【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part524【リメイク】

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2024/05/05(日) 02:16:33.62ID:zEzDXf040
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ファイナルファンタジーVII リメイク
 対応機種:PlayStation4
   発売日:2020年4月10日
    価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
 
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
  対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
   発売日:2021年6月10日
     価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
 
ファイナルファンタジーVII リバース
  対応機種:PlayStation5
    発売日:2024年2月29日
     価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
 
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part523【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714641300/
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671名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 6570-c5DX [240a:61:16c:39a0:*])
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2024/05/07(火) 12:15:37.52ID:LVPHWn3S0
>>663

むしろそうじゃないストーリー教えてよ
主人公やヒロインが活躍するようにストーリー書くのが異端という証拠を示して下さい
672名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.22][苗] (ワッチョイW d174-auFI [2400:2411:18c2:8700:*])
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2024/05/07(火) 12:22:03.96ID:jzunVFLm0
>>653
>>669

そこの作りがFF16と同じなんだよね
良くも悪くもSEKIROみたいなやり方
難しいのはハード以上の難易度だけでいいのにノーマル以下にもそういうシステムを強いてしまってる印象
673名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新初] (ワッチョイW 7e26-auFI [2400:2200:689:cc0f:*])
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2024/05/07(火) 12:32:44.06ID:z4Dvrnye0
>>664
故人をどうやってPTに入れるのか
674名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新苗] (ワッチョイW 6570-c5DX [240a:61:16c:39a0:*])
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2024/05/07(火) 12:35:42.85ID:LVPHWn3S0
召喚獣ザックスでええやん
2024/05/07(火) 12:48:31.95ID:cqUVwziP0
派生作品は勇次郎戦後のバキ感ある
676 警備員[Lv.5][新初] (ワッチョイW 7e2d-PYUr [240b:c010:451:c6d1:*])
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2024/05/07(火) 12:56:15.93ID:dWvqO4kf0
>>672
16をFF7Rに例えるとバスターソード(50|50)よりシルキーセイバー(60|60)のが強くて持ち変える
次のルーンブレイドは(70|70)という面白みゼロな装備更新を最後まで繰り返す

どの辺が同じなんだ?
物理や魔法特化に出来る時点で全くといっていいほど違うと思うんだけど
677 警備員[Lv.5][新初] (ワッチョイW 7e2d-PYUr [240b:c010:451:c6d1:*])
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2024/05/07(火) 13:00:05.19ID:dWvqO4kf0
とはいえ今回の武器強化は自動だからレベルアップしたあとの違いが分かりにくいってのは同意する
678名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23][苗] (ワッチョイW d174-auFI [2400:2411:18c2:8700:*])
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2024/05/07(火) 13:06:27.13ID:jzunVFLm0
>>676
>新しい武器や特技や魔法で見たことないダメージ見てワオ!ってするのが個人的なRPGの好きな瞬間

>ゲームプレイって新しいエリアで新装備手に入れた時のキャラクターが強くなった感が良いユーザー体験だと思ってるけどFF7Rは実感しにくいのが残念

「与えるダメージに変化が乏しく感じにくい」って話が理解できない?物理魔法特化って関係ない

まぁ実際は与えるダメージは増えてるんだろうけど実感しにくいし雑魚も敵のHPが高いから爽快感が無いって話
2024/05/07(火) 13:10:12.07ID:QC06+yA20
武器はレベルアップしていくから後から入手したほうが強くなるとは限らないからねこのゲームは
新しい技を覚えるためのツールという位置づけが強い
2024/05/07(火) 13:11:12.77ID:fqV47hF00
>>660
壁のむこうにセフィロスやヤバいモンスターがいたとして
それを一人でなんとかできるくらい強いのがクラウドだけとかなんだろ多分
2024/05/07(火) 13:11:16.66ID:a7KxwM5U0
新しいアビリティ使えることには一切目を向けないらしい
682 警備員[Lv.6][新苗] (ワッチョイW 7e2d-PYUr [240b:c010:451:c6d1:*])
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2024/05/07(火) 13:16:51.59ID:dWvqO4kf0
>>678
それはこのゲームのシステムがアクション要素ありだからダメージ数値をちゃんと見てないだけだろ
昔のコマンド戦闘なら動かないからその数値が目立つだけ
そしてこれは7Rに16とかに限らずアクション要素のあるゲームなら必ず抱える問題のひとつだ

