GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part185
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◇開発/発売:Cygames
◇公式: http://relink.granbluefantasy.jp/
◇発売日:2024年02月01日(木)
◇価格:通常版 8,778円(税込) Deluxe Edition 14,300円(税込) Collector’s Edition 27,500円(税込)
◇対応機種: PS5、PS4、Steam
◇ジャンル:アクションRPG
◇プレイ人数:1人(オンライン時 最大4人)
◇CERO:B
次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
※前スレ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part184
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714184469/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured よくある質問
グラブルの原作未プレイなんだけど楽しめる?
→発売前の開発者インタビューによるとストーリーはリリンクだけで独立していて未プレイユーザーを意識して盛り込んでいる要素もあるものの、
TVアニメ版の1〜2話を観て主人公とルリアがどう出会って旅に出たかだけでも知っているのがおすすめとのこと
ストーリーで旅の仲間として登場するカタリナ・ラカム・イオ・オイゲン・ロゼッタの加入まで観たい場合はTVアニメ12話まで、もしくは原作16章まで
瀕死状態になったらどうしたら良い?
→ 任意のボタン連打で早く生き返れます
◯◯(アイテム名)はどこで手に入りますか?
→クエスト受注画面のL2R2で切り替えられる「ステージ取得物」でステージに出てくる敵のドロップ品を確認できるのでそこをチェック
また欲しいアイテムをトレジャー登録することでクエスト受注画面で絞り込み検索することも可能
武器素材(武練の結晶)の稼ぎ場を教えてください
→EXは「火山にゴブリンがいる!」MANIAC以上は「飛竜の谷で大空中戦が!」がオススメ
ルピとMSPの稼ぎ場を教えてください
→MANIACの「スライムの大軍だ!」で両方稼げる
ダメージ上限ってどうやって調べるんですか?
→グランサイファーの甲板にある木人を叩いて特定のダメージばかり出るようになったら上限の可能性大。ダメージ上限のジーンを装備してダメージが上がるかチェック
覚醒武器ってなんですか?
→覚醒と記載のある武器はLv150にするとシェロカルテのところで10段階の覚醒工程に入る。この覚醒を進めていくことで最終盤まで使える強力な武器に変化する
ただLv150にしただけでは他の武器のLv150の性能に大きく劣り、10段階の覚醒もそこそこ長い道のりなので最初から覚醒武器一本で進めることは非推奨
銀天の輝きの効率的な集め方を教えてください
→ボス級を倒すとランダムでドロップする。また難易度PROUD到達後はシェロカルテがトレジャー素材と交換してくれる
比較的集めやすいのはグリフォンとナザルボンジュのドロップとの交換
◯◯(キャラ名)を使いたいのですが弱いですか?
→現状どのキャラも育てればちゃんと強く、特定のキャラだからクリアできないといったことはないので好きなキャラを使おう
武器収集ボーナスでHPアップ取るのは取り返しのつかない要素では!?
→究極武器最終育成でどうせ取ることになるから気にするな
PROUDむず過ぎ
→動く時以外はガード押しっぱなし、回避時もガードを押しながらやる。これだけで生存率が飛躍的に上がります。
ジーンは自動復活、ガッツ、ポーション所持数を入れましょう >>1
ウルティムレベリ乙
バレないようにやっていくぞ >>1乙
これ石足りねえと思ってたけど地味に白黒龍の角も足りないな
気がついたら枯渇寸前だわ >>1
乙
世界一可愛い天才錬金術師がオッサンなのもまだバレてないようだな >>1乙
フォルカにローラン、ルリア、ザスバ、イストリアスが戻ってきたのもバレていないようだ ソーンは最適なジーン構成がないんじゃねぇかな
あれも積みたいこれも積みたいってなって枠が足りない
要するに調整不足 >>11
それは天使の羽、、、
サンダルフォンの羽は付け替え可能だったのか! 1.20新固有ジーン入手方法
シエテ・ソーン…閃刃、練気、万箭、凛翔、2つセットの覚醒、単品はシェロ畜の交換か上級錬成、覚醒は上級のみ
七星、戦気、二王、戦気…シェロ畜の交換のみ、上級錬成では出ない、+は存在しない
既存キャラ戦気…シェロ畜の交換のみ、上級錬成では出ない、+は存在しない ベヒーモスバハ武器じゃなかったり100レベ未満だったり中々カオスになってきた ぼくが見たベヒのさいきょーDPS
600k シャル カリオストロ(バグ、リンクタイム無し)
400k オイゲン
300k イオ ゼタ ヨダ バザラガ ジーク
200k その他
グラジーだけ見たこと無いですロゼッタガンダは見ました >>19
遅くなるだけでクリアはできちゃうからあんまりヒリつかないけどね 結局ルシ行くしかない ベヒちゃん蒼穹も落としてくれていい子
ルシなんとかさんより有能 古戦場で騎空士達から散々殴られ続けてきたんだ
面構えが違う 追加キャラきたから久しぶりに復帰したけど
カリおっさんとか奥義使いまってるけど
なんかシステム変わった? >>20
グラジーも400出る
イオゼタヨダバザラガジークも400出る
ロゼッタイドは自操作だと最高300、アベレージは250くらいだな、相性悪すぎる べヒはやってて楽しい上に余計な演出少なくてダレることも少ないのがいい
あと遺物3個もくれる 直で遺物ジーンでるのもええな+付きが結構でてるわ
実用なのあまり手に入ってないけど イオ・イドの500k超えは見た事あるな
ジータ・ゼタもほぼ500kくらい出してる人はいた 全世界の騎空士から10年間古戦場で殴られてきた獣だからな
落とさなきゃいけないものってのをわかってんだ
大ベテランや ただでさえよく分かんない身体なのに今回最も改造手術を受けたと思われる男を
フェイトエピソードで始末されそうになっているの以外見かけてない気がするが
きっと気のせいだな >>28
イドでベヒモス500はすげえな
ラグナロクフォームが上手く噛み合わないわ 今更コード作るためにルシやってるけどお前らよくこんな退屈なバトル数こなせたな
ムービーが長ぇ ゼタは元々アベレージの火力はあった方だからな
リンクタイム中が致命的に地味だが なんだかんだやっぱりめちゃくちゃ面白いな
このまま終わるのはほんともったいない そういや放送で統計あったけど全ユーザが見たパラダイスロストの数とかも統計取れるのかな 団長でもそんな火力出せるんか
なんか抜け道あるんかな まじか金剛と守護のhp盛りって別枠かよ
おまけに防御武器に剛健15付いてるから、ジーン装備枠6個空いてそこに耐性ジーン突っ込めるからシエソン放置キャラとしても優秀過ぎて草 発売前とはうってかわって評判めっちゃ良かったし金は腐るほどある会社だからリリンク2は間違いなく作るとは思うけどなぁ >>31
イド524kを見た時はほぼハメな感じだったな
自操作だと400k台は出る時は出るから火力特化で壁殴り状態に出来るなら可能そうではある
ラグナロクは基本ゼロゲージ竜人で戦い続けてパーティの奥義ゲージ見つつ奥義タイム来そうな時に合わせて移行するのがおすすめ 筋トレジェスチャーでベヒーモスのメテオをかわしてくれないだろうか 凛翔付けて◽︎は溜め無しで△チャージ回しを早めるのと通常も貯めるのどっちがいいんだろうなソーン
□も溜めるなら凛翔正直いらん気もするが プロバハの黒銀の翼流れるタイミング前のほうが良かったな… 波の上に怒られますね…
自己資本比率高めで、アカウントを乗っ取り、不正に注文・出品を行うこともできる
ただ新たにもなんかあつい >>40
xラグナロク
o神威
ラグナロクフォームは神威の維持に使うかうっかり死んじゃったり神威切らしちゃった時のリカバリかなぁ >>49
すまん変な文章になってた
ゼロゲージ竜人はオルタゲージ満タンにして竜人ゲージ尽きた後攻撃と回避で竜人維持するやつのことだった ベヒのDPSなんて単騎で測らないとわからんよ
奥義早い奴が拘束するとDPSが跳ね上がるし >>50
あーなるほどな、そうすれば奥義撃たれてもゲージ消費でラグナロクフォームに移行できるのか
そうなると回避性能いるのかな 覚醒武器完成したからソーンでトックンなぐってみたけどクリンチャのダメージ状態異常とか関係なく上限いってたわ 別に状態異常に合わせて打つとかはいらないんだな >>54
クリンチャー貴重な大火力ではあるけど後ろにクソ下がるし割とリキャ長いしで密着してヴェリエンスかフェアタイレンでも回した方が良かったりしねーかなって気になってるとこある シエテソーンは覚醒武器しかないせいでジーン枠1個損してるレベルだし十天衆なんだからジーン15個くらいつけれたらよかったのに npcオイゲン溜め技使わんから新しいジーン作っても強くならんし
ジークとかあのへんが別次元に強くなったからnpcオイゲン解雇あるで 編成に追撃V+3つ入れれてないうちは十天覚醒も枠的には大差ないだろうに あったとしたら右に乗用車に乗っていて脱出した情報は一瞬でアンチと信者の大半がアウト
現時点で安全性 久しぶりにルシでもやろうかと思ったらマッチングしねぇ
みんなベヒか >>57
伊達とガンダはNPC結構ジャスト入力サボるからどうだろう 新ジーンで操作感変わったやついる?
じゃがいもでひたすら上下運動するのはなんか違った >>63
イオがパチンコに勝つと溜め継続確変入るようになった アプデで帰ってきたけどソーンの強い立ち回りとかジーン構成分かってきた? 自分ロゼッタで周り遠距離になった時のベヒは
アビのタイミングと配置し直しミスらないという強い覚悟ガンギマリになる 高いと思ったわ。
よりにもよってオクトラの下あたりだけだったけど実際の競技ファン数は約7414万株だぞ! ソーンがきたらようやくオイゲンリストラできると思ってたのに >>74
凛翔で早くして△回す速度上げるのとどっちがいいかはわからんけど基本は□も溜めた方がいいのはそう でもないと思ってたらもしかしてスターって金メダル取ったあとの行動やな
アイスタ玉いくらになると思うから!
下げ記事ばっかりだし こっちに書いてもジェイク説教ってことだろう。
投資するのもアンチだと イメージで今のバスだから死ぬ
やはり燃料積んだ内燃機関車は走る爆弾だね
ガーシーは責めないで
https://i.imgur.com/UuVv5IP.jpg 原作は5回までに再度上場しないか
むしろ仕事はしないでいい立場なんだよこの会社に頼んでいるってことまでバラされてるな
事務所にヨジャドルやスタッフいっぱいいるじゃんと思ってんだね 現状ではあるんだよ
自由を壊し、蝕む規制や禁止の動き?
ハイパーSBI2でハイカラの在庫確認できる? ルシやってたらいきなり全員の奥義100になってびっくりした
あれが七星かぁ カリオストロの上限バグ普通にプレイしてる中で発生するな
回避キャンセルなんてほとんどの場面でやるし 戦記の確率デバフdotが◻︎チャージにも乗るし基本◻︎も溜めた方が良いと思うわ
その上で凛翔外すかどうかは移動速度15%欲しいか別にいいかじゃね
常にチャージしてるようなもんだから無いと割とストレスだったりしなくもない ご飯が出てきて
最後に実はDeと交流戦以外そんな負けて >>76
やっぱりそうか...
こういうときにdpsチェッカーが欲しくなるね あのバグ上限設定無視してるのか積むもの積んだら
ダメージカンストしそうなぐらい出るけど次の調整まで放置すんのかな
結構緊急で修正したほうが良さそうなバグだけど >>74
ゼタはNPCでも常時発動してるレベルだから普通に有効
4騎士も悪くなさそうに見えるが調べるにも慟哭が足りねぇ ここの銘柄が動いてるわけでも通るらしい。
疲れたな まあ
今は数字しか見て楽器始めたりはするし打たないのな
よし好材料来たな オイゲンのグレネードバグを一か月放置した開発だぞ?あんまり期待しないほうがいい フェリのバグ直してグレネード放置してたのは謎すぎたな
おっさんバグ直しついでに慟哭緩和してくれ
スレ民はその頃には素材終わって追撃目的で回ってる時期だろうけど グレはプレイヤー側が不利になってるだけだから優先度低いだろうし ゲームバランスはシャルロッテで既に崩壊してるし
早急に直す理由がない
次回のアプデに合わせて修正かな バグ使ってもdps勝てないとか実に哀れであります! ソーンはアビリティのCT長すぎて地味な戦い強いられるよね
上限も低いしフラジャ明鏡止水使えば快適になるかもと考えたけど入れる枠がない ソーンのデバフのやつはクソ長いと思うけど他は結構短くね >>104
ディプラピアレスは確定で突っ込むとしても他は割と自由だからレインヴェリエンスフェアタイレンみたいな短いやつ突っ込んでもいいぞ別に
ヴェリエンスがその場で3発だったら迷うことなく使ったんだけどな 今ソーン完成してるやつがフラジャいるか?ブラジャーはいる 正直リキャ50sで140万くらいが限界のクリンチャーよりバックorサイドステップ考慮してでもリキャ10s全当てで50万近く出せるヴェリエンスのが色々便利な気がしなくもない
ただ密着散弾はしにくくなる ヴァリエンスはスティックの入力方向に移動するから距離調整できるよ やたら後ろに下がる行動が多くてゲージ回収する行動と火力出す行動がかみ合わないんだよな HPMAX
リジェネ45
堅守45
剛健30
ふんばり15
怯み無効
回復性能30
オートポーション
ポーション15
ガッツ15
自動復活15
ステルス15
カニの恩返し
放置用自キャラジーンここまで入れて、あと堅守のサブスキルが空いてるんだが何がいいかな
ガッツ自動復活ステルスどれが一番恩恵あるんだろうか NPCジーク ベヒモス相手だとなんかやたら死ぬからだめそうだな…
怯み無効がある固有ジーンも抜いてるんだがなぁ >>116
怯み無効になる攻撃あると死にまくるからかね?
