サガ エメラルド ビヨンド IP有 part45
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↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024.4.25発売
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part41
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715444982/
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part42
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715552625/
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part43
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715653194/
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part44
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715760105/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
新しいスレッドの誕生、素晴らしいです(^∇^) 傀儡は武器2つ装備させたかったな。
何で1つにしたんだろう。 黄竜取ってないから2週目データ引っ張り出して負けてきたけどこれが闇堕ちルートだったのか モンスター技の精霊の法力、あれ何してるのかよくわからなかったけど
吸って使えるようになるとBP3で詠唱時間を1ターン短縮とかいうトンデモ効果だったんだな 精霊の法力と術力バフの精霊の支持はランク上げたらBP消費1になる神スキル ゴールド主任が頼もしすぎる
ほとんどのルートで加入だし気がついたらメイン盾してるわ >>13
モンスターの使い道で1番有用そうなのがそれだな。ヒト族、メカでは真似できない唯一無二の戦法だし、モンスターだけプレイだとしても腐らないし デザートランスの戦闘はサラーブもいいぞ
飛んでるから地上攻撃が当たらない サガエメってMOD出るんかいな
サガスカ見てると出なさそうだけども >>18
あ…そうか…最近魔具をモンスター以外に持たせて無かったからそれがウェンズディちゃんとメカには出来ること忘れてた
じゃあやっぱモンスターに救いはないわ 結局コンスタンティンは何がしたかったんだろうな
唐突にでてくるラスボス、生まれし苦悩、全き世界、多様なる楽園さんという存在はいったい何だったんだろうな 今更だけど連携陣使うと火力ヤバいのな
虎穴とカチカチだが火力ショボショボ
まだステータス半端だが渾身の一撃に500以上がないのはクリア想定これぐらいだからか 一応目的自体は語ってないか?
あいつらが何だったかは不明 虎穴陣は高火力ボス相手に持久戦を仕掛けるためのもんだからねえ MODが出たらアメイヤの黒タイツを脱がしてほしいわ
連携陣じゃなくてもインタラプトでダメージ1000とか余裕で出るぞ キャピトルシティは支援で国を大きくしてやったろこれからも操ってやる
ミヤコ市は極端に閉じこもってるから開国しなさーい
コンスタンティンは失われた古代兵器ヒャハッー
吸血鬼は危険だからあっち行け
天界人が傲慢なのはわかるけどラスボスビジュアル同じなのがな >>26
ラスボスが多様だと目的が正反対に変わったりする
特に鎧とスーツ
ピンクはどっちにしろ大統領操るのが目的だからあんまり変わらん
今回の裏テーマは多分オカルト そういやアメイヤって魔力奪った鎧ティンと直接対決リベンジするルートあるの? 天界人も上から目線で傲慢なんだが彼らは彼らでそろぞれの考え方をもつ多様性なんだろう 二周目シウグナス編見るにツチノコが全世界共通で同じ名前なの多分天界人がそうさせてんだよな >>25
そこのやべー生物誕生した時にドラム缶ディーヴァがニッコニコで
新しい生命の誕生です!って喜んでて笑ったわ ツチノコの異常なこだわりは河津神が世代だからかな
ネッシー居たっけ今回 つなのり2周目の結界の邪霊つよくね?
って思ったらとりまき倒したら防御で動かなくなるの知って吹雪でなんとかなったわ
コマチさん他の主人公でも出張してくれ 矢口漫画の幻の怪蛇バチヘビとか読んでる直撃世代だろうな >>19
モンスターに優位性があるとするなら、モンスターの右手や左手の部位にバフ系の技を仕込んでおいて行動前ガードや行動後ガードを利用するくらいかな シグナウス編やってるけど将軍の効果いまいち実感しないから王者にサポメン変えてもいいかな
でも体術失うのはなあ ウェンズデイはともかく、メカは持たせたい技が多くて魔具の余裕ないかも >>14
盾やらせるなら飛行してるサラーブが上位互換だよ 達人の王冠ってランク8限定なんかな?D5のロール集めがなかなかつれーわ。。 ウェンズデイに魔具持たせると解き放つでさらに技枠削られるからなぁ
>>40
6でブローヴァ+3で粘ったら出たよ >>39
4連ロケットの独擅場に何回も助けられたから思い入れあるけど盾で割り切るならそっち試してみるわ
サンクス 砂漠はサラーブもいるしカカシもいるしで通れるなら毎回通る >>41
今7で禅銃3で粘ってるんでやり方はあってそうだね。もすこし頑張ってみるわー 威力表示の最大はいくつなんだろう
技術力99、両手剣Lv50、丙子椒林剣+1(84)、燕返しLv5(87?)が組み合わせでの最大かな? ツチノコに異様な執着を見せるモンドは実は天界の人間だった…? サラーブ急にパンドラ許さないマンになって言葉発して怖い 豪傑に両手銃のBPコスト1ブラッド技覚えさせたら連携陣でアホほど使いやすくなったな
シグナウス編で豪傑使うなら早めに騎士にしとくのがいいわ 術士はアメイヤとコマチ以外いらんな
その他のキャラは武器振ってる方が強い 2周目綱紀の苦悩戦
普通に勝てるくらいの強さだったわ
1度勝ってからやり直したけどこれは知らなかったら負けルート入れなかったな >>43
特に条件もなくほぼ確定で回収できるから育てる価値高そうなことに気づいた2人 うちのリタは魔力を込めた両手銃を使ってる魔女ってことになってる >>52
その前の邪霊戦のが絶望感あったなぁ
全体連打されてどうしようと思ったぜ 今日アプデ来なかったら2週間以上ないだろうな
オレんとこのアメイヤは両手で大きなもの握りしめて腰振ってる 挑戦状以外で一番強かったのは敗けさる者だな
ずっと敵ランク引き継いで最凶だと酷すぎる
雑魚の低BP攻撃で全体に最大400食らって、3連携からODでおかわり食らってチリも残らなかった >>32
蓮くんがタツノオトシゴ飼ってるけど
まあほぼネッシーやろ >>51
短命種のエルダーメイジを忘れて貰っては困るゾ トレードの不具合ははよ直せっていうか前回のアプデで入れて欲しかった
まだ発生してないがランクダウンしたら萎えるだろうな ゆめはちゃんには防犯のため龍神烈火拳を持たせたいと思っている
羅刹掌までは来た >>38
ウチの主任は先行突進マシーンしてるよ
シフトアップとショックインパクトが噛み合いすぎる、猪は主任に吸われるために産まれてきた子 >>55
不死達はHPが無くなると防御しかしないこと
かなり柔らかい上にスタンもよく通るから術を止めるのも楽ってことに気付くかでかなり変わるね ゆめはちゃんには銃火器を防犯のために持たせたいな
夜は俺の両手銃だけどな 両手銃の面制圧覚えるためのチェストバスター閃かない 何から閃くんでしょうか 主任のロールのバンプアップ見るたびメカにバンプあったっけって思うけど魔具か >>67
メカ技だとびっくりソードがバンプよ
BPはやや重め アメイヤの初期パーティを徹底的に鍛えたいんだけど皆どこで戦ってます? >>70
グレロンで楽勝の敵が出続ける鉱山があるから、そこで10時間くらい戦ってたらHP850位になった 御堂編2周目だけどバトルランク引き継がない方がいいかな?
神霊倒したいから引き継ぐと苦労しそうだし 虎穴陣は強いんだけど時間かかり過ぎるから雑魚戦用にいい陣形ってなんかある? >>72
引き継ぎしなかったけどクグツ育成してなかったからそれでもロード祭りだったぜ
水の神霊倒せたら後のやつは大分楽になる >>73
ルージュトラップが優秀だけどPT構成次第ではやることなくなるし。
やはり連携陣が万能な気はする。 ノビヨはクリアまで配信するようだけど吸乳鬼は早くても10時間はかかるんじゃね? 雑魚戦はエレメンタルで高BP技ぶっぱしてる
たまに敵の連携がODまで決めてきて青ざめる 魔具の嫌なところとして1箇所装備するだけで技欄が2枠潰れることなんだよな
技欄が貴重な今作ではかなり痛い
これモンスターポジキャンになりませんか? とりあえず虎穴陣使っとけみたいな風潮だけど数えるくらいしか使ったことない ノビヨが配信やってるけどプライベートで17周やってるらしいあんた芸人だろw 虎穴陣は「敵の火力が高すぎてこっちのBPが溜まる前に崩壊する」みたいな時だけかな。
多分使ったのは過去2~3回くらいな気がする。 虎穴の良さは並びが糞や敵の攻撃が全体の時プロテクト技で捨てターン作っても、ダメージ押さえられつつ次のターンの攻め準備ができるところ
他の陣で捨てターン作ろうとするとジリ貧になるだけだから、短期決戦になりやすい
まぁ独壇場が強すぎて短期決戦でなんとかなっちゃうこと多いけど、虎穴だと安定して勝てるって感じる 虎穴は初期3だしBP増えるのも遅いし最近ルージュトラップしか使ってねぇ
4人に天狗着せてタンクに月下美人とダンベル持たせてかすみ青眼とパリィの使い分けよ >>45
それならブラッドカウンターの方が上じゃね 虎穴陣は1ターン目塔詠唱、2ターン目に4連携、3ターン目に塔で雑魚消すって感じでお供がいる強敵で使ってるな 初期BP3だけど防御とるたびに消費BP減少するから2ターン防御に徹すれば3ターン目は実質BP+10されてるようなもん
ディフレクトとかも防御扱いで薄い味方守りながら自分のBP温存できるのもよい >>78
モンスターとメカは元々7枠までしかセットできないからデメリットとは言えないし
モンスターなら術セットしてあえてセットしない技つくっても、解き放つ経由で使えるからむしろメリットだぞ
(強弁) なるほど虎穴陣とは防御から入るのか。
しかし敵が出ると早く殴りたくて我慢できなそうだ >>45
陣形とバフデバフで環境整えた後連携率高めてノブナガするか
ODで消費BP1まで減らした後
閃きうつしみで限界まで技増やした状態での独壇場BP MAX〜
フィニッシュをカウンター技(今出るかは知らない)か 虎穴クイックタイムも便利だけど
慣れてくると戦闘だるくなるのでルージュトラップ魂の歌で脳筋プレイも美味しい モンスター5体で彼方ってダメージ通せるんか?