連撃とかだと更に分かりづらいのは分かるけど魔法だと全然装備の違いを感じられたぞ俺は
2024/05/07(火) 13:21:53.43ID:1u7EWB3k0
難易度が高いアクションRPGなら数値見るけどそうじゃないならわざわざ数値見ないってのは解る
684名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23][苗] (ワッチョイW d174-auFI [2400:2411:18c2:8700:*])
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2024/05/07(火) 13:24:28.25ID:jzunVFLm0
>>682
だから数値だけじゃなくて敵のHPが減ってる実感が無いって事ね

エルデンリングみたいな死にゲーですらレベル上げればダメージ上がってボスを倒しやすなるとかのRPG要素あるのに7RはそういうのがSEKIRO方式って言ってんの
2024/05/07(火) 13:27:06.73ID:QC06+yA20
NORMALで考えるならLV70ならラスボス相手でもだいぶ楽だよ
心無い天使にだけ気を付ければ
686 警備員[Lv.6][新苗] (ワッチョイW 7ef5-PYUr [240b:c010:451:c6d1:*])
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2024/05/07(火) 13:32:20.95ID:dWvqO4kf0
>>684
どんどんダメージや装備の話からズレてんぞ
レベルをいっぱい上げればどんなセンスのないプレイヤーでもクリアできるってのがRPGにおける重要な要素と言いたいんだね

俺は装備やアビリティや技の構成でプレイの方向性を変えられることをRPGの重要な要素だと思ってるから話が絶対的に合わんな
687名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23][苗] (ワッチョイW d174-auFI [2400:2411:18c2:8700:*])
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2024/05/07(火) 13:39:50.61ID:jzunVFLm0
>>686
話ズラしてるのは君だろ
それが本来のRPGでもあり良さでもある
君の言ってる事もRPGの大事な部分だけど選択肢や自由度があるのがRPGだろ
2024/05/07(火) 13:49:41.57ID:QC06+yA20
原作のFF7は話が進むほど強力な武器が手に入っていくシステムだったけどね
それだとバスターソードはすぐにゴミになってしまうからね
689 警備員[Lv.6][新苗] (ワッチョイW 7ef5-PYUr [240b:c010:451:c6d1:*])
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2024/05/07(火) 13:57:10.15ID:dWvqO4kf0
>>687
653も669もUIや装備更新の話をしていてRPG全体の話なんかしてねーのよ
そこに16やSEKIROを引き合いに出したのがそもそも間違ってんだよ
SEKIROなんてRPGじゃなくて純粋なアクションゲーだし

今はプレイヤー自身が操作技術を磨いてクリアする事で達成感を味わうものが多い
今作だってそうだし従来のATBを活かしたシステムはよく出来ている
昔の何も考えないでも出来るコマンドゲームしか良しと出来ないならもうアンタ自身が時代に合ってないんだよ
690名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23][苗] (ワッチョイW d174-auFI [2400:2411:18c2:8700:*])
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2024/05/07(火) 14:01:36.83ID:jzunVFLm0
>>689アンタと会話してると疲れるんだけど

