【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1153
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スレ立ての時は↑を本文の最初に3行ほど加えて立てること
フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
待望のDLCが遂にでます
DLC版とパッケージ版がありますので購入の際はご注意下さい
また詳しい価格や種類は公式サイトを見てきてください
『SHADOW OF THE ERDTREE』
【発売日】2024年6月21日
【DLC価格】通常版 4,400円 特典版 4,950円
【同梱版価格】通常版 9,020円 限定版 43,780円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
前スレ
【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1152
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1719505484/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=0/3: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ゲーム内で明かされてる史実のみ抜粋
狭間に干渉できない上位者たちが狭間で支配者になるために 人や巨人たちを使って代理戦争を始める
その中に大いなる意思と呼ばれる上位者たちがいた
狭間に干渉できないので情報伝達機関である2本指を送り込んで部下のマリカを導き世界を平定
マリカにエルデンリング(黄金律)という世界のルールを与える
狭間で神と崇められたマリカに大いなる意思から新たな指令が下る
それは神の継承者を産むこと
最初にゴッドフレイと結婚、三人の子を産むも後継者候補なし、離婚してゴッドフレイは捨てられ馳せ人に
次にマリカは男の人格ラダゴンを作り出してレナラと結婚 、また三人の子を産んだところ神の後継者の素質があるラニが産まれる
しかし大いなる意思の操り人形になりたくないラニは継承を拒絶
最終手段でマリカはラダゴンと単為生殖を行い二人の子を産む
しかしその二人も後継者候補にはならなかった
そんな中、唯一の後継者候補のラニが大いなる意思の思惑から逃れるために神を殺せる「死のルーン」を盗み出し、神の素質たる自分自身の肉体を殺し人形に魂を移してしまう
ついでに殺される英雄ゴッドウィン(理由は不明)
これは不死であるデミゴッドが初めて殺された歴史的な事件となる
寵愛する息子ゴッドウィンが殺されたことでマリカは怒り狂いエルデンリング(マリカ自身、黄金律)を壊してしまう(opムービー)
マリカ"デミゴッド、我が愛し子たちよ。お前たちはもう何者にもなれる。王であれ神であれ。"
大いなる意思はマリカの男の人格であるラダゴンにエルデンリングを修復させるも失敗
エルデンリングは「大ルーン」となり狭間の地に散らばる
エルデンリングが壊れたことにより不幸と呪いに満ちる狭間
マリカは罰として大いなる意思たちに黄金樹の中に捕らえられてしまう
大きな力をもたらすルーンに目をつけたデミゴッドたちがルーンの争奪戦(破砕戦争)を始める
マレニアとラダーンの相討ちで勝者のいないまま戦争は終わる
この有り様を見た2本指はデミゴッドたちを見捨て、
代わりに狭間から追放した馳せ人たちに祝福を与えて呼び戻し、ルーンを回収させ新たなエルデの王としてエルデンリングを修復させようと試みる
↓
ゲーム開始 狭間に干渉できない上位者たちが狭間で支配者になるために 人や巨人たちを使って代理戦争を始める
その中に大いなる意思と呼ばれる上位者たちがいた
狭間に干渉できないので情報伝達機関である2本指を送り込んで部下のマリカを導き世界を平定
マリカにエルデンリング(黄金律)という世界のルールを与える
この文章めちゃバカっぽい DLCは技量ビルド大歓喜の出来だったな
逆手剣も太刀も強いし
修正くらいそうだけど調香瓶も強い 新武器種少ないのは寂しいね
その中のユニーク武器はダンジョン配置でフィールド配置は通常強化のとかにして種類増やして欲しかったですね
特に軽大剣とか人気ありそうなのは通常強化の筋力向けのとかあってもいいんじゃないですか?
ジェントルマンソードとかお願いしますよ ほんと虚無マップに嫌がらせダンジョンにゴミ拾いで道中もくそつまらんし、ボスはクソカメラのローリングシミュレーターだったな
本編の悪いところを抽出して増幅させたのが今回のDLC
敵だけ楽しそうの集大成 指紋盾だの蟻だのはまあ強い戦法の一つ置いといても拒絶と雷の調香瓶はダメだろうな
DLCでこの作品シメみたいだからアプデあるか知らんが >>7
直接干渉できない様な空間の支配権を得て上位者は何をしたいんだろう? まあ、このアホ文章を見て貼ってるやつをNGにするという儀式をするとスレが少し快適になるから少しは価値があるよ
本編でいうと遺跡石くらいの価値 メーテールカーチャン流石にちょっとポンコツすぎんか? 俺は前から言ってたぜ
こちらの戦技と敵の戦技がぶつかり合うと互いに弾け飛ぶ、そんな戦技ゲーにしろってな
ラダーン剣の光は10倍に増やせ
その他範囲系も全部10倍にしろ 2週間後くらいにはアプデあるんじゃないの?
バグ取り優先でバランス調整もあるかも? >>16
私たちも別に直接干渉できないゲームで王になろうとしたり、城を作ったり、敵を倒したりしてるから
特に意味はないんじゃない
気まぐれのお遊びというか 盾貫通武器はデモンズの月光が一番だな
夜の刃くん若干実体あるせいで盾に弾かれて草ですよ >>14
雷の調香瓶というか連なる火花がアウトじゃねーかな
連なる火花と速斬は流石にちょっと許されないラインだと思うます 火の悪神やら外なる神は別に上位者でもないこと確定したのにいつまで妄想連打してんだろうなあこいつ マルチでミケラの光連打する奴ボス全く見えなくなるからマジでやめろ😡 遺跡石は虹色石作るのに必要だからめっちゃ有用やろがい 脳筋技量信魔でクリアしたけど脳筋が1番楽しかったわ
古隕鉄が爽快で楽しすぎる 角人1000人くらい生贄にすれば神になれるってコスパいいよね 獣のタリスマン的なやつを実装したんだっけ
名前何? >>31
ミケラダーン倒したエアプですんませんなあ
レッテル貼りじゃなくて反論してくれるとうれしいんだがなぁ 大半の戦技が出したら死ぬ問題は解決しないんだろうな
アプデでどうにかなりそうもない メーテルってあれさらに上位の存在(大いなる意思)から指たちへ上意下達のルーターの役目をしてたのにいつしか大いなる意思から狭間の地が見捨てられたからなにを思ったかルーターの身分で大いなる意思の考えを捏造して代弁してたって理解でいいのかな
円卓のエンヤ婆も知らず知らずメーテルの意思を翻訳してたと 武器調整は対人勢の割合が増えてきたら来るでしょうよ
今はまだ単純にクリア勢が圧倒的に多いだろうし >>26
追悼ボス2分で終わらせるくらいには強いです >>43
どんなつよつよ戦法見ても火力だけは古竜雷撃!って思ってたけど崩れたよね流石に フロムの対人なんかいつも理不尽ラグ判定引っ掛けるだけのアホゲーになるんやからぶっ壊れ戦技とかあるくらいの方が健全なんやないか 拒絶の刺と調香瓶だけはさすがに火力修正されるかなぁ
刺突盾はガード時のスタミナ削り追加くらいか
速斬は対人補正かかるくらいで対モブは維持しそう ラダーンの光の柱チクチクチクチクほんとウゼえな
毒沼反省したと思ったら今度はこういうことかよ >>36
大いなる彼方の杖
指の母メーテールの追憶から作成だったかな ミケラさんのプリケツエロい!男のケツがこんなに締まりが良いなんて メーテールは最後にアステールと同じワープ演出で逃げてるっていう
エルデンリング2来るか… >>41
対人関係なく攻略で強くても修正喰らうのは霜踏みが証明済みなんだ >>37
敵だけ楽しそうってのは立ち回りが下手だからそう感じるだけなんだよね
もうちょっと上手くなろうか まじでサイン溜まり個別にオフ機能くれぇ~
操作ミスでうっかりガイウス前解放してからここしか呼ばれなくなった メーテール逃げてるか?
