【FF7R】FINAL FANTASYt VII REMAKE / REBIRTH part531【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part530【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1716130201/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured 自演常習犯
全肯定ガイジ(GOTYおじさん)
-NfmT \[2001:268:
\[49\.96\.237\.51\]
\[126\.45\.59\.150\]
\[126\.169\.204\.33\]
\[126\.193\.61\.175\]
\[126\.193\.2\.180\]
\[182\.171\.187\.75\]
\[2400:2200:956:8244:\*\] \[2400:2200:4c8:9ad4:\*\] >>2
2のコイツは荒らしなので無視及びNG推奨
自演してユーザーのフリしてネガキャンしかしてこないので注意
ツォンの生死とか、リバースの売上とか、15のDLCだとか言ってる来る奴がいたら全部同一人物なので要注意 リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている スコール、リノアみたいな決まりきってる2人のストーリーのほうが好きかな。クライブ、ジルとか、他の作品だとノア、ミオみたいな。 バレットとラブレス観る前にトイレは大丈夫か?とか聞いてくるのこんなのお父さんじゃんもう >>11
バレットとのデートまだ見てないけど結構面白そうやね
女性キャラ以外だとナナキも驚きのラストだった
話の核心に迫るというかこの世のシステムみたいな話にちょっと足突っ込んでた バレットはティファに説教されるまで寝泊りは野宿でマリンもそうさせてたって話が強烈だった フィーラーは何で白マテリアを奪ったんだろうな
この点だけは自ら原作改変してるから、ただの原作厨ではないな フィーラー「エアリスに未来の記憶があるバグを修正したら新たに白マテリアが無効になるバグが発生してしまった…」 今リメイクの動画見返してるけど、このシリーズコミカルなシーンでのスタッフの悪ノリや遊び心沢山あって面白いな、新キャラもいい味出してる
原作再現されてるとこはやっぱテンション上がるな リメイクはその辺のシリアスとギャグのバランスが良かった
リバースはね 3作目はあんまりギャグ入れられないしセフィロスの言う通り「今は楽しめ」よ ミディールの買い漁りおばさん&チョコボはやってくれると思う ユフィとキリエとマイが主役の外伝を出して製作費を稼ぐしかあるまい >>21
敵モンスターを手なづけながらユフィとキリエがお宝さがしをするゲーム? 今リメイクの動画見返してるけど、このシリーズコミカルなシーンでのスタッフの悪ノリや遊び心沢山あって面白いな、新キャラもいい味出してる
原作再現されてるとこはやっぱテンション上がるな モーグリになるクラウドだのカエルになるクラウドだの
割と本人も楽しんでるのが良かったな
チョコボはリアル系チョコボの中では一番好きになったくらい可愛い R1で原作厨フィーラは既に倒してしまってるから
今のフィーラは原作厨とは限らなそう 黒フィーラーはセフィロス、ジェノバ側のフィーラー
白フィーラーはエアリス、セトラ、星側のフィーラー
わりと単純にこうじゃないの 狩野英孝がパレード挑戦する動画が21時に公開されるみたい
エイコーちゃんには無理だろな(失礼) ゴンガガ魔晄炉の黒フィーラーはシスネやスカーレットはおろかゴンガガ青年団だかにも見えてたみたいだけど
セフィロス(ジェノバ)に支配されて変質したのか、それともセフィロスが作り出した偽物でフィーラーですらないのか リメイク終盤でセフィロスに取り込まれてセフィロス側になってるけど、リメイク序盤の普通のフィーラーの時にも寝てるクラウドにセフィロスっぽい声で"眠れ何も気にすることはない"って言ってるしなんなんだ。その時点でもう遠隔操作してたのかな なんで狩野えいこうなんだろ
あんまFF興味無さそうじゃん
江頭もそうだし
それよりもFF7ガチ勢の奴にプレーさせてる動画の方が見たいんだが >>28
そうやって見たら本当にフィーラーとかいう糞設定はやらかしたんだなってのが鮮明になるな シスネはクールだけど体系がおこちゃまのちんちくりんだったが22歳に体に丸み帯びたというかいい感じで性格も含めて丸くなった
クラウドとティファもそうだが結構年齢を意識して描いてるのかもな
ただエアリスはループしてるのか何なのか知らんがもうお母さん?てくらい性格が丸くなってる気がする
クラウドの対しても年下ってよりも子供に接するみたいに接してるし
まあそういった意味ではジェシーももろにおばちゃんて感じだったけどな
23歳らしいがあれは30以上の良くも悪くも人生経験豊富な女がやる行動だわ えいこーちゃんのプレミア公開1000人いかなかったな
まあ生放送とはちょっと違うから皆あとから見るのかな 正直「量から質」っていう結果がリバースのフィーラーという蛇足要素や無駄なミニゲーム、チャドリーやらグレンという無駄なキャラの追加なので開発には「そこがお前らの一番の勘違いだぞ」っていうのは言いたい >>39
量から質に転換するのはこれから作るタイトルであって分作でとどめさされてるFF7は対象外でしょ
ライトニングリターンズコースだよ チャドリーは出ずっぱりなのに個性がわからん
ウォールマーケットで女装して話しかけたときみたいなのがもっとあれば愛着わいたかもしれん
チョコボとたわむれるとか、街でモブと遊んでる様子が見れるとか生きてる感じがほしい まあFF7Rは量と質のダブル盛りだからどっちに転換も無いだろう アイシクルロッジでイリーナがふざけ倒すからお葬式ムードなんてすぐ終わるぞ 量って観点だとモノリスあたりから影響受けてるんだろうなとは思うんだけど、例えばブレワイの祠とか全部クリアしてる自分がなぜミニゲームにうんざりしたかというとギミックがつまらなかったからに尽きる気がする。リメイクだから昔のものから変えられないのはわかるけど、それと現在で求められる量ってのがマッチしてないんだろうね。量で間違えると被害大きいから質ってのはいいと思うのと、リメイクといっても時代錯誤のないものにしないと良い作品にならないかな。 ルーファウスの所信表明の時に流れてるBGMのタイトル教えてください 次回はまだアイシクルロッジ行く理由がないから
まずニブルのマント追跡でロケット村スタートになりそう
そこで一通りシリアスしたら
アイシクルロッジでトリックキメるキラキラクラウドくんよ FFR3の最初のバトルチュートリアルどうなるんだろ? 前作をプレイ済みですか?とカット出来たり
最初の戦う相手がイリーナでチュートリアル敵要員の生け贄にされるのかしら() >>41
宝条の研究室で生チャドリーピクピクしてるのに萌えた
やっぱりショタ枠
頭にめちゃ太い針刺されてるのに
脳内でMAIちゃん作ったりしてるの凄いわw >>46
表彰式の時のやつだったら
「パレード表彰式 新たな世界の幕開け」かな >>48
北へ行こうって言ってたね
忘れてたよ、ありがとう クラウド離脱期間そこそこ長いしどうするんだろ?
その間探索無しの一本道になるのかな? クラウド離脱期間ってコンドルフォートとコレル魔晄炉のヒュージマテリアの間だけだからくっそ短いよ >>53
原作忘れたから大空洞の後どうなったか不明だがクラウド探しでミディールまでは各地を探して探索あるかもな ぐげ…はどうするんだろ
というかあの状態リアルに再現すんのかな まあ言われてみればそうか
実際にはジュノン、コレル、コンドルフォートだから時間で言えば10時間ぐらいか リバースのEDって、忘らるる都からそう遠くないであろう場所から
セフィロスは北だって修理されたタイニーブロンコで飛んで行った訳だし
何か理由つけて引き返さない限りロケット村に寄る必要無いし、サンゴの谷洞窟も通る必要無いから
普通に考えたらアイシクルロッジの前あたりまで直行で良いんだが、また墜落でもさせるつもりなのかな
というか、クラウドが原作よりラリってるのに原作にあったエアリスボコった後やエアリス離脱の後に
俺やっぱおかしいけどセフィロスとケリつける為に旅続けるわ…って仲間に言うシーン無いからマジでモヤモヤだよ アイシクルエッジでのイファルナとガスト博士の会話は結構重要そう いまの作り方だとチャプター2つ分ってことになるだろうから十分長いと思うぞ
あとジュノン脱出からクラウド捜索もあるし、ここで第七歩兵連隊関連もあるかもだし ミスリルマインがあのボリュームになった事を考えると
大氷河、ガイアの絶壁、竜巻の迷宮を抜けてセフィロス本体のところまでとか相当長いだろうし
原作ではわりとすぐだったクラウド行方不明からの発見、ティファ離脱からのクラウド復活も長いだろうな 原作だとシドがリーダーの間にサブイベント行くと専用の台詞が用意されたりしてたしリメイクでもそういうのやりそう
3作目はリバースより探索順の自由度とか上げたいって言ってるし ヴィンセントもシドもプレイアブルキャラじゃ無かったから3作目はフル活用しそう
メンバーかけるくらいで丁度いいのかもな >>41
GSのゴンドラエリアで一人で乗っても大丈夫でしょうか…?してたり初訪問時のアンダーソーサーで危険だから着ぐるみ着てたりちょいちょいあったね
ジュノンで一般兵姿の時すぐに気付いて何か特殊なミッションなんですね!とか言ってくるのもすき シドがリーダーの間に色々とやりそうではある
リバースで原作に無いエピソード入れたとはいえ、現状だと古代種の神殿でも忘らるる都でも外に居ただけで
仲間の1人って感じがまだ全然無いし もう究極のファンゲームでいいよ
切り替えるしかない ヴィンセントは古代種の神殿が崩れる時に退路は確保したぞって最深部まで来てたり
忘らるる都でも行けクラウド!って駆け付けてくれたが
マジで何でシドにはそういうシーンすら無かったのか >>66
正直あと10年前ならそれでよかったがその肝心のファンがだいぶ減ったからな
リバースまでついてきたのはおそらく3もやると思うが新規は絶望的だしリメイクで離脱したのが3もしくはPCやほかのプラットフォーム解禁でどこまで戻ってくるのかを期待するしかないと思う
知らんけど >>67
シドはイファルナとの話が追加じゃないの?前にこんな話あったっけって調べたらやっぱりゲームではリバースから出てきたみたいだった
他の派生作品では既に出てた設定なのかな? アルティマニア引用だが、チャプター区切りだったリバースのようではなく、探索順についての自由度を上げたいと語ってるね
飛空艇では着地地点をどうするか考えてるとも
となるとよりオープンワールドみたいな展開を目指してるのかもな 忠犬スタンプのテーマが癖になる
FF8の主題歌eyes on meとタメ張るぐらい良い 北瀬が語ったアルティマニアで語ったボリュームとクオリティに一才妥協するつもりはないを信じろ シドは当時からかなり好きなキャラだったから今作仲間感少なくて残念だった、登場シーンでテンション上がっただけに尚更
イファルナとのエピソードが追加されたとはいえもっと絡んでほしかったよ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>74
俺の領分じゃねぇやと言って神殿の入り口で待つことにしたが
なんやかんやヴィンセントと一緒に退路確保に駆け付けたり
行け!クラウド!のシーンにシドも居て良かったと思うんだよなあ
クラウド達に同行していて近くには居るんだけど、あえてシドだけお留守番させる意味よ >>67
まあヴィンセントは活躍の場なかったらお前何しに来たんだよになるからなあ
そのかわりセフィロス追ってるからついてきて仲間のサポート役してたのに肝心のセフィロス戦には顔出さないっていう謎キャラにされたけど タイニーブロンコで海運転してるとシドがかなり喋ってくれるけどその時は仲間ももっとしゃべってあげて欲しかったな
でかい独り言みたいになってる時あったよね なんかリバースの発売前ロケット村出ないんじゃね?って言ったら、そんなわけないだろ的に返されてたの思い出したわ
発売が近づくほど濃厚になって確定したあとは、3作目で出すんだからいいだろって論調に一瞬で変えてて笑ったけど 一回目のロケット村って別にいらんからね
一回目のウータイも特にイベントないし >>76
古代種の神殿は歓迎されない雰囲気の中恐る恐る皆中に入ろうとしてるのに、シドだけ座り込んでビビってんのかよって思ったわ やっとゴンドラ全回収したわ
バレットとナナキが意外といい雰囲気で草
というかキャラ紹介のクラウドの台詞ナナキのゴンドラかよ
移動中の曲がキャラごとに違うアレンジなのはいい意味で凝りすぎ ナナキで一番使われてる武器ってどれだろ
リベンジゲージがよく溜まるブリーシンガメン使ってるが物魔共に弱め 原作ロケット村の最初の訪問でパルマーが交通事故死?するんだっけ 死んではない
テロリストの一味に武器でボコボコにされた直後にトラックに轢かれるだけ その後普通に重役会議に参加してるしロケットをメテオに元気に打ち上げたのもパルマー 撥ねられたときに死んだと思ってるやつ結構多いけどなんでなんかね >>45
どのダンジョンも長ったらしいしギミックもプレイ時間水増し目的としか思えないようなしょうもないのばっかだからな
特に神羅屋敷地下の改悪にうんざりした えいこーちゃんの動画しばらく続くみたい
第七歩兵を守るやつ…5/31の21時
カエルジャンプ…6/7の21時
コンドルフォート…6/14の21時 チョコボレースでトラップに引っかかりまくるEIKOは見たい せめてメテオ後に神羅屋敷は2階に行けるようになっていて欲しいけどなあ…
地下の研究所を広く作るのは別に構わないんだけど、あの頃は神羅もそんなに金が無かったんだし
もっと廃墟っぽかったりサビで朽ちた感じにするとか差を付けて欲しかった いやあの頃も私兵いたり、異様な人体実験設備持ってたり、魔晄炉作れたりでお金はあるでしょ ニブルヘイムが神羅の手で復興されてるし屋敷内部が整備されててもおかしくはない
その間ヴィンセントはずっと寝てたんかいとはなるけどあいつはそういう奴だし もうピアノはいいよ
お腹いっぱい
ファイナルヘヴン入手も別のミニゲームにして ファイナルヘブンのピアノは原作再現だからやるでしょ
今作でわざわざクラウドのテーマだけ外したんだから次回作に持ち越すよ
開発もピアノは自信作みたいだし下手くそは今から練習しとけ 3では刀とクラウドの二刀流があると嬉しい
あとエバクラでは衣装出してるけどその中の1つでいいから衣装チェンジ入れてほしい
DLCでも1つ300円くらいなら全然買う 刀はリバースまで出てない時点でもうないと考えるのが自然
実際あのグラとアクションでほそっこい日本刀を背負ったり力強く振り回すのは突っ込みどころにしかならない
二刀流に関しては常時はあり得ない。合体剣が逆輸入されて専用の単発アビとして登場ならワンチャン 釘バットはやったわけだし今更刀に違和感も何もないでしょ 攻撃アクションの重量感の話なんだからそこで釘バット持ち出しても
何の反論にもなってないと思うが R3はLv1からスタートしていきなり原作終盤の激戦や急展開をやるんだろうか ネタ装備に見栄えが悪いとか突っ込む人なんていないだろ。アスペかよ >>104
クラウド「くっ!(ビビビッ!っといつもの頭痛」
セフィロス「早く来い…クラウド…(アイシクルロッジでスノボの横に出現」
更に黒マントが無謀にも雪山を転がり落ちて行くのを横目に颯爽とスノボ開始!
