読んでる暇ないことのが多い
字幕のみの洋ゲーとかでも読み逃して残念な思いする事結構ある ディオンは一人称は私で優男系なのかと思ってたから印象全然かわったな クライヴ役の内田夕夜はもっと低い声も出せるけどそうするとヤクザみたいなドスが利きすぎてる声になる
主役よりライバルキャラとかの方が多いイメージの声優 ドミナントの人間形態と召喚獣形態の間の形態のやつ(ベネディクタなら羽生えてるだけの形態)ってなんて呼べばいいんだろうな? 完全に買ってもらう為のプロモーションなのか、買って貰ったあとのことも考えてるかの違いもありそう
FF15は前者だったから、相対的にプレイ時の驚きは低くなった訳だし 言語はなぁ。第三開発は戦闘中の敵味方のセリフはまだしもバトル曲の歌詞含めて伏線作ったり回収したりするから、読み込めるまでは当分の間は日本語やな。 >>838
侵略にドミナントの力で対抗するってヒロイックなところを見せてるからそう思えるんでしょ、でもそこで死んじゃうしな FFみたいに造語で会話のドッジボールするタイプのゲームで英語は訳わかんなくなるし 実際やったら徹頭徹尾クライヴが中心でまさに主人公って感じになってるらしい FF16はあとはもう発売してからのお楽しみの時期だからなぁ
これ以上の情報は体験版以外ではないね これまでのPVだとフーゴはかなり賢そうだったのに急にバカっぽくなってきたな うーん、主人公に「華」がないなあ
mmoのキャラクリで無難オブ無難で組んだらモブっぽくなったでござる系にしか見えんけどコレ大丈夫か?
ドラクエ11の主人公初見のときのあの感じ 調整投げただけの属性撤廃を頭のおかしい吉田信者が何故かユーザー目線に立ってるかのような物言いしてたけど
こいつら今後ARPGで属性あったらユーザーの事を考えてないクソゲー扱いしそうだな 今のとこはクライブが1,2を争うレベルで目立ってないから本当かと思ってしまうな
ドミナントたちの群像劇のように見える >>844
え?見るからに脳筋ですぐ死ぬか石化しそうって思ってたけど 最後クライブに宿ってたドミナントたちがラスボスに一斉攻撃して
ナイツオブラウンドみたいな事しそう >>844
そもそも設定からして単なる一兵卒がドミナント覚醒で大出世(政治にも軍にも口出せる評議会顧問)して
敵国の女スパイ(ベネディクタ)との出会いで更に人生狂わせるとか書かれてるキャラなんだし
知識とかそういう面での頭が良くても最終的には全部ぶっ潰せばいいで通す脳筋キャラなんだと思うよ
石化だって「俺は強いから問題ない」と思ってるタイプらしいし 関係ないけどスクエニの新作の泡って任天堂に怒されないかなw
スプラトゥなんとかに似って クライヴに存在感はないはもう無理や。まず派手アクション操作しとるしみんなクライヴ連呼して叫んどるやん笑笑 クライブが好きになります
何故なら他のドミナントは皆死ぬからみたいな馬鹿な展開はやめろよ スプラトゥーンてもうだれもやってねえよな
ストリーマーが一斉に捨てたのは草 だって1のころからやってることほぼかわんねーもんスプラ
そりゃ飽きるよ、子供以外は 取り敢えずバルナバスとは最低2回戦うってことがわかったな
1回目は負けイベント?みたいな感じっぽいけど あー多分FFは15と7Rのせいで海外からは完全に日本語から翻訳されたちょっと変な英語を喋るゲームって思われてるからあんま期待されてない。
コージの翻訳がーとか英語脚本主軸とか知らない人多いから世の中の人は話題にもしてない感じか。
こりゃ販売後の評判次第だななおさら プレリュードから始まってファイナルファンタジー(曲名)で締めるPVええやん
本当にFF出るんだなって実感したよ マジでつまんなさそうだな
これに11時間ムービーと召喚獣バトルとかいうマジで面白みのないバトル加わるとかやばいだろw
吉田も終わりかな >>859
CODはかなり変わったかな
BFはあさっての方にいきすぎ >>864
マジで面白そうだよな
これに11時間ムービーと召喚獣バトルとかいうマジで面白いバトル加わるとかやばいだろw
吉田またやってくれたな 体験版までにゼルダとFF14の最新ストーリー終わらせないと >>815
俺は内田さんのこの演技の感じがすごい好きなんだけどなぁ トレイラー興奮し過ぎて泣けてくる