小宇宙が本体だって言うならわかるけど普通に死んでるようにしか見えん >>54
俺もさっきカバに使ってみてドン引きしたよ
連打してたら終わったんだ一分もかかってない セルブス「竜餐の巫女にこの薬を飲ませてくれたまえ」 なんか別に大仰に衝撃的事実って捉えられないんだよねメーテール
はあそうですかみたいな肩透かし感 >>59
写し身使ったらもっと圧倒出来るよ
そもそも瓶が強すぎるし 本編一周目は死にまくりで楽しくて
それが新規キャラで初めてたら死んだの片手ぐらいで王都まで来てやりごたえなくて
DLCは雑魚で死にまくりで反対に楽しい まあ写し身修正前はエスト瓶飲んでたりで死ななかったしねあの状態をそのまま持ってきてたらやばいわ なんかこう外宇宙の云々とか言われても過去作で擦られてたもんだしあぁ宮崎の好きなやつ
としか思わん >>65
白霊として呼ばずにソロでメスメル倒したときの項垂れてる角んちゅとかずっと悲しいままだって告げたあとのムーアとか飲んでくれそう
「これトリーナ様の蜜ですよ」って嘯けばティエリエはがぶ飲みしてくれそう 彼方への回復は少し射出角度落ちてくれない限り咄嗟に近〜中距離の回復が難しいわ
カメラの角度を下に向けると足元に撃つし、少し上を向くとそのまま飛んでいくからグレネードみたいに足元に落として範囲に入れるって事が難しい >>69
火の串刺しの強攻撃派生が白光の突撃みたいに爆発だったらなぁってずっと思ってる >>39
いいと思う、そもそもいつまで大いなる意思とやらの命令を聞いてたのかも定かじゃない
事によっちゃ大いなる意思とやらがそもそもメーテールの狂言で、ハナから狭間は邪神メーテールのものだったのかもしらない >>73
ティエリエ「トリーナ様が私の知らないところで貴様ごときに蜜渡すわけねーだろ、私は自分でもらえるわ」 俺を一番殺してるのたぶん槍持ちメスメル兵だからそんなもんちゃうか
あいつらマジつええ みんな聖属性に対して耐性無いから道中含めて全て光輪だけで行けたな
青雫のおかげでほぼ無限に使えるし地味に鍛冶ゴーレムの背後も攻撃できるし便利すぎた DLCの謎の熊推しは何なんだよ
今の所ネームド熊二匹もいるし関連装備も祈祷もあるし >>80
泥濘の騎士倒したときのルーンがトリーナの足元に落ちたままなのに入口塞いで侵入してくるのやめてくださいロストしてしまいます 7周目メスメル強すぎワロタ
白呼んでも誰も生き残れない あんま話題にならんけど鍛冶床ハンマー強くね?
FPとスタミナの消費かなり少ないし同カテゴリの武器の中でも強靭削り特別高いみたいだし 格闘の評価ってどうなの?
振りの早さの割には火力出るし状態異常無しでも現状不満がないんだけど実は強武器グループにいたりしない? >>72
シナリオの根本部分作ったのはマーティンなので… 逆手持ちナイフと軽大剣で深淵の監視者ごっこしたかったけどなんかしっくりくるの無いな
ナイフパリィが非現実的なのはさておいても
そんな出が早くなければ、出鼻に差し込んで行動つぶす能力も無いし 全般的にみんな強い武器ばっかだと思ってる
レラーナちゃんの剣はかっけーだけだが 対人厨が各所で強すぎるからナーフしろナーフしろ喚き始めてるみたいで萎えるな
対人やってる連中なんて少数派な自覚持ってほしいわ
連なる火花ナーフすんのマジやめて
対人でしか強くない速斬は殺していいから >>86
メスメル楽しすぎて7周目の個体を裸ノーダメ達成するまで詰めちゃったわガンバレ
ちなみにどの攻撃でよく死ぬん? モブはよく出来てるゲームとして素晴らしい
ボス戦は糞 時間の無駄
グリッチでもバグでもなんでも使って良い 彼方は少し離れたところにいる味方回復するのに便利みたいな説明なのにロックはずして地面撃ちで自分回復するようになってんな
そりゃそうだよ味方ロックとかできないしできたら邪魔だし
他の回復より詠唱短いし自分回復なら回復量十分すぎるし自分回復するだけならこれが一番になってる
ロックはずしてカメラ下に向けなければいけないのがちょっとストレスだが >>97
霜踏みは対人じゃゴミだけど修正されたから関係ない定期 >>97
対人と攻略で武器の強さ違うから大丈夫だぞ >>95
マンゴーシュか何かは拳と曲剣の二刀流モーションが出来るっぽいけどあんまり監視者っぽくないな…… >>90
強さはわからんが発勁はめちゃくちゃカッコいい
格闘キャラでロールプレイすんのは楽しいよ 赤スモハン古隕石ソードランス俺の100レベ縛りの変遷 >>86
メスメルは突き攻撃をジャンプで回避できることに気付けると楽になるよ >>97
バグみたいなもんでボス相手に大ダメージ与えて倒してなにが楽しいんだ
霜踏みナーフにも文句言ってそう 対人は対人スレあるし初期より鳴りを潜めたよな
たまに話題に出てまだいるんだって思うくらい ソードランスって上質派生したメスメル兵槍なりランスなりでよくねってなって食わず嫌いなのだけどつおい? >>111
白読んでボス倒して何が楽しいの🤣
86 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.21] (ワッチョイW 35d4-6Xo5 [2001:268:9877:6993:*]) 2024/06/28(金) 11:27:53.18 ID:h8O/ZKJf0
7周目メスメル強すぎワロタ
白呼んでも誰も生き残れない 対人ずっとやってるのは少数派だろうしな(ソース無し主張 >>53
うん、君が過去作やったことないのは分かったよ
