アクション自体の問題は、アクションよりアクション”RPG”としての雑さの方じゃないかね
手ごわい敵に勝つために全力でビルド考えて、立ち回り考えて、装備整えたり育成してその困難に勝ちたいわけだが
このゲーム全力で戦うと難易度が存在しないのよ。根本的に敵が弱いから難易度に歯応え感じれないし
スキルカスタム数の少なさ、ジョブバランスの悪さとかそういうRPGとしての設計の適当さ

極めつけは救済か知らんがシーフの無敵を雑にマスタースキルで配ったり魔剣士無敵バリアとかあるし、楽しむには縛りを入れんと楽しめん