【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part523【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part522【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714439014/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
−以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
@レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
A画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際にはAのレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html マインドフレアを最初に倒せ と キッドGのバトシュミってどうやってクリアできた? スリプルで寝かせ
キッドは動き単調だから覚えれば雑魚 巻き込まないようにマインドフレアだけ離せばあとは少人数でタゲ分散しないように切り替えつつ速攻するだけ 3作目のスタートはロケット村に戻って北の大陸に向けて仕切り直してるとこってのが有力かな >>1
乙
>>3
マインドフレアはティファとのインテンスブレイクとスリプルで簡単に突破できる ロケット村は宇宙行く時だけじゃね?
最初行く時は大した話じゃないしあそこで尺取るのは勿体無い気がする シエラにパワハラしてるシドよりも宇宙の夢破れて空に逃げてる方がシドっぽくはある どうせまた次世代機でリメイクとリバース出してから3作目出すだろうし、そのタイミングでやり直しかな さすがに3作目はPS5で出すでしょ
FF17は次世代機かもしれないけどね そういけばロケットってメテオ迎撃用かなんかだっけか 3作目もPS5で出すなら早く公式からアナウンスした方がいいと思う
それで買うか迷ってる人もいるだろう FF7は操作キャラ少し減らしても良かったね
原作と違って開発費膨れ上がるだけだもん
クラウド、ユフィ、エアリスだけで良かった
R3でシドヴィンセント追加されても操作しないわ 3作目がPS6で発売になったら本当におしまいだと思うからスクエニは早くアナウンスした方がいい
そうすりゃリバースの売り上げもまだ改善できるかもしれん >>16
宇宙開発のために作ったけど結局上手くいかずお飾り状態だったけどヒュージマテリア積んでメテオにぶつけようぜ!って流れ
しかしヒュージマテリアの設定が変更されたからどう考えてもロケットには積めないという PS6なんてまだ出ることすら発表されてないじゃない 今あるYouTuberの動画見てたらFFはコマンドバトルを変更したのがアカン。コマンドバトルでええんや!ってのを見たけど本質はそこじゃないと思うんだけど >>25いやFF15や16あたりからのアクションに方向転換の話や >>26
そのへんとは遊ぶ人の対象が違うと思うから一緒くたにする話ではないと思う
リメイクなんだからFF7が好きな人が遊ぶものでしょ というかFF7Rにいついては一見してアクション寄りに見えちゃう作りが問題なんだよ >>27
7はコマンドで良かったかもね
16から完全にアクションになったけどFFの低迷の原因は絶対にそれだけじゃないは FF7Rは実際アクションじゃない?
クラシックモードもあるけど、アクションモードだとレベル上げても操作技術が求められる敵も多いし 世の流れに沿ってアクション要素を強めているんだろうけど
それによって今の世に溢れているものと変わらなく見えてしまうこともあると思う >>28
中途半端なんよね
みやぶる→弱点つく→ヒート&バーストってやり方はアクションじゃなくてコマンドRPGのやり方
でもあれだとアクションに見えるから適当に殴ってるだけの人は敵硬すぎて投げだすと思う FF7の根幹はマテリアシステムでしょ
アクションだけどプレイスキルだけじゃなくてマテリアで戦略練ることが重要なのが面白さに繋がってる >>32
このレベルの批判が出てくると流石に呆れるなw
エルデンとかソウル系のアクションRPGすら否定してそう ローチェとかルーファウスはアクションゲーって感じがする やっぱり中途半端ってなるよね。結局コマンドもアクションも両方要求されるとこがあって、それが別々に存在してるだけで面白さに直結してないのがね リバースだと属性攻撃がマテリア頼らずともある程度出来るようになったから、マテリア構成あんまり考えずともクリア出来ちゃうんだよね
ユフィの存在とかが特にそうさせてるけど エルデンとかソウル系なんてやったことないから知らないけどFF7原作が好きだったからリメイクは買った
みたいな人がついていけなくなったからリバースは売れなかった
という話だよ >>34
ちょっと何言ってるか分からないけど
俺フロム信者と間違われる程のフロムファンだけどソウル系のアクションはシンプルで肯定的だが アクション特化、コマンド特化の方が面白いとは思うよ
7Rの戦闘が得意で好きな人は器用だと思う
ライトだと面白さがあまり理解できないまま終えるだろうね >>38
実際他のマテリアってそこまで重要じゃなくない?
どうしても属性攻撃が必要な敵用にエアリスに全属性積ませて、他は回復とステータスアップとジャスガあたりを適当につけたらアドバはクリア出来ちゃったな
HARD以上は流石に突き詰めないとキツイんだろうけど 面白かったけどスクエニはそろそろ壮大なのと長ったるいのは別だと学んでほしい リバース遊びたいんだけどリメイク遊んでなストーリー理解できないん? >>44
リバースにリメイクのダイジェスト付いてるからそれである程度補完できると思う FFオリジンの時もスレで愚痴言ってたら「その敵は○○して〜」みたいな事言われて「システム理解してない人が文句言ってるんだよなぁ」って言われたけど色々なゲームしてきたけど○○しなければ倒せないとか中々ないからな >>46
草
R3プレイしないとわからないことが多い >>45
詳しくありがとうございます
リバースのオープンワールドが評価高くてずっと気になってたんで早速遊んでみます 3Dバトラーのセフィロスとかお前らよう倒したな
リアルに3時間くらいやってようやくモーション理解して突破したわ
景品にリボンなのはまあ難易度相応か >>51
あれはポーズ連打してある程度モーション読んでなんとかクリアしたわ
それでもかなり苦戦したけど >>51
セフィロスと神羅課長はポーズで止めて倒したに決まってるだろ
ストレートとアッパーのモーション区別つかんわ 3Dバトラーやるとプロボクサーは毎試合あんな駆け引きをやってるのかと感動するよね ストレートはわかる
左フックとアッパーかな?
最初ガチでわからんかったけど傾き具合と右肩パッドの食い込み具合で判別するようにしたらいけるようになった 神羅課長は名前なしモブキャラの中で一番目立っていた
次が第七歩兵連隊指揮官。その次が第七歩兵連隊副官 ニブルヘイム来たけど終盤になると
物語終わらせたくない心理状態になって
連休でもps5に触らない日が増えてきた
全クリできるかなあ 何でも屋とレポートコンプしてからクリアしたせいもあるけど、むしろニブル終わってからが長かったな 2回目のゴールドソーサー来訪の時に軽い気持ちでユフィに話しかけたら3Dバトラー始まって
やるからには負けたくないみたいな無駄なプライドが働いて勝つまで延々やってしまったわ 飛空艇はイベントのみでチョコボを飛べるようにしたほうが快適かも サブクエやるならミニゲームのやりこみ必須だもんなあ
そら時間かかるわ 3Dバトラーが面白くない事は間違いないんだけど1セットの短さとリトライの速さで若干許されてる感ある
3作目は全てのミニゲームでこれぐらいのリトライしやすさを再現してほしい 原作のATBの時点で中途半端言われてるしな
じっくり思考するのがコマンドバトルの良さなのに
リアルタイム要素入れたことで半端になってるみたいな
そんなんリアルタイムストラテジーにも言えることだし的外れやとは思うけど 課長クエ出すのに前提でゴールドカップまでチョコボレースも進めんとダメだしな
マスターでトウホウフハイの取っときゃ楽になるけどサボテンとか障害になるしな やりこむって言うほど一個一個のミニゲームに時間かからんでしょ ワンダースクエアでスノボーのとこシャッター閉まってたっけな スノボもマリオカートにしてくれよ?
原作仕様のスノボやらされたら発狂するかもしれん あの頭身とリアルさでクラウドがスノボしてるの想像するとなんか笑える コマンドバトルとパーティバトルってのの相性は良いと思う
完全にアクションだと一人のキャラの操作に集中しちゃって
戦闘中操作キャラ切り替えられるゲームでも
パーティ全員を操作するって感覚にはなかなかならんと思うし マッスルコロシアムのクリア後にできる奴ジャバウォックとかキングズーばかりやん エアリスが死んだ直後にスノボー満喫してるクラウドはなんやねんというネタが擦られすぎてこのエンディングになった可能性 アバランチ魂ってすげー使えるのな
バレット全然使ってなかったから気づかなかった
リメイクの時からあったんだっけか 使ってなかったからわからなかったけど実はものすごい使える技ベスト3
3位 じかんタックル(ケットシー)
2位 アバランチ魂(バレット)
1位 くもがくれ(ユフィ) 難癖信者がつまらないと言うものは大概面白いし
難癖信者がこれなら面白くなるでしょというようなものはどう考えてもつまらないという事実 難癖信者がオープンワールドなら面白くなると言い続けた結果15と7R2 難癖信者が同じと並べるものが全く違うのも
目が節穴のエアプだからこそだろうな ユフィは四属性やらくもがくれに手裏剣+つむじかぜとメインキャラとして申し分ない性能 ハードモードクリアできた人ってこのスレにいるの?
クリア率1%らしいじゃん ハードクリアは大した難易度じゃない、ラスト面倒くさいだけ こういう対立煽りが一番クソだわ
行き着く先は極端vs極論のゲハ化やからな くもがくれはリメDLCのときから使ってたな
突っ込んでくるバハムートとかいい餌だった記憶 いや、本当やばいわスクエニ
スクエニがオワコン企業扱いされて久しいわけだけど、それでも信者なもんでビックタイトルならまだ遊べるだろうと買ったFF16もモンスターズ3もやっぱりゴミ
リバースも序盤はスクエニやればできるじゃん!と見直したのも束の間
後半に行けば行くほどグダグダのオナニー改悪シナリオを見せつけられ
本当に今のスクエニに面白いゲームを作る力がないんだなと痛感させられたわ ザックスとフィーラーがマジでいらんかった
なんやねんあの異物ども
こいつらおらんかったらもうちょっとスッキリしとったやろ 最近PS5買ったからリバース始めて今グラスランドなんだけどサブクエ系の寄り道多すぎてストーリー進まないんだが
1周目はストーリーメインで進めてクリア後にサブクエ系回した方が良いの? 後からいくらでも戻れるしさっさとストーリー進めた方がマテリア育成効率高くて良さそう
エアリスの好感度上がるイベントだけは進めておいた方がいいが トロコン意識しなくても90%いってた人いたけど嘘だろ 残りハードとシミュとジョニーだけで85%なんだが コロシアムのペアバトルのカエルやったけどこれ攻略法とかあるのかな
ちまちまカエルキックで終わらせたけど フィールドマップをリアルに作ったのは凄いと思うけどさ
この惑星めっちゃ小さいよな 今日は何の日か知っているか クラウド
なに 興味がない?
そうか まあ あの女の誕生日など 興味は無いか
5月3日が誕生日とは あの女にふさわしい日だな
フフ… 急に焦りだして どうした クラウド 実況者でティファのコスプレとかティファコスのイメージでやってる人はちらほらいるけど
エアリスのそれって皆無やな
キャラ人気差でここまでなるとは思えんから髪型とか白人ぽい顔じゃないと合わなくてコスプレしづらいんかな リメイクの世界はクラウドの精神世界で、ACの最後にクラウドが死にそうな時の精神世界って考察してる人がいたけどやめて欲しいなー
だってAC見た前提での作品になっちゃうし
もしそうするならAC見るの必須です!!ってスクエニは明言してくれないと困るわ >>96
単純にティファの方が衣装を作りやすいてのもあるかと 部屋の中にいるような敵から逃げるとおもろいな
逃げ切ると素直に帰ってく デバフタックルは条件がキツくて存在を忘れるんだよな
バースト中に当てたいわざなのに エアリスのコスプレは超美人じゃないと似合わんと思うわ。
他のキャラでもあの髪型で可愛いくはできんでしょ。
エアリスのルックスは飛び抜けてる。 >>76
1位と2位は多分おまえだけじゃね
アバランチはリメイクから強かったし
3位はケットシー使いにくいからそもそも技の存在しらなかった >>105
尚かつおっぱいも小さくないと駄目だからな >>88
クラウドの魔晄中毒からの回復をザックスのおかげでって展開にしてきそうで怖い
ティファの一番の見せ場なんだから回想で一瞬思い出すシーン以外でこいつ出てくんなよ じかんタックルてどの武器のアビリティーだ
取り忘れたかな >>105
たしかに
ティファとかユフィはブスでもゆるされるわ エアリス以外に古代種ってもういないのかな?
アルティマニアによるとブーゲン爺さんはコスモキャニオン開拓した古代種の血が少し入ってるらしくて130ちゃいらしい
長寿なのもこれが理由とか
て考えるとハーフだと結構な年齢生きそうだわ
まあそれはいいとしてもしかしてマリンちゃんも古代種の血入ってたりしてな
もしかしてエレノアさんが古代種の血入ってるのかもしれん知らんけど リメイクやってるときは神羅が強大すぎてアバランチ分家なんてまるで相手にならんくらいに思ったが、ユフィのDLCやってみて感想変わった
魔晄炉爆破に神羅ビルに潜入して実験サンプル回収したりアバランチ潰すために7番街丸ごと落とす方法取るとかアバランチ分家ってやばいなって思ったわ
しかもタークス相手に普通に戦ってるし
クラウド居なくてもそこそこ活躍してそう ティファはケツでかの短足の方がよかったのかもしれない ある程度まとめてバトルシュミレーターやったけど前作リメイクの新規曲ってやっぱいいな
グロウガイスト(第二フェーズ)戦とかヘリガンナー戦とかルーファウス戦とかカッコいい
リバースも召喚獣戦とかはカッコいいけど そういえば黒マントはソルジャーの慣れの果てみたいになってるけど、原作だとニブルヘイム民の生き残りにS細胞埋め込んだ実験体だった気がする
クラウドもその1人で、ティファもザンガンさんに回収されなかったら黒マントになってた可能性あるし
3ではそこらへんも原作通りだろうか
ローチェも黒マント化してるが北条が改造した結果だろうと思うが元ソルジャーの宿屋の親父(確かクロード?)も黒マント化してたから
ニブルヘイム民と元ソルジャーが混在してて番号付きはニブルヘイム民てことでいいんだろうか >>114
分家だとか本家だとか神羅からしたら知ったこっちゃないからなー
BCとかやったことないから詳しくはしらないが本編より昔のアバランチはかなりやばいテロ集団だったらしいよ デバフタックルはなんとなく出したらダメージ高くて驚いた記憶
ATB無しで出せるのはいいよね スキルブックのためにサブクエやり直すのダルすぎ
しかもハードだから余計だるい >>117
たぶんニブルヘイムにだけだと思うけど女の黒マントがいるんだよ
あそこにいる人達は旧ニブルヘイムの住人なのかもしれない >>121
そういえば女のソルジャーっていないな
DGソルジャーにはいたけど普通のソルジャーではないし ステラブレードユーザースコア9.3www
スクエニの本気より韓国メーカー処女作の方が上とか泣けてくるわ リバースもステブレもクリアしてるけどステブレのアクションはセキロ越えてるもんそりゃ評価たかうだろう
個人的にはDMCよりもおもろかった >>114
プレート落として折角建てた巨大な街壊して住民減って稼ぎもより減るのに
新都市建設も年数かかるのにプレジデントの寿命もたないのに神羅のやってること意味不明 オープンワールド信者にはついていけんが
7Rの2作目をそれ系の作りにしたのは妥当ではあるよね
だって元々がミッドガル脱出以降そういう作りだし
欲を言えば2分作に収めて1作目に都までいければ文句なしのGOTYだった >>126
あれはたぶん神羅に反発した奴らに対する見せしめと魔晄の補充の意味もあったのかなと思った
プレジデントは約束の地見つけてそこに町作るからいいやって言ってたが >>105
本人のコスプレなら本人の顔レベルの要求水準が高くなって難しいってのは分かるんだけど
イラストイメージでもエアリスコスにしてるケースって皆無なんよな
髪型か服装のどちらかでも他と合わせるのが難しいんかもね
今の時代だとそういうところでも露出とか認知度に影響してくるんだろうなと思った キャラ人気同じとか言ってるけど
キモオタ人気は圧倒的にティファだからな
エアリス好きはコスプレとか興味ないような紳士なイケメンが多いから リバースみたいなつくりは完全新作でやってたらまた評価値がってたかもな
原作の分作でストーリーも同じでしかも2作目で忘れらする都までってなると正直惹かれるものがないからな
俺はリメイクやった時点で最後までやるつもりだから買ったがリメイクやってないならおそらく100%スルーしてた >>122
バイオだよアニキ!卑怯道を極めたおいらが拠り所にしたのは毒
発狂第二形態になったらやはり毒と召喚獣に全てを任せて逃げまくれ!