ノーダメ連中も差し込みr1一発、コンボ終わりまで律儀に待ってるけど、こいつらも君から見たら下手くそなんだね
クソカメラと見づらいエフェクトはどう否定するのかな?君みたいな信者は都合の悪いところはいつも無視するんだよね オンジの錬成剣、初めて使ったのがレラーナで噛み合わせ最悪だから弱いと思い込んでたけど
これ他のボスに使うとちいかわ言われるのわかるな 踊り子シリーズ効果
「舞いや踊りの攻撃を強化する」
これ剣舞系はもちろんマレニアの水鳥乱「舞」や血刃乱「舞」にも効果あるのな
あの衣装でマレニア剣はめっちゃ不似合いだが 影のアルター、西の祝福の崖下に見える建物どういくのよ >>115
マルチプレイのゲームで白呼ぶなってアホなん? >>90
鋭利ダン蹴りを技量80で逆手剣と比べたけど表示攻撃力にかなり差があるな実ダメージも結構差があるわ
まあ補正的に鋭利派生向いてないみたいだし竜巻旋風脚は普通に強いしで悪くはないとは思う
強いかは知らん 小黄金樹の祈祷、メリナが使ってたやつだと思ったらめっちゃ小さくて草
メリナあの祈祷は使えないのか 正直DLC開始直後から出る円刃持った踊り子のムーブを見て既にクソを確信したよね マルチでボスボコろうとしてる奴が偉そうな事言い出すのはマジ笑える🤣
86 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.21] (ワッチョイW 35d4-6Xo5 [2001:268:9877:6993:*]) 2024/06/28(金) 11:27:53.18 ID:h8O/ZKJf0
7周目メスメル強すぎワロタ
白呼んでも誰も生き残れない
111 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.21] (ワッチョイW 35d4-6Xo5 [2001:268:9877:6993:*]) 2024/06/28(金) 11:31:32.12 ID:h8O/ZKJf0
>>97
バグみたいなもんでボス相手に大ダメージ与えて倒してなにが楽しいんだ
霜踏みナーフにも文句言ってそう >>114
出血つきの時点で強武器の一つなのに、空中から回転突撃するやつもめちゃくちゃ強い >>114
ランスとは使用感違うし
かなり使いやすい
ていうか使ってる >>121
エレオノーラの薙刀が衣装と色も合ってていい感じ 神獣霜踏みの期待してないけどそうだろうな感
1週間でナーフする期間限定でフルパワー霜踏みくらいふざけて欲しかった >>127
ライオン丸はともかくアイツはあんな露出度高い柔肌なんだから乱舞中に短剣でつつかれても怯むくらいしていいと思うの >>118
下手だね
俺なら大体のボスは2、3回ローリングすればこっちも2、3回殴れるよ
クソカメラなんて無いね、壁際カメラのことなら壁際に追い込まれる立ち回りが悪いだけだね
エフェクトで見えにくいなんてことは無いよ、観察力が足りないだけだね >>90
セコく儲けてるヤワなカーリア魔術師だの
神人だのデミゴッドだの
訳の分からん奴らをぶん殴ってやる
これができる 即身仏目指してるらしいからアレ肌が石のように硬くなってんじゃねーかな モーグやティエリエの狂いっぷり見るに誰もが自分だけのものにと貪ってくるんだからトリーナもミケラトリーナも気の毒ではある
ミケラはそれを当然として利用してるじゃん…は置いといて >>124
なあ?マルチでボコって何が楽しいの?🤣
教えてくれよ😅
強武器使ってボス倒すのはつまらないんだろ?😅 >>128
メスメルは昨日白呼んだけど他は全部ソロで倒してるよ
君は連なる火花使わないと倒せないもんね DLCやってみると
本編の二本指めちゃくちゃ頑張ってて好感が湧くな
こいつ狭間の地の人間が大好きじゃねえか >>137
ないね
ただ血派生した時の蓄積値がインチキ臭い どいつもこいつも発狂しすぎだろ
神獣の頭でも被ってんのか 単なるインスパイアでかぼちゃ鎧+ライオネルの落葉格闘したけど
対人は知らんが、攻略だと高い防御で耐えながら相手を先に殴り飛ばすのがそこそこ実用的だった
他の武器でもカボチャタマネギが脱げなくなる呪いにやられて困ってる >>144
多分歪んだ斧みたいに内部補正が違うタイプだと思われ ソードランスは見栄えがしろがねセンスてめちゃダサなのが問題だ エリア分けの処理で高低差をちゃんと分けれてないポイントちょこちょこあるな
明らかに影のアルター側にいるのにラウムと影のアルターエリア入った時の表示が交互に繰り返し出ちゃってたり馬禁止エリアじゃない崖の上にいるのに崖際行ったら馬降ろされたりする DLCを経て改めて痛感する居合の優秀さ
7周メスメルを2分以内に切り捨てられるとは思わなかった
大上段くんは切ってる間我慢効果つくとか猿叫を上げるから咆哮強化が乗るとかしてくれないとさぁ >>150
ルーンの代わりに支持率でレベルアップ出来そう ソードランスは出血150↑で火力もあって重刺モーションでチクチク出来る優秀な武器だよ >>152
暇なときあそこ行ったり来たりしてドゥーンドゥーン鳴らして遊んでる >>142
時間の感覚が人の尺度じゃ無かったから指ピンで数百年待ちの結果になっただけで
自分じゃ判断しかね事が起きたら即上司に連絡を取る有能中間管理職だからな
なお上司 エリア分けミスと言えば奈落の森の隅っこでめっちゃ局地的な大雨降ってるエリアは何かあるのかあそこ ミケラが神の門から現れたんだけどモーグ遺跡の繭に入ってる遺体はミケラじゃないの?意味わからん ソードランス格好よくね?