これだろ そもそもバスターソードがハッタリなんだから日本刀も出していいよ
ただセフィロスとの差別化でわざと無くしたってのはあるかも ネタ装備がある作品で刀の振り回すことの見栄えに文句言ってる方がアスペでしょ そもそも刀の見栄え悪いかって
エバクラやってるかんじ特に気にならんぞ ゴールドソーサーで楽しめって言ってくれたんだからスノボも楽しめって言ってくるんじゃないの 原作では普通に振ってたわけだからな
まあFF7Rでやったらどうなるかはお察しだが でもザックスがショートソード振るうのは別に違和感なかったでしょ? 武器関連で言うとアンケにも書いといたけど
装備中の武器とは別に、グラフィックとして反映される武器を設定する項目は欲しいな
FF16もあとからこの機能追加されてたし、R3でリメイクとリバースの武器も見た目だけなら使えるしお得 クラウドの勝利ポーズ→ブゥンブゥン…スチャ
ザックスの勝利ポーズ→クルルルルルルスチャ
クラウドさんが非力に見えて困る テイルズアライズやったら戦闘中に「キャラ切り替え」と「装備変更」がこんなに便利なのかと実感した
仲間に作戦指示とかも便利だしリバースもアプデで実装してくれないかな 個人的には武器をアビリティは分離してほしいかな
連動してると当然武器の数にいいところ7個くらいが限界
個人的には8個くらいは欲しいところ(DLCありでいいから)
だからアビリティはスキルブック依存にして欲しい ハード限定とかしなければそれで問題ないと思う 本来ブランド力もゲーム性もFFのが上だったはずだがテイルズアライズのがプレイしてて楽しいってどういう事や。こんなFFの姿見たくなかった いや別に武器あたりのアビリティを2個3個とかに増やせば良いんじゃないのか
今作はすぐアビリティ習得できてしまうしの
単にスキル使うだけじゃなくて特定条件発生じゃないと習得できない強アビリティあってもいいぞ 狩野英孝ティファ達の更衣室に近づかないのかよw
こういうところ外すのが狩野英孝っぽい いや武器とアビリティが連動してる限り武器増やすとアビリティの数も増やさないとならんから当然武器の数も少なくなるだろ
武器1つにアビリィティ3つも付けたら尚更 アライズの装備なんて戦闘中に変える必要性ないゲームを叩き棒にしてるのが実にエアプだわ 武器アビリティ習得はだいたいシミュのチュートリアルでやってたから
セトラの神殿に武器配置してるの微妙に嫌だったわ
北の大空洞はオリジナル通りラスボス前までは引き返し可能にして欲しい 1作で使える武器数少ないんだから、他の武器がマテリア穴4〜5個ある状態で新しく拾う武器の穴が2個
基本性能が飛び抜けてる訳でもマテリア成長率アップとか付いてる訳でも無くアビリティ覚えたら速攻で武器戻す
キャラによっては武器レベル9にしても特に出番無しみたいな武器で枠潰すの要らんわ
特にクリスタルソード、おまえの事やぞ クリスタルソードくんはクリティカル補正あるから・・・ クリスタルソードはもっとクリスタルぽさがほしかったな
まあリアルであったらこんな感じなんだろうなって意味ではよくできてるが 個人的にはアライズとリバースならば明らかにリバースのほうが上だと思うな
アライズも相当頑張ったとは思うが
ただグラブルよりはアライズのほうが良かったと思う 常時クリティカルの武器マテあれば輝いていたかもしれん クリソは玩具感酷過ぎてね
ボルケーノも柄から下はセンス無さすぎ、マテリア嵌めたら完全に玩具 G-BIKEのアポカリプスは原作から変に捻らず正統進化って感じのグラだったけど
エバクラのアポカリプスがクソダサだったりと
原作にある各キャラの終盤の武器のグラがどうなるのかわりと不安 >>128
え?ボスによっては前半と後半で毒、麻痺といった使い分や装備変更し忘れでボス戦始まってしまう事もあるから必要性高いよ >>137
それやる必要性が全くないし
普段使いの強力なアクセサリー捨てる方がデメリットデカいのにそんな馬鹿言ってんのはエアプくらいだわ アライズやったの結構前だからあんま覚えてないけど
雑魚は脳死で楽に戦えたかな
JRPGの雑魚は楽に気持ちよく処理できたほうがいいなとは思う >>140
エバクラ版の方が原作や名前に沿ったデザインしてね?
G-BIKE版はゴテゴテし過ぎ アルテマウェポンもディシディアでは鋭さが全然なくなってプラスチックのおもちゃみたいになってたよな やっぱりグレンだけじゃなくてマットとかルティアも黒マント化してるのかな
リメイクdlcだと本家アバランチがマット隊とかルティア隊とか言ってるのをみるともしかしたら2人もミッドガルに来てるのかもしれん
もしかして黒マントを本社ビルに潜入させるために本家アバランチが奇襲してたのかも
それでマルカートさんを回収したのがもしかしたらマットかルティアに擬態してるジェノバだったりして
擬態してるってことはおそらく本人は消されてる可能性高いだろうしマット、ルティアが健在だとして、
グレンの正体にずっと気が付かないとかないと思うんだよな あと逆に本家アバランチが本社ビルに奇襲してたりユフィとソノンが本社に潜入してなかったらクラウドたちもどっかで失敗してたかもな
逆に神羅の組織の強大さがわかるような感じだったわ
ウータイ編とミッドガル潜入が楽しみだな そもそもマットルティアがグレンが死んだの知ってるかも分からんし 盛り上がりの旬は逃したけど今からやります
これには気をつけろよーってこと何かある? >>143
原作のアポカリプスのグラちゃんと覚えてるか?
切っ先にかけて細くなって行く二等辺三角形のシルエットだったのが
エバクラ版は根元が一回り小さくなって色も赤を無くしてて半ば別物だよ
ゴテゴテとか名前に沿ってるかは置いといて、少なくとも原作にはまるで沿っていない >>148
・みやぶるは忘れるな、クラウド以外にも持たせておけ
・チャクラやいのりやケアルやレイズは全員分有ると便利なので自販機で買えるなら買っとけ
・みやぶるした情報は戦闘中にタッチパッド押せば再確認できる
・クラウドのカウンターはブレイブモードのガード以外にもアサルトモード中△でのチェンジ時でも発動する
・属性魔法を信じろ >>149
G-BIKEの方がシルエットが近いだけで
形も見た目も別もんじゃん
難癖にも程がある 2属性マテリアは最優先で育てる
どくは意外と強い
せきかはもっと強い >>152
色とシルエットが違ったらそれはもう別物だろ
G-BIKE版で別物ならエバクラ版も別物じゃん
最初からどっちも別物と言うなら分かるが、これでエバクラ版は原作に沿ってるは無理あるわ 16でジルの素っ裸があったけど7最終作ではティファの素っ裸入れる気か? >>141
とりあえずお前がテイルズアライズエアプなのは分かった ジルはアニメ絵verなら可愛いんだけどな
FFも元々アニメ的ゲームなんだからフォトリアルじゃなくてアニメ絵でいいと思うんだけどな
ジルのアニメ絵見てると本当に実感する そうか?汁かわいいやろ
でも声がおばさんなのが人気イマイチな理由やとおもう
エアリスの声が汁だったらとおもうと >>154
なんか画像でもう出してくれてる人がいるけど
エバクラ版は全体の形は調整して変化してるがディティールが原作のそれに寄せたデザインになってる
対してG-BIKEは全体の形以外一致してる要素探す方が難しい
お前の方が原作デザイン覚えてないじゃんとしか言いようがないな >>158
他作品を叩き棒にしてるガイジが中身のないレスでそれ言ってもね
状態異常なんて喰らうこと自体珍しかったし、ボス戦で喰らってもいくらでもカバーできるから、わざわざアクセサリー捨ててまでメタる必要もない
アライズも楽しんでプレイした身としてはこのガイジ何言ってんのとしか思わんよ まほうきょうかは要求されるAPの割に効果が微妙
次はマックスで50%アップ複数で100%アップにしてくれ バトルDが簡悔精神丸出しの痩せた奴だから無理
パワーのマテリアも明らかに消してるし 強化の最大幅を大きくしたら当然高難易度ではそれ前提の敵が出てくるから苦しむのはこっちの方だぞ >>100
ファイナルヘヴン入手はザンガンとティファが1対1で戦うパターンだな
ハードモードだと糞強い ジェノバlife戦bgmでジェノバのテーマのフレーズが強調されていく構成は痺れた
そして最終フェーズで原作に近い音色で寸止めされていたサビが流れたときはもう感動したね >>167
どうせルビーとエメラルドがアホみたいに強いんだろうし
そこ気にする必要ないと思うわ ジル結構好きだけどな
ティファとエアリスの方が好きだけど >>148
ミニゲーム大量にあるんである程度覚悟は持っていた方が良い ジルはビジュアルよりも抱かれてから急に女になって戦力外になったのがな… LV4リミットは各キャラ個別のサブクエ進めて入手とかが自然な気はする
コスモメモリーとかはもうタイミング過ぎてるしな メインヒロインはトルガル
エアリスorティファと比べるならトルガルを比べるべき 何で狩野なんだろ?
ヒカキンみたいな大物のチャンネルに出張してコラボした方が遥かに宣伝になると思うのだが… >>145
グレンは黒マント化したんじゃなくて、黒マントのジェノバ細胞がルーファウスを惑わすためにグレンに擬態化したんじゃないの?
グレンはとっくに死んでいると俺は思ったなー 一周目でようやく本気ギルガメッシュと戦えたけど硬すぎワロタ >>179
だよね
擬態グレンのセリフからすると
ルーファウスに後ろから撃たれて死んだのかな ミニゲームはメインストーリーに組み込んだりSP人質にとらなきゃ大量にあってもいいんだけど 究極リミット技は習得してから使うまでに余計なまでのハードルある予感しかしなくて憂鬱だわ
素直にリミットゲージ貯まったら使わせろよ Lv3リミット使うのすら割とギリギリなのにLv4とかどうなるんだろうな 三人連携とか連携の種類増やしたり回転率上げれば割といけんじゃね?
他にもスキルブックでリミットレベル上げるスキルとか出して
最初からレベル2にしとくとか エバクラのファーストソルジャー編エピソード1のストーリー知ったらリメイク3作目で英雄の頃の白セフィロスに活躍してほしいと思った俺は少数派だろうな 究極リミット技習得したらリミットゲージが限界突破するようになって
200%まで貯めたら使えますくらいはしそう 連携でレベルが上がるとかいうよく分からない仕組みがそもそも要らない気がする
中盤まで理解できなかったし まあどうせ毎回バトルの仕様も違うしレベル4の発動条件とか気にしても仕方ない リバースのエンドでクラウドさん頭狂ったからR3でコメディ演出がやりにくいんだよな
リメイクのダンスとかリバースの第七部隊とかみたいなんが魅力だったんだが
次作でやられたらエアリス死んでんねんで!ってなるやん? バトルシミュレーターで流す音楽くらいゲーム内音楽を好きに選ばせてくれたら良いのに >>188
それな
リバースの戦闘システムで一番クソな要素だわ
連携アビリティ使わせたいためかは知らんが
そのせいで神々の黄昏までナーフされてるし改悪以外の何者でもない ジェノバクラウドはエアリスが死んだことを認識してないみたいだから終点で現実を把握したときにどうなるのか楽しみではある ガンビットギアーズのミッションモード全然勝てん
何だよあの無理ゲー ガンビットは魔法主体でガン攻めするだけでラスト以外は勝てるだろ Xだとセフィロスにはジェノバの支配から解放されて最後は救われてほしいって意見が結構多いみたいだけど絶対嫌だわ
派生作品プレイしてる人は英雄セフィロスへの思い入れも強いだろうし戻ってほしい気持ちもわかるけども
オリジナル版やアルティマニアでセフィロスは逆にジェノバを支配して操ってたって説明されてるんだし最後まで悪役のままで終わってほしい >>190
でも原作からして雪山でボタン連打させられるしなあ
凍えないようにする為だから遊んでるわけではないんだけど仲間死んですぐくらいにやらされるからメンタルおかしくなる エアリスが生きてると思ってるのってクラウドが現実を受け入れられない状態(幻覚か妄想?)ってアルマニに書いてあったけどそれなら他人(ティファ)が一瞬視認できてるのおかしくねって思った エバクラのエピソード1のラスト見たらわかるけど世界の先端にいるセフィロスは闇堕ちしていないセフィロスっぽいなやっぱり ・クラウドが現実を受け入れられずに幻覚を見てる
・クラウドだけが世界線を超えて生存エアリスと会話できる
どちらでも解釈できる様に描いてるんだろ >>188
中盤まで理解する必要もないでしょ。
覚える事が多いゲームだし。
リミットレベル1でも充分強い。 >>198
クラウドとティファ達の見え方が違っていることをプレイヤーに演出で見せているだけで
ティファは視認してないと思う
湖から去るときにクラウドには見えているエアリスがティファには全く見えていないし >>203
そうなん?なんかティファだけズームされて血があるエアリスと血がないエアリスを交互に見て「!?」みたいな顔になってなかった? >>155
ジルの裸なんてどこで出てきたんだよ?
妄想? 世界の先端が本当の現実世界で超未来で終末の7秒前
リメイク世界は全てライフストリーム内で何でもありのごちゃ混ぜ状態なんじゃないかなー
なのでバレットが生き返ったり、クラウドにだけエアリスが見えてたり、ティファにも刺されてないエアリスが見えてたり、マリンが未来を見えてたり
と予想する >>196
俺が思ってるのはそのセフィロスと違ってジェノバに支配される前の世界線が別れた綺麗なセフィロスに活躍してほしいってことね
本編世界線のセフィロスは悪のままでいいんだけど終末の7秒前セフィロスは綺麗な白セフィロスだからそのセフィロスに善として何か活躍してほしいって思っちゃった
例えば白セフィロスザックスエアリスで本編世界線の手助けをするみたいな。
エバクラやってなかったら分からないだろうから分からなかったらごめんね。こんなこと望んでるのは少数派なのは自覚してる 原作でルクレツィアが言った「生まれてからまだ1度も抱いてない、母親だと言う事も出来ない」の言葉が印象深い
セフィロスはルクレツィアの写真を持ち歩いていたし(ジェノバだと勘違いしてたが)、R3で出会える展開あるかもね こいつは世界が何巡しても必ず悪堕ちするってくらいの方がラスボスとしての格が落ちなくていいわ もはや格落ちてるネタキャラだから今更な気もするが
公式は人気キャラの出番増やせれば何でもいいんだろうし >>179
書き方が悪かったようですまんが俺もその通りの認識だよ
黒マント化てのはマットやルティアもグレンみたいに本人に擬態されてる状態のかどうか?てこと
本人たちはジェノバ細胞もってないはずだから黒マントに直接離れないはずだからな どっかで実験でもされてれば別だが
俺の予想ではマットやルティアが本人たちのままだとしたら、グレンが入れ替わってるのはどっかで気付いてると思うのでおそらくジェノバの擬態だと思う
だからウータイ政府はジェノバに騙され乗っ取られてる状態なのかな?と思ってる
そういった意味ではジェノバからウータイを取り戻すイベントとかるかもしれんなと期待してる ストーカーネタは色々コラボしまくった中で形成されてしまったものだけど
「本当は良い人なんです」みたいなアピールされるのはまたベクトルが違うだろ 白セフィロスとかってのはもしff7シリーズがまた人気再燃すればあるかもな
エアリスが生き残った世界とかも含めてやるかもしれん >>208
EC未プレイなんだけど終末のセフィロスが良い奴なのは確定?
アルティマニアだと各所に現れるセフィロスは全部同じ目的と書かれてるし、終末の場面のト書きでも共闘しないのであればこれまで通り翻弄して導くしかないって書かれてるんだけど… >>188
レベル上がることがわからないは流石に間抜け過ぎでは?