よもや卑怯とは言うまいな >>122
ガード強化とぞくせいほのおと属性アップの武器装備すればなんとかなる >>117
ローチェも番号入ってなかったっけ
あれは例外? HARDのダインはファイガ連発すれば楽勝と教えてもらってやってみたら楽勝でしたよ >>134
わからん
ローチェだけなら宝条に改造されたからその時にナンバリングされたで説明がつくが、リメイクのジェノバに変態したマルカートさんもナンバー入りだった
ナンバー入りがニブルヘイム民だとするとティファが気付いてると思うがマルカートさんがニブルヘイム民だという描写はないのでおそらく元ソルジャーだと思うわれるから ナンバー入り=ニブルヘイム民ってわけじゃないでしょ
単なる実験サンプルって意味でしか無い
ニブルヘイム民は全員実験体になったってだけ
意図せず黒マントになった人は実験サンプル外だからソルジャーの成れの果て ミニゲーム色々言われてるけど特にL2R2連打を考えた腹筋野郎は頭おかしいキ○ガイだと思う ウータイ、ミディール、アイシクルロッジのどこかにまたトレーニングしにくるぜあいつら
覚悟しとけよ >>122
ワイもハードはルーファウス、ダインが苦戦したな
ジャストガードのマテリアつけて銃弾連射してきた時にL1ボタン連打したら
ATBたまるぞ >>142
黒マントと宝条は不気味さがなくなったな
ジェノバはグロテスク感増していい感じ 連打は問題ない、昔から連打なんてよくあるし
問題は半押しだよ
長押しでゲージ溜ったら離すでよかっただろ・・・ 当時子供だったのもあるけど、ミニゲームは潜水艦とかチョコボレースとか難しくて仲間内でも不評だったわ
チョコボの育成理論とか分からんて >>142
見た目のディティールが追加され過ぎたんかもな
原作だと蠢く黒い塊って感じで得体の知れ無さがあったけど アルマニのkindle版が5月10日(金)発売になってるな 原作のミニゲームもスノボ以外微妙だからな
潜水艦はインター版でめっちゃ簡単にされた >>142
原作を知ってるのもあるだろうが演出の不気味さとか恐ろしさがだいぶ減った気がするな
神羅ビルや連絡船のジェノバとかBGMも合わさって当時のトラウマだった 見た目もだが
原作だとプレイヤーの進路上に特に説明もなく居て
それが後で伏線として繋がるってのがリユニオンの演出として印象深かった >>148
半押しなんて個人差があるのに失敗になってイラッとしたから即スルーしたわ >>139
原作では黒マント=ニブルの生き残りかつ宝条の個人的な実験の被検体でナンバーが入ってるジェノバに支配された人達だよ
リメイクでは黒マント=ソルジャーも混じっていてその中のナンバー入りが宝条の個人的な実験体(恐らくニブルの生き残りも含む)って事だと思う 5年前俺はセフィロスと調査のためニブルヘイムに行った
そしてクソみたいなヒントで村の七不思議を探した 4年前のリメイクの戦闘は楽しめた
今思えば10年ぶりにゲーム触ってその進化に興奮してたんだろな
だけどこの4年間で色んなアクションゲーに触れたせいで目が肥えたせいか、リバースのそれは2流に思えてしまった
かと言って戦略ゲーとして見ても、本当に必要なマテリアなんていのりチャクラATBブーストくらいだし、みやぶる司令書を実行するだけだし、イマイチ
何やってんのかよくわからないんだよリバースの戦闘て。戦術ゲーやってんのかアクションやってんのか、いやバトルやってんのかすら分からなくなってくる 悪くはないんだけどwルーファウス戦はよかった
高望みしすぎたかな、16の方がバトルに関しては良かったかもしれない
もっとマテリアゲーにして欲しいわ 10年ぶりにゲームしてるような方がバトルの出来を語るのか… まあこれ純粋なアクションじゃないのでね
純粋なアクションやりたければ話題のステブレがめちゃくちゃ良くできてるよ 今リメイクやったらジャスガが無いことにすごいギャップ感じそうだ リメイククラウドの空中敵へのピョンピョン思い出すとリメイクやり直す気になれない FF7Rの戦闘はコマンドとアクションの混ぜ方が悪いから微妙に感じる人が多いんだろうね 魔法パナしてゲージ管理するゲームだから
アクション要素もあるけどノーダメでクリアするようなゲームではない セフィロスVRに辿り着いたがこれがヴォイドクラブか
これ対応出来るようにならんと勝てんな アドバンストでやったし難しくはなかったけどね
ルーファウスはかなり死んで戦略立てて勝てた分楽しかった
完璧主義の性格が悪いんだろな、敵の動きが掴みにくくて不満に感じることが多いというか
味方もグチャグチャに動くから、何やら気付けば終わってたとかが雑魚戦のデフォだし >>32
>>40
FF7Rはキャラ毎にチュートリアルが必要なほど覚えなきゃいけないことが多いからめんどくさいんだよな
リバース発売前にもう1回リメイクやろうかと思ったけど覚え直すのがめんどくさいからやめた リバースは色んな開発者が他方面から色々注ぎ込みすぎて煩雑になってんだよ
バトルしかりミニゲームしかり音楽は7らしからぬ曲が流れたり
それがバラエティに富んでていいのかもしれんけど
もうちょい系統立てて整理するべき、ミニゲームは全てソーサーに入れてメインサブには入れないとかさ
リーダーシップを取る人間が必要だと思うね、いるのかもしれんけどもっとしっかりとした >>122
HPMP吸収ほのおで余裕
スクラップ攻撃は回避しまくれば当たらない この句読点おかしい長文ていっぱいおるけどスクリプトなんか? アマゾンでアルティマニア(電子書籍)の予約始まってたんだな
5月10日配信ということで現物発売(4月12日)から約1ヶ月くらいの間か バトルは導線がわかりやすいとは言えん気もする
作りが覚えゲーなんだけど
モンハンとかソウルみたいに明確にそこを中心にするような導線でもないから
いまいちどう楽しめばいいかわかりづらくて
結局普通のゴリ押しアクションゲームとして評価されて損してるというか 純粋なアクションじゃこんだけパーティ全員で戦うゲームにすんのは難しそうだし
新要素の連携アクションも含めて
アクション風パーティバトルとしては割と好きなバトルシステムやけどな そら発売から2ヵ月以上たってんのにまだこのゲームの話をしているような人は当然これでいいって話になるだろうけど
問題はそういう人が多数派なのかというところ 原作FF7は綿密なスケジューリングとか全体調整をしないで恐らくはSFC時代のノリで作れた最後の作品って話だし
ミニゲームなんかもPSになって思いついたこと片っ端からぶち込んでみた印象あるから
リメイクシリーズでも野村とかが当時を懐かしみながら似たような感じで作ってるところがあるんでは 俺もリメイクからこのゲームのバトルシステムは好きだからリバースも買って遊んでるけどね
正直もっと好きな人はたくさんいると思ってた >>181
1作目に比べるとガチファンしか買ってないみたいだから評価はかなり偏ってそうだね 3部作目は戦闘中でも仲間の入れ替えできるようにして欲しいわ いまだにクリアしてないけどスレは見てるわ
連休になったら一気に進めようと思いつつもまだ一度も起動してない… 3作目はアクションとしてのやり込みではなくRPGとしてのやり込みを強化してほしい
操作技術を鍛えるではなくキャラクターを強化できるように
めっちゃ鍛えたんでHARDのラスボスを5秒で倒せますみたいなのでいいんだよ >>188
それだと面白くない
戦略、マテリアの選択を間違えたら即死するから神ゲーたらしめている
さらにキャラの選択 それこそルーファウスみたいなゴリ押しが通用せんボス多めでもいい気もする
1週目だと練度が低いまま泥試合化して
でもゴリ押しで1発で勝てちゃうボス多くて
良さを生かしきれてない感じあった >>184
アホアンチの声でかいだけだよ
評価見ればわかるじゃん むしろ、敵を仲間として操作させてほしい
キッドGとかダークネイション 信者っていつも喚いてるよな
なんでそんな自分と違う意見が許せないんだ コマンドポチポチで俺強いしたい人は原作やってろって >>189
マゾりたい人は無闇に育てなきゃいいだけだから
原作だって低レベル攻略とかあるんだからそれと一緒 >>193
いやリメイクの半分も売れてなさそうっていうわかりやすそうな評価があるし >>188
過去ログで自分で言ってるように
このシステムでこの時間が経ってもついてきてる人が集うトコで言ってもじゃね?
既に去った6割の中では多いかもしれんが
今更遅いしな ゴリ押しが通じないのはいいけどローチェやルーファウスみたいに回避やカウンターで待ちを強制されるのは正直好きじゃない キリエみたうな世間知らずは一発はめないとわからないようだな >>183
野島野村植松が対談で言ってたけど、PSのFF7は若いスタッフ達で知恵をだしあって勢いで制作したと言っていたな
リメイクシリーズはそれでは通用しないから洗練されたものを作らなければならないとか。
けど個人的には前者の方が良い物が作れそうな気がしないでもない このシリーズはもう客減るだけだろうが
次別のリメイクがあるとしたら厳選されたファンの声だけじゃなくこのシリーズで既に去ったような客の意見も聞いてもらいたい
売り方や内容など スクエニに客の意見を聞くなどという甘い選択肢はありませぬ
文句があるやつは買うな遊ぶな旧7でもやってろ!ですよ 売れないのは物価高と円安のせい日本の上級民以外お金を使わなくなってるから
PS5がもっと安くてソフトも2千円安かったら倍以上売れてる神ゲーだった
色々オミットして安いPS5出すんじゃなくさらに高いPS5プロやpS6に向かってるソニーは終わる チョコボレースのゴールドカップの攻略のカギである山チョコボ「ファンゴ」はやっぱり開発スタッフも気付いてるだろうから次回作ではリストラされんのかな? >>205
switch2も今の世の中の状況なら大したスペックでもないのに5万超えるのは確実だし、PS5が割安に感じられるよ ライトも含めると1番多いパーティってクラウドエアリスユフィかな
飛んでる敵にもこの面子だと対応するの簡単だし リバースの戦闘が好評であることはメタスコアとユーザースコアの高さが証明している >>210
ユフィが遠近対応、属性対応がどちらも楽で優秀過ぎた
逆にナナキは空中対応かなりキツイし長期戦向きだから使うとこあんまなかったな クラウドティファの連携技にもリミットレベルを上げられるものがほしかったな PS5は価格もそうだが、当初の品不足のイメージが強くて興味失った勢も多いし場所も取る
メインターゲットの30代40代に取ってもコロナは終わるは在宅勤務も縮小傾向で時間取れない
フロムゲーみたいにある程度ゲーマー自認ある層にウケてるならともかく
FFは当時7やってた人間にとっては一般層向けってイメージもあるから色々厳しいわな
学校のクラスでFF7の話題で盛り上がるみたいに会社のオフィスでリメイクの話題で盛り上がるなんてまず無理だし 今の子は山のようなゲームや映像コンテンツ見て育ってるからff7はシナリオ諸々古臭くて微妙なんだと思う中年が懐かしくてやるのにはいいゲーム 日本だけ売れてない、というわけでもないからねぇ…
熱狂的7信者がたくさんいたアメリカ人はなぜ買わないんだい? 同僚4人リメイクやってたけど2人はPS5買えないって、、、 開発期間長過ぎなのも一因ではあると思うけどね
続き物なのに次作まで何年も待たされたらどうしても熱が冷めちゃう むしろ原作を懐かしむ感じのリメイクじゃなかったのが
中年に響かんかったって気もする PS5じゃないとこのゲームは作れないだろうから難しいところだね
独占をやめたところで高スペックのパソコンくらいしか横展開できないと思う 原作ガチ世代だと氷河期の棄民だからまぁPS5買えないね
だからターゲットにされてないのかも たまたま見た動画でさ、クラウドの這いつくばりやレッドの踏ん張りのL2R2ボタン入力や急に走れなくなってノロノロ歩行になることへの不満を語ってる動画のコメント欄が
そのキャラの心情がよく表されてるとか臨場感があるとか批判コメントばかりで驚いたな あっちはゾンビとかエログロとか多いし生ぬるい恋愛ゲーは受けないんかな PS5本体+FF7リバースのセットで購入すると中古でも安くて65000円ぐらいするからなぁ…
そこそこの性能のスマホの価格が70000円前後でもギャーギャーと現在進行系で延々と騒がれているし相当ゲーム好きじゃないとハードル高いよな。 >>224
一周目はまだいいけど二周目以降はただめんどくさいだけなのよねあれ
△長押しでスキップもできないし 原作はふざけつつも割と硬派な世界観だったが
CCで突然BLパラダイスになった
ザックスとか完璧人間すぎて魅力ゼロだし
そもそもKHに毒された世界観が原作とチグハグなんだわ ミニゲームは3Dバトラーもガンビットもどれもよく出来てて楽しかったな、フープデ〜以外
ただサブとかでストーリー楽しみたいのにミニゲーム始まると鬱陶しくは感じたし、何を魅せたいのか分からないごちゃ混ぜ感はあった
強制ミニゲームは原作通りのイルカとあとはデートの時だけで良かった ゴールドソーサー以外はミニゲームスポットみたいな形で完全独立の方がよかったね
報酬も無しでいいくらい
それでもやったと思うわ、好きな時に。 買えないっていうか買わないってのが実情なんだろうな
これにウン万だして腰据えてウン十時間も費やすほどFF7に熱量のある人はもう少ないんだろう 中高年になるとどうしたってゲーム熱は下がるからね…
若いようにはいかんよ 原作の所々にあった残酷さとか無情さとか不気味さとかがなくなったとは思う コレルプリズンが絶好の機会だったのにな、原作の重厚さを引き立たせるためにももっと絶望っぽく描いて上との格差社会ぽいメッセージ入れとくべきなのに、ソーサーでの軽いノリからの絶望で緩急つけてくるかと思ったらますます軽い奴出てきてチャラチャラした街だったし 若い世代はFF7?「興味ないね」で原作40.50代世代は分作ハード跨ぎと内容改変で「もうええわ」状態
オープンマップでいいから原作7通りに作ってたら売り上げもまだマシになったかもね スクエニが「FF6もリメイクという構想があるがそうすると7以上の物量になってしまう」って発言したらしいがなんでリアルフォトでフルリメイクする前提なん?