何派生しても筋力残るから筋バサだけど色んな派生して使ってるわ 居合が優秀ってより長牙居合が優秀って説はある
打刀居合するくらいなら俺は直剣構えを選ぶぜ >>159
肌が木化してるなら火をつけたら炎上して即死してほしい >>134
狭い部屋で近づいたらクソカメラ、壁際追い込まれたらクソカメラ、殴るためにドラゴンの真下行ったらクソカメラ
このゲームはビルドの多様性を謳ってるゲームなんだよね、遠距離魔法使えばいいとか逃げないでね
しかも今作は大体のやつがプレイヤーに向かって開幕突っ込んできて、攻撃の度に追跡してくんだよね
君の目は観察力があればエフェクトを透過できるんだ、すごいねw魔法使いさんかな? >>134
狭い部屋で近づいたらクソカメラ、壁際追い込まれたらクソカメラ、殴るためにドラゴンの真下行ったらクソカメラ
このゲームはビルドの多様性を謳ってるゲームなんだよね、遠距離魔法使えばいいとか逃げないでね
しかも今作は大体のやつがプレイヤーに向かって開幕突っ込んできて、攻撃の度に追跡してくんだよね
君の目は観察力があればエフェクトを透過できるんだ、すごいねw魔法使いさんかな? レダの剣の戦技って全バフ剥がせるわけじゃないんだな
侵入者に当てると明らかに戦意喪失するから楽しいけど ガチ初心者なんだけどなぜレベル下げたい層が一定数いるのか謎 結局構え居合貫通突きが最強の戦技だな
ボス戦で悠長に乱舞してる時間なんてねーのにどの戦技もも時間かかりすぎ >>156
どうだ、俺の律(政策)は?
おもったけどこれカチカチ香薬と格闘で上院議員ごっこできんじゃん
岩もブン投げられるし てか竜で足にロックできないようにしてら難易度調整するくらいならゲーム作るの止めてくれ マップ全開放したけど
どうやって行くのか分からんとこ多い
正直ボス戦はもう興味無い
さっさと片付けて探索にのめり込みたい >>160
部下が突然キチゲ発散して管理サーバー壊したからあわてて上司に相談したらなんの連絡もこず半泣きで現場の下っ端に指示出しながら「大丈夫大丈夫本社はうちらを見捨ててないから大丈夫」と必死にやってる二本指様もうヒロインじゃないかなこいつ npcイベとかほとんど達成できてないどころか会ったことないやつまでいるわ
他のデータで攻略見ながらやるか
なんかいまいちやる気になんねぇんだよなぁ・・・ ウィッカーマンこれ何が面白いと思って作ったのか担当したやつに聞いてみたい >>137
ついてなかったわ、血派生にしてるからだった
出血累積値が167と異常に高いのは武器固有なんかな >>182
だって地図を見て普通に進めるとボッキボキにフラグが折れる仕様だから
嫌がらせしかできんのよフロムは >>182
2キャラ目以降はまた最初から加護集めんのかと思うとだるい… NPCイベで対人最強戦技貰えるからな
やりたくねーって奴でも侵入に対抗するために取るしかないんだ >>134
君がラダーンすらやったことないし大半の後半ボスやってないのは分かったよw 石棺ダンジョン見て確信したよ
最後の最後までエルデンリングを作ったメインスタッフはダクソ2の制作ラインだわ もうマップに文字書きたいレベルで探索が複雑
なんならレガシー攻略より楽しい >>181
あいつむしろ行動わかりやすい上に攻撃判定も単発でこのゲーム屈指のゆるボスだぞ
雷投げつけくらいしか避けにくい攻撃ない 指擬きとかいうの拾ったはずなのにどこにも無いんだが >>183
まぁおもんねぇからスルーできるようにしてるんだと思う ウィッカーマンはフリーデ第二でなんか居た奴ぐらいのボスを想像してたのにゴミだったの悲しいなあ 竜巫女を薬で眠らせたのにベール倒せなくて他回って帰ってきたら巫女起きてるんだけどこういうものなの?もう薬飲ませる選択肢も出ない >>174
初狩りしたい層や勇者様をしたい層がいるらしい
あと真っ当にサシで殴り合いたいけどレベル上げて何でもできるようになるとビルドの個性が出なくなってつまらない層もいるらしい >>183
橋の上歩いてたら火炎直撃砲撃ってきて爆笑した エルデンリングは楽しかったけどその楽しさがオープンワールドに関係してるかって言うと微妙なとこだから次回作はブラッシュアップするか従来のタイプにするかしてほしい >>169
隙の話はスルーしてるけどDLCボスにも普通に隙があるのは認めたってことでいいのかな?
近づいてもモーション普通に見えるし、壁際に追い込まれたりドラゴンの真下に行くのは立ち回りが悪いだけ、近接でも普通に戦えるね
エフェクトで見えない攻撃って具体的に誰のどの攻撃?動きが見えなくなるようなエフェクトなんて無いけど ウィッカーマンの頭からエヌマエリシュこっちにもくれよ >>183
ワンダと巨像に触発されたんでしょ
頭に特定の壺をノーヒントで投げ込まなきゃ倒せないのが数体いるのは擁護不能だけど
でもスタミナ無限とガード強化の霊薬はラダーン戦で役に立った 奈落の森で侵入とか正気じゃねぇだろ
まぁ白呼ぶやつもまともじゃねぇけど まああの図体でブンブン振り回してシャカシャカ移動だったらラダーンも裸足で冥界に帰るほどのクソボスになるだろがウィッカーさん >>192
すまんあれのどこからダクソ2を感じ取れるのか分からん
ダクソ2ならあそこはもっと敵が多いし遠距離も多い あーバカ信者の相手するのも怠くなってきたなw
まあ皆さん、宮崎が"台無し"にしたクソゲー最後まで楽しんでなw ウィッカーマン火力も体力も高すぎてこいつらを適当に侵攻させればメスメルの出る間も無く国滅ぼせるだろと思ってしまう >>195
倒せないとかの話じゃない
あの噛みつきより発生早い技あったか?