ガー不技持ってないよなインタラプト位か 達人の王冠は技って書き方してるから術のランク上げには効果ないってことよね? >>45
戦闘技欄の威力表示はロールによる威力補正も含まれてる様子だから
火力ロールをどれだけ盛れるかの要素もありそう
人間クグツ闇の王でロールセット変わってくるし… ロマサガじゃ鳳天舞で中央にカウンター使わせるのが大好きだったけどエメの鳳天舞はちと微妙だしなぁ。 >>97 打と斬インタラプト、カウンター、術ぐらいかな、火力がほんとどーするか悩んでるわ。防御もだけど とりあえずモンスター5でなんとかあと一つ世界終わったら彼方だわ、ボニフォル一周目でやってるんだけど一周目でも彼方でるよな >>93
モンスターを使うことよりも5人揃える方が計画性が必要で大変じゃない!? >>104ボニフォルで猫3匹とスライム、モグラ、カマキリ、イマクーらへんを狙うが
めんどいけどスライム、モグラならほぼ確実に毎回揃えれるよ >>103
モンスター5面白そうだなw
技集め運ゲーイライラしそうだから自分ではやる気しないけど 独壇場200%目指せばいいじゃないモンスターの連携率の上がり方知らんけど オーバードライブは理論上永久に繰り返せる設計って河津が言ってたな >>106とりあえず苦痛しかない、ほんと弱いこの子たち。。人間種を使うこと。メカ種を使うことはほんと甘えなんだと痛感するわ 穴堀場で宝珠が意外と出てくれるからラッキーと思って、トレードもしたいから戦闘しようか
と思ったら強敵ハニワが出て来て殺られましたわ
バトルランクを上げすぎたのか、ハニワも出てくるのね
そしてイベントの巨石を動かしたら登場する石化してくるモンスター×4が強いぜ >>107
モンスター技と術は連携も独壇場も両方大きく上がるんだ
どんな状況でも高連携率を狙える優秀なカテゴリ(なお) Steamの体験版からそのままディーヴァ編始めたけど恐らくラスボスで初めて敗北を知った
第一段階は割と余裕で突破出来るけど第二段階がかなりお祈りプレイになってて勝てない
HPは300後半から400丁度位なんだけどもっと強化すべき?耐性装備も全員分必要かしら… チケット持ってても一週目で強化ラスボスは出ませんw >>113 ほんとこれだけど、素早さの管理がほんと難しい。。メカがいればいいんだけどなぁ そもそもボニフォル編だと主人公をPTから外せるのか 1周目だと出ないのかよーもう一周やるしかないか。。まぁ大ジャンプ開放してからいきたかったからいいんだけど。。そもそも普通のラスボスに勝てるのかこれ モンスターは周回する時装備揃えるのが面倒なのとつまんないんだよクグツみたいに吸収してロール覚えればまた違うんだけど >>117なんか外せたよ、変なった時あったけどサポートに入れてからサポートから外したらいけた >>114
350あればいけるよ
プロテクトが1番大事かな モンスター種ってサガフロのときも結構不遇だったような気がする >>119 装備は最初からついてるまぐだけだわ。あとは手持ちの銅鏡つけて今は術具をつけて必死で覚えさせてるから人間種使うより装備揃えるのは楽だよ、試練なんかやらんでいい 虎穴陣もいいけどテルシオもなかなか
インタラプトやフォロー多用するからこっちの方が好み モンスターの連携率って素の状態で1回いくつくらい出せるの? >>125 バラバラだけど18とかかな平均、彼方泥のアクセつけてたりするけど、技によって変わるからBPが大量にあって5連携できれば。。な感じ クグツの写し身は簡単に覚えてくれるから人間のひらめき作業が苦痛だぜ
楽しくてついついクグツにいろんな技覚えさせちゃう >>127
片手武器と同じかぁ、色々と難しすぎるね 初めて海神と戦えたけどめちゃくちゃ強かったわ
何度もリトライする人がいたのも分かる
偃月刀入手したけど、豪傑を後方プロテクト役使ってるから相性悪いね…
守衛鉾が死ぬほど優秀すぎる インタラプト多めに積んでたモンスターの独壇場は中々良かった記憶 >>122
サガフロはサッドソングとかマジカルヒールとか生命の雨とか各種バリアとかモンスターの優位性も結構あったが今回そこまで有用な技もないのがね サガフロのモンスターは変身してステータスも大幅に変わるから吸収のしがいがあった >>132
火僧の指輪
これからしかモンスターは火術覚えられないっぽい >>114
俺の一周目と同じカンジだとおもうけど、赤い扉で少し素材稼いで状態異常耐性装備を3個くらい作るとだいぶ楽になった。 火の術具は武器でも特別入手し難いように思える
火僧の指輪大事 一つ吸収したら耐性3づつ上がるとかでもいいんだけどなぁ。。八種類の技吸収したら24上がる感じで >>134
>>135
そういえばそうだったか
あまり使わなかったから記憶が曖昧だわ どうしても欲しいから達人の王冠👑の入手方法だけ教えて🙏
高ランク武器トレードにだして気長に待つ感じなの? それ知らないわ火僧の指輪、魂入りそうだから取りに行ってみるわ
ドロップ? >>142
サンクの報酬
火のテンプルに肩入れするだけだから簡単よ >>142
サンクの火のテンプルに最初から最後まで加担 サンクかありがとう次の週で狙うわ、どのみちランク上げはできるだけしといた方が良さそうだし1周目で普通ラスボスで予行練習して行くわ、勝てなさそうだったらボニフォルダしたらいいだけだろうし >>123
×装備整えるのが楽
○装備の選択肢が少なすぎる
…いや、楽にはちがいないな。そう、楽なのはまちがいない
>>133
カエルカウンターは全力で殺しにきてるからねぇ
対処は簡単だけど、なんかの間違いで独壇場くらうと終盤でも死ねる威力あるし サンク四民と案山子って実質モンスターみたいなものじゃないですか(ド偏見) 攻略サイトに青の舞は威力0ってあったけどダメージは0なの? >>150
人権意識の無いやつだな
モンスターの数倍強いぞ >>114
二戦目のハニワは攻撃後に無防備になるから無防備になった奴をボコして即沈めるか、インタラプトやガード不能技でごり押しするか
三戦目は精霊のフォローに気を付けつつ術をスタンで止めとけばまあ何とかなる
ガード役は二人居る事が前提ね モンスター技は連携率優秀とは言ったけど
実際には武器特性とロールの恩恵受けれないから
連携率特化人間には絶対に勝てないというね ディーヴァで初めてプロヴィデンス行けて全員助けたのに監視員が普通だったのは何故?(御堂・アメ・ボニは1周済み) ようやくプロテクト技の重要性を理解したんですがランク上げの意味って軽減率ですかね? >>141
双竜刀+3でトレード出来た
交換に出して戦闘してメニューはいらずにセーブ。
トレード覗いて候補になかったらロードして再抽選したらいける >>85
シウグナスあんまり使ってなかったから忘れてた
それならあと少し上がりそう
>>94
最大ダメージじゃなくて、技欄の最大威力表示ね
>>100
ロールも反映されるのか
それなら闇の王は威力アップロールがないから、人間かクグツになりそうなので、やっぱり燕返しかな
術使ってないから威力表示わからんけど、術だと焼殺で知力99で火行アップかそれとも術威力アップどっちが効果高いだろうか >>158
ありがとう!双龍刀+3作ってくるわ
トレード内容入れ換えってメニュー入る時に抽選なのね >>159
なるほど技欄の威力表示だったら関係なかったね >>157
BPが減る、ランク3でBP1
別に囮キャラを用意して、ディフレクト役に庇わせて鍛えると後々便利 モンスターだけで彼方突破達成者は果たして出るのか
オバドラが理論上無限ということはTASさんならクリアできるってことだよな
昔みたいに乱数が固定で無理みたいなパターンはないだろうし アメイヤ → ごつい
リタ → バイキンマンみたい
ウィルマ → かわいい 3週目30位県外おめでとうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww モンスターは魔具集めるの為のせんせいの試練1個ずつ解放かよ!ってなって諦めた
これを周回でリセットとか面倒くさすぎる >>166
アメイヤとリタに対してウィルマは小柄なんだよな
リタは仲間にしやすくして、中にドロワーズ履くの辞めて欲しい…
せめてスパッツにしてくれ
セリフが勝ち気なのは盛り上げてくれるから凄く良い モンスターは使うのが面倒くさすぎるしUIも良くないからな
使う理由が薄い 無限ODは5人素連携率300%=5人OD連携率200%が前提で
5人ODをどこまで引き続けられるか?って感じになりそう
モンスター×5でそこまで連携率上げられるかは相当あやしい
サポート主人公限定、武器なし、技系ロールなし…うーむ なるほどー、プロテクト大事か
今まで瀕死かばう位にしか使ってなかったけど
全体状態異常攻撃に合わせて耐性持ちでプロテクトみたいな感じかな?
なんとなく勝ち筋が見えてきた、ありがとう! モンスターは存在自体無かったことにするのが精神的にも一番良いという結論
召喚演出もシステムもプレイヤーに不親切すぎるんよ >>168
3つまとめてセットして吸収開放するんやで
魔具全部取るなら2戦闘必要だけど… >>174
試練の解放順の事じゃないの?
1つずつクリアする必要があるんじゃなかったっけ
2周目以降なら全部まとめて解放されてるけど >>174
4以降は1個達成→次発生の繰り返しだったけど、1回でも達成してると周回時は常時表示されるようになってる? モンスターは個体毎に全技モーションつける余裕無かっただけだよね
ポケモンみたいにエフェクト+体当たりだと見栄えしないと思って幽波紋になったんだろう >>173
その場合刑事コンビの残りの三人誰になるんだ
メカメカメカになりそう
メカだけキャピトルシティで専用会話あるのがな >>175
あ、1回全部達成してると初めから表示されてるのか
それならやりやす……やっぱりめんどくさいなw スタンドなのはOKなんだ
出てくるのが致命的に遅いんだ・・・ Xでアズーレ味方で刺青が残ってる画像あるんだが刺青有で仲間ルートとか存在するんかね
ただの開発環境だから残ってる可能性もあるけどまだ見ぬアズーレ見方ルートがあるかもしれない >>175
次の吸収開放受注には、ランク上げに加えて前の吸収開放の達成も必須ってことかな?
いちおう律儀に吸収開放はやってたから、ランク上げさえしてればまとめて受注できるものとばかり >>177
いうても猫4匹出すくらいならモンスター種類あんま無いし
イマクーさんは敵のコンパチモーション使えばいいのに
シャウト アーマーブレイク プロテクトだけでも便利じゃん モンスターは装備外して追放が一番。
連携の邪魔だから5枠埋まってなくてもモンスター外して4人で闘った方が強いまである >>178
キャピトルの専用会話みんなあるんじゃね
1回しか無いけど 公式の画像なら開発環境とかじゃないかね
性癖に囚われた人たちは大変だな モンスターに限らず技モーションは全部短時間でいいよ
今後はワイルドカードシリーズに引き継いで美術系は全部カードで >>182
含まない
初期技は閃いたわけじゃないから、別キャラで閃くことが必要
と聞いた 仲間が意外と増えないから2周目からダイレクトジャンプ解放のが良かったなぁ
17世界あって行けるの半分以下で一人ないし居ない場合があるのがな ボニフォルでやり込みしようと思ったけど
綱紀とアメイヤ仲間にする作業がややめんどいね
普通に人間5人の初期メン主人公作って欲しかったな ディーヴァが周回やるのダルいけど換装が主人公時だけなのが
天界人主役で好き勝手やりたいなあ >>194
レオンの初期技の二段斬りが閃き扱いになってなくて、技道場に登録されないから終盤でやたらと二段斬り閃くやつ ノブオタイムライン組むのくっそ上手いな
やりこんでるな 闇の王と魔王は違うんだ
実際魔王的なもん居ても倒しそう
アンタ一体誰の敵なんだ ノブオの配信見てたらスムーズでびっくり
Switchもっさりってこのことかぁ… ノブオはサガに関しては今11周目の俺よりガチな人だ ノブオが愚痴ってUI直す流れとかモンスターテコ入れになったら推してやんよ
大規模アプデ欲しいなぁ >>201
自分も今11周目終わったところ
休みの日はほぼぶっ通しやって普段も毎日3時間くらいやってるのにノブオ家族もいるし仕事もしてるのにやりすぎだろ… 全然長考せずサクサクやってあっさり勝つからまるでテンポのいいゲームみたいだぁ 17周もしててシウグナス初見って、よく我慢できたな 初心者の人のプレイ見ると戦闘めちゃめちゃ時間かかるイメージつくけど、
慣れてると誰が何出来るか把握してるからサクサクなんよな 8枠だからいいけどミンサガぐらい技あると悩みそうね
コスパの短剄か火力も出せる兜割りかうーん
強ボス相手に最初にぶち込むのは流し斬りか兜割りも迷う >>161
双龍刀+3じゃなくても相当のレアなら交換できるから頑張れ 御堂だけ17周って飽きるだろw全部違うエンディングなのかな 連携率上げまくって無限連携目指すのが最適解かもしれん 御堂とクグツがOD200%ループしてラスボス1ターンクリアしてる動画は見た >>193
ラストバトルの綱紀のセリフからして連合国を守るの不本意そうだけどなあ 無限連携は最適解だけどそれが出来るのが現状人間メカまでなんだよね ミヤコ市が日本
キャピトルシティが米国
アヴァロンがEU
って同一世界な感じなんかな
ディーヴァ居るから未来なのかよくわからんが シウグナス二周目のラスボス(3戦目)がどうしても倒せません。パーティーの平均HP850まであげて防具も状態異常対策のためにだいぶ強化しました。お供のリンカーを倒しすと新たなお供を呼ばれてそうこうするうちエメラルドユニオンを食らって壊滅します。お助けください… >>217
ミヤコ市とキャピトルシティは同一世界だけどアヴァロンは違うんじゃないかな
アヴァロンはFF7以降みたいなファンタジー世界がそのまま現代科学まで発展したような世界と思ってる プロテクトは二人用意して全体攻撃を受ければ実質三人指定攻撃になるので被ダメージ効率?が段チなんだよね
行動前行動後ガードも意識すると闘いが変わるわな >>220
ディフレクトを積極的に使うだけでボス戦楽になりますかね? ディフレクトを使うこと前提のバランス取りになってるぞ 最終的に独壇場させたいアタッカーをひたすらディフレクトする戦い方もある >>218
簡単なのはユニオンの時ディフレクト
そんで独壇場狙い とりあえずモンスター5でボニフォル1周目の通常ラスボス行ってみてるけどほんときついな、雷落としリザーブ解除ついてるのかよ。。 エメラルドユニオンに限らず実はパリィは全体攻撃もパリィできる(確率だけど)
なのでディフレクト2人とパリィ1人で実質2人しか食らわないこともできる >>222
いままで一回も使ったことなかったです…
ディフレクト要員は二人いればOKですかね?
>>223
>>225
ディフレクトと独壇場をうまく使うのがラスボス戦の基本戦略だったんですね。インタラプトとかはそんなに必要ないですかね >>227
ありがとうございます。ディフレクト持ち二人とパリィ持ち一人で再挑戦してみます ディーバ一周目諦めてやり直した民だけど
7周くらいした今、あの時のデータでも勝てるなって思う >>224
マルディアスだよ
アヴァロンもロマ2アバロンの遠い未来の姿という妄想はアリだと思ってる >>229
ディーヴァにガードプログラム乗せてカッチカチにするって手もあるぞよ レジェレガはスクウェアの人が携わってたらしいが、サガのアヴァロンとレジェレガの幻の大陸アヴァロンの名前の一致は単純に偶然なのか >>234
アヴァロンなんてどんだけ一般的な名詞だとおもっとるんや アヴァロンなんてファンタジーの定番すぎて
アーサー王伝説だぜ アーサー王物語のアヴァロン島はロマサガ2のパクリ!みたいなネタやったらすまんやで つーかアーサー王だよな今回は
そんであれの通りグィネビアおばさんがランスロットと不倫してた アバロン表記とアヴァロン表記で印象が違う
そういやブライトホームはヴァルハラっぽいしヨミは黄泉だしいろんな地域の死後の国が集まってるな ブライトホームで決着つきそうになると王様がハイハイやめやめ!するの笑った 他の主人公で行った時はかっこいい王様のイメージだったのに
シウグナス編の冒頭で吹っ飛ばされててえぇ・・・ってなった ブライトホームにカラスいない理由分かんねえんだよな
あいつ元ネタオーディンだろ?
何か意味あるんかね ネーミングも本質を捉えてるとかではなくただのノリだしな アンサガにもアヴァロンてとこがあったような
七大驚異だっけ 全体が量子学的SFなのでオマージュでも何でも有りにしてるのはいいよね
>>240
北欧神話なのは合ってるが死後の国はアースガルドな カラスは戦乙女(=オーディンの下僕)の象徴ではある
死人を連れ去っていく神の遣いだから
屍肉を漁るオオカミやカラスと同一視されたんだな ノブオ17周って…仕事無いんかな?