グラフィック落としてオープンマップでやりゃ不可能じゃないのに 最後の方も戦争直前っていう雰囲気があんまり感じられなくてな
このノリだと3作目の星滅亡の危機感とかもちゃんと演出出来るのかがちょっと不安 今時の中韓の人気ゲームならキャラ誕生日に人気絵師の1枚絵を掲載して盛り上げてトレンド上位に入ったりするのが普通なんだがね……普通なんだよ…それが…今はね… >>239
まあ当時世代はこういう形態でリメイクやられると「もう動画でええわ」状態になりやすいだろうしな
ちゃんと統一ハード内で普通のリメイクやってればまた違った結果になっただろうけど >>112
純血と1/2がもういないだけで
1/4とか1/8くらいは結構居そうだよな フォトリアルなのに刀で切られても血が(全く或いは少ししか)出ない流血表現も一因かもだけど
ウェッジの落下のところは妙に生々しく感じたなそう言えば FF7なら何でも売れると勘違いしてた北瀬らの読みが甘かった
スピンオフやらで既存のファンをふるいに掛け続けて若い人間にアピールもせずリメイクでも尚もオナニームービーの垂れ流し
売れなくても当たり前 ザックス好きな奴ってザックスが出ただけで興奮して騒ぎ出す馬鹿しか居ないよな
作ってる側も馬鹿だから大人気だと思ってるし
アイツ要らねえんだよ ザックスが完璧過ぎて魅力ないってのわかるわ
原作のトラック上で現実逃避の夢語るシーンとか人間らしい弱さを感じさせるが
それでもクラウド見捨てなかったって所がエモかった クラウドはあうあう言ってるだげだしザックスが人気なの分かるけどな >>246
今のスクエニを一言で表すと「傲慢」だよな
7は40、50代のファンが多いのに内容改変してハード跨ぎかつPS5専売
まだ7やFFが本体普及させられると20.30年前の感覚でいる マルチバース設定もファーラーも全てザックスを何とかして出したいために作られた設定
本編開始前に死んでるキャラを無理矢理出そうとしたらストーリーぶっ壊れることなんか少し考えたら分かるだろうに
原作から劣化のゴミ展開になってるのは全てザックスのせい >>252
そんだけ設定積んでおきながらリバースだと原作通りの結末になってるから尚更どっちつかずなんだよなぁ
あそこまでやるならもうエアリスも生存させれば良かったのに YouTube含めてネットで色々と意見見てると10.20代の若い世代は「FFで何が面白いの?」って感覚らしいな
10以降ずっとFFやってきた俺としては「独創的な世界観に魅力的なキャラ達だよ」って言いたいけど「ゲームとして何が面白いか分からない」って感覚らしい
若い世代はダイパ重視だしストーリーなんか重視してないみたいだな。ストーリーなら映画観ると ザックスは本編でスポット当てちゃダメなタイプのキャラだよな
次回はザックス周りの話は全部DLCにしてほしい 野島の書く主人公はクラウドとかスコールの陰系のキャラの方が好き
だから7月のフリューの野島シナリオのやつ買うか検討してる いやーほんとクラウドとティファのライフストリームでのやり取りをリメイクで見るためにここまで待ってるのにザックスが出しゃばってきてぶち壊されたらどうしよう >>252
現時点だとリメイクで明確に失敗って思うのはそこ
それ以外のゲーム的な部分は作り込みが凄いし面白かったけどザックスとそれに関連する新規設定が余計
ここに関しては完全に扱いを間違ったと思う
ザックスは物語の上の役割として好きなキャラだけどザックスのせいで物語がグチャグチャになったと思うと複雑な気分
役割とか関係無しに単にザックスが好きな人は出番が増えて満足かもしれんけど 氷河期世代はこういう粘着アンチみたいなネット民多いから許してあげて
彼らは日本で最も可哀想な世代だから 学生時代に勉強しないでゲームばかりやってた世代です 俺は33のゆとりだが周りのゲーム好きはFF7とFF10はほぼやったことあったぞ
三つとか四つ下あたりからFFやったことないって声が体感急激に増えるからこの辺が境界線な気がする バトルとチャドカスとザックスは発売当初から不評じゃろ
信者は信者同士のコミュニティから出ない方がいい >>226
7万のスマホ買えるのにそれより安いPS5に躊躇する理由の方が俺には分からないけどな
勿論やりたいゲームがあるのが前提だけどさ 世代がどうのとかくだらねえ
それが7Rの良い所・悪い所に何の関係があんのよ そら反射神経も知能も衰えてる世代と30代じゃ感想が違うだろう 実質生活必需品のスマホとPS5を比べるのは流石に頭が悪い まあ確かに2010年代のダークソウルとかのアクションRPGやってなかった世代はアクションに慣れてないから拒否感あるのかな? Sekiro好きだからもっとジャストガードゲーにしてくれても良かった ゲームとして言見ると多分売れないのは面倒だからだよ
手間かかるゲームだから敬遠される
若い奴はこういう手間かかるの嫌がる傾向があるようなので尚更
それに中年以降もそんなに時間かけておそべるほどの余力もないから結果として限られた層しか手を出せないのかもな
ピクセルみたいなのが売れたのも手間の問題もあるのだろうよ
あとプレイした人の評価は高いと思うが現時点では今までに比べて売れてないからな
売れてないってのが世間一般の評価だろ ジュノンエリアで20時間超えたわ
このゲーム楽しい >>270
ゲームの端末としての話を俺はしただけなんだがな
スマホのゲームも面白いものはあるけどCS機でやるものの方がまだまだクオリティは高い
スマホゲーは射倖心煽るものも多くて結局無駄に金もかかるしな 個人的には作りこみすごいし出来いいと思うが、ミニゲームとかスキルブックの回収がハード限定とか癖が強いなって思うところもある
でもこういうのに対して、お前がへたくそなだけ、嫌ならやめろみたいなことやってきた結果が今回の売り上げにも反映されてるのかもな
その前には分作とかps4切り捨てとか売り方の問題もあると思うが 買わないユーザー側が悪い的な擁護の仕方するのこのスレの特徴だよな ここ掘れチョコボやらないと裏ボスと戦えないとか今やったらボロクソ言われそう ミニゲーム、ストーリーの中にあるやつ以外は終わったけど
やってる最中はクソクソ言ってたけど終わってみると何か妙な達成感があって腹が立つな・・・ 私は中間や期末試験が近づくと部屋の掃除や整理をしだすタイプの子供だった
最優先課題から逃げてどうでもいい達成しやすいことをしだすガキだった
それをリバースやってて思いだした。メインほったらかしでミニゲーム三昧
だがしかし。それを一変させるミニゲームが現れた
腹筋上級。ピアノ全A。3Dバトラー隠しキャラ。コイツらちょっとおかしい
メインの方が簡単なのではと思うくらい難しいのだ
神羅課長クエストで愚痴をこぼしてたのが懐かしい >>277
たぶん開発側も同じ意見なんでしょ
リメイクの時の敵が硬いという多くの感想(=弱点やBurstを理解していない)に対して、リバースでは特に何にも対処していない
理解できないバカは買わなくて結構、という開発の堅い意思表示よ >>277
このスレというか5ch全体がそうだと思うが。
下手な奴が悪いとか言うのもそう >>282
そういう人達の為にイージーがあるんじゃねーの? >>282
難易度easyあるのにそれは言いがかりだろ・・・ イージーで遊んだ人の感想聞いてみたい
ネットはマウントとられるから言いたくない人もいるだろう イージーモードは自尊心とか傷つけられるから嫌な人多いんじゃね?
例えるのおかしいけどうちの祖母なんか車の落ち葉マークを65歳過ぎてから与えられたけど本人嫌がって結局免許返納するまで車に付けなかったし。 >>287
スキルブックないんだから現在のクリア状況を維持でノーマルとかにしてからやればいいやん 難易度Easyはあっても選ばれないって吉田がいってたな 弱点やゲージのあるアクションゲームなんて世の中に溢れてるからな
不満言ってたのはマジでおじさんだけなんじゃないの イージーでもやったよ
ただイージーだと個人的には簡単でバーストとかヒートになる前に倒してしまうのでサブクエ達成のためにはノーマル以上にしないだとだめだった
サクサク進むのでストレスはないかもしれんわ
個人的にはミニゲームはやり方を覚えるの前提の多いのと多少は工夫が必要かつ強制なのが多いのが難点
あとスキルブックとかはハード限定とかはやめてほしいってとこだな
モチベあるならハードでもやってなんとかクリアできる程度にはできるがモチベがないとただ苦行なので面倒さが勝つ
2周目はその面倒さが勝ってしまってなかなか手を出せない 売り方を否定されれば買わないのが悪い
ゲーム性を否定されれば下手クソなだけ
スクエニ脳かな 下手くそなのは許されると思うけど
知的障害者は許されないだろ 1週目はどんなゲームでもイージーでやるな
ストーリーがどうしても気になるタチだから
それで気に入ったら2週目からハードとかかな よっぽどおっさんでもなければイージーにせんやろ
ある程度歯ごたえなきゃ虚無やし サガなんかがわかりやすいが一部のコアそうに重きを置いたような作りにした結果売れなくなったからな
ミンストレルソングくらいまではまだよかったがスカレートグレイスになるともう完全に特化型になった
スクエニの特にFF系はバランスが見れる頭のいい人を入れた方がいいわ
DQ系はそこら辺のバランス調整がまだできてる >>298
いやサガスカ/サガエメ、良く出来てるよ。
バランスもいい。というか過去作の方が悪かった。
システムがマニアックになった、なら分かるけど。 難易度イージーがあればほぼイージーからやる
感想としては野菜サボテンダーと社長とケットシーソロのとこがきつかった
あと決勝セフィロスのごんぶとビームでタイムオーバー死した FFだから買ったけどバトル目的で買った人なんているのか?
正直FFじゃなかったら絶対買ってないぞ >>200
ルーファウスてカウンター通用した?
銃ばかりやん >>290
勘違いしてた
スキルブック必要ないからパスした
カード猛者はやってみて ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
5分で完了2千円はすぐもらえる
https://9ch.net/u7o0N 苦戦するのってこっちのパーティーが制限された時が多い時点でバトルの調整できてないんだよ
ルーファウスとか護衛のタークスより強くしてんのおかしいって
製作陣の中でルーファウス特別視しすぎ >>286
おれeasyでストーリーやったよ
サブクエや探索が面倒くさいしハードも少しやるかもしれなかったから
それならeasyにして時間短縮した方がいいよ >>303
ルーファウスがカウンターしてくるって話だぞ どういう理論だよ
パーティ制限されたほうが危機なんは日常生活送ってて理解出来ないかな
ずっとひとりぼっちですかね >>210
俺が見てた配信のやつそれだったわ
レッドすき言ってたのに全く使わねーでやんの まさか死んだ連中とリユニオンして最終回発情期(ファイナルファンタジー)ってオチじゃないよな。。 自分がどうだったかより先に
自分が見てる動画がどうだったという感想が出てくる
これがエアプ勢の感想ですね ラストバトルの途中でメニュー開けるとこあるって聞いたけどそんなとこあったか?
もしかしてハードだとできなかったりすんのか
まあそのままクリアしたけどよ >>281
チャドカスハードはそれらが全てイージーに思えるほど鬼畜だから
楽しみにしてると良いぜ >>313
いつもこんな感じだよ
ちょっとでもリバースが否定されたらいつも同じ反応 ワントンキンいつもいるよな、批判レスがきたら便乗するコバンザメみたいな奴 前作はRemakeのためにPS4買って
トロフィーコンプするくらいにはやり込んだけど
今回は嫌な予感がしたので事前に動画視聴
結果的にストーリーの改変が酷すぎて
PS5購入には至らなかった
原作リアルタイム世代でもないんだが(リマスターはクリア済)
それでもあれは受け入れられなかった >>187
俺もローニン発売して以来ニブルエリアで止まってるわ
案の定操作方法忘れた >>314
ハードの決勝だねで詰んだからクラウドいけるよなっのとこでメニュー開いてやり直した
要するにちょっと巻き戻ればメニュー開ける
□ボタン長押しだった気がする ここまでのビッグタイトルでここまで間の空く分作にした例ってそもそもあんの?
どのくらいストーリーに謎を残すのがいいとかのスタンダードとかも無さそう
リバースの最後のアレは謎ってよりもわけ分からんの方が正確かもだが 事前に動画を視聴w
最初から買う気ゼロで草、金ないなら他のエンタメ池 >>318
大筋は変わってないだろ
あと、RPGをプレイする前に動画で全部見るってのが意味分からない
動画で全部観たから買う必要がなくなったの間違いだろ? >>321
あーたまに左下にひっそり出てるやつか
全然気づかなかった
俺もおかげで決勝戦3回やったよ 動画見て買う気になったゲームは朧村正くらいだな
食べ物だけ流れる動画見て惚れて買った 氷河期世代はPS5買うお金無いんですよ
良い大人でも派遣暮らしが大量にいる世代 買い切りゲーは遊ぶ前に8000円も課金する必要があるから、合わずに損をするリスクが高い
故に事前にストーリーを見ておくというのは時代に合った賢いプレイスタイルかもしれんな 個人的にはストーリーという世界観やキャラクターは好きだから3完結後もその後とかイフみたいなのがあったら嬉しい プレイするかは事前のトレーラーや開発者の話とかスクショなどで判断すれば良い
ストーリーまで動画で観てやめとくわ、って最初から絶対買う気無い奴だし 3部作とかは良くある
リメイクを分作ってのはあんまりない リメイクは動画見てから買ったな
PS4もってなかったから動画で済ませようとしたんだけど、神羅ビルでJ-E-N-O-V-Aが流れたところで我慢できなくなった >>266
1作目やってつまんないから続きは買わなかった
これも評価でしょ ハードのスキルブック罠だったわ...。遊び人からの挑戦状だけ気をつけていればいいと思ってたが、CH1から順番にCH11まで消化したから依存関係があるものすべてだわ。結局、やり直してる。 大筋は変わってないって言う奴いるけど
星の世界線云々やループセフィロスのせいで
星の危機がとか正直どうでもよくなってるよね、原作はあんな王道スペクタクルだったのに
Rはよくわかんない追加された設定の謎が気になるだけ 3部作にしたがゆえに3作目にエアリスをなんとか登場させるためにはマルチバースにしないといけなかった
3部作にして忘らるる都で切ったがゆえにバッドエンドで終わるもやもやした感じにせざるをえなかった
でも3部作にしたからこのクオリティで作ることができた
難しいね アンチコメの殆どが句点の使い方一緒で笑う
おっさんの特徴なんだろうかこれ 分作にするならもっと発売期間短くしないと熱狂的ファン以外は忘れてしまうよ
FF7の人気を過大評価しすぎたんだろうけど >3部作にしたがゆえに3作目にエアリスをなんとか登場させるためにはマルチバースにしないといけなかった
これがそもそもおかしいけどな
俺もエアリス生存願望あったけど世界線とかフィーラーとかまでしてやる事ではない 批判コメにシュバって反論する人が同じ人なのはなんとなく分かる エアリスがまったく登場しなくなったら一定数の人が買わなくなってしまうから
原作のように一つの作品の途中で離脱するのとは違う そのエアリスを出すための新規ストーリーに拒否感覚えて買わなくなる人の方が多そうだがなぁ
エアリスは好きだがリバースで役目は終わったキャラだし次作ではバトシュミで使えるくらいの扱いで良いと思う エアリスが死亡時点で役目が終わりって原作やACエアプ?
