【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part524【リメイク】

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2024/05/05(日) 02:16:33.62ID:zEzDXf040
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ファイナルファンタジーVII リメイク
 対応機種:PlayStation4
   発売日:2020年4月10日
    価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
 
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
  対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
   発売日:2021年6月10日
     価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
 
ファイナルファンタジーVII リバース
  対応機種:PlayStation5
    発売日:2024年2月29日
     価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
 
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part523【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714641300/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/05/06(月) 12:55:24.20ID:U9aPyKBs0
>>360
アクションが足を引っ張ってるとは言わない
売れる要素でもないってだけ
2024/05/06(月) 12:55:35.82ID:g1/mmSF+0
>>356
ってかアレパターン固定だから
アレで詰むやつはマジで頭悪いとは思う
2024/05/06(月) 12:56:59.24ID:g1/mmSF+0
>>360
どこかで拾ったたようなエアプ難癖レスしかないな
365名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13][初] (ワッチョイW 2e20-Fjdi [240a:61:21b3:45d3:*])
垢版 |
2024/05/06(月) 12:56:59.38ID:Vg9gP1zN0
手順としてはストーリーハードからの異界の侵略者想定なのかな
異界の侵略者に源氏の小手必須では無いだろうけど用意できるに越した事ない強力なアクセだしストーリーハードやらないと解放されないならさ

神々の黄昏からのストーリーハードは楽出来そうだけども
2024/05/06(月) 12:59:05.00ID:g1/mmSF+0
>>361
アクションも洞察力と対抗策練る頭が必要だから馬鹿にはできないぞ
367名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12(前40)][苗] (ワッチョイW 6570-c5DX [240a:61:16c:39a0:*])
垢版 |
2024/05/06(月) 12:59:20.26ID:kzkpduIM0
>>357
FF16はアクション特化のために属性要素切り捨てたからね
爽快感重視だと要素はかなり絞っていかないといけないね
368名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12(前40)][苗] (ワッチョイW 6570-c5DX [240a:61:16c:39a0:*])
垢版 |
2024/05/06(月) 12:59:50.05ID:kzkpduIM0
>>366
しにげーみたいに何度も死ぬ前提ならそうやな
369名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20][苗] (ワッチョイW d12d-auFI [2400:2411:18c2:8700:*])
垢版 |
2024/05/06(月) 13:00:43.58ID:2mJKTfnz0
つい最近ホライゾン2プレイしたんだが最初から難易度を5つくらい選べるんだよね

あれだけ難易度の幅があったら初心者でも上級者でも楽しいと思う。しかも1週目から選べる

FFはあまり選択幅がないのよね
370名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15(前41)][苗] (ワッチョイW a9c0-nrIn [116.0.163.218])
垢版 |
2024/05/06(月) 13:06:50.25ID:/MzAqkcT0
>>356
俺はコンドルフォートが死ぬほど苦手。RTSがきっとダメなんだろうな
でもね、好きになれる未来もあったと思う
俺はRTSと同じくらいレースゲーが苦手なのでチョコボレースはダメだと思った
でもチョコボレースは大好きになれたんだよ。個性あるチョコボでなんとか乗りきった
一見優勝不可能に見えるとこもありえないショートカットで不可能を可能にした
極めつけは見返り。チョコボ王のマントは源氏小手と並ぶ最重要アクセサリー
2024/05/06(月) 13:09:13.66ID:jv0nj10G0
セージを取り捨てた
372名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新苗] (ワッチョイ 2ed0-T7LG [121.82.251.180])
垢版 |
2024/05/06(月) 13:09:41.91ID:2JyQc3fE0
5つも難易度あってもプレイヤーは困るよ 何が違うのって
2024/05/06(月) 13:12:25.45ID:ahJCgQCM0
困りはしないべ
2024/05/06(月) 13:13:58.05ID:U9aPyKBs0
やっぱHARDのアイテム使えるモードは絶対あったほうがいいと思う
それをHARDとは別のモードにすればいいだけだ
ADVANCEDの最高レベルがHARDと同じ強さになるならそれでいいんだけどね
2024/05/06(月) 13:14:13.56ID:g1/mmSF+0
>>367
16も操作コマンドはできる限り簡略化したり
オートアクセサリーを作ったり
属性の概念がない代わりにフォートやアビリティの特徴でメタ張っていったりと
なるべくアクション特化になり過ぎないようにはしてたな