子無し短時間勤務で普通の人よりゲームに当てる時間多いけど今4周目で45時間だ
どんな生活送ってるのか気になるわ
睡眠時間削ってるんだろうか? >>248
サガエメ発売してからずつとやっててめっちゃ睡眠不足ってさっき言ってたな >>245
七大驚異のさまよえる島だね
アレ、機能的にはFF8の海洋調査人工島なんだろうな まあサブイベ飛ばすかどうかでプレイ時間全然違うからね
綱紀編は短いし >>232
アヴァロンはアルビオン王国だし、元ネタ的にはガッツリイギリスじゃないかなあ アンサガのアヴァロンは空中庭園に並ぶ7大脅威の良心 ボウティカーさんサガスカみたいな後日談あったら多分あの後反乱起こして死んでるよな 30周目だけど1/3はツナノリが北海道行ってるしなあ
ツナノリおにぎり食いたくなってきた >>252
まあグィネヴィアにランスロットにターミナルで時計塔と博物館だから
ロンドン+ロマ2オマージュで構成されたワールドだと思ってる
歳取らない詩人、意外と話の分かる女スリ(盗賊)、地下がなんかヤバイ
あたりはロマ2意識してるかなあと 最終皇帝の声仲間になると聞き馴染みのない声だ…
僕のためにがんばって!が良かった… サガってスキル名以外は過去作品のことは忘れていこうってイメージだったけどRSの影響なのかセルフオマージュ多く感じる 効率良くはプレイしてなかったな
延々とモグラと穴掘りしたり綱紀1週目でアヴァロンのアースドラゴン倒したくて延々リセットしてたからさっさと回ってればもっと周回出来たな >>259
河津さんは全く興味ないがユーザーからの要望が多いからみたい >>260
おめでとう!試行錯誤して勝てた時が1番楽しいよね 異様にラスボスが強いと思ったらTicket for the Beyond持ってるだけで敵が強くなるのかよ… >>258
え?あのショタ声で仲間になるんじゃないのかw スカーレットグレイス→エンディングに出てくる舞台装置
エメラルドビヨンド→強化ラスボスまわりを形容
開き直りが進行してるね >>268
ええ、、、めっちゃ使いたかったのに、、 1億切り半年継続か
そりゃスクエニラインじゃ終わりだわ サイクロップス師匠の正体はぜひ知りたい
1ツ目モンスターならコスモスにいるけど、あそこにあるのは鉱石じゃなくて結石だし… >>263
ありがとう、初回はフルボッコにされて絶望的だったから能力そのままで組み立て変えるだけで勝てると思わなかった
閃きにも助けられたしサガしてる感が最高だった 人狼系のリザーブがマジで腹立つわ
シャウトとプロテクトの見分けつける方法がなくて水鉄砲いない構成の時に
プロテクトで別のリザーブ持ち庇われると解除に3手掛かる アメイヤ編ではアレクサンドルが仲間になるとかだったら良かったのになあ
ルート限定仲間の有無って思ってたよりモチベに影響あるわ サガスカから引き続きプロテクト役二人以上いるかいないかで安定性段違いだよな
ソードガードは取り上げなくても良かったんじゃないか ノブオ休憩してる?このゲームを休みなくしかも喋りながら続けられるってすごい サブ武器に守衛矛持って、技欄の一番下ディフレクトにするとめっちゃ快適よ >>276
タイムライン表示をZLで切り替えて連携範囲を見るんだぞ こんなにおもしろいんだから、もっと売れて欲しかった正直
で、あわよくば続編期待したかった
世間と感性がズレちまったのかな 連携範囲が1ならインタラプト、0ならそれ以外と判別できますのでね おれは17周で彼方2種類倒せたからこれで一休みかな
最後までダレずにめちゃくちゃ楽しめた
かなり鍛え上げて技構成も厳選したつもりだったけど彼方は毎回ギリギリの戦いで震えた
この時代にこんなゲームを出してくれたことに感謝
でも人には勧めなられないw 150時間くらいやったけど流石に飽きが出てきた
充分楽しませてもらいました
河津さんありがとう、またいつか 好きな人には最高に面白い
でも売る為の努力と、快適に遊ばせる精神は最低クラスだから残当な結果なんよ…
河津さんも5年もソシャゲに関わってて、魅力的なキャラはプレイアブルにして1本でも売り上げ伸ばそう!
とか考えなかったんか…グチグチ 自分も150時間くらいプレイして
彼方2種類撃破してかなり満足感ある
でもまだ各キャラ3周もしてない…
全キャラ背景出るまではまだ楽しめそう 超ボリュームのゲームブックやってるみたいで面白いがサガスカより疲労が溜まる >>277
武器2種持ちだから、ディフレクトとパリィで分けた意味は分かるよ
モンスターからプロテクト取り上げるデザインになっちゃった(たぶん解き放つ周り)のは残念 ソシャゲ民は火水同盟参戦!とかミャオ&パー&ヒス登場!とかで喜ぶんか? おい、イマクーさんがガチャの看板に…
ウソだろ??? 敵の攻撃が痛くて辛かったので、装備強化やり始めたけど良くわからん(´・ω・`)
取り合えず片っ端から強化していけばいいの?
識者のローブが現最強。 rsは他のソシャゲの例に漏れず美少女キャラが高性能だし売れるけどプレイヤーの気質は他ソシャゲより性能重視なイメージあるわ
もう3年くらいやってないけど イマクー、ブラー、イーヴァル、三角世界の多脚、ムサシ、哲人
サガエメ160時間突破した俺でも稼げない人選だと思うが… 哲人と王者は一応女性受けしそうなキャラだと分かる
メカは出すならゴールド主任やないのかと思った >>293
使う装備だけに絞って少しずつ強化していくのがいいよ
素材足りないだろうから武器も同じ様に SR以上確定!サンク4民ガチャ
人間なだけでSR相当の強さは保証されてるからね >>294
寧ろ人気キャラ(アセルス、女帝、ジニーとか)は性能落として高スパンで出す商売してる
代わりにおたまとかがとんでもない性能で来たりする
もうRSも崩壊してて長くないけどね
後はコアユーザーからポツポツ稼いで先細りして終わりそう ゲーム内のはよく知らんけどxのフレーバーキャラ違うよねRS >>300
シェラハ本体実装で満足してフリーレ実装されたの見て引くだけ引いて成仏したけど技マシン商法だから昔から人気キャラは高スパンで出されて技マシン言われるのがテンプレだったな
あれは闇の商売だわ考えたやつ賢いけど もう技マシンとしての価値もなくなったけどな
インフレ激しすぎて次のスタイル出たころには技が型落ちしてる >>305
今は最新ボスは最新キャラでしか倒せない
引いたキャラが1ヶ月で古くなるような環境よ
インフレしすぎて過去資産は技マシンにもならない
多少誇張してるけどまあこんな感じだからお察しなんよ ガチャガチャマンはサガ次作への養分になってくれればええ
存分に回してくれ メカの固有技ってランク5まで全部ロールあるんだな
ディーヴァ鍛えないと… すごいよな体験版時点では圧倒的加藤人気だったしシュール美形枠で第二の殿下になると思ってたら今じゃソス枠ネタキャラとしてイマクーさんが完全に定着だもん
最初は強襲牙使いやすいスタンだイマクーさんやるよねって評価だったのに モンスター技って必ずそのモンスター吸えば手に入るって感じじゃないんだね
青の舞の為にスペースバーゲスト三回吸う羽目になった おいこのイマクー狼モードで喋ってるぞエアプか(錯乱)? サガエメガチャ告知ツイートに対してサガエメ未プレイだから知らない!ってレスしてる奴らは一体なんなんだ ソシャゲ勢とは住む世界が違うのよ
お金落としてくれるのはありがたいが >>319
ロマサガRSは腐ってもアクティブユーザー20万いるけどサガエメは3万くらいしか売れてないし… インフレ嫌って言うけどインフレ全然しないインサガが喜ばれてるかって言うとそんな事ないしな
サガエメ高いって言いながらガチャ回してそれ以上の金使ってくれるありがたい客だよ まあガチャラッシュあるたびに新アカウントつくれば数ヵ月は天井コンプし続けられるくらい配布石あるのは良心的だよな
インフレ激しすぎて数年やってる微課金アカウントより強くなるという サガ本編愛好のガチゲーマーはソシャゲやガチャというものに辟易だしソシャゲやってるのはロマサガガーこんなのサガじゃない~のシリーズや河津作品全作やってもいないにわか動画勢だろうし全く相反してる層に対してサガエメキャラゴリ押ししてもずれてんなあとしか思えん >>322
プレイしてないから知らないって当たり前のことをわざわざリプするのはアホだよねって話じゃないのかw
そういう人たちはGBサガのキャラとかにもいちいち同じこと言ってんのやろか >>323
ただまぁサガエメガチャからの決定的なインフレについていけなくて引退宣言してるやつ結構いるから
インフレは緩やかじゃないといけないんだろうな
思い入れが何も無いサガエメで絶対引かなきゃいけないレベルでインフレして引きたくねえというのも問題だったんだろう >>313
ランダム吸収だから、吸収計画を立てづらいし気軽に開放できない
固定枠+開放枠のような運用したくても、吸収技とライン移動が噛み合わないのが普通だし、リザーブ技引いちゃうと戦闘中の開放ができなくなったり… 装備整ったり知識も増えていくとめっちゃ戦術の幅増えておもろいんだけどそこまでに行き着く数十時間で脱落する人多そうなのがもったいないところ 最新キャラが強すぎて数年やってきたアカウント捨てて新規に始めるとかいうプレイが横行し始めてるのが今のリユニ 閃光裂斬こっちに逆輸入しません?
自由技の選択肢一つ増えるだけで結構使いやすくなりそうなんですけど 哲人は女性向けとして人気出そうだからわかる
男向けとしてコピーヴァッハちゃんでも入れとけばよかったのに >>330
あの手のゲームよく知らんけど古いキャラいるとあたらしいキャラ入れられないの? >>329
リザーブとかインタラプトって聞き慣れない言葉使ってるのもよくないと思うカウンターチェイスフォローくらいはなんとなくわかるけど
習うより慣れろは今あんまり通用しないよね >>335
その古いキャラたちがみんな型落ちでサガエメキャラいないとエンドコンテンツに立ち向かえなくなってしまった ウルフクロー!人狼の爪の一撃はどうだ?
そこらのノラ犬の爪とは違う味わいだよな。
だが、この爪にはさらに特別な力を宿らせたんだ。喰らえ、閃光裂斬! >>336
リザーブも事前予約や先行受付的な意味で直感的だと思うしインタラプトも割り込みや中断してこっち優先なって意味でスゴくわかりやすいネーミングだと思うんだがなあ
英語全くわかりませんっていう子供とかが馴染みないよねって言われればまあそうだけど >>337
いやそれは話の流れでなんとなくわかるけど、古いアカウント捨てて作り直す理由がわからなかったから。加入制限みたいなのがあんのかな?って。 >>341
単純に今のアカウントじゃガチャ引く石が足りないから
新しいアカウントでリセマラしてサガエメキャラ揃えたほうが強いじゃんってこと ランク3になると解決だけど、それまではディフレクト武器でBP-1武器がサブ武器安定だわ大剣 >>341
リセマラっていうソシャゲ文化があって新規に始めたときにガチャを何十回か回せるから
それで強いキャラ引くまで回しては初期化ってのを繰り返して最新キャラをタダで手に入れようとする rsリリースされてから初の新作サガ作品だもん仕方ないね
初だったよね? さすがにリザーブとかインタラプトくらいはええやろ
ファルシのルシならともかく >>346
8年ぶりに新作が出たというお祭りなのにファンにサガエメ贔屓ウザいだの知らんキャラばっか増やすなとか文句言われるのが悲しい >>348
ソシャゲみたいなものに歴代過去作キャラだして河津じゃなくとちぼりとかいう同人作家みたいな奴に好き勝手にいじられまくってる方が余程ファンなら許せないと思うんだがあっちの人間の感性は本当わからんね トレードランクようやく上げ終わったぁぁぁ面倒だった!…ここからが始まりか… >>349
安心しろとちぼりのシナリオ褒めてる奴なんてひとりもいない こないだちょっとだけ河津がシナリオ書き下ろしたんだけど滅茶苦茶好評だったもんな
どんだけ飢えてたんだと 1周終わらせてトレード試練ランク両方7だけどトレードはカシ稼ぎのおかげで不便感じないけど試練は先がすごく長く感じる
はよベヒんもす欲しいわ とちぼりシナリオは初期の頃から大荒れしてたしな。。
チンコの塔で牛みたいなやつが空飛んでるシーン見せられて真顔になってた ベニ松なら納得する人多いだろうな
とちぼり君は難しい漢字使っとけば高尚になるだろ感あるし
悪い意味での超展開ばかり 綱紀、シウグナス、ディーヴァガチャ
アメイヤ、ボーニー、フォルミナガチャ
ドロレス、戦士、リタガチャ
イマクー、ブラー、イーヴァルガチャ
ムサシ、哲人、BX10ガチャ
単純にガチャの実装ペースがえぐい
1ヶ月弱でこれって
そらついていけてないやつ出るわ RSやってるから分かるけどこのサブキャララッシュで色々キャラ出されても
メインキャラ以外は追加スタイル来ないから結局すぐ使わなくなるんだよね RSからイマクーを追いかけてサガエメプレイしてイマクーに絶望する可能性 予約技
割込技、反撃技、追撃技、追跡技、防御技
まあこれはこれでアリか…フォローとチェイスの訳はもうちょっとなんとかなりそうだけど https://i.imgur.com/OzGK4Vs.jpg
電撃の人気投票途中経過のディーヴァの画像でここ使われるんかい 案山子は人間でイマクーはモンスターなの納得いかない サガエメの実装キャラ数がアンサガの数超えたってまじ? ベニ松がいくらいい話書いてもドットじゃないってやらないじゃんロマサガの続編ですって言いながらあんなめちゃくちゃされて平気なんだからとちぼりにロマサガ4もやってほしいんだろうね >>357
ベニー松山はwizでの実績もあるし昔からのファンも多いし解体真書の小説も良かったしで大歓迎されるだろうなあ
俺らのようなおっさん達からは大好評でも若い奴等は知らないだろうから中々踏み切れないんだろうが(実際にEIKOとかサガに全く縁ない奴に案件出してるし) イマクーの別スタイルなんて原作やってて思いつかないぐらい絶対出ないからなw 案山子は眷属に出来て驚いた
あいつらの正体ってクロウレルム何周かしてけばわかったりする? 案山子は案山子ですって多分資料集とか出てもそんな扱いだと思う 眷属にするには血を吸う必要あるだろうに案山子の血液とは?というね
戦士団みる限り印みたいなものを刻印してるみたいだからヤミノオーパワー与えればいいだけなのかもしれないがそうなるとじゃあ吸血鬼なのに吸血描写ないのはどうなんだってなるのよね あの契約文?だとむしろ自分の血を分け与えてる感じなんだよな とちぼりはエンサガの頃からまったくもって信頼してない
インサガで投げっぱなしの伏線らしきものや広げるだけ広げた風呂敷に脳が追い付かない展開と
見事なシナリオを作ってくれた時は頭がおかしくなりそうだった
急遽ベニー松山がピンチヒッターで入ってそれらを見事に綺麗にまとめ上げてインサガの救世主となったもんだ 4人目攻略中に飽きたわ
次回作はほぼ同じシナリオを周回させるゲームは止めてくれ頼むぞ モチベ維持する為に一番好きな刀はまだ使ってない
自分で選んだんや カカシじゃなくて案・山子(あん・やまこ)さんっていう一般市民かもしれん 誰か最終試練の出てくる敵って交互で入れ替わったりする?
