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サガ エメラルド ビヨンド IP有 part55

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2024/06/09(日) 12:55:43.35ID:6l0W97AR0
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1:
↑を3行重ねてスレ立てしてください

○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/

2024.4.25発売
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android

次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください

●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part53
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1717286253/
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part54
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1717583945/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
2024/06/11(火) 17:29:08.82ID:9IgkmRHK0
>>531
もうちょっとまともな趣味見つけた方がいいと思うよ
2024/06/11(火) 17:31:02.93ID:P4nyVa9y0
たとえが微妙すぎてツンとこない
2024/06/11(火) 17:31:29.32ID:2qZKSaGy0
他の人が違う話しているのに自分のしたい同じ話に持っていこうとする人はどこでも居るね
2024/06/11(火) 17:33:50.78ID:PNnhOsKQ0
常駐エイリアンだからしゃーない
536名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ササクッテロラ Sp87-LqPu [126.158.62.233])
垢版 |
2024/06/11(火) 17:36:38.36ID:ClSmDrJvp
なんつうか売れなかった、という客観的事実はここに居るみんなが把握してるから今更それを売れなかった理由!とかクソゲー!とか連呼されてもはあ…としかならんのよな

それでもやってる奴しか残ってないスレで演説かましても何の効果も無いから他の事した方が良いと思うわ
2024/06/11(火) 17:38:38.39ID:+mK+1FMpd
もうすぐシウグナス終わるからこれで全員クリアだわ
ミンサガ、アンサガ、サガスカ全部楽しんでやってたけど全員クリアまでやったのはサガフロ以来になりそう
2周目誰からやるか迷う
2024/06/11(火) 17:39:24.48ID:I27F82yn0
ガチャとかギャンブルにハマる人って同じ事で違う結果出る事を求めてるんだってな自分が何か新しい事するの嫌だからBotタイプの動きしてるいつか自分の望む反応が返ってくるのを待ってる
2024/06/11(火) 17:40:38.10ID:pAIQL6X00
PS5でやってるけど製品版でも体験版でも何回か落ちてるわ
全部戦闘中だったと思う
スペック不足じゃなくて開発の技術不足なんじゃね
2024/06/11(火) 17:41:58.53ID:8AUNr0Z60
>>530
解き放つは1枠で最大6枠分使えるんだ
術セット込みで最大7+6枠の技を選択できるのはモンスターの特権なんだ…