ただマジックバーストと溜めコマンドは採用してるあたり
まだ詰めきれてないところはあったけど
2024/05/06(月) 13:16:23.54ID:cNtsp03fM
実際FF7Rの戦闘が特別いいなんて話マジでここでしか聞かないし、そういうことなんだろうな
2024/05/06(月) 13:16:58.70ID:lr7XQ/2Y0
個人的にはミニゲームは数はそれなりで成長要素とかの作り込みをどのゲームにも追加して欲しかったな
原作通りチョコボのカップリングとかもしたかった
2024/05/06(月) 13:17:44.35ID:V0jTKP7C0
リバースよりアクションとコマンドの調和取れてるゲームって思いつかないんだが
アクション寄りが好きなら魔法縛ればいいよ
フロムゲーならそう言われる
2024/05/06(月) 13:18:38.28ID:JdCu/w3M0
死にゲーみたいに学習や慣れで俺つええする作りのゲームなのに
ちゃんと慣れや学習で俺つええする前にクリア出来ちゃうから
ゴリ押しアクションとしては爽快感に欠けるし
RPGとしてはレベルやマテリアで無双も出来んし
それぞれのジャンルの劣化版に見えちゃうってのはわからんでもない
380名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12][苗] (ワッチョイ e106-Ybxd [2400:4153:8200:800:*])
垢版 |
2024/05/06(月) 13:21:24.66ID:O3TRI28G0
ジャンルによる好みはそれぞれだししゃーない
海外向けにっつっても去年GOTYとったやつもアクションじゃねえし
2024/05/06(月) 13:25:35.62ID:g1/mmSF+0
難易度5つ選べるの便利だろうけど
それで楽しいとか嬉しいなんて感情は湧かないわ
ゲームユーザーからすれば3つ選ぶのと5つ選べるのも変わらない
382名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18(前25)][苗] (ワッチョイW b9b9-c5DX [126.12.121.244])
垢版 |
2024/05/06(月) 13:26:26.95ID:o9ylSioE0
>>365
チャプターセレクトでハードにして必要な素材だけ集めればいいからストーリーまでクリアする必要は無いね
シミュレーターのハードは弱点属性つくとダメージすぐにカンストするから源氏のこてはあった方がいいよ

ちなみに武器レベル9にしてもそこまで劇的に楽になるわけじゃないからストーリーとシミュレーターは好きな方からやっていいと思う
あと神々の黄昏はハードでも別にそこまで強アクセってわけじゃないのが残念なところ
他に使える便利アクセが多いから
383 警備員[Lv.43][苗] (ワッチョイW d19b-mDZj [2400:2650:a244:7b00:*])
垢版 |
2024/05/06(月) 13:26:44.23ID:vgSUCBkq0
チョコボのカップリングは原作的にもリバースの範囲より後の話だから
次はできるようになるかもな
2024/05/06(月) 13:27:06.31ID:pBSlmNDF0
マルチタスクこなす楽しさはあるかもしれないが相乗効果的なシステム自体の良さとかはあんまり感じないな
2024/05/06(月) 13:27:41.13ID:JdCu/w3M0
アクション化した事でATBにあった戦略性がなくなってるかっていうと
そうでもないと思うわ
そもそもATBに大した戦略性ないしな
ビルド整えれば脳死で無双出来る楽しさはなくなったとは思うが
2024/05/06(月) 13:41:18.35ID:g1/mmSF+0
元からFFが装備とレベルで無双するゲーム性だったかというと違うとは思うぞ
特に10以降の作品とかは高難易度の敵は装備とレベル整えても苦戦するし

