リバース見てるとスクエニとして一生懸命頑張って作ったのは伝わってくるしそこは拍手を送りたい

けど広大なフィールドをチャドカスのお使いばかりにしたり、召喚獣や高難易度バトルをバトシュミ内だけで済ませてしまったり広大なフィールドを活かせてない

やっぱスクエニの製作者にゲーム好きが居ないからこういう作りになってしまったってのは実感した。普段から大作OWやAAAプレイしてたらこういう作りにはならない

16の吉田も「課題は分かった。17はもっと若い開発者に任せる」みたいなコメントしてたけど年齢よりもゲームが好きか、又理解したり分析できてるかそっちのが重要だと思うぞ。若い開発者に任せてもゲーム好きじゃなかったら同じ事の繰り返しだと思うスクエニは