なんどもライフストリームに助けられただろ 分作といえどそれぞれが一つの作品なわけだから最後はある程度ハッピーエンドで終わらないと気持ち悪い
そういう意味でミッドガル脱出は区切りがよかったけどその先でそういうタイミングってほとんど無いんだよね
クラウドがあうあうあーから復活するところくらいかな 別に原作通り忘らるる二回目とか最後のホーリーに出てくるのは構わないがそれ以外では出ないでねってことですよ
死人は大人しくしないと生きてて実際に話を動かす人がかわいそう >>338
上手くこなそうがハードコロシアムが全くクリアできんぞ
理不尽ゲー過ぎる そもそもエアリスもそうかもしれんけどザックスを出すための設定の方が大きいんじゃないのぶっちゃけ
そうじゃなきゃゲーム開始時点で死んでるキャラ出せねーもん エアリスは次回作では少なくとも
・ガストの記録映像
・ザックスパート
・クラウドのライフストリーム
・ミッドガルの教会(近づくと消える。)
・その他回想シーン
・ラストのセフィロス戦
あたりには出てくんじゃねーの? たしか生存派と死亡派(原作通り)が50:50くらいで割れてるんだよね。制作サイドも大変だわ。 エアリス原理主義者がリメイクを駄作にしてるのがよく分かる 個人的にはザックスとエアリスはライフストリーム内での戦いみたいなのを見たかったな
ライフストリーム内でも星に返る前に至る場所があってそこでジェノバとかプレジデントとか元神羅側とかセトらとかとのやり取りとか 原作では星の云々はクラウド問題の方が重すぎてぶっちぎってた上に
最終的に星の云々はエンディングで解決しちゃったからいよいよ忘れられて
一番の驚きだったクラウド問題と解決されなかったエアリス死亡だけがその後の話題として残った感ある やっぱり全ての根源はオープンフィールドだな
原作通りのオープンマップにしてれば3分作もストーリー改変もなかった でもしょうがないわなあ
ストーリーなんかどうでもいいからエアリスを使いたいんだよって人もいるだろうしさ エアリス死亡は原作通りなんだから誰も文句はないだろ
というかエアリス生きてたらもはやリメイクじゃねーよ >>342
実際そういう結果になってしまったしな
リメイクを分作は前例がないけど、それやるなら普通は遅くても4年で完結はしてないと無理だよね だから死んでも退場させないためのマルチバースなんですよ サントラってノープロミストゥキープのフルバージョン入ってないのかよ >>362
だからそのマルチバース設定がクソって話だろ エアリス問題はたぶんみんな妥協できないから分けて売ったほうがいい
正史ルートのFF7R3白
ifルートのFF7R3黒 >>365
確かにそれでユーザーがどちらを望んでるかはっきりさせてほしいw >>364
なら3部作やめて2作目で最後までいくしかないな エアリス死亡エディション
エアリス生存エディションは草 マルチエンディングってのはありやな
最近はあんまり見ないけど 死んでも別の世界線で生きてまーすって言われてもただ死が軽くなるだけで興醒めだよ >>368
別に3作目でエアリス使えなくても全然文句ないけどな
原作でそうだし 3は追加キャラがあると嬉しいわ
正直女性キャラもう1人くらいは欲しいところ
普通に考えるとエアリスがスポットで使えるだけで終わりそうだが >>120
エアリスの生死は各派閥が相容れないだろうから2種類出すのはいいかもな >>365
8割方はどっちでも受け入れると思うで
今作で生存望んでた人も結局死ぬんか〜リメイクだししゃーないか、ぐらいの感じが大半でしょ
生存してもクラウド復活イベントで出てくるとかしなけりゃ荒れんと思う エアリス死亡エディションはついでにマルチバースとかフィーラーの設定消してリメイクとリバースを作り変えてほしいw絶対買うからw 7は肉体は死すとも魂(生命エネルギー)は消滅しておらずライフストリームで生き続けるってのが良かったのに世界線とか7の世界観に相反する設定だよ この程度の内容なら分割せずに出してくれ
熱量ないからFF7やるために3万は出せねえ みんな対立に疲れてるな
子供用の甘いカレーと大人用の辛いカレーを作る家庭みたいだわ >>373
ヴィンセントとシドが増えるだけでお腹いっぱいだわ ライフストリームは各世界線で共通ぽいし反してはないよ
クラウドが現世であうあうしてるとき別世界に意識が行っててエアリスが面倒見てましたは割と納得した
そんな感じでエアリスが他世界からサポートし続けるんだろ 追加キャラって?
新エヴァのマキナミみたいなことは流石に、、 >>380
個人的にはオリジナルのユフィみたいな感じでシスネとかも入れてほしい
それか単純に新キャラ追加で おっさん2人増えてもなあ
とりあえずケットシーはクビでいいよ ヴィンセントとシド
どっちがエアリスに変わる魔法ゴリラになってくれるんだい ドスケベリバースVSドスケベブレイド
個人的にはティファの勝ち >>365
白版と黒版の半年後に、マイナーチェンジの完全版として透明(空)版が出そう
>>386
そりゃシドでしょ、得物的に。ロッドを引き継いでそれを改造した槍を使うんだよ すいません。グランドエリアの荒野の雷獣でヒート状態ってどうやってやるんでしょうか?
特に弱点がないからヒートにならないで叩いてたら死んじゃうよ・・・ ようやく異界の統率者クリアしたけど
次がレジェンドって事はさらに難しくなるのかよ...
めちゃくちゃ億劫になってきたわ 公式Xのカレンダーシドの紹介で困った時は狼煙を上げようって書いてあったからシドとハイウィンドでエアリスを迎えにいくシーンありそう >>391
友情ってのが同じレベルで難しいだけで他はもう少し難易度落ちる >>354
大変じゃない
どうみても死んでるわ(笑) どれだけ世界線を出そうといずれ消えるか融合しますなのにどう纏めるつもりなんだろうな >>390
みやぶるしてみた?
状態異常でヒートになるみたいよ >>390
もう覚えてないけどみやぶるでヒートの条件出てるのがほとんどだから見てみたら
相手の攻撃回避とかガードとか相手の特定の攻撃防ぐとかの条件が多かった 制作側のご都合世界線が最後は消えるんならキレイにまとまるんじゃないか
そろそろお別れみたいだ・・・楽しかったぜじゃあな!
つって消える >>393
それ聞いて安心したわ
全部異界の統率者以上の難易度だったら諦めてたw >>397-398
ああ。そうなんですか。ありがとうございます。もう1回やってみます >>396
R世界線も結局の所消える世界線の1つに過ぎないので消えますが
原作世界線は原作世界線として完成してるので時系列には何の問題もありませんエンド >>402
それだとセフィロスの目的と矛盾するからなぁ CCにはそんなに思い入れはないのだけど一番大事なザックスが死ぬシーンがうやむやになったままなのがはてさてというとこだな
そこもちゃんと回収されるんならいいけど本編開始前の話だしなあ
クライシスコアってなんだったの?のままにならなきゃいいが >>387
でもブレイドかなりいい線行ってるな
リバース以来に嵌ったわ
韓国産と思って見くびってた >>394
郷に入れば郷に従えみたいな感じだったかな確か
ユフィが本家アバランチ入りするときにアバランチにはアバランチのルールがあるからそれを守れみたいなことをソノンに言われてた気がする
>>402
でもアルティマニアでR世界を今までのコンピレーション作品で生まれた綻びも全て統合してRを正史にするって言ってるんやで 別世界はユフィ編みたいな感じで番外編でエアリス主人公でやればいいような。 敵側の追加キャラで強いソルジャー出してほしいな
つってもリバースでもローチェくらいとしか出会わないのを見ると出会うことはないかもしれん
もしあるとすればクラウドが本当の自分を取り戻した後に敵として戦うといいかもしれん
自分のコンプレックスを乗り越えるって意味で >>391
異界の方が圧倒的に難しいから安心だよ
友情は召喚獣をクラウドソロのアドバンス最強レベルで練習すればすんなりクリアできる
攻撃力は落ちるけどHPと防御力はアドバンスの方が上だから硬い >>408
ソルジャーもいいけどザンガンと戦いたい
ギルガメやセフィロスVRより強くしてほし マギアブレイクって今更だけど威力も範囲もおかしい
ゲージ使うブレイバーより威力すら強くないか あと可能であれば二刀流が出来るといいかな
つっても今の戦闘スタイルだと二刀流にしてもいまいち凄みを感じにくいかも
単純にRPGとかアクションだとわかりやすいが
おそらくウータイで刀が手に入るだろうから刀での二刀流も見てみたい
て考えるとアビリティは武器依存じゃなくてスキル開放でいいと思う
そうしないとアビリティの数=武器種になるから使える武器が減る リメイク→リバースの流れだと3作目はまたいくつか技を忘れてスタートするんじゃないの たぶん何個か忘れてスタートになると思うがそれだとしてもアビリティを武器依存にすると数が限られるんだよな
リバースも武器はあと2種類くらいは欲しかったわ >>410
わかる使い回しとか関係ないヤツよりももっと原作の掘り下げになるようなキャラと戦いたい >>375
完全に存在が消えたわけではなさそうだがACに繋げるのならクラウド達とは最後は別れなくてはいけない
これを満たして次もプレイアブルにするなら、ザックスとエアリスは最終的に別の世界で生きていくのかセフィロスを倒すまでの仮初の存在なのかのどちらかくらいしかないと思う ピアノの猛特訓して5曲まではA取った。だがしかし二本足はできる気がしない >>414
リバースで出た武器も当然3作目には登場しないだろうな 結構アビリティ残してくれそうだけどね
このあたりってガ系魔法普通に習得してるような時期だし マルチバースよりもリメイクのエアリスやクラウドが未来の記憶あったのはなんか意味あったのかな
結局リバースではフィーラーに記憶取られてるし
夢デートのエアリスは自分が死ぬの分かってそうだったけど
ただ気を持たせるための演出だったらズコーだから三作目でちゃんと回収されるのを期待 >>418
ノーツ3だったかな。そこまでできたなら、ノーツ設定でたぶんA行ける。 >>418
二本足以外のピアノは数回のトライでAは取れるんだが二本足だけ絶望的なんだよな
ミニゲーム全体的に難易度凸凹過ぎて調整雑すぎるだろ >>397-398
ありがとうございました。出来ました!
今度はゴンザガエリアの王家のドラゴンでヒート状態に出来ない。
まちぶせ中に弱点のブリザガとかやってもバーストはするけど全然ヒートにならないな・・・。
あと強力な技って超必殺技だと思うけど、それ出せるまで溜まらないし・・・ 250時間かかってトロコンできたわぁ
リメイクから難易度上がりすぎでは ホワイトファングハードクリアできんぞ
もうやめようかな ってすいません。邪気開放であっさりヒートしました。そういうことだったのかよ・・・ ピアノはマテリアの入れ替えとかいらないから他で萎えたら行くみたいなところだったな。あとラジオ感覚で流してる動画視聴しながらぽちぽちするみたいな感じ。 二本足は
・半拍遅れで2音
・小節の途中で左右同時
・左右交互の高速連打
これまでのムズい要素全部盛り
中でも一番難しいのはやはり左右交互、左を捨てて右手側だけ入力だと規定スコアに達しないので逃げ道もない
幸い1パターンしかないので動画を繰返し低速再生して指で覚えればなんとかなる >>428
赤くなって大技予兆(噛み付き)が来たら即スリプルでいけないか? >>428
ついさっきやったけどストップとスリプルで止めてる間にバーストゲージためてバーストさせて一気に倒したよ 制作サイドとしては長く遊んでほしいみたいな意図で難しくしたのかな。難易度高い=長く楽しめるではないんだけど。むしろモチベーション高い層をふるいにかける感じになったと思う。 星が終息迎えそうになったら清らかな心だけ連れて他の星に移動するみたいなオメガの設定も変えるのかね エアリスがクラウドに遺した透明のマテリアに救われる展開になるんだろうな
エアリス尊すぎる むしろ今作エアリスメインだったから次作はティファメインになりそうだけどね
原作通り壊れたクラウドを救うのはもちろん、今作で魔晄に落ちたことも次作への伏線だろうし ユフィのつむじかぜで連携アビリティが溜まる時と溜まらない時あるんだけど基準なんだろ? >>439
手裏剣投げてる時はATB回収効果あるから連携ゲージ溜まらない エアリスはわりと外国人風な顔してるからまだいいとしてティファをディーバにするのはやめてね >>432
>>433
スリプルかなるほど
さっき倒せた
魔法クラウドでサンダガや真ブレイブでたたきまくったら全く大技使ってこないから楽勝だった
火力と速攻が大事だね 1作目で脱落した人はそもそもリバースやってないしプレイした人の評価高くても売上悪いのは当然ちゃ当然 ティファの性格は原作の方が好き
うるっさい!
すみませんねえ
演説好きな所はそっくりね
リメイクじゃこういう尖ったこと言わなくなったの残念 オーディン最弱でも勝てんぞ。
何で2、3回攻撃受けただけで斬鉄剣で全滅なの。
セフィロスには勝てたのに >>445
リメイクの時のPS4普及台数1億だけど頭おかしいんかまじでw >>447
オーディン「何度も攻撃食らうとかつまんね、もういいや」
って萎えるから >>423
ノーツ3は速すぎたんで2にしてみたら行けました!感謝!なんとかなるもんですね!
でもピアソラから新しく貰った曲更に難しいんですけど。例えるなら弾幕STG >>450
スコア高いからGOTYならステラブレイドもだしなw
同じ独占の16よりも売れてねえし オーディンは絶対無理ってなって放置してたけどギルガメアイランド行ったら持ってないと進行不可で絶望したな
クラウド単騎でジャスガしてカウンターかますだけの簡単なお仕事な動画を参考にして必死にガードの練習してなんとか倒せたけど何かそれで満足しちゃってリメイクやり直してるわ スーパーでトイペ盗んでるわ
半分くらいまで減ったやつを盗むのがコツだわ オーディンってブレイブでR1押しっぱでなんとかなるんでしょ? 開発から強制される縛りプレイがつまらんのはわからんでもない つうかもうRPG作品の「即死攻撃」っていらなくね?プレイヤー側の即死攻撃はボスには通用しませんとほぼ暗黙のルールになっていてズルいよな。 やっと一周クリアした
メインストーリー60点 サブクエ80点
戦闘70点 フィールド40点 ミニゲーム30点
総合50〜60点ぐらいって感想 多少フィールド削るか本編圧縮してでも大空洞の俺クラウドにはなりきれませんでしたまでやるべきだったと思う
そこまでやらんとクラウド人形問題が何も判明も解決もしないから 異界クリアしたよ…不本意なやり方で
あぁこんなやり方はしたくなかったのに クライシスコアはプレイしといた方がええな
ラブレスのくだりとかやっと意味がわかった なんでユフィってリメイクだとインターミッションやらウータイ戦争やらでこんなフォーカスされてるんだろ
数少ない女性キャラだから? >>365
>>388
せいぜいリバースと同等の売上しか見込めないのにそんなコスト掛けるわけない >>467
レッド13やケットシーにフォーカスしてもなあ・・・ 円の価値が下がろうがソフト1本あたり1万円を絶対超えられない、しかもシリーズもので前作より売れる可能性が低いとなるとそこまで力入れられないかもね ユフィはメインキャラに昇格したな
レッドも原作よりは扱いよくなってる
ケットシドヴィンセントは今のとこ脇役っぽいな >>466
気持ちはわかるけどリバースの敵は理不尽なの多いから応援くもがくれでクリアしても全然恥じる必要はないかと
むしろバランス調整ミスってる開発ザマァとか思いながら無駄無駄やれば良いと思う なんかやたらティファの画像がXにやたら貼られてると思ったら、なんかティファの誕生日みたいだったな
外国人にやっぱりめちゃくちゃ人気あるな
興味ある人はtifaで検索してみ ユフィまだガヤ担当でしかないけど3作目ではもっと出番が増えるだろうね 武器レベル8でもチャドカスシュミレータークリア出来る? 昨日クラウドのボルケーノスパーダ取ったけど
今作は反撃の構え無いの?もう終盤よ うちのクラウド反撃の構え使えるよ!
ジーナンに勝てない。ジーナンは毎回49回なのにおいらは最高45回。おいらの人間性能では絶対に勝てない気がする。ピアノのように努力すればワンチャンという予感が全くない >>479
遅くていいからノーミスでやればいい
努力でなんとかなる 腹筋勝負ってアダプティブトリガーの重さ0にしても重い?重さ調整知る前にクリアしたからわからん 俺はやったぜ!とうとうやったぜ!筋肉で世界を繋げるとか吹聴する誇大妄想狂に勝った
トリガーの重さを0にするという禁断の封じ手を使用した。それでもギリだった
最後の0.1秒で50回になって勝ったときはほぼ無心でL1R1L2R2と押し続けていた
これが仏教で言う悟りの境地か(たぶん違う) 古代種の神殿無駄に長い
リメイクほどじゃないがリバースも尺伸ばしを感じる
一作のボリュームの為に尺伸ばしって何の為に三部作に分けたのか解らん >>485
それな、もう金儲けのためならいくらでも名作汚しに来るよな リバースクリア率30%くらいでやや低めの水準だよな
途中で疲れて辞めた人多いんだろうな 短い長いっていうか、本来であればわすらるる都がラスダンなのに
カットして神殿を引き延ばしたから味のしないガムみたいになってることが批判されてるんだと思うぞ
ちゃんと神殿と都分けれてればそこまで不満でてないんじゃね 三部作にするにしても終盤へのターニングポイントはエアリスの死より大空洞だと思う
クラウドが自分を失って離脱、メテオ発動、ウェポン達解放と終盤はどうなるんだって思わせるイベントが揃ってる 発売日からプレイしてるけど104時間経過チャプター12でなかなか終わらない…助けて… 当たり前だけど原作知ってると神殿でケットシーが犠牲になるシーン全く感動できないな ラストセフィロス倒し方わかんなくてやめた人もいるんじゃねーかな
ラストのラストで時間制限ありで火力突破しろとかやっちゃだめだろうよ
決勝だね何回聞いたかわかんねえぞ
もう準優勝だねほしかったわ >>493
あそこムービースキップできないのどうかと思う
いつの時代のゲームよ 倒し方とかあるのか?リミットでどかーんで終わるじゃん ボス演出カットできないのは何考えてんだろうな アプデですぐ直せる部分だろあんなの
リメイクは二周目からバイクイベントスキップできるとかすげぇユーザーフレンドリーなゲームだなぁって思ってたのに >>483
俺も昨日クリアできた。
連休初日にハードクリアとミッションクリアも併せて
寝落ちもあって300時間かかったわ ダンジョン長くても構わん。でも全編通して言えることだがメンバー固定はやめてくれ。慣れてないキャラの操作は嫌だしマテリア付け替えめんどくさいから。
そんなことしなくてもバトルメンバー以外でも遠目から戦闘に参加してる風にしてバトルに全員参加風っていう良い演出してるんだからそれでいいじゃない 不満垂れながらもラスダン何回もやるってもうファンじゃん メンバー固定で複数パート作るのは低コストでダンジョン長くできるからな 色んなキャラ使ってくれってことなんだろうが、マテリアの付け替えだけはもうちょいなんとかしてほしいよな >>499
?