FF7リバースも高難易度のコンテンツはそこに含まれてるってだけでしょ
2024/05/06(月) 13:41:48.66ID:JdCu/w3M0
ソウルやGOWみたいな死にゲーや
モンハンやホライゾンみたいな狩ゲーは
同じ敵と繰り返し戦うってゲーム性だから覚えゲーが成立してるんであって
それを普通のRPGの型にそのまま当て嵌めても上手くいかん部分出ると思う
388名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13][初] (ワッチョイW 2e20-Fjdi [240a:61:21b3:45d3:*])
垢版 |
2024/05/06(月) 13:45:13.26ID:Vg9gP1zN0
なんか勘違いしてたけどもしかして、13章チャプターセレクトでハード選んでモルボルグレードとジャバウォックもう一回倒したら源氏小手の素材手に入る?
もう一回探索レポートやるのだるすぎとか思ってたけど
389名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20][苗] (ワッチョイW d12d-auFI [2400:2411:18c2:8700:*])
垢版 |
2024/05/06(月) 13:47:54.06ID:2mJKTfnz0
FFはRPGだからアクションでも死に狩りげーとはアクションの楽しさのジャンルが違うと思う

どっちかってと無双的な爽快感だと思うわ
16でオーディンの斬鉄剣で複数の敵を一掃した時なんか気持ち良かった
2024/05/06(月) 13:47:59.27ID:+iet9o/Q0
手に入るし再度探索レポートをやる必要もない
2024/05/06(月) 13:49:37.14ID:xrJL7n580
シドやヴィンセントがどんな戦い方するかも3作目で戦う敵たちや召喚獣もどんな個性付けてくるか全く想像できないのがすごいところ
2024/05/06(月) 13:50:07.32ID:TyroB+Li0
結局こういう議論は常にどっちか一方(凄くいい/その逆)
を主張したがる傾向が有ると思ってるけど、
実際のとこ中間くらいだと思う
良いところも有れば悪いところも有る。
>>384に同意。凄い噛み合ってるとは思わない
2024/05/06(月) 13:52:40.97ID:g1/mmSF+0
>>387
みやぶるとかあるから覚える必要ないしな
相手をハメ殺ししたり、崩された際の建て直しとかがRPGのキモで
そこらへんリバースは真っ当にRPGしてる
2024/05/06(月) 13:58:13.40ID:JdCu/w3M0
みやぶるでわかる事なんてごく一部だし
もしみやぶるで全部解決できるんならあかんやろ
395名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18(前25)][苗] (ワッチョイW b9b9-c5DX [126.12.121.244])
垢版 |
2024/05/06(月) 14:01:02.66ID:o9ylSioE0
>>388
そうだよ
むしろ逆に言うとワールドレポート関連は新規セーブデータ作る以外は一切やり直すことができない
なのでワールドレポート限定の敵をみやぶるし忘れてるとそのデータではプレイログコンプする事ができない
プレイログは報酬の無い完全自己満のやりこみだから気にしなくてもいいけど
396名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17][苗] (ワッチョイW 7daa-B0Gb [106.73.0.64])
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2024/05/06(月) 14:02:33.30ID:BYKBSFTW0
みやぶる縛りしたら戦闘は結構面白くなった
それまではやらされてる感強かった
どうしても分からない時だけみやぶる見た
397 警備員[Lv.44][苗] (ワッチョイW d19b-mDZj [2400:2650:a244:7b00:*])
垢版 |
2024/05/06(月) 14:03:38.19ID:vgSUCBkq0
原作FF7はあんまり戦闘面白くなかったな
マテリアの工夫で色々できるシステム自体は良いんだけど、敵の強さが全く追いついてなくて工夫しなくても勝てるし強い技使うとラスボスですら即死
398名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14][初] (ワッチョイW 2e20-Fjdi [240a:61:21b3:45d3:*])
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2024/05/06(月) 14:04:21.36ID:Vg9gP1zN0
>>390
>>395
サンクス
ならローチェ君手に入れる為に4章やるだけでいいか
2024/05/06(月) 14:06:47.80ID:g1/mmSF+0
>>394
弱点とヒート条件や要注意技がわかるんだから充分でしょ
そこから自分の手札でハメ殺す算段を立てたり
気をつけなきゃいけない技の対応するわけだし