メカも解き放って元装備技に換装するという戦術が机上ならできる
2024/06/11(火) 17:42:03.40ID:1Qzbny8b0
もしかしてアプデもうない?
2024/06/11(火) 17:46:30.43ID:DT6jA3Tw0
ブラー連れてカマラ行ったらどうなるの?
エプイケノゴノアコヲ!とか言うの?
543 警備員[Lv.23] (ワッチョイW 03e6-Quap [2404:7a80:8ca0:ca00:*])
垢版 |
2024/06/11(火) 17:46:58.30ID:M+tk91Lk0
ないと思う。。悪いところを教えてくれとか言ってたけどなんの音沙汰もないし一回アプデしてるからそれで終わりなんじゃないかな
2024/06/11(火) 17:51:37.81ID:8AUNr0Z60
OD時の技選択は技の本来BPを参照するから
大技解き放ちODでかなり無茶できそうなんだけど、大技ストックする準備が面倒か
術士として鍛え上げた後なら、吸収技引き継ぎなしの試練魔具が利用できるかも…?
2024/06/11(火) 17:52:08.83ID:Bdu863uud
>>542
何もない
デルタベースにサンデーちゃんも
ヨミでもイマクーは何もない
シウグナスメンバーぐらいだな故郷に反応あるの
2024/06/11(火) 17:58:34.07ID:I27F82yn0
仲間キャラによる反応あんまりないんだよねアメイヤ編はミヤコ市に毎回帰るからそれなりに反応あるけど加藤が人気なのはミヤコ市でけっこう喋るからじゃないかな
2024/06/11(火) 17:59:39.26ID:jG3veL2+0
新作出す度にここが悪いだのミリオンいかず売り上げ悪いだの言われて
今となっちゃ「あれは最高だった!それに比べて今作は~」とか、傑作扱いになってて草
だからこれも10年後には名作になってるよ
ずっとそうだったんだし
2024/06/11(火) 18:00:15.51ID:/hV780A10
フォルミナの自宅に仲間連れてくと何人か会話あるな
2024/06/11(火) 18:01:55.24ID:jG3veL2+0
闇の王の仲間もちょこちょこ反応するし、ボニフォルもキャピトルでイベントあるし
なんなら御堂もプラ糸ホームでクグツに反応するし
お遊び小ネタないのD5だけなんだよね
主人公減らし名残をD5詰め込み、せめてもメカに尽力したのかな、と妄想してる
2024/06/11(火) 18:02:06.86ID:7s4sfXsP0
UIはゴミクソドベカスだけど戦闘システムに関しちゃ間違いなく最高傑作よ
2024/06/11(火) 18:08:45.80ID:8AUNr0Z60
どっちかというとディーヴァのキャラ的にメンバーと絡まない感じなのかも
あとボディ変更でグラ変わる都合でイベント制作の工数が無駄に増えちゃったから、最小限にしてるとか
コルディでヌシの行き先を予測できるとかはある
2024/06/11(火) 18:08:53.72ID:8ChNnpD60
>>547
アンサガが名作と呼ばれるのに
あとどれくらいかかりますか?
2024/06/11(火) 18:09:58.45ID:1dsJhREb0
なんだかんだアンサガは評価されてるじゃん
昔からは考えられないほど
2024/06/11(火) 18:10:28.13ID:Xs7VVJz40
田舎の過疎地の頭の悪い住人どもがまさにこんな感じなんだよ
独自ルールを強制して従わないと嫌がらせや粘着が始まって追い出す
これじゃ新規が寄り付くわけないし来たら来たで待ってるのがキチガイしかいないとかそりゃ逃げ出すわ
2024/06/11(火) 18:13:00.14ID:2qZKSaGy0
アンサガは小学生くらいで初めて触ったサガだったから自分にとっては思い出の名作なのであった
2024/06/11(火) 18:13:06.80ID:vNd6ayFw0
今更だけどクグツに技覚えさせるのに綱紀に閃かせないといけないという二度手間がめんどくさすぎる。
綱紀技のデパートになっちゃうよ〜
2024/06/11(火) 18:15:24.30ID:7s4sfXsP0
全陣形使用実績がなぜか解除されなくてどうしたもんかと思ったらフリーファイト忘れてただけで草
2024/06/11(火) 18:16:31.45ID:8WH776Q90
>>552
リマスターが出てリールが改善されたらワンちゃん
559名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13][新] (ワッチョイW 230c-LqPu [2001:268:c28c:1916:*])
垢版 |
2024/06/11(火) 18:19:53.92ID:fbb0Iney0
アンサガが評価されたとかどこの世界線の住人だよ
当時から一部のユーザーは楽しんで大半がクソゲー扱い。それは今も変わらないだろ

10年経とうがクソゲーはクソゲー
2024/06/11(火) 18:21:04.04ID:9IgkmRHK0
サガなんて大体そうだろ
561名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW cf3b-LqPu [153.221.213.61])
垢版 |
2024/06/11(火) 18:22:19.67ID:TOdVVwep0
完全なクソゲーから一部の人には刺さるクソゲーにはなったよ
2024/06/11(火) 18:22:31.13ID:2LxAnRlTd
むしろ綱紀が閃けばクグツ4体に簡単に配れて楽じゃね?
全員司令塔おいしいです
今回なんだかんだ閃き率ぬるいし
2024/06/11(火) 18:23:19.68ID:E1yFovC90
プレーヤーを選ぶゲームに手前が選ばれなかったからせめてエイリアンごっこ遊びくらいしたいんだろう、仕方ないね
2024/06/11(火) 18:23:38.14ID:jG3veL2+0
上記クソ動画のコメントではアンサガのがマシだってさ
どっちも面白い、でいいと思うんだが