戦いたいやつがいてセーブロードとかランク上げとかしてるけど見当たらないんだわ
一度もう一体のパターン倒さないと永遠に出ないとかある? >>378
ロードで入れ替わるけどある時期だけずっと弱い方で固定だったときもあったから恐らくある程度ランク上がってないと強い方はでないんだと思う サガって同じシナリオを周回させるゲームばっかな気がするが >>379-381
何度ロードしてもダメポ
HP900までは上げたけどまだ足りんのか… 最終試練の敵って固定じゃなかったのか…強い方しかみたことない 今ディーヴァ編やってんだけどディーヴァの換装ってどこで何ボタンでやるんだ? tipsに書いとらんけど? オクトラとかライブアライブとかドラクエ4みたいな群像劇想像してたんちゃうかな 毒がマジで痛い
状態異常で洗浄がひっくり返される。これがサガよなぁ >>383
HP600〜700位から倒し始めて別の世界に行き戻って来て倒してってやっていたらHP900位で新しいのが出てリセマラ出来るようになったから一度別の世界に出てから戻ると出るかも ヤシの実8個で竜鱗トレード出来るて買いてたけどトレードランク7で出てくる?
8まで上げなダメ? >>387
月下美人欲しくてガルガンチュア待ってるんだけどイカしか出てこない
イカは倒せるんだけど倒すと消えちゃうからぐぬぬってなってる
>>390
あんがと、いっぺんイカ倒して次の世界でもう一回試してみるわ >>378
最終試練の1~5はバトルランクマックスにしないと両方出ないよ >>391
多分8からな気がする
竜麟トレードがあるからせっせとヤシの実集めるんよな イカの方しか見たことないけど試練のどっかで月下美人拾ってる
まあ試練の誰が落としたか覚えてないから役に立たん話かもしれんけど >>386
メニューの様々な目録で換装できるよ
竜鱗の鎧4つと宵闇の最大強化一つで全員分防具がようやくそろった
宝珠が全然たりねぇな… >>358
だいたい天井(45000円)行くまでに2キャラは手に入るとしても
全部手に入れようとしたら225000円か・・・えっぐ 竜燐の鎧と宵闇のローブ+1
花冠の最上級、コックスコーム+1、スコーピオンスマッシュ
は精神衛生の為に5セットずつ集めたいわ >>401
養分様やん
サガエメやってる方が良いなw
ガチャは無料石だけに切り替えて良かった
しかし今のガチャてっエグいんだな… ディーヴァ編短命種といい独特だなあアレもわざとLP0にしないと成長頭打ちすんでしょ
イマクーさんもいるしさあ… いや、ガチャやれよ
お前らのガチャが次回作の原資になるんだから
俺はやらんけど 耐性50%で殆どカットするよな
アクセサリーがお手軽だけどコックスコームとかの方が良さそう ガチャやってるやつらがCSのゲームの値段高いとか言うからな
養分にとってはガチャの値段は別らしい 大勾玉集めて、それにロールちょい足しくらいでも充分なのかもしれないけど
最上級装備が破格の性能なんよね竜燐の鎧はじめ 短命種はエルダーになるとBP-1がありがたすぎて
青の剣といい序盤からBP感覚麻痺させに来てるわ今作
ただボス戦で負けたらロードするしかないのがアレ >>404
それ以上イマクーディスったら閃光裂爪すっぞ >>407
ギャンブル依存性やパチンカスと一緒だからな
理屈なんて通じんよあの手のは いっその事サガオンライン作ってFF14みたいにしたらええ rsの課金分がサガシリーズに行ってるわけないだろ7割くらいは他所行ってるよ サイクロプスさん鉄鉱石15個で黒曜石交換とかマジいいんすか
ありがてぇ 主防具は天狗の隠れ蓑でヘイトコントロールするの好き
陣形と組み合わせたらマジ狙われない 短命種は面白便利な枠だけど、デメリットなしで我流+武器2枠の人間がずば抜けてるんよな SaGa魂とかいうキッズはサイクロプスさん見習えな?
あと始皇帝大剣出品しすぎな? >>413
技ひらめくのが運になってて
サービス開始初期から閃きオンラインになりそう 青の剣はBPマイナス1は勿論だが流し洗いがとにかく最高
メイン武器としては火力不足だがディフレクトに攻撃デバフにとサブウェポンとして最高クラスだし閃きや育成用の素振り竹刀としても軽量と比べて破格の性能 青の剣最初はBP-1つええなと思ったけど
火力低すぎてエクスカリバーの火力で押し切ったほうが圧倒的に強いわ MMOにするならEQベースというかFF11方式の方がいいな
連携やMBといったシステムはサガ向きだしもしくは吉田入る前の根性版14にあったバトルレジメンでもいい オープンワールド系のサガは一度でいいから見てみたかったんだがな サガ信者が求める内容を実現する開発費にユーザー数がついてこなくてサ終になるヴィジョンしか見えない 最近CSに原作ありのソシャゲだとCS出すメリットの一つが大量のキャラの追加だからなー とりあえず河津はオープンワールドにもMMOにも否定的だからやりたがらないのはわかる 次のアプデまだかな
CSに来たのは4/26のスマホアプデなので
実質4/26以降来てないって思ってる プールクーラとミヤコの関係性みたいに、シウグナスのキャピトルがロックかかってるのって誰かの緑ビジョンのせいだと思うんだけど、どのマップか分かる人いる? キャピトルもプールクーラ先にやると封印されるんじゃない?
プールクーラでリタが結晶化してる可能性あるし >>432
プールクーラやる前からロックだったんだよな
ちなシウグナス 河津のMMOなんて作らせたらアレキサンドライト終身刑超えるもん実装してくるだろ >>397
マジかー50ぐらい貯めたから処理したかった
サンクス! ローグライクカードゲームとか作らせたら面白いのが出来そう ODバンプでの独壇場事故も
起こる可能性があると分かってれば対処法がいくつもあるからなあ バンプ技閃いて相手移動からの独壇場が一番嫌だな
ロール集めるのに普段使ってない武器種に変えるとたまに起きる バンプは稲妻キックくらい思い切って動かしてもらわないと困る。1の為に使えないわ これむちゃくちゃ良ゲーだ
この周はこの武器取りに行こうとかこのキャラ育てようとか
最終試練の為にこつこつ強化してくの楽しいわ
ストーリークソだけど
アプデで既読スキップと戦闘倍速来たら本当に神ゲーなるんだけどな 閃き事故はもう…トゥクツ神のお導きだと思って諦めるしかないかな
閃き自体は喜ばしいし、短命種使ってなければ再戦で済むから… みんなは攻略サイト見てる?
個人的に他のゲームだったらクリアしたくらいで情報解禁するんだけどサガエメだとどのタイミングにするのがいいかすげー迷う >>444
12周目だけど攻略サイトは見てない
選択肢分岐も自分で見つけてる+ここでチラホラ見た範囲でやってる
完全攻略は別にしないでもいいかなとも思ってる ODで事故って独壇場許しそうになったところ追加ODで押し出ししてくれた加藤さんを忘れない なーんも考えずに馬の最終皇帝にしたら仲間なって草デイブレードとなんか兜有難うございます 閃き事故だと、閃きで省エネ戦術潰れるの嫌らしすぎる
せんせい、その裁定でいいんですか? 攻略見ないと有用ロールとか有用装備とか全然取れなくね?
自力だとむちゃくちゃ時間かかる
攻略見て計画立ててやるのが反対に目的持ててやる気でるな俺は 情報見ないでやると今あるもので戦うからロマンシング度が増す
どっちも好きだよ ある程度慣れてくるとバンプはリスクが怖くなるよな
あと先頭の後ろにフォロー待機キャラ入れておくと後続全員に追加ボーナス入って強いことに気付く マーレマジでイベントやら分岐多くない?バルタサールの部下ルートなんてものもあるのか
なんか部下になったらバルタサールはそんな悪い奴に見えなくなってきた。いや、悪いやつなんだろうけど 失礼剣好きなんだけど事故誘発しすぎて速攻封印対象だわ 情報見ないでやる各キャラ1周目が1番楽しかったな(某ランク上げ除く)
今はロール集めが楽しい反面、苦しみでもある どっちの意見もわかるんだよなー
情報入れてやりたい気持ちと自分で発見したい気持ちがせめぎ合ってる
それなりにプレイしてるつもりだけどゲームの全容が見えてきたような全然まだなようなわけわからんわ 高ランクになるとチョイスが保険で欲しくなるね
ブルチェイスにバンプ付けたのは何でなんやと ノビヨの配信の方が攻略サイトより深いぞさすがやりこんでるだけはあるw 敵は難易度調整で星効率悪かったり余らせたりしてるから
独壇場発生して全部吐き出させるともうえらい事になる ガイドブック発売したら全部わかっちゃうんだろか。それはそれであれだな 2週目からは見てるな
企業攻略サイトはいつも以上に終わってるがそこ避ければ結構情報はあるね 今月発売のガイドブックってちゃんとしたやつなん?
昔のVジャンプ攻略本()みたいな軽く設定だけ載せて結末は君の目で確かめてくれ!なやつかと思ってた
アルティマニアって出ないんかな >>460
言われて見てみたけど、見てるだけだとゲームのテンポが尚更気になるね
ゆ~ったりしてるわ 元々のバカリョクが連携率補正乗って連撃なんだからそりゃあね...
まああっちはTL操作できないしこっちが防ぎようなかったら技構成が悪かった、運がなかったと思うしかない >>466
バトルは相当サクサクやってるしストーリーもテキスト全部読むでもなく全部読み飛ばすでもなく
要約して読み上げてるから大分テンポいいと思うけどね >>468
割と動きが良いのはPCスペックが良いんやろうか?
コレは多分PS5じゃないよなあ >>465
サガスカと同じぐらいのガイドブックだと思う
悪くもないがアルティマニアよりは薄い 二刀と二丁と銃剣ロールを調べたくらいだなあれはわからんかった
各世界のイベントとかは見ても全然役立たないから手探りでできて楽しいよ >>454
フォローの割込み押し出しを利用して繋がってない範囲を繋げるとかも芸術点高い、もちろん追加ボーナスもらえる
逆にインタラプトの押し込みで敵の範囲繋げる事故も気をつけてないとすぐ起こる >>465
サガスカの緋の天啓と同じだったら前半はアートブック+裏設定解説、中盤はシステム解説で、後半がイベント、武具情報、技情報の詳細だと思う >>459
チェイス+バンプ2は、行動済みの敵を自分の後方に押し込むことができる
これで1人で3連携を潰しきったりできる コラ混乱!
連携に割り込んで来るのはまだ許すけど、次のターンになったら勝手にBP高い技を使うなっ!
お前のせいで使えるBPが3しか残ってないだろ! サキュバス系統は連携するとヤバいというのは最近気付いた
あいつらいると連携率の伸びがおかしい 混乱は味方を攻撃しないだけマシだな
昔は味方のカンストダメージがエグかったのう…
ゆ…赦さんぞフェイタルミラー!! >>475
なるほど、考えたら確かに出来るね
3匹並んだ真ん中のヤツを狙うんやね >>479
それじゃ普通のチェイスと同じだから先頭でしょう 今回サブキャラひとりひとりの設定画はあるんだろうか
主人公しか見た記憶ない >>475
なるほどって思ったけどそれ真ん中チェイスで事足りない? >>482
真ん中だと2連携はされる
先頭バンプ2だと後ろ2の間に追いやれるから連携0になる
多分 >>479
真ん中じゃないぞ
先頭を狙って後ろとの連携を断ちつつ、行動済みの先頭を後ろ2人の間に押し込むんだ 攻略サイト見れば分かる話を自分で再発見するよりはある程度出来上がったデータを元に自分なりの研究結果を追求したいから1回クリア後は気にせず見てるな俺は
サガ過去作経験者ならマネキンラスボスルートで1回は自分でやった方がいいと思うけど 電撃のアンケートだとディーヴァが圧倒的に人気だけど
ドラム缶ディーヴァかわいいからしょうがないね 先頭のヤツは行動済になってるから連携切れるのか、なるほどね
大剣は技ほぼ全て有用だからブルチェイスはなかなか選びそうもないが 何か全然術増えないなぁ……って習得条件は攻略サイトに見に行ったわ
そして金術がアメイヤ限定と知って落胆 なんだかんだで今年は龍が如く8とか7リバースとかそれぞれしっかりやったけど、100時間超えてもまだ楽しいのはサガエメだなあ まあ攻略サイト行かなくても、ここでチラホラ見る情報見つつやるのが丁度良いし面白かったんよな
レアドロ全部見ちゃったら楽しみが減って作業化しちゃいそうなのと
新作を発売日買いするメリットよなこういうのは ○○○☆ 敵の3連携予約
●☆○○ 先頭に対して☆がチェイス
☆○●○ 行動済みの先頭を2マスバンプ
チェイスなら確実だけど、2マスバンプ技で行動済みの敵を押し込む使い方は覚えておくと役立つ
行動後ガード持ちには通用しないので気をつける https://i.imgur.com/L9bxkMX.png
ドロレスにブルクラさせたいためだけにブルクラ入れてたけどブルチェイスのほうがよかったのか アメイヤの声優さん自然な感じで好きなんだけどどなた? >>497
飯沼南実って人だな 現状では主役クラスはほとんどやってないし生き別れの双子とかもいなさそうかな?