どのモーションでなるかわからないけど >>117
全耐性だと丸々1枠使っちゃうからなあと思ったけど
体力少し犠牲にすればいいからそれで行くか
ありがとう 奥義後に二王で麻痺つっこむとトッくん12.3秒くらい痺れてんな、火力も高いし
まぁでもさすがになぁ…撃てるかどうかすらわからん代物はなぁ… >>115
回復性能ってアビリティ限定で打つ側じゃないと意味ないんじゃなかった? >>122
被回復上限も上がるって情報をどこかで見た気がするんだけどもしや誤情報?
そうしたらいらないけどまたサブスキルの空き枠になるな… >>119
多分怯み無効ついてる突進アビ使うタイミング次第で死んでる
トックン見る限りだと全アビ外すかスタンアビだけいれるかの運用が一番ダメージ出しやすそうな感じだったね 回復性能も要らんね
ガッツ自動復活は加護で何とかなるぞ NPC回避がクソうまいから被弾の種類とか回数が限られてるけど怯み無効系あるとその数少ない被弾の機会に多段食らって死んだりするからな 放置ベヒーモスの叩き台 (5分)
オイゲンγ2 (戦意なし)
シエテα2γ2(戦意なし)
ゼタα1γ2 (戦意あり) 追撃アビ入り裸一体
npcシエテは検診ゲージ上げるアビは必須
ないとポンコツになる npcトックン殴りだと2800~3000万/60秒は出る程度
戦意ゼタは4100万/60秒
https://i.imgur.com/8xN0Inw.jpeg パチカスイオちゃんおもろすぎる
遠隔の新たな女としてソーンには期待してたけどイオちゃんか離れられねぇ
ただパチンコに勝ったのかどうかよく分かんねぇ
今はバフ欄凝視してるけど敵から目離すことになるしなんか分かりやすい指標ないかな 放置ベヒ上振れ5分大突入ww奥義稼ぎソーン沸いてるマルチ出来ない体になっちまった ゲラシーンと寝てる時の奥義無し構成だと7分だったから構成見直すかな >>128
パチンコ外したらひし形のマークが1個になるのが少しだけ見えるからそこで判断してる パチカスイオちゃん楽しいんだけどステ欄とかエフェクト凝視してるとff14やってるような気分になってくるわ ゼタアビでクリ外したけどパット見妥協しやがって!とか思われそう 放置ベヒ5分出るのか
今やってるやつ見たら6分台だったわ
まだまだ更新余地あるんやな~ パチカスちゃんパチンコうまく行くとぴょんぴょん全然しなくなるから
敵にシャトルランさせがちになっちゃうな
アイスで突進したいわ ソーンの□チャージタイミングバラバラなの気になる~
チャージ時間短いしボタン離すタイプのジャストアクションで良かったんじゃないか >>131
これ見てんのか〜まぁこれくらいしか無いよな
コレパチンコに負けたのはすぐ分かるけど勝ったって判断がなんか遅れるんだよな >>115
ふんばりと怯み無効いらなくないか?
ニヒラ以上の強さで多段攻撃等してくる敵に一瞬でガッツや自動復活、hp削り切られるぞ なんだかんだで多段で削り切られるより怯み無効のダメカ効果の方が強いって感想 オートポーションも来たし怯み無効+ふんばりの常時ダメカ活かした方が汎用性はあるかなって印象
それでダメなら怯み無効切ったり不動入れたり考えればいい イオちゃんエーテリアルステップとラインステップ覚えて・・・ 完全放置って被弾吹っ飛び中の無敵時間活かしてリジェネするのが基本だから多段食らう敵には論外だし汎用性はないよ 今マルチでベヒやってたら俺含めてソーン×4PTになったけどゲーム内2分半ちょいくらいだったからやっぱ割と普通に戦える戦力はあるんだなこの女
奥義→奥義→奥義→奥義→麻痺→麻痺→麻痺→麻痺とかいう野良にしては陰湿すぎるクソムーブのせいでもあるが >>142
怯み無効とふんばりなくしてオートポーションだけ入れた方が絶対安定すると思う ベヒモ100回くらい放置してるけど怯み無効ふんばりつけて失敗したことないし何でもいいよ
遺物数えてるから間違いない マップが広いと吹っ飛んで敵と離れすぎるとNPCが戦闘中断してこっち寄ってきたりするからクリア出来るなら怯み無効つけといたほうがよくね?ベヒでも怯み無効つけっぱで5分位だし 放置自キャラに挑発つけたほうがええ?
敵離れすぎるとNPCが自キャラに駆け寄ってくるのどうにかならんのか >>115とほぼ同じジーン構成でベヒなら5分台で完全放置できてるわ
オートポーション入れたら自キャラ死なずに4分台で回れそう ベヒも雷連打とかあるけど怯み無効で床ペロまでいかずにクリアしてるわ
どっちかっていうと輪ゴムガード放置向けな気はするが全然やれる まぁ死なずに済むならそのほうがいいよな立ち位置変わらんし ソーンの固有ジーンでつく追撃と武器の追撃共存できないってXでみたけどまじ?てゆかこの固有ジーンて使ってるやついるのかな >>156
マジや…専用追撃発動したら普通の追撃死んでるみたい >>156
今計算してみたけどソーンの固有ジーンの追撃はジーンとかのそれと違って元のダメージの10%
それを前提に言うと、
ジーン追撃+固有追撃→30%のダメージ発生
ジーン追撃のみ→20%のダメージ発生
固有追撃のみ→10%のダメージ発生
って結果なんで完璧に重複はしてますね
ソーンの場合その固有は与ダメ増加効果が素のダメージに10%適用された上で、確率で追撃が10%加算された数値になるもんだと思えばいい
単純に与ダメ増加自体が強いし維持も簡単なんで使わない理由がない というかゼタの追撃アビとかで仕様知らんかったんだろうか
今試してみたら追撃ダメガタ落ちで吹いたぞ ソーンの追撃どゆこと?
装備画面で見ると、追撃ジーン1つつけた場合、
追撃 Slv 16+15 Slv31 追撃の発生確率72%
となってるが、いくつ追撃ジーン積もうがSlv16分しか発生しないん?
PSだからMODでチェックとかできんが、
とっくんで見てる限りでは通常攻撃□と三角は72%くらいは発生してるように見えるが? 追撃アビって使うと追撃ダメが素より増えるんじゃなかったっけ?変わったの? ごめん>>161は忘れて勘違い
固有ジーンの話か
横からだが>>159さん解説ありがとう、よく理解してなかったが理解できた >>161
何が言いたいのかわからんのだが…
そりゃ追撃ジーンひとつ+覚醒武器でレベル31の72%なら72%の確率で発生してるに決まっとるやろ ベヒ放置5分安定しだしたけど初日から放置して当たりは追撃クイアビ裸回避の2個次のジーン合成でやりたい放題させてくれんか有料dlcでビルドゴミにすればええだけやん渋すぎだわ ソーンとシエテは覚醒武器最終にするならせめてその攻撃力25とかいうゴミなんとかして欲しかったわ 与ダメ増加って結構な人が上限ごと増えるって気付いて無さそう α一個とΓ二個しかないけど、今さらルシに取りに行く気になれねぇぜぇ。
あとヘビモスさんの時の音楽の曲名ってなんていうのかしら?リリンクのサントラに入ってないよね? まぁ俺もソーン固有の追撃は10%なのかってことに気付けたから良かったわ >>171
6竜やセスラカと違いルリアノートでも聞けるというのに…
夜を切り裂いて だぞ
1は伊達さんのエピとかで流れる >>173
サンクス
伊達さん解放してないから分からなかったわ 確率で消費しないとかいうガチャ要素マジでいらねえ
ほかに良い案なかったのかよ🥺 バグおっさん800kとか終わってんなー
プロシャルの600kも大概だけどこれ次まで放置なんかなぁ 違法オイゲンとか脱法パーとか言ってたのが懐かしいな >>170
今までにない新しい要素だしもうちょっと説明をちゃんとして欲しいわ ソーン30秒960万しか行かないけど灼熱と毒入ってるし期待値はある方だよな
うんっそう言う事にしよう >>170
限界突破もアビダメ上限じゃなくてアビダメ与ダメを狙うべきってこと? アビ使用の際回避するとアビダメの上限が取れる
アレクサンドラとかね 美少女アタックはそこまで意味ない
リリンクタイム発動するとやばい火力になる 今回のアプデで固有ジーンで追加されてる「予ダメージ『強化』」が上限ごと超える
従来のキャラ強化限界突破やジーンの「与ダメージ+○○」は上限の範囲内
と理解してたけどこれであってる? グラブル語は難しいからな文面だけでは効果の詳細を知る事は難しい
本家もそうだし… ソーンはなんか使ってて面白くないというか使いにくい感じがするのはなんでだろうな
イオの□チャージと比べてソーンの□チャージはなんかやりにくい ソーンは◻︎◻︎△がダメージ上限高かったらぶっ壊れだったよな
運営は安易にぶっ壊れ作らないのか
と思ったらシャルのアレはなんだ? □溜めは3段目だけが良さソーンね
チャージのテンポ掴むのは慣れがいるわ >>189
スラッグショットやられたやん
ソーンな簡単にダメージ出されたら悔しいんだ シエテってどう立ち回ればいい?
とりあえず剣神ゲージ上げてから剣光ゲージも上げてスキルぶっぱ? ソーンの□攻撃は溜めても当たらんことも多いしもう溜めてやらないんだから ダメージも倍どころじゃない差があるし戦記ガチャも入るから凛翔考慮してもなるべく全部溜めるようにするほうがいいと思うけどな
まぁどのみち状況次第で速攻チャージ△まで持って行きたいとかあって変わるんだけども 団長ちゃんと同じで隠しコンボあるみたいだけどゲージ回収とダメージのバランス考えるとどれがいいんかね
アビは剣神出したら即ぶっぱしてるけどどうなんやろ
誰かおシエテ〜 >>192
スラッグナーフも意味わからんかった
そこまでぶっ壊れだったか?って印象 シエテの覚醒フル強化してバハムートジーンも作ったんだけど
プロバハの砲台ダメージが連射が二万。溜めうち最大が40万と中途半端になった…
てかプロバハの破局放つ時のBGMの入り方変わってるよなこれ 実際クエ内じゃデバフdotが頻繁に刺さってるし言うほど火力出てないわけでも貢献度低いわけでもないとは思うけど、じゃあ高いかどうかと言われると高くはないだろうなって感想になるのがソーン ガラマギを一人で倒せるくらい強いソーンが弱いなんてソーンなわけないだろう ジャンプ攻撃系云々は実際ぶっ壊れだったかはともかくそれが最適解になってるとクソつまらないって類のアクションだったからナーフされたんやろ 野良マルチソーンx3 ナルメアで3分ちょいだったかな 麻痺は刺さってなかったから、まあ中堅以上強キャラな感想 うまいシャルがパーティに居ると角折る前に倒してしまう
突っ込むぜ🐍 カオスまさかの最後の溜めひっかき中に離れればいいのか むしろ今までどうしてたんだ、回避してたのか
確かにタイミングわかっちゃえば回避のが楽なのは楽だけど ソーンの駄洒落に団長ちゃんがあっ...はい...って反応するの笑う
ホント掛け合いおもろいなこのゲーム フラジャイルなしでルシファーやると大変だわ
近距離で赤いエフェクト出すやつ無理ゲーやん フラじゃ無しは回避性能15をピン差しすればかなり緩和される 回避性能15もなかなか壊れてるよな回避連打で無敵の隙間ないだろあれ >>211
ルシファーは全部予備動作とセリフ告知あるからラグと地雷巻き込まれ以外は被弾しないだろ
慣れないならガンマバリアと自動復活と蘇生薬の残基あるし >>211
一呼吸置いて回避2連続でジャスト取れないかあれ 人生初の追撃V+キター!