まあ今現在はサガエメに夢中だけどな
565名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.35] (ワッチョイ 13ac-u5ZD [240d:1e:1ca:0:*])
垢版 |
2024/06/11(火) 18:25:29.88ID:oGKPXtsn0
アンサガはRTAで盛んに遊ばれてた時期があっただけで通常プレイの評価が覆ってるわけじゃない
2024/06/11(火) 18:28:28.70ID:ZoaHqewQd
まだ各キャラ1週の5人目だけど攻撃属性に合わせたお守り+1を3つ、ディフレクト役に銅のお守り+1を3つで乗り切ってるめんどくさがりマン
2024/06/11(火) 18:28:57.66ID:E1yFovC90
出たての頃に外道板までアンサガやり込んだけどサガエメはクソって相当に吹いてる奴も居たしな
2024/06/11(火) 18:29:50.09ID:VqL5Fm6h0
>>491
竜機
韋駄天
連環
連環
2024/06/11(火) 18:31:37.77ID:jp7ZbU84M
別売り説明書って言われてる時点で楽しくないって事だろ発売日に買って超楽しくて全キャラやったなんて奴見た事ないし
2024/06/11(火) 18:34:04.93ID:8AUNr0Z60
>>418
HP管理をしっかりやることで明確な有利が取れる設計にはなってるんだがなあ
ゲーム内説明が全く足りないし(術威力・回復量が現HPに大きく依存するとか…)
気づくプレイヤーもほぼいないし
HP管理を投げ捨ててもクリアできる程度の難易度にはなってる
というのが俺の評価
2024/06/11(火) 18:39:02.00ID:eXGxvKF10
面白かったけど周回前提の作りなんだからテキストの既読スキップ機能は欲しかった
2024/06/11(火) 18:42:07.00ID:jG3veL2+0
思った以上に分岐してるから、既読スキップだと話の流れわからなくなりそう
ボタン長押しオート送りくらいがちょうどいいんじゃないか
2024/06/11(火) 18:43:34.81ID:o9Rs3cyz0
テキストのスキップが無理なら
一度見たイベント自体をカットする機能が欲しかったな
2024/06/11(火) 18:47:07.66ID:8AUNr0Z60
オート送りと表示速度変更があれば比較的快適だったかも
オート送りは巻き戻し機能と噛み合わないから入れてないんだろうけど
巻き戻しはバックログの指定場面に飛べるみたいな快適性を考慮した仕様が望ましかった
場面転換でちょいちょいロード入るのもうーむ
2024/06/11(火) 18:48:43.28ID:afbJixtL0
結局バトル特化だからテキストガン無視というかサガフロのニート編みたいなのもあれば良かったかもね
シナリオは凝ってるけどキャラ掘り下げ格差あるとなあ
2024/06/11(火) 18:51:42.71ID:jG3veL2+0
バックログもおそらく巻き戻しと干渉するんだよなあ
巻き戻しで選択まで変更出来たり、グレロンみたいな魔物出現フラグリセマラできたり
なんとなくだが、当初はもっともっと色々仕掛け入れたかった名残な気もする
2024/06/11(火) 18:55:54.99ID:8AUNr0Z60
>>576
たしかに
巻き戻した分のバックログ消去して再度書き込むにせよ、巻き戻し分が重複する形でそのまま続けるにせよ
重大なバグの温床にしかならんな…
2024/06/11(火) 18:57:57.66ID:5LXIrnHF0
>>576
クロウレルムで超合金増加バグとか出来そう
2024/06/11(火) 19:02:16.97ID:afbJixtL0
バグはサガでは付き物だったがサガスカから減ってきてるな
諦めたかぁ…って要素は毎回あるけど
ラスボスが謎のままなのも珍しいか今回?
神でも無いしメカかアレ?
2024/06/11(火) 19:03:08.94ID:8AUNr0Z60
あとゲーム慣れしてるプレイヤーなら
直前セーブからやり直しとか、データ分けて取っておくとか普通にするけど
慣れてないプレイヤーにもそういう選択肢があることをシステム的に明示したい
みたいなことを考えてる気はする
周回毎のED直前データが確実に残っていくフォルダ形式になってたり