俺はコマチの声が好きだわ インタラプトとはいえやっぱ燕返しの威力ずば抜けてるわこれ
乱れ雪月花の立場がない シウグナスで水の民に肩入れしたら他3人が仲間になってわろた モブだと思ってたシウグナスの初期メンとかボウとかマジで好きになるわ 炎のロッドって名前は聞くけど入手したことねーな
敵からのドロップかな いつのまにか持ってたなあ
いつのまにかシリーズ多すぎる 韋駄天5足と行動前防御でずっとやってきていざそれじゃダメな敵に当たるとめんどいな
タイムライン後ろにならんで先に攻撃食らってからってのがどうにも怖くてやれないわ 俺も炎のロッドはいつのまにか持ってたわ
どこで手に入れたんだろうな エンディングのスタッフロールが早すぎて読めない
じっくり読むものでもないけどさ そういうのだと大地の剣いつの間にか持ってたな
細剣使わんからマジでいつ拾ったのかわからん >>501
他は1人付いてくるだけだけど、闇の王は他3人パクってくからな。LPも美味しいし闇の王マジ闇の王 魂の遺跡復旧ルートで4人全員ついてきたこともあった気がする 短命種ビギナーだけど、こいつらってもしかしてロール成長以外で成長しないんか…?定期的に再生してもらわんと中盤くらいからスキルレベルとか足りなくなるな 乱れ雪月花も無拍子も全然閃かねぇ…今回閃き辛くない? >>511
また知らないルート生えてきた…それどうやって行くんや…? >>513
ランク高いとポンポン閃くからなぁ
後は得意不得意武器とかありそうね >>513
かすみ青眼崩しや虎斬りでいいんだぞ
我流の閃き派生はオリジナルと一緒だからな >>515
ランクはそこそこあるはずなんだけどなー 綱紀の初期装備は両手じゃないしそのせいなのかな?
>>516
そいや我流技でもよかったか ありがとう なんやかんや4つ全部破壊されてやっぱ魂の遺跡最高や!ってあいつらが石積み上げて復旧するルートあったよ
キャラか周回数かはちょっともうなにもかも覚えてなくてすまん 復旧にありそうな前提条件なら一度全部のところに協力済とかなのかな? >>519
あれ復旧後すんの?
気になるからプレイ再開するかな 周回条件と主人公条件と偶奇条件が入り乱れて把握が困難過ぎるんよ >>521
復旧見届けて袋がしゃべってまあよかったじゃんでワールド離脱だよ、そのあとは特に何もない…はず いまだに攻略情報もバラバラだからなー
最終皇帝とかいい夢ルートで仲間になるとかかかれてるけどいい夢ルートじゃなくても仲間になったし ところでうちの必要ステカンスト人斬が大剣の雷殺以降一切閃かないんだがどういうことだ?もちろん大剣装備してる コルディセップで宝珠掘ってた人ってHPどれぐらいだった?
700ぐらいで行ったけど魔石しか出てこねえ… 本気検証するなら
主人公、周回数、当該ワールドの通算訪問回数を把握した上で
ワールド内選択肢とランダム分岐を網羅する感じか…
前周までのワールド内行動もフラグ化してることがあるから、そのあたりも見ておきたいし >>523
袋喋るんだ
何にも無しかーちょっと寂しいね >>524
前スレでも話してたんだけど
善ルート加入パターンと悪ルート加入パターンがあるくさいんだよな
仲間にならなくて、逆ルートやり直したら仲間になったという報告あり
仮にパターンあるなら条件や判別法が分かるといいんだけど藪の中 でもサガエメもそのうち全イベントのまとめ動画とか作る人が現れるんだろうな
罪なゲームだ >>525
派生元からじゃないと閃かない
普段セットしてない技を使ってみる
元技と我流技の派生は同じなので使いやすい方で 初プレイでボーニーちゃん選んではや17時間。
もしかしてボーニーちゃんは一番最初にやるべきじゃ無かった?
やっと土竜終わって、扉が1個になった・・・
終わりが見えない・・・なげぇ・・・ そういえば最初サンクでは4色のアイテム目指すのがセオリーって知らなくてあちこちフラフラ行ってたな
話の内容的にもどっかに肩入れした流れではないから平等に?回るのがフラグなのかもしれん >>521
俺の場合だけど御堂編(二週目)で
各勢力の依頼を一回ずつ順番に受ける→火水が勝利
→火水で交互に依頼を受ける→火が勝利
→妖精の選択肢で「何もいらんわ」を選択→火のテンプルに最凶精霊がいたので倒す
→火のテンプルも潰れる→四民が魂のテンプル復旧
っていう流れだったわ。その後四民の中から一人好きなの選んで連れて行けた
ちなみに前二つの世界(プールクーラ、ブライトホーム)で木と水の最凶精霊撃破済み >>526
HPはそれくらいだし、それ以下の時も出た
確率は低いから粘らないと出ないかも
個人的な基準として、土を掘ったら根っこが邪魔するフリーバトルで
強敵ハニワが出て来るくらいバトルランクを上げたら体感的に宝珠出やすい感じではある
それでも一時間掘ったら6個くらいかな グレロンのレイアが最終皇帝になるルートで仲間にしたらデイブレードじゃなくてムーンライトを持ってそうなんだけど、シウグナスの時にこのルートが引けない… ようやく綱紀3週目終わり 倫子ってりんこかと思ってたけどともこだったんだな ムーンライトとか七支刀はゲーム内で入手出来るのか謎だね これ全ソウル集めとかしようと思う人大変だよね 黄龍とかみたいに取り逃すと取れなかったりするやつもいるし 七支刀ははにわが落とすっていうのを前のスレで見かけた
宝珠堀りは別にもっとバトルランク低くても出る
自分のときはHP400〜500で合計15個?位掘った
オートセーブ無いので逆にセーブして宝珠が出るまでリセットマラソンしたわ >>535
ありがとう
なんか似たルートの覚えある
けど喋ったの覚えて無い…
録画すれば良かったな まだ誰も発見してないモンスターとかいないかな火の鳥とか バトルランク引き継ぎでシウグナス一周目始めたら将軍だけやたらステ高いんだけど
全スキルが他の奴の得意武器と同程度…全武器の成長補正が高いということ?
欠点はHPと筋力が僅かに低い程度
閃きが悪いとかあるのだろうか? 青の剣手に入れて喜び勇んで強い大剣と同時持ちしてみたけどこれ青の剣で使うスキルにしか反映されないのかよ、滅茶苦茶しょんぼりしてるぞ俺は!
流し洗いは便利だけどそれ以上にスキル選択が冗長になりすぎるデメリットのがでかいわ 同系統二本持ちはまあめんどいけど、テクニカルな感じがして俺は好きよ みんなバトルランク引き継いでプレイしてる?今最後の主人公のボニフォルをバトルランク引き継いでやってるが、能力値カンストすると一気にモチベ下がりそうだから結構悩む🥺 >>530
イベント詳細だけなら今月末の攻略本で大体わかるだろうしな サンクは風森水連中は表向き全部終わった後も共存を考えてるのに
火だけストレートにこれで俺たち以外全部死ぬから勝ちwって言い出すの草生える >>503
たぶんコスモスのクリア報酬だと思う
寄生虫?みたいなのが出てくるルートだったかな >>545
将軍はそれ以上に短命種?ってレベルのLPがね…
>>548
1周目3人目から5人目まで引き継ぎしたけど、全然カンストなんて届かなかったぞ。HPは900超えたけど、能力まだ80くらいだったしかなり戦わないとあかんぞ
まあ6周目からまた引き継ぎ無しでやってるけど。これはこれで楽しいな >>551
ありがとうググったらコスモスの報酬だったわ ノブオ配信時間内ほぼぴったりでシウグナス編初見クリア 仕様上仕方ないんだけど同じ主人公で周回するときに全部装備外れるの地味に面倒だな 反乱軍ほっとくと落城して振り出しに戻るとは思わなんだ ノブオ
綱紀17周、アメイヤ5周、ディーヴァ2周、ボニフォル2周、シウグナス1周、計27周クリア
さすがにやりすぎ 装備セット設定はまじでほしい
でも諸々望んだアプデが来る頃にはさすがに飽きてそうなんだよな >>559
そこまでシウグナス温存してたのがすげーわ
綱紀はせんせい目的とかで高速周回すりゃ2時間くらいだしね HP700ぐらいで試練もトレードもMAXになって急に満足感が生まれてきてしまった。ここからほぼ育成だけって考えるとキツイなぁ装備と技保存してくれたら次の週に気軽に行けるんだが もっと長く楽しむなら縛りプレイだな
モンスター5匹彼方撃破の話題も出てたけど
大剣と片手銃縛るだけでもなかなかやりごたえありそう 多分綱紀で色んな技閃いて集めるの楽しくなっちゃったんだろうなw 仲間になりやすくクグツの閃きの仕方もあってどんどん色んな武器が使えて万能になる綱紀君 >>562
一キャラ一周目でトレードMAXは中々レアだな >>550
俺の時は風のペリカンも糞人格だったが
ルートが違うのかね? >>563
技が初期状態のままギア剥奪した廃人5人で撃破とかやる人いるかな 風民も森は後で潰すつもりで同盟組んで火水と戦ってたわけだからあれも腹黒だな サンクは四ヶ所潰したら真ルート解放だと思ってた
なぁ? 言葉足らずですまん12周プレイ済みで上にあったようにまたセットし直すのが億劫だなぁ…って気持ちになっちゃったってこと。ラスボス前の扉だけで育成しちゃうのが駄目だな…素直に13周目行くわ >>573
ラスボスが出てる状態の連接領域でトレードに出るチケットを取る 水:みんな自分の土地でそれぞれ幸せに暮せばいい
森:世界中に森を広げたい、木の上に家を建てる楽しさをみんな理解してくれるだろう
風:森をこの世界から消滅させる
火:世界中に溶岩を広げる他の種族全部死ね
風もまあクソだな
っぱ水だわ ああやっぱ風クソやんな
同じ陣営に肩入れしても周回数などで変わるとかではないっぽいね サンクは全滅したらいいと思う。、バケモノばかりだし 水民ちゃんと森民ちゃんの薄い本夏コミに間に合わせるから待っててな 頑張って全員助けてもゴミ素材だけ渡されるか襲ってくる畜生しか居ない世界よりは 森も風の発電所破壊してなかった?
割と酷いこと言ってた気が 火はキャラは好きなんだけど、1番やべー奴なのがなぁ…
サガ的に見た目は逆にマグマで死ぬ種族みたいなのの癖に 自分とこの居住環境最高!って言ってるだけだしなあ
それが周囲にまで広がった結果、他民が死ぬことにどの程度自覚的かどうかのちがいだけだと思う
水民は他民が溺れ死ぬことに無自覚で一番タチ悪いまであり得る サンクって空中に浮いてるけど地面には何があるんだろうな、海なのか地面なのか
もしかしたらグレートツリーみたいな別の連接世界と繋がってたりもするんかな 大統領と室長って最初敵にする気だったけど
何か思想入ってると思われそうだからやめたんじゃねえかなあって感じがする シウグナスとかディーヴァとか行けるサブ扉全部行ったから、クリアまでに25時間ずつかかったわ クロウレルムに黒曜石掘りに行ったら超合金出てきた
リロードで4個手に入るのうまいな サンクの奴らは特定の奴だけ残しても
その後同じ部族内で内輪揉めして壊滅しそう 綱紀、アメイヤ編があまりにも短いせいでシウグナス編&ディーヴァ編が大長編に思えるんよな 憤怒のハゲループで宝珠集めようと思ったが5戦で飽きた…
シウグナスはヨミに帰るルートのほうがイベント面白いし素材もおいしいよね もしかしてディレイオーダーって壊れスキルかな?
詠唱延長目的の術だと思ってたけど、よくみたら三段階素早さ下げる
王冠でBP1の1ターンという手軽さ
ボス戦で開幕とりあえず使っとけみたいに思える ディレイオーダーは強烈よ
ただし独壇場で選択されるので威力0でBPだけ食う技になったりする(連携率は上がる)
全体ミストの方が効果的な場面もあるから良し悪し ディレイはデバフとして優秀だけど詠唱→発動の2ターンでミスト2発撃ち込めるからメカ居るとあんまりって感じ
初手なら☆は重いけど全体速度↑と☆+のクイックタイムの方が好きかな ボス戦は取り巻きいることも多いから吹雪とディフレクトと補助術だけ持たせて
ODで確定吹雪で取り巻きも倒せてボスの速度もガリガリ下がって便利
なお一発屋だからそれ以降は補助術とディフレクトで命散らす定めだけど クイックタイムはこのシステムの中に強烈な効果をよく落とし込んだと思うわ
使用後は有利になるけど強すぎない良バランスや >>603
技ランク2までは爆速に感じるんだけどその先がなんか遅いよね >>342
>>344
なるほどそーいやリセマラって聞いたことあるわ。
だいたい理解したありがとう。 RS関連で上がってくるポストみてたらソシャゲってほんとゲームの癌だなって感じるわ Amazonギフトカードのために張られる糞ツイート RSはよく話題に上るけどインサガの話は聞かんな
まああっちはそもそもサガエメキャラがまだ出てないみたいだけど >>401
サガエメなら8000円で全キャラ仲間になるのに。。。w 他は全然やってないのに御堂だけ17回もクリアしてるノビヨはちょっとおかしい人なのかもしれない 全然と言っても最低2周はしてたし
歌姫ボニフォル2周ずつでも相当だろ 綱紀は3周でシウグナスディーヴァボニフォルの1周ぐらいかな
まあそれでもかなりの周回量だw ツタと滝のとこストーリー1ミリも面白くないんだけど >>559
ノブオやりすぎじゃない?今日もぶっ続けでやってたしよく疲れないな… 御堂はソウル集めやり始めるとずっと周回コースになりそうやなぁ >>617
あそことコスモスはもう行きたくねえ
あと三角 グレートツリーはやり直しせずクリアしたら教われないとかあんのかな? 発売三週間経って未だに虚無なグレートツリーすげーわ >>622
残念だがワシ呼ばずにクリアしても連戦になるよ
グレートツリーの動物は謎の金ぴか装甲がちょっと聖闘士星矢っぽいよね アメイヤ編良かったわ
ほとんどの人が打ち切りエンドで止めちゃうだろうしもったいないと思う キャピトルの大統領選も意味わからん
結局どっちの候補がまともなの? アメイヤ編は俺も好きだな覇王アメイヤもそのあとが見たくなったし、バッハとの探り合いと騙し合いも魔女って感じがして好きだわ。
魔法少女ではなく魔女だからな覇王になるのもまぁ間違いではないと思う >>618
10代みたいな体力は正直すごい
自分はやっと15週目開始だけど体がつれぇわ… >>627
あの展開が一部の人しか見れないって勿体ないと思うわー
灰色の魔女に負けるパターンも王道の展開になるけどいいよ ノビヨはあれで大学出てて結婚もしてて娘が2人いるからな グレートツリーってまだアメイヤでしか行った事ないけど普通に動物たちと意思の疎通とれてて
全く襲われず全員助けたけどアメイヤだけ特別なの?