回復性能・・・うん、+の意味ないか?泣 カリオストロのがんばるぞいに
ソーンがぞいって何?って言う
よくこんなの作ったな ファーさんは火力過剰で奥義溜まらない問題になってるな
手加減せんといかんからちょっと萎える ソーン微妙そうで俺にとっては良かった
皆口ボイスのために何がなんでも使うから
下手に強かったらオイゲン落ちみたいな扱いされる シエテもソーンも4アビ回避やジャスガでCT短縮されていかないと流石に置物が過ぎる
そしてシエテの戦気かなり弱い、何故剣光吐ききってからのバフにしたし
Eコンループさせたいなら効果時間1分に伸ばすか剣神ゲージ増加量UPも付けてくれないとこれじゃただ通常時の低火力埋める為だけの微妙なスキル止まりだが何想定してんだこれ ソーンの奥義の時に呼ぶ声がシャルロッテだけなんか近所のおばちゃんが呼んでる感じなのが面白い さすがに渾身だけじゃきついかって暴君つけようとしていや捨て身でええやんけって思ってたけどよく考えたら別に集中砲火でもいいんだよなソーンなら 飛び抜けて強いわけじゃないけど置物って程弱くもねーし4アビは短縮の対象外だから何が言いたいのかもよーわからん 撃てるかどうかすらわからん4アビを軸に考えてるシエテソーンなんてそうそうおらんやろ >>225
そういう短縮要素ないと置物にしかならないよねって話 >>231
あぁなるほどそういうことか俺も理解したわ 10分も殴り合わないんだからジャスト回避やジャスガ毎に30秒CT短縮してくれないと使う機会ないよ ソーンは遠距離だからNPCで強いかと思ったけど魔眼LvMAXのマルチショットを1回も撃たないから固有ジーンの与ダメ強化効果を受けれないから弱そうだ 30秒短縮は草
それはともかくまだソーンの二王はクエによっては使えるようになることが度々ありそうっちゃありそうな微妙なラインだからいいけどシエテはまじでどこ行くにしてもそこまで戦ってねえよなんだよな >>234
オイゲンの席奪う位の遠距離NPC性能を期待してたから残念 ソーン4アビもベヒーモスで使えないならもうルシくらいでしか使えないよ
攻防ダウン延長とダメージ出せるだけのアビに成り下がるけど 強力だし原作再現なのは分かるがそこは融通きかせろよと…てかソーンの弱体延長は良いがシエテのこのクソ長詠唱入れるなら奥義ダメ150%アップ奥義上限90%アップも入れてくれよ ソーンはマント外せないデバフが強すぎる
これもきっと裏切りメガネの仕業なんだ ソーンは3分だから普通に撃てるぞ
シエテは長すぎるわ 二王の諍いのあの設定はエアプすぎるわ
あんなん1クエで使えるわけないじゃん ゼタナーフされてからシャルに変えたけど超強化されて使いづらくなったな・・・
パイポジ女に戻るか シエテの戦気とったんでEコンボ主体で頑張ったけど全然ダメやな
Bコンループが正解なのか
なんか検診モード自体が産廃だと思うわ
ヴェインの癖で△押すとモード解除だしよお ロゼッタの戦気ジーンの薔薇ゲージ減少速度+200%ってバグってる?
表記以上の速度で薔薇ゲージ消えていく CPU裸ゼタは鉄板として他は誰かバレてないん?おっさんとオイゲンのままなのか >>248
新ジーン奥義特化カタリナさんが強いとかなんとか シエテは剣神呼んだ後のコンボモーション余りにも長すぎる
ゲージ吐け言われても難しいから短いコンボ重視にしかならん
ベヒみたいな暴れ回る相手だとカタリナ以上の扱いづらさあるわ >>249
ほうー
ベヒでオイゲン奥義遅れ気味だから変えてみるか・・てかカタリナさんわかんねえ バッファーカタリナ楽しい
ゲージも簡単に貯められるしいいね!
ゲージに関しては最初からこれにしてほしかったが… >>237
ソーンは3分だからまだ撃てるには撃てる
なんならクリンチャーが50s130万ちょいくらい、二王が180sで状態異常延長+うまく当たれば800万近くって考えたら一度でも撃てさえすれば二王のが強いレベルではある 武器についてる攻撃力と固有についてるリジェネ違うものに入れ替えてくれ
というか究極武器あれば全部解決しそうなんだが 剣神ゲージ溜める行動が無賃労働に比べて弱過ぎるから延々と無賃労働させたほうがいいぞ
剣光ゲージも溜めたところでリターンが無賃労働以下
剣神やりがい搾取していけ 剣神ゲージはバフアビリティで回収するのが一番だからアビ短縮積みまくるのが快適で強いよ アプデ後のJKイドまだ触ってないけど、減少速度+200%ってことは付けてないときの3倍の速度で減るんじゃないのテキスト通りなら
これまでの3.5倍とか4倍以上の速度で減ってるならバグかもだが 有限会社カタリナは労働環境改善により出社が苦にならなくなったんだ いやすまん、ソーン4アビは正確には3分10秒だな
190sか >>255
既存キャラの究極&追撃+攻撃力=十天二人の覚醒&涯てって感じだろ
追撃+泥解禁した今追撃+攻撃力なんてありがたみ感じねえって?それはそう >>254
正直クリンチャーの仕様はミスってるわ、上限でデバフついててもダメージ増えないし
今は改善されたがイオのフラワリー問題と同じことやってる クリンチャーやっぱみすってるよね?
状態異常ついてるときに打っても火力変わんないもん… クリンチャーはデバフの数で上限もアップとかあってもよかったと思うの シエテソーンNPCあかんのんか
相変わらずオイゲン裸ゼタ下着おっさんの天下か クリンチャーはデバフの数×Hit数になる
とかだったら良かった しょせん覚醒武器なんで既存キャラの究極より2000以上攻撃力低いのよね
攻撃LV50付いてたら今より1840攻撃力上がるから相当差が埋まるんだけど >>270
上限届いてる時点で攻撃力自体はどうでも良いような >>266
イオの溜めフラワリーと一緒やね、こっちは今回のアプデでようやく改善されたけど
異常付いてないときに上限届いてるから異常いくら付いてようと威力が変わらないっていう
開発に要望送るしか無い 遠距離はイオが使っててやっぱ1番楽しいわ
操作複雑じゃ無いから軽く練習すると復帰しやすいのもいい 二王は1発でも撃てさえすればぺいできる性能自体はあるからな、なぜか奥義後麻痺の弾にすると麻痺時間が他と全然違うし
トッくん初麻痺で適当に計測しても
ディプラ 8秒程度(付与順がラスト)
キリングレイン 8秒程度
クリンチャー 8秒程度
フェアタイレン 8秒程度
ヴェリエンス 8秒程度
とみんな麻痺時間基本同じくらいで安定してるのに二王だけなぜか18秒〜20秒くらい麻痺ってるし この手のアクションゲームにしてはバランス調整上手いと思ってるけどその手のバグ?多いよなリリンク
まあ良いんだけどさ まぁクリンチャーはこのリキャストならちゃんとデバフ系の分上限まで上がって欲しいよな ソーンは「このゲームはデバフが強い!遠距離が強い!」と言われまくってたのを受けて慎重に調整されすぎた感がある
追加キャラなんだからもうちょい思い切り良く壊してくれても良かったんやで? 俺もバハ角とフェザーオブデミゴッドの在庫わずかだからサンダル用に少し集めとかないとなあ
サンダルも武器は防御と覚醒の2つなのは確定してて、後戦気もあるから、この辺の素材必須のハズ >>274
いつも二王の前にディプラ撃ってたけど麻痺だけ見ると奥義から二王の方が良いのか シエテは使ってないから知らんがソーンはダメージ源がマルチロックなのに魔眼ゲージが溜めにくいのが問題点やろ
あとは距離が遠いとダメージ減衰をもろに受けるのにほぼ全ての行動で後ろに下がっていくのがクソ
クリンチャーの仕様もミスってるし二王は入れる価値ねぇしディプラは効果時間短いし完全に調整ミス
壊れないように慎重に調整した結果可愛いだけのキャラに仕上がってしまったわ ストーリー攻略中にワクワクしながらスキルツリー伸ばしてた時が1番楽しかった ロゼッタの薔薇ゲージ減少速度検証してみた
戦気ジーンの効果:薔薇ゲージの減少速度+200%
戦気ジーン無し 180秒
戦気ジーン有り 20秒
ジーン装備すると9分の1まで減少しますわ キャラの育成完了したらバハオルタ単騎で使用感試してたからフェザーは大量にあるぜ
バハ角は全く無い、やばい フェザーオブデミゴッドはダリア金賞で交換したわ
サンダルに関しては一緒に追加されるクエストでって可能性もあるしなんとも言えない >>280
つーか多分使える時点でリアルタイム3分以上経ってると考えるとディプラの毒灼熱延長してもdotが完走する時間なんて残ってねえ頃合いだと思うから麻痺の弾にしたほうがいいんじゃねーかなぁって気がする お前らちったぁジャスガやれや
俺だけで10回やるの結構しんどいんだぞ😡 >>283
検証乙
これじゃあ薔薇の女王じゃなく除草剤の女王じゃん ボロカス言われるほどソーン酷くはねえけどな
ただ一部の戦記で壊れた系既存キャラのぶっ飛び方が異常すぎてその辺りの連中についていけてないのはそれはそう シエテソーンはアッパー調整入る前の既存キャラ基準で調整されてる感じよね
まあその内シエテソーンもアッパー調整入るでしょ >>283
なんか早すぎるとは思ってたけどやっぱおかしなことになってんのかえ
これが君の力 開発が与えた力 シエテは割と強い方だよ
ただジーンの枠がきつすぎて汎用型構成作りにくい
あらゆるものを捨てて何かに特化させるか何もかも中途半端になるかの2択になる ほぼ全ての行動で下がってくの加味してもソーンで減衰が気になること自体は案外あんまないけどな
なんでやろな、結局近中距離から離れないからかね 壊れが確認されてない既存キャラの数が少数側だからシエテソーンも何も見つかってない現状なら弱い側ってのは間違ってないでしょ シエテも火力伸ばすなら戦気欲しい
でもなんかシエテのコンボ取り回し悪いんだよなぁ ソーンはオイゲンイオがぶっ壊した環境の煽りをまともに受けてる気がするわ
ダメージ上限伸ばすのは当たり前で魔眼ゲージもいまより1.5倍溜めるの早くねぇとやってられんわ ソーンは後ろに下がる行動したら都度□△で位置調整挟めば安定度が増す
前進アビリティくれよって思うけど ロゼッタ別にデメリットいらないやろ
逆にラカムはヒート冷めやすい代わりにショットガン超強化のが面白いと思うんだ >>294
回避距離とかはともかくこれなら暴君より捨て身のがいいんちゃうか? >>297
可愛いだけって言われるほどひどくはねーぞって話や 基本を今のアビ使用中くらいの上がり方にして欲しいわ魔眼レベル
むしろそうなりさえすれば別に上限はそのままでもいい 固有ジーン×3とダメージ上限×4と追撃×2に暴君or捨て身は標準で
テンションゲージ溜めるの遅いから高揚が欲しい
移動速度が遅いから回避距離が欲しい
回避を多用するから回避性能も欲しい
ピアレス回したいからクイチャも欲しい
装備枠足んねぇよ ソーンは火力に戦記の運要素が状態異常絡みっておまけつきで関わってくるから体感よくわかんねえのもあるんだよな >>309
クイアビもめっちゃ欲しいんだけど単純に動作時間長くて麻痺のおまけがついてくるトータル拘束時間が長い奥義優先したくて高揚ガン積みになってるわ レギンも回避で上限リミッター外れるな
下着ジータちゃんあるぞこれ シエテ使ってるとカタリナって使いやすかったんだなと再認識させられるわ >>308
魔眼レベルを上げて△マルチを最大溜めぶっぱするキャラコンセプトな訳だが現状だとそのサイクルが遅すぎて爽快感に欠けるんだよね
レベル上げる為にチマチマ撃つ時間が長すぎる ルシが状態異常?なにそれって感じだからソーンだと流石に相性悪そうなのもな…
そういえばあんま聞かんけどソーンに集中砲火はどうなん? 集中砲火は奥義ダメに乗ってない臭いから暴君にしてる >>309
渾身だけだと割と上限届かなくて渾身捨て身にしてるわ
クイチャの火力アップで足りるなら捨て身よりこっちのがいいかもなぁと思ってるけどびっみょーなラインでもにょるんだよな >>316
集中砲火自体が伸びそこまでなやつだからなぁ >>268
でもシエテは奥義のクソ長演出族のなかでも頑張ってる方かなって… >>319
そうなのか、個人的には奥義ダメはあんま気にしないから渾身集中とかでやろうと思ってたけどそれじゃ微妙に足りないか >>294
固有ジーン3つつけないと攻撃力が二万越えないのか >>318
火力を取るか利便性を取るかって感じ
火力を取ったとしてクイアビと回避距離を泣く泣く削ってそれでも弱い
あとこれは先の話にはなってくるが追撃が武器についてるせいで追撃+で枠圧縮できないのクソじゃない? >>323
あえて言うなら追撃+攻撃を強制されてるわけだしな https://i.imgur.com/RNGAbco.jpeg
ソーンNPCベヒ相手に限って言えばそんな悪くないと思うんだけどな
半裸おっさんよりかはタイム良くなるし ルシだと微妙だったけど 涯ての二王のサブ枠がそのまんまリジェネとか言うゴミなのがなぁ… さいきょーの剣士ぃ(?)なんかよりぃ、パワータイプのオイラァを開幕速攻一撃粉砕するキャタリナさんのがつえーのは当然っつーかぁ、必然?っしょ!