>653も669もUIや装備更新の話をしていてRPG全体の話なんかしてねーのよ

それがRPG要素だってんだよ

> 今はプレイヤー自身が操作技術を磨いてクリアする事で達成感を味わうものが多い

> そこに16やSEKIROを引き合いに出したのがそもそも間違ってんだよ

だから7はRPGなんだからそういう要素が無いのは違うし、16やSEKIROみたいなアクションになってしまってるって話

人の話理解する気ないよね
2024/05/07(火) 14:04:06.13ID:QC06+yA20
FF7というゲームにおいてバスターソードは特別な存在でただ最初から持っている武器ってだけじゃないのだ
原作では売れないというだけで初期装備のゴミ武器になってしまうがそこに武器がレベルアップしていく要素を持たせてずっと使えるようにしているわけだ
RPGつってもいろんな種類があってドラクエだけがRPGではないからそういうのは別にいろいろあっていいと思うぞ
692名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23][苗] (ワッチョイ e9b4-GK0Y [110.233.11.152])
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2024/05/07(火) 14:13:52.24ID:qkw6ZcwN0
>>340
>>342
頻繁にパーティメンバー限定されたり武器アビリティ覚えさせるために半強制的に全キャラ使わされるから
いちいちマテリア付け替えるのめんどくさくなって結局マテリアの組み方もテキトーになるよな
693名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23][苗] (ワッチョイW d174-auFI [2400:2411:18c2:8700:*])
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2024/05/07(火) 14:14:32.18ID:jzunVFLm0
初期武器がレベルアップってのはエルデンリングもそうだぞ  

そうじゃなくて「与えるダメージなどのプレイ変化が乏しい」って話なんだけどな
2024/05/07(火) 14:18:32.35ID:QC06+yA20
ダメージは計算式はわからないけど上がってるでしょ
プレイ変化つうのも武器やマテリアが育てばけっこう変わる気がするけどな
2024/05/07(火) 14:23:35.59ID:cqUVwziP0
SPによる強化も半ばエンドコンテンツ化してるし
キャラ強化の楽しさ思ったほどないってのは思ったな
696名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23][苗] (ワッチョイ e9b4-GK0Y [110.233.11.152])
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2024/05/07(火) 14:34:14.25ID:qkw6ZcwN0
□ボタン連打で敵の姿が埋もれるような大量のダメージ数値が表示される馬鹿みたいな戦闘だし
リミット技や召喚技もカメラワークが糞すぎたりしてダメージがよく分からない
2024/05/07(火) 14:40:24.14ID:QC06+yA20
クラウドがクライムハザードを撃ってる裏でエアリスに魔法陣の上でファイガを撃たせてさらにその裏でティファで正拳正拳
とかやってたらダメージの数字なんて見てられないってだけじゃないか
2024/05/07(火) 14:48:44.84ID:44IFBahy0
通常攻撃のダメージしか見てないんじゃね
通常攻撃はどのキャラもフィニッシュにダメージ集中してるからLv70なのに48とか悲しい数値出るんだよな
699名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25][苗] (ワッチョイW 395c-g2kq [2400:4152:3e0:8900:*])
垢版 |
2024/05/07(火) 14:57:34.10ID:mmphzj9C0
リバースセフィロス戦のメンバーってランダムなんかね?
700名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][初] (ワンミングク MMd2-+oez [153.250.15.5])
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2024/05/07(火) 14:59:22.15ID:xCUeujfYM
まあまあ同じ趣味を持つ者同士、仲良くしようよ。
2024/05/07(火) 15:07:42.09ID:yHxLtyRR0
これ以上ダメージ表示デカすぎたら画面占有率エグくてゴチャゴチヤしそう
2024/05/07(火) 15:15:09.52ID:i/Iwhb+y0
最後に合計を大きめに表示したら良いんちゃうの?
703名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14(前43)][苗] (ワッチョイ 028e-T7LG [240b:12:160:600:*])
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2024/05/07(火) 15:22:09.49ID:5UYy5Rji0
ダメージはわかりにくいな
ゲージ削りが速くなったかどうかはなんとなくでしかわからない
704名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新苗] (ワッチョイW 6570-c5DX [240a:61:16c:39a0:*])
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2024/05/07(火) 15:26:00.63ID:LVPHWn3S0
ソウルシリーズは初期装備ロンソが最強格だからな
705名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新苗] (ワッチョイW 6570-c5DX [240a:61:16c:39a0:*])
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2024/05/07(火) 15:27:37.39ID:LVPHWn3S0
なんかダメージ見えないとか言ってるやつってATBゲージとか仲間と敵の位置関係とか全部見えてない人と同じだろ
単に知能が低いんじゃないかこれ
706名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14(前43)][苗] (ワッチョイ 028e-T7LG [240b:12:160:600:*])
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2024/05/07(火) 15:29:50.36ID:5UYy5Rji0
そういう強い言葉で批難するほうが知能低いよ
意識すればみえるだろうけど、無意識だと言われてみればと思ったわ
2024/05/07(火) 15:31:36.82ID:44IFBahy0
ダメージ見えない奴はHPゲージで判断すればいいのでは?
2024/05/07(火) 15:31:54.16ID:5L2yedqo0
>>702
そうだね~、昔?の格ゲーの謎スコアみたいに右上に固定で〇〇combo!!total〇〇!!みたいにちょろっと欲しいんだけど
複数巻き込んだ場合どーすんのとかいざやろうとすると色々めんどくさいのかもね