もちろんファンだが?ファンだからって100点満点付けて何でもかんでも受け入れる訳じゃないよ
例え俺へのレスじゃないにしてもその発言は意味分からんわ ラスダンて古代種の神殿?
あそこで一番うざいのは個人個人の試練だと思う
2周目以降はあの鬱イベントをスキップもできずに毎回やるのだるい 3部作目はキリエとシスネとザックスをパーティメンバーに加えて欲しいわ このスレには全肯定しか許さない信者がいるので気をつけて シスネは反神羅側の人じゃないからな
タークスを抜けてるかどうかも怪しい >>502
お前に言ったつもりはなかったんだけどコロコロでもしてるの?
ラスダンのことお前は何も触れてないが クリア率に関してはちょいちょい差し込まれるミニゲームに装備とか差し込まれるからそのへん回収してて力尽きた勢とかもいそうだとは思ったら ちょくちょくイベントで移動速度が遅くなったりボタン長押し要求されたりプレイする映画を目指してる感あるが
RPGとの相性悪いし上手くいってるとは思えない 一周目なら移動遅くなったり没入感高める演出は良いと思うけどね
周回プレイさせることが前提の作りなんだから飛ばせるようにしなきゃいかんでしょ >>509
せめてオプションでオンオフさせてほしい 3人PTなので3人分のマテリア完璧にして使い回そう。これが俺のPT育成方針だった
実際これはうまくいった。PT分断されてもメンバー強要されてもポーズ押してマテリア付け替えれば良かった
だがマッスルコロシアムでWトリオバトルを見たときに一抹の不安がよぎった
全員分マテリア育てないとダメなのか?だがその疑念は見て見ぬふりをした
その結果14章で痛い目を見た
自業自得だしリメイクの時もラスボスは全員攻撃だったろう?とも言われたがリメイクのときは5人ですよ
まさか7人分のマテリア育成が必要だとは思わないじゃないですか
じゃあ次回作ではシドとヴィンセント加入するから9人分のマテリア育成するんですか?ということなのです
マテリア育成は必須級のHPアップMPアップがそこそこ育成に時間かかるので上手いこと考えてほしいですね やり込みについてこれないやつは置いてきゃいい
どんなゲームもそうだし神ゲーとされるゲームは全てやり込みによって神ゲーになる
リバースはその神ゲーラインを軽く飛び越えてるほどのやり込みと作り込みと面白さがある ボスラッシュモード追加してくんねーかな
チャドリー背景じゃなく
ちゃんとイベント時を再現したやつ 良い所も結構あったとは思う
ギと黒マテリアの設定とかダインの演技とかルーファウスやディオのキャラとか
それはそれとして良くない所も多くて頑張って作ったんだろうが頑張る方向がズレてるゲームって印象 3Dセフィロス最強過ぎる。多分セフィロス界最強。一ミリもHP削れない
てか全部同じモーションからアッパーフックストレート打ってくるように見える >>512
難易度NORMALで必要になるくらいのマテリア育成なら付けておけば勝手に育たないか? ゴールデンウィーク中にクリアしたいのに最後セフィロス強すぎて泣きそう
難易度下げるか… そういやカンセルって結構人気あるけど全く出てこないな
最終章で少しでいいから出てきてほしいわ コロコロ指摘されて逃亡か
アンチはこんなんばっかりだ 最近良ゲーが多いのでやり込むまでやれないのが悔やまれるね
ドスケベブレイドどころかBGやペルソナ3も手につけれてない >>512
途中から付け替えめんどくなってガード強化とジャスガと回復とHPMPアップは人数分用意したなあ >>518
当時の俺はそうは思えなかった。あたま真っ白になって突発的に
「そうだ島上陸前のデータに戻ってゴールドソーサーで超マテリア育成しよう」
ってなった。その結果最初の13章14章のセーブデータは上書き保存されたw
なんでFF7シリーズはデータ消去できないんでしょうね リメイクもリバースも最後は謎空間でセフィロスと戦うけどストーリーにおいて意味がない気がする
ラストバトルはセフィロスじゃなきゃって都合があるだけ 一作目でセフィロスはマジで要らなかった
ネオモーターボールさんにすべきだった J-E-N-O-V-Aのアレンジめっちゃ大変そうだよな
Phaseごとだから既に実質10個以上アレンジしてる
BeatのPhase4とBirthのPhase1とLifeのPhase3、4は特に好きだ 毎回セフィロスと戦わせるくらいファンの顔色伺ってるのに悲惨な売上なのな 原作もそうだったとはいえセトラの聖域みたいなところに簡単にセフィロスが入ってきすぎなのよね
もうちょっとセキュリティ強化しなさいよって 次の最終章もラスボスセフィロスでACのラスボスもセフィロス
めちゃくちゃしつこいな 通常戦闘(フィールドBGMの激しい版)以外のBGMは良かった 逆に次回はズラしでセフィロスじゃなくてジェノバの親玉みたいのがラスボスかもしれん 素直にエアリス失った喪失感とそこから立ち上がる感を見せてほしかったわ
ストーリー部分は擁護できんよ…
今回のエンディングはキミ悪いし セフィロスとかいう過剰演出&2作続けてラスボスにされたせいでキャラの格や品がスクエニによって下げられた可哀想なキャラ 結局エアリスは死ぬし(クラウドとは繋がってる?)サックスとは一瞬共闘してもすぐ別れるし相変わらずクラウドはセフィロスの影響下っぽいし中途半端なところで区切ったな ザックスとの共闘は熱い演出なんだけど
よく解らん理由でよく解らん空間でのセフィロス戦だから今一盛り上がらん 精神世界にザクエア出張ってくるのかな
そこだけは100%ティファに任せて欲しいんだけどな
というか精神世界消去みたいなことだけはしないで欲しい リメイクはティファ置物やろ
エアリスとクラウドの物語にしていいぞ DPSチェックは萎えるよなぁ育成してれば引っ掛からないラインだったとしてもそれいる?って思うわ さすがになくなりはしないだろうけど車椅子クラウドもライフストリームの中で昔の風景を見るのはもうやっちゃったから過程やビジュアルが変わる可能性はあるかも
逆にこれはあの時見たのと同じ…!のパターンの可能性ももあるけど クリアに120時間くらいかかったし社会人はまだクリアできない人もいるだろこれ
ミニゲームとかやらなかったとしても50時間くらい掛かりそう 次作はクラウド回復にゴリ押しコンビが出張ってくるのかだけ確認して買うのを決めようかな
出張ってくるようだったら黒歴史扱いしてFF7のことは記憶から消去しようと思う 発売から二ヶ月、大ボリューム、同時期にゲーム多数
この条件で三割は皆頑張ってんなって感じ
というかそのサイトは発売日が近すぎるゲームを挙げないようにしてるし
平均クリア率まで出してるのに三割は結構低いなって感想はちょっと穿ちすぎじゃないですかね そんな大したボリュームってわけでもないのに何を言い訳してんだが
20年ぶりにゲーム触った氷河期世代のおっちゃんか? 結論ありきのアンチだからしゃーない
平均&中央値クリア率20%なら全然高いほうだな
GWでだいぶ進んだのもあるだろうが 別に100時間越えのRPGなんて別に珍しくないだろ
GOWだってP5だってそれくらい余裕で超えてた気がするわ >>551
そろそろ黒マント羽織ってニブル方面にでも行けば? リメイクもリバースも最後に謎空間でセフィロスと戦うけど結局セフィロス倒しても不敵な笑みで去っていくし
展開的に次回作でまたクラウドはセフィロスに操られてヘラるんだと思うと何のためのラスボス戦か解らなくなる >>553
彼らはFFしかゲームを知らないんだ
生暖かい目で見守ってあげて ゲームたくさん知ってることが偉いわけじゃないぞー
フロム信者みたいなこじらせかたしてんな 条件や要因が複数あるだろうと幾つか示したらボリュームに絞って反論なんてひろゆきみたいだ >>553
?
100時間超えだから発売日考えるとまだクリアできてない人もいるって理解できないのかこれw
発売から10週目でしょ?
社会人は土日しかゲームできない人も割といるからね
100時間かかるなら毎週土日5時間ずつやってやっとクリアな ジュノンまでは神ゲーなんだけどね
新しいタイプのマップ作らなきゃって強迫観念に囚われてゴンガガやコスモキャニオンみたいな糞マップ作ったのはマイナス 龍8でドンドコしすぎてスタートに出遅れた奴もいる(友人) >>559
まだクリアできない人はそりゃいるでしょ
別に煽ったつもりもないんだがな >>562
ああ、文脈を理解できないほうだったかw そのエアリス信者さんいつも顔真っ赤にしてて可愛いよね この大型連休でクリア率が上がらないならもう完全にプレイを中止したと認識してよかろ アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!→斬鉄剣
ケアルだと?貧弱すぎるわ!→斬鉄剣
ガ魔法に頼るか雑魚どもが!→斬鉄剣
俺の背後に立つんじゃねぇ!→斬鉄剣
男に後退の二文字はねぇ!→斬鉄剣
縮こまってんじゃねぇ!→斬鉄剣 >>560
何とか形にはしてるけど後半は投げやり感が滲み出てるよな 連休中なんて家族がいるからゲームばかりしていられないよ
息子にクリアしてもらってストーリー見てからクラッシックモードでコツコツやり込んでる年寄りもいるんだよ ニブルヘイムのマップがあっさりしてて拍子抜けしたわ()まあ次回作でロケット村も追加されるんだろうが ゴミ感はなかったけどチャドリーのおつかい繰り返しは面倒くさかったな
どのマップでもやること同じだし >>571
それはわかる
原作で極小だったゴンガガがアレだけ広くなってたからニブルヘイム一番は期待してただけに 正直言うとリバースの時点でこれだけ大ボリュームにしたのはよくなかったと思うんだよね
三部作の二作目だから、一作目から渡されたバトンを三作目に繋がなけりゃいけない
開発の少しでも長く遊んでほしいって気持ちはわかるが、
ボリュームが増えれば増えるほどクリア率は下がっていくし、それだけ三作目をプレイする人も減っていく
何より大ボリュームの先にあるのがあのモヤッとした「続く」ではモチベも上がらんでしょ タイニーブロンコ自体がほぼ即興で作ったものらしいから、終盤はなんか問題あったんだろうな ゴンガガで終わる構想もあったらしいから、忘らるる都まではかなり急場で作り上げたんだろうなって 次が最終章と言ってもセフィロスと宝条はACやDCで復活するんだよな 精神世界改変されたらほとんどのファンから総スカンだろう
リメイクよりも原作のほうが後世に残るパターン ていうか3作目は予算云々削られる可能性の問題があったからリバースで多少無理してでもFF7ワールドの土台を6~7割作ったんじゃね?
次回作でかなり手間が掛かりそうなロケーションやマップはウータイ(一番力を入れそう。)、ロケット村、大空洞か? 7リメイク企画の予算すら出せないようじゃスクエニは終わりだと思うけどね >>578
ティファが橋のこと思い出しちゃってるし既に改変済みでしょ ジュノンまでよりゴンガガコスモの方が探索しがいがあって良かったわ
グラスランドはあっさりしすぎ
「どうやってここ行くんだろう」が無いとつまらない クリアしたけどあのパラレルとかフィーラーとかエアリスの幽霊?とかいらんかったやろ
エアリス死ぬとことか余計なパラレルの挟むし死んだらACの最後のみたいな幽霊いるしw
原作どおりのストーリーにしてそれから盛るので良かったろ >>577
ジェノバをライフストリームが受け入れないから
成仏出来ので仕方がない
するとクラウドはどうなるんだろうと心配になるが >>579
まあそこまで行かないと最終作で消化できなくなるからな
3作目で真ん中の大陸をほぼ入れなくて良くなったのは大きい スクエニの社長が替わったのが1年前の2023年3月だから、終盤を作ってる頃かな
社内で何かあったんだろね 全体的に面白いゲームではあったけどダンジョンのギミックが雑なのは気になった
パスワードが壁に書かれてるとかそれ絶対要らねーだろと思ったし
あとはアレだナナキの試練の所
封印されてる場所なのにギミックはむしろ封印を行うような手順でもっとなんかあったろと思った >>586
2023年度の決算期に売上が反映できるように2末に発売したのはあるんだろうな
新社長の業績お披露目1発目とか ダンジョンは単純すぎる作りでなく入り組んでたり鉤縄とかあったりユフィ操作が面白かったり、俺の中で完全にプラスに評価する点だったけど、人それぞれだな
謎解き?難解にしたら益々人離れそう 発売日に買ってようやくハードでクリアしたわ あとはシミュとジョニーだけだ HARDクリアしなきゃトロコンできないんだからそら低いでしょ >>560
マップを凝るのは良いねん
問題は導線だけ複雑にしてやることは序盤から一貫してチャドカスのパシリというのが問題
過程だけ徐々に難解にしていってるのに、結果は同水準で分かり切ってるとか
ストレスが溜まるだけで次へ進めようとういう冒険心は生まれないし、みな義務感に駆られて消化するだけ
この辺がシナリオ同様センスないところなのよ
グラフィック班とバトル班は本当に頑張ってるのに、それを運用する統括してる人間が無能すぎる ダンジョンは二手に別れてるとこの片方は宝箱が1個ってAIが作成したマップみたい 召喚獣手に入れるのがバトルシュミレーターの中というのが
1番気に入らないかな スクエニはまともなOW作った事ないからしゃーない
チャドカスのお使いになるのも召喚獣がバトシュミ内になってしまうのも全て経験不足
スクエニは戦闘は参考にしなくていいけどRPGとOW部分はエルデンリング参考にしとき ff16のダンジョンなんてただ進むだけだったしミスリルマインの時点で思わずリバースと比較しちゃったわ
ps系のオープンワールドなんてちゃんとしたダンジョンすらロクに無かったりするのに >>578
精神世界に執着してるのはティファオタだけやろ
リバースで既に改変済みだから原作通りにはならないし元々興味ないね
ここでああしろこうしろと喚いたところで
2月の時点で脚本は出来上がったらしいから今更声をあげても無駄だと思う そういう意味ではコーエーのローニンは凄いよな
あそこも三国無双以来のOWでまともな経験無いのに中々の仕上がりで作ってきた
FFもストーリーがあるから広大な1つのマップにするよりローニンみたいな江戸、横浜、京都みたいな広大なフィールドがいくつかある方が作りやすいかもな >>601
そりゃ精神世界がティファの1番の見せ場なんだから改変されたとしてもティファとクラウドがメインじゃなきゃティファいる意味ないでしょ
逆に改変喜んでるのは精神世界もエアリスにくれくれ気質なエアリスファンだよ オープンワールドって
なんだここ!なんかありそう!宝発見!
