2021年1月、ネクソンの『メイプルストーリー』で10年間に渡って最高レアが当たらない設定になっていた重大事案や、『マビノギ』で大当たりが1000万分の1以下という超低確率だった事実が明るみになり[106][107]、これを発端として他のゲーム会社や政界にまで批判が飛び火。
韓国のゲーム企業は世論・政治両面からの圧力に晒され、法規制を恐れた韓国ゲーム産業団体GSOKは確率開示を義務付ける自主規制ガイドラインを2021年4月に発表した[108]。

有名なのはSWバトルフロント2のルートボックスだけどお隣の国でもヤバいこと起きてたんだな