敵の種類 DDONやDAという基礎があるの増えておらず、色違い使いまわし増加の劣化 新規はメデューサ(世界に1体)ミノタウロス系スライムくらい ゴブリンハーピーオオカミリザードマン野盗…
マップ 前作の4倍らしいが細い1本道、崖だらけ、ズリズリ坂で自由度無し 基礎ジャンプ力低下やストライダー系の2段ジャンプはなくなったことでフィールド探索の自由度劣化
アイテム どうでもいいアイテムや調合、素材数が多かったにしてもマップ広さの割にあった多種なアイテム 今作はおそらく4分の1くらいまで大幅カット
アクション・スキル セットできるカスタムスキルがウォリ以外減少はもちろん開放されるカスタムスキル、取得できるアビリティも減少 (例としてソーサラーは24→12 アビリティは6割くらいの種類に)
  当然とれる戦略幅、個性も減少し、前作より戦闘の多彩さダウン