煽りのコピーからのプレリュードとかずるいでしょ >>666
リリンクは開発がゴタツキすぎてもうだめだろ リリンクも良いけど、Project Awakeningはよしろよ 新しいPV見たけど
超絶神ゲー臭で涙出てきた
これだよこれ >>870
来週からスト6やるから気付いたらもう発売かよってレベルだわ俺は >>876
泡の膨らんでる部分を立体的に滑れるのは面白そうだなとは思った
買わんけど >>875
延期5年目だからな。あれ2018年に出るとか言われてたもんな 戦闘の掛け声は日本語のがカッコいいがイベントシーンは英語のほうが雰囲気出るな
もうちょい声優の演技を洋画の吹き替えに寄せりゃよかったのに グラブルはスマホで稼いでコンシューマでファンに恩返しするぜっていうスタンスだったのに色々ゴタついてしまって残念
グラもテイルズ以下だしもはやかわいそう スクエニはビルダーズもドラクエウォークもパクった上でちゃんとヒットさせててすごいと思うけど
泡のやつはさすがにアカンと思うでw ディオンってAMBITIONで発狂してるの以外だと声出してる場面自体が今回初だよね
その前のPVの「奴を止めなければ更なる混沌が〜」は違う人っぽいし PV日本語だと誰が喋ってるのかわからんわ
英語でも分からんけど >>846
なんでVPN使ってネガキャンしてるの?
どこかから雇われてる? リモプ専用機でFF16やってみたい欲があるんだけどそもそもアレ年内に出るのかなあ
噂のドライブ着脱式もいつになるやら >>887
場面的に一瞬ディオンの台詞かと思ったよねアレ
今回ので一人称が余なのが判明して笑った PVめちゃくちゃ良いじゃねーかw
最後のメインテーマ最高かよ >>884
当時だとグラフィックはテイルズより圧倒的だったのにな。ヘッドハンティングもしまくりで期待値はうなぎ登りだった
今はもう… >>891
まだ秋以降のラインナップとか全然だから年末くらいなんじゃ
大作系ゲームもFF16のあとは秋くらいまで特に無いのよね >>893
メインテーマ使われてるなら見たくなるなあ
これ以上ネタバレみたくないのに 情報自体は既存の情報の寄せ集めって感じだぞ
クリスタルの真実とやらも破壊して回る以上予想できてた事だし メインテーマ使ったのに全世界でトレンド圏外と言う事実 もう1ヶ月きってるからな、今の情報で十分わくわくしてる
あとは体験版が早くこないかなとおもうが、ティアキンも14のストーリーも終わってないからまだ十分待てる 巨大な剣が空から降りてくるのは中二ですごく良い それと船は飛ぶ直前に見えるな 目新しい情報はないから、そりゃね
本命は来月のイベントじゃね 正直売れなくても面白ければなんでもいいや
ただ売れないとアンチが爆死とか言ってきそうでそれはそれでムカつくから困る 負け惜しみみたいなこと言うけど注目されてない方がいいわ
前作ショックや未だps5持ってない様子見勢多そうだしじわ売れしてけば良い 泡で陣取るゲームって幼児用のイカのゲームに似てね? 剣振る時とかの力む声って、日本語だとデヤァ↑みたいに語尾側にアクセント来るけど、英語だとデヤァ↓な感じで下がるよな
英語のアクセントだとなんか入り込めないんだよね トレンドなんてスマホゲームの生放送で「たくさんリツイートしてトレンドにのせてくれたら石あげるよ」ってやるだけで乗るのにな 今日のPVも評判いいようだな
これとドグマ2発表が見れて良かったよ 体験版をやり込むか、発売日から一気にやるかめちゃくちゃ悩む ベネディクタええよね
死ぬか生き残るのかは分からんけど良い出番があると良いな (´・ω・`)生意気なベネディクタに俺のぶっといアレをブチ込んで分からせてやりてーぜ 未公開映像こそあったけどSoPの情報を上回るほどのものじゃなかったしな
体験版〇〇日配信とかやってたらトレンドに載ったんじゃね? このゲーム泣けるの?そこが問題だが。泣けるなら買う。 最後にメインテーマ流しときゃお前ら絶賛してくれんだろってのが透けて見えるんだよなぁ…
まったくもってその通りなので絶賛するけどな! >>915
誰がそれを知ってると思うんだ
スタッフの傾向からすると感動して泣くかは知らんけどめちゃくちゃ熱くて燃える展開にはなるはず >>915