モーション覚えてた方が有利ではあるけど
死に覚えゲーと違って必須でもない
2024/05/06(月) 14:06:54.99ID:TyroB+Li0
>>397
あ、同意
401名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17][苗] (ワッチョイW 7daa-B0Gb [106.73.0.64])
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2024/05/06(月) 14:07:35.65ID:BYKBSFTW0
16は簡単で戦略も必要なかったけど、手触りと見栄えが良かったから爽快感があった
リバースは雑魚戦に関しては手触りがごちゃついててつまらなく感じる、一方で(アドバンストやハードの)ボス戦は戦略立てないと勝てないしアクション性も少々要求されるから歯ごたえあって楽しい、ソウルライクみたいだった
402名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16(前41)][苗] (ワッチョイW 2909-nrIn [2407:c800:1f23:908:*])
垢版 |
2024/05/06(月) 14:08:35.06ID:XyMzfr/x0
二個目のローチェくんキーホルダーが欲しくて必死になって仲間を守ったのにくれなかったときは「なんで!?」と叫びましたね。プライズ化希望
2024/05/06(月) 14:12:39.13ID:U9aPyKBs0
>>402
2個目くれたよ
2個も使い道ないけどw
HARDだけかもしれない
404名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8(前43)][苗] (ワッチョイ 0281-T7LG [240b:12:160:600:*])
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2024/05/06(月) 14:15:18.66ID:a2h8ePWI0
敵の種類が多いのもあって普通のアクションゲームよりは
攻撃与えた時のヒットストップや攻撃モーションが練られてない感じはする
特に攻撃与えた時敵が微動だにしない敵がいるのが結構気になる
コマンドRPGのようにあくまでダメージ受ける前提な作りはしていると思うから
アクションゲームのつもりでやると爽快感があまりないと感じるな
HP調整してLBで畳みかけるとかはいかにもコマンドな部分は爽快感あった。
2024/05/06(月) 14:18:02.52ID:JdCu/w3M0
>>399
死にゲーと違って覚えるのが必須じゃないってのが必ずしもプラスに働いてないって話や
そこが無双系アクションにない楽しい部分だと思うんだが
そこに触れないまま終わりかねんっていう
406 警備員[Lv.44][苗] (ワッチョイW d19b-mDZj [2400:2650:a244:7b00:*])
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2024/05/06(月) 14:18:15.47ID:vgSUCBkq0
リメイク9章を周回する度に増えていくアニヤンのピアスを思い出す
407名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16(前41)][苗] (ワッチョイW 2909-nrIn [2407:c800:1f23:908:*])
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2024/05/06(月) 14:18:50.45ID:XyMzfr/x0
>>403
マジかよハード限定か!
408名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17][苗] (ワッチョイW 7daa-B0Gb [106.73.0.64])
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2024/05/06(月) 14:32:33.28ID:BYKBSFTW0
バトラーセフィロスは最初こんなん無理だろと思ったけどやっていくうちに少なくとも通常攻撃は上段中段見分けられるようになる
最終的には安定して勝てるようになった
最終作でもソーサーに入れて欲しいけど不評なのかな
409名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17][苗] (ワッチョイW 7daa-B0Gb [106.73.0.64])
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2024/05/06(月) 14:34:43.95ID:BYKBSFTW0
コンドルフォートもバトラーも楽しかったけどな〜どっちもミニゲームで上位だわ
逆にカードは最後まで運ゲーぽくてそこまで好きではなかった
ただコンドルはユフィ編やってないとダメだろうな、いきなり上級編みたいな感じだし
2024/05/06(月) 14:37:56.34ID:g1/mmSF+0
>>404
むしろこの手のアクションRPGでは雑魚的にスーパーアーマー持ち少なくて、強敵やボスにも火力高い攻撃やヒート条件満たせばには怯み取れるから好印象だったな俺は