てなるやつが好きだからもうちょいチャドリーは控えてほしかったな >>601
そういうあんたに聞こう
エアリス生存を望んでるかね? ティファなんてエアリス生存してたら完全に要らない子だからなあ 特定キャラの見せ場なくしたら それは批判されるやろ
仮にメインがティファファンだとしてそれの何が悪いんだって話だしw
それぞれに思い入れの強いキャラがいてクラウドがよりキモくなっただの
セフィロスがストーカー化しただの一番顕著なのはエアリス生存してほしいなどいろいろ 好きに言ってんだからよ 今もエアリスファンぽい赤IDがいるようにエアリスファンなんて原作にない物まで求めてんだろになw 昨日久々にリメイクやったがやっぱりストレスのほうがでかくとワロタw
戦闘も慣れが必要でコツ取り戻すまでん時間かかるのとサブクエとかミニゲームも美場に考えないとならんところあってそれが手間だったりする
もっと気楽にできるゲームにした方がいいかもな
正直面倒くささのほうが勝る Xでも決戦前夜がティファ固定なら買わないとか言ってる奴らいるしな
自分達に都合のいいように原作改変させようとかFF7アンチかよ フィーラーってもしかしたらセトラのなれの果てかもな
なんかそんな気がした >>599
最初から探索に重きをおいてない作りの16と比べてもなぁ やっぱエアリスとザックスがリメイクでゴミシナリオになった原因なんやなぁって 決戦前夜はティファ以外の候補が今のところおらんが好感度せいにするとしたらユフィくらいしかいない
もし入れるならば個人的にはシスネやおもてなしガールズとかもぜひとも検討してほしい 決戦前夜にティファ以外がいたとして正史はどのみちティファだから好きなキャラでいいよ
リバース見てたらどうせキス以上出来るのもティファだけだしな ザックス主役のザックス世界版FF7Rがどうせ企画されてるんだから、エアリスファンの方はそちらをどうぞ… FF16は割とメリハリ付いててあれはあれで面白い
FF15でOWとストーリーメインのRPGは相性悪いように見えたけど
リバースはこのあたりを上手くやったとは思う
ただリバースも探索には重き置いてないよね海マップとか何もないし 不評なストーリーだが個人的には結構好きよ
オリジナルと全く同じだとやる気も半減する 知ってるストーリーというか展開がわかってるものだとワクワク感がないから
いっそのことリメイクじゃなくてオリジナルのアナザーストーリーでもよかったと思う
ザックスのが生存していたら?を軸にしてストーリーとかキャラにどんな変化があるのか?もおもしろそう
特にクラウドはいつ意識を取り戻せるのか?とか取り戻した結果どうなるのか?
何でも屋を始めるとして武器はどうなるのか?とかいろいろと気になる
どっかで売ってる大剣でも使うのかそれとも銃を使うのかとかいろいろと面白そう まあオープンワールド要素に関しては初代アサクリって感じだったな 別ストーリー望むってそれリメイクじゃなくてリブートだから エアリスオタなんかノイジーマイノリティなんだから最初から無視して普通のリメイク作っとけばこんな信用失うことも無かっただろうに セフィロスのいう終末がメテオではないことが確定したわけで
既に世界を救う=メテオ回避では無くなっている
原作通りのホーリーとライフストリーム展開だけじゃ世界救えないよ エバークライシスのグレンって無理して入れる必要あるの?
サービス終了したファーストソルジャーのキャラ出しなんでサービス終了したキャラを入れるかな? エアリス生存派は割と多いように思うけどねしかも熱狂的というか異常に執着してる感じの
おそらくだけど今回も最後にエアリスが生存してたらまた評価が変わって売り上げにも影響しようなくらいにはなってんじゃないかと思う
元々がACにつながるの大前提みたいだから個人的には物語とキャラの掘り下げと新キャラが(敵味方ともに)いればよかった
出来れば新キャラは仲間になるやつとかちょっとした強敵クラスにしてほしかったくらい
※ただしローチェは除く エアリスファンくれくれ
エアリス生存させろ
精神世界にティファ不要
決戦前夜ティファ固定やめろ
ここまで欲望むき出しの原作にない改変望むってもはや7アンチですね クラウドの精神はエアリスが他世界で治すからね
もうティファの役割はないんですよ 俺もシナリオはいっそリメイクオリジナルに振り切って欲しかったかなぁ
リメイクでフィーラー倒して未来は白紙ってそういうことじゃなかったんかいと
当時のプレイヤーが考えたであろうif展開とかエアリスが生き返るっていう都市伝説的デマとか、リメイクはそういうのをメタ的に匂わせてたのが面白いと思ったんだよね
エアリスが明らかに未来を知ってるのにもドキドキした >>628
メテオではないって確定してないのに何言ってんの? 他のファンは原作通りの出番を望んでるのにエアリスファンは原作を改変までして出番を求めるキチガイ 精神世界の見せ場がなくなったらメインキャラとしてバレットユフィ以下にならないか
リバースで既にこの2人より薄く感じたが FF7に限らずリメイクって過去の作品を今現在の技術で作り直すことだと思ってたからストーリー変わらないのが当たり前だと思ってたな
あるとしても元からある設定や小話を入れたり原作で分かりにくかった部分を補足説明程度に盛り込んだりくらいで
だからまったく違う話になるって発想は自分には無かったな >>636
リバースがエアリスメインなのと次回作で活躍させる為にリバースでは影薄くしてると思う
逆に次回作からが本領発揮よ > 一方、「忘らるる都の結末は改変希望」を選んだ回答者は全体の66.6%を占め、2/3の方々が結末の改変……エアリスの生存を要望しました。
https://s.inside-games.jp/article/2024/02/24/152996_2.html
こういうの見るとむしろ原作派の方がマイノリティーなんだなぁと わざわざドラマみたいなCM作って
次はどうなるかわからないみたいな事言ってたのにな 流石に最後はティファで持ってくんじゃねえの?
日本以上に海外のがティファ人気だしな
海外向け重視のFFでそんな事したら世界から最早何がどうリメイクだったのかすら分からん言われるだろ >>634
リバース最後までちゃんとやった?
あの銀河みたいなのに星は滅ぼされるんでしょ
メテオで人間ぶち殺しても星壊れちゃうからセフィロスはなんとかしたがっている >>638
黒マテリアはメテオでしょ
ただメテオ対策だけでは世界は救えない >>641だったらエアリス生存させろよと
原作の話に忠実にするなら世界線やフィーラー出すなと 星ぶっ壊すと修復のためにライフストリームが集まってくるからその中心にいる事でライフストリーム一人占めが原作セフィロスの目的やん
星壊れるからなんとかしたいって説得力に欠けるなぁ >>639
ぱっと思いつくのはシンエヴァとか
単純なリメイクと思わせてってのは割とある手法では
あなたの知識レベルまでは知らんけど 個人的にはエアリス生存はいいと思うがそれやると後半のストーリー展開が丸々変わるレベルのものになると思うわ
そのくらいにエアリスの役割はでかかった エアリスは別世界で生存したから生存の願いは叶ったのでは?
まあすぐ別世界は失くなるみたいだが フィーラーとか運命とか並行世界付近の話が好きになれない
この辺の話になると神羅とかのサブキャラ達がおいてけぼりでクラウドエアリスセフィロスザックスとかメインキャラだけしか絡まないから
話は広大になるのに関わるキャラが少なくなる印象 >>647
リバース14章やってセフィロスの言うこともう一度聞くといいよ >>648
横だがあれはリビルドつって作り直しって言ってるぞ >>647
あとセフィロスはメテオで星を壊す気は無いぞ
星を傷つけてライフストリーム集めるってのはその通りだが星そのものの破壊は望んでいないね 何気にザックスがメインキャラに昇格しとるのが時代を感じるわ
ちょろっと出るだけのポジだったんだがな エアリス2作目で生存させちゃうと3作目があまりに緊張感無くなってシナリオそれこそ大幅改変だし生存するにしても3作目だとは思ってたけど >>444
そうですね。なんかもっと凄い技じゃないとダメなのかと思ったら全然でしたw 星を船にして宇宙を旅するとか言ってたのはいつだっけ… そもそもだが星がわざわざ修理のために大量のライフストリーム使おうとしてるのに、それを吸収したら結果として星が壊れることにはならんのかな?
オリジナルの時から疑問だった エアリスは最後白フィーラーとともに登場したから
3作目ではお魚ウェポンと白フィーラーを統率してセフィロスに立ち向かう超越した存在になるのかも >>644
それリメイクのラストでしょ
アレみてそう思うならお前は自分の考えが突拍子もないもんだって自覚無さすぎ
セフィロスはメテオを出さないなんて言ってないし
終末が何を指してるかも何も考えてないじゃん そういえばウェポンはどうなるだろうな
今作のウェポン(幼体?)はティファ(人間)に攻撃的どころかむしろ守ってくれてる感じだった
オリジナルだとセフィロス(ジェノバ)含めて人間を星の敵として襲ってきた感じだが ムーンストーン探してるけど確実にか高確率で手に入るところある?
探すのクソ面倒 >>658
リバースでも最後に立つのは私1人だと言ってる
星を救う気なんて全くないよな >>661
リメイクだっけ?
メテオ出さないなんて俺も言ってないぞ?
メテオ防ぐだけじゃ世界は救えないと言っているだけ
ここが原作と違うと言っている メインシナリオより音楽の改変をやめて欲しいわ
あー植松さん3作目の曲テーマソング以外も担当してくれないかなー指揮をとってほしい >>659
そこはライフストリームを吸って神になったセフィロスが思い通りの形で修復するんじゃないかね
神になるっていうのがライフストリームの使い道を決めることが出来る立場なのかなと >>657
敵が弱くてヒートできない系は難易度上げれば大体解決するぞ クラウド復活は何となく幼馴染みだからとかカップリング上の理由とかでティファになってるんじゃなくて
ニブルヘイム事件がメインでティファである必然性がはっきりしてるんだから、そこは外してこないでしょ
しかも内容的にエアリスに限らず部外者が立ち入るような内容でもないじゃん
そこはエアリスの生死とか決戦前夜のカップリングがどうなろうが動かない点だと思うよ リメイククリアした時フィーラー関連がよく解らんのが良くないって言ったら三部作なんだから次回作で解るって言われたが
結局リバースでも黒フィーラーはセフィロスの配下で白フィーラーはセフィロスと戦ってるって事しか解らんじゃん
どこから発生するのかとか何でリメイクで原作通りになるよう誘導したのか
とか何も解らんやん 実はACに繋がるんじゃなくACから繋がってるというオチ >>658
確かACのセフィロスが言ってたな
聞こえは良いが星で移動して次々に星を破壊していくジェノバの習性だな >>669
そうなんだよな
FF7ってちぐはぐな様で実は要所要所のポイントはしっかりと固まってる
そういった意味でエアリスの生存やるならばオリジナルの流れを大きく変える必要があるから難しい
やるならイフでもう一度作り直すくらいじゃないと無理 >>671
これは可能性高そう
原作→AC→原作エピローグ(犬)→終末7秒前→リメイク
の順番が妥当かな
ACに繋げるのは無理があり過ぎるし
消えろ罪悪感の件もあるし >>669
そういう事情を全く理解出来てないエアプがティファに文句つけてんだよな
物語を理解してないくせに難癖つけてきて本当迷惑 15の方がマップに関しては自由度高くて良かったな
メインと噛み合ってない言うけど、シリアスなメインだからこそキャンプとかして辛い現実を今だけでも忘れようと、そう解釈してむしろリアルに感じてたよ
だから3作目ももっと自由度高くてもいいんだよ?サブをもっとシリアス系のクエストにしてもらって >>675
他人の主観や心理を理解できないくせに難癖つけてる
社会経験エアプのコミュニケーション障害の人間の存在が本当に迷惑 >>669
正しくその通りなんだがザックスエアリスをねじ込むタイミングがそこしか無いからガチでやらかしそうではある ACどこかで配信してないのか?GW暇だし見たくなってきた 我々はあれの一部になるらしいとか言ってたの一人称が俺のセフィロスでしょ?
運命に抗おうとか言ってるしフィーラーを従えてメテオ落とそうとしてる原作セフィロスとは別の目的で動いてる個体がいるんでしょ
それでそっちの目的を達成するためには運命とかマルチバースをどうこうするみたいな話になるんだろうけど三作目出るまではほとんど何も分からんみたいな感じ
多分次作もほとんど原作ベースで進んでラストの1、2章だけ大幅に変わる感じだろう
というかリバースに俺セフィロス出たっけ >>665
メテオじゃない確定って発言のツッコミだってわかってないのズレてるから、無駄に自己弁護する前に自分の考えのガバだらけなのを自覚してくれ
メテオを防ぐなんて話はセフィロスはしてないし
終末が何を指してるかも話してないし
そもそもセフィロスはかなり嘘をつく
しかも最後は私1人残ると世界を救うのとは真逆の発言までしてる ザックスは川でおぼれて死んだとか言い出してそれちがうよーって誰もが突っ込んだだろうなw
エンディングのクラウドはザックスと一緒にセフィロスと戦ったの覚えてるんかな オープンワールド部分は各地で電波塔を何度も登らされたり似たようなミニゲームやらされたりチャドリーMAIがやたらでしゃばってきたり色々課題があると思う
サブクエで仲間との交流があるのは良かった AC時系列は言及されてたやん
つかAC→リメイクなら繋がらなくなるような改変はしないの意味わからんからね >>681
なんか勘違いしてないか?
終末がメテオでは無いことが確定していると言っているだけだぞ
メテオ落とさないなんて言ってない
セフィロスの意思と関係なく終末が訪れる時点で終末はメテオでは無いというロジックが理解できないかな リメイク→ACだとメテオが落ちるかなり前に終末の7秒前が存在するから
それはそれで話の流れがまるでわからない
必ずしも矛盾はしないが >>685
都合のいい勘違いしてるのはお前でしょ
こっちはそれは妄想だろと指摘してる
そんな飛躍しかしてない話しながら自己弁護まで混ぜてるきて普通にウザい クライシスコアやりたいが配信で済ませようかな
操作性が気になる >>688
メテオをセフィロスの意思で落としてないならまぁお前のロジックは成立するかもね なんかもう面倒くせえから4はクラウドを主人公にしてメテオ後の世界復興ハーレムものにしてくれ ザックスと共闘って展開そのものは熱くていい
共闘しても結局セフィロスとは決着つかないしエアリスは死ぬしザックスとは別れるしで何のための共闘か解らんのがよくない
そもそもジェノバlife後のセフィロスとのラスボス戦は一体なんだったんだ まさかのギ族がメテオ落としの犯人
クラウドセフィロス共闘
あると思います ザックス共闘とかは2部の最後盛り上げるためで3部では触れないかも
ジェノバ殺した事も無かったことにするだろうし セフィロスが改心して真のラスボスと共闘する展開もあると思います
もうみんなラスボスセフィロス飽きたと思うし >>687
ごめんミス
そこら辺どう繋がるか考えてやれば楽しいよみたいな事言ってたからね
少なくとも北瀬の発言的にリメイクの先にACがあるってのは前提なんじゃない? >>690
自分の飛躍し過ぎな妄想は正しいですって姿勢を貫こうとしてるのは考察向いてないよ R3は出るだろうけどPS5ではないかもな
あのハードで作ってたらまた特別損失だろうし
Switch2が売れるならそっちに鞍替えしてしまうかも知れない 世界リユニオンしてエアリスもザックスもセフィロスも生きてる世界線でラスボスのゾディアーク倒しに行くよ クライシスコアはミッションが戦闘しかなくて飽きる
ストーリーだけやるならほんのちょっとミニゲームが入るし短めだから飽きる前に終われる
操作性はリバースやってればまあ大丈夫
押したボタンで瞬時に技出すタイプだからリバースよりもアクション寄り
まあ動画でいいと思うけど >>699
Switch2も出るなら安くはないだろうからそんな簡単には普及しないと思うよ >>698
それは言ってないと言うだけで自己弁護というし
ロジックを否定するのではなく人格否定を言い出すから確かにあなたと考察するのは難しい 1週目のニブルヘイムだけど
好感度maxなの犬しか居ない… >>680
神殿でクラウド煽ってハグしてたのが俺セフィロスだった
あの日の俺になれとか言ってたし俺セフィロス=英雄セフィロス説は消えたな 終末の7秒前はクラウドの夢が覚めちゃうくらいのノリだぞ
リメイクは夢オチなのだ R3ってもう作り始めてたと思うけど
今回の件で廃棄してるだろうし
出るとしても相当先だろうね
リバースの続編を作れる余裕は今のスクエニにはないと思う AC後の思い出にならなかったセフィロスの未来から過去への干渉でしょうよオチとしては
モーホーじみたストーカーっぷりにそうでないとしっくりこない エアリスの歌が坂本真綾じゃないのは愕然とした…
エアリスじゃないじゃん…特別損失が過ぎる あの舞台はVR映像なのでキャラの見た目をしたアバターですよたぶん >>703
自分がどうしてそんなこと言われてるのか理解できてないあたりやっぱり考察向いてないし
被害者気取るくらいなら喋るなよ
飛躍し過ぎたロジック成立してない妄想に対して話ができるわけないだろ ザックス主役の別ゲームを売るつもりでリバースに無理やりねじ込んできたけど、そっちは開発中止になってしまった可能性はあるね >>712
被害者?