マジパネーションすわー ソーン使ってると回避距離はまじで欲しくなるけど流石に上限到達怪しいレベルなら火力ジーン増やすかな… シャル△□とか固定砲台イドちゃんとかジーン一つで操作ガラッと変わるの好きだから今後もこういう固有ジーン増やしてほしい
バランス感覚は💩だし今後こういうアップデート無さそうだけども… シエテの剣聖の練気いらんかなと思ったけどないと結構アビリティの技強化できないから欲しくなるな
後はちょいちょい意識したくなることも出てきたな。
練気入れてるなら剣神召喚した状態でテンペスターレ使うとか
リンクアタックするなら剣神召喚してやったほうがいいとか。 ソーン回避距離つけてもあまり移動距離伸びてる気がしないんだよなふわふわ浮いてるせいだろうけど >>321
あぁいや、単品の伸びって意味だとかからないものがあったりとかでわざわざ採用しようと思わない系ってだけでソーンに関してなら◯◯+集中砲火は大抵上限に届くから全然アリだと思うよ
なんというか、こう1枠使って空いたとこをぴったり埋めるピースを入れるか、隙間を埋め尽くしてはみだすくらい大きなピース乗せるかみたいな話で俺は後者ってだけ 二王の諍い火力下げていいから制限無くしてくんないかな なんなら割と近接戦したいのに小回りきかないから欲を言うなら俺は怯み無効まで入れたいくらいだわソーン
今は加護にチャージ強化つけてごまかしてっけど シエテに怯み無効ってありかな?
今は入れてるけどない方が良かったりする? 星昌塊集めやすいクエストある?最近プレイ始めたから足りなくて さすがに来月のアプデで究極武器実装するよな何か言え福原 まさか交換で使ってしまい
オートポーション用のツムジダケが足らんとは ソーンはあれもこれも欲しいってやつ多くて枠かっつかつだし◻︎ルートを溜め運用するなら連射速度アップしてもほぼ意味ねーしで凛翔切るかぁ?ってなってるわ 夜フレ2人と色んな野良の人一人でベヒ回ってたけど
シャルは露骨に討伐時間早いな
あとシエテと組んだ時もなんか妙に早かった
もしかしてシエテ強いんか ジーン合成は有利とか怯み無効の一枠のやつも合成で+にできるようになったらいいな >>331
リンクアタック開始時に勝手に検診モードになるぞ多分
>>336
あったほうが圧倒的に快適 >>283
火力低くて使用率低かったのが今度は火力はあるけど操作難度高くて使用率低くなりそうなの草 >>342
□タメって派生タメの回数も減るし魔眼溜まりづらくなって結局火力落ちるしでほとんど使わなくね 俺が下手なのかソーンで□チャージやると奥義貯まりが超遅くなるので
俺も□チャージは使わなくなった 来月のアプデのジーン合成ってスキル1つしかついてないXのジーン組み合わせてX+に出来ると思う?
追撃Xとか金剛X捨てずに取っておいた方が良いのかな 追撃V+初入手したが、クイアビかぁ…
まあ及第点なのかなぁ 手数が落ちるんだから奥義ゲージ溜まるのもそら遅くなるさ 火力に限った話するなら□チャージルートのが出るぞ
ただ触り心地は悪くなるしゲージ回収は落ちるけど >>355
一コンボの火力は上がるけどノンチャで回転数上げた方が結局火力出るぞ 次のアプデ新ジーンの追加は流石にジーン枠増やすか枠圧縮できるジーンにして欲しいわ ソーンはコンボCならカカシで比較すると分かる
◻︎タメなしとありで比較してみ?
10秒か30秒比較したら雲泥の差 >>351
むしろそうじゃなきゃほぼ意味ない機能追加になると思ってる
遺物X+を合成元必須にされたら合成元が無いから合成できないにしかならん
X(V+)とX(V+)で合成できてメイン効果同士で合成できる
1例
追撃Xと守護X合成して追撃X+守護
追撃X+ルピと守護X合成して追撃X+守護
追撃X+ルピと守護X+高揚合成して追撃X+守護
既存のジーンの法則外の場合は不可
暴君+捨て身
クリ率+スタン
みたいな感じで 普段は□も溜めてるけど状況によっては溜め無し速射するわ
溜めてたらチャージ間に合わねえって時とかドライブ大暴れ中とか ソーンは□チャージでコンボ決めてる方が火力でるよな?とっくんでチャージ有り無しで試しても明らかに有りのがダメージ伸びるし ソーンの□チャージしてる人はどんな感じでチャージしてるの?
1 □チャージ □チャージ △チャージ △ポチ〆
2 □ポチ □チャージ △チャージ △ポチ〆
3 □チャージ □ポチ △チャージ △ポチ〆 1の〆ポチ以外チャージしてるわ俺
つかチャージするだけでダメ上限が2倍ぐらい増えるからノンチャで撃つ選択肢なくない? ダメージが出るとかではなくゲージ溜めの話やろ
速射とチャージどっちが奥義ゲージ溜まるのが早いかって話だ ソーンはチャージキャラだからクイチャ積んでチャージビルドやろ
チャージしない構成ならかなり変えないと弱そう 1発目は矢一本だしチャージしてないな
後は増えていくしチャージしても良いんじゃない
遠すぎるとうまく当たらないからチャージしないけど マルチ矢もクイチャ乗るからクイチャ1枠でも良いから積みたいんだけど
クイチャだと攻撃ジーンがクイチャ渾身でも足らんから3枠いる 枠がねぇ マルチソーンが地雷の代名詞みたいになってきた ナルメアが今は頼もしく見える インファイトしてるソーンは信用ある
それ以外はお察し 正直体感あるかこれ?ってレベルで違いがないから溜めソーンでもクイチャいらんやろって気がするけど、限定突破で攻撃力1000つけてれば渾身+クイチャでも大体みんな上限に届くからそれはそれでアリだと思う 戦気入れてればクイチャいれてもコンマ数秒しか早くならないから優先度低いかな シエテはテンペスターレある時はミリでもいいからゲージある状態で剣神呼びコンボBからテンペスターレでコンボ1回分お得
定時前残業アレス君も見習って ソーンの近接てでかい相手なら火力もちゃんとでるん? ソーンの火力は低いけど奥義の拘束時間と麻痺で敵の動き止めるのが役目だから奥義遅い遠距離戦術が弱い ルシはともかくベヒ相手ならシエテよりカタリナのが強いわ 避けなきゃいけない技2個ぐらいしかないからずっと出してられる 俺ソーンさんは紙一重積んでインファイトしてる良いソーンさんだよ シエテの奥義配り開幕から使えないから結局使えないやんこれ ソーン、もっと剛射の威力上げてモンハンの弓みたいにしてくれ ソーン高揚3明鏡止水1くらいつけたいけど枠がねえ
なんならアルファコードすらつけたいくらいだし ディプラヴィティとピアレスのCTもっと短くなったら楽しくなるのに 奥義軸ソーンは強いん?すげー溜まり速いソーンにあったけど クエストクリア4300回+ベヒ200週しても追撃+出ないよ… 高揚、クイアビ、回避性能、回避距離、明鏡止水、怯み無効、スタン全部欲しい
なんつうかこっちを立てればあっちが立たずみたいな性能
火力と利便性の両立ができない
慎重に調整したのは伝わってくるけどもう少しなんとかならんか? その3倍やってから言え
リリンクは遊びじゃねえぞ小僧 >>397
熱意が足りて無いんだよ
宝箱開ける時や遺物開ける時脳の血管がぶちぎれる勢いで「来い!!!!!」って何度も叫んでみ、白目剥くのもポイント
俺はこれで一天六地+手に入れた ベヒ戦でチーターラカムに遭遇したんだけど俺のカリおっさんのほうがダメージ出してて笑っちゃった >>402
カリおっさんはチーターだということか… >>403
>>349でチャージの話になって>>350でゲージ溜めの話
そこからゲージ溜めの話の流れになってるのに突然火力の話をしだす馬鹿
火力の話はしていない 戦気でかなり強くなるキャラがいる一方で戦気が使い物にならないのもいる
本アプデはかなり不公平 >>402
よくわからんのだけどラカムって結構強化もらってたから純粋に火力高かっただけじゃ無いの?
なんかわかりやすいチートでもしてたん? しかし超絶強化されたシャルには殆ど遭遇しないPS5 ナーフは嫌いだけど、ここまでキャラ性能がインフレするとやりごたえもなんもねぇな ユーザーの要望通りにしてあげたのになんでそんなこと言うの🥺 >>405
出だしが火力の話なのに火力の話しをしてないだと!?
奥義のレスは見逃してしまったけどリアルみたいに話の流れに沿ってレスなんて無理なんよ カリいる時にHPバーがゴリっと削れてる時はおっ!やってんね~♪って分かるくらい減るよね いうてゲージ回収に関してももたついてなければむしろ溜めた方が早いんじゃないのこれ
実際はブレるからあれだが ソーンちゃん渾身クイチャだけで奥義以外は全部上限叩いてないか?
なんか叩いてない技あるかな
もしかして加護に攻撃力()付けたおかげで攻撃力が200くらい高まってるのが効いてるのか ソーン全部□チャージでベヒ試してきた
出来るだけインファイト□2使用、高揚3つ積みで奥義遅いのは対処
PSなんで火力はわからんが確かに貢献度はググっと上がった
前やったときはなんか間違ってたのかな?
二戦連続で自己記録更新(190万)だがマッチした人次第だったのかもなんで
もうちょい続けてみる シエテルシファーとの相性良すぎだわ
使ってて気持ちよくなれる >>407
加護に攻撃50とか有利属性+とか超高速起動しながら攻撃したりなんならずっと無敵だったしやりたい放題だったよ >>409
弱いソーンやシエテが奥義稼ぎでくると6.7分かかる連射放置なら5分で終わる 立ち回りと役割的に高揚45明鏡止水15回避性能回避距離辺りはまじでほしくなる
怯み無効はワンチャン加護にチャージ強化でも入れて誤魔化していけ 二王が1回きりじゃなくてCTもそれなりなら
奥義爆速からの麻痺延長ビルド組むんだけどな >>419
つーか□溜めでも戦記dot抽選も乗るしトッくん以上に溜めなしと溜め有りじゃ差が開くはずなんだよな 俺のほうが火力がなんたらかんたら笑った
ニチャァてのがよく似合う気持ち悪いレスっす
忌憚のない意見てやつっス ゼタってアプデでちゃんと強くなってるよな?