連携にはバフがあるとチュートリアルがあり
連携のバフの内容もちゃんと書いてあるのに
それら全てをガン無視してるってことだぞ セフィロスはなるべくしてなってるような設定だから結果として最終的にはああなるような気がする
生まれからしてジェノバ細胞の実験から生まれしかも父親が北条だからな
セトらの力を持つある意味スーパーヒューマン的な選ばれしものとして英雄扱いされてきた分真実はより残酷になるだろうし
ジェネシスみたいに女神の祝福とかで劣化が止まったとか何かしら星の恩恵を受けられることでもあればまた違ってたかもしれんが ルーファウス自身はもうウータイと戦争したがってない気がする
多分スフール=ルーファウスなんだろうが、あくまで親父の邪魔したかっただけで死んでしまった以上、戦争する必要がなくなった
けどグレンに擬態化したジェノバが「こんなところで終わってもらっちゃ困るんだよ」みたいな感じで無理矢理戦争を長引かせてるみたいな 相変わらず一日中揚げ足取っては自演してんな全肯定ガイジさん >>190
復活後のクラウドが今まで以上にはっちゃけてくれることを期待する "ACに繋がるようにする"と"FF7のキャラには幸せになってもらいたい"発言からしてセフィロスは善悪2人分かれそ〜…
最後複数世界線のうちリメイク世界線のセフィロスは善側になり、別の世界線ではACに繋がっていくっていう可能性もありそうだけど ACに繋がるってのは必ずしもリメイクのあとにACというわけじゃないやろ
ACのあとにリメイクかもしれん >>212
面白い考察だね
そうするとウータイでジェノバDEATH戦になったりしそう >>219
なるほどまたブーメラン発言してるってことは
やっぱり>>188はお前だったんだな
エアプっぷりが滲み出てるし
>>192もそうかな? >>215
100%確定かと言われるとそれは開発陣にしか分からないけれど
エバクラのファーストソルジャー編エピソード1のラストの描写だと綺麗なセフィロス(ニブルヘイム事件より以前のセフィロス)と思わせる分かりやすい描写がある
分裂した世界の一つが終末の7秒前の白セフィロス、多分ザックス生存世界と同じ世界だからザックスとエアリスと白セフィロスでパーティー組むとかあればいいなー、と…
まぁここまで書いておいてなんだが妄想や希望なんだけどね。ファーストソルジャーのラスト見てそう思っただけ 並行世界セフィロスが世界を滅ぼそうとしており、この世界のセフィロスは世界を救うため戦ってます
とか並行世界ものは何でもありだからなぁ…仮に善人でも狐耳変態ストーカーだが 終末セフィロスにしろ本編セフィロスにしろ
星を救うと言っても、かなり独善的で自己中心的な方法をとってるから
いい奴って方向な無さそうな感じはする
そのうえでエアリスやザックスにめちゃくちゃ叱られてるので
クラウドとの決着で何かしらの変化があるかもしれない >>226
それもブーメランだね
ってか論破された後は
毎度そうやってレッテル暴言して自滅してるよなお前
学習能力無さすぎ 毎日スレに張り付いてる無職なんて全肯定ガイジさんしかいないよ…現実みろってw 人生めちゃくちゃにされたキャラの前でこっちの世界じゃ善人だから他世界の悪行はノーカンですってされてもね >>231
前に俺から無職って言われたの気にしてるんだな
仕事探せばいいのに >>230
全肯定ガイジなんて言葉使う奴いつものあいつしかいないんだから無視しときな
この後も反応してくるだろうけど無視だ無視 無職なのを気にして無駄にIDコロコロしてんのはおもろい >>234
それもそうだな
こいつが会話通じない虚言癖のガイジだってのは周知の事実だし
今さらどうこう言う意味もないよな すみません助けてください
hardセフィロス最後が全く勝てません
動画どおりにクラウドにHPMP吸収魔法強化+いかづちアクセは源氏の小手
エアリスはHPMP吸収魔法強化+ほのお
アクセはチョコボ王のマント
共通はHPMPアップチャクラかいふくです
だいたいはすぐ倒されてたまたま最終形態まで行ったのが3回くらい
その時点で両者瀕タヒです
動画見てもあんなすぐに削れません
自分にスキルがないのは重々承知してます
連携技打つとかえって形勢不利になります
開幕はエアリスに3つの魔方陣展開してます
何かいい戦い方がありましたら教えてください
よろしくお願いします セフィロスが善になることはないだろうけど、フォローのためにルクレツィアの悪女っぷりが加速しそうではある >>222
海外のインタビュー動画で北瀬がリメイクプロジェクトのストーリーの先にACが時系列的にはあるってある言ってたよ
それが7秒前の前か後かは知らんけど >>237
また自分に安価して、ちゃんと薬飲めよw
自演荒らし中邪魔してすまんな >>238
チャクラはそんなにおすすめしないかな
翼か剣にターゲット出た時は優先的に潰す
操作キャラ狙われた時はなるべくすぐ替える
連携アクションの方は無理して使わない
連携アビリティはBURSTの切れる時に出せば安全
決勝、だね 世界の先端セフィロスが良いやつか悪いやつかっていうより
大切な物を守るために他の何かを犠牲にするってやり方で当時は3人を助けるために1人を犠牲にしたけど守ろうとする物の規模もそのために犠牲にしようとしてる物の規模もとんでもなく大きくなった状態が今って状況を表してる描写なんじゃないの >>238
すぐに死ぬってことは頻繁に食らっちゃうんじゃないだろうか
無理に攻めなくて良い
敵の攻撃を見切り凌ぎ続ければ安定して戦えるようになる 弱さ故に魔高炉爆破したりメテオに加担した人間が
同じ境遇のセフィロスを一方的に加害者扱いするって筋書き自体が
当時のジャンプ的な勧善懲悪な世界観だから成立してるようなもんで
今だともっと違う描き方出来るだろうし、当時子供のおっさん的にもしっくりくる
セフィロスが根っからの悪人ならともかく、原作からしてそういうキャラでもないし 魔晄炉爆破したりメテオ加担したセフィロスと同じ境遇の禿なんていたっけ? >>83
シルバーカラーでMP消費抑える機能セットして使ってる
ハードモードで重宝する セフィロスに救いはイラネ派の人ここでは結構見るけど
絶対悪にしたいなら過去に良いやつだった描写はあんなにいらない
元々良い人であった描写を色々強調するんだったら何か救いがあってほしい
これに尽きる ティファがすでに過去の事知ってしまってるし今後の展開色々変わりそうではあるね >>245
>>247
アドバイスありがとうございます
自分的にはルーファウス並に苦戦してます
確かに攻撃食らいまくってますね
今日は疲れたので2日目のレストモードに入りました
明日奇跡が起きないかな
ありがとうございました なんかエアリス生存希望と同じ流れだなセフィロス漂白
これは散々匂わせて原作通りと見たね >>248
クラウド達も正義は振り翳してないぞ
最後も星に決めてもらうっていう裁きを待つ側に徹してたし セフィロスはもう一度死んでるし仮にジェノバが消滅して浄化されるとしてもライフストリームに消えるだけじゃなかろうか 少なくともセフィロスは結局何考えてて何がしたいの?そもそもどのくらい自分の意志なの?ははっきりさせそう
最期が英雄的な死に方(ジェノバの親玉と相討ちとか)もあるかも
クラウド達と和解してハッピーこれからは人間として幸せに暮らしますはまあないでしょうねって感じ >>257
セフィロス味方化はするとしても
ジェノバとの相打ちはセフィロスらしくないから
ジェノバを倒すのを手を貸すとかしたあとに
自らの意思で星の支配者を志し
その野望のために脅威となるクラウドと決闘して
そのうえで悪人としてクラウドに引導渡してもらう
って感じの方が綺麗だと思う セフィロスは10のアーロンみたいなもんだと思ってる
最後は白セフィロスを見せて役目を終えてライフストリームに溶ける
一回死んでるのは確かなので生きてそのまま幸せに暮らすは無い気がする ジェノバのせいでライフストリームに拡散されなかったセフィロスは、クラウド達のおかげでジェノバを排除して白セフィロスになり遂にライフストリームの一部になる
その力が大きな原動力になり星を救う
まあ妄察ですけどw もしかしたら
白フィーラーは白セフィロスの手先だったりしてな 結末はどうあれセフィロスが正式加入して育てられるなら嬉しい
ザックスも頼むぞ 頼むからアプデで戦闘曲選べるようにしてくれよ
雑魚は闘う者達、ボスは更に闘う者達を 別にセフィロスは悪人だから救いはいらないとかじゃなくて悪役ポジのセフィロスが好きだからそうあってほしいだけなんよ
そんで何でもかんでも敵にも悲しい過去が…って救済展開が好きじゃないだけ
大筋はオリジナルのストーリーを踏襲って言ってるからないとは思うけど別世界設定があるからなぁ ttps://www.reddit.com/r/FFVIIRemake/comments/1cn2ak3/the_color_of_the_materia_embedded_in_jenovas/
Redditの外人の考察面白い
ジェノバlifeの胸にあるコアは白マテリアではないか?という考察
第一フェーズ→新しい力を得たジェノバ(エアリスのテーマは勝利のテーマ)
第二フェーズ→ジェノバはエアリスの力を抑え込み悪用しようとしている
第三フェーズ→その力はジェノバにとって強力過ぎた(ジェノバからの逃れようとしている)
第四フェーズ→クラウドたちはコアを破壊し、ジェノバとエアリスの関りを絶つ、ジェノバは本性を露わにする
的な内容。 セフィロスはジェノバの影響受けまくってるんじゃなくて、ジェノバさえも自分の支配下におけるくらい強靭な精神力を持ってるからむしろ利用して星をどうのこうのしようとしてるんじゃないっけ、原作だとそんな感じだったけどリバースはジェノバに支配されちゃってるんか? >>265
言われてみると納得するところ多くて面白いなその考察 とりあえずノーマルでクリアしたけど
やり残したサブクエやレベリングってどこのチャプターから始めてやれば良いんですか?
ラスボス手前で自由に動けるセーブみたいなのが作られるのかと思ったら >>238
セフィロス戦で警戒したいのはフィーラーストリームとトルネード
予兆としてワープしてくるけどこのワープが斬り掛かってくるときと比べて、不自然な位置にワープしてるんで
それがわかるようになればマギアブレイクを叩き込めるようになるよ 影響されてない訳じゃなくて
影響された結果ジェノバ本体すら逆に支配するヤバい生き物が誕生してしまったんじゃなかろうか <<265
また、ジェノバlifeを倒した時、コアから放出されたエネルギーでパーティが全回復するのもエアリスの力(祈り)だと考えると合点がいく、という内容など >>268
サブクエ進めるなら12章か13章
13章はケットシーが不在なので注意 上手い人の動画見たらその場で空中攻撃に移行してるけどどうやってるんだ?
回避後に長押し以外の方法があるの? >>272
ありがとうございます
12でやってみます 2週目3週目クリア勢が出てきて考察動画も増えてきたね
やっぱ並行世界の考察してくれてるやつが面白い
FF7出た当時ってこういった考察関係って同人本じゃないと手に入らなくて分厚い考察同人当時買ったの思い出したわ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている アサルト斬り上げとかコンボ始動の2連撃とか
真ブレイブは説明よりもたくさんできることが増えるよな
通常時にできた相手の背後まで切り抜ける攻撃も連撃中に入力を止めると発動する形で残されてるし 今更だけど夢デートの最後で教会にセフィロス入って来るところめっちゃいいな
台詞無いどころか遠くに見えるだけなのにこの後の悲劇を予感させる
30年近く悪役やってるだけあってアイコニックすぎる
そもそもあの教会に現れること自体が侵犯感あって良い 真ボスみたいなの相手に漂白セフィロス共闘からの裸セフィロス対決ENDでもええんや エアリスが目覚めたら怖い人にころされるとマリンが言うてたが束の間の夢デートのあと速攻ですっ飛んでくるセフィロス君草なんだ 野村曰くリメイクは2つの意味があるらしいな
1つは単純にゲームのリメイク作品という意味
もう一つは教えられないらしい
考えられる可能性としては
1)リメイクプロジェクトの世界は原作の世界線とは違うもう一つのリメイクされた世界(正確にはリメイドだが)
2)リメイクプロジェクトは新しい世界をリメイクする為の物語、つまり新たなFFを作る為の物語
自分で言ってて訳わからなくなってきたw もうその野村野島とかいう枯れた老害は今作限りで頼むわ
FFを腐らせたのは完全にこいつらだから すーごいお節介で細かい話なんだけどさ
FF7リバースとFF16って音声が日本語、英語、フランス語、ドイツ語しかないけど何とかならんかったのかな?
例えばゴッドオブウォーとか上記の音声はもちろん、スペイン語、ポルトガル語、中国語、韓国語、アラビア語等まで対応してる
容量的にキツかったのかな?結構世界で売っていくには重要な感じするんだけど セリフが多すぎる弊害かもね
リメイクリバースも16もモブが異常な量の会話してるし 音声は4つだけど文字の方は色々対応してるみたいだね
日本語字幕でしかやらないから興味ないけど でも没入感って意味では音声って重要だと思うんだよな
せめてポルトガル語、スペイン語、中国語、イタリア語ぐらいあっても良かったんんじゃないかと思う次第です
まあ本当にお節介の話なんだけどw リップシンクは英語と日本語の2パターンあるみたいね
ローカライズの小ネタと苦労話はアルティマニアに書いてあったわ 連戦じゃなくて難易度選択可能なボス単体と戦えるモード欲しいな。 リップシンクと言えばユフィとクラウドがゴンガガのギャラの話してる時のユフィの口の動きって英語に合わせてんのかな
レアなマテリア請求して断られた時の口の動きが「ええ〜!?」に見えないんだよな >>294
ボス戦リプレイ機能は確かに欲しいな
今作のボス戦楽しいもんな >>286
リメイドじゃないかな
FFオリジンやってるとリメイドの方がしっくりくる 16でフェイシャルキャプチャー入れたら他言語のリップシンク入れられなくなりました、とか言ってたのはさすがにアホかと思いました
内容は7Rより良かったのに、そういう当たり前のとこでアホみたいなことやらかすのがスクエニらしい チャドカスは確実にボスチャレンジ作れるのに連戦にしないと気が済まないクズ野郎
次回作では開始5分で爆散して欲しい、不愉快が服着て歩いてるような奴だから なんかネットに書いてあることとか古い記事を抜粋したものをリバースとかスクエニ最新情報みたいなタイトルで頻繁にようつべにあげてるのいるけど
情報が不確か過ぎてるのとそいつの主観だったり結論がなかったりとか内容があまりに酷すぎる
声からして頭の悪そうな学生みたいな感じだけど迷惑だわ
おそらく再生数稼ぎでやってんだろうけど害悪でしかないわ >>269
レスありがとうございます
そうなんです
マギアブレイクしても巻き込まれてかえって形勢不利になるのです
でもクラウド源氏の小手で魔法特化なので出来るだけリミットレベル上げたいのです
やっぱ自分には難しいです
ありがとうございました 今のスクエニにもう重箱の隅をつつくようなことを求めても仕方ない気がするわ。ただDQM3みたいに悪いところはちゃんとアプデで対応しましたという姿勢がほしいよな。FF16もアビリティを選択できるようにしたとか良かったわ。なおFF7R2は... >>301
前にスクエニ対応しろとか言ってるのがいたけど同じ人かな
たまに最近ネットに触れ始めたのかと思えるほどのお爺ちゃんレスを見かける まだ始めたばかりなんだけどさ
ちょっとぶつかっただけで椅子をバタバタ倒しまくるの何とかならんの?
避けても後ろの仲間がやらかすし
どこ行っても出禁だよこんな客 >>305
全くの素人だけど開発エンジンとか物理演算とかその辺のことなんだろうなぁとは思う
ゲームとはいえ俺もそこは気になるしパルクール等アクション中はメニューボタン押してもポーズになってメニュー画面開けないのとか嫌だわ >>304
別にスクエニについてとかやるのは自由だけど頻度があまりにも多すぎなんだよな
しかもどっかのスレに書いてあること呼んでるだけとかタイトルでは最新情報みたいなこと書いてさ
頻繁につべに上がってくるから迷惑なんだよな
せめてタイトル詐欺みたいな早めてほしい 馬鹿+屑が加わってるからイラつくんだよな そんなんでイラついてんの草
チャンネル非表示するだけだろ >>305
むしろぶつかったら足止める方がストレスだぞそういうのは
なら吹っ飛ばしてくれた方が楽しいし、ストレスレス そんな動画クリックする奴が悪いで終わる話だな
FF7周りはこういうことに過剰反応する被害妄想の激しい厄介信者が割といて困る 日付変わってからもエアプでスクエニ叩きしてるような人がいるのが悪いよ でも人間はそういの気になっちゃう性分、人情だからついついアンチ、叩き動画を再生しちゃうんだろうな… まあもしそういう動画が再生されてるなら
FF7がもうその程度のコンテンツとしか見られてないってことだろ 片翼ピアノやりたいだけなのにジョニーコレクションコンプはキツすぎるって… >>275
あれうまく利用すると魔法も回避できたよね
友情の証のパイレーツデーモン戦でブレイブでカウンター待ちしてる時に
ラ系魔法打ってくるモードになったらブレイブのままだとガードできないので
アサルトに変更すると魔法回避してそのまま攻撃に移る時がよくあった R3発売後もエンディングの意味を巡って考察動画が量産されると予想
仄めかしを多用した作風が一部の層にウケるのは理解できる
俺のような馬鹿はゲームに、少なくともFF7にそれは求めてなかったが 仄めかし自体は原作の時もされてるだろ
人類は生き残ったのかそうでないのかとか FF7はFF5から続くコミカル要素とFF8へ続くエヴァ的匂わせ考察要素がミックスされててカオスなんよな 少なくとも原作のFF7は考察動画はなかったな
FF8みたいなのは好きだけどFF7ではやめてほしいね >>319
原作FF7に考察要素なんかあったけ?
解説動画はよく見たけど YouTubeが普及されるころにはアルティマニアだったりで全部解説されてたし 最後のご褒美が最難関ピアノってのもどうなんだろうな
ノープロミストキープとかホローの方がよかったんじゃないの >>324
だとするとRシリーズが原作と大きく違うのは
「仄めかしの意図を解き明かさないと楽しめない」ことかもね いやセリフ覚えてるぐらいやってますよ
普通に原作は考察するところあんま無い気がするんだけど…
まあ俺はコンピレーション作品も纏めてやったからそこで解明されて当時あった考察要素に気付いてない可能性もあるけど 考察動画なんて最近ではじめて視聴者稼ぎ用コンテンツを基準で語られてもね
原作FF7でたのいつだと思ってんだよ 原作FF7もエンディングが500年後のレッド13とか謎の何じゃそりゃな結末…今だったら炎上、アンチスレが大発生しそうだよな… レスの内容からしていつもの人だなこれ
クラウドの強さの理由とか
中盤のティファの態度とか
要所要所でかなり考察されてるのにな 何でそうマウント取ろうとするかね
もう人生で5,6回は原作クリアしてるし
俺はクリア後に考察要素があるかどうかの話をしてると思ってたんだけど
そりゃゲームプレイ中に考察要素があるかどうかならそりゃあるだろうとしか
まあ言い争いになりそうだからもう止めとくわ 想像の余地を残すこと(原作)と
ヒントを散りばめて推察を促す手法(Rシリーズ)を
同列に語るのは違う気がするよ >>323
今ですらハード限定でスキルブック付けるなとかミニゲーム最高評価に報酬付けるなって言う層が居るんだからジョニコレコンプ報酬に限定装備とか付けてたら更に文句言う人増えるんじゃなかろうか
むしろ片翼という高難易度楽譜にすることでうまくお茶を濁したと思うよ
開発陣の慈悲と受け取ろう >>331
アバランチ魂で耐えてファイガ叩きつけてヒート維持すると良い
隙を見てエクストラマガジンやド根性のバフもやるのも大事 ストーリーにはもう一切期待してないし小蝿もあきらめた
ただ最終作では闘う者達と更に闘う者達の出し惜しみをやめてくれ頼むから
耳に残らない曲ばかり流されるより戦闘曲は盛り上がるのだけちゃんと流してくれ
リメイク作品なんて基本的にはファンディスクなんだからサウンドチームのオナニーを押し付けないでくれ 考察動画で言われてるようなこと全然気にせんでもトロコンまで楽しめたし大丈夫だろう
現段階では「白黒フィーラーは原作ルートに何らかの干渉をしようとしているらしい」程度の理解で十分よ >>302
マギアブレイクで却って不利になるって分かってるんなら、無理に狙わなくていいんじゃないか?