PVで泣けるぐらいなんだからそこは期待しとこうぜ >>907
ヤリマンって印象
吉田が意図的に作り出したキャラって感じ ジョシュアが健気にフェニックスになって戦うシーン見るだけで涙腺緩むくらいにはおっさんになってしまってる気がする >>920
(´・ω・`)おまえの親はデキ婚だよ
おまえは意図的に産む予定じゃなかった
かわいくないガキなんだよ >>916
ガッツリストーリーとテーマにフォーカスした良いトレーラーだったわ
まさにFFって感じ >>921
病弱で兄思いってのが庇護欲バチバチに刺激してくるよね
あと髪の毛のシェーダーふわっふわでたまげた (´・ω・`)オッサンって簡単に泣くけど職場では新人に仕事教えないネグレクトするし外で若い奴見ると心の中で「そこで転けて車に頭潰されろ」とか思ってたりするから勘違いしちゃいけないよ ブロックバスターになって欲しいけど独占でアクション且つ15の前例もあって試金石扱いだもんね
これで高井前廣の名声が更に高まって吉田の伝説も磐石になればいいな >>906
まさにそういうのでトレンドに入ったって大はしゃぎするような人にとっては重要なんじゃね ffって今は思っている以上にブランド価値ないからな
13と15を世に出した第一事業部の功罪は大きいよ
特に野村お前だよ 15がテイルズでいうところの馬場がんほーしたタイトル思い出せない奴
16がアライズみたいな感じか
アライズ悪くなかったが課金誘導とストーリーというか台詞回しは序盤からゴミだったな ブランド価値なかったらFF7RやKHが何百万本も売れないよ
アホかな 14ちょっとでもやってればいいって言う意味なら俺も経験者かなw
実際はMMO合わずに速攻投げたけど FFファンがほぼ死滅したのは間違いない
確かに14はちょっと情報出すだけでもトレンド連発するけど
14ファンはFFのファンというより14のファンだからな 15の期待のされ方からして、13ではそんなにブランド価値落ちてないと思うけどね
15はヤバい
FF全部買ってて好きな俺でもあれはないと思った >>930
いや16はベルセリアだ
出来もそうなることを祈る
美味しいとこはアライズ=FF17にもっていかれるだろう むしろ当のスクエニがFFのブランド価値を低く見てるような… 14のファンやってる奴がFFのファンじゃないわけないだろ
何なら他作品と一番繋がりあるタイプのファンじゃん いや14やってるけど
過去作を知らないプレイヤーも結構いるよ
FFが好きだから14もやってる人と
FF知らないけど14だけやってる人と両方いる 14好きはほぼ旧作好きーだからファンかもしれんが13と15好きかといわれると。。。
12なら開発も同じだしMMOライクだし好きな人多いと思うが 15のとくに初期はやばかったなw
でも釣りやら料理は良かったよ >>933
いや間違いあるのは数字みりゃわかるだろw >>935
いまの第一の開発タスクと進捗見るに17も第三が開発しそう
ただオンラインでノンタゲ作品として出しそう >>933
(´・ω・`)行き場のないmmo民だな (´・ω・`)FFセブンティーンってなんかエッチだな 16がめちゃくちゃ成功すれば吉田のナンバリング無くしたいって意見も通って、次からナンバリング無しという可能性も 次作からは
FF'2k25
FF'2k30
みたいになるのか (´・ω・`)14はホイナルホンタジーって名前にしたらいい >>933
えっ?マジか。俺はまんまとおっさんホイホイに引っかかり続けてるが、FFのオールドファンこそ14やろ。ロア、ボス、BGM、各種名称どれをとっても文字通りFFファンのためにあるテーマパークやんけ。
たぶん14から入った人もピクセルリマスターでオールドFFをやり始めてる人もいると思うけどな FFエイティーンなんてかなりスケベなことになってしまうな バイオ村みたいにサブタイトルにうまいこと数字当てはまる系にしよう >>952
国内だけで考えると、そうだろうな
その何倍のマーケットがある海外の新規の10代20代に向けて売る、ってなったときにめっちゃ邪魔なんだろう
オンラインの14を世界に向けてFFのナンバリングとして売ってる吉田がそれを一番実感してると思う >>775 (JPW 0H33-e3f/ [140.83.63.38])