>>405
死ぬほど覚える必要がないってのはかなりのプラスでしょ
マイナスに見れるほど手軽ではないしね
必ず何かしらの対応策を考えるゲームになってる
2024/05/06(月) 14:39:31.50ID:JdCu/w3M0
バトラーおれも好きやけどな
後半そんな難しくする必要ある?とは思うが
あのシンプルさとあのワンプレイの尺はミニゲームのあるべき姿やと思う
412名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.33(前17)][苗] (スッップ Sda2-NgYk [49.98.162.157])
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2024/05/06(月) 14:46:35.69ID:PtrNnZ8jd
トライアルアンドエラーがストレスないのは重要だわな
いちいち喋り終わるまで操作受け付けないチャドリーとか苛ついたわ
413名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8(前43)][苗] (ワッチョイ 0281-T7LG [240b:12:160:600:*])
垢版 |
2024/05/06(月) 14:53:19.26ID:a2h8ePWI0
リバースは雑魚でも怯まない敵かなり多かったと思うけどなぁ
条件を満たさなくても怯んでくれた方が個人的にはやりやすい
あと強攻撃は詠唱時間や発生フレームが遅いからアクションゲームとしてのテンポ悪く感じるな
だから結局雑魚の集団戦は優秀なラピットチェインで雑に終わらすことが多かった
2024/05/06(月) 14:53:39.80ID:VMen94wJ0
>>412
分かる
負け続けてマテリア構成変えてみっかと思って変えてからメニュー閉じたらまだ喋ってやがるし「調子が悪い時だってありますよw」とか喋ってた時には殺そうかと思った
415名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17][苗] (ワッチョイW 7daa-B0Gb [106.73.0.64])
垢版 |
2024/05/06(月) 14:58:18.43ID:BYKBSFTW0
そうそうシンプルだから敷居が低いしついつい合間にやってしまうのがバトラー
3作目も報酬トロフィー無しにして入れて欲しい
そうすれば批判も減らせるはず、それでも批判する人はいるだろうけど
2024/05/06(月) 14:58:29.17ID:Z6730LyKM
>>414
🔍<あのクラウドさん、最近ワールドレポートの報告が無いようですが、まさか世界で一番のなんでも屋さんが依頼を忘れるわけないですよね。お忙しいとは思いますが、よろしくおねがいします!おめでとうございます。あっでもクラウドさんはまだ召喚マテリアをお持ちじゃなかったですね。まずはバトルシミュレーターで召喚獣に挑戦してみてください。
2024/05/06(月) 14:58:54.94ID:U9aPyKBs0
一番めんどくささとつまんなさの両取りなのはモーグリのやつじゃない?
最後面白いクラウドが見れるご褒美はあるけど
2024/05/06(月) 14:59:46.78ID:JdCu/w3M0
>410
色々失敗して泥試合になって、でもなんか勝つって勝ち方増えるから
ちゃんと練度を上げて勝つ楽しさもなく
圧倒する楽しさもなく
いまいち俺つええって気持ち良くなれんかったけどな