そしたら源氏の小手を別のアクセに変える選択肢も出てくるだろうし
マギア狙いたいならフィーラーストリームでキャラチェンしながら、クラウドとエアリスの二人をちゃんとセフィロスの背後に移動させたときかなあ
あと>>238で「開幕はエアリスに3つの魔方陣」って書いてるけど、閃光だけでいいと思う
閃光敷いとけば詠唱中無敵&回避距離アップ付くし、エアリスは閃光&クラウドにフェイスかけたらその後は基本ゲージ貯め&サポートだけ(あるならリレイズも)でいい
クラウドの回復は自分でサンダガのHP吸収だけで追いつくはず
あとどういう動画参考にしてるか分からんけど、セフィロスの最後のカウントダウンにリミット食らわせて安心するな
あいつ微妙に生き残って、バーストスラッシュとかで追撃しないと終わらないことあるからなw ストーリーボスで更に闘う者もっと流してほしいはわかる
闘う者達は結構流れてたのに、更に闘う者はクリムゾンメアでしか流れなかったのが惜しまれるぜ 原作てキャラやシステムはともかくストーリーは破綻してるし直して貰っていいわ ハードとバトルシュミレーターってどっちからやったほうがいいの? 作品の間を開けすぎてるのが本当に良くない
皆んな冷静になって別にこれ面白くなくね?となる期間を与えてどうする >>338
懐古厨とかではなくいつものエアプの人よ 2014年の開発決定からもう10年なんだな
7RよりはFF17、18でも作ってた方がよかったんだろうか >>344
ハードの方が楽
まあ途中でバトシミュも出来るしその時の気分でいいんじゃないの
バトシミュは種類多いからまとめて一気にやるもんでもないと思う >>340
アドバイスありがとうございます
フェイスリレイズ装備してません
削りが甘く時間がかかって心ない~を打たれてエアリスのリミットで半分回復できますがそこから削り切れません
応援の魔方陣いらないですかね?
ちょっと魔方陣減らしてみます
源氏の小手とか装備変えたいのですかラストフェーズは出来ないですね
先ほど1時間ほどやりましたが相変わらず倒されまくりでまたレストモードにしてテレビ見てます
誰か代わりにプレイしてくれないかなぁ…
これではルーファウス戦より苦戦ですね
マギアブレイクはもう安全な時だけ打ってます クリア後の進め方のお勧めは、クリア>サブイベ埋め(課長以外)>マッスルコロシアム>シミュ(ぞくせい取得まで)>ハードストーリー>サブイベハード>シミュ残り
マッスルコロシアムを進めるとクリアレベル(50)からハード(70)の間を埋めれるし、AP稼ぎにも使える
ぞくせいが3つあるとストーリー攻略で非常識に助かるが、それ以降のシミュレータは辛い
ノーマルで課長をクリアしてしまうと、ハードで課長を出す時の手間が増える ハードである程度スキル解放したらシミュレーターの支援マテリアは回収してもいい気がする 俺をエアプだと言ってくる>>343は原作は考察要素が多くてストーリーが破綻してるだの言ってるしこっちがいつもの奴だからな念の為 自演失敗ガイジ
-QyTz \[2001:268:
-uIrU \[2400:2200: -uIrU \[2400:2200:は別人か
全肯定ガイジ荒らしいい加減にしてくれ わざとらしいミスを自演して誤魔化そうとしてるのが
ホントキモいわ また幻覚見えてんのか
とりあえず今週の全肯定ガイジのワッチョイを教えてくれ この反応は正解ってことか
ホントやることが幼稚で考えなしだなこいつ シナリオは普通の人はエアリス死ぬとかセフィロスと一騎打ちして世界を救ったくらいの程度の認識だと思う もう片方のワッチョイだ
ガイジと話す気はない、お前はただのオモチャだ 「自演してるところどこ?って聞かれたら説明できないので指摘しないでくださいごめんなさい」くらい言えないのかねこの虚言癖
毎度自分では説明できない嘘ばかりついて自爆してんじゃん こんな事言ったらなんだけどさ、
野村って人が絡むと大体ストーリーがややこしくなりがちじゃない?
正確には簡単ストーリーをあえて難しくしてわかりにくくしてる感じ 少なくとも>>364と>>353は自演してるってのわかったな リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている バレット戦の亀はゴリ押しが難しいひとは、ほのお+MPセーブつけるといいと思う。突進がガードできれば粘ってるだけでMP余ってクリアできる。 原作の謎と言えばなんでルクレツィアは不老不死になったんだ?
直接細胞を埋め込んだソルジャーですらちょっと身体能力上がる程度なのに >>370
ジェノバ細胞埋め込まれた他の母体は普通に年取ってるしね
いやルクレツィア自身はジェノバ細胞埋め込まれてないんだっけ
よく分からんけどルクレツィアはカオスの研究してたはずだからそっちの影響なんじゃね? >>371
細胞埋め込まれたの胎児だったセフィロスだしな
カオスの研究って原作の時点では無かったやろたしか わいクラウド、ティファの下乳を見るため何度も執拗に疑ってしまう
わいクラ「お前ほんまティファかぁ〜?」
ティファ「このキズ見て!」(ポロンッ) DCでヴィンセントの体からカオス抜けたけど不老不死継続だからカオスの影響ではないと思う
となるとジェノバ細胞の方だけどルクレツィア以外は普通に年取ってるし死んでるからなー
本編とDC統合するなら身体の変化に耐えられなくて逃げたわりに30年近くは普通に洞窟内で引きこもり→ヴィンセントと再会後精神崩壊する前にクリスタルに入って寝たらしいけど >>361
普通に死んでくれてないから問題なんすよねリバース ルクレツィアも謎だが
ヴィンセントの改造も原作時点ではかなり謎だったからな >>376
まぁヴィンセントは人間主体のキメラみたいなもんだし
アンデットとか寿命ないモンスター合成しまくったら不老不死になるやろって感じやろ ヴィンセントの顔と能力ならキメラ改造じゃなくてジェノバ関連の実験体にすりゃよかったのに レッド13:精神年齢は16歳だが身体年齢は48歳のじじい
ケットシー:かわいい猫のフリをしているが操っているのは30代のじじい
シド:32歳だが見た目はアラフォーのじじい
ヴィンセント:見た目は27歳だがなんか不老不死なので実年齢は50代のじじい
これがFF7だ >>351
クリア前にサブイベ埋めとか全部やっちゃったからマテリア全然育ってなくて今ハードで悲惨なことになってる… >>378
あの当時はあくまで古代種を人工的作り出すのがジェノバプロジェクトの主体だったからな >>368
ありがとうバレットは抜けた今はティファのキッドGでハマってますアクション苦手 >>349
装備チェンジポイントはもう少し細かく置いてくれてもよかったよなあ
もしはじめからやり直して装備変えるなら、リレイズはともかくフェイスは欲しいな
あとエアリスの操作であたふたしないなら、閃光と聖なるは敷いていい。クラウドも魔法陣に乗れればサンダガにメリットあるし。応援は不要かな
削りが甘いってのは、真ブレイブモードでのカウンターや攻撃が足りないのかもしれん
クラウドにバーサク効果のアイコン付くくらいには、真ブレイブでこっちからもカウンターや攻撃した方がいいぞ
クラウドのゲージもすぐ貯まるし、そしたら少しくらい食らってもサンダガでHP吸収で追いつくし
瞬刺だっけ?ガード不能で瞬間移動の切り上げしてくるやつは避けるの簡単だから、その後真ブレイブでガンガン斬れる
アグレッションはNPCも上手く逃げてくれるから、狙われてないキャラに切り替えて好きに行動できる
ハードのルーファウス突破できたなら、セフィロスの方が楽だと思うから頑張れ >>373
わいクラ「ほ〜ん 見るだけではわからんなあ」触ろうとして手を伸ばす
ティファ「クラウドもしかしてふざけてる?」
わいクラ「うっ!」頭を押さえながら
わいクラ「わいは劣化してるんやと思う」
ティファ「・・・」まるでゴミを見るような目で見下す 昨日からスレ汚しすみません
hardラストセフィロス倒せました!
マギアブレイクは1回のみであとはサンダガファイガのごり押しでした
リミット技はクライムハザードでしたがバーストして倒せました
昨日から色々アドバイスして下さった方々ありがとうございました
参考になりました
あとはチャドシュミがきついのばかりですが頑張ります!
決勝 だね 100回は見ましたw
エアリス好きの私でもさすがに辟易しました
ちゃんとキャプチャして後でニヤニヤ見ます
本当にありがとうございました(*- -)(*_ _)ペコリ >>383
ありがとうございます
無事倒せました
ちょっと自分のマテリア構成がよろしくなかったでしたが
達成感というか自分でも出来たことが信じられません
細かなアドバイスありがとうございました(*- -)(*_ _)ペコリ >>387
よかったおめでと!
バトシミュはきついのあるけど、ラスボスと違って装備は色々試せるからその点では気楽かもな! >>324
それこそアルマニみたいな分厚い考察同人本が出る程度には考察はされてたぞ当時 >>386
ちょうど10年くらい使ってた40インチが駄目になったからリバースの前に55インチにしたよ
迫力あって満足してる 今更ながらなんだがショートカットに範囲化した魔法をセットしても範囲化されないんだが出来ないんだっけ? FF7はまだ解体新書だったなあ
7のアルマニが出たのはACの頃だっけ >>392
ちゃんとできるぞ
ショトカ登録画面でLRか何かで設定できたはず ここんとこ数日、X界隈でファルシのルシがコクーンでパージってワードをやたら目にする
なんだかんだ言われても皆の記憶にはしっかり残ってるんだなライトニングさん >>392
ショートカットを使用するときにL1を押すからせっかくセットしたはんいかが単発で発動しちゃってる >>394
見てみたらオンオフがあったわ
サンクス >>388
ありがとうございます
バトシュミはストーリーより遥かに気が楽ですがまだはんいか3個目までしかクリアしていません
>>389
43インチの液晶TVです
寝室が6畳なので大きいの置けないので
主にps5TVになってますw 鳴潮か。自分は好きな感じで、FF16好きなひとは合いそうだけど、OWでもコマンドよりのFF7R2好きなひとは合わなそうだなとは思う。 >>400
4kです
パナのHDMI2.1が出たばかりのを東京オリンピック直前に買いました アクション苦手ってよく見かけるけど、バレットの亀倒せてたらもう苦手じゃなくていいよ。ティファのキッドGのほうがより簡単だから。 テレビのサイズは32インチ
デカすぎても疲れる
まあ慣れの問題が大きいね 地味な変更かもしれないけどATBコマンドのショートカット設定ができるようになってアクション性がとんでもなく増して面白くなったと思う >>403
亀は10回くらい繰り替えしてたら安定したけどキッドの至近距離から打って来るゴブリンパンチが直撃しちゃうちな魔法特化でやってるけど朝から異界 クラ バレで12時間掛かったよw >>286
野村の言うことなんて複雑にするだけで深い意味はないから考えるだけ無駄だよ >>398
こんな感じ
ファルシ:使命に従って世界を管理してる神のような機械
ルシ:ファルシから(無理矢理)使命を与えられた人間、魔法が使えるようになるが使命を果たせないと化け物に、果たしてもクリスタル化するので実質使い捨ての奴隷
コクーン:地名、グランパルス(略称パルス)という世界の上空に浮かぶ小惑星みたいな土地で、ファルシが全てを管理する人間の楽園でありライトニング達の住む故郷
パージ:言葉の通り 戦闘システムだけ切り出せば
リバースより良く出来てるからね、13 >>411
FF7Rのシステムは各要素が噛み合ってないからどうしても半端な印象になっちゃうよね >>395
13ファブラクリスタルノヴァ神話が電波なだけでキャラクターは普通に格好良かったからな
ライトニングさんもイケメンだったけどファングも相当なイケメンだった
FFシリーズ次回作あたりにまたかっこいい女性キャラを主人公に据えて欲しい 13みたいなのを良かったとかいうのをやめよう、何もかもがゴミだったクソゲーで結論は済んでる 13は史上最高グラだと思ったんだが今見るとショボいのかな? あんなのを最後までやれた奴らの中で最高であってもそうじゃないと考えるユーザーの方が圧倒的多数なのだ
まずその現実を受け入れよう、あれは出してはいけないゲームだった バトルシステム史上最高はリバースだわ
間違いなし! >>418
クソデカ主語使う人は総じて嘘つきだと思う
>>419
それに異論はないわ
これまで13が最高だったけど
リバースがそれを超えてくれて満足感高いわ リバースはソロでやると普通にガチアクションできるからな >>423
実はアクションRPGっていうジャンルがあるんですよ ちゃんとコマンドモード用意されてるのに
おじいちゃんに限ってアクションでやって文句言ってるっていうね ショートカットにセットしたバーストスラッシュの爽快感
ルーファウス打倒のキーになったわ ClassicのEasyでやってるけどダイン戦は詰みかけた >>428
スクラップ攻撃を連続回避しながらぶっぱなすと回復
そのうちリミット技がたまる 13とは違う方向で言えば10-2や12も7Rより優れたシステムと言えそうだな 実はキングダムハーツもスクエニ公式的には「RPG」なんだ ハードきつすぎるなぁ
前作も敵の火力こんな高かったっけか リメイクはハード出来たけど
リバースはムリ
リメイクの倍ぐらい難しい ダメージアスピルセットするのとガードきょうかでATB溜めるの意識しろ
はんいかMPセーブケアルガも雑に強いぞ >>435
クラウドはダメアスよりシルキーセイバーでATBためるのを強化したが 前作はHPカンストも割と楽にできたからね
大事なのは回避やジャスガに拘るならちゃんと成功させる、無理そうならしっかりガード やっぱ前作より難しくなってるのか
ガード意識すればいいのねthx コマンドRPGとしても優秀だよリバースは
状況と相手見てコマンド選ぶってのを真っ当にやらせてくれる ハードもぞくせいとはんいかさえ強化しとけばだいたい何とかなったな ジャスガ強化が有能すぎてメンバー全員に付けてる
CPUもちゃんとジャスガしてくれるし あんこく+ソニックブラスト+真ブレイブのバーサク使うと
オーディンをソロで44秒で倒せた
他に使えそうなバフないかな シルキーセイバーは見た目が好きじゃないわ
てかカッコいいのがバスターソードしかない ハード11章までクリアしたけど今のところHPMPアップとレイズだけ全員に付けてあとは範囲化ケアル要員さえ入ってれば他適当でもなんとかなってる
次のルーファウスは強いらしいから楽しみ 見た目はバスターソードが一番だわな他はストリームブレイカーがまだマシってぐらい ボルケーノスパーダが一番かっこいいなと思うけど人それぞれだわな。FF16でクライブがバスターソード担いでるのはさすがにダサすぎてファンサでもいらなかったな。 ルーファウスは強いってのもいいんだけど、セリフとか武器もかっこよくて滾る感じがいいわ。 リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>435
ダメージアスピルとMPセーブはほんと助かるね
消費20超えマジックが消費実質3とかになるからほぼ無限に使えるね
闘ってるうちにすぐMP回復してくれるし
自分はエアリスに更に魔法追撃でいんせきつけてるけど魔法追撃はMP消費なしになるからコスパ良すぎる 世界ゲームソフト史上最高傑作は FF6
次いで FF7オリジナル
次に リバース、何と三位まで全て日本のFF セフィロスは色んな世界の超越者っぽいけど自分が古代種の勘違いは解消できなかったのかな そろそろPS5版リメイクトロコンするかー
4年振りだけどどこまで覚えてるか 今気づいたけどリバース
psntrophyleadersだと所持者69451(トロコン者4393)で
psnprofilesだと所持者38993(トロコン者4131)だ
psnprofilesの方が完璧主義者多いのかな
クライシスコアは所持人数こんなに離れてない >>454
ニブルヘイムでクラウドに刺された後ライフストリームの中で
自分は古代種じゃなくジェノバだって分かってるよ
あそこでクラウドがセフィロス殺さなければセフィロスも厄災にはならなかった セフィロスが自由に動けたらいずれ真実を知るだろうし
労せず黒マテ手に入れて星が終わってただろ そういやあの世界に透析や照射みたいな技術はあるのかな
クラウドさんの中からセフィロスの細胞追い出せないのかな
つかジェノバ細胞って具体的になんだろう素朴な疑問 >>440
ジャストガードきょうかとかほのお&れいきとかもかなり序盤から装備させてるのに100時間プレイしてもマスターできてない
マテリア成長が遅すぎるわ ステアップ系のAPがやたら高いのは
出来ればそういうの使わないで欲しい
って意図だろうね >>458
いや殺さなかったら普通にセフィロスとジェノバで世界滅んでただろw
エアプか? マテリアすぐ育って