……まあゲーム慣れしてないプレイヤーは手に取らんタイトルなんだけども
581名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW ff9a-8sMa [240a:61:101c:98be:*])
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2024/06/11(火) 19:07:35.98ID:rAYjUPAW0
>>525
やっぱりアーマーブレイクとか舐め切るあたりになっちゃうよな
他の教えてくれた人もありがとう
参考にさせてもらう
2024/06/11(火) 19:07:52.12ID:afbJixtL0
オートセーブは有能
個別引き継ぎ要素オンオフも有能
UIだけセンスが悪いね
先生の挑戦状関連は後から追加したのか雑に見える
2024/06/11(火) 19:11:02.68ID:8AUNr0Z60
>>579
ローカライズ含めた完成後の工程をしっかり取ってる感じ
締切ギリギリまで作業してそのまま出すみたいなことはできない時代なんだろう
まあトレードバグのような重大バグをアプデ対応してたりもするけど
2024/06/11(火) 19:12:45.27ID:/hV780A10
実質ティンがラスボスみたいなもんだからなあアメイヤ以外は
2024/06/11(火) 19:13:12.23ID:k/WFqpgud
ミンサガリマスターでリマスターなのに新たなバグ生まれるのはやっぱサガやなって思っとったわ
2024/06/11(火) 19:15:20.57ID:2vLdP76T0
せんせいの挑戦状はサガスカのリワードの派生ではあるけれど、青はバトル中に何をやればいいか(どうすれば勝てるか)を誘導するために、赤はやり込み要素として作っているとは思う
ただ、赤でも魔具だけは…あれは別枠にして周回でリセットさせる必要がなかったと思うが
2024/06/11(火) 19:17:09.68ID:E1yFovC90
ピクリマバグまみれなんだからサガに限らずやろ
2024/06/11(火) 19:20:46.56ID:k/WFqpgud
リマスターって名前だけで比べるのは草
2024/06/11(火) 19:22:05.16ID:DqEgL9dp0
魔具はモンスター技と紐付けあるから増殖させない感じになったんじゃないかな
全部終わらせとけば3つづつセットでそこまで面倒でもない
初回1-8までやるのはすごい面倒だったが…
590名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW ff9a-8sMa [240a:61:101c:98be:*])
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2024/06/11(火) 19:25:41.93ID:rAYjUPAW0
魔具は試練と仲間にしたキャラの分最初から所持でいいわ
モンスターとウェンズデイちゃんは装備無しで加入でいい
2024/06/11(火) 19:27:42.30ID:T7s6rbOQ0
魔具が全部一品物なのは同一名の魔具に別の技吸収した時の処理が大変とかの理由だろうな
引き継ぎ可能になると技○を吸収した魔具Aと△を吸収した魔具A'と□を吸収したA"みたいに別管理が増えてくし
2024/06/11(火) 19:31:10.79ID:8AUNr0Z60
ミンサガメニューバグはマウス操作との兼ね合いだし
タッチやマウス操作対応の隙間を突く二重押しみたいなのは
どうしても対応しきれないのが出てくるよなあ
593名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW ff9a-8sMa [240a:61:101c:98be:*])
垢版 |
2024/06/11(火) 19:32:48.18ID:rAYjUPAW0
あと魔具の中身確認するのにひと手間かかるのもどうにかして