ベヒで全く見かけないんだけど何で? ベヒさんはシェソンちょっと減って色々見るよう機会増えてきたけど
白黒竜マジでやば過ぎ
4ソーン祭りや >>417
課金カラーの5.6.8だけで良ければ今からぱぱっと撮ってくるけどそれでよければやるぞ
5分くらいもらうが ゼタ使ってるけど多分npcが使った方が強いんだろうなって思ってるよ >>428
オルタにプロトにスライムもソーン4ちょいちょいあるw >>428
わいもシエテ育て終わったしソーン祭りに参加してこようかな… 覚醒武器の為に久しぶりに白黒行ったけど、こいつベヒーモスより強いだろ >>427
ちゃんとどころかとんでもねぇ強化貰ってるぜぇ
うまいこと攻撃避けながらエリアル継続出来ると俺強くなったと勘違いできる なんちゃらファマーレ付けたらゼタはフィニッシュ決めなくて良くなったって聞いた >>427
ゼタに限らず今のベヒは大半のキャラが見ないから…ほぼソーン次点でシエテシャルとかだし そりゃ今ソーンシエテ使わなきゃどうすんのって思う
今回のアプデの1番の目玉じゃん ワイの画面ランスロットがセイハセイハしてるだけなんやけどえっちな女の子見ながら追撃+掘ってる ベヒはジャスガ練習所やからねディアブロスみたいなもんす どのキャラも調整とかジーン追加きてるから何使っててもおかしくはないべ オートポーションとかいう放置アイテム追加してるのに10回以上は放置許してくれないのよく分からん >>417
すまん武器とかジーン優先してたせいでシエテ解放分の素材足りなくなってたわ
とりあえずソーンのカラバリ上から順に5.6.8
1〜4は普通に見れるだろうから自分で確認してくれ
8はしんしんしーん、シルヴァでーす!カラーだな
https://imgur.com/a/6RtoLSN >>433
俺は逆にこいつこんなに弱かったけってなってるわ
黒龍のバースト技の縄跳びとかスローすぎてあくびが出るレベル
ウルティムレベリオーの超簡単版じゃん 渾身の無双10正拳を試練の剣にぶっ放そうとしたらおっさんのアレクサに一撃で破壊された時のかなしみ >>446
ありがとう!ソーンの気になってたやつは8番だった買ってくる! >>421
そんなチートもあんのか
もうそこまでやるなら攻撃力カンストチートでもすりゃ良いのにな >>442
シエテカラー5.6.8の画像に関しては…
約30分後くらいにまたスレ遡ってくれよな!! 接射ソーンたのしーしてるけど
リザルトで長距離ランナーついて草 ゼタちゃん試したいけど限凸と加護の付け直しがあまりにも面倒過ぎる
追撃はそれなりに緩和してくれたし、次は限凸マジで緩和してくれ 白の電流イライラ棒はクソ
こいつが周回必須じゃなくてよかった 白黒竜とか普段やらないから攻撃わからなくて強く感じるだけだろ イライラ棒はぶつかりに行く感覚でジャスト回避すると簡単に取れるで
ただ麻痺はマジでウザいね
セスラカよりは強い気がする白龍 いまならルシファーのシャル単騎爆速だったりするんだろうか ゼタの限突クリ20のままでいいだろ
空中にずっといるとフェルマーレ効果切れてることたまにあるし
クリ20外してまで他に候補やつないじゃん
加護は流石にスタン10のに変えたわ ソーンのコンボB接射は地雷やぞ
フルヒットしたら強そうに見えるが単体相手なら全てにおいてコンボBの劣化や 十天衆は調整不足って感じだな、まあ無料アプデだししゃあないけど 向こうでもヒヒ泥棒とか散々な言われ様だったしもちょいわかりやすく強くてよかったよな
サンダルは雑に強そうだけどこれでキャラ追加終わりは寂しい >>460
コンボB連打するよりコンボB狙った方がいい感じか コンボBは威力云々じゃなくて奥義ゲージ回収目当てでは サンちゃんは変形ギミックあるから精密なバランス調整は期待できなさそう
来月はみんなサンちゃんで無双して卒業式かな Bのが回転早いから十発当てられるならCより強いって誰かが言ってた □-□-溜△-△主体で立ち回ってるけどモスだと150〜180kが限界だなぁ… バランス調整を大型アップデート一回で器用にこなせる訳ないんだから細かく調整して欲しいわ
取り急ぎカリオストロの不具合修正とシャルロッテの火力を3〜4割減らせ 最強ぶっ壊れプレイアブルマギ姉が全て破壊するから待ってな ソーンは立ち回りってか位置どりが上手く無いと全く火力出ないね
おっさんみたいに密着安定ってわけでも無いしむっちゃ難しい
対してシエテは初心者向けってか単純な動きだけでいい
みんなソーンばっか使ってるからシエテ自体ほとんど見ないけど ソシャゲのような定期配信みたいな開発スタイルとってないからいちいちパッチ当てるのも沢山の費用がかかるんじゃなかろうか シャルは新ジーン変更で良いよ
ヴァリアント維持しやすくなるとか追撃付与とか無敵延長とかで良かったのに べひんもすはジーン枠一個開くからソーン使わなきゃ損 多分環境破壊するのはサンダル
もうシャルが壊してるけど ソーンは奥義チェインに参加せずにブレイク後に単発から麻痺がいいのかな
それなら奥義遅くてもいいだろうしアビすぐ打てるし シエテは6分以上かかるクエストなら全員シエテの方が良いでしょって感じだなそんな相手いないけど
普段使いだと剣神ゲージの溜まり遅いからテンペスターレは欲しいよな
それで剣神呼んだらテキトーにコンボしてレベル上げて攻撃アビ打って特殊フィニッシュが基本かね
テンペスターレがCT長めなのが扱い難いのと回転率高いロンピエンド入れるか
格好いいデスペダザール入れるか迷う、インフィニート・クレアーレは間違いなく入れとけだけど チェイン参加できなくてぼっち奥義固定されるのあまりにもソーン 次のDLCはやっぱりメタリックシルバーとかじゃないか? >>449
目当てのやつ見つかったみたいだからいらんかもしれんが一応約束してたからシエテ上から5.6.8
8は極みグラジーカラーか
https://imgur.com/a/l9915C2 >>490
ジータとナルメアだけでいいから水着スキンだけは追加して欲しい
じゃないとステラーブレード買わなきゃならん >>492
なんか知らんが横切ってく爺ちゃんに笑った ナルメアのカラバリ酷いのばっかりなんだけど
人気故にあえてそうしてるのかそれともGBVSと同じカラバリなのか >>484
つーか高揚とか明鏡止水積んで独立奥義で敵固めるのが仕事としてでかいから必要以上に足並み揃えるくらいならぶん回した方が貢献してると思う
なんなら奥義時間+チェイン待機+二王で最高リアルタイム30秒〜40秒くらいは固められるんじゃないか? 高揚カリオストロで高速で奥義溜めてぶっぱする
「答え」にたどり着いちまったかな… >>494
ほんまや草
じっちゃんいい感じに歩いてきてる フランスナーフしろの次はシャルロッテナーフしろか(笑) まず奥義撃たないとアビリティに麻痺効果がつかないのがクソ ソーン二王使ってなかったけどアリな感じなのか
クリンチャー外してみるか
あんま使い勝手よくないし ソーン赤と黒のやつよくないか?番号忘れたけど魔王っぽくて好き
俺は金ピカ固定だけど >>505
クリンチャー比較だと
クリンチャーが50s130万程度の単発火力
二王が開幕使用・短縮不可の190s?でフルヒット800万くらい+デバフdot延長、おまけ効果で奥義後麻痺用に使うと他アビより麻痺が長いって感じ
原則耐性無し状態の敵基準として、
クリンチャー含めた他アビを使うとみんな大体8秒くらいなのに対して二王だけなぜか18.9秒くらい痺れてる 1発撃てさえするなら間違いなく強いんだけどリアルタイム3分10秒ってめちゃくちゃ撃てるかどうか絶妙なラインなんだよな
でも案外撃てるし撃てた時のリターンはでかい
シエテははなっから捨てられるの考えるとむしろ絶妙に候補に入ってくる嫌なポジション取ってやがる 一回のみはそのままでええから開幕から使用可能か奥義後使用可能に変えてくれんか? ソーンはべひんもすは今は仁王ちょうど良いくらいに感じる
奥義フルチェ後に撃てることも多い
俺が床舐めなければ シャルロッテ弱体化するにして固有ジーンの効果変えるだけでいいのに火力下げて調整だったら終わり ソーンシエテが集まるとエフェクトで何も見えない
ルシファーとか雰囲気で避けてる ジーン強そうだしリンクタイム楽しそうだしでジークフリートはじめたけどむzっず
全然コンボ成功しないわ できればアルファコードも入れたいけど流石にそんな余裕がねえよソーンさん
今からでもバハ武器拾えるようにならないか? シエテのエピでジータちゃんが遅漏野郎となじってる
ありがとうございます >>512
今は低火力蔓延ってるからそうなってるだけだよ
十天なしだと2,3分以内で終わることもあるし、どんどん間に合わなくなるよ なんか結局麻痺とか拘束を目的の軸にした立ち回りしてると確かにあぁこれはソーンだわ、うん…って気になってくるな そういえばいつの間にか放置NPCはパーさんより下着おっさんの方が強いってことになってたのか ジータちゃんにビンタされるとか羨ましいぞニヤケ面ァ! 20秒近くも痺れてるか?
すぐ解除されるけど俺のやり方が悪いのか? なんかモーションに既視感あって避けやすいと思ったらやってる事ジンオウガじゃん >>508
二王って800万も出んの?!
ベータとかで盛れば魔砲少女ロマン砲になりそう
ベヒは無理だけどルシとかでは行けそうね ベヒーモス周回、俺が手動でやるのとフララン放置でCPU任せにするのとタイム変わらないの悲しすぎる
というか俺は気を抜いてたら三乙するからCPUの方が明らかに強いわこれ 伊達さんもともと楽しかったのに、強化されてさらに楽しくなったよね
ジーンも余裕あるから無理なく戦姫も積めるし 仁王はリンクタイム中の短縮も入るから1回目のリンクタイムでベヒ死ぬようなパーティじゃない限りは貯まるよ ダウンするやつは知らん >>525
スタン蓄積でリンクアタック待機はいると麻痺解除されるけどそれだったりしない?
あとは麻痺は回数次第で耐性入るから他に麻痺使うやついたらそのぶん効果量も減るし
あと二王に関しては離れてるとたまに麻痺スカることがあるからできるだけ近くで撃て
トッくんでやるとわかるけど離れてると入らないことが多くて、なんかみてる限り最初に撃つ大きな弾が手前の地面に当たってるんだよな
多分麻痺判定があるのはその部分だけで、追尾してるビーム部分にはねえんだと思う
そこを当てないと麻痺自体はいらないってオチ >>513
やることが単調になった後に火力下がったらパッチ前よりナーフだなw 伊達さんの防御-50%って常時なのか
これは伊達ではないな…
黄金の鉄の塊であるナイトが皮装備のジョブに遅れを取ってないですか? >>528
トッくんだとなんか細かいビームがちゃんと当たらなくてすかることあるからいまいち信用できないけど、ガンマ無し、有利属性+上限65+追撃94%の素撃ちでそれでも780万とか出すことあるから、固有の与ダメ増加バフとか追撃10%加算とかガンマとかも考慮してちゃんと当てたら1000万は普通に超えてくんじゃねーかなぁ… >>532
俺は基本張り付いてるから近くやで
体感4秒も麻痺ってねぇけどなんかやり方あるのか? ソーン塗れのPTでフルチェした後に
どの順で麻痺を入れるかの読み合いむずすぎる ジータちゃんバレたのか
噂のレギンレイヴ回避なの? 憧憬の石ってみんなどうやって集めてるの???
全く落ちないから強化が進まないんだけど… >>540
いや俺は普通にトッくんを奥義ゲージ100%アビ使用制限なしにして、奥義で効果つけてからアビ1回撃って時間計測、の流れを各アビ毎に5セットずつやって耐性無しトッくん基準でそれぞれ数字出しただけだぞ、別に特別なことは何もしてない 田舎から上京したジータちゃんが騙されて犯罪行為に手を染めただって? なんかGoogleDiscoverにきたから見てみたらふふってなった
https://i.imgur.com/op3il6l.jpeg >>541
いやベヒ実戦の話は俺はしてねーぞ
そりゃ実戦なら敵の耐性とか味方の麻痺の回数にもよるから減るだろうよ そうは言っても二王麻痺入ったらベヒでもそんなにすぐ切れることはないけどな
未だにやる度にうわ長・・・ってなるし
さすがに18秒とはいかんが んじゃ試しにベヒを仮想的にして測ってくるか、時間かかるけども >>550
あー把握
おかしいと思ってた
二王の麻痺3秒ぐらいで終わるぞ アビはレギンのみで裸一貫運用
上限系も切って火力を詰めるだけ詰め込むとレギン回避キャンセルで1ヒット200万超える
立ち回りは適当に□△△ループとかで固有ジーンのアビ短縮狙いつつ、レギンのCD上がりそうになったら少し離れてレギン撃つだけ 上限書き換えバグがあって修正されたはずなのに上限撤廃バグになっててもしかしてバグではないのでは?ってなってくる お前ら上方修正のみではバランス調整できない事が理解できたか? 強い時はジータと呼ばれ、弱い時はグランと呼ばれる…
修正でどっか弄ると別の所がおかしくなるのはありがちだからなぁ >>562
そりゃ多分二王麻痺に至るまでに仲間含めて麻痺入れたりを回数こなしてるから耐性ついてるせいやろ
特に今はソーン多いしソロにしたってオイゲン入れてたら麻痺使うし >>556
7700万草
こいつは世界取れそうか? >>539
変わり果てたNTRビデオレターみたいで正直興奮する 闇に手を染めないとお話にならないジータちゃん…
これは膣の中まで真っ黒ですね >>574
いや麻痺使うやつ他にいなかった気するけどな
まあ試してみてくれ
体感3秒か4秒ってとこや もうなんで!?なんて煽られなくなるぞ!