簡単にクリアされたら悔しいので ほのお&れいきのマテリアはAPアップのマテリアと組み合わせててもニブルヘイム(コスモキャニオン終盤付近?)でやっと最大まで成長した気がするんだが…そもそも成長が終わらずクリアしてしまった人多そう。 >>463
そうかなあ
ライフストリームで知識を得てって言葉があったよ
ジェノバとタダの改造人間のセフィロスじゃイマイチそこまで行かなかったと思うんだ あくまで人間セフィロスのままだったら神羅が全力をかけて潰せばどうにかなるレベルだったかもね
そんで捕まって宝条の実験体になって強化されて結局ロクでもないことになってたりして 源氏の指輪はクラウドさんにつけて防具にほのおれいきぞくせいつけてどくたいせいつけてフィジカルとかマインドもおまけにつけて英雄の条件のフェニックスで放置すれば被弾するクラウドさん見放題だよ
たまに死ぬけど
耳飾りは知らない 耳飾りはティファでゴリ押しするのに使う、指輪はマジの産廃 作れるタイミング的にHARD入ってからだし、15%増ぐらいならメリットだけで良かったよね >>467
俺は古代種なんだ!っていう思い込みとジェノヴァパワーで
変な方向に進化はしてそう 耳飾りも限界突破つけてたら使い道あったんだけどな
もしかすると元はアクセ枠2個で開発途中に減らしたのかもしれん 死んだらライフストリーム行きなんだし遅かれ早かれ片翼の天使になったよ 結局、ニブルヘイムで真実を知った時点でセフィロスが世界の敵になるのは確定だからな 耳飾りってタンクヒーラー役になら合うんだろうけど応援くもで魔法ツッパしてるなら要らんよな >>476
ルクレツィアと会えればワンチャンありそうやけどな クラウドみたいに故郷の記憶とそれを思い出させてくれる仲間がいりゃセフィロスもワンチャンある セフィロスに故郷ないしなあ
ルクレツィアはとんでもないクズだし 3作目で出す剣も合計7〜8本と考えるとバスターソードで1枠、新武器と合体剣で2〜3枠
となると原作からはやっぱり4本程度しか出せないよな。アルテマウェポンは必須として見た目のインパクトでオーガニクスとかは出しそう
ttps://youtu.be/N2yv1Bs0C-E >>479
ルクレツィアでは無理でしょ
ヴィンセントでも擁護しきれない人だし 唯一の救いがグレンジェネシスアンジールなんだろうけどジェネシスは地下に落ちてグレンアンジールは死んだしなあ DCやってないからルクレツィアってヴィンセントとくっつきそうだったけど自分の科学的好奇心を優先してしまった人くらいの認識だけど
DCでそんなマイナス方向に盛られたのか >>485
ヴィンセント振った理由も酷いし
とんでもない事しでかしてるのに
決め台詞が
「まあ、どうでもいいですけどねー」
だから最低女 振っておいて未練がましくシェルクに憑依してヴィンセントとイチャつこうとするやべえ女 ゴンドライベントのユフィかわええやん
クソガキぐらいにしか思ってなかったが… チンタラ進めててやっとゴールドソーサーのデートイベに来たんだけど、レッドが来た…
エアリスかティファだと思ってたのに何でやねん >>489
うちはバレット
誘われるの待ってるだけじゃダメだと優しく説教された >>490
レッドは戦闘パーティーでも使って無かったから余計ビックリしたわ
まあ奇跡的にレッドの選択肢は正解ばっかりだったのかな? リメイクやってるけどプレジデントがセフィロスに刺されたときより、バレットが刺された時の方がスッとしたわw 狙い通りティファだったけどクリア後のプレイログで好感度99%で脱力した
考えうる限り全部の好感度拾ったつもりだったから チェインアビリティの使用回数も影響あるのかな?チェイスメイト多用してたからティファが来たんだが メタスコアのユーザースコア下がるどころか9.1に上がったぞ ティファはチョコボレースのクエスト最上級クリアとかいうのが残ったわ ゴンガガでイゾーの武器作って貰うとバレットの好感度が爆上がりだったらしい >>496
実際面白いからなぁ
どんなハマってるゲームもプラチナ取ったらそろそろいいかってなるけどリバースはまだ遊んでるし WQHDモニターでもパフォーマンスモードはやっぱりボケボケなの? 2作目だから仕組み知ってるひとも多いし、フィルタリングされて生き残った勢で分母になってるからそりゃいいんじゃないか。知らないけどマーケティングによって知って買ったががっかりだったみたいな層が少ないんだろう。その分買ってないひとが増えてると思うけどね。 この水準のグラフィックと広大なマップを両立してるのは和ゲーでは初レベル
孤独な一人旅ではなく魅力的なキャラを引き連れて冒険できる
リゾート地や遊園地といったRPGには珍しいロケーションが多数
アクション風味を入れつつも戦略性のあるコマンドバトル
普通に納得の高得点だと思うけどな ミニゲームだのマップだのとっ散らかっててゲームとしての芯が無い
端的に言えば岩だのおにぎりだのどうでも良いトコに拘った15の失敗を繰り返したが故の売上と言える 戦闘がマジで良い
一番戦闘システムが好きなRPGは20年間ずっとスターオーシャン3だったけどついに更新された >>488
わかるぞ
自分も一周目ユフィの好感度Maxデートだったけど、えっかわいいな…ておもた 戦闘はよく出来てるけど味付けは最悪レベルだけどな
特に高難易度のはゴミと言っていい調整 バランスをガチガチに固められると面白くないんだよな
ある程度のゆるさと壊れは必要 高難易度の調整はたしかにクソだけど、なんだかんだ頑張ればトロコンできるレベルではあったからまあいいかってなった 源氏HPMP吸収ガ系と応援くもがくれよりも壊れ望むとかザイテングラートでも欲しいのか? 今作のユフィは大人だよな
スタイルも良いしティファはもう役割を終えた気がする 武器防具が一長一短でこれが最強!ってのが無いのが嫌なんだよな
アルテマウェポンもそんな感じになるんだろうか >>512
スタイルいいというか、もはやナナフシなんだよな ユフィ最初はただのガキ臭い子供だと思ってたけど進めるにつれていい子だなーと思った面白いし アルテマウェポンのHP比例はオミットされそうだな。その代わりほかの特性があるとか
HPMP比例武器はまだいいけど、その他のバレット、ティファ、ユフィ、ヴィンの最終武器なんかもっと問題だし
あんな特殊な計算式は原作の大味なバランスだからこそ許されてた。これのせいでティファが二軍落ちしてた "これじゃない"リバースはこの一言に尽きる
まぁリメイクもだけど いや武器防具が一長一短なのはそうあるべきと思う
そこは正しいよ まあ20年以上前のゲームですでにイメージが固定されているから
新規部分に異物感があって否定的な印象を持つ人がいるのはしゃーないね FF7Rのキャラの体形って日本人でも違和感覚えるレベルだから海外勢から見たらもっとヤバいのかな
むしろ日本のキャラは奇妙な見た目ってフィルターかかってるから何も思わないのかもしれないが リメイク以外のユフィは空気読めないギャルでリメイクはわりと空気読む田舎の元気な子って感じ >>522
DCは割とリメイクユフィに近かった
DGがあまりにえげつなさすぎたのもあるだろうけど 久々に起動したけどやっぱり戦闘微妙だなぁ
Googleでff7リバース 戦闘で検索するとサジェストがマイナスなものばかりだよ クラウドソロのホワイトファングの殺し方教えてくれ! 二日前から始めてまだグラスランドうろうろしてんだけどこんなもん?
サイドクエスト的なのは一旦無視して進める感じでいいのかな
でないと10時間経ってもチョコボで湿地帯渡ってる気がしない… 何がこんなもんなのか知らないがサイドは好きな時にやればいいよ なぜFF16とFF7Rがコケたのか、出来は悪くないのになぜ売れないのか、元スクエニ幹部だった人が解説してるね
要するに基本無料ゲームにやられた、てことらしい
それらのプレイを中断させて新品を買わせるのが今はかなり難儀なのだと
言ってることが○カイドのスクエニ叩き動画とほぼ被ってるけどな 思い出補正のあるFF7だから楽しいけど全く違うタイトルだと楽しめたかは微妙かも
それでもフィールド歩いてるだけで楽しめるのは良い エルデンリングとかは2500万くらい売れてるから基本無料ガーとかはただの言い訳、昔よりゲームは売れる時代
糞ゲーを粗製乱造してきてついには本丸のFFのブランド力も無くなってきたってだけの話だよ まあ確かに言い訳だわな
スクエニが信用ないだけの話 >>530
そういう要素もあるけど根本的には何がだめなのかがわかってないからだと思う
例えば16の召喚獣バトル 1回始まると30分とか平気でかかるし下手すりゃ1時間コースだぞ しかもプレイアブル1人でしかも大都市は全部ダンジョンで入ることすらできない
リバースは出来いいと思うがミニゲームとか自己満要素が強い
売れないのはこういうスクエニはいいと思ってるものがユーザーからするとそうではないという行き違いが一番でかいと思う >>522
CCのユフィはクソガキすぎた…なんであの作品だけクソガキやねん >>525
凝ったこと一切やらなくて良いよ
ハウルブラスト撃ってきたら普通にただガードして回復してあとは殴るだけや ムービーで綺麗なグラ出せば凄いって言われてた時代はとっくに終わってるのにムービーが長いのが良くなかった
綺麗なグラをどうゲームに落としこむか問われる時代
プレイヤーが干渉できない時間が長いのは良くない FF7Rについては、もう形態からおかしかったから1作目で多くの人が切ったんだろ
リバースが大作だろうと、もはや計画がダメだったからな >>530
何かのせいにしてるうちは一生良くならないだろうな リバースのムービーでたまにでるボタン長押しを没入感があるって評価する意見もあるらしいが
それ言ってる連中にデトロイトやらせたらどうなるか気になる 難癖教徒が何言ったところで
リバースはRPG作品の中でも最高レベルで面白いゲームだって結果出てるしな
売り上げうんたらも、リバースを元手に信用回復すればなんとかなるでしょ クソゲーとは言わないし頑張って作った感は伝わる
だがちょくちょくプレイヤーに優しくなくてフィーラー関連のストーリーが意味不明なのがキツい
フィーラーとチャドリーを完全消去すればもっと良いゲームになると思う >>536
リバースもイベントシーンが冗長だしボス戦で入るムービーも不快だわ フィーラーとチャドリーに文句言う人は
実際に消したところで別のことで文句言うでしょ >>540
リメイクもリバースもイベントや会話のために操作キャラの移動速度が遅くなる場所が多いのが不快すぎる フィーラーとチャドリー以外にも不満点はちょくちょくあるがこの二点は特に良くない
逆に良かった追加要素聞かれてフィーラーを挙げる人いるのか 元カプコンの岡本は
アクションの開発はスクエニが思ってた以上に難しいもので
スペシャリスト数人雇えば優れたアクション作れる事はなくもっと人数が必要だったって言ってたな
特損についても業界の人らしい分析してて面白かった リバースの出来が分作の一作目又は新規IPだったらどんなに良かったことか フィーラーに肯定的な意見はリバースでは見たことないな
リメイクのときはどうだったか忘れたが俺は当時からクソいらないとしか思わなかったよ
バレットが刺されるシーンまじで何あれ >>549
ただ揚げ足取りの難癖だっていってるんだよ
チャドリーはゲーム的な報酬担当として役に立ってたし
フィーラーも既存のストーリーを中盤である今作を先の読めない展開にしてる
それを終盤の結果が見えない今の段階でクソだというのはセンスないし、チャドリーに至ってはただの嫌いの押し付けじゃん
好きだって言う人はそりゃいないだろうし
いたとしてわざわざ言うこともないだろうけど
それで嫌いという奴が真っ当なわけではない
他の要素についても同じだな チャドリーとかはいるかいらないかでいればいらないかな
良かれと思って盛り付けたらかえって不味くなることはある
取捨選択は重要だよ なんかリバースについて少しでも否定されると我慢ならん人がいるみたいだな
それで毎日誰かにしらに噛みついてる
どんなゲームだって100パーセント満足なんてないんだからそりゃ不満点も出るでしょ
そもそもリバースまでやってるような奴は大まかに見れば信者枠だよ
リメイクから半分くらい離脱してるんだから 今回のチャドリーは実際あかんかった
MAIとの絡みでキャラ的にも出しゃばりな性格なのがはっきりしたせいで、いちいち喋ってくるシステム的な煩わしさにもこいつのオナニーに付き合わされてる感が出てしまって不快感2倍になってる 個人的にはチャドリーもフィーラーもそんなに気にならんかな
ただ正直いなくても問題ないとも思う >>554
だからそれ結局難癖だよね
必要だからダメと言えるほど不要な存在でもないし
不味いと言うほど悪さしてるわけでもない 少なくとも個人的不満で言うならまだしも
そんな難癖でゲームの評価下げてるとか言うのは論外だわ だいたい許容できるけど、ミニゲームのクリアスコアの閾値だけ下げてくれれば概ね満足だったわ。それだけ。 ワールドレポートコンプのイベントでMAIの声聞こえたから全身見れるかな?と思ったけどそんなことはなかった
全身のモデル作ってないのかな >>555
100%は無理でも1%でも100に近づいてほしいと思ってるからな
追加されて良かった要素もある 海外意識したオーバージェスチャーが終始違和感しかなかった >>553
フィーラーに関してはリメイクの段階で解決してない謎が一向に解決しないのが駄目だと思う
フィーラーの発生条件とか誘導しようとしてる運命とは何かとか
リメイク発売から何年待たせるんだ
更にグレンとか新しい謎も増えるし
チャドリーは召喚獣が強くなりました!みたいな言わなくても解るどうでもいいとこで足を止めさせるのが良くない
メインストーリーにほぼ関係ないのに探索ででしゃばりすぎ
その役目は仲間にあげていい なんでも屋の要素少なかったように思わなくもない。
次回で最後だからくだらないミニゲームは一切なしで、退職代行サービスモーグリのネゴシエーターとして
神羅の人事や所属軍と戦うミッションをやらせろよ チャドリーの本体は女で見た目はMAI、これで評価激上がりするはず >>566
それ難癖だよねって指摘したことを全く理屈変えずに長文化して蒸し返したところで
結局、それは難癖だよ >>570
不満点を述べたんだが難癖になるのか
難癖って悪く言う為にあら探しする事だろ
別にリバースがクソゲーって言いたいわけじゃないし
不満点が色々あったって話
逆にギ族とかダインの演技とかサブクエの仲間との交流とか良いところもあったとは思うよ 3で求めるのはクラウドが復活してから神羅のクラスファーストとの戦闘だな
ローチェみたいなネームドを出してそいつを倒すことでコンプレックス解消みたいなのがあるといいかも
お前が元クラスファーストとか言ってた詐欺師やろうか?とか本物のファーストが遊んでやるよみたいに煽るような場面も欲しい
ツーか今の神羅で一番の戦力ってなんだろうな
ザックスの時代だとセフィロス、アンジールにジェネシスと書いたが今はネームドはサードのローチェのみ
まあソルジャーは最終的には黒マントになるのでいまさら強いファーストとか出されて意味ないかもしれませんがね
多分兵器とかが一番の戦力なんだろうな 初見トロコン以来久しぶりに起動
はじめからプレイしてるんだけど神ゲーじゃね? 復帰した時点でソルジャーへのコンプレックスなんて払拭してるだろ >>571
粗探しじゃん
それ以外の何ものでもないでしょ
しかも言ってる内容も先にそれは難癖だよねと指摘したことを自分から言い始めてるんだから尚更だよ
真っ当なこと言ってるつもりなら
自分のことを美化して見過ぎだよ 煽るつもりはないが正直病気なんじゃないの?って思う
わざとやってる煽り厨だとしても異常 >>575
個人的不満だから真っ当とは言いきらんが、粗探しとか言われるとまるで俺が文句を言う為に欠点を探してるように聞こえるんだが ていうかニブルヘイム事件以降に現役ファーストソルジャーの人達っているの?空席状態? >>579
わざわざ指摘したことなのにその後自分から言った
と言ったはずだが?
後からそんなつもりはないなんて言うのは女々しい言い訳だわ ミッドカルに移った魔晄キャノン周辺にモブファーストがいた気がする 全肯定ガイジは触れない方がいいぞ
他人の意見と自分の考えに線引きできない奴だからな
未熟で幼稚だから人とまともに関わってないことがよくわかる 今回もモブセカンドしかいなかったのを見るとファーストもモブのママだろうな
ツーか黒マントの仕組みが分かった時点でソルジャーの重要性は消えたようなものだからな
それでも自称元ソルジャークラスファーストが本物(モブでも可)を倒すのを見てみたい気持ちがある 原作にいない追加のネームド1STとか出てきそうで出てきてないな はじめからやってるけど
カームに到着
飽きたからやめるわ >>583
そう言うのはいつも主語がデカいエアプアンチって奴に当てはまる言葉だよ クラウド一行が化け物じみた強さなのか…?