2024/06/11(火) 19:35:01.43ID:afbJixtL0
処理が大変なら吸収したもんは一旦モンスター技枠とかで管理しとけばなぁ
まぁソウルの管理もソート不能で増えると面倒だが…
2024/06/11(火) 19:37:31.51ID:/hV780A10
確実に面白いんだけどUIは不便よな特にトレードとせんせいの試練
2024/06/11(火) 19:39:40.40ID:KWFUGqKd0
正直UIって全体見てそこまで特筆するほど酷いか?って感じするけどな
トレードのテンポが終わってるのは事実だけど
597名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.35] (ワッチョイ 13ac-u5ZD [240d:1e:1ca:0:*])
垢版 |
2024/06/11(火) 19:40:51.39ID:oGKPXtsn0
>>570
もちろんHP管理が無駄とか丸投げしていいとは全く言ってないからね、術を例に挙げるまでもなくLPダメージの確率に影響するんだからHPがあるに越したことはないのだし
ただ>>411が例に挙げてるラスボス戦なんて特に回復度外視で殴り続ける戦闘になっているから、そこですらHP管理するのはシビアだしやり込みの域だよねと
俺もHPが減っててノーリスクで待機できるときは待機するよ
2024/06/11(火) 19:42:39.08ID:vmT0S4Xl0
アイテムも増えると探すの面倒だしなぁ
クソガキのギユウ軍ウザかったけどいらないアイテムソートとか預けられるから便利ではあったな
まぁオリジナルの所持枠カツカツもウザすぎたが
2024/06/11(火) 19:43:25.57ID:2vLdP76T0
トレードのせんせいの試練、本来は洗濯機やせんせい等にアクセスして行うものだったのかもしれないが、毎回そこまで移動するのが面倒だからとメニュー画面に押し込んだのじゃないかと思う
結果的にマップ上のキャラクターは移動はしなくなったが使い勝手の悪いUIのメニュー画面内を移動する事になって問題が何も解決していないのだと思う
600名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイW f305-8sMa [240a:61:40d2:5489:*])
垢版 |
2024/06/11(火) 19:48:53.66ID:tUl9Oq9K0
>>596
最初は同じ意見だったけど1週間くらい他ゲー行ってからサガエメ戻ってきたらレスポンスとか酷いの実感した
トレードと試練は最初からストレスマックス
2024/06/11(火) 19:49:57.05ID:vmT0S4Xl0
トレードは連接領域だけにしようとしたら
思ったより不便 今の仕様にしたら便利すぎてトレードレベル追加して不便に
って感じにしちゃったのかもしれん
レベル要素いらねぇ というかバトル報酬今回渋すぎる ランクカンストでも素材二桁くれないしな
2024/06/11(火) 19:51:23.91ID:Xs7VVJz40
バトルやイベントで金稼いでショップで装備を買うのとトレードって何が違うん?
手間だけ増やして中身意味ないってただのバカだろ
2024/06/11(火) 19:52:45.02ID:8AUNr0Z60
連接領域のみでこれまでのショップに相当する機能を使える
というのが当初の予定だった可能性はあるな、ワールド跨いで取引してるし
それをメニューアクセスに変更して戦闘回数に紐づけたまではよかったけど
高頻度にアクセスする要素という想定が欠けたままになっちゃった
みたいな感じ
2024/06/11(火) 19:55:51.27ID:xjrW9hh70
ショップと比べるなら武器強化では?
批判するのは自由だけど明後日の方向向いているのはな
2024/06/11(火) 19:56:12.77ID:XbsSpXzS0
# 過去データで本の守護獣のソウルを取った際の記録