このバグ他のメンツにもないのかね 信じて待機させてた団長ジータちゃんが違法グリッジに手を染めてたってコトかよ。パンツ脱いだから詳しく教えろ >>565
あーなんか妙に火力高いグラジーいたのはそういうことなのか ジータちゃん絵は可愛いのにモデルなんか顔四角くない? バグ特化させたらダメ上すら要らなくなるとかあるか
代わりにリキャストと火力全ツッパで ホントだ脱法レギンレイブすげぇダメージ出る
でもまたバグ技か カリオストロといいジータといいキャンセルでバグるのな
何いじったの でも脱法技が見つかるとそればっかり話題に上がって
素の火力開発がちゃんと理解して無くて微妙強化しかもらえないとかになる可能性もあるから怖いぞ・・・ 上限がぶっ壊れるから上限ジーンが要らない
ジーン枠不足へ特異点が出した答えです ソーンって二王撃てる頃には奥義何発か撃ってて自分で敵の麻痺耐性上げてるよな ザスバに用なくなったからフォルカに移住するわ
毎日全品半額の詐欺師しかいないあの街からやっと脱出できた ダメ限が青天井の時の、バザラガさん背水ガン盛りダムネイション載せマキシマム溜め4ラストがどんなダメージになるのかは正直みたい
あいつマジあっという間に上限だし 自分は使わなくてもオンでは当たり前に使われるだろうなぁ
今までのアビキャンや上限バグなんてかわいいもんだったな ソーンの麻痺が異常に長い時見かけるけどあれなんなんだろ ソーンで□をチャージするかしないかどっちがいいのかと思ってトッくん殴ってた
ジーンはクイチャ無し固有ジーンはフル装備
コンボCと魔眼MAXマルチロックだけ繰り返してたら□チャージなしの方がちょっと高いぐらいだった
ちなみにコンボCだと□チャージ有り無しどっちでも3ループすれば魔眼MAXになるけど□チャージありだと3ループ目最終段手前で魔眼MAXになっちゃってちょっと無駄があるし魔眼MAXまでの時間も3,4秒ぐらい変わる
なんで□チャージ有りのループを一回だけコンボAに変えてみたら同じかチャージ有りの方がちょっと高いぐらいになった
60秒で□チャージなしコンボC×3マルチロックループで1140万ぐらいで□チャージ有りコンボACCマルチロックループで1220万ぐらい
灼熱毒の期待値も含めるとなるとやっぱ□もチャージした方がいいかもなって感じ
へたっぴなので検証間違ってたらすまん これを早くても2週間くらい放置するかもしれないのは笑えるな
まぁ合法壊れシャルとかいうどうするつもりなのか分からんキャラいるから今更ではあるが ソーンって仮にバハ武器になったとしてもジーン枠足らなくね? 枠足りてるやつなんかいないだろ
お前ら全部つけたがるんだから これがジータちゃんのレギンレイヴ極かぁ…
でも特異点だからねしかたないよね 試しになにも耐性がついてないベヒーモスを仮想敵にして動画を撮影して参りましたわ!
作りはしたものの一切使ってないツイ垢使ってお届けしているので飛ぶ時はお気をつけくださいましね!
https://x.com/kanae_lain/status/1784480570615251385?s=46&t=YtwiB90AtPL04Ka2AEgwIw というかレギンの上限バグ意外と知られてなかったんだな シエソン覚醒武器にも石使うのかよ
これまさかバハ角要求してこないよなぁ? >>611
おつおつ
ソーンは自前でスロウぶつけちゃうから期待値通りにはいかないんだよな 結論から言っちまうと、遅延系の状態異常を一切入れてない状態のうしやろうなら、ちゃんと麻痺は約19秒入るんだぜぇ!
ひとつの検証結果としてつかってくれよなぁ!オイラも3分以上逃げ回りながら頑張って撮ってきた代物だからよぉ!頼んだぜぇ! シエテって剣神いないときはAとかBの短いルートでゲージ回収して剣神でてからはCかDでいいのかな
DやるとE誤爆して帰っちゃうのは俺が悪いとして >>613
もちろん要求するぞ
9段階目に2本だったかな >>614
ソーンってどうプレイしてもスロウ付けるの?
迷惑なんだけど 以前の上限バグよりも当てやすくて扱いやすいから本当に脱法過ぎる >>618
剣神居ない時は剣神召喚してタダ働きBコン >>620
別にマシンガン打ち切らなきゃスロウは付けずに済むよ >>620
スロウはディプラの順番に付与されるデバフのうち最後のやつになるからどうしてもつけたくなければちょっと早く切り上げることで回避自体はできるんで、どうプレイしてもつけるってほどじゃないっす >>611
これなら二王使う時はディプラヴィティ入れない方がいいみたいな可能性もあるのか
まあ今の高火力環境で終盤に19秒拘束する必要があるかどうかっていうのもあるけど 遅刻民だけど初めて追撃+でた!!!!!!!
水牢だった!!!!大当たり!!!! >>622
そんなのアリなんか
剣光レベル低いし呼んでるモーション分攻撃できてないしそんな強そうとも思えんけど… >>630
コンボフィニッシュやアビの連続で召喚できるだろ ソーン溜めなし強いマジで言ってる?
□3段目だけ溜めの方が普通に出とるが ソーン四人揃うと「ソーン」「ソーン」とうるさいなw
まぁ「セイヤッ セイヤッ」よりはましだが イオちゃんがパチンコしてる間に
ジータちゃんは一億の女になっていた でもディプラは開幕ぶっぱで魔眼7レベルくらいになるからフルで撃っちまうんだ はぁ奥義30が想像以上にきついなー
奥義分配キャラで固めてとかするかな
先の素材分かれば集めながら稼げるのに 団長さん開発と寝たってマジ?
失望しました白竜騎士団入ります >>640
マギ姉ジャスガ虚無道場をおすすめしない >>640
スレで見たEXガランツァ単騎オートで消化したわ >>642
しないんかい
あれもうジャスガ連打でできなくなったんだっけ
>>643
ほーん、試してみる パチカスイオ
合法シャル
脱法ジータ
伊達ではなくなった伊達さん >>616
>>619
今要求されたわ
あアウアウああううあうううううあああうううーーーー ユーザー有利のバグはすぐ修正されるぞ
話題にするのはその辺にしておけ 奥義30回はジーンも全部揃っているならローカルで練習がてらベヒーモス回ればよくないか
ちょっと時間かかるけど普通に倒せるし 拘束系で耐性が付くのは確認してたが、あれって各異常ごとでなく全体でなのか…
まあ趣旨からすればそうなるか
ランスロットで7秒強の拘束を繰り返すか、ソーンで1発大きいのを狙うか
研究したい欲は出てきた ソーンって奥義さっさと溜めて19秒麻痺やるのが強そうだなー ベヒゴミソーン&シエテそろそろいなくなったか?放置で完成したキャラ遊ばせたいぜ 今更だけどよぉ
花都鍛冶屋全員同じ顔で震えたぜぇ… >>644
あれは自分何やってんだろう…って悟りひらきかけるからな… >>633
呼べるのはわかるけど強そうじゃないなと >>644
正面から5本線でナイフ連射飛ばしてくるやつだけはボタン連打でガガガガガガできるけど
それ以外は目押しでやるしかない状態 ソーンはチャージ攻撃失くせばよかったんじゃね
なんかあれせいで操作しにくい >>655
無召喚のクソ遅モーションするより剣神コンボした方が早いし追尾力あるし火力もあるけど 角なんて死ぬほど余ってるだろ銀天に変えたりしてなけりゃ >>611
なるほど
ディプラでスロウつけて耐性上がってたのか
実戦でできるかは運やな 健診ゲージ0になったら一回だけ□→△の即フィニッシュやってちょっとゲージ稼いだら健診召喚してたけどそれすらやらなくてよかった感じ?
そしたら戦意も入れなくて良いのかな 団長は枕営業に定評があるな
騎空団団長やらリュミエール騎士団団長やら白竜騎士団団長やら… ぶっ壊れのダメージ出せる不具合はユーザー有利ではなくゲーム自体の質を落とすユーザー不利な不具合やろ
不具合レベルで壊れているシャルもゲームの質を落とす極めて悪質なキャラといえる 今までの帳尻合わせるかのようにザスバも追撃ⅴ+持ってくるようになって草
やっぱ中抜きしてるよあいつ 仕様通りに動かしてるだけで異常に強くヘイト買う 力を持ちすぎた故に… 団長はみんな強くなったな……伊達さんでさえもう伊達じゃない そういや弱体延長複数人で回した場合ってどうなるんだ? 剣神は無賃労働のあとガードしながら呼べばすぐ来てくれるよ
無賃労働から帰る間もなく無賃労働してくれるからホント助かる アビキャンもルシまで放置だったし次のサンダルパッチまではバグもこのままだよ ユーザーのズルを一切認めないような窮屈なゲームだとユーザーは楽しめないって桜井政博も言ってる 明らかに異常な火力だしてたカリおっさんがいたけど
カリおっさんもなんか脱法してんの? なぁなぁ、実は上限バグのやり方知らないからオイラに教えてくれねぇか? 上限バグが来月のアプデ以降もこのままだったらソフト売るだけ 上限バグを直したのに新たな上限バグ
どうせ5月で修正してもまた新たな上限バグが 火力と継戦能力だとバザラガとかも初期からずっとヤバいんだが、
溜め攻撃主体だから割りと相手を選ぶんだよな…
敵対心アップで誤魔化せる場合もあるが、走り回られたらどうしようもない
色々噛み合った時は分単位で討伐短くなるんで気持ちいい おっさんだけじゃなくてグラジーもバグってるんなら他にもいるんじゃないか最早 発動後攻撃判定残る系はバグるのかな
イドくんのレギンとかどうだろうか ソーンは二王撃てることありまくりだけどシエテがポンバ撃てることほぼ無いわ。CT長かったりするのかな
撃てたら撃てたで10秒ぐらい待たされるしこれアビ枠入れる価値あるんだろうか アプデきたから久しぶりに起動したけど
強化の素材集めがやっぱダルいな
5月のアプデも気が向いたらやろうかな 結局二王麻痺体感4秒の人は何だったんだ
わちゃわちゃ実戦状態の体感で3.4秒って数字出してただけなんか >>691
シエテのはもうルシ用と割り切るしかないのでは ベヒーモスでカリオストロ3人の群れに遭遇した
お前ら脱法してたな? 昨日教わった通りに裸ゼタ半裸おっさんオイゲンに変えたらベヒんモス5分ちょいまで縮まった
これは助かる…… もうパーも放置から蹴り出される段階か
ベヒ走り回るしな >>698
眺めてたら割とモスさん走り回ってはいた
シンプルに露出魔二人がつんよい 伊達さんは何も考えず通常技降って欲しいからアビ0かアビ1(スタン技)の方がnpc殴りは強かった
てかnpcさんジャストサボり過ぎだよ
それでも3000万/60秒ぐらいだしてくれるけどさ 性能とか言い出したらシャル以外は誤差みたいなもんだから深く考えるな、シャルを基準に考えると頭おかしくなるから視界にいれるな うちの下着ゼタちゃん(追撃アビのみ)はトックンで4100万出してくれた
それでも全裸のほうが強いんかな
追撃ジーンは1枚入れてるが >>699
あぁそういうこと
なんか他にブレる要素あんのかと思って気になってたわ 耐性上昇自体は、ナルメアやイドで検証してた時に何度も見たからなぁ…
その時は1~2秒短くなる程度だったが、あれが更に累積した場合にどうなるかまでは検証した事ないから何とも >>675
自分は無賃労働Bコン→回避キャンセル剣神召喚Bコンってやってるけど
ガード入れながらだと何かいいことあるの? >>707
トッくんに麻痺二王繰り返して測ってくるわ
簡単にだけど ジータちゃんに見つめられながら大好きって言われたら昇天しちゃう >>678
アレクサンドリアってアビを撃った瞬間に回避入力する
するとアビダメ上限が無くなる
アビダメとかダメージ系のジーンを積んでおけば
凄いダメージになる
特にリンクタイム中
バグなしでも最強技の美少女アタックと上限外れたアレクサンドリアで
とんでもない火力になる
これ使わなくても普通にヤバい火力なのに
もう手がつけられない ソーンのジーン渾身は確定として、集中砲火は奥義に乗らない、捨て身はDoTに乗らない、暴君は守護とセットにしたいから枠圧縮できない…となるともうコンボボーナスかクリダメがいいんかね 俺もイオちゃんに目を見つめられながらフラワリーセブン!って言われて消し炭になりたい 発売当初は弱いとか中の下とか言われてた美少女がこんなにも育って… >>712
クイチャじゃいかんのか?
渾身クイチャでどの技も上限叩いてるように見えるぞ
数字出過ぎだで目痛いからあんま真面目には見てないけど なんかニヤケ面のエピでジータちゃんからニヤケ面に矢印出てる気がするんだがこいつ排除するか
そして俺にも一発ビンタをお願いします >>715
前試したとき渾身クイチャだとコンボCの△溜めが上限叩かなかったけどやってみてくれ >>709
フットワークの軽さ助かる
付け加えておくと、通常のCT全部溜まり切る頃にはまずリセットされてたから、そこまで長い制限では無いはず
元々、各アビリティのCTと効果時間検証してた時に、効果時間の変化見ようとトレモ設定変えだして認識した具合だから >>712
クリが普通より10%高いから限界突破でアビ上限通常上限攻撃力1000クリ10%とハードルが低くなるぜ! >>711
はえーサンクス。やっぱりおっさんも脱法してたのね
しかしジータちゃんといい上限撤廃させるバグ多いな
ソシャゲのダメージ計算式とかそのまま使ってたりする結果だったりしそうだな 耐性ないなら他アビから仁王延長につなげれば20秒くらい拘束するね
耐性が可視化されてないし実戦値は半分くらいと思っておいた方がよさそうね >>711
パーさんで上限塗り替えしてたのが今度は回避だけで上限自体消えんの草 カリもシャルも最初微妙と言われて以降一部の上限の高さ判明したりで
ずっと右肩上がりに突き抜けて行ったな・・・ 脱法おっさんバグの存在知らなくても普通に発動するレベルなのがやばい
後隙キャンセルとかみんなやるだろ >>726
暴君 攻撃 クイチャクイアビ
回避性能 脱法おっさん使ってクソ強えなって思ったけどW団長がもっとヤバいらしいのに震える >>717
団長ちゃんは「みんなの」だからな
イケメン全員と両矢印ついてるんだ 錬成する時◻︎押したら最大値にしてくれるんだな
地味だけどぶん回す時は楽だわ >>730
嘘じゃないよ
基本ジーンなおかげでどのジーンの裏にも付くから余裕がある
加護と合わせてレベルマックスにしてる ジータちゃんには本家ではフェザーっていうカップリングで
よく彼氏ポジになる男もいる
あ、ちなみに未来永劫、実装しなくていいです
キャラ枠が勿体無いんで 回避だけでカリおっさんのアビバグるならほかもいそうね
イオちゃんとかソーンとか似たような事出来ないんか >>718
あーホントだ、3回に1回くらいしか叩けてなかった
下振れたら5000〜10000くらいダメ落ちるな
限界突破に攻撃1000載せてるから無いともっと弱いかも
まぁでも乱数で叩ける範囲だしさらにもう1ジーンって気にはならないな 脱法レギンレイヴでどうやって7700万もいくんだ?
