雑魚含め敵が異様に硬いのに逆に敵からの攻撃でのダメージが軽くてバトルに緊張感が無いのは気になったな
せっかくプレジションドッジとか回避と反撃のシステムを入れたんだから攻撃連打ゲーにするんじゃなくてジェダイ・サバイバーとか隻狼みたく一撃一撃に重みを持たせて一撃で大ダメージ出せるシステムにして欲しかったな
そうすれば回避とカウンターの重要性も上がるし緊張感も出る

あとは技と技の個性がもうちょい欲しい
属性も今回そこまで吸収とか半減とか無いみたいだしなんかどの技もちょっと範囲とエフェクトが違うだけのただの強攻撃みたいになってしまってる