このゲームだけじゃなく大体そうだから俺の感覚が古いのかもね
2024/05/07(火) 15:33:07.07ID:xGdPDQTx0
👂✋ああ……いまこそスクエニの悲鳴が聞こえるぜー
710名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19(前41)][苗] (ワッチョイW 293b-nrIn [2407:c800:1f23:908:*])
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2024/05/07(火) 15:35:35.19ID:aIRjPwxb0
戦闘中ほとんど数字見てない。見てるのは自分のPTのATBゲージと左下のウィンドウ
たまに敵のHPとヒートゲージ。敵のHPゲージがギューンと減ったらいい感じだなと思うくらい
2024/05/07(火) 15:35:44.50ID:i/Iwhb+y0
>>708
と言うか単一のダメージ表示をなくしてコンボ中の合計を表示するようにしたら良いんじゃないの?
712名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14(前43)][苗] (ワッチョイ 028e-T7LG [240b:12:160:600:*])
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2024/05/07(火) 15:37:48.05ID:5UYy5Rji0
まぁ上でいってるのは昔ながらのRPGみたいにでかい数字をだしてる実感が欲しいということでしょ
ただゲームスピードが全然違うからそれは難しいというのが開発の答えなんだろう
2024/05/07(火) 15:38:52.95ID:44IFBahy0
>>711
流石にそれはないわ
RPGなのに各種技の威力が検証出来ないのはゴミすぎる
2024/05/07(火) 15:39:49.36ID:i/Iwhb+y0
>>713
?それならなおのこと合計が表示された方が良くね?
2024/05/07(火) 15:41:17.18ID:44IFBahy0
>>714
君のやり方だと多段技は合計威力しか表示されないじゃん
1hit毎のダメージ見れないのはダメです
2024/05/07(火) 15:45:34.43ID:i/Iwhb+y0
>>715
そんなの乱数でぶれるんだから合計で良いやん
てか数字の上がり方で分かるやん
2024/05/07(火) 15:53:28.94ID:cqUVwziP0
モンハンでも思ったが
ダメージ表記で有効打与えた感覚高まるから
アクションゲームとしての楽しさも増したりするとは思う
2024/05/07(火) 15:54:06.11ID:ssIuiZFad
通常攻撃はATB溜めるためのオマケだからいいとしてアビリティとかは合計ダメージ表記欲しいね
アンガーマックスとか細かいの出まくりで読めないわかんない
2024/05/07(火) 15:58:27.42ID:adVdXZfK0
>>670
ルクレツィアって正式に入籍してるのかね
だとしたらセフィロスの名字は宝条だろうから父親が誰か知らないなんて事は無いよな
それとも挙式だけして入籍していないのなら名字はクレッセントになる
検索すれば神羅の社員だし顔写真くらい出てきそうだ
宝条から貰った彼女の写真は白衣を着ている=宝条やガスト達の同僚だと見当付くだろうし
720 警備員[Lv.11][苗] (ワッチョイW 29e3-7max [240b:11:8501:4900:*])
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2024/05/07(火) 16:01:09.23ID:hIpgCmKz0
ハード今回楽勝やなあと思って進めてたら13章のドラゴンでだいぶつまずいたわ
イライラしたがだんだん難しくなること自体はようできとる
2024/05/07(火) 16:19:03.70ID:ZH34F24E0
見た目はアクションっぽいのに下地はコマンド戦闘だから数字は出るけど技のヒット感が薄くて爽快感ないよね
軽い攻撃をひたすらシャカシャカ当ててる感じ。まあアクション要素のあるRPGではよくあることかもしれんが
2024/05/07(火) 16:33:02.64ID:HpwRtTer0
むしろこれはアクションゲームをよく知ってる人間が作ってるわ
ヒットストップとか邪魔でしかない
2024/05/07(火) 16:48:15.20ID:Xqofa2ffd
真ブレイブの楽しさはガァン!って効果音とヒットストップのおかげだから効かせるとこは効かせてると思う
まあメリハリやな
724名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][初] (ワッチョイ 7ea2-s5QI [240f:65:826b:1:*])
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2024/05/07(火) 17:01:01.08ID:Wav/TAXV0
DCやBCやってみたいけど現環境ではできる?
クライシスコアはリメイク版が出てきたけど。
2024/05/07(火) 17:06:34.16ID:El0AkQ0Q0
DCはPS2あれば可能BCはどうやっても不可能
一応どちらもエバクラに実装予定だけど課金ゲー
2024/05/07(火) 17:09:37.51ID:ZH34F24E0
ECがただのソシャゲで終わったからな、できないけどやる必要もない
どうせ最終作でその辺の要素がまともに回収されることもないだろうし
727名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ (ワッチョイW d1ef-auFI [2400:2411:18c2:8700:*])
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2024/05/07(火) 17:11:49.39ID:jzunVFLm0
そういう所は不親切だよね