楽しさがないとは全く思わんけど
これなら無双系アクションにするか、ビルドで無双する従来路線にするかで良かった
って感覚はわからんでもない
419名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20(前48)][苗] (ワッチョイ 0545-EZW/ [240f:45:3476:1:*])
垢版 |
2024/05/06(月) 14:59:50.53ID:lUqOR40U0
余計なミニゲームをなくしたストーリーとバトルだけなら、もう一度やってみたいわ~
買う前は2周目ハードもヤル気満々だったのに
ミニゲーム多すぎてクリアしたらやっと終わった感でヤル気がなくなった
420名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新初] (ワッチョイ c659-s5QI [2001:268:92b8:e701:*])
垢版 |
2024/05/06(月) 15:03:00.56ID:Q0CMuWkm0
FFでトライアンドエラーって言ったら俺の中では13の戦闘が真っ先に浮かんだな
オプティマの
421名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20(前48)][苗] (ワッチョイ 0545-EZW/ [240f:45:3476:1:*])
垢版 |
2024/05/06(月) 15:04:27.03ID:lUqOR40U0
>>367
属性は要らんよ
リバースやったら結局は弱点属性有りきで、事前に攻略で弱点みておくか
みやぶるしてから戦闘前に戻って弱点属性セットして~だしさ
もちろん弱点無視して勝てるけど、弱点属性攻撃でヒートするのが多いからダラダラと長びくだけだった
属性有りならユフィみたく属性選べるように、4属性マテリア(今回は2属性までだった)を作るべきだ
422 警備員[Lv.44][苗] (ワッチョイW d19b-mDZj [2400:2650:a244:7b00:*])
垢版 |
2024/05/06(月) 15:08:43.26ID:vgSUCBkq0
チャドリーは毎回話しかけたときに長話してくる上に長さがランダムだから○連打で飛ばそうとすると勢いあまってメニューをキャンセルしてまた長話聞かされるのも腹立つ
話の合間にウェイト挟んでくる癖に話終わってからメニュー出すまでのウェイト無さすぎだろ
2024/05/06(月) 15:12:34.82ID:U9aPyKBs0
FF7てそういうゲームだしな
弱点属性突くより相手の属性攻撃を吸収したほうが安定するから好き
2024/05/06(月) 15:12:42.66ID:4KjVadV10
あのゴブリンっぽい感じのボクサーと、デスクローやってくるアシュラマンみたいなのが2体出てくるやつが勝てねーよ・・・。弱点もないし(´・ω・`)
425 警備員[Lv.4(前5)][新初] (ワッチョイW 7e26-PYUr [240b:c010:451:c6d1:*])
垢版 |
2024/05/06(月) 15:13:47.64ID:1MWkO/js0
>>413
今作ではラピッドはほぼ使わなかったな
炎が弱点の雑魚がいたとしてほのおつけてなくても誰かしらファイアチェイン(インパルス)持ってるキャラはいたからそれで代用できた
あとてきのわざマテリアは常にクラウドに付けてたからそれで結構対応出来てたし
426名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][初] (ワッチョイ 8210-Kt/R [61.193.58.206])
垢版 |
2024/05/06(月) 15:14:56.13ID:Pzte26GV0
>>417
モーグリつまらんけどFF16みたいなデザインのモーグリだったらまだ許せた
2024/05/06(月) 15:17:02.38ID:aEeB6VSE0
モーグリはあのデザインだから躊躇なく死ねカスって言えるんじゃん
13-2のモーグリと同じだよ
2024/05/06(月) 15:17:06.05ID:g1/mmSF+0
>>418
RPGは基本的に俺つえーするゲームじゃないだろ
アクションにしろRPGにしろそういうのはそれこそ2周目にやることだよ
429名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18(前25)][苗] (ワッチョイW b9b9-c5DX [126.12.121.244])
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2024/05/06(月) 15:18:30.46ID:o9ylSioE0
チェインで思い出したけどブリザドチェインは当たると何で空中でビクンビクンとバウンドし始めるんだろう
ヒートしてるのに攻撃当たらないことあって苛ついたわ
2024/05/06(月) 15:24:12.71ID:g1/mmSF+0
モーグリハウスのモーグリには自爆機能ないのに
かわいいデブモーグリちゃんは自爆する理不尽