元神羅一般兵のクラウド、テロリスト紛いのバレット&ティファや花売りのエアリスらにあっさり倒されるモブセカンドソルジャー達() ギ族の村の雑魚敵クッソ強くてももうダメやと思ったらエアリスがHP0でも立っててしかも攻撃も出来てワロタ
死んでる判定だから攻撃もされないし、他の2人死んでてもゲームオーバーにならん
意図的に発動させる方法見つかってるかな? ジェネシスの離反以降ごっそり1st減ったから採用基準さげてソルジャー増やしまくってるみたいな設定なかったっけ? >>588
実際の所は、クラウドが殆ど瞬殺してるんじゃね
ゲームだと皆同等に活躍してる様な感じになってるし
ACだとヴィンセントはともかくクラウド以外もどういう身体能力やねん、って描写になってるけど
結局ゲームや演出の都合上そうなってるだけで、設定的にはとんでもない能力差があるよな このスレで知ったジャスガを全員に付けるアイデアは素晴らしいかも
エアリスはいらないと思うが >>530
スクエニ幹部や社員はフロムの宮崎からゲーム作りの基礎を学び直した方がいい
フロムはゲーム作るのがなんだかんだ上手い
リメイクやリバースはお世辞にもゲーム部分が未完成だし、そのせいで相対的にキャラゲー要素が強くなり過ぎ➕無駄なミニゲーム➕キャラ固定による不自由さやマテリア付け替えの煩雑さ➕最終章の演出ありきのゲーム性軽視とアラが目立つ。
要はあれもこれも盛り込み過ぎて消化不良を起こしている フロムだってエルデンリングしか売れてねえでしょうに >>597
ダクソが全部合わせて5000万
ブラボが700万でセキロが1000万で
AC6が300万だっけ
まぁエルデン1本の売上と比べたら売れてないかもな リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている フロムはいい企業だけど
フロムの作品持ち上げる奴の感性はクソだよ
ちゃんとフロムゲー遊んでる人なら
アレらは基本クオリティの高いクソゲーに分類されるってのはわかるはずだよ こういう風にゲームの評価もできないクソ感性で語ってくるからなそういう人は
エアプだってすぐわかる 信者しか買ってないから高評価ばかり付いてるゲームもあるからな 13-3買ってねえから知らんけどアレ評判良いのもそうなのかね
あ こっちはアレより売れてねえけどなw >>530
それ大作なら簡単に1000万にいく時代によく言えるよな クライシスコアのミッション進めてるけどこっちでもユフィのセーブポイントネタあったんだな
騙されないザックスは鋭いな ユフィの加入も変更され、もちろん必要のない偽セーブポイントはなくなったけど
ラスダンの1回だけどこでも設置できるセーブクリスタルも必要ないから登場しないんだろうな >>588
まあ皆それなりに戦える理由付けはされてると思う
テロリストは戦闘訓練してるだろうし、エアリスはセトラが意外と武闘派なのがリバースで分かったし
パーティー内だとシドが一番謎かも 第3作はリミット技にしょうもない制限つけるのやめてくれ
あとマテリア個数縛りもなくして欲しい
頼むから最後くらいオリジナルの醍醐味を再現する努力して欲しい ユフィ加入時はセーブポイントの代わりにベンチでも置いとけばよかったのにな >>613
形が残ってるだけ温情ですか
>>615
もうそうとこは諦めたほうがいい
FF7Rは原作のようなゲーム体験をできる作品じゃない >>530
本当にスクエニ社内では「出来は悪くない」という認識なんだろう
これがスクエニの「質」
>>609
パルワールドすら1000万本行ってるよ 質が良くても売りない作品は腐るほどあるし
クソゲーでも売れちゃった作品も腐るほどあるのに
それ基準でしか語れないよなエアプって
昔から散々言われてることなのにやめられないのだから
信者過ぎてキモいわ 原作はプレイヤーがマテリアでキャラの個性を付けるゲームだけど
FF7Rは固有アビリティや武器アビリティで最初からガチガチに個性付けされてるからな そもそも簡単に売れるとか言っちゃってんのがマヌケだけど >>619
いやいや
俺らが原作でまんまと引っかかった罠を若い奴らにも体験してほしいわ ユフィの罠再現するとなると
加入時の応酬をその都度話しかける形にして
その間にセーブしようとすると妨害してくるとかだろうか? >>599
AC6って過去シリーズの合計より売れたんだよな
AC6は低予算で作られたお試しゲーみたいだからこの次のACから予算注ぎ込まれて大作化しそう >>624
俺がユフィの罠にもう一度ひっかかりたいんだ リバースとテイルズアライズやってて思ったけど最初からキャラに個性付いてるのはもう古いって思った
ティファでも魔法特化したいしエアリスで剣持って戦いたい。エルデンリングみたいに自分でビルド作って色々な武器で戦えた方が楽しい 売れたいのであれば、やはり継続的にファンを繋ぎ止めておくためにリリースをするべきだな。「質」でもない気がする。継続的に出してさえいればいい。ファンはなんやかんや文句言いながら買うよ。4年は長過ぎる。その人のライフステージ変わってるから。 エアプだからそんなこと言ってるんだろうけど
どのキャラも無個性なゲームほどつまらないものはないぞ
エルデンリングとかプレイヤー1人にのみ当てられてる要素だからこそ成り立つゲーム性だよ 今から3年か4年経ってフィーラーの謎が解明してもリバースのやリメイクの内容どこまで正確に覚えてるか問題
リメイク発売から7年か8年経ってる >>628
昔の主人公=自分のRPGに逆に回帰し始めてるんだろうか ここの意見なんてどうでもいいからFF7ファンとかいう糞ニワカ向けに作らないでコンピレーションファン向けの路線を強化すべきだね
売り上げ?
もうそんなの気にしてる段階じゃないだろ リミット技って習得したら
事前に好きなリミット登録しとくとかそういうものじゃないのね
レベル3技ほぼ使わず終わってしまった 連日年初来安値付けてるな
7R3はさらに売上悲惨なの確定してるしFF7Rショックは長引きそうだな >>636
俺もクラウド以外のレベル3技は見ることもなく終わってしまった >>630
全員魔法特化とかは強すぎるだろうからそれは魔法は1人、剣は1人みたいな感じにすればバランス取れる FF7ハリウッド化とかその辺のメディア戦略が足りないのよ
新規発掘しようがない ボス戦途中のカットインはカットできるように出来なかったのか 忘らるる都のムービー見返してたけど原作世界(というかエアリス死亡)っぽい方のクラウド涙出てない?
泣いてない分セリフで表現してるって解釈なんだろうか
ノイズかかっててよく見えないけど >>643
あのイベントの間にロードしてたりするんだろうな 正直俺もそうだったけど俺以外のファンもスクエニ社員もFF7のリメイクは思い入れも含めて会社が経営的にヤバい状態の時ですら救ってくれる伝家の宝刀扱いだったはず。
今回の結果でFF7ブランドという存在が思った程大きくなかったという結果に一番驚いているのは当の社員達かもね
思った程売れなかったというのは絶対理由があるはず 分作は売上落ちるのは残当
リメイクやってないとストーリー解らないしリメイク買った人間全員がリバース買うわけじゃないし 腹筋やるときはある程度大画面でティファの乳が視界に入らないほうがいいかなと思った >>647
これに加えてやりたくても高いPS5買わないと出来ないしそりゃ売れないよ あんま売上云々言いたくないんだけど時限独占は失敗だったな
たぶん三部作全部で契約結んでいて今さら反故にできんのだろうな >>636
>>638
リミットレベル3はイージーでもなきゃ狙って複数人出せる程度には条件軽いし、それに反して性能高いからそれはないわ
そもそも条件ではある連携自体も強力な技だから
高難度では積極的に出すべき技だし 分作なのにDLCからPS4除外ってのが一番ヤバいと思う
クオリティ上げるために仕方なかったのかは知らんが分作の1作目をPS4で遊んでくれた人自ら全員切り捨ててんだから
そこから5万以上するPS5買ってDLCも買ってリバースも買おうなんて人そんな多くないのは分かりきってる 特損はPS5時限独占契約を破棄した違約金とかじゃないかとかいう話もあるね SSD搭載ハードじゃないとリバースのクオリティは無理だから
ファストトラベルするたびに30秒ロードとかやってられないでしょ PS4版はテクスチャ貼り遅れまくったり細い道ズリズリしまくりだったりで何とか出したって感じだったからなー
ユフィ編やって軽快さにビックリしたし 日産行ってLEXUSなんで独占なんだよとか喚くやつおらんやろ?
独占だとかどうでもいいんよ >>652
ノーマルクリアの後にバトシミュやハードやりながら
リミット3の技を取得したんだけど
バトシミュもハードも魔法特化で進めてたから連携全く使わなかったのよ…
連携も動画で見たが初めて見るの多かった 連携アビリティってATB消費してたら勝手に使えるものだから魔法特化関係ないよね
しかも敵怯むからその間ATB溜め放題だし 売れなかった理由なんて普通の感覚があればわかるよ
リメイクでこんなことやってたら脱落者続出するのは当然 単純に戦闘システム理解しないままストーリー進めちゃっただけやな とにかく開発期間が長いうえに3部作だからどうしてもハードを跨いでしまう
普通は分作にしないから5年かけてもなんとかなるけど10年15年とかけてたらさすがに主流ハードが次世代機へ移行してしまう マジで???
R押しながら仲間と一緒に連携技出す事じゃないの????
クラウドだけリミット3技出せてたけど
ただ単にクラウドだけを使ってクリアしてて
他のキャラはほぼ操作キャラとして使ってなかっただけって事か…
自分が間違ってましたすみません… 仲間にちゃんと指示出すクセつけるだけで連携アビリティは普通に使えるからな
バースト時に使う必要ないからカジュアルに使えるし >>659
ハードを魔法特化で進めて連携知らないってエアプと言われても仕方ないレベルで論外なプレイしてるぞそれ まあ一応使わなくてもガード頑張ればクリアできるだろうけどさ・・・ >>658
俺もおなじ
個人的におもろかったし次も期待しかない やっぱり戦闘がよくないかな
新しいナンバリングでこの戦闘ならまだ分からなくないけど、原作のリメイク作品で戦闘を大きく変更すると原作と比較しちゃうし、全然違うと受け入れられない人もいる
戦闘システム自体はそこまで悪くないけど、敵の行動やモーションは雑だから、スタンや必中攻撃で誤魔化してる感ある。アクションとコマンドの組み合わせは合わないしあまり面白くない 原作のバトルて棒立ちしてポチポチするだけでおわりやんw
そんなバトルなら買ってない 原作は脳死でたたかう連打してるだけでなんとかなるバランスだからな
これを再現されてもね >>664
R押しながら出すのは連携アクションでこれはATB消費しないし逆に連携した仲間のATB貯まる
リミットLv上げられるのは連携アビリティでATB消費することで貯まる連携ゲージを貯めて使う
リミットLv3にするならある程度意識して連携アビリティ使わないとだからクラウド以外見たこと無いって人もそれなりに居るんじゃないかなと思うよ クラウドの見てるってことは連携アビリティ使えてるはずなんだけどね そもそもFFに凝った戦闘求めてるかって話よな
原作のバランス馬鹿にするけど別にそれで良かった訳だし 求めてるけど
FF12もFF13もFF7Rも最高に面白いよ 2周目3周目とやる人じゃないとなかなかリミットレベル3まで育たないと思う
パネルの一番上のほうだし >>675
自分の間違い理解しました
コマンドのチェインアビリティが虹色に光ってる時に使える技ですね
連携アビリティ使って全キャラリミット3技見てきます
何度もスレ汚しすみませんでした 12とか13はシンプルにつまらないからなー
12は戦闘ガ-13は戦闘ガ-とかマジで聞き飽きた、FFにしてはって頭に付けてくれ
あんなものより面白いゲームなんてごまんとある >>677
求めるけどw
ゲームプレイの半分かそれ以上の時間を戦闘につかうのにオリジナルみたいなゴミバトルでいいわけねーだろ 俺は1周目で全員リミットLv3までいったし
サブクエ進めてシークレットエネミー撃破してたら難しくはないだろ それも一つの声
原作みたいなんで良いってのも一つの声
結果は・・・どうだったかなぁwアクションにした16やコレは海外でもどうっすか?w
国内では?大投票じゃ12や13や15押しのけATBや完全ターン制がトップ勢だったぞ >>672
もう飽きたから3作目では戦闘システム変えてほしい LV50くらいでクリアって考えると一番上まで伸びるのかなり終盤じゃない?
同じくパネルの上の方にある強力なATB技もあんま使いこなせないままクリアしちゃいそう 当時は7と8を最後までやって「FFはDQと比べてムービーが綺麗な代わりに戦闘バランスがクッソ大味なシリーズ」って認識になって段々やらなくなっていった
もし戦闘全部これだったら絶対全部やってた >>686
この戦闘を良しとするとまた似たようなのになる >>521
「クラウドがガリガリすぎる」
「ティファの尻が小さすぎる」
というコメントは海外フォーラムで結構目にする >>678
かなりマイノリティーだな
全ファイナルファンタジー大投票
*1位:ファイナルファンタジー10
*2位:ファイナルファンタジー7
*3位:ファイナルファンタジー6
*4位:ファイナルファンタジー9
*5位:ファイナルファンタジー14
*6位:ファイナルファンタジー5
*7位:ファイナルファンタジー8
*8位:ファイナルファンタジー4
*9位:ファイナルファンタジー11
10位:ファイナルファンタジー15
https://www.famitsu.com/news/202002/29193708.html
テレビゲーム総選挙
*3位:ファイナルファンタジー7
*9位:ファイナルファンタジー10
33位:ファイナルファンタジー6
34位:ファイナルファンタジー5
37位:ファイナルファンタジー9
47位:ファイナルファンタジー14
51位:ファイナルファンタジー4
63位:ファイナルファンタジー3
84位:ファイナルファンタジー11
90位:ファイナルファンタジー8
https://i.imgur.com/BR2PFsd.jpg 3部作で途中で変わるほうがおかしいからリメイクシリーズはずっとこれでしょ >>692
どう見てもバトルシステムの話なんでが、それは? >>692
やはり原作はゲーム史に残る名作なんだな ドラクエ5のリメイクやったら何故かアクションコマンドになっていたようなものだからな
コマンドでもバランス調整して映えるカットイン入れたり、連携技入れたりいくらでもやりようがある オリジナルのティファも乳だけデカくて尻は小さかったじゃん 難癖信者のいらない押し付けるために無理筋でばかり言ってるから毎度論理破綻してんのキモいわ
>>672とか雑になってないのに雑とか言ったり
どう見ても原作エアプなのに比較してとかとか言っちゃう押し付けっぷりだし システムもバランスもFFらしくない戦闘をFF7のリメイクでやるのはどうなのって意見も理解はできるけど
それで良いものを作れればこれまでFF好きじゃなかった層にもアピールできるポイントになる
現にFFよりDQ・テイルズ派だった俺がFF7リバースを最高のRPGだと評価してるのだから間違いない >>701
でも売れてないやん
お前個人の感想とかなんの価値も無いよ リメイクなんて新規より古参向けだし、それこそ新しいナンバリングでやればいいじゃんって思う
だからff16でアクションに変えるのはまだ理解できる リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>672
戦闘画面の右下のキャラのステータス画面も縦に並ぶような配列は正直直感的にわかりづらいんよね。
アクション寄りなシステムでジャストガードを取ろうと思ったら画面真ん中に集中しないといけない。
その癖HPやATBゲージを確認しようと思ったら視点を右端に寄せないといけない。
正直戦闘システムに関してはアクションあんまり作った事のない会社が作った印象だよ
洗練されてない >>692
7や10がワンツーな辺りFFに求められてるのはキャラとストーリーなのかな
リバースもキャラは悪くなかったがフィーラーとかストーリーがなぁ
分作でストーリーが冗長になってる感あるのもアレだが >>705
敵の行動確認、敵のバーストゲージ確認、HP、ATB、コマンド選択(アビリティ、魔法、アイテム)、みやぶる確認、弱点把握、連携技、戦う、ジャスガ、回避ボタンあり、さらに三人キャラ操作、三人分のゲージ管理で明らかに情報過多だな。
視点の移動もあるし、快適にプレイできるまで相当時間かかる
原作の戦闘が素晴らしいとはいえないけど、あまりにも置いてきぼりで開発の自己満足感が凄い
ユーザー目線が全然ない 逆に今時のリバースのようなグラで原作FF7みたいなターン制コマンドバトル採用してるRPGってなんかあるのかな? 如く7、8、BG3とか?
BG3はやってないんで間違ってたらゴメン BG3は全てをターンで処理してるからちょっと意味合いが違う
戦闘だけターンごっこしてる日本の簡易版のRPGとは異なる 別に置いてきぼりにされた覚えはないなぁ
むしろ原作のマテリアシステムの方が説明不十分な効果が多くて全部理解するのに時間がかかった ATBをアクティブでやっても損しかないのは欠陥だからねあれ
なんか特許取ってたけどそんな大したシステムじゃない むしろアクティブモードでやってるやつなんかおるんか このゲームやっててバトルの情報量多いとは思わんな
メニュー開けばスローになるし敵のステータス見てるとき時間止まるし
これでヒーヒー言ってたら対人ゲームとか出来んでしょ >>715
その思考回路でよく凝った戦闘求めてるとか言えたなw
>>716
おるのか?も何もデフォルトなんだが? ポケモンなんか18種類のタイプ相性あるんだしリバースの戦闘はシンプルなもんよ タイプ相性だけでなくポケモン毎のS種族値と特性も全部覚えとかなきゃいかんからねあれは ターン制コマンドバトルが好きならサガでもやってろよ 完全なコマンドのポケモンとアクション性があり立ち回りもあるリバースを比較するのはよくわからない ドラクエ9も当初はアクション戦闘の予定だったんだっけ?