ACやCCと一緒にDCやBCもプレイできるようにしてくれればいいのに
2024/05/07(火) 17:25:01.57ID:QC06+yA20
DCは後の話だからまあどっちでもいいけどBCは前の話だからちょっと気になるね
なんかアバランチとルーファウスが絡むとかなんとか聞いたけどそれは別の小説か何かだったかな
たぶんリメイク3作目のウータイ関連で関わってきそうな話
729名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7(前26)][苗] (オッペケ Sr91-PYUr [126.156.235.60])
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2024/05/07(火) 17:34:04.59ID:BYJKOuSir
ツォン原作だと古代種の神殿でしんだと思ってた
2024/05/07(火) 17:34:49.11ID:fqV47hF00
G-MODEアーカイブスってたまにリクエスト受付してるけどBCも要望多かったら復刻してくれるのかな
アトラス関係はちょいちょい復刻してるけど

>>699
ケットシー以外は好感度で決まってたような
731名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19(前41)][苗] (ワッチョイW 293b-nrIn [2407:c800:1f23:908:*])
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2024/05/07(火) 17:42:07.16ID:aIRjPwxb0
クジャタにエアロガだけ撃てばいいってのを思いついた人は天才だと思う
俺はクジャタが死ぬほど嫌いだった。ムダにデカい図体。突進や空から降ってきて吹っ飛ばされる。極めつけは属性チェンジ。今弱点何だっけ?ってやってるうちにトライなんちゃらで全滅。これならオデンやバハムルのがなんぼかマシだと思ってた
だがクジャタにエアロガしか撃たない動画を見て目から鱗が落ちた。これが発想の転換というやつか!クジャタは炎氷雷属性にしかならない。だから風属性はいつでも有効。しかも風属性が弱点の確率は66.7%だ。惑わされることなく効率的にHPを減らすことができる。なるほどなあ
732名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15(前43)][苗] (ワッチョイ 028e-T7LG [240b:12:160:600:*])
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2024/05/07(火) 17:42:33.74ID:5UYy5Rji0
DCはインタ版の方が遊びやすくなってるけど、吹き替えしかない
日本語音声でやりたい人は無印のゲーム性悪い方やるしかないっていう
733名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15(前43)][苗] (ワッチョイ 028e-T7LG [240b:12:160:600:*])
垢版 |
2024/05/07(火) 17:45:37.01ID:5UYy5Rji0
まぁでも少しでもまともに遊びたいならインタ版のほうがいい
日本語は動画みればいいし
734 警備員[Lv.46][苗] (ワッチョイW d135-mDZj [2400:2650:a244:7b00:*])
垢版 |
2024/05/07(火) 17:46:16.88ID:g+YQo6DB0
インタ版が出る度にその内容で日本語の出してくれよと思ってた00年代
735名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイ 8210-Kt/R [61.193.58.206])
垢版 |
2024/05/07(火) 17:47:11.16ID:gyo5YqSd0
BCはタークスとルーファウスの信頼関係とか親父を社長の座から下ろすためにアバランチと組んだりする話しがあるから結構重要だよな
2024/05/07(火) 17:48:20.72ID:44IFBahy0
>>731
それガ系の怯みで属性纏いキャンセルしてるだけだぞ
属性纏いする時は予備動作あるからその時にガ系とかハイブレイバーで怯ませれば属性纏い出来ない