いやこいつ会話出来ないなと言ってるだけだよ >>714
キチガイ特有の自分は正しい人ですアピールキモいわ リメイクやリバースのラスボスはセフィロスじゃなくてグレンみたいなセフィロスかジェノバの配下か協力者みたいなキャラを用意すれば良かったんじゃ
プレイヤーにこいつを倒す!って思わせるラスボスを用意して倒させるのが大事だと思う
ラスボスセフィロスだと結局決着つかなくてスッキリしない 暴言や人格否定ばかりで会話できないやつは相手にしない方がいいぞ
FFスレにはそういうのが多いんだ どっちもガイジや、そんなことよりティファのおっぱいの話でもしてろ >>713
これはありそう…
発表しちゃってるR3は会社のメンツでやるとして
新規とかDLCは特別損失か・・ リバースの酷い改変って何だかんだでファンは買いますよ
考察で盛り上がりますよって上層部を説得させてると思うんだよね
ただ結果売れませんでした反感だらけですってなったら
それの続編を素直に作らせて貰えなくなるのは必然だろう ギ族がメテオ唱えるとか絶対やめて欲しい
あいつら大した設定じゃないんだからそんな重要な役割をあんな小物にさせないで欲しい >>680
ニブルヘイムに入る所かな
俺は黒マティリアが欲しいって言ってたよ
まだ私セフィロスじゃないんだ?って箇所が何回も有る エアリスザックスは原作通りこのまま死んどけ
余計な改変はこれ以上するな
本当にこれだけ フープ・デ・チョコボの第三飛行訓練場を考えた奴は相当ひねくれている
性根がネジ曲がっている。たぶん月明かりのない晩に背中から一突きされるタイプ しかしシスネはゴンガガに移住するみたいなことまでしてザックスに恋愛的なものじゃないとか言うのかね 正直移動が遅くなる時があるなんて全体のほんのちょこっとの部分だし結構どうでも良い そういやニブル過去の 俺は黒マテリアが欲しいっては発言変だな あの時は狂う前のハズ 討伐ミッションの再戦とかカードゲームのパスとかムービーのスキップとかも
やたら△ボタンを長押しさせるけど長押しに必要な時間も長すぎだわ
1秒で十分だろ アダプティブトリガーといえば忘らるる都でクラウドがエアリスに剣振り下ろそうとするところ長押しだと思ってノーモーションで終わってしまった
あれはプレイヤーの行動にクラウドが抵抗してるって演出でいいのか
つまりプレイヤーはジェノバ細胞 前作のマリン救出といい強制歩きの上無駄に遠回りさせられるのはさすがにイラッとした >>731
今日クリアしたけど2時間近くかかったわ
チョコボレース上級もクリアしたけど3時間かかった
親指痛い 急にアンチ湧きすぎだしこれ全部自演って考えるとアンチの頭やべーな 異界ようやくクリアできたわ
二度とやりたくない
リミット分け合う方法教えてくれた人サンクス >>742
俺も昨日クリアしたけど楽しくはないよなアレ
難易度はシュプレヒコールあたりがギリだと思うわ
あれでも10戦がキツいからあれの5戦くらいかなぁ >>742
チャドカス「おや?まだレジェンドが残ってるようですね!クリアするのお待ちしてますねw」 毎日アンチ来るけど多分殆ど同じ人物
それが自演してる 今作より売り上げ期待できない3作目に多額の制作費かけるとは思えない
そういう意味ではリバースの売り上げは非常にきつい チャドリーはトレマみたいにモンスターのデータ集めまくってるからな…裏最強ボスの可能性ありそう() >>748
3作目ってクラウドが自分を取り戻す一番盛り上がる重要なシーンだからそこに金かけれなくなるのはかなり痛いな 歩き強制やボタン長押しを臨場感があるって評価する意見もあるらしいが個人的には自由にキャラを動かせないストレスの方が強かった
それに製作に「ここからは映画パートですよ」って強要されてる気がして萎える インヤンの真ん中にチャドカスが生えてきてラスボスでいいよもう >>751
今の開発なら精神世界にもフィーラービュンビュン飛ばしてくるやろ 制作費云々よりゴンガガで原作の精神世界に似た演出やっちゃったのがなぁ
お魚ウェポンが2匹いるのはクラウドとティファがそれぞれの中に入って何かするためなんかなとは思うけど 今更だがFF7にパラレルワールド要素付け足すの無理があった
古代種の神殿までザックスパート以外パラレル要素なかったのに急にセフィロスが世界がリユニオンするとか言い出して?ってなったし 暇だからPS storeの評価数からリバースの大体のダウンロード本数を予測してみた(比率50%と仮定)
対象はPS独占作品のみ
FF16 24,000評価数、売上本数330万本(ダウンロード本数165万本)
ペルソナ5ザロイヤル 26,000評価数(ペルソナ5単体の評価数も多分ちょっと入ってる) 売上本数 PSのみで250万本(ダウンロード本数125万本)
ホライゾンforbidden west 36,000評価数 売上げ本数800万本(ダウンロード本数400万本)
FF7リバース 30,000評価数 売上げ本数不明
評価数から判断するとダウンロード数は200万本ぐらい
合計販売本数は300万本行ってるんじゃね?評価操作してなければだけど すまん、ペルソナ5はPS独占じゃ無いけどsteam版とか発売される前に250万本ぐらい行ってたみたいなので やっとクリアしたけど
先が気にならんストーリーというか
間にくるミニゲームと試練とかで今日はもういいやってなるの繰り返しだった R3のミッドガル突入で
まためんどくさいルーファウス戦やらされそうだな >>764
原作どおりなら、ミッドガル行く前にルーファウスはウェポンの攻撃くらって死にかけてるはず イフリートのフックストレート止めてもわからん
このミニゲ欠陥やな 製作費大幅削減でも精神世界と最終章からエンディングくらいは力入れるでしょ
間の話しでいくつかカットとかサブクエなしとか探索要素なしの一本道とかはありそう >>766
リメイクのルーファウス超人だから
ウェポンの弾ぐらい平気で避けそうなんだよな でもルーファウス戦はまたどっかである気はするなー
ウェポンの攻撃を避けてミッドガルか、ウータイ、海底魔航路、ロケット村あたりで ハイデッカースカーレットパルマー宝条とルーファウスタークスは別扱いな感じするし前者は明らかに敵、後者は協力関係になれる
前者はウータイ戦争でまとめて倒せる大義名分もある >>759
ちなみに何故かステラブレイドの評価数は現時点で29000評価数
自分は初日からチェックしてたけど最初の2日間で何故か一気に20000件の評価が追加されてたので操作してると思われる
29000-20000で実際は9000評価数で最終的には2万本弱ぐらいのかなり現実的な数字と言える
暇人とか言わないでねw 遊び人ハードのコロシアムむずいわ
直接神羅課長と戦わせろ切り刻んでやるから 原作覚えてないけど、ルーファうすとスカーレットと北条は死なないまでも、痛め付けて服従させたい
あとは別にどうでもいい >>766
原作では死んだって明言されてるよ
生きてることにしたのはただの後付け 原作では死んだと明言されたというかハイデッカーとかがただ早まって勘違いしただけじゃない?
明確に死んだというイメージ無かったけど
ACで出てきた時も、ああーやっぱり生きてたかってなったし
俺の記憶違いかもしれんけど バトラーのセフィロス倒せた!
トロフィー欲しいから次はピアノやるか・・・
苦手なんだよな
ピアノ終わればほとんどやらなかったカードやるか >>777
そういうのを後付けというのだよ
死んだと言われて作品内で否定されていない以上死んでいる
そんなこと言ったら実はエアリスも生きてたとか何でも言える 続編出す際に使いたいから大筋に絡んでないキャラは生きてることにしたんだろうな うーん、そうなのか…
ルーファウスは原作でも神羅の幹部が早とちりしてるだけで安否不明だったというのが俺のイメージなのだが
一方エアリスは原作で明確に死んでた
まあ人それぞれの感じ方なのでルーファウスは死んでたってイメージの人の方が多いのかも 神羅カンパニーってメテオ発動後に倒産したんだっけ? 部下の誰も安否確認に向かわず
連絡つかないだけで死んだ扱いされててかわいそう 三作目のラスボスはどうせセーファ・チャドカス
まあ人それぞれなんだろう
俺はルーファウスが明確に死んだって表現なかったから死んだかわからんと思ってた
ACで出てきた時も特に「何故生き返ってるんだ、なんでもありかよ!」とは思わなかったな
一方エアリスがACで実は生きてたという設定だったらブチギレてたと思うけど ピアノ音ゲーとしては面白いけど
一曲だけ破綻してるのバグなんか
リズム感じゃ弾けないから覚えて対処するしかなかった まあ7のルーファウスは絶対死んでなきゃダメだろってポジションでは無いしな ルーファスとツォンは死んだと読み取るのが普通
どっちも致命傷くらってその後一切描写なくエンディング迎えてるからな
典型的な実は生きてましたっていう後付けだわ 打突特化型銃器神威でバクステしてウェポンの攻撃かわしたんだ ツォンも原作で死んだってイメージ無いのだが…
古代種の神殿でセフィロスにやられてたのは知ってるし、エアリスが悲しんでるのも知ってる
俺だけ? 漫画で言うとアバン先生が生きてましたってのに
近いと思う。
これが後付けだと思わん人はふーんで終わるが。
これありだとエアリスもリバースの離脱の仕方なら実はってのできちゃうね。 アホが自分の感想を正解と押し付けてるだけよ
ACで覆せてしまうほどの弱い理
ツォンはルーファスと違って生死すらノーコメだからな
これをエアリス死亡と同列に語った時点で負けてる 漠然と当時の記憶を遡ると
ツォンは死んだ(のちのイリーナがツォンさん仇!とか言ってたシーンでそう認識した)
ルーファウスは生死不明、というよりあっけなさすぎて死んだと認識できなかった
って感じ >>796
出来ないね
そこに死体が転がってるエアリスと同じ確度なわけがない
どんどんボロが出てんな ルーファウスやツォンよりコルネオが実は生きてました設定の方がなんでやねん感がある 死んだのはわかってるけど水葬描写ないんだから明確な死じゃないよね いや、初見時からこの2人が死んだと思わなかったんたが
もちろん死んでる可能性はあると思ったが
でもツォンに関してはイリーナが結構軽い感じでクラウドに突っかかるんで大怪我だったんだなぐらいに思ってた
なのでACで出てきた時は特に何とも思わなかったわ マルチバースだし
ツォンやルーファスが生きてる世界もあれば
死んでる世界もある >>767
何度かやらんと覚えられないと思うよ
ただまぁ3Dバトラーはルール設計がおかしいわ
敵が舐めプしてくれないと攻撃出来ないなんて面白いわけねーだろ いや、エアリスの死とルーファウスとツォンの死を一緒に扱うのはどうかと
ってかルーファウスとツォンって死んだと思わなかったよ 新手のエアリス信者がクラウド以外の正規ルートでも生存していると主張してんのか
ここまでくると流石に呆れるな 3作目はいっそルーファウスと共闘してほしい…もう戦うの面倒くさい
面倒なのはセフィロスもだけど >>796
じゃあもう溶岩に沈む姿を描写するくらいしないと死亡確定できないな ハイデッガーは単にパワハラ脳筋軍人という扱いになったから未だしも
スカーレットはバレットとユフィとの因縁があるから厳しいよな
ただウータイ編でハイデッガーにも何らか決定的行為をさせて
ミッドガルでスカーレットとセットで気持ちよくフィニッシュさせる方向に持っていくかもとは思う イフリートは足の起こりを見るんだよ
手だけでは違いがわかりにくい
ボクシングでも基本らしいぞ なんか論点がよくわかんなくなったんだけど、
原作ではツォンとルーファウスが明確に死んだっていうシーン無いからその後生きて出てきても特に違和感は無い、一方エアリスは明確に死体を沈めてるから生き返ったはおかしい
従って、ツォンが生きてたんだからエアリスも生き返えっても良いは成り立たない
リメイクではエアリスが明確に死んだって描写が無いから何が起こってもおかしくない
まあだからなんだって話だけどw ツォンは当時の雑誌に死んだとか書かれてたらしいけどな
運営はタークス人気あると思ってるから3部でも一時共闘+対戦の出番盛り盛りでくるよ タークス人気あると思うけどな
普通にレノもっと見たいわ 今回は一言ボイスでごまかしたけどコルネオが最期迎えるときはタークスの出番だからもう誤魔化し効かんのよな チャドリー銀髪だしセフィロスと同じジェノバ細胞持ってるだろ チャドリーに関しては割とガチで何かサプライズがありそう ノロノロやっててもうすぐ観覧車だけど最初の夜のデートにティファ来たから観覧車の為にエアリスの好感度上げてたらバレットの好感度も上がって来た
どっちが来るかな チャドリーは宝条のとこで実験体を匂わせる描写があったけど、あの見た目した少年が色々やられてるのか? 古代種の神殿まではメインもまぁまぁ楽しかった
古代種の神殿からが異様に長いしクラウドの裏切るフラグしつこいし試練は歩き強制でダルいしパラレル要素が急に入ってくるしでかなり印象悪い ルーファウスは親父が作ってた非常脱出装置で危機を逃れた後に隠し部屋で長時間意識失ってたとかじゃなかったっけ ラスダンからは第一の悪い所でまくってたな、全く反省してなかったのに驚いたわ >>824
連続魔(聖なる魔法陣)と
詠唱時ダメージカット(閃光の魔法陣)は
マテリアで来るんじゃないか
魔力トップはクラウドかヴィンセント、次いでユフィあたりになる 宝条はオリジナルなぞるなら次の決戦前に退場になるんだろうけど
もうチャドリー本体には何かしらやってるからなあ >>824
マジレスするとユフィですね。マギアブレイク打てるのエアリス消えたらユフィだけ ミドルオーシャンもスカスカだったしな
終盤かなり無理にまとめ上げたんだろうな もずく集めながらミドルオーシャンのマップ埋めたけどさ
ガチでなんもなかったからなあ 今からでもいいから世界観ぶっこわしの
自販機とベンチざぶとんシステム変えて欲しいな
忘らるる都にもあるのはさすがにおかしい 結局クラウドがセフィロスの人形問題は原因解明も解決もしてないのがスッキリしない
北の大空洞までやって欲しかった >>835
海賊の話しか無かったのは若干残念だった
もう一つくらい欲しかったな ミドルオーシャンは擁護できないレベルでスカスカですね 今のチャドリーってメカ的な身体なわけ?