追憶は全部やったぞ >>208
影の城の近くに頭に壺投げろってヒントあるけどあれじゃなくて? エルデン楽しめたけど正直レガシーが楽しいだけだったから素直にダクソ4やりたいです >>183
クソ探知範囲
クソ誘導弾
クソ体力
クソ耐性(黒炎無効)
クソダウン(3回)
一体だけならまだしも何体も置くとかアホでしょ
面白さに繋がってない >>214
でも全盛期のデミゴットはもっと強いだろ ジャスガカウンター楽しいけどちょっと届かんこと多い
グレスタからグレートメイスに変えるか
武器種違ってももっとリーチ伸びる武器ある? >>202
薬は何を考えて買ったのか78個も持ってるのよ >>195
そいつが獅子舞を強いボスだと言ってるように見えるか? >>191
ラダーンは普通に倒してるよ、ラダーンは他ボスより少し隙少ないけど避けるのが気持ちいいから神ボスだよね
後半ボスってガイウスとかメスメルとかロミナかな?彼らは普通に隙あるよね でも売上はぶっちぎりなんでしょ?エルデンリング
次回作はまたオープンになりそう >>219
ほんとか?ミケラ搭載ラダーンも数体でかかれば余裕やん >>216
でも大焼炉壺と大火炎壺限定ってのはわからんでしょ ウィッカーマンPS4の俺はむっちゃワープして最悪だったわ 石棺のところのビームは物理100%だし盾縛りしてる奴がキレてるだけやろ ウィッカーマンは足殴って顔に致命入れられれば割とサクッと終わるけど寝た位置によっては致命入らないのがダルかったな
あと足硬おじさんパターン そういえばノーマルパタが出てきたの地味に嬉しいんだよな
とはいえそれ以外既存武器種に量産型武器みたいなのの追加があんまなくて悲しい 隙少ないは下手くそか人狼だと思ってる
今回のボスは殴る隙自体はどいつもある ケイリッドにあるクソデカ巨人をぶっ殺してたゴッドフレイに勝利する褪せ夫 >>215
ラダーンのクロス切りの始動の左手
パリィした後に高確率でやってくる低く薙ぐ右手
まじで刹那の見切りやってる気分になった ウィッカーマンに調香瓶はもっと早く教えて欲しかった
まさか強靭削りも高いなんて… >>225
DLCマップの完成度の高さ見ると次もオープンワールド期待しちゃうよね >>215
あんなの転がるだけで避けれるじゃん
予備動作がわかりやすくていい
マレニアなんかは予備動作が分かりにくいから覚えないとムリだったけど獅子は単純に反射神経だけでいける >>226
今戦ってるのは何億年も前のデミゴットの魂の残りカスなんだと思う >>227
ヒントにはちゃんとウィッカーマン燃えてる時は他の火を入れるなって書いてある >>227
なんか鍛冶なんちゃらのメモにもヒント無かったか?どこで拾ったのか覚えてないが >>220
大槌ガードカウンターはけっこうしんどい部類だから他に移ったらだいたいもっと便利やんってなると思う
でもせっかくだから特殊ガーカン持ちの黒鉄持とう とりあえず全戦技全魔法居合並の発生、後隙にしろ
つかえねーもっさり発動ばっか 難易度的にクソな所あるとはちゃんと思ってるけど盾拒否、搦手拒否R1おじも大概だと思うわ
適応しろよ、自分が常人だと認めろ👊 カバもそうだけどダウンしたら頭めり込んで致命取れないの古代のモンハンかよってな
致命取るよりタコ殴りしたほうが早いけどさ… >>248
ダウンさせる方向意識してるわ
そういうもんだと思ってた 昨日半日くらいラダーン白活してたけど
結局勝てたのは三人大盾の誉れ全捨てスタイルのときだけだったわ >>215
噛みつきは普通に反応できるね
よく観察してみるといいよ、ちゃんと予備動作あるから 見た目に惚れてレラーナ双剣ビルド作ってみたけどなんかイマイチ…
夜炎剣の方が使いやすいかもしれない😭 >>213
本性出してて草
こいつそもそも買ってないんだろうなw ラダーン倒したけどエンディングあっさりしてんな
あんだけ苦労したのにちょっと肩透かしだった 坩堝の翼で白が崖外に飛んでって死んだんだけど
あれ崖際でストップしないのかよ >>254
思い出だけで微妙だよな
もう少しほしい >>220
リーチと後隙の短さ求めるなら大槍
だけど君も刺突盾のド密着ジャスガガーカンの体幹削りの虜にならないか?
刺突盾だけの仕様なのかわからないけどラダーンの薙ぎ払いみたいな普通に盾受けしたら後ろにふっとばされる系の攻撃もジャスガとほぼ同時にR2押すと吹っ飛ばずにガーカン出来て楽しいよ ドラゴンの真下とっちゃいけないって、カラミットからミディールまでシリーズ共通セオリーだよね
カメラきついし、行動も大抵ろくでもないキツイ行動増えるし >>248
ウィッカーマンの顔面が地面にめり込むか微妙に空中に浮いてて致命入れられないのはクソのクソ 獅子舞の噛みつきは分かりにくいだけで一応予備動作あるからなあ
やっぱりやばいのはラダーンの左よ
避けても次がどうしようもないっていうおまけ付きだし 獅子の噛みつきは変なディレイ無いからほんと避けやすかった
ボスで攻撃くらうのはとにかくディレイだわ、条件反射でローリングしちゃう なんか適当にダクソ2って言ってるやつ多くね?ちゃんとダクソ2とエルデンの両方やったか? ずっと同じことしてたい層もいるから自由度の高いゲームは批判されやすい
特にフロム界隈はコロチクしかしてこなかったような人達も多いし ダクソ2は主人公側のスペック抑えることによるストレスが主だった気がする
後は初期アマナと雪原くらいだっけ ミケラと一緒に大いなる意志系クラスと戦うものかと思ってた
最初のアートのトレントに乗ったミケラはなんだったんだよ 石棺ビームはきっしょってなったけど短いし数少ないから許せた >>268
適応力とか霧抜け時の無敵無しとかバクスタが始動攻撃当てないと確定しないとかも嫌な思い出 ソウルシリーズ外道TOP3
ミケラ
ヨア
サリヴァーン
これで異論無いな? ロミナとかいう空気な上に武器も産廃なやつ
宴会芸にはせめて強靭つけろよ >>265
PS3版を武器が消えて目が光るまでやりまくった俺でもダクソ1〜3のどれに近いかって言われたら2だわ ダクソ2も普通に楽しめた俺には隙は無かった
後から叩かれてると知ってビックリしたな >>267
攻撃遅くするとディレイディレイって叩くし、早くすると反応出来ないって叩く
結局叩きたい奴は叩くことが目的なんよ 今マルチで初めてハートストールンってなったんだけどこれ笑っちゃうな