2024/05/07(火) 17:50:51.91ID:ZH34F24E0
>>732
PS2時代スクエニの悪習だったな。改良版は出すけど英語音声しか入れてないから完全版じゃないよってやつ
FF10やKHでも音声で差別化してるからって廉価再販でも無印版とインター版を平気で併売してたんだよな
2024/05/07(火) 17:56:00.07ID:UlHQWwNs0
クジャタはめんどくせえからHPMPいれかえリレイズでゴリ押ししてるな
なお獅子咆哮でよく死ぬ模様
NPCはあらかじめかわしてるけどどうやってかわせばええんじゃあれ
2024/05/07(火) 18:18:49.15ID:aneQH0//0
宝条がデータで生きてたり
ヴィンセントがぶっちぎりで最強設定になるやつか
2024/05/07(火) 18:25:00.59ID:El0AkQ0Q0
まあ後付抜きにしてもカオスってそもそもFF1のラスボスだしね
弱いわけがない
2024/05/07(火) 18:57:16.92ID:M0dPsZsT0
カオスはどこだ
2024/05/07(火) 19:18:08.22ID:vdf9UTWOM
>>723
ATB溜めやすいとかじゃなくて
普通のブレイブでええやんとなる
2024/05/07(火) 19:25:25.22ID:vdf9UTWOM
>>731
毒やつちでも良さそう
なんなら重力で
2024/05/07(火) 19:26:58.91ID:vdf9UTWOM
>>738
MP低いから役人立たなそう
2024/05/07(火) 19:28:39.62ID:0Re9k4mh0
最後まで最強の敵はパイレーツデーモンでした。
746名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW b9b9-Xcqy [126.28.92.250])
垢版 |
2024/05/07(火) 19:36:27.44ID:z+j41b4L0
パイレーツデーモンって苦戦するとこなくね?
2024/05/07(火) 19:38:55.23ID:kGNo2u3S0
>>736
あれキャンセルできたんか・・・
2024/05/07(火) 19:42:39.56ID:QaJvR7pe0
発売日に購入してちまちまやってやっとクリアしたよ
個人的には理想的なリメイクのカタチ
北の大地以外は探索し尽くしたけど、次作どうすんだろう?
2024/05/07(火) 19:55:38.11ID:yoC2HEg70
ていうかセフィロスの年齢っていくつなんだ?グレンがソルジャー現役時代(FF7本編15年前?)の戦場で少年時代のセフィロスと会っていたらしいが20代後半?
2024/05/07(火) 20:00:32.30ID:/vmxlFto0
>>749
原作の公式設定だと27-8歳だったはず
殺された5年前の年齢なんじゃないかと思ってるんだけど
原作のスタート時の年齢差だったら凄く若くて可哀想
2024/05/07(火) 20:01:49.81ID:/vmxlFto0
グレンの出てくるエヴァクラだと
セフィロス10歳
2024/05/07(火) 20:03:28.84ID:/vmxlFto0
違った
10歳から戦場に出てるってだけわ
これも可哀想
2024/05/07(火) 20:04:18.48ID:ZH34F24E0
>>748
今回のフィールドは次作には入れないだろうから
フィールドは、アイシクル、ウータイ、ミディールがメインになりそうだね
754名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15][苗] (ワッチョイ 8210-Kt/R [61.193.58.206])
垢版 |
2024/05/07(火) 20:08:06.21ID:gyo5YqSd0
ウータイとかめちゃくちゃ広くなってそうだな
2024/05/07(火) 20:08:16.80ID:eeQaHEL10
意外とセフィロス若いんだな
その年齢で英雄あつかいか
756名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新初] (ワッチョイ d196-s5QI [2001:268:92b4:91be:*])
垢版 |
2024/05/07(火) 20:40:28.60ID:MCHgPApC0
こんなこと言うのあれだけど
ウータイ関連の掘り下げ全部なしでいい