生身がいま宝条の手元にあると バトシュミがエンドコンテンツじみててそれやって時間つぶせってことだろうし 理想はチャドリーは消失してマイが実体化して意思を受け継ぐ流れ しかし次まで長いよね
この感じがあるから分作はネックよ
やっぱり全部完結までに10年は長すぎ
せめて3部作でも5年くらいにしないと 俺はマイよりはまだチャドカスのほうがいい
マイは討伐戦とかでうるせえ
あとミッション達成ならず〜とかいうのが言い方が本当にうざい女のそれでイライラする リメイクやり直してたらクラウドに休みはいつか終わるとか言われて現実突きつけられたんだけど酷すぎる MAIちゃん可愛いから実体化してコスタで水着姿になってほしいっす 今回のGWは平日3日が邪魔してそこで有休取れないと旅行とかも行きにくいから長い休みになってしまったわ
しかも連休明けから繁忙期が本格化するのか平日3日も残業あるし
マジで糞 できれば司令官のような大人の女性にチャドリーポジションにいてほしい チャドリーとMAIだけ音声オフの設定ほしい
せめて戦闘中ずっと喋るな MAIは普通のボス戦も実況してくれ
セフィロス戦とか頼むわ 指揮官みたいな美人で厳しい人に罵倒されながら戦闘する喜びはわかるっちゃわかる
が、指揮官の声からするとあれはたぶん40以上で下手すりゃ50代BBAの声に聞こえるので多分イラつくと思う 指揮官あんな厚着なのになんであんなエロいんだよ・・・ ゴンドラまさかのバレットが来た…
バレットに恋のアドバイスされるクラウドw
ディーバがバレットじゃなくて良かった やっとゴールドソーサー抜けた
あと二日で終わるかなぁ… MAIがモンスターの生態について語るけどあれってゲーム内テキストで読めるんだっけ? >>689
バトルは爽快だよ
バトル中に仲間の技をザックスが発動するんだけど、それがボボボーボ・ボーボボみたいな演出でひたすら笑ってしまうけど爽快
ただサブクエはストーリーも無いしひたすら殴るだけのものが際限なく発生するから眠くなる
メインストーリーは評判通り続きが気になって進めてしまうくらいだからやって損はないけど、サブクエの微妙さでセール時に買った方が良いかもしれないとフルプライスで買った自分は評価 容量的に忘らるる都までが限界なら俺クラウドにはなりきれませんでしたを古代種の神殿でやって良かったんじゃないか
やる事はセフィロスに黒マテリア渡すって変わらんし >>862
自己レス
クライシスコアのバトルはFF14に近いかなと感じたよ
現代的で瞬発力が必要なアクションRPGに慣れてると動きが遅いと感じそう
マテリア合成とマテリアの組み合わせで戦略的に倒すって感じだからそんなに操作テクニックは必要ない >>863
あそこにセフィロス本体いないから駄目だろ >>805
自分は諦めてポーズボタン押してセフィロスまで倒したよ…
1番ミニゲームで嫌いだったw >>866
ダメかな
クラウドがセフィロスコピーだって下りはやって欲しかった
序盤からセフィロスの影響下で中盤から終盤までちょくちょくセフィロスの操り人形になってしまう問題に一区切りつけて欲しいというか
結局リバースエンディングでもこの辺放ったまま終わるし >>842
FF16にあった巨大な動く島の伏線回収されてないから7の海でアダマンタイマイでも出して遭遇させて欲しいわ
オルトロスとかテュポーンとかさ
せっかく海賊船の話が出てきてるのに海賊船も出てこないから肩透かしだよね アダマンタイマイはウータイエリアの雑魚に出るから安心しろ 指揮官の声優はイリーナと一緒だからイリーナの姉じゃね?というコメントをどっかで見た クリアしてエリアデータ解析度も全部◎が付いているんですけど、エンシェントマターが0/4になっているのってなにか達成していないってことですか? >>873
ミドルオーシャン(ギルガメッシュアイランド)をやってないんじゃ? >>875
一例ですが、コンドルフォートのミッションモードをクリアしていなかったです。
てかもうあのゲームつまらないし、コンピューター強いし、もうやりたくないよ・・・ ザックスがすてみパンチさえ使えればセフィロスなんか楽勝だったのに >>876
ミッションか
基本的に全部のエリアのエンシェントマターに高難易度モード追加されてるからそれもクリアしないと駄目だね リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている ミッションモードの残数ってワールドマップに表示されたっけ? コンドルフォートはかなり好きな部類だなー
つまらないなら動画みてそのまま布陣すればすぐ終わるでしょ >>878
そうみたいですね。アレとコスモキャニオンのやつと、サボテンダーのアレとやらないとダメなんですね・・・ 原作のコンドルフォート久しぶりにやったけど地獄だったわ
金に物言わせてゴリ押しする時間だけかかる謎ゲー コンドルフォートはユフィDLCだとめっちゃ面白かったんだけどな 原作のコンドルフォートは
FFタクティクスやった後だと超簡単 >>872
イリーナ姉って元タークスやろ?
タークスやめて指揮官やろやろか まず指揮官の声優はイリーナと一緒ってのがソースがわからんが、仮にCV豊口めぐみさんだとしても声域広くてわからんな。 制服では抑えきれない指揮官のおっぱいの大きさ
どうなってんの あとわからないでいうと「I'm A Chocobo」誰が歌ってるのかとか。 スクエニはティファ、エアリス始め指揮官といいスカーレットといい男受けする女キャラ作るは得意なんだからニーアやステラーブレイドみたいなゲーム中心に作ってればまだ売れるんじゃね
ステラーブレイドなんかイヴのおかけでユーザーメタスコ9超えだぞゲーム性は凡らしいのに
13のライトニングやニーアの2Bみたいに女性キャラ主人公中心のゲーム作ってけ 結局今日はps5起動すらせんかった
ニブルの森羅屋敷だけど進めて全クリしてストーリー終わらせたくないんだよねえ 好きな方を選べたまえ
股間とお尻のイヴ
お顔とおっぱいと優しいティファ コスチュームダサいのはデフォルトな気も
ノースリーブタートルネックニット着る男とかキモすぎるだろ ノースリーブニットはもう慣れたからいいけどよく見ると腕ぐりの深さ割とエグくて笑う
童貞殺そうとすな これで合ってるのかな
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part524【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714842993/ ティファは水着とか恥ずかしがるキャラと思ってたのに
てか本当に水着ださい
普通に黒系でよかっただろうに シナリオに馴染む衣装追加しないならソルジャー服はリメイクしてほしかったな
普通にダサいよアレ 水着程度を恥ずかしがるような女があんなエロ服着るかい 原作改めてクリアしたけどリメイクより分かりやすくまとまってる気がするわ
というかやっぱり後一作で残りの話まとめるならかなり駆け足でストーリー進めないと無理な気がするが… >>872
そういや似てるわ
次作で明らかになるね これだけ話広げて伏線回収し切れず考察エンドとかだったらブチギレる ヴィンセントが確定仲間だしウータイとかミッドガルでタークスが出てくる場面は何かしら出番ありそうではある タークスの漫才もうカットでいいから端折るのだけは勘弁して欲しい 指の力弱い人はトリガーエフェクト弱くするとやりやすいかも うっかり水着のままティファの腹筋やらピアノクエやっちまったから全然集中できなくて苦戦したぜ むしろティファだけを見てないとクリアできないんだぞ タークスの魅力はウータイでの共闘ありきやからな
ウータイ編でタークスや社長の出番増やしまくって来そう ミニゲーム最難関は腹筋だったわ
他のミニゲームは攻略動画とか死ぬほどあるけどあれはどうにもならんからな スレ立ておつおつ
腹筋は全音オフでアダプティなんとかもオフにしたらあっさりクリアしたな
大変だったのは射的だけどこのスレで撃つボタンを□に変更するといいってアドバイスもらったらクリア出来た
あのときアドバイスしてくれた人には感謝感謝やで 面白いミニゲームならいいけど全く面白くないストレス溜まるだけのミニゲームに粘れる人すげーわ 人によって得手不得手があるよねえ
おれも腹筋が最後まで残ってる… 面白い面白くないは人それぞれだしな
評判の悪いフープも面白かったな 腹筋そんなに難しいか?
一周目でクエスト受けた時点であっさり上級取れたけどな
自分はそれよりシューティングが無理
動画見ても被弾してまう クエイガって他の魔法と比べてバースト能力が異常に高い?
全体化クエイガで簡単に敵がバーストする。 >>896
マジでなんで女性主人公やらないんやろか
FFの女主人公ってティナとライトニングさんとあと他にいないからそろそろナンバリングタイトルに来てもいいよな 腹筋とかクソ簡単だったけど人によるんやな
でもあれやらんでも問題ないミニゲームだしああいう遊びを無くしていったらまた13以降のバトルとムービー繰り返すだけの虚無ゲーになるで RPGでこれだけミニゲームが多いの見た事も聞いた事も無いわ…ブレスオブファイア3とかメインストーリー道中でミニゲームやらされたりするけどあっさりしてるし
ゲーム終盤になると更に高難易度追加されるのも嫌になってくるわ >>931
ティファやエアリスはサブだからこそ映える感じはするなぁ
主人公だとつまんないと思う、華はあるけど
クラウドほどいじれないし ミニゲームも全キャラあるからシドヴィンさんにもなにかやらせてあげるだろうね >>930
ブリザガと同じだけど範囲が広いから複数の敵に多段ヒットしやすい 男性顧客が多いRPGなんだから当然よ
エアリス操作してバレットとキスしようもんなら発狂よ
その逆はありやけどな 今回こんだけミニゲームで水増ししとうとするなら隠しダンジョンや洞窟作って裏ボスや中ボスみたいなの入れようとは思わなかったのかね
こんだけミニゲーム入れたらユーザーから反感かうってのも分からないくらいにスクエニはなってしまったか クエイク系はMP消費デカいのもあって1周目はちゃんと育ててなかったな 強モンスター配置だけはFF16のリスキーモブ方式のほうが良かったかな
手配書から場所を考察して探しに行くってのがOWと合ってる
一部はサブクエストのボスキャラ化したりの
アイコン出るところに向かって倒しに行きますは微妙 シミュレータでのエアリス開幕2連クエイガは鬼強いね スクエニは自分達のオナニーを他人に見せることしか考えないからな
ユーザーのニーズなんか考えてない 案の定変なワッチョイになったら急にアンチの単発連投湧いたな 女性主人公はテイルズで受けてたぞ
売り上げ低迷してるしそろそろやってみていいと思う 女性主人公のテイルズってベルセリアだっけ
あれはシナリオがかなり良かったな >>942それもあるけどスクエニの社員はゲーム好きな人達がいないって思う
グラフィックとか技術は一流とは思うけどゲーム好きじゃないから根底のシステムが駄目。バビロンのテキスト、ボイチャ無しとか弓だけ使ってれば勝てるとかユーザーへの嫌がらせみたいに思えるけどゲーム好きが居ないからそういう事すら分からないんだと思う
PS1や2みたいに技術だけでゲーム作れてた時代とはもう違うからね。スクエニはゲーマー雇ってテストプレイやゲーム制作の監修とか任せた方がいいんじゃないとは思う 主人公の性別より恋愛至上主義なシナリオを見直した方がいいと思うが FFの場合ユーザーの女性比率は高いみたいだからシナリオもそちらを意識した作りにしてるのかね
ただ売上考えると市場的には男性の方が多いからそっち取り込めないとキツイわね 女性キャラは華やかだと思うけど戦闘とかになると迫力がないから別にいいや PDにゲーム好きが居ないのは感じるよな
どこに何があるかわかってる探索は作業的になることはわかって欲しい
?マーカーにして欲しかったな
ライフスポットに関しては何が面白いのかわからん グッズとか二次展開は女のほうが金落とすから最終的に女ターゲットにしたほうが儲かるのよ
そればっかりに目向けたら根本の部分が腐敗するから絶対やっちゃいかんけどな
それで落ちぶれた作品ゲーム以外でもいっぱいある 二作目でもうティファとキスしたならラスダン突入の前の夜は勿論セクロスですねw コレクターズエディションってどれくらい出荷したのかな。5万はさすがにねーわと思ったが
これに入ってたソフトも当然ディスクリバース仕様だったんだよな。ちょっとかわいそうね 女主人公だと海外で受けないんじゃないのかね
16みたいなヒゲの生えたオッサンじゃないと メインキャラは原作当時のキャラデザだからそのままだったけどサブクエキャラや街人モブキャラは物凄いLGBTQ配慮されてたな ティファちょっとしゃくれてるよね、プリシラも
誰かの性癖なんかな >>952
もうFFも15でその傾向あんじゃん
あれ大投票で女投票一番だったし
最終的にはDLC中止にまでなっちゃった
ワンピの作者じゃねえけど声大きいお姉さん方の声ばかり届いてそれが世間の声だと勘違いしてると少女漫画になると
少ない少年の意見などを大事にしないと駄目だってな
ヒゲが15への「男に回復されたくない」ってのは実に子供っぽいが的を射ていると思うぜw FF14は3500万人?ユーザー居るのに7リバースには流れなかったんだな >>963
お前だって7リバース買ったのにFF14やってないじゃん
それと一緒だよ いやFF11や14層とFF7層は普通に相容れないだろ わいはFF14ファンはFF16のが楽しめるだろうね
オマージュがかなりある
ワイは全部やってるけど 14もエメトセルク様とかいって女性ユーザーが爆発的に増えたんだっけまあシナリオも面白いけどね 14はゲーム内でコスプレして写真撮ったり交流したりする界隈が出来上がってるからそもそも客層が違う ザックスがやたら推されてるのは間違いなく女性ファンを意識してるだろうなと思う >>971
FF7に女性ファンなんか居ないだろ
キャラが全員キモいのに 上のドグマ2が250万で下の鉄拳8が200万本だから、一応250万本程度は言ってるらしいぞ 7リメイクがでたのが2020年で4年後の続編でも未だにフィーラーの詳細がハッキリしないのどうかと思う
続編に謎を残すにしてもやり方が下手じゃないか 女性キャラ主人公にしても女性ファンにも受ける男性キャラも作ればいいだけじゃんグッズの売り上げを気にするなら
なんでそう極端なのかね セフィロスがクラウドのストーカーみたいになって出番が大幅に増えたのは女性ファンを意識しての事だと思う
男から見るとキモいとしか思えないが女性ファンはああいうのが好きなんでしょ?
後は誰が誰を好きだったみたいな設定を幾つも追加したのも女性ファンウケを狙ったんじゃないかな? 女のザックス好きは異常
クラウドみたいな暗い奴って今のトレンドからも離れてるしな ぶっちゃけリメイクのミッドカル部分でセフィロス登場させる意味がない
リメイクでもリバースでも決着がつかないしつこい男になってる リメイクシリーズはセフィロスとエアリスの戦いだね
クラウドは両者の間で揺れ動かされる哀れなピエロ >>979
女性実況者もセフィロスがキモいと言ってる人多いよ
セフィロスと宝条とクラウドはリバースの三大嫌われキャラに成り下がったと思う
そしてザックスが人気 セフィロスは不気味な謎の男から陰湿囁きストーカーになったな ローチェが線の細い美青年だったらクラウドとのBL同人誌が作られたのやら やれやれ系の陰キャ変態魔晄中毒者はもう流行らないんか リメイクから入った新規はザックスのことストーリーを謎にしてる意味不明な存在としか思ってないだろ 今にして思うとエアリスってクラウドの救いには何も寄与してないよ
星がどうのこうのでセフィロスとは違う形でクラウド利用してただけなんじゃねえのかって
介護して精神世界行ってまで助けたのはティファやんって 原作もACもラストはクラウドが約束の地を探し求めてるからリメイク作品がクラウドの願いで生まれた世界でエアリスを助けたい物語なんだろうか。主題歌がお互い見つける、見つけて欲しいって感じするし
そうだったらティファとザックスがかわいそうだが… セフィロスも出しすぎだが
社長とかもあそこで戦う意味ないやん
安売りし過ぎてやしないか
ラスボスや社長のオチが変わる前フリなのかもしれんが
ルーファウスとか仲間になりそうな雰囲気だし 死でしか良いシナリオにできないのは、漫画とかでもそうだけど、浅いなと思ってしまうな。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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