ふふってなったわホストに申し訳ないけど >>264
やべえ引っかかる!と思ったら回避ボタンホールドするのがいいぞ
実はちょっとだけ回避を遅らせられたりする ベール祈祷2つと花岩の槌をコンプするには
3周必要?きついな ディレイなんてモーション覚えれば解決するだろ
結局同じ連携の同じタイミングで振ってくんだから ラダーンの溜めのない一段目大体反応できません(ブチギレ) 今回のディレイは不快感ないわ
変な振りかぶりモーションで止まってくることとかないし、当たった俺が悪いってなる 盾か遺灰なしじゃほぼ攻略不可能な難易度になってるから不評なのは妥当だと思うわ
縛りたい人は縛れば良いが通用しなくなっちゃったからな >>279
ボタン離してローリングって仕様ってこういうメリットがあるんだよね マレニアとラダーン両方にいい顔して勝った方操ろうとしたらまさかの相討ちになって困るミケラってこと? ダクソ2は世界観、ストーリー、テキストがゴミなだけでゲームとしては不満は色々あれど何だかんだ無印から進化はしている ラダーンのクロス斬りしてくる最初の左斬り黄金パリィできた時は脳汁出まくったわ
ところで形態変化直後にド派手な光柱じゃなくて重力波してくるのはやめてほしい(3敗) 大刀はモーション速度上げてくれないとユニークの戦技以外微妙すぎる ミドラー倒すと狂い火の種火を入手
その後メスメルの種火ではなく狂い火の種火で火をつけることでミケラが激おこ
ラスボス戦がミケラダーンではなくミケラ本人になるのお願いします DLC大体の配信者に叩かれてたけど
唯一無二の男は叩いてなかったな 左スティック押し込みでしゃがみってみんなオフってるよな? ティエリエって男かい
そりゃミケラじゃなくてトリーナ様でシコるわ >>265
ゲハ見たらわかるぞ任天堂キッズがネガキャンしまくっててここにも来てるだけ
エルデンリング発売した時も似たような感じだった
時間が立てばお客様が少なくなって落ち着いてくるよ
ハード・業界
https://krsw.5ch.net/ghard/
エルデンリングのDLC、500万の大爆死!【2000万人は脱落か?】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1719496991/ >>287
遺灰遺灰ってみんな写し身前提で話してるけどそれこそ難易度調整したいならこんだけ種類あるんだからクソ喰いとか使ったらいいのに >>274
あれ当てられるならエオニアぶちかませるっていうね
もうちょい前方まで飛んでいくかと思ったわ ラダーンマルチで白やってるんだけど頼むから最後の大技だけなんとか回避してくれないか?あそこで終わる人多すぎなんだが。
全部自分に任せてもらってもいいからほんとに最後だけ避けろ。頑張って削っても全部時間の無駄になるのだるいわ ボタン離したらローリングの仕様設定画面で変えさせて欲しい
押してから離すまでのわずか2フレームくらいの間に被弾するパターン多すぎなんだよ 直剣大剣が10本くらいあるのに新武器が2~3本しかないのおかしいでしょ マレニアはミケラに使い捨ての駒にされた只々可哀想な奴
DLC前は散々外道呼ばわりされてたけどな >>279
なるほど。わいもローリング早すぎるのはfps用にデュアルセンスエッジでRLボタンの押し込み浅くしてるからや カンスト盾無し中ロリで初見プレイ突破したけど
盾と遺灰前提って分からないんだよね
ラダーンってむしろマレニアよりは盾無し中ロリに優しくない?
きつい攻撃そりゃいくつかあるし盾持った方が楽だけど、ダクソの頃から初心者は大盾持つと楽だぞって言われてたし 死王子と化したゴッドウィンが魚の干物みたいになってたのは結局なんなんだ ティエリエを初めて見たとき宮崎の写し身かと思いました スタミナ切れるまで攻撃できますとかあるけどこの強靭ゲーでそんな攻撃する隙ねえっちゅうの ライオンマスク君…君、こっちの使う戦技より明らかにオーバースペックよね
ハイパー霜踏みとか角回しとかさ物理ロイヤルカーリアやん >>301
もっと遅れてない?
早く押すって意識してないとダメだし >>288
これ知らんかった
いま押しただろ!!って100万回は言ってたわ >>286
複数ボスが少なかったりディレイが少ないのはかなり本編の反省を意識してるように感じる ボス戦マルチで状態異常付いてない武器使う理由手加減と俺はこの武器を使いたいんだっていうこだわりしかないよな 棘も信仰オンリーで放てるから知力は特化でもないかぎり無振りで良い
てか今回、過去作の呪術みたいなのも信仰に内包されたから信仰だけバリエーション豊富すぎるよな
ダクソ3みたいに複合要求&補正でよかった 後、DLCエリアでアルテリアの葉って入手性改善したの?
まだ落葉格闘てにいれたあたりでまだまだ未探索なんよ 確かに不快なレベルのディレイなかったな
レラーナとかいい掛け方してきたわ >>316
DLCエリアでアルテリア1枚もみてないわ ラダーンは右の横薙ぎから繋がるコンボが左の横薙ぎからの派生とディレイ両手斬りの2パターンあるのもめちゃくちゃ難しいんだ
何度引っかかってぶっ殺されたことか レナーラの剣うっきうきで使ったらエンチャ戦技の時しかないじゃん
ずっとモヤモヤしてて欲しいからみんなでお願いしないか? >>300
あれ視線切れるせいで白やってて5回に1回くらい食らうわ
なんかコツとかないの 鍛石1を今からでもアルテリアに変えるパッチだして欲しいわ >>309
メテオなら向きがわからないからとにかく主は画面端ダッシュじゃないか? 盾でボスのモーション観察するか←盾は甘え
このボスは状態異常が有効だな←出血は甘え
遺灰もタンクになるから甘え…並べたらキリないけど何してもコロチク以外は否定されゲーム内要素を救済要素認定されるから
それがフロムのRPG レラーナは分身みたいのいっぱい湧いて倒さないと呪われて終わるやつで大活躍したわ >>322
空見て光った方の反対方向にダッシュしろ
無理なら盾で受けろ アルテリアの葉も見ないけどルーンの孤もほとんどなかったよな >>321
おい誤用って付けるとブチギレるやついるからやめろ ディレイ自体はあるけど気持ち良いディレイが多い
本編は無駄にディレイかけまくってきてただウザイだけだったが、ここは反省が生かされてると思った 皆どれくらいまでレベル上げた?