どう転んでも話の腰を折ってる感しかない
757名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23][初] (ワッチョイW ee04-SMI6 [153.203.111.124])
垢版 |
2024/05/07(火) 21:04:48.50ID:0e0Fcjex0
なんでリメイクにしたんだろ
Ⅶ-2でよかったのでは
2024/05/07(火) 21:06:44.11ID:3i4x/QlU0
派生が多い割には原作がスカスカストーリーだからテコ入れしたかったんでしょ
2024/05/07(火) 21:08:35.65ID:xKxz3V4I0
グレンのキャラがまず気持ち悪いよな
異物感が半端ない
オープニングでセフィロスのカマセにして消していいレベルでいらんキャラだと思う
760名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新初] (ワッチョイ 2e19-s5QI [2404:7a84:7a00:4100:*])
垢版 |
2024/05/07(火) 21:27:25.27ID:6oDlV0TK0
リバースで追加した設定全部ゴミなの凄くない?
761名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17(前19)][苗] (ワッチョイ e9b4-XbOt [110.233.200.2])
垢版 |
2024/05/07(火) 21:36:27.47ID:uq9Blfxx0
ps5版リメイククリア寸前まで来たがやっぱり疲れるな
気が付くと2時間くらいあっという間に過ぎる
つーか神羅ビルの連戦長いしノーマルでも敵強いなこれ
副社長は弱点もあるが通常攻撃が基本カウンター前提のなのとガードしても弾き飛ばされる仕様はなんだかなあ
猛者ならともかくとして副社長の分際で何でこんなに強いのか不思議
あと馬鹿でかい機械のボスもタフ過ぎだしバイク戦も長くてボス硬いわ
やりこみ前提なんだろうががっつりやりたいタイプじゃないと途中で投げそうだな
手間凄いかかるし戦闘も長くて疲れたわ
2024/05/07(火) 21:37:44.55ID:ZH34F24E0
ソシャゲの新キャラが本編に出張ってくるとか素晴らしいテコ入れだよな
2024/05/07(火) 21:44:44.43ID:5qavuOfy0
野村曰くグレンはもともとリバースに登場させるために作ったキャラだとか
764名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新初] (ワッチョイ 2e19-s5QI [2404:7a84:7a00:4100:*])
垢版 |
2024/05/07(火) 21:48:16.86ID:6oDlV0TK0
今のスクエニのセンスでFF7を作るとどうなるかってのがよーくわかったよ本当に
2024/05/07(火) 21:49:42.85ID:kGNo2u3S0
単発回線のガイジ率よ
2024/05/07(火) 21:51:15.17ID:glY+ptt90
ユフィの疾風迅雷って羅針盤装備前提?
ヴィジョンシンセするにしても、どちらにせよ発動条件厳しいな
2024/05/07(火) 21:56:27.52ID:1u7EWB3k0
スクエニはキャラを自由に操作できない時間が長いとプレイヤーはストレスが溜まると学んで欲しい
長いムービーだけじゃなくて歩き強制やボタン長押し強制もキツいしボスの形態変化や撃破ムービーもくどい
2024/05/07(火) 22:02:03.08ID:xKxz3V4I0
今のスクエニに新作作らせたらグレンみたいな思わせぶりの匂わせだけして中身ぺらぺらのキャラが量産されそう。
2024/05/07(火) 22:02:04.78ID:kGNo2u3S0
>>766
ヴィジョンシンセ時はATB効率上がってるから見た目ほど大変ではない
とはいえまあ使い辛い
2024/05/07(火) 22:02:56.52ID:1u7EWB3k0
ゴールドソーサー付近は特にムービーがくどく感じた
バレットの回想、ゴールドソーサー入場、入場時のダンス、強制ミニゲーム、ゴーストホテル、ちょっとデートしてからダインの事件、ロンリーゲス登場、とムービーが多い長い
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