>>424
記憶違いだったらごめんだけど
どっちもヒート条件が回避だったはずだから
落ち着いて攻撃避けてヒートさせてから叩く
まずはデスクローからやるといい
2024/05/06(月) 15:24:49.00ID:/VGjbRtR0
死にゲー含む全アクションにこのATBシステムパクって採用して欲しいぐらいの神システム
死にゲーでもなんでもとりあえず強い編成ってのは強技撃ち放題で作業になるしかない中でATBってワンクッションあるおかげで回復や技を使うのにリスクを付けられる、そこに戦略性が生まれてる
エアリスとユフィの救済がなんでぶっ壊れてるかってのはここが自由になって他ゲーの強い編成みたいなのが使えるようになるから
2024/05/06(月) 15:24:55.54ID:OvPVf7Qm0
野生のモーグリを機械に改造すればいいわけだ
433 警備員[Lv.44][苗] (ワッチョイW d19b-mDZj [2400:2650:a244:7b00:*])
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2024/05/06(月) 15:36:11.21ID:vgSUCBkq0
>>430
デブモーグリは機械だけどハウスのモーグリは生身だからそりゃそうだろw
掴んで運ぼうとしたら爆発するモーグリ嫌すぎる
434 警備員[Lv.11(前19)][苗] (ワッチョイ 0df4-s5QI [2404:7a80:3181:ce00:*])
垢版 |
2024/05/06(月) 16:00:42.15ID:h/xUdGRB0
クリムゾンがなぜティファはエッチなのかって解説動画あげてて草
2024/05/06(月) 16:03:00.40ID:+iet9o/Q0
クリムゾンなら資格があるだろうな
2024/05/06(月) 16:05:05.62ID:JdCu/w3M0
>>428
ゲームの楽しさなんて基本的には俺つえーやろ
俺つえーの種類が違うだけで