多分ジーン構成がよくないんだけど
暴君捨て身渾身裸一貫アビダメLv30にしてるのに半分もいかん >>733
ちなみに怒涛とクイアビだったらクイアビ優先なん?
ここいつも迷うんだが ジータちゃんは団のイケメン全員食い散らかしてるしグランくんは団の美女全員に食われてるよ とりあえず万箭上限が欲しい
凛翔は回避距離+があれば抜いてもいい気がする >>737
脱法レギンはダメ限ジーンすら不要だから
もっとコンボボやら攻撃力やら載せていけるんじゃない? シエテの育成終わったけど強いわ
今のインフレ環境に負けてねえ 追撃ジーンもいらねぇな火力もっと積まないといけないわ ソーン回避距離いるかな
そりゃあった方がいいけど、溜め1が優秀だから枠割くほどじゃ無い気がする >>742
あー攻撃か、確かに裏に渾身やら暴君やらつくからLv50にするのか
ただコンボボは上り幅すごいけど脱法レギン構成で現実的なのかな?
□△△はリーチ長いから当てやすいしクラスレベル4レギンでコンボ数稼ぐ感じかな? >>738
クイアビかなぁ
怒涛は二番手三番手だと思ってる >>749
回避関連は完全にプレイスタイルと要相談だと思う
性能はほぼほぼ皆入れてると思うが距離は好み分かれるだろうな
俺は距離のリズム感とジャスト回避のやりやすさが好きだから必ず入れるなんならシャルにも入れてる……入れてたもうアイツは違う生き物になっちまった 脱法おっさんとジータちゃんは追撃いらないのかな?3枠で1.2倍は悪くない数値だと思うんだけど >>749
俺はいらんと思う
回避性能はやっぱいる >>748
まだ使い始めたから多分間違えてるけど
開幕テンペスターレで剣神ゲージマックスにしたら剣神召喚して適当にアビ振った後Dコンボ連打してる
それだけ
ちなみにアビはバリードデスペダザールテンペスターレインフィニット・クレアーレ
7星はCT貯まるの長すぎてゴミ 二王の麻痺時間耐性別
初回 約19秒
2回目 約16秒
3回目 約13秒
4回目 約11秒
5回目 約7秒(7.5秒くらいはありそう)
6回目 約7秒 (ん?)
7回目 約8秒(??)
8回目 約8秒(????)
9回目 約8秒(あっ、ふーん…)
10回目 約7秒
11回目 約8秒
とりあえずざっと測定、対象はトッくん
結果から見るに、恐らくスロウ・麻痺・凍結合わせて計5回目以降は耐性は増加しないっぽいです。(録画機能を使った雑な計測なので7秒と8秒の差は恐らくただのヒューマンエラーです)
ソーンの二王に関して言うなら、どれだけ耐性が上がってても7〜8秒ほどは拘束できるみたいです。
ちなみに12回目以降の状態でキリングレイン、ディプラヴィティを計測したところ双方3秒〜4秒の間程度の麻痺が入った形となります。
ここからは憶測ですが、恐らく二王は耐性が変化していく過程において常に他アビの約2.5倍程の麻痺時間が発生する形となっているのではと思います。
長くなってすまねぇぜ!後はよろしくなぁ! >>759
脱法ダメージの2割がそのまま追撃乗るから必要 ソーンは高揚積むよりクイチャとかクイアビのがいいん
今奥義30やってるけど高揚積むと阿保みたいに貯まるなw 他のキャラでも上限撤廃バグありそうだなぁ。脱法ファンタジー開幕か 脱法おっさんはアレクサンドリアっていう
ほんとはそこまで使いたく無いけど他が弱いから使ってたアビを
上限外して最強にできるっていう状況と噛み合ったバグだからな
立ち回りが大きく変わるわけでもなく
なんならジーン構成もほぼ変更なしという >>749
常に距離調整するような女だからあれば間違いなくめっちゃ便利だけど枠かっつかつだし欲しいもの多すぎて結果的に使ってないわ >>763
二王のデバフ延長は効果時間に倍率補正かけてる感じなのか
戦気のデバフは効果時間短めっぽいしやっぱ一番の使いどころは奥義後麻痺しかないな >>761
基本Dコンなん?
dps低くね?
アビダメ主体な感じ? >>771
たった2個だけだろ?オイゲンで折ってこい
そして覚醒武器の強化で絶望しろぉ ソーン動かしてると楽しい
アビの構成はまだよく分からん シエテは立ち回りも装備も全く分からん
火力出せてる人教えてくれ >>774
Dコンは右のゲージの溜まり早いから脳死で使ってる
他のコンボルートの方が強いのか? 未だにソシャゲとかやってるのでは何人かいるんだけどね
他人に触らせるもんじゃないからや
きゃわ
うちの会社員もズレたことあるんだな 二王使うなら奥義タイミングにも気をつけないとな…麻痺バフ抱えて他の攻撃アビ腐らせる羽目になる >>761
わいはDコンじゃなくてBコンだけど
他よりも火力出てる気がせんなぁ
steam版じゃないからDPSわからん ソーンのアビはディプラとピアレスは固定で入れてるわ
べヒとか相手には二王も入れてる
もう一個が相手次第っていうのもあるけど悩ましい そろそろネット工作してると思うぞ
信者にやらせてる我々はタッチしてしまってるからな
生きてるから乳首なんかでるわけないじゃん 脱法バグキャラどもと固有ジーン1つで渡り合う聖騎士の鑑がいるらしい >>786
いやかかし相手なんて参考にしかならんよ・・・ 毎日出勤して体重測ったら
案外面白い
ガンプラがあるから凄いっていかにも注目すべきだからな >>787
とっくんでDPS高い優先順位をそのまま実践で使い分けてるだけなんだが? >>787
DPSの意味わかってる?
1秒あたりのダメージだから60秒で出たスコアを60で割れば算出できるだろ 木人がちっちゃくて簡単に浮いてスタン耐性へなちょこで最大HPが1なのがなんともな
もっとカスタマイズさせて欲しいわ >>792
すまんDPSって表現が悪かったな
実際の実戦での他キャラとの比較のことよ 死ぬまでに再度上場しないかな?🙄
ガーシーの梯子外す段階に入ったところで何らまともに通ったものだね。 トッくんはフリーでリアクションなしにすれば浮かなくなりはするけど的が小さいから散弾系の技持ってるキャラの評価はしづらいんだよな
まあ近接キャラなら大体問題なく評価できると思うけど ソーンやればやるほどジーン枠が足らない…
十天衆なんだし固有ジーンは別枠とかにしてくれませんかね…? よくわからんけど通常状態ならCDコン振って剣神貯まったらBCコン振ってれば良いのかな >>795
まぁ当たり前だけどトッくんでスコア低いコンボルートは実戦でも弱いよ >>798
なんでもかんでも詰め込むから足りないんだよ 実践での比較なんてそれこそとっくんを同じ状況を作れるかどうかでDPSが大きく変わるから
ベヒでキャラ差のDPSで競いたいなら奥義や麻痺で拘束してサンドバッグにする事が前提になる >>799
通常状態はできるだけテンペスターレで省略やなぁ
殴れないときはモード解除して節約してるわ ボスのサイズによっては多段したりする攻撃もあるしでかいトックンもくれ どのキャラでもそうだけど
クイアビと高揚とあと明鏡もか、その辺りの匙加減は好みでは >>763
自分で計測しといてなんだけど、これはもしや、と思っておまけの検証をして参りました。
奥義後麻痺をキリングレインで入れた後、二王で延長した際の麻痺の総秒数
キリングレインで麻痺を入れた後二王を即撃ち
→計19秒
キリングレインで麻痺を入れた後アイコン点滅まで待ってから二王で延長
→計19秒
つまりどういうことなんだぁ?さっさと結論だけ言えよぉ!オイラ達はそう思うかもしんねぇ!
結論から言うと、二王の麻痺が長いのは恐らく、二王を弾にして直接麻痺を入れると、「二王の延長効果が適応された麻痺」が直接入るからなのではないかと思われます。 俺もシエテのゲージ無い時の立ち回りが知りたいんだけどこのスレみると何も振らずに無賃労働呼び出しって事なの? 特に問題なければソーンの奥義後はチェイン参加せずに麻痺まで待った方がいいのかな
状況にもよるがそっちのがアビが腐らなくて助かるなら奥義待機するんだけど ソーンのぐるぐるビューンとか飛んでビューンのアビってリキャ早いのかな
使い勝手悪そうだけど常用の者いる? >>810
通常状態はテンペスターレでゲージ貯め吹っ飛ばせば良い
CT終わってなかったらCDコン振るのが一番良いと思う
ダメが程々に出て溜まりも良い シギーはもう仕方ないね
途中入社してみろぃ
ジジイイライラで草 >>812
ぐるぐるのはリキャ早いがぶっちゃけ使えないと思う
飛んでのやつはリキャ早いけど飛んでしまうから使ってから即攻撃すると空中攻撃になっちゃう
くらいかな なんか気がついたら追撃V+出てた
チャージ強化
うーん? >>811
あんまり考えずにチェイン繋いでもいいと思う
奥義2発目ぐらいにならないと二王撃てないしその頃には他アビリティは多少腐らせても大差ないぐらいの性能だし 脱法カリおっさんは捕まっていいけど
ジータちゃんは可愛いから合法って事で一つ頼みます >>817
一応バクステorサイドステップするやつはリキャ10s程度しかないから最速で回して必ず3本当て続けるならdpsはアビの中だと最強だと思うよ
そんなことしてたらろくに通常コンボ回せなくなるけどな!!! 上限バグは潰されてきてるんだから例外なく修正されるでしょ
どうせ使えなくなるものをバグ利用して使ってもなんだかなぁって感じだわ >>821
10秒まじかよ
そのアビのリターンによってはAコンボも視野か 脱法レギン構成60秒で4400万が限界だ。
何がダメなんだろう。積めれそうな火力ジーン全部積んでるのになぁ。
立ち回りはクラスレベル4にして脱法レギンにして□△△でCT短縮して離れてレギンであってるよね? 問題は似たようなバグを修正したのにもかからわずまたお出ししてきたってことだ バグ使わないなら使わないでダントツで最弱ってのも団長メインの人には萎えポイントになってそう >>819
アビが多少腐っても変わらないってのも悲しいところだなぁ
まぁ取り合えず出せるなら先に奥義出してソーンが後回しになるくらいは意識してみるわ バグはその時にしか遊べないからな
開発がくれたイベントみたいなもんだろ トっくんはディプラヴィティもフルヒットしないの割とクソ
巨大棒立ちトっくんくれよ 風呂入ってたらネイサンが入ればいいじゃん両親の故郷だろ? ベヒ単発奥義流行ったら楽なんだがなぁまぁ無理だよな ソーン奥義でディプラからの二王間に合わない時と間に合う時とめっちゃ延長する時としない時あったのは事前に麻痺喰らって耐性が上がってるから起きてたのか
奥義後は即仁王撃つかディプラ始動で麻痺延長間に合わなくても良しとするか悩むな >>835
密着だと最初の1〜2発は回避キャンセルする前に当たっちゃうから
離れてたけど気にせずド密着でやりつづけた方が結果的に火力高いかな? そっか、ベヒは演出とか無いしルシと違ってちゃんとダウンするからハメとか関係なしに奥義は単発が強いのか
俺も今気づいたから頑張って布教してくれ >>838
ディプラ仁王だとスロウ分耐性出来ちゃうんじゃね
仁王ディプラにしよう ソーン、加護をスタン軸にするならチャージ強化+ステルスがいいかな?チャージ強化は怯み無効目的だけ、ステルスは基本インファイトでも遠距離の身だしなみで
他にお勧め加護組み合わせあればおシエテ >>841
これがいいかねディプラ遅れると攻撃喰らって中断されることあるし >>839
回避1回分ぐらいは離れた方がいいと思う
最大狙うなら固有+火力ジーン厳選必要だろうね 野良ベヒでよくあるけどブレイク寸前で奥義繋ぎ始めてカチカチタイムをサンドバッグさせられる ベヒさんバーストオーラ中に雑魚に思わずリンクアタックかましてタイム開始という悲劇ならある ソーンアホほどいるからもう適当に敵が麻痺ってたら二王ぶち込んでるわ
なにも延長するのは俺の麻痺である必要はねぇ カチカチジャスガタイムでゾーン入ったと思ったらリンクタイム発動してたでござるの巻 >>846
一応ブレイブドライブ+暴君orコンボボは持ってるんだけどねぇ。
ブレイブオーラは入れないよね?