反対意見が多かったのかニンテンドーDSでやるの難しいのか結局断念してコマンド式になったみたいだけど マッスルコロシアムみたいなシークレットエネミーパターン編成バトルはおもんないから次はやめてほしい アクションはアクションしてると思うけど
正解が少ないタイプのアクションだからそんなに評価は高くないな
戦闘回数多いRPGであんまり複雑にしてもくどいかもしれんが >>724
あの辺りの水増し感酷かったしな
まあネガばっかりは何なんでポジな要望としちゃ
ミディール後のロールプレイやめたクラウドの戦闘音声は変えて欲しいかな
元の純朴青年に戻ってから「3秒後を悔いろ!!」とか言うのは似合わんし このバトルシステム結構好きだけどなあ
アクションとRPGのちょうどいい中間突いてると思うし つまらなくはないけど、やっぱり中途半端って評価に落ち着くだろうね。リバースの戦闘 HP調整してシークレットエネミー全部のせとかならワンチャンやってみたくもある エアプだから中途半端に「中途半端」としか言えないんだろうな
>>705のようにどのゲームでも普通のことをさも悪いことのように語ってる人や
>>707のように普通に許容範囲なことを許容できないと語っちゃう人と同じ FF12ほど面白いコマンドでもなく
KHほど面白いアクションじゃないからな
両方の要素が中途半端に混ざってるだけで特別面白さに繋がってないのがなあ 全肯定信者こそガンよな
ここまで売上下がってもこれで良いとか言っちゃうからローニン以下になってまうんやw FF7R2と同じようなシステムで新作(例えばFF17)とか出ても萎えるな。FF7のリメイクだからまぁこうなるよねって思えるだけ。 このバトルシステムを今後のFFのスタンダードにするべき
テイルズもスターオーシャンも生死不明の今お前がアクション戦闘RPGの星になるんだ 10-2の戦闘中にジョブチェンジできるシステムは他作品にも欲しいわ >>705
>>707
キャラ名が英語表記だったり操作キャラ変える度にゲージの並び順まで変わるのも糞すぎる
UIの糞さもリバースが売れなかった要因だろう ステータス周りのUIは改善して欲しいわな
前作から操作キャラが3人増えているのに見合った設計ではなかったと思う
次は操作キャラ8人で更に増えるんだしマテリア設定画面の利便性は上げるべき アイテムクラフトもあまり面白味が無いよな…次回作で防具にアビリティやファクターの付け替え出来るようにするのやら そもそもマテリアシステムは良いシステムなのか?
まずそこからだろう >>733
知恵遅れだから
売り上げはゲームの面白さ関係ないのがもう常識になってるのに
それに固執してるんだな 戦闘メンバの3人以外も喋ってるけど
これ補助攻撃してくれてんの? >>732
エアプだから安易に「面白い」や「中途半端に混ぜてる」や「繋がってない」とかを中身なく言っちゃうんだな >>746
無名なゲームならそんな事もあるかもなw >>747
参加してるていで周りうろついてるだけの基本お飾り
バレットとエアリスは1ダメしかないが攻撃にダメージ判定がある
一応戦闘不能者が出たときにリザーブとの連携できる救済システムがあるので
役割はちゃんとある プロテスとシェルって使いどころ無いと思ってたけどバリアやマバリアと重複するようね
攻撃力高くて苦戦する相手の時は重ねて掛けとくと結構安全に立ち回れるようになるんでオススメ >>744
カスタマイズ性は機能してるから良いんじゃない?
実質固定装備はみやぶるぐらいだし >>744
原作ではまあまあいいシステムだったけど
リメイクのマテリアはいろいろ微妙になっちゃったな 3作目も戦闘に参加するのは3人だけで残り5人はウロウロしてるのかな ティファ抜けたやっぱキッドGが鬼門だったエアリスでイン&ヤンで2回死んだ〜w メタクリがXで「今年前半の最高評価のゲームはリバース」と発信して日本でもニュースになってたからゲハから変なの湧いてきちゃってるねw >>749
有名で売れた作品なのにクソゲー言われてる作品あるだろう
有名だしクソゲーでもないのに売り上げ高くない作品もあるけどな知恵遅れくん >>758
カルト的に難癖言う人間だから
人気と評価を同列視するマヌケを晒しちゃうんだな 原作FF7世代だとセガサターンのグランディアとかかなぁ
クオリティは高かったがそもそもサターンユーザーはRPGを求めていなかった… キッドGは変にカウンター狙わずゴブリンパンチだけ注意して
他の攻撃ジャスガでバースト狙いの方が安定して倒せると思う みやぶる以外にもマテリアのシステムは大いに問題で、弱点突くためにどの道マテリア変更するんだからその作業が面倒なんだよね。この作業ゲーの感じが古くさいよな。 >>762
その辺の敵に合わせてああしてこうしてって装備を変えるのはコマンドゲー的な戦略要素でもあるから仕方ないね
プリセット用意するのが利便性と両立させる解法なんだろうけど てかなんで属性4つにしちゃったの
風なんて原作では水とかと同じサブ属性だったよ >>646
本気で売れると思ってるならばお門違いもいいとこだよ
分作で当初はいつ終わるかわからない 発表してからリメイクまで5年でしかもミッドガルまでだ
この時点で買う層は限られる
よほどFF7が好きとかFF好きしか手を出さない
普通に考えてよくわからんとかたいして興味ない作品がこんな感じで売りに出されたらまず選択肢に入らないだろ
それと同じなのにFF7とFFに過信しすぎ
近々で面白いのたくさん出してるならば期待するだろうがこの10年くらいはリメイクリマスター商法が基本で新規は一部除いて失敗
なるべくしてなってるよ >>764
わからんけと
火と雷だと弱点噛み合わせ辛いから間に立てる風を作ったとか
エアリスが使うと映えるからとかじゃね? >>766
むしろどうにかすると思ってるの?
そんなもん放置でいいよ。実際放置してるけど リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>764
対になる属性が無いと弱点設定しにくいからでしょ >>761
まさにそれですガードして一二発打ってだけどそれのお返しがデカかった ガードして離れてラ系撃てば楽でした >>764
空飛ぶ敵=風を弱点にしておけという発想 空飛ぶ敵多かったからエアリスで風で落としてクラウドにドカドカ叩かせたら楽だったけどな ゴンガガエリア、視界クッソ悪いし電波塔どう行けば良いか全くわからんしチョコボはあっちこっち引っかかって仰け反りモーション入りまくるしイライラするな…ここの探索ホンマ楽しくないわ
今まで頑張ってレポート全てこなしてきたけど無視してストーリー進めるか…飽きる予感がしてきたしヤバい気がする 現時点でのチャプターごとのクリア率
チャプター1 89.2
チャプター2 80.5
チャプター3 79.3
チャプター4 72.5
チャプター5 71.5
チャプター6 69.5
チャプター7 64.3
チャプター8 60.7
チャプター9 53.7
チャプター10 48.4
チャプター11 45.2
チャプター12 40.6
チャプター13 37.6
チャプター14 36.3 電波塔は木の枝をチョコボで蔦って行かないといけないところがあったような… ウィッチャー3はクリア率30%も言ってないんだけど…
まあリバースは続編があるからヤバいというのならまあわかるが 結局エアリスしぬってネタバレ喰らってやる気失せたやつ多そう エンディング見るまでに平気で100時間以上かかるゲームのクリア率が発売3ヶ月ほどで36%って言うほど低いか? >>775
普通に高いな
エアプは必死に低いと無知晒してるけど >>774
ゴンガガの電波塔はめんどいけど
ストーリー進めると1番面白いチャプターなので先に進めるのオススメ ゴンガガ嫌いな人多いけど雰囲気良くてBGMも好き
マップは複雑で1番手をかけてそうだな ジャングルオンリーに見せて
頑張って開拓しようとした痕跡として
緑に浸食された神羅の施設とかあったり
ジャングルにお約束の古代の神殿があったりと
割とロケーション豊富だよなゴンガガ エアプが多いのもしゃーないやろ
ローニンよりプレイしとる人数少ないんやからw tps://i.imgur.com/oZllqE8.jpeg
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任豚が嘆きの声、チギュアアア シリーズwwww
たまらねぇな!! >>791
回線コロコロ変えながら1人で暴れ続けてる病人らしいセリフだな でもハードの壁を乗り越え分作の壁を乗り越えついてきたファンの中でのクリア率としてはどうだろうな
ここまでついてきたファンなら最終作まで付き合う人も多いのではって意見も聞くけどその理屈で今作最後まで付き合う人が半数未満じゃあ結局最後の売り上げにかなり響いてくるんじゃないかと思うんだけど 妄想の中のユーザーでどうだろうなと言われても
キモいなとしか答えてやれないぞ やっとクリアした
次ハードモードやりたいがレベル50でchapter1から初めても大丈夫だよな? >>750
ありがとう。
基本的には演出だが微力ながら効果はあるのですね。 クリア率ボリュームにしては高いだろ
これでヤバいって言ってるやつはアホだろ ECの生放送をみたけど野村氏は疲れてるな
あんまり叩いてやるなよ まああんだけ目の前で終わったとかキャラの服装ダサいとか大量にコメントされたらショックだわな
頑張って欲しいけどな 土日ぐらいしか禄にプレイ出来なくて出来るかぎりサブクエストも消化して5月になってやっとクリアしたんだが…プレイ時間は120時間
まあこのゲームそこそこ難易度高いし長すぎて飽きてしまったとかで途中でリタイヤする人も多そう。 ジャンルの違うゲームと比べること自体おかしいと思うけど大好評エルデンリングのクリア率気になるぜ ff7に限った話じゃないが品がないコメント飛び交うから生放送好きじゃない コメント見てなかったけどティファのキリン装備で盛り上がったことだけは分かる >>784
結末どうこうよりも、クソ野郎にネタバレ喰らって本来のおそらく半分くらいしか楽しめなかったわ
完成度が高いのは頭で理解は出来たが心がそこまで昂らなかったというか
発売初日にネタバレくらえばそりゃやる気も何もかもが色々失せる
プレイ自体を放棄したやつもいるかもな キャラの個性が最大の魅力だよな
14だってシナリオはいいけどキャラの魅力に欠けるんだわ >>802
ドラゴンズドグマ2はセール無しで300万達成の報告あがっとるのに...
俺悔しいよ吉田( ; ; ) >>736
もう飽きたから3作目ではバトルシステム変えてほしい >>812
食材が良くても完成品がダークマターではなぁ ECは古臭い周回がマジで終わってるのがな
あんなのもう寝たきりの老人くらいだろやるの 周回じゃないソシャゲってあるの?
オンライン対戦が熱いのなら心当たりあるけど対戦要素無いなら周回だろ 周回させるならさせるでスキップとか快適にできるようにすべきなのにそういうの無いでしょあれ >>797
同じぐらいのレベルで、クリア直後にそのままハード始めたけど、最初のボス戦で断念した
50台だと道中の雑魚でもサクサクレベル上がるぐらいよ
レベル70と各種マテリアのレベル上げは必須 >>811
ネタバレって完全に自己責任だろ
嫌な人は発売1週間前からクリアまではネット断ちするのが当たり前
そこまでしなくてもリスクある場所には絶対に近づかない努力は必要 いつもの人はどの時間でも出てくるからね
寝てる時以外常にスレオンしてんじゃね? このゲームでの不満点は
マテリアの付け替えの簡易化、というかいくつかセットを用意させてほしい
あと、ダウン時に無敵は欲しいなー
怯みモーションクソ長いし
異界の統率者ソロえらい苦労したわ。
それ以外は兼ね満足。はよDLC出してくれ メタスコアが今年のゲームでリバースが最も評価されてると発表してくれたしセールもやるし
これで爆売れ間違いなしだな!株が 前にも書いたが上にあるマテリア設定のセーブとロードに加えて
闘技場やシミュレータでマテリア設定編集できるようにしてくれや
マテリア編集の度に終了してステータス開き直すのは手間なんだよ スキップと言えばFF10リマスターもイベントスキップできなくて愕然としたな マテリアの制限なくして全部PT人数分持たせてくれるだけでいいぞ
そうすれば煩わしい付け替えからも解放!!! 異界の統率者おわってトロコン
しかしなぜかサボテンダーがみやぶるできてなくてプレイログが埋まらん
どこにおるねん はよsteam版だして利益回収しないと手遅れになる 16も7Rも、PC版の費用回収が見込めなくて出さなかったりしてな 出しはするだろうけど初動が全てなFFは同時発売でもしない限り回収見込めないから優先度は低そう
16もリバースよりは売れたものの降下っぷりは似たようなもんだし FFって初動がすべてか?
7リメイクとかジワ売れだったじゃん PS5もってないし買う気も無いけどリバースはやってみたい人もいるとは思うよ
俺も1月くらいまでそうしようか迷ってたし JRPG好きのPS5所持率ってクッソ低そう
ソースはリバース出るまで欲しいと思ったことがなかった俺 それでもリバースの発売がPS5の売上を押し上げた様子はないしな
まあPS5の値上をもろに被せられた影響もあるだろうけど ただそのPS5もってない勢のうちリバースが動く程度のパソコン環境がある人がどれだけいるかだけどね リバースはまだPC版の伸び代はあると思うが16はマジで出さない方が良い
悲惨なアクティブと評価を晒して恥を晒すだけだ セール来てたんか
デモの時にグラとパフォーマンスがどうこう言われてた気がするけどパッチで改善されてるの? >>846
16のスレで吉田叩いてろよ
こっちまで来るな 朝から株価の下落がなかなかだね
俺たちが知らない情報でも流れたのかな…? Switch,PC持ちでもPS5には二の足を踏んでる印象で、例えば視聴者層が求めてないとか友達(まわり)もやってないとかでPS5のゲームやってない人結構いるんだよね。だからこの可処分時間の少なさに割って入り込めるほどのコンテンツではないのは確かだと思う。ちょっとしたゲームをみんなでワイワイ、多くが視聴するもしくはちょっとゲームする、一部の選ばれしものが配信側にまわるってのが実情だと思う。Switchの購入ページでもRPGの欄って一番下のほうでしょ。需要ないんだよね。 シミュでオーディンをソロで倒し続けてると結構アプリが落ちるな
バグ取り終わってないんか 200時間近くプレイしてエラー落ちしたのはサボテンノックで大量のサボテンダー相手にユフィのつむじ風連打してた時だけだな
画面がエフェクトとダメージ表記で埋まって明らかに処理遅れはじめて力尽きるように落ちた >>849
ドラクエの発表で買い材料が出来ってあと売りしかないだけ リメイクついに始めたけどティファのテーマがピアノやったからかすごくメロディがすっと入ってくる
いい曲 >>847
一応FPS重視モードが改善されてシャープとソフトっていう2種類のモードが追加された
俺の目に違いは分からないが スクエニといいコエテクといいPS5独占ゲーを出した企業の決算と株価が軒並み下がってるのほんま草
SwitchとPCの時代にPS5独占なんかしちゃダメだという良いサンプルになった 処理落ちなんてパーティ全員でリミット使っても起きたことないわ
これでアプリ落ち頻発するってどんな中古PS5使ってんだよ ソニーマネーという目先のお金に目が眩んだ結果全体の利益を損なってる可能性
ソニーマネーが膨大ならそれを補えるだろうけどどのくらいの金額なんだろ FFはグラ下げて13くらいでいいからswitchにも出すべきよな
switchなら40.50代のFFやってきた層が子供に買い与えて持ってる可能性高いしな。親がFFをプレイしその流れで子供もFFをプレイし若い世代にもFFを普及させる
PSはもうコアゲーマーしかいないからFFみたいなカジュアルRPGは受けにくいだろうし クライシスコアでリボン手に入れたけど敵がセフィロスだった
リバースでもセフィロス(バトラー)だし実は可愛い物好きか
というか両方とも手に入るのが遅すぎる よく若者向けに作れって聞くけど、そもそも少子化で不況だし、皆やってて安いswitchや無料ゲーに流れるんだよな
ps5も原神やfps専用機になってる人も多いだろう PS5独占で1000万本以上売れてるタイトルが何本もあるのに独占だから云々は言い訳に過ぎんよ Switchで出せるなら出した方が良いのは間違いない
でも多分だけどグラのクオリティ下げてSwitchで出しても子供には刺さらないと思うよ
あまりにも子供向けのキャラデザじゃない
やるならキャラデザを子供向けに変えていくしかないけど、今のFFファンはそんなの望んで無いと思う
それよりも吹っ切れて大人向けでクオリティの高いゲームを出し続けて信頼回復して行った方が良い気がする Switchとかもう任天堂の定番がチョロチョロ売れてるだけでマーケット的には死んでるしPSの方が売上良いのは決算で分かってる
結局はスクエニがもうニ流会社ってだけ >>864
それほとんど洋ゲーだろ
JRPGとかで頑張っても無理よ日本人がPSしか買わないで箱買わないのと同じ感覚
>>865
その大人向けのクオリティで今やってるんじゃないのか >>864
PS5独占で1000万本売れてるゲームはスパイダーマン2しかない
しかもスパイダーマン2はPS5同梱版で無料で付いてきた数字だから実際の数字は1000万本超えてるかどうかはわからん
多分超えてない
適当な事を言うな なんか長々と書き連ねてるけど仮にリメイクやリバースをSwitchで出すなら
バイオみたいにクラウドゲーミングだろ クオリティ下げたことないもんな
それはもうffじゃない switchはスペック低すぎてリマスター元より劣化してリマスターとは?ってなるレベルだからな
任天堂はまともなスペックのハード出すところから始めてくれ FFは元々「国民的RPG」だからな
switchみたいな低スペックでいいから「みんなで気軽に遊べる」のコンセプトに合ってる
勿論PS4やPS5にも出して高フレームレートやロードでプレイしたいならそっちでどうぞでやればいい 自分がFFシリーズを初めてプレイした時を思い返すと天野イラスト怖いしストーリーも明らかに子供ウケしない内容だったけど、だからこそ凄いゲームがあるんだなあと思ってプレイしてた
「子供が憧れる大人のRPG」がFFのイメージだな
子供が取っつきやすいデザインで売れるならクリスタルクロニクルとかもっと続いてただろう でも今更小学生でも遊べるような子供向けのFFになって欲しい? >>874
それは難易度選択で難しい話じゃないけどな
ホライゾン2やテイルズアライズみたいに難易度選択で5〜6くらい難易度あっていい
FFの理想は「ゼルダとエルデンの融合」だと思う
ゼルダみたいなグラと戦闘でカジュアルに楽しめ
エルデンみたいなOWで各所に中ボス、レアアイテム、武器があり探索で楽しめるみたいな 昨日ようやくリメイククリアしたけど、ストーリーが幼稚すぎるな
キャラもリアルになってるのに、オタに媚びてるのかキモくなってるし
ff8~13と同じでゲームは面白いんだけどストーリーとキャラで損してる 世代にもよるが、もし君が20代なら確かにFFは既に小学生向けの作品では無かった
君が30代ならそれは君が友達からハブられて何が流行ってるか知らなかったからじゃ無いかな? まずFF7リバースってイージー・セミオートでも子供にはクリアできんほど難易度高いの? まぁPS5でハイクオリティ路線なら「国民的RPG」の意識捨ててエルデンみたいな感じで作っていかないとな。あそこまで難しくする必要無いかもだけど戦闘はコマンド戦闘要素入れたりしてライトをかなり意識してるからな
スクエニが「いやFFは国民的RPGなんでライトにも...」って言うならswitchにも出せるようにしてゼルダ路線でいかないといけないと思うわ https://jp.finalfantasy.com/news/5059
FF7リバースが今日から6/12までセール開催するってよ!