それともアメイヤでも襲われたりする? >>629
灰色の魔女敗北はまさに魔法少女モノの王道展開だな >>631
来周のサガエメは…
意味のない暴力がアメイヤを襲う!
次回!コウモリとか死す!
多分ボニフォル以外は皆襲われる >>632
だよなー熱くていい
>>631
俺は最初の1回は襲われなかった記憶だけどどうだろ
確か3回目の訪問で畜生連戦ラッシュでころされた >>631
シウグナスで行ったけど、全部解凍して戦闘もないまま終わって意味分からんかった
二度と行く気はない 全体10周くらいしてるけどキャピトルシティボニー編の強制シナリオ以外で引いたことないわ グレートツリーは1周目平和、2周目鷹凶暴化、3周目全獣凶暴化までは分かる
全部見たあとどうなるのかは知らん グレートツリーは敗北者が石化する世界ってのは分かったけど、
それならそれで鷹がタスケテーしてくる理由もわからんし、助けたのに襲ってくるのクソ害獣すぎる グレートツリーは意味わからんし仲間増えないしで行く気にならない
一筆書きするギミックも面倒臭いしホント糞世界 グレートツリーは全員助けた後に襲いかかってくるバージョンで
ツナとか歌姫の本気で困惑している感を楽しむのが良い ノブオはサガだけじゃなくメガテンの仕事までやっててなんか凄いわ…
サガエメ面白いと思ってるけどよくあそこまでやり込めるな… クイックタイムの薙刀もって、クイックタイム使いまくってるけど全然
覚えないけどもしかしてやり方間違ってる? クイックタイムは永遠に覚えられないけど
クイックタイム以外の術を覚えようとしているなら合ってる >>642
装備依存だから既に覚えてるよ、術欄見てみ
ちなみに自力で覚えたい場合は覚えたい術付きの装備してたらだめ
つまりクイックタイム自力で覚えたい場合は
1水行あげる装備つけて
2クイックタイム付きの装備をはずして
3その他の水行術(激痛が楽)を唱えまくる 今回パリィ本当に強いな
エメラルドユニオンとか弾いちゃいけないものまで弾いていて
剣技を超えた何かとしか思えない >>643
確かにそれ以外は覚えたわ笑
>>644
ありがとう。やってみる。 >>646
ソシャゲのパリィがなんでも防ぐから同じにしたのかも システム的にリザーブ解除以外は全部パリィ対象だもんね
物理属性のみとかの制限あっても良かったけど現状でも確実性はないから丁度いいか 全き世界の顔芸すき
エメラルドユニオンの顔とか笑うわ ソシャゲのパリィそんな事になってんのか…
アメイヤだけ専用ラスボスでルートの
たどり方も含めて妙にこだわりを感じるけど
当初は全主人公でこれをやるつもりだったのかもな
煩雑すぎるとか納期の都合で他の主人公はマネキンになってしまったけど
例えば御堂とかは官僚のおじさんがラスボスだったんじゃないの 悪あがきで敵の独壇場にパリィしたら全部無効化してワラタ
どうやって回避してるなか判らないビームまで綺麗に避けるのは謎だ ルパン三世の五右衛門が斬鉄剣でキンキン防いでるノリだな 三角社長ボスルート
なんかハッピーエンドな感じだったけど
社長だけかわいそうすぎる シウグナスで何回目かのグレツリ行ったら狼と蟻とフクロウから血吸って普通に離脱できてわろた
最後徒歩で戻ったからとかあんのかな 動物可愛くてグレートツリー結構好きなんだけど、あんま評判良くないのね ロロが普通のネコの振りして「ニャー(イケボ)」って言うとこ観たいな グレツリの動物共はさ全員襲ってくるのも大概だけど
戦闘に入るとなぜお前が…って見た目になるのがね チェンソーとかノブナガとかサブで持ってれば独壇場でどえらいことになる可能性ある? >>663
バグ修正前は見たな。5,600ダメ連発、〆の雪月花フィニッシュで6000ダメくらいだしてた >>626
普通に観光してればいい
主人公もキャピトル住人から見れば宇宙人の括りだし、大統領選に介入する必要がそもそもないから
まあ介入も放置もプレイヤーの選択次第なゲームだから好きにやるだけなんだけど >>658
雰囲気がいいし、人族のギスギスもないからいいワールドよね
畜生はいるけど
>>649
プロテクト技に対抗できるのはガード無効とリザーブ解除だけ
あとは属性・技術の区別なく防げるってのはルールがスッキリ明示されてる形で望ましいと思う グレートツリーは主人公からしても「文明がありません。」とか「精霊力がごっついわ〜」とか「闇が見えん…つまらん」とかの評価だし
天界マンの気配も無いし「そっとしとくのが正解な世界もある」という表現かなあ グレロンで凍った人を溶かすとき
フィールドのヴィジョンに登場キャラが表示されてるけど
その中に皇帝っぽいシルエットがある人とない人がいてるのは良い悪いとかを示してるのかな? ヴィジョンはそのイベントシーンに出てくるキャラが見えるだけだと思ってるけど
ルート毎のパターンとかは意識したことないなあ 二刀・二丁拳銃・剣x銃
ここらへんってロール枠1つ潰してまで利用価値の高い技ある? >>673
銃剣で打属性のミリオンダラーくらいかな
銃剣ロールは他の技も斬突の複属性で、銃と剣の単体技組み合わせて万能だからフォルミナは固定で愛用してるわ ダンベルとかは向こうが出してくるのを待つ形だからこっちから何出しても出てこない >>0661
ドロップは見た事ないけど初期装備で哲人あたりだったと思うけど誰かがしていたような気がする。 >>676
ありがとうございます
トレーニングシャツ用に欲しいのですがなかなか出ずに辛いです くそ〜!
ボスとの死闘で最後はタイマン勝負になり、体力は互いに瀕死の状態
次のターンで先手を取ったからどの技なら一撃で倒せるかを吟味して行動開始
しかし攻撃が外れて敗北
しかしっ! よく見たら普通に土壇場出来ていたのに周りが見えずに普通に攻撃してしまった〜!
何やってんだよ俺 RSだとムサシも強いよ
基本エメサガのキャラは強くなってる 本編で全キャラ中トップ5の強さかと言われるとそこまででは無くない?
RSでは敵によるけどベストメンバーに入れるレベル RSからこっちやった人がガッカリするかもしれんぞ!
モンスター強化パッチはよ RSはよくわからねぇけど初期メン中心のラインナップなんだろ、発売直後なんだし
イマクーさんはディーヴァ初期メンでありながら全主人公で加入できるシステムに愛されたキャラなんだ >>686
見ないで言ってるのか?
ブラーも出ただろうが イマクーさんは設定上存在してるディフレクト技がシステムのせいで使えないのがね…ウルフカバーが使えたらモンスター界の神になれた 他編でウェンズデイとブラー使わせろって意味じゃないの
イマクーじゃなくて ディーヴァボディー保管してたりヨミではいぶし銀な活躍
それはそれとして人間形態のが強いだろお前 >>690
イマクーは誰でも仲間にできるけどブラーとウェンズデイはディーヴァでしか仲間にならないのなんとかしてって事でしょ >>677
ありがとう…ありがとう…
頑張って仲間にして見ます >>693
RSのイマクー強いねって話してるのにそういう絡み方は会話する気ないだろもう もう朝陽君をイマクーさんとしてスカウト出来る様にしよう 朝陽より姫さんか妹のがええやろ
親友は死なせたくないんや >>695
686は君じゃなくて>>685
これに話したんじゃないんか?
他人事に介入するのもアレだが サガスカでコンパチキャラ多かった反動かモブも使い回し減ってそうだな
コンスタンティン顔はわざとだろうけど
まぁ頭部異形系増えたからか ◯タイトルに戻る
◯来訪済み世界のチェック
◯装備画面から鍛冶可能
◯技の並び替え
◯ソウルのソート
◯鍛冶のウィッシュリスト
◯先生の試練のオート選択リストの固定化
これぐらい欲しいな~ メガラニカようやく拾えて最強性能なのはいいけど見た目終わりすぎ >>694
うろ覚えだったからデータ見て確認したら哲人の初期装備という事は間違いなかったけどこいつはシウグナス編限定の初期メンバーなんだ RSとかいうクソゲーでエメビヨのキャラが性能盛られるせいでこんなやつらしらねーよってヘイト買ってるわ
RSをサガのハブにしたいとはよく言ったものですな! 戦闘中のリトライが欲しいわ
盾役一人にボス&取り巻き二体とかどうにもならない状態から全滅するまで長過ぎる >>708
ロードできるよ。直前のオートセーブからやりなおせる >>708
戦闘メニュー開けばあるよ
再挑戦のことではなく? 再挑戦はブラーに辛い
まぁメカがすぐ穴埋めるけど
装備のお気に入りミンサガから消すなよなぁ ガチャゲーやってないけど
最強キャラ イマクー 5万円!!!
とか絶対嫌だろ >>709
>>710
知らんかったわ…あまりにもサガエメUIを舐めていた イマクーは任意で戦闘中人間形態と獣人形態切り替えなら技の数だけは最強になれたかもしれない… >>706
ありがとうございます
御堂編を何故か続けて2周してしまったので次はシウグナスやります!
アヴァロン編の酒場の親父(最凶)が倒せなくて籠もってますw 新しくキャラが仲間になったときに「得意スキル」の表示があったような気がする
編成画面とかで確認したいんだけど、探せない…
どこかで見れる? シウグナス編終盤でグルマン初めて仲間にしたから技入れ替えていたらメイン武器にしたい左手右手が微妙に使い難い大技になってしまった
装備も十分とはいえないから全力で敵を倒すのが精いっぱいでモンスターに覚えたい場所に覚えたい技を修得させるのはなかなかキツイな >>716
あれ加入時しか見れんぞ。多分1番レベルの高い技スキルがそうなってると思う。捻くれたプレイしてない限り大体初期装備=技スキル1番高くて成長率良い装備、になってるし 人間の技を使えるウェンズデイでモンスター技を使うかというと使わないわけで
ここにモンスター技の価値が現れてしまっていると個人的に思っている ウェンズディが我流使えなかったら話変わってたかもしれない。もしくは魔具が強化出来れば… >>718
ありがとう
やっぱり加入時にしか見れないのね
閃き適性とかに関係あるのかなーって思って 飽きた飽きたと思いつつ、気づいたら30分ぐらいのプレイを何回もやってしまう
これが悔しいけどビクンビクンってやつかよ 魔具も仲間としてのモンスター居なかったらソウル技みたいにすりゃいいしな
猫4匹作って専用攻撃モーションは特に無しとは… ひっかき噛みつき体当たりぐらいは出来るっしょ? >>721
判明してる限りそういう効果は一切無い
パーティー外成長の伸びが良いスキルが得意武器らしい 魔具に精霊の支持とか入れれたら普通に使いたいけど吸収に成功したことがない ウェンズデイちゃんは全ての人間の上位互換なんだよな
まあ魔具使わないんだけど サガスカだと得意武器じゃない武器種で殴るとダメージに0.75倍の補正がかかって弱かったり
二刀流にするとそれが解消されるみたいなのがあった プロヴィデンスの刀工バトルランク高いと勝てねぇ
雑魚が4〜5体湧いて挑発石化スタン連発はキツすぎ
>>725
せんせいの試練じゃなかったっけ イマクーさんの役割まで奪うチューズディちゃんの万能感
なんで我流技まで使えるようにしてしまったんだ…
まぁモンスター技か我流技どちらか選べと言われれば圧倒的に我流技だし
現状ウェンディちゃんがモンスター技使うことないというね 仲間になるマグ使いって一人だけかな
ブライトホームにいるのは仲間にならんのかな
連結世界にギルドでもおいて魔界塔士みたくキャラメイクさせてほしいぜ
モンスター技で有用なのは雷属性でリザーブ解除できるブラスターみたいのも モンスターは自身の火力諦めて、連携繋ぎやアマブレやら精霊の法力やら青の舞やらで
サポートに徹すればPT全体の火力に貢献できるかなと思った
実際序盤のロロはいぶし銀の活躍してたし サガフロのブーメランフックとかイグニスストリームみたいなレア技ないんかね >>717
モンスター武器は行動前後ガードつきだから
そこに仕込む技は厳選したいところだけど
ランダム吸収やらなんやらなかなか上手くいかんのよな モンスターの一番の問題はスタンド顕現と攻撃終了までの長さよね
性能には目をつむるモンスターだけで通常ラスボス倒せたみたいだし >>735
序盤のって注釈いるのがなあ
いやロロの技構成は序盤の足りないところちゃんと補ってくれるんだけど モンスターは左手右手でそれぞれ前後防御だからそこは意識した方がいいだろうね
俺は行動後防御にハンマーボールは使いやすいと思ってるわ せんせいの挑戦状6だけが全然持ってないな
1周する内で1〜8が1個ずつしか手に入らないとかあるんかな 楽園彼方にモンスターで挑むならガー不リザーブと焼殺使うしかないんか? >>743
俺も6だけない
一度も見たこと無いけど隆起あんのかな 両手銃のヒュドラってどこで手に入るんだろう
他の銃はデルタベースの報酬で中級の武器がもらえたのに >>741
先行技+行動後防御は基本よね
カエル自身もそれしてきて面倒だし
俺は突進愛用家 >>731
サンデーの魔具は速攻剥ぎ取ってスロット少なくてクソ弱い5番につけたわ
ステータスアップが段違い 音速剣とかアーマーブレイクは使う価値あるだろ
ただ2枠は重いんだよな開放いらんわ >>747
車のどっちか
たしかアメノウズメだっけか 音速剣は人間技でも代用効きにくいところ突いてるな
1バトル1回と割り切って解き放つ専用にするという運用は…
HP消費も再度調達も重すぎるかなあやっぱり メカはもしかして隠れ蓑着せるのが正解?