無双系にしろ死にゲーにしろ
そのゲームなりの俺つえーのために色んなシステムを特化させてんだろうけど
このゲームの場合個人的にはそれがわかりづらい部分あった
2024/05/06(月) 16:08:42.43ID:+iet9o/Q0
>>436
そんな基本は知らんわ
2024/05/06(月) 16:10:06.19ID:4KjVadV10
>>430
ありがとうございます。
じゃあレッドXIIIとかユフィとか素早いキャラでやってみます
2024/05/06(月) 16:14:42.54ID:jVLlYQAg0
リメイクやり直してるがリバース後だと大型DLCみたいな感じで満足度が上がったのと苦手だったジーナンの筋トレとかノーミスできるようになってワロタ
苦行だったがなれることもあるんだな
なれたところで意味ないけどwww
440名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイW 2e20-Fjdi [240a:61:21b3:45d3:*])
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2024/05/06(月) 16:15:31.87ID:Vg9gP1zN0
ユフィのスピンダガーにATBリターンってなくない?
自販機でSP消費する方で装備するって事?
2024/05/06(月) 16:22:40.44ID:g1/mmSF+0
>>436
死に覚えゲーにしろ、RPGにしろある程度の苦戦が前提になるのに
俺つえーが基本になるわけないだろ
お前個人の基準にしても言ってることが矛盾しかない
2024/05/06(月) 16:30:54.89ID:jVLlYQAg0
師にゲーはともかくとしてRPGにある程度の苦戦が前提とかそれも思い込みやろ
2024/05/06(月) 16:37:55.95ID:jVLlYQAg0
正直つくり込みついてはすごいし話題の戦闘システムや高難易度も分作とかで期間空くのとかいろいろと考えて作られたと思う
でも初見だと面倒で手間かかるからついてこれない人も結構出るんじゃないかと思った
売り上げは分作で期間空くのとかPS5限定でps4でプレイした人を切り捨てたのが一番だと思うが
2024/05/06(月) 16:45:59.74ID:qkYtT3Vo0
苦戦する戦闘が好まれてるならサガはもっと売れとるわ
2024/05/06(月) 16:53:43.92ID:/VGjbRtR0
簡単にプレイしたいならイージーって選択肢用意してあるやんけ
ハードも簡単にしろって言うならそれは完全に自分が悪い
2024/05/06(月) 17:05:41.33ID:FVrk8oFX0
応援雲隠れがチートすぎて隠れてるけど応援の魔法陣と雲隠れ自体が単体でもやばい性能してないか
2024/05/06(月) 17:07:37.66ID:NyAcGB8e0
あのモーグリはかわいいと思ってデザインしたんやろか?
そして誰も止めんかったんか…
2024/05/06(月) 17:08:06.76ID:g1/mmSF+0
>>442
苦戦しないRPGってなによ
RPGの中でもかなり簡単な部類の原作FF7やその周辺のナンバリングだって
ちゃんとレベリングしないと酷い目に遭うぞ
449名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][初] (ワッチョイ 8210-Kt/R [61.193.58.206])
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2024/05/06(月) 17:34:59.34ID:Pzte26GV0
リバースセフィロスで神の誕生流れなかったけどまさか消されちゃいないよな
あのBGMめっちゃ好きなのに
450 警備員[Lv.6(前5)][新初] (ワッチョイW 7e26-PYUr [240b:c010:451:c6d1:*])
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2024/05/06(月) 17:35:02.32ID:1MWkO/js0
>>436
ヌルすぎるゲームはむしろすぐ飽きてやらなくなるパターンが多いな俺は
ヌルゲーでも楽しく最後まで出来たのは大神かなぁ
451 警備員[Lv.6(前5)][新初] (ワッチョイW 7e26-PYUr [240b:c010:451:c6d1:*])
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2024/05/06(月) 17:36:20.12ID:1MWkO/js0
>>449
R3で使うと思うよ
あれは本来ラスボス曲だから今作では見送ったんだろ
2024/05/06(月) 17:42:36.93ID:cNtsp03fM
じゃあリバースセフィロス自体を出すなよ
453名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][初] (ワッチョイ 8210-Kt/R [61.193.58.206])
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2024/05/06(月) 17:44:05.82ID:Pzte26GV0
やっぱ最終章まで温存か
そういや原作と違ってシドやヴィンセントがまだ正式に仲間になってないしな
2024/05/06(月) 17:48:43.65ID:Au9tujpB0
>>451
ねらリバースセフィロスを見送れよw
455名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.42][苗] (ワッチョイ 7daa-Vm2K [106.73.71.99])
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2024/05/06(月) 18:00:50.31ID:YHRfea9k0
>>447
チンピン
メイヒン
456名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽] (アウアウウー Sac5-PnNq [106.130.59.162])
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2024/05/06(月) 18:01:48.20ID:kQpSQUg8a
上がってジャニーズが増えた!2305→2325あとはじっくり
アイスタを両建てしてるのに相変わらず朝から元気だな。
お前みたいなやつって、まわりから嫌われてそうでない
新NISAは複雑怪奇で評判悪いから変えてくれないか?
457名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新初] (ワッチョイW 8266-P5kl [219.111.21.197])
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2024/05/06(月) 18:02:21.49ID:K3bRj5o10
日中韓でいま売上が急伸してるジャンルは放置ゲーだからなぁ
戦闘特化のサガエメは真逆の方向よな
2024/05/06(月) 18:03:03.24ID:FVrk8oFX0
残りはストーリー的には結構残ってるけど新しい町は少ないから5分の2ってとこなのかな
459 警備員[Lv.7(前5)][新苗] (ワッチョイW 7e26-PYUr [240b:c010:451:c6d1:*])
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2024/05/06(月) 18:04:47.03ID:1MWkO/js0
伝わってねーな
ラスボス(セーファ)の前座としての曲だから次回に持ち越したって言ってんだよ
リバース以外にいい候補いないだろ
またファーラー系出しても文句言う奴出るしセフィロス出さないのも締まらない

仮に今作で神の誕生流しても「これ流してリバース出すならセーファまで出せよ」っていう文句は確実に出るし何をやっても文句言う奴らはいるんだからその中で一番マシと考えたのがこの方向だったんじゃねーの?
460 警備員[Lv.44][苗] (ワッチョイW d135-mDZj [2400:2650:a244:7b00:*])
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2024/05/06(月) 18:08:08.37ID:vgSUCBkq0
セーファまで出せよは流石に無いやろ…
そのセーファの曲が既にお馴染みになり過ぎてるしもう何回か流れてるから、取っておくべき曲がリバースの曲しかなかったというのが実情かもしれんね
2024/05/06(月) 18:12:09.37ID:xrJL7n580
タイトルがリバースだしリバースセフィロスの設定を先に出したかったんじゃないかね
倒したのかどうかはよく分かんないから次も出るんだろうなーとは思ったよ
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