リバースファンの皆んなはTwitterなり何でも良いから拡散しような!
俺はTwitterでセールと広めたよ
ファンで売上心配するなら頑張って広めよう! SFCからPSにかけてはDQしのぐレベルでRPGの頂点だったな
そこからここまで落ち込むとは思わなかった 落ちぶれたFFから7Rみたいなゲームが出るとも思わなかった
あんま期待せずに買ったのにまさかの神ゲーだったわ ファンの鑑やな
素晴らしい作品はゲームじゃなくとも正当な評価を受けるべき
エアプで叩く奴は目を覚ましてくれぇぇ Switch2がSSD積んでて1TBくらい容量があるなら多少グラ落とせば出せるかな 携帯機で1テラってまずあり得ない妄想やめような、幾らになるのよそれ 他のゲーム全部消さないと入れられませんじゃ出せないっしょ >>879
まず戦闘画面のキャラ名とかメニュー画面が英語だらけで子供にはとっつきにくい >>888
もう300万本突破するまでは発表しないでしょうね 7R2の主人公たちはスタート時は何を目的にどこに向かって旅をしてるんだっけ? そういや原作はひらがなとカタカナ多かったな
魔晄の説明するときも最初ふりがなつけててくれた気がする
リバースはマテリアくらいにしか面影無いな カメラ設定出来るとはいえリバースはカメラ遠すぎる折角のOWもでっかいボスも迫力無いミニチュアの模型になってしまっている
3作目は一人称視点にすべき >>892
前作ラストでセフィロスをほっとくと星がヤバいことがわかったので追いかけてる >>897
ありがとう
あの黒マントの男を追いかけてるのか カメラ遠いってのはわからんでもないけど一人称視点は無いわ 戦闘時のカメラ遠すぎるわ
リメイクの近さの方が臨場感あって良かった スレタイに変な文字トラップあぶねえ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part532【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1716974564/ カメラは外人も言ってるよ
見やすさより没入感ほしいからもう少し自由に調整させてほしいわ 俺は逆に見やすさ重視でカメラ調整できるゲームは全部離しちゃうなあ なんか最近Xでフォロワーが多いインフルエンサーがRebirthを絶賛してGOTYとか買いてるツイート多い
良い事か悪い事かわからんが皆釣られて絶賛してバズってるから、海外でジワ売れしていくような気がしなくも無い
日本はわからん リバースを購入する可能性があるのはリメイクをクリアして尚且つ続きをプレイしようと思った人に限られるので
中々ハードルが高い メタクリが今年最もメタスコア高いとツイートしたからか、アメリカのAmazonゲームランキングで29位に再浮上してますね
これよりランキング高いのは発売したばかりのペーパーマリオRPGしかない
やはりSNSでバズれば売れていくのでファンの皆さんは頑張りましょう カメラ近いゲームはマジストレス溜まるから
カメラ遠くて良かったと思うよ
FPSとかよくプレイするけど迫力とか感じたことないし いや好みは人それぞれなんだから別に調節できればいいじゃん
需要があるからMODはリメイクの時点である 自分で答え言ってて草
MODで十分な程度の需要しかないってことやん
マイノリティの自覚なしかい MODの需要が高くて正規に実装する流れ知らないのか?
正論言われたからって屁理屈いうなよ
いつものガイジなんだろうけどな ただでさえアクションゲームとしての出来が良くないのにカメラ近いと敵がどこで何してるかわかりにくいからきつくないか。一番遠くの設定にしてもおかしなカメラワークだからこれはR3では修正してほしい。例えばサボテンノックで金網映されても困るよ。 MODで需要があるってティファの裸MODが数十万ダウンロードされたとか
そういう話なら聞いた事ある ガイジンが言ってたら正しい理論振りかざす人って劣等種なんか 個人的には別にカメラに不満は無いけど
カメラが近い遠いの設定くらい別に珍しいもんでもないし欲しいねって話に噛みつくこたないでしょ ゴールドソーサの闘技場ならわかるが
サボテンノックで金網映るってどんなプレイしたらそうなるんだ? ドングリ撃たれたわ。全肯定ガイジくんさぁw
近いのがやりにくい人がいるのは理解できるよ。そういう人は遠めで設定すればいい
ある程度自由に設定できると助かるってだけの話。リメイクはもう少し寄ってたからね MODなんて極々一部の物好きにしか需要ないよ。FF7みたいなゲームは特にね
MODとか好きな人ってみんなやってて当たり前みたいにゲーム一般スレでもアピールしてくるから迷惑 >>920
欲しがってるだけのニュアンスならみんな何も言わないでしょ
そうじゃないからフルボッコにされる みんなっていうか全肯定ガイジ君が一人で自演してるんですがそれは ところで黒マントグレンって本当にジェノバか?
リユニオンが始まってるのにリユニオンに参加している気配がない >>923
そもそもとして
今出てるMODがあるよ云々の話では結局カメラ近くするのに需要ある証明になってないのもズレてるとは思った
作った人がいたとしてそれ使った人の数や使い方の話でてないし
どうせエロMOD観賞用だろうし ニククエ 2a76-GD45君がなにを主張したくて誰に噛みついてるのかよくわからん
カメラの話かと思いきやMODがどうとか言い始めるし
レス先も指定しないからその全肯定ガイジ君とやらが誰なのかもわからん FF15があんまり面白くなかった
→FF16は買わない
FF7リメイクがあんまり面白くなかった
→リバースは買わない
結局ここに行き着くと思うのだがどうだろう 脳死全肯定信者は害悪だが
>>925コイツも同類レベルで迷惑だな ルーファウス如きにセフィロスがグレン使ってちょっかい出す理由がよく分からんな
ACで罠にはめられたのがそんなに悔しかったのか そもそも全肯定ガイジって相手が誰かとか関係なく手当たり次第にそう呼んでるだけで
実際はそんな人いないからな >>929
FF7Rは内容より、リメイクなのに続きに4年かかってハード跨ぐとかふざけたことやってるのが敗因 レジェンドケットシーまで来た残るは三戦友情がキツイんだよね? コスモキャニオンを宗教っぽくしてセミナーとか言い出した時はついにおかしくなったかと心配した
まぁおかしくなってたんですが >>935
なんかそれ悪いみたいによく言ってるけど
普通のことでしょそれ >>939
普通のことだと思われてたら売上半減まで行かないよ まあ今時AAAタイトルで3年ぐらい普通だからな
ドラクエとかHD-2Dリメイクで3年かかってるし >>929
加えて、続編物は前作クリアが前提になるので先細りになる点と、
7Rが早めにフリプ堕ちした実績&7R3の販促のため7R2がフリプ堕ちするだろうと言う点がある 自演常習犯
全肯定ガイジ(GOTYおじさん)
-NfmT \[2001:268:
\[49\.96\.237\.51\]
\[126\.45\.59\.150\]
\[126\.169\.204\.33\]
\[126\.193\.61\.175\]
\[126\.193\.2\.180\]
\[182\.171\.187\.75\]
\[2400:2200:956:8244:\*\]
new↓
[2001:268:98a8:9310:*])
[210.172.31.207])
[133.175.152.9])
[240a:61:1c0:c9e3:*]) >>940
普通のことだから言ってるんだが?
売り上げと普通を結びつけて語る方が普通じゃないよ まあ売り方が一番問題なのは間違いないわな
いくら大作だろうとリメイクでこの形はねーわと思われるのは仕方ない >>936
友情は攻略見た上で応援雲隠れ使うならキツイというより面倒くさいというレベルにはなってる
ガチンコで行くなら本当にキツイけど難易度というよりは連戦でただただ時間が掛かる方が地味に心を折りに来る感じ >>943
これ見ると
>>913は自演だったんたな >>942
フリプどころかPS5を買わずに終わる人も多いと思う
FF7Rはもう1作目で切って動画で済ませてしまってる人がそれなりに出てそう
リメイクで何年も空けて前作のハード切ったりしたらそうなるのも当然だが リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>942
今はゲームカタログがあるからフリプにはならんよ 子供にもプレイしてもらいたいっていうけど、せろ15やったな 今作の売上や13シリーズの半減と比べると
10から10-2の減少の差から如何に10が好かれてたか分かるな
10-2自体の評判はともかく
でも逆に言うと実際10という1位人気の正当な続編でしかも同ハードで主人公が生き返る展開ですら確実に続編の売上は減るってこと
つまりFF7R3みたいな独立してない完全な続きもんで発売まで3,4年掛かりそうなこっちも絶対に下がる
それを3作でやってんだから絶対に売り方が悪いやろ 全肯定ガイジなんて言葉使う奴1人しかいないからな
普通こんな言葉使わない
なんか逆恨みリストどんどん更新されてってるわw 誰も使ってないキモいリスト頑張って更新してるけどスベり続けてることにいつ気付くのかな >>916
リメイクよりリバースの方が敵が何してるのかわからないんだが >>956
わかりにくい
フレームレートのせいもあるかもだが
バトルの演出面はカメラも含めてそんな良くないと感じた、システムはいいんだが ルーファウスって副社長時代にウータイと手を組んでプレジデントを失脚させようとしてたんだな
だけどセフィロスがやっちゃったから流れで社長になれたと
んで用済みになったグレンをルーファウスが後ろからズドン
でもジェノバ黒マントとして現れてリバースのグレンのセリフ「そっちが始めたこと。ガキみたいに勝手に止められちゃ困る」みたいなこと言われてたってことか
ルーファウスが悔しがってた理由がこれか。BCやってないと分からんわ。ECで詳しく描かれるのかもしれんが全部やらないと分からないのはほんとやめてほしい カメラは遠近どうこうよりも特定ボスのステージが狭すぎることの相乗効果もあって不満に思ったな
あとはロックオンシステムももうちょっとどうにかならんかね
カメラ動かしたいのにロックオン先も動くのは戦いづらいけど、じゃあどうする?ってなったら別のボタン押すとロックオン先変更とか思いつくけどそれはそれで操作が煩雑になるしなぁ >>954
増え過ぎて逆にホワイトリスト化してるんだよな
考えなしのエアプアンチらしいといえばらしいけど >>959
トレーラーまでは出来ていないだろうけどせめて進捗の情報が欲しいね レベル上限90とかにしてくれたらHARD再会するのに
こんな強制縛りみたいのダルすぎ >>960
ロックオンの挙動は2タイプから選べて、右スティックでカメラ動かしてもロック先変わらない設定(十字キーでロック先変更になる)あるよね?
それのこと言ってるんじゃなく? >>959
さすがにリバース発売からわずか3ヶ月で3作目の情報は来ないだろう
スクエニから何か出るとしたら来年発売ってリークがあったKH4じゃないか >>932
ルーファウスに戦争持ち掛ける時に負の感情が云々言ってたし純粋にそれが目的なんじゃない
ルーファウス個人じゃなくて神羅のトップに用がある >>965
今βやってるソシャゲで3年は引き伸ばすのに来年出るわけ無いやん >>967
どこも前代未聞じゃないから普通なんだか? クラウド好きなのにプリレンダのクラウドのモデル嫌いすぎて辛い >>969
シドがプレイアブルになるってことで
ジャンプマテリアくんがクビになる可能性について 正直どこがプリレンダなのかよくわかってない…
さすがにエンディングはわかる FF7リメイク三作目と同時に原作ストーリーに準拠したリメイク同時発表だよ >>970
へぇなんてタイトルだよ
分割リメイクしたやつって リバースは今年最高評価のゲームとメタが発表したんだってな
追い風ふけや ちょっとやそっとの追い風が吹いた程度じゃもう・・・ >>976
分割リメイクって都合のいいカテゴリー作って普通じゃないとか言ってんのアスペだな
映画作品とかアニメで分作とか言ってるようなもんだわ シリーズ作品で次作出るのに年数開くのなんてよくあることなのに
そんな意味不明なカテゴライズで文句言うのが狂ってるよ シリーズ作品じゃない
元が1本のゲームを4年くらい毎に分割でハード跨ぎながら出した作品が「普通」というぐらいありふれたもんらしいんで
是非10本くらい挙げて貰いたい何せ「普通」だから普通に挙げれる筈
そしてそれらが普通らしく全く批判もされてない過去しかないんだろうな 追い風かどうかわかんないけどアメリカのAmazonパッケージソフト売れ筋ランキングでは全ソフト中第3位に急浮上してる
まあ大した新作が無いってのがあるが
あと昨日からダウンロードでのセールが始まったからそれで売上本数もちょっとは増える 分割リメイク自体はたしかに前代未聞だけどPV見ればこれは分割でも仕方ないなってクォリティになってる
ただゲーマーの平均的知能がスクエニが思ってたよりもずっと低かった
平面を立体にする事の大変さがわからん奴がこんなにいるとは俺も思ってなかったよ >>982
原作ありのシリーズ作品でしよ
しかも原作とは別の形にしてだ
それを分作とかいってすぐ出すのが当たり前と喚き散らす方が普通じゃない難癖だよ この神ゲーが売れないんじゃ日本のゲーム市場は終わりだよ いいからさっさと似たようなの答えりゃいいじゃん
それに分割リメイクをカテゴリーもクソもそのままの意味で皆して言ってるじゃねえかよ
なんでかって普通じゃねえからだろ
リメイクで分割以外どう表現すんだよw >>985
公式がリメイクシリーズって言ってるんだがw ウィッチャー3は続編で1-2の内容知らん奴らが開 買いまくったんやがね リメイクとリバースを実際に遊んだ奴ならこれは1本あたり4年かかっても仕方ないってわかると思う
ただそれは遊ばないとわからないからこれから買う人も当然わからないっていうね プロモーションの段階で過去作や外伝やってる人向け感を出し過ぎたのも良くなかったかもしれん
シスネとかグレンとか出番も多くないんだしアピールする必要無かったと思う
勝ってみたら実は出るんです!くらいで良かった >>989
ウィッチャーって分割リメイクだったのか >>987
シリーズ作品で次が出るのに年数かかるのは当たり前だと俺は言った
その当たり前に対する反論がシリーズじゃないリメイクだ〜ってアスペ理論かざしたのがお前だ
だからお前はシリーズじゃない理由を先に言おうな 原作があって開発メンバーの共通認識が得やすかったり素材作りはある程度先行してたりというのはあるだろうけど、それにしてもインターグレード→リバースが3年ってのは早い
クオリティ的には5年ぐらいはかかりそうなレベルだし >>988
アスペだから「リメイク」だけに目がいって「シリーズ」ってワードが見えないんだな >>990
別に一本4年掛かっても良いけど
遅くてもインターバルが2年に収まるように発売時期調整しよろ
分割なんだからさ だから今作はそのシリーズじゃないって事を先に言ってるし
リメイクって言ってるのは公式じゃんよw そもそも1作目のタイトルがパート無しの「リメイク」ってのがね >>997
>>998
アスペさんシリーズって単語やっぱり見えてないんだな
病気だわ このスレッドは1000を超えました。
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