ミスト撒く時にガード出来ないのをカバーできるし、ガーディアンプログラム中に自分が狙われるのも防げる
ところでメカが防御する時、ガーディアンプログラムを使った時のガ率ってそれぞれ何を参照してるんだ?
一番上に装備してる武器? 試練2で月下美人落とすと勘違いして頑張ってエウロス倒してドロップ来た!と思ったら刀違いだった…HP600で試練辛い… 舐め斬りとかかみつきとかもあるし低コスト枠は普通に有用なのは多い
割り切って低コスト連携調節職人にでもすれば数合わせくらいにはなれる
3~4コストくらいから微妙感出てくるんだけど
この辺は他種族は装備やロールで消費減らせるから使い勝手の差がモロに出るんだよな 試練1個だけでない事あったから扉くぐって出品見てロード全力でやったら50回目でようやく出た
その後再起動しないでやってたら繰り返しロードのせいか分からないけどフリーズ確定セーブできた >>753
ありがとう!
戦える場所を攻略サイトで探してみる 敵のリリス系のひっかくは連携率爆上がりするけどこっちが使ってもそのくらい上がるのかな?
というか魔具の能力値補正は小技だと雑魚補正なの酷いよな >>741 >>748
魔女編は序盤やグレオンでカエル出てくるから
ロロの後ガード武器にそれ入れたかったけど
デフォで入ってるのがよりによって
そこそこ出番あるチェイスなんで泣く泣く断念した サラマンダーみたいなイベントバトルでもソウル落ちるんだな モンスター技は敵が使う時みたいに連携率爆上がりするならかなり輝いたかもしれない。敵を600%くらいの独壇場で蹴散らすイマクーが見れた可能性が…… 魁強襲牙は性能いいと思うけど入手できる場所が限定的なんだよな 今気付いたんだけど灰色の魔女倒すとどっちの選択肢でもヴァッハ神と戦うんだな
てっきり下の選択肢にしたら通常のラスボス戦かと思ってたわ ランク引継ぎアメイア2周目の序盤キツすぎて笑う
カカシとサラーブを入れてやっと安定してきたよ サラマンダーも中々黄龍に次ぐレアソウルよな
まあプールクーラ全パターンやってリセットすりゃいいんだろうけど え、モンスターって吸収する部位で技が変わる感じなの? >>771
技は変わらない
モンスター武器には武器特性がついてて、吸収技と行動前後ガードを両立できる
モンスターの特権だし、意識できると戦略の幅がひろがる 装備が揃うと人間は武器1種2つ持ちが鉄板に思えてくる
術具、BP-1、技行動順+1(-1)、行動前後ガードの種別と豊富
特に技行動順+1(-1)はタイムライン操作し易く、小回りの効いた動きが出来る
問題はUIの悪さで技選択が手間すぎることなんよな
ここに我流技のレパートリーが加わるんだから人間は強すぎる >>770
あと確定ドロップかもだが山蜘蛛が1周目限定のソウルっぽい
洛水楼で1回しか戦闘できない >>729
まあまあサガスカやったけど初めて知ったわ…
サガらしくないというか、ちょっと酷い仕様やね クグツが強いからつなのり仲間にしたらクグツも連れてきてくれませんかね
せめてコマチだけでもいいから >>772
なるほど!それは考えたことなかったわ
行動前後ガードはあんまり使いこなせてないけど
意識するといろいろできそうだね 行動前後ガードは戦闘の肝とも言えるレベルなのに説明弱すぎるんよなあ ウェンズデーちゃんも
1限の連携用として解き放つに大技仕込んでおくのはアリなのか
魔具1個ならそこまで邪魔にならんし、耐性重視したい場合にはサブ武器魔具という選択肢もできるかも? >>769
大魔女とか一生そのまま結晶化していてもいいわ
大魔女しばくルートがないしお前は町長の系譜なのかと >>773
武器特性を使い分けつつ技枠が実質2倍は強烈よな
二刀流もそういう運用想定してるだろうし 銃剣ロールは手間の割にロマン無いな
ロール無くても特に銃技と剣技は安定してるのが
小剣と短剣合体してくれ >>783
正直人間はやり過ぎ感が…或いは他の種族のメリット大分薄い
>>784
大剣、片手銃の万能さを見ると、短剣と細剣統合で丁度良かったとも思えるな
乱れ突きと円舞剣とかカットしちゃっても問題ないわ 空圧波が演舞剣食ってるからなあ
斧の存在をよく忘れる
あれも両手武器でいいんじゃないの
兜割りや大木断合うし 空圧はそれ自体削除でもいいかな
何か雑なんだよあれ 空圧って運用方法がイマイチわからんのだが
スタン併用しないと敵に連携されない? 両彼方も空圧と空圧OD連打で良いしな
ODとインタラプトの連携削除とかの調整する前に空圧どうにかしろって思う >>790
全員で空圧するじゃろ?敵は壊滅するじゃろ? トレードlv8になったら、隕石←黒曜石*4 が出たんだけど
隕石や超合金て、黒曜石4つと交換で増やすの?
それとも、もっと割の良いトレード来るのかな?
竜燐も黒曜石4つ要求されるクソなのあるじゃん 空圧全員で使ってれば敵は溶けて消えるからな
ただ敵に使われるとうざい技なのも間違いない >>793
隕石←黒曜石3のトレもあるぞ
バトルランク上がるとドロップするしそう大量に使うわけでもなし周回試練もあるし別に足らなくはならない 全体攻撃が微妙に火力とコスト悪い中
空圧くんはデメリットのカバーが楽という >>795
ありがとう
じゃあ、そっちを待ったほうが良さそうだね >>797
あとこれ
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新初] (ワッチョイW ceaf-nRI+ [153.137.163.214])[sage] 投稿日:2024/05/13(月) 19:19:57.68 ID:pLhIBrWg0
竜鱗欲してる人へ
竜鱗はトレードでたまにヤシの実8個と交換で出品されてる
だから8の倍数を目標にヤシの実を増やす
ヤシの実はカシ1個をトレードに出品すれば、たまにヤシの実2個と交換があるからそれで2個ゲット
カシはここで有益な情報で出てた、巨獣素材1、魔獣素材3、カシ2のループで増やせる
だから竜鱗が欲しい時はトレードでコツコツ増やせる
あとカシ1は魔石1とも交換できるから魔石も増やせる 空圧の最大のデメリットは倒しそこなったときに相手を固めるから
連携されて一気に逝く可能性があるぐらいでそこ気を付けると凄い優秀だわ あと連携率あがればそうでもないけどガードでプランが崩れるところな サガスカの吹雪とかスウィングとかがやらかしてたから全体攻撃ナーフされたなと思いきや
厳密には全体攻撃じゃないですと言い張って新登場する空圧くん
むしろ敵に使われた場合よける手段がある分全体攻撃よりも良いというね ディーヴァ編1週目では空圧波ウェンズデーが無双してたな
あまりの強さに思考停止しすぎて最後のはにわで地獄を見たけど 空圧くんはちゃんとデメリットあるから1個の技としては成立しているとは思うのだが
空圧空圧空圧空圧空圧! 空圧波は半分救済要素みたいなボーナス技だと思ってる
デブリスフローなんかもここまで進めたら…の大分サービス良い術やね 序盤からメイルシュトローム使う中ボスがでるゲームだから… >>799
ありがとう
カシはこちらが出せば1:1で交換できる筒状花が余っているからやってみるわ 右に居ると喰らう技とかタイムラインの新しい使い方よな
不動剣みたいに右端に居て強いの無いのか
滞留は便利だけど大剣と両手銃だと右過ぎて合流ムズイ 行きたい世界にいけなくて1周お預け状態回避するならやっぱ全世界制覇してフリートラベルが手っ取り早いのかな 二刀系技はメイン側しか特殊能力適用されないから微妙にロマンがない
バランスがいいとも言えるが 全員ダイレクトジャンプ開通したけど、◯◯な世界みたいなの無くなるの少し寂しい ダイレクトジャンプ解禁してるのシウグナス編だけだわ
早く綱紀編で解禁したいよ
綱紀とアメイヤはあっという間に終わりすぎる 空圧系、デブリスフロー、磁気破壊、アメイヤの塔
あたりが今作の強い全体攻撃かね 御堂くんプロヴィデンス行ったの一瞬だけなのにダイレクトジャンプ開放してしまったから何か勿体ないような得したような
ロードする画面かオプションでタイトル戻りてぇ
今まで訪問した世界確認するのに不便過ぎる 塔はなんか効かない敵いるけど、ダメージはぶっ飛んでるな 攻略本出たら連携時の省略名とかも載るだろうから
面白連携名を目指してみたいな
過去作だと『ファイナルどら焼エンド』がお気に入りだった >>810
技欄空圧と空圧絶波だけにして連打
もちろん他にも色々やったほうが安定するけどこれだけでも倒せる >>810
ここエアプが書き込んでたりするから真に受けない方がいいよ 軽量刀は脇差しみたいなイメージに変換してる
副武器マジで便利すぎる 塔は弱点つかなくてもガー不ついてるけん
流石アメイヤ限定術 術は敵全員リザーブ時やオバドラ用に最下級術仕込むくらいだったなー
アメイヤに術コンプさせたけど結局ヴァッハ神とかワンホールワン連発してたし >>821
ムサシ(羨ましい…)
てっきり両手武器二本は無理かと思ったら切り替えられるし素手一本が不便だわ
ボーニーの素手と大剣が便利で強いだけに >>821
軽量サムライはガード率高いから
そっちをメイン(武器欄1つ目)にしたほうが良いまである クグツの弱くない。みんなどんなソウルつけてる?
結局人間キャラの方が強いの? 人間が圧倒的に強い(というか便利すぎる)
クグツはクグツでソウル集めが別ゲー要素あって楽しいわ
ソウルは耐性面で強力なのが多くて護りを固めやすいイメージ
あまりやり込めてないから詳しくは知らない 穴堀場で土を掘ったら大きい水晶が出て来てオッ!?と思ったらLP1回復かよ! なんか空圧だけって言ったの責任感じちゃった
麻痺石化即死対策はしておいて、世界はチェイス1個用意して召喚連携阻害、多様は絶破のスタンでお供阻害してユニオンにパリィかディフ構えてれば多分100パー勝てる >>826
言われてみれば素手は副武器で性能増せない点でも弱いな
タイムラインもBP、行動前後防御も操れない
それだけでも不遇だわ 素手一本って何かメリットあるの?
王者にもディフレクト用に大剣持たせてるが モンスター毎に装備変えてる人いる?
いちいち弱点狙いで付け替えるの面倒になってきた >>828
ソウルは優秀なbp-1系と先生系統(連携率&OD発生率アップ)が人間にはない強みだね
ソウルワザだと片手銃のせんせいつよしと覚醒跳弾が特に有能な印象
人間でも傀儡でもどっちも強い 毒対策地味に重要なの忘れてた
空圧だけって言ったのは忘れてくれごめんな 魔銃弍式はせんせいの試練って教えてもらったけどランク9にしてもまだ出てこないな… >>839
ランク10からだね…
なお完全上位互換のメガラニカという片手銃が最終試練で取れるから、正直いらない子ではある… >>837
はにわってどう倒すの?
難易度普通で戦っても守備力高すぎで負けたわw まあ極サル真ブリのポジションだからこんだけムズくてもしゃーないわな 人間は強いけど鍛えて一人前にするまでが大変
クグツは強い人間いたらコピーが簡単 >>833
多分メリットないよね。攻略途中で強化素材に困ってるときに節約できるとかはあると思うけど…うーん。
あとは千手観音ランク2で取得できるロールが独壇場bp+1で地味に強いから、将来のアタッカー候補に覚えさせるくらいか 月下美人でシウグナスが完成した
行動前後防御で65%はやりすんぎ 人間ゼーハーゼーハー言いながら必死こいて覚えるひらめき技を先に見せるだけで写し身でスッーって覚えるクグツ >>841
はにわの体当たりは行動前防御だから、体当たりのタイムライン後ろから殴るか、ガード不能ワザで殴るかのどっちかでダメージ通るよ
ガード不能はインタラプト技やカウンター技の殆どついてる。あとは一部の体術や刀技。
あと弱点や特効はガード出来ないので、
両手銃の磁気嵐があると楽 先にアメイヤだけ何回も回っていたからボウが他のクグツに教える係りだったな 土壇場でボスの体力をミリ残してからのボスの土壇場は悔しいです! >>846
綱紀7週済み。ほとんどのワザを習得するに至る…
主人が覚えるのが1番確実なんやなって クグツは面白いよな 綱紀からはもちろん人型の敵からも技覚えるし
モンスターのソウルでも強いロールと技覚えるし
モンスターよりモンスターしてて好きだわ クグツは強いと思う
どの主人公が一番彼方楽だったかって綱紀だし
育成が楽すぎた スクネ用に他キャラで体術を極めてる最中だけど
こんな威力でBP多量に消費されちゃたまんねぇ…って威力だわ クグツはある意味あまり技がない状態のが強異可能性もある
次のターンで確定で写し身くるからそれ前提で戦術を組める >>856
スクネさんはガンナーでは…?(すっとぼけ) スクネさんは拳を捨てて両手銃な?