オレはあんまマルチやらんし道中が中々しんどくて今200ちょい位まで上げたんだけど どうして前転しただけで敵の攻撃が避けられてダメージもないんですか? >>327
あぁ!あれダッシュで行けるのか
ローリングでタイミング合わせるのかと、ありがとう >>330
わかる
明らかに今からディレイするぜ!ってやつだったりうっかりローリング一回挟んでも間に合ったり ガラス片とか置いててさ
客のこと舐め腐ってるよね
竜の穴のモグラ殺して1万ルーンとかもさ >>334
ローリング中には無敵フレームが付与されているからだよ 初期アマナの事は散々なじる癖に初期無印の糞さに触れないのはなかなか臭い ラダーン第二形態はもはやローリング回避の次の瞬間には光の追撃が来るクソみたいなゲームになってるよな
10回くらいゴロンゴロンしたあとに1発殴って離脱する作業たのしいね コロチクがいっちゃん楽しいんだからそれだけ作ってりゃいいのに >>285
まず一番そう感じたのがスタート地点からストーリーの如何によらず放射状に進行できるところだな
進んだ先が行き止まりである事が多いのも似てる
二刀流システムとツインブレードも2から再実装なあたりも2の失敗をリベンジしたい意欲を感じた
あなたは1〜3のどれに似てると思ったの? >>333
レベルあんまり関係ない
関係ないって言ってもある程度必要だけど
重要なのは加護と盾 >>320
サリヴァーンの剣両手に持っても何も無かったからレラーナの構え出来るだけ一歩前進したと言える >>240>>251
「普通に」「反射神経でいける」の範囲超えてるだろあれ
ラスボス抜いたら多分1番はえーわ誰かフレーム検証してくれ ローリングプレングゲームしてもいいし盾受けで殴り合ってもいいし好きにしたらいいんだよ
自己満を得るためにやってんだから >>322
自分は霊薬に受けたダメージHP回復変換と一時的に全てのカット率上がるヤツ飲んでその場にいる。
絶対喰らいたくないなら上の霊薬も飲んでホストから逃げるように走ると避けられる。なぜならあの攻撃はほとんどホストにヘイト向くから ライオンマスク達が道中に配置されてるのは久々に攻略してる気分になれたな
だからってライオンマスクが好きってわけじゃないけど >>334
車に轢かれそうになったら車に向かって前転繰り出すやついつか出てきそう >>318
マジか
勇者の肉塊、おいそれと使えないのに >>339
呪死とかマルチ関連とかかなり長期間に渡って属性武器が強すぎる事とかな 初見マレニアで絶望して盾封印して時間かけてコロチクしたのが一番気持ちよかったな
DLCでは普通に盾使ってるけど 加護6ガイウスで白呼んでないで探索してくれマジで… コロ→チク→コロ→チク→楽しい
コロコロコロコロコロコロ→チク→ゴミ ライオンマスクはレアドロないから何度も戦わなくていいのが救い うちの純魔ちゃんは筋力8だから中盾すら持てないんだわ >>354
一匹やけに勝手に死にかけるやついない?
気づいたら小さい屋根から動けなくなってこっち見てんの笑うわ 突進でワンパンされるような状態のホストは
ガイウス以外のとこをやるべきだな... 追加武器100もあった?ほんとにぃ??って気持ちになってはいる >>351
自己満足ファションじゃ勝てないバランスだから批判が多いんだぞ
自己満足という誉を捨ててクリアしてんだよ多くは >>353
褪せ人に元々捨てる誉れがあったような言い方やめろ 今回数の暴力なくてやるやんって思ってたら獅子舞再戦でバジリスク召喚してきやがったの許さん 遺灰にタゲ取らせて隙を作る前提で作ってるからソロの時隙が極端に少ないんだなあ 恐竜握手会イザリスとか八つ裂き光輪とか1cmしかない呪われたHPとかはともかくNPCがいつのまにか落下死してたとかはレベルデザイン以前の問題だし…… 俺的にはロリチク討伐より強戦技や強遺灰や強属性でぶちのめす方が楽しいですに 筋肉無くて指紋盾持てないので真鍮の盾で白やっていーすか? コロチク・ステップチク・ジャスガチク
結局シンプルなのが一番楽しいんだよな
新作出すからには新要素出さないといけないからここはジレンマだと思うわ 獅子舞かみつきってなんやって思ったけどあの予備動作めっちゃあるやつか・・・?
熊の突進のが余程反射神経ゲーだろ >>367
鞭
歯の鞭 (きもすぎる)
フレイル
蛇のフレイル(実は強いらしい)
このへんのマイナー武器はやはり日の目を浴びれないみたいだ 神攻略見たら聖印とかも含めて90種位乗ってたな
てか100種以上だからまだ見つかってない武器普通にあるのか?
流石にワクワクすっぞ😊 >>366
長時間同僚白待たされていざ開幕突進で死亡とかが多くてガイウスのサイン溜まり切ったわ ラダーンが大分クソらしいな、これからラダーンだわ俺 指紋持てないならカーリアの刺突盾で盾チクすればええやん >>376
俺はラダーン倒しちゃったんで色んな武器で白やってるよ
どっちにしろホストが先にくたばるし 白やるとホストの加護レベルとか分かるの?