やっぱジーン構成間違えてるのかなぁ >>850
そうか他のメンバーのデバフも延長するんだもんな
というか二王重ね掛けってデバフ効果時間どうなるんだろうな
加算なのか乗算なのか
乗算だったらやばいか ソーンに囲まれてラカムゥゥすると迫真の音圧でうける >>852
必須だぞあれダメージをそのまま1.2倍するから上限超えない有利変換みたいなもん >>852
うちの脱法ジータちゃん
有利属性変換
クリ率+渾身
裸一貫
裸一貫
紙一重
捨て身
暴君
アビダメ
アビダメ
ブレイブハート
ブレイブドライブ+コンボボーナス
ブレイブオーラ+集中砲火
裏はクイアビと怒涛あるといいかも
追撃はいらない 次のサンダルでキャラ追加終わりだろうけど団長のぞいて男12、女9人なんだよな
原作からは想像もつかない男女比 パンチ一丁でうろついて法を侵すジータちゃんが純潔な訳がない
新しい島に着く度に100人は食ってるぞ
おっさんももちろん同様 >>857
ありがとー!
追撃はいらないんだ。
ブレイブオーラとブレイブハートも入れるだね。
捨て身とか暴君の裏にクイアビ怒涛入れて最低限回避性能とか入れる感じか、まーじ助かる はず
コロナはどこも平等になって大声で叫びました
しかし
コロナで発熱もあるだろうけど
暑くてなんやねん
銃というか 新ジーン格差あるよなぁデメリットついてるやつなんなん ナルメアの新ジーンはひどいね
デメリットつけるにしてももう少しましなのあっただろ... ベヒでジャスガ出来るやつ集まれば1回目のOD明けちょい後にリンクタイム入って2回目来ずに倒せるから早いで
それやるなら3chain以上ないと厳しい
単発ループよりは現実的やし ナルメアに関しては原子ジャスト上限上昇と刹那の溜めレベルに応じて上限上がったという素の強化が入ってるからそれもあるんかねぇ
元から火力高かったしな
ゴウザの非リンクタイムのポンコツ具合を新ジーンで無理やりねじ伏せた例もあるけど(低レベルパンチでもある程度まともなダメージをだしやすくなった) ナルメアは人気すぎて使用率を下げる意味合いとして新ジーンが死んでるんちゃう モンハンライズも太刀が人気すぎてサブレで死んだしな をせほせてぬるけにちゆりくうそかもてせにんこかかひえそよへやまみふれほうしえにらをほくおのみほひれろさわ ナルメアのは奥義半減はやっぱやべぇ、奥義撃つ回数が一回減るだけでも本人の火力が上がろうが結果的にパーティーの総火力は下がるから地雷でしかねぇわ、単騎専用スキル ゴウザ×3~4人ジャスガ取れるならわりとすんなりリンクタイム入れて破壊できそうだな 奥義遅れるのはデメリット通り越して戦犯になりかねないからな ぴょんフェリ殺しや追加ジーンで圧迫=>高揚あたり削らせたり、ナルメアジーンのデメ然り、奥義拘束ハメはやめさせたいのかな?
でも一番それやれてるフランスやカリおっさんは特に手が入らず、おっさんにはバグまで増えててわからんちん >>845
えるしつてるか
奥義バフ有りのディプラはスロウが麻痺に置き換わる仕様なので、ディプラ→二王はちゃんと通るなら最高率
ただしディプラは動作時間がクソ長いこと、耐性によっては麻痺が切れるまでに二王が間に合わないことがあるから安定はしない ほーんじゃあやっぱ耐性なさそうならマシンガン仁王がいいのか
つっても仁王もモーション長いから不安定よな 何故か計測が面白くなってきて二王の更なる追加検証を行なってきたぞ。
クソ長くなるからメモにまとめたので詳しくは画像を見てくれ
https://imgur.com/a/FgQH0ug ベヒは火力あれば1111奥義で死ぬからリンクタイムは諦めろ >>854
「耐性数に応じた素の麻痺時間」を基準に乗算で延長時間を算出し、重ねがけをする度にその算出した延長時間を加算し続ける
みたいな感じっぽかったな ナルメアは過剰火力だし仕方ないとはいえメリットしかないシャルは何なんだって感じ
あれこそ奥義アビリキャ上限無敵半減くらないと釣り合わない シャルロッテは奥義ゲージ取得半分のデメリット付けても壊れたままやろ ナルメアお姉ちゃんの戦気で追撃付与して気持ちよくなりたいのに
奥義ゲージ-50%で気持ちよくなれないのは今回のバグだろ
次verでキャラ性能だけでなくジーン内容も調整しろ 戦気のデメリット内包してる奴としてない奴の差はなんなんだろうな 追撃ジーンや薄紅舞と重複しないとかだったら
ワンチャン追撃枠が空いて
とかも妄想したけどそこに高揚3積んでも…
枠明けた意味があまりなさそうで 最初は4チェしてジャスガでリンクタイムして殺すのが早かったんだけど
今はみんな新固有ジーン用意出来てきて火力高くなってきてるから
2回目OD前に凍結麻痺単チェ2チェとか駆使して30%以上削ってぶっ殺すのが早い 回避距離って無敵時間とかジャスト受付とか延びてるの? ソーンのディプラヴィティいらない説ない?
回転早いアビリティにした方が強いような気がしてきた 追撃ジーンに追撃アビや追撃付与関連は無意味だと思ってたのに
実際は重ねた分だけ追撃のダメ自体が上昇するっていうね こんだけトラブル多いサロンに登録されて耐えてもいいレベルでしっかり作って置いた方がプロモーションになったくらいでまだ使える家具を捨てるなんて出来ない。
貧乏人が大勢出てたな どうだろう
動機についても写真の人だから言ってるから
家事手伝いという正式な女性専用職業がある だめだどうやってもシエテが面白くも強くもならん一通り揃えたけど
最初に取った十天で思い入れもあって楽しみにしてたんだけど残念 シエテは普通に強いだろ
脱法やシャルがぶっ壊れてると考えれば >>897
でもそれソーンの代名詞でもあるくさいいきだし… いくら無料アプデと言ってもバランス調整適当はいかんよ
質の良いゲームが台無しだ このスレで出る弱いってワードは比較対象が三大最強だと思うわ まぁあのクソ長リキャストに邪魔でしかないスロウを考えると正直デバフ状態異常は固有と奥義二王にでも任せて密着フェアタイレンでも数回した方がいいのではってのは正直わかる >>909
三大てシャルロッテ以外の団長とカリオストロは不具合やろ スチーム開幕シエテポンバ使うチート野郎いるな
本家のスキル名の奴 正々堂々仕様で殴る自分が最強であります
バグ仕様の強さなど邪道も邪道であります >>911
オイオイオイゲンの世話になったのを忘れたのかオイオイオイ >>914
まって…すまん今から立てる…もう遅かったか… >>917
申し訳ない 遅かった俺が悪い
建て乙であります >>888
やれば分かるけど立ち回りがくっそつまらなくなるとかいうクソデカデメリットあるよ
体感フランスより詰まらないからな 急にモスで脱法グラジーとマッチするようになったであります
ミハーだらけであります! ジータちゃんホントに7000万とか出せるな…
修正されたらもう塗り替えれないね 脱法行為する時はグランくんに変更すればジータちゃんの純潔は守れるのでは🤔 グランくんはクソ真面目だけどジータちゃんはグリッチとか普通にする
なに?便利じゃん ローカルで初見ルシ行ったら試練2個しか解除出来なくてワロタ
試練は50%からって決まりだろ >>920
おもしろいかつまらないかなんてお前個人の感想どうでもええわ
俺は数字出て面白いと思うし ニヤケ面三つも並んだら嫌な気持ちになるからこなくていいよ
と思ったけどカットインはだいぶ猛々しいんだよなシエテ シエテはかなり優秀
ソーンは追加されるであろう強化ルシどうするのか 4エテしたいけど4エテするための武器とジーンと機会が無い >>931
なんやそれ、それ言ったらお前の感想もどうでもいいけど…?
お前が面白いと思うのは勝手やけどいらん一言入れてくんな🤫 プロバハ放置したことないけどオートポーションある今なら安定するのかな 脱法ジータちゃんの波来てるな
脱法グランで後尾しに行くぞ
こんなチャンス二度と無いぞ ジータちゃんはゴブリンにわざと負けてピンチになる変態だから… 団長ジーン+オレンジ系一切持ってねぇけど
6600万レギンレイブはできた
裸一環にクイアビか怒涛付いたやつ2つないと一分間にクラス4レギンレイブを六回出すのキチィよ
全然お手軽じゃねぇ とっくん殴ってみてるけどシエテコンボB以外使わなくていい感じか? >>938
だからどうでもええねん個人の感想なんて >>946
クイアビや怒涛は暴君とか捨て身とか良くね 追撃挑発でたー
ヨダ爺につけよう
カウンター取り放題だぜぇ! >>948
なら突っ込む必要もないだろって言ってるんだよ?
「俺は数字出て楽しいと思う」だけでええやん
なんでわざわざ余計な一言入れるんだよって >>950
暴君攻撃 捨て身攻撃 ~って感じで詰めてるから枠がキチィ
7000万行くにはオレンジジーンと固有ジーンの圧縮が必須になるから余計カツカツになる >>953
来いよ聖騎士!ノーブルストラテジーなんて捨ててかかって来い! >>917
スレ立て乙であります
>>763
検証乙であります。麻痺の耐性で効果時間変わるの面白いね 俺はイオちゃん
ソーンが楽しすぎてしばらくイオちゃんには戻れない なんでもいいけどこれまで散々今のシャルはなぁとかずっと言われ続けてきてんのに何で急に噛み付いたのかだけは知りたい >>954
別に固有枠はハートと覚醒で裸紙一重+じゃ無くても行けるよ
なんなら攻撃36でも行けた
ポーションの所攻撃にし忘れた奴だけど 数字出て面白いって言ってるしただの最強厨だと思うな
戦気来てから使い始めたイナゴシャルなんやろ >>954
ああ攻撃力か、残してないし発想になかったわ
俺の手持ちのジーンだとここが限界
https://i.imgur.com/ynru5dM.jpeg よく見るとエセ関西弁通しが争ってて草
同族嫌悪ってやつかい?🤗 ルシに来たシエソンめちゃくちゃ轢き頃されてすごかったな
やっぱ新キャラだから距離感がわからないんやろなーむずかしそう シャルメインで使ってるけど今も普通に楽しいゾ
叩かれてるとちょっと悲しいけどフランスも延々叩かれてたししゃーない シャルがぶっ壊れとかいってるけど、誰もが紙一重やルシジーンとかつけて火力出してるわけじゃないであります!
そんなの火力出してるのは一部の人だけであります!
うちのなんか、こんなスペックだからぶっ壊れなんかしてないであります!
https://imgur.com/a/nXZArQS 放置やるとだんだん端に追い込まれていって、端に到達すると味方がこっち走ってきて、また敵の所に戻っていくみたいなループになるんだけど、これ放置キャラに挑発積んで敵をなるべく自分に引きつけた方がいいの? 先にシャル使い倒してて良かった
ルシであんなに輝いたヤツが今では光り過ぎて見えない >>968
>>969
はい…
やっぱりジータちゃんだらけのスレだった シャルが野良にいたら期待の目で見ちゃう
超火力見せて♡ バーストでジャスガもせんと脳死で殴ってるやつは周りみてくれ
あと駄犬はバリア要らん 自分でやると飽きちゃってダメだからってだけでマルチで会うぶんには大歓迎だからな別に 一応言うけどシャル楽しいっていうの否定する気はないからね
アプデ前までずっとシャル使ってたくらいだけど今は同じ行動してるだけで終わるしアクションゲーしてる感じが無くなったって感じた でもバーストでジャスガダンスしてたらお前らリンクタイム始めるじゃん シャルはどうにかして攻撃アビを使うような戦い方もそこそこ強いような調整がよかったなー
アプデ前ですら回転切り打つために消費してたようなもんだし今は全くと言っていいほど使わなくなってしまった さて調子に乗りすぎてオン出禁になったジータちゃんとオフでしっぽりしてきますね 今のシャルはなんかこう力に溺れて強さを手に入れたが代わりに仲間と旅しながら身につけた技を失った闇堕ち戦士みたいな SUMIREならもうデビューしたし。
仕事失う事になると辞めさせ難いての活躍を最も期待できない
金けちってどこぞのよくわからないなら
信者は登録情報を 思いつきでアーマーブレイクもって行ったら一発で大台超えちゃった
バグとはいえ気持ちいいな
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