突く突く弾のコスパに震えろ >>857
ランク上がるだけでも写し身発生するから意図的に攻撃回数を一回増やせるようなもんなんだよな
クグツ四人でそれをやれば4回も増えると うちのスクネさんも両手銃振り回してるよ…
土俵だの一人相撲だの言ってるのが物悲しいのが難点 俺も早々にスクネは両手銃にしたな
というか明らかに両手銃クグツしろってくらい両手銃ソウル技が揃ってるんだよな
1~2BP技や前方移動が揃ってて両手銃一本運用がどうにかできるようになってる ツナノリが司令塔になれば他4人も司令塔になるの気持ちよすぎ クグツのデフォに両手銃ないのにソウルはちゃんと用意されてる
これはスクネさん用だったんだね どうせ他の人間きたらスクネさん外れるから両手銃はコマチに担がせてる
土俵はひっくり返せない... スクネさんは体(短勁)+術(ディレイオーダー)で完成されるから… キャラごとの引き継ぎリセットがしたかった…
半端な育成で放置してるキャラとか、クグツの技とか、初期化した方が強い >>870
まあモンスターと同じで低コス連携用と補助術でもさせとけば戦力にはなるしな
装備やロール的にモンスターよりはマシだし 1コスの多彩な前後移動と短勁に割り切って誰かにサブで一つ持たせるだけならまぁって感じ
シウグナス編だとブラッドスタンが優秀すぎて存在意義が消える ぶちかまし(散弾)
四股踏み(グランドスラム)
塩撒き(弾幕放火)
大和魂(スピリットバスター)
よしどっからどうみてもミヤコ伝統の競技スモウであるな クグツ使ってるとやっぱ武器2個持てるって神だわって思う >>879
これだからメカってめんどくさいロボね~ クグツのロールは普通のとソウルどっちでも選んで付けられたら良かったのに
通常ロールの一枠凄い悩むんだよな御堂さんから技パクってすぐ増やせるし シウグナスクリア
後ボニフォルでとりあえず全員1周だ 火炎放射不遇って言われてるけどイグナイトファイアの火力はいかれてると思う ツナノリからの写し身祭り早く開催したいわ
あと追加1周ぐらいでツナノリに全技覚えさせたい
閃きの確率はもうちょっと緩和してほしかったな もしかしてノブオも綱紀にあらゆる武器を使わせる周回してたんじゃあ アメイヤ編2回クリアしたけどボウの写し身一度も見なかった 先生への挑戦状取るとトレードで一番前に表示されるようになるのわずらわしいなこれ
トレードが成立しました!また同じものを出品しますか?って聞くとか、アイテムをお気に入り登録できて一番前に表示させるとかいくらでもやりようあるだろうに 試練5で何度リロードしてもガルガンチュアが出てくれないんだけどこれ敵ランク関係ある? >>895
すまん上で答え出てた
バトルランクあげてくる これ1番の強敵はメス2人が主人公のラストパズルやろ
7分ぐらいかかったぞ ヨミで
墓地→井戸→廃墟→墓地→井戸
ときたから次はニ回目の廃墟でドロレスと戦えるかな
と思ったらまた井戸だった
どういうルールで決まってるんだコレ 両手銃を写し身させられる敵でおすすめっている?
ブライトホームの反乱軍のおっさんしか浮かばなくて あーそうか シウグナス騎士兵団でせんせいの挑戦状やっていたけど
ソウル獲得の事を考えたら綱紀でもやらなきゃいけないというか、そっちでやった方が良かったか >>898
廃墟でボスシウグナス→次は墓地でボスドロレスと戦えたな 綱紀は出張させやすいしコピー元にも使いやすいしで便利やな うちのボウはアメイヤから片手銃と片手剣、加藤から両手剣と短剣、コピーから両手銃を覚えてから綱紀に返したので綱紀は感謝しろ >>901
初めてシウグナスと戦えたのが廃墟だから勘違いしてたけど
墓地ルートで戦えるんだな
そうと知らずに塔主無視してたわ >>804
サガエメのシステムを象徴する技だと思うわ バンプでこれ以上下がれない場合は追加ダメージ欲しかったね。
敵をまとめてバンプして玉突き事故起こしたい。 >>897
あれ自力でやってもストーリーに一切影響ないという
お前がやれトリスタンが正解 何回もヨミ行ってシウグナスも仲間にしてるけど最初の一回だけ墓地で後は全部井戸スタートだわ シウグナス2周目連接領域で終わっちゃったけど
ヨミに帰った方が素材美味いな >>907
出来る限りバックアップする!頑張ってくれ!!タタタッ たまに見るけどパズルってそんな苦戦する要素あったか…?
正方形が斜めとか長さを見りゃ分かる話じゃね
存在意義がよく分からんかったわ >>911
あいつの銃はダメージ出るけど、御堂の援護超重力は0ダメージだから笑う >>914
ちゃんとダメージ出てるぞ
何故か黄竜にしかダメージ入ってないけど >>915
バトルランクとかによるんじゃないか?
黄龍にもずっと0だったよ >>912
俺の解釈ではRPGのミニゲームって突き詰めればこういうことでしょ?という河津の逆張りの1種かな。三角形のモチーフを演出する役割もあるしこのゲームの作り込みではマシな方だと思う
難度はそれまでのパズルが簡単なのが罠だな
そのせいで感覚で楽に解こうとするやつが
増えて余計に手間取ってるはず
強敵表示があればぎゃくに楽になる バトルランクカンストしてるのにトリスタンの援護二桁しか出てなくて役に立たなかったな >>871
写し身無双したいときはランクのみ引き継がないでいいと思う
ランク2にはすぐ上がるし、ランク上げた分だけ写し身できる
最大値記録だからそれまでのランク上げは無駄にならない、改めてランク引き継いではじめれば上がったまま シウグナス編やっててダイジャン解禁してるんだけど、終始プールクーラだけ選べない
途中から解禁かな?と思ってたけど、これもうずっと行けないんかな…?😰 >>899
ちょうどキャピトルの女スタンティンから化学銃技教えてもらったところ、親切に宝珠も持たせてくれる
選挙関連、研究所トラブル、記者の提案は全スルーでキャピトル観光気分でやればいけると思う >>921
神Wikiに載ってたけど多分これじゃないかな
> プールクーラへ行くには先にミヤコ市へ行かないと連接領域の扉の選択肢に出てこない(シウグナス編など)
ちなみに少なくとも歌姫編1周目ではミヤコ市行かなくてもプールクーラ出てた もしプールクーラで先にアメイヤ死んだら人斬のシナリオでゆめはちゃん出てこれないからな 始めたばっかで頑張って青の剣とったんだけどこの技に電球マークついてんのは使ってたら覚えるってことでいいの? 先プールだとミヤコロックされる
シウグナスはミヤコ必須
これの解決として、シウグナス編ではミヤコ行くまでプールロックされてる
と理解すればよさそうかな? >>925
ちがう
アイテム装備時のみ使える技が電球マーク
武器技は固有で習得不可
術は同系統の術を習得後、アイテムを外せば再習得が可能 >>922
ありがとう!
キャピトルは全然いかないから盲点だったし参考になる アメイヤ編で負けると別ルートになる灰色の魔女でメニューから再挑戦できたけどアヴァロンの市場の親父とか他の負けで終了になるバトルもメニューからなら再挑戦できる?
もう必要な分のレムリア手に入れたから戦いたくないけど、できるなら今までわざわざリセットしてチンピラからやり直してたのがムダだった >>923
ありがとう
自分は綱紀仲間にしたくて毎回最初にミヤコ市行くんだよね
だからその条件はクリアしてる
前周が綱紀編でリタ仲間加入だったけど関係あるんかなあ ミヤコ市行って人斬りルートかツナくんと一緒に観光ルートかでも違うかもね >>927
サンクス
技は覚えられんけど術はサガフロみたいに同系統閃いてからか トリスタンさん実はアヴァロン出身だったりしないかな
名前的に >>930
コルディセップのヌシ戦(ターン制限あり、敗北でコロニー消滅)は
戦闘メニューからの再挑戦が普通にできた記憶 >>936
整合性ないからアプデで直されてもおかしくない
売上良好なら間違いなく塞がれていた オートセーブに慣れきってると最終試練連戦が罠だな
セーブ忘れちまう >>937
それくらい全然許容範囲でしょ
再挑戦できていいよ
むしろ再挑戦出来ないと、あっこれ負けてもイベントあるやつだって判断しやすくて便利だけどさ、いちいち再挑戦不可か確認したくなる地獄 ガウェインやパーシバルみたいに他の円卓の騎士も出て欲しかったなあっちの世界にもいるならば
ガラハドはアイスソードオマージュの詩で存在してるし仲間になっても良かったんじゃないかガラハゲと金髪兄ちゃんの2パターン用意して >>938
ドロップなしの時でも、いいワザ閃いてリセットしたくなくなる罠も付いてる >>941
仲間の数が正直物足らないから
オマージュでも何でもいいからもう少し増やしてほしかった
モブ顔シルバーさんでも仲間になると思ってたのに… 他キャラ一周して最後ディーヴァはじめたんだけどシナリオ飽きてきた…
似たようなことしか喋んないし
戦闘の奥深さに魅力を感じなければダメだねこのゲーム
俺には向いてないかもしれん
紙芝居なのも飽きに拍車をかける 戦闘面白いと思わないなら本当に向いてないからやめたほうがいい >>824
酒場の親父強すぎいいいいいいいいい!
バトルランク上げすぎたあああああ 妖精のブレスで完璧な守りOKなの発見した人天才だろ・・・ 完璧な守りで味方が多いままでは~とか的外れなアドバイスしてる目玉さあ… シウグナスは
ミヤコ→プールクーラ
キャピトル→プールクーラ
の順に気を付ければ全部いける バトルランク引き継がずに周回してるんだけど引き継ぎonに切り替えるタイミングが掴めない 純粋に疑問なんだけど紙芝居嫌ってひとはいわゆるイベントムービーがみたいのかな
俺はあれやられると映画みたいんじゃなくてゲームしたいんだよ!ってなっちゃうんだよな、多分売れ行き見てもマイノリティなんだろうけど >>953
いつでもいいけど苦労するのが嫌ならシウグナスとかディーヴァでじっくりクリアしてラスボス倒せるくらい
そうしたら詰むことはない >>954
ドット絵による人形劇ならいいんじゃないか?
立ち絵なのが不満なんだろう 完璧な守りって補助技でも有効なのか
スタンは全員防いでるからアルラウネ系の催眠が手軽かな
有用な情報すぎるで 勾玉人数分揃え終わったあとバトルランク引継ぎだとストレスなくてよい やっぱ等身よなぁ・・・
サガスカは立ち絵でもウルピナちゃん可愛くて好きだったけどサガエメは・・・・
ボーニーちゃん可愛い! 紙芝居でもセリフに種類増やせば文句はないよ
メカであるディーヴァが「友達以上恋人未満」言うなんておかしいだろ
あとODの仕様どうにかせいや
199%で発動しないなんて殺意沸くぞ 199は別にそういうもんだとしか
バンプとか召喚とかそっちなら分からんでもない ブルーホールからやってもアズーレのタトゥー消えちゃうなあ >>954
ここ十数年のゲームの流れで、ゲームを楽しみたい層は雑に扱われムービーとかを観たい層が優遇されてきたのよ。その結果ムービーとかが好きな人がメイン層になっているのでは。 紙芝居が嫌って意見がまじでわからんのよなサガにはいらんだろ
ミンサガのかーちゃんみたいな印象的なイベントシーンもあるにはあったけど
それよりイベントスキップ実装してくれ >>968
立ち絵でもカメラワークとか視点を変化させて画面にバリエーションあるといいなってのは思う エランド楽しいワイ
みんなに分かってもらえず泣き叫ぶ >>969
乙
人間仲間になったら取り敢えず司令官ロール取ってから他の武器に変えるかって思ってたのに両手銃優秀でそのままになっちゃう
火力出るし弱点突けるし全体も出来ちゃう☆が重いのと技欄ごちゃごちゃするのは難点だが 紙芝居はテンポ悪くなるし俺はドット絵人形劇の方がいいかな >>969
乙礼剣
エランドって何のこと?
エメラルドビヨンドの略? ドット絵人形劇のほうがテンポ悪いだろ
サガエメは文字送りが遅いのが悪い >>975
画面の切り替わりが嫌なんだよ
いずれにせよサガみたいな周回寄りのゲームは可能な限りテキストで済ませてスキップや流し読み出来るのが理想かな 飛ばせない紙芝居よりは
飛ばせるムービーの方がいい グレートツリーがボーボボみたいとか思ってたら河津ボーボボ知ってて草 やりこんでる人は早送りとかイベントスキップ欲しいっていうでしょ?
つまりシナリオに魅力をあまり感じてないんでしょ
俺はシナリオ重視派で体験版でも戦闘も悪くないなと思ってたから買った
しかし実態は紙芝居でキャラによって同イベントでの対応が目立って違うとかじゃない
戦闘は%でガードもODも決まるし運ゲー要素が強い
7千円強払ってこのシナリオはありえない
サガって冠なけりゃ体験版で終える人も多いはず 運でどうにかなる部分を運に頼らないところまで収束させるのが楽しいんだがなあ
河津作品に重厚なシナリオ求めるのは買うゲーム間違ったねと同情する 乱数固定されてるRPGなんて聞いた事ないな昔から確率発動盾あるしひらめきなんて確率の権化みたいなもんだろ ボニフォルのメリット
デーヴァアメイヤが仲間になる。
アメイヤのメリット
フィールド曲が良い。ヴァッハコピーのパンツが拝める
誰で周回するか悩ましいんだよねこれ 最凶とかどうやっても倒せないってなった時に鍛える場所とかがなくてもう一周しないといけないとか(セーブで戻ってもワールドによっては連戦できる場所がない)
かゆいところに手が届かないゲームだなって思う
それがサガシリーズっていう人はそうなんだけど >>986
頑張ろう!ってなっても中々上手く行かないゲームだから… 周回、やり込みデータの優位さは圧倒的にシウグナス編なんよな
綱紀推し、リタ好きだから綱紀編でやりたいと思ってるんやけど
ディーヴァ編はこんだけヘビーな周回仕様で、ディーヴァを初期化したのは理解不能だわ
やり込む人間にとっても、軽く2周目まではやる人にも利がないよ 最凶で倒せないと進めないってあるかな大体選択で弱くできたり無視できたり負けでも進んだりだと思うけどモグラの根っこですら負けても大丈夫になってる グレートツリー見返りがなさすぎるし恩をバトルで返してくる事あるから嫌い 運要素が大きいにも関わらず
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