・1周目、ディーヴァ、グレロン:最後まで-図書館の調査
・2周目 、綱紀、グレロン:マッチ0で早期終了、プレイ全体:弱い精霊を主に狙う-オートセーブのみで現存データがなく記憶だより
・3周目・アメイヤ:グレロン:最後まで-図書館/博物館::不明(博物館イベントをこなした可能性があるのはここだが曖昧、最新データでイベントを確認したが変わらず)、プレイ全体:オートセーブのみで現存データがなく記憶だより
・4周目、シウグナス、グレロン:最後まで-図書館の調査
・5周目、ボニフォル、グレロン:訪問なし

# ここで1周目ディーヴァのクリア前データで1回クリアしてデータ上書き

・6周目、綱紀(2)、グレロン:なし
・7周目、綱紀(3、黄龍ラスボス可能ルート)、グレロン:最後まで-図書館の調査(!本の守護獣のソウル獲得)-マッチ初回選択肢::レイア/ガブリエル(攻略本によると2周目の状況)、プレイ全体: 保存データを元に黄龍のソウルを獲得して共通データを更新

・その他、綱紀(4周目、冒頭まで確認)、名前を「こうき」と間違えられる、山蜘蛛のソウル-結界の邪霊のソウル4種(パワーデビル、イフリート、カルコブリーナ、アリエル)の所持を確認

# 考察
・肝腎のこれまでの周回での博物館イベントの有無について記録が曖昧ではあるが、綱紀3周目の初回マッチ選択の件から次のいずれかが成り立つことが示唆された
・・過去データでの再クリア→周回スタート、は世界個別のフラグ管理について過去データのものを復原できる可能性が
・・攻略本が網羅しきれていない周回関連のフラグ構造が存在する可能性がある
2024/06/11(火) 19:56:43.36ID:vmT0S4Xl0
連接領域と異世界気軽に行き来できたらあの洗濯機だけでアクセスでも良かったんだけどね
一度クリアしたらもう行けませんってのは不便だわ
気が向いたら穴掘りさせろ んでキャピトルシティの実験場で育成して
各素材は各地で調達でさ サガスカの州より不便
2024/06/11(火) 20:01:48.65ID:KWFUGqKd0
一応世界移動する系だから金が共通じゃないし、通貨の概念がなかったりする関係はあるんじゃね
町も自由に行き来できないし
メニューでやるならオンラインショップ的な感じでええやんってのは否定できないけど
608名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW f326-RJhV [2001:268:98b8:66f1:*])
垢版 |
2024/06/11(火) 20:03:58.57ID:MwirE6b/0
通常戦闘→
連携しろ!敵の連携は防げ!隙が出来たら独壇場だ!
ボス戦→
ボスのお供敵増やして邪魔しま〜すw、お供倒してもライン上に残して連携独壇場させませ〜んw

馬鹿なんじゃないの?
2024/06/11(火) 20:05:39.51ID:2qZKSaGy0
そこら辺は自分は今回の方が好き
サガスカの鍛冶屋みたいに各所にあってわざわざ移動するのとか面倒だった
そういう自由度はいらないな
2024/06/11(火) 20:06:25.41ID:KWFUGqKd0
>>605
博物館行ったのかどうかがはっきりしてないと意味なくない?
シウグナスで図書館行ってる時点で博物館行ってないと思うし
2024/06/11(火) 20:08:32.07ID:/hV780A10
概念はどういう意図で入れたんだろねアレないと武器防具強化出来ないけどそのワールドに当たらない事もあるし…
2024/06/11(火) 20:09:24.79ID:DWbM9aHr0
バランスと整合性とるために世界を一方通行にしたら
自由に育成できなくなってその弊害が
全部トレードにシワ寄せされてるよな
2024/06/11(火) 20:10:37.94ID:vmT0S4Xl0
>>608
システム的なご都合は感じるわな
まぁRPGのギミックってそういうもんじゃね
味方に圧倒的な不利なダミーターゲットとか昔からあるし 
サガスカなんか連撃用の敵が居ないとどん詰まり 味方減っていくと逆転要素なしだったからなぁ 独壇場はいいアイデア
2024/06/11(火) 20:13:07.41ID:vNd6ayFw0
クグツに写し身させるのダルすぎるから御堂編クリアしちゃったわ。
ボウは次のアメイヤ編で加藤から剣よりも強し習ってね。
2024/06/11(火) 20:15:34.77ID:8AUNr0Z60
>>605
2周目の御堂グレロンは、マッチで住民溶かした後選択肢で途中帰還したということでいいのかな?
マッチは使ったけど宮殿の門は開けてないパターン

ワールドのイベントフラグは
直前周回の状況を参照してる部分と、これまでの全周回を参照してる部分(特に複数周回することで満たされる系のフラグ)とがある
と考えた方がしっくりきそう、検証は困難が伴うが…