>>846 (JPW 0H0f-e3f/ [152.69.192.50])
>>898 (JPW 0H06-e3f/ [131.186.41.192])
この業者感よ >>929
嘘吐けば吐くほどお前の価値が下がるだけだぞ 串差してまで平日午前で頑張ってるのって業者というより
僕ちんのおもちゃのほうが面白いゴッコを10代過ぎても卒業できんかった哀れな中年みがあるよね >>954
アサシンクリードみたいに基本AAAクラスのゲームならサブタイ方式でもいいけど
FFってオリジンみたいなミドルクラスのやつもあるからサブタイ方式にするとどれがミドルでどれが本気のやつかわからなくならない? >>959
ではわかりやすいように
メイン 漢字
ミドル カタカナ
小物 ひらがな >>957
15は第一じゃなくて第二
ディレクターの田畑が自ら志願して企画を乗っ取ったから押し付けられたわけじゃないし敗戦処理でもない >>959
(´・ω・`)吉田は14をナンバリングから外したいんだと思うよ 文脈的にはシンプルに16の売上を出すために15までやってないからやらない勢をどうするか問題の中での話やろ 17も第三がやるべきじゃない?
16のUI使い回して良いだろうし
吉Pは再びPだけやる、は難しいかな? >>959
うーん、会社からしたらその区分けをすることの意味すらないんじゃない?
テイルズもマザーシップタイトルもスマホゲーも全部テイルズオブ○○でしょ?
買い手が紛らわしい、というのはその通りだけどさ FFナンバリングで1ヶ月切ってるのにPVにメインテーマ流しても国内外でトレンド入りしない異常事態を業者どうので誤魔化すのも大変だよな
FF14信者すら反応してねえんじゃねえか? 俺別に14に興味すらないよ。
16はめちゃくちゃ楽しみにしてるけど。
勝手に一括りにする奴っているよね~ (´・ω・`)14に全く興味ないわ
アカウントはあるしちょっと触ったけどFPSゲーマーを無視したキー配置で腹立って辞めたわ
お使いつまらんし ラスレム要素強すぎ
街はラスレムみたいだしデカイ剣が降ってくるシーンもラスレムにあったし 14やってるが13も15もやってないしそもそも一切興味ない
FFは俺の中では7で終わってるかな
まあ14は吉田がFFのテーマパークにしたいって言ってるくらいだから思い切りFFだけど これファイナルファンタジーって名前じゃないほうが良かったんじゃないか? まぁ、タイトルに💩入ってたり糞運営って付いてたりはしてないし使おうや おつおつ
立てる時は宣言してね
あとテンプレ貼って誘導するとええぞ 乙乙
ジル、日本語版だと静かなトーンで喋ってる台詞も英語版だと語気強めでキツイ感じのが多くて印象全然変わってくるな >>987
言語によって音程が変わるからしょうがないね 最後のメインテーマで泣きそうになった
FF15でメインテーマ流れた時は腹たったけど 今PV見られないんだけどそういえばラストのクライヴって呼ぶシーンでフーゴやベネディクタやディオンやバルナバスの声って入ってた? ケフカやセフィロス、クジャみたいなのがいないね
強いていうならバルナバスかな (´・ω・`)キャラがおっさんだから売れないんだろな
ライトニングやノクティス初めて見た時は美人とかイケメンっておもったもん
やっぱFFはキャラデザ野村じゃないと売れないよ 野村アンチは認めないだろうけど
ライトニングさんのデザインは最強だったw
結果シナリオが糞でダメゲーになってしまったが ケフカやセフィロスみたいな存在はまだ隠してるんじゃないの?今の段階で判明したらつまらん……… まぁ初期からずっと公式トレーラーの再生数だったりトレンドだったりの注目度でいまいち跳ねてくれないのは
もちろん前作15の影響は言うまでもなくそれと同じくらいパッと見の地味さや取っつきにくさは正直あると思うよ バカ売れの未来はいまんとこないけどアマランもしぶとく上位はキープしてるし
あとは実際にでてからの評判でジワ売れ勝負だな このスレッドは1000を超えました。
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