>>606
一度行ったワールドはある程度自由に行けるマンテ編方式ね
サガエメは後戻りできないウルピナ1章方式を意図して採用してるんだろうけど…
2024/06/11(火) 20:18:28.30ID:2vLdP76T0
>>611
イベントをある程度進めないと武器を強化できないようにするためだと思う
巡りが悪いと強化したいものが全然強化できなかったりするけれど
2024/06/11(火) 20:18:53.47ID:vmT0S4Xl0
>>611
単に進行度すっ飛ばして強化できないようにキャップみたいにしただけでしょ
ランク制限の概念見るに
まぁ引き継ぎでバランスもクソもなくなるがw 
2024/06/11(火) 20:19:51.74ID:XbsSpXzS0
>>605
>>615
ごめん御堂はマッチ使用が0本で精霊だけ取って即刻退去した
2024/06/11(火) 20:21:58.61ID:8AUNr0Z60
>>611
純粋にアイテム強化フラグというだけでしょ
1周目で確定入手できる鋼の意志だけで基本強化はひととおりできるし
派生とレア強化はがんばってフラグ満たしてねっていう
ロマ3の武器開発が過去作の近いシステムで、概念入手という形で可視化されてる分だけかなりマシ
2024/06/11(火) 20:30:13.21ID:/hV780A10
シグナウスでやった時に毒イヤだからヘビーレザー系で強化してたら必要な概念のコスモスに当たんなくてラスボスかなり苦労したんだよね
2024/06/11(火) 20:36:10.78ID:jyKby5gz0
シウグナスやらないと軽量なんたらが作れないのなんでなんだろうな
2024/06/11(火) 20:38:30.43ID:+M75xB+v0
メカで水鉄砲使いたかったけど概念のせいでブラックイーグル作れなくてトレードで直接入手しかなかった
2024/06/11(火) 21:00:27.54ID:7s4sfXsP0
>>596
技によって行動順ずれるせいで直感的にキャラを選べない戦闘画面
使用頻度の高いトレードまで何度もキー入力しないと辿り着けない構成
色も一緒でほとんど見分けのつかない武器アイコン
文字より見辛いわかりにくい行動前後防御アイコン
...
枚挙に暇がないぞ
2024/06/11(火) 21:01:34.93ID:8AUNr0Z60
禅銃だけじゃなくSPもトレードに出てくるのは開発の良心
あと片手銃は派生強化でもルート固定されなかったり
2024/06/11(火) 21:01:53.76ID:v3LPlkRY0
メカパーティー組んでると装備が全然足りなくなる
得意武器が被ってない人間にまんべんなく付けるには装備品は余るほどあるけどメカに付けたい奴が被ってて足りない
メカ二体までくらいがいいかもしれない
2024/06/11(火) 21:04:20.83ID:qYMWBzhi0
★×5とかじゃなくて★を増やしてほしい
2024/06/11(火) 21:05:03.12ID:5Y2gOJ3B0
サガフロみたいに仲間いっぱいの中から選んでクリアするもんだと思ってた
2024/06/11(火) 21:09:17.20ID:v3LPlkRY0
個人的には左右のタブ移動が表示されてるページによって
十字キーだったりLRボタンだったりして直感的な統一性無いのがまあまあモタモタする
あと十字キーにせよLRボタンにせよUI内で左右移動して行った先で最後尾と先頭がループしてないのも不便
2024/06/11(火) 21:13:05.74ID:qYMWBzhi0
サガフロ+アンサガだと思ってるわ。連携シリーズ
アンサガだから仲間もシナリオも自由度は低い
2024/06/11(火) 21:14:12.49ID:pAIQL6X00
技とか装備の切り替えが十字で、LRでキャラ切り替えだよな普通
技の入れ替えとかロマサガ2でもできたのに、なんで30年以上前のゲームでできてたことがでけへんねん
2024/06/11(火) 21:14:25.43ID:9IgkmRHK0
アイコンとかは覚えればいいけどメニュー操作がもたつくのが本当にクソ
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