侵入してきた人もホストの加護レベルになるのかね? 悪いところだいたいクソ2になすりつけようとしてるの宮崎信者臭くてたまらない マルチやってるとコスプレ白が召喚された時クリアできないことを察する >>317
その代わりラダーンとかずっと俺のターンでこちらが攻撃を入れる隙が無い糞ボスだけど >>373
コロチク以外の不要な甘えは棄てたんでね(´・ω・`) ラダーンレベ1ノーダメの動画あるのね
参考になる変態だわ >>390
あったまわりーなおまえ
自分の加護を調べれば分かるじゃん >>384
第一形態は神エネミーだよ楽しんでね
第二形態は鬼エネミーだよ しんでね このゲームは遺灰戦技ブッパしないと1部ボスを除いてイライラするだけだからなw
そんで遺灰戦技ブッパすると難易度大きく下がるからソウルシリーズとしてうんこ 一番無理ゲーに感じたのはカバのコマ投げだわ
ほぼ予備動作無しで吸い込むから近接で頭の前で戦ってると急に食われる
ダメージ大したことないのとそもそも頭の前では戦わなきゃいいだけだから理不尽は感じないけど >>370
大ボスは数の暴力ないだけにイオリとかいうゴミカスがほんまに腹立つ😡😡😡 >>384
戦ってるうちにどんどん面白くなってくる神ボスやで
楽しんでくれ >>388
マルチでもたまに見るようになってきたけどよさこいソーランって例えたやつ秀逸でほんと笑う マップは繋がりも構成も本編より上じゃないかな
ケイリッドとか赤きエオニアで大地ふっ飛ばされたって設定があるにせよDLCやっちゃうとあまりに平坦すぎる エウポリア見た目好きで使いたいけど、ボスだと貯まらんし強靭ないのゴミすぎない ロミナ見てダクソ2の風車とミダを思い出した人
ちょっといると思います 現状ボス戦で出血以外の武器が縛りプレイになってるのなんとかして欲しいわ フロム的にはもっと戦技とかいろいろ使ってほしかったみたいだけどゲームの見た目が従来と変わらんせいでユーザーがやること変えないで戦技遺灰つかう奴はにわか扱いするようになったのがいかんかったな
これ防ぐにはコマンドPRGにするしかもう手はないなさすがにコマンドRPGのボス戦で攻撃コマンドだけ連打する奴なんていないだろうしむしろそれする方がチンパン扱い受けるだろうし
フロムにまともなコマンドRPG作れるかどうかは知らんけども >>404
イオリはそっちがその気なら別にいいよなで白よんでタコ殴りにしてスッキリするボスだから…… ラダーンの追撃なんて脳死で後ろに甘えたローリングしてなきゃ当たらんだろ
動きは変わらないから初撃で次の行動分かるし見にくいとか言っても行動覚えてないだけ 信仰で白やるなら死の刃もっとけ
最初にこれぶち込むだけでも成功率はややあがる 加護17くらいだけど蠅野郎どもは掴みから10割持って行くから大っきらい
プロロが間に合うのが救い
群生地を見かけるたびに劣等殲滅波連打してる >>410
近寄ったら薙ぎ払いの判定スッカスカだしクラーグ思い出した >>370
盾チクがそのまま磔になって死んだの見れたからヨシ! あそこの小さな空き地まだ行ってないな、って場所に絶対ボスとか廃墟があるのは良いなと思った
やっぱり広さより密度じゃないですかね ブラボとSEKIROみたいに他所と一緒に開発した方が面白くなるよなフロムって
敵の攻撃に合わせてゴロンは絵面的にダサすぎる ラダーン第二ってむしろ大型武器でも反撃の隙自体はかなりあるぞ
ブンブン2種(なぎ払い〆と光柱〆)、剣乱舞、掴み、分身からの突進(地、空)、ブンブンX、獅子斬り
主要行動だいたい全部一発殴れる >>410
最初は足元腐敗沼かと思って焦りまくったけどそんなことなかった >>410
ミダとムジカ合わせたようなやつだなってなった >>399
第2形態も神なんだよなぁ
分身攻撃避けるの気持ちよすぎだろ! >>404
初見で軽ロリ強靭なしでいったらクソゲーだったから
二回目はぶちギレて大盾兵呼んだら立場が全くの逆になって吹いたわwww >>423
好評なシリーズって協同開発ばかりだしフロムオンリーだと色々駄目な点目立つよなあ >>412
にわかマウント取る奴とそれ気にする奴なんてごく少数でみんな好きなようにプレイしてるよ お洒落な人はラダーン第2形態で大体沈むっていうか
超発生かつ意味わからんタゲ変あるから盾なしってソロより難しい気がする ロナミは仁王にいそうだなって思った
デザインは初代ダクソ感あってかなり好きだな >>425
ラダーンはその間に6-8発するの面白い
あせぴっぴに厳し過ぎて王になっても誰もついてこなさそう >>423
ブラボはゴロンがステップに変わっただけじゃ… 今回緑色の水が溜まってるけど特に毒じゃない沼がいくつかあるんだよな
反省したんだなってわかる 白活やってると指紋盾持ってないホストはボス戦で自分がシャブリリで注意ひいてもほぼ死んでしまう
好きな装備やビルドで攻略したいのはわかるけど大楯持っておくれ >>417
ティシーが強い理由の一つだしな
やっぱり問答無用で1割剥奪はつええわ 超過大評価としか思えないけど、世間的にはフロムの最高傑作らしいからな、このゲームw 分身斬りの最後だけこっちにタゲ来たりするからマルチのラダーンは盾必須だろ >>423
ハイラルの勇者みたいにバック宙で避けられるようにするか レラーナ討伐前にアルター行けたのもちょっと1思い出して楽しかった 出血凍結腐敗はアドバンテージあるのに聖は無いから生まれなおすしかなかった
第一形態ノーダメでいけてもミケラダーンは反射神経以前に光で画面見辛くて見切れないんよ 竜に効く投槍アイテムを対人で使うとよくあたってくれるし刺さってる見た目が面白いな >>439
まぁ実際来た!ってなる特に確実な隙があるのは乱舞系
マヌスからの伝統やね ソロはまだしもマルチはマジで出血とかないとダルいからな
お気に入り装備で遊ぼうとしても敵のHPの高さで削るの面倒になって状態異常に逃げちゃうわ 面白いけどフロム最高傑作とは思わんな SEKIROが頭一つ飛びぬけてて
ソウル系アクションならダクソ3が一番よく出来てるんじゃないか? DLCでは腐れ湖みたいな馬乗れないダンジョン内で無理やり毒沼歩かされるとか無かったしどの毒沼が反省してたのか分からなかった 俺も毒強化欲しいと思ってるマンだけどマジで腐敗と差別化する方法が分からんからなぁ
火山館で貰える猛毒刀とか見た目が好みだから憂いなく使えるようになると良いんだが🥺 戦場のゴミ拾いが龍さんで伝説になるのかっこいいよね 腐れ湖はやり過ぎだったけどベルラートはぬる過ぎる毒沼とは呼べない 4月くらいのトレーラー見てたらその場で身躱し回避あったぽいけど実装されてないな でもブラボって売れてないよね
信者しかやらないことによる評価だよ 今回炎術派生とか神聖派生で火力アップするって武器シリーズそこそこあるの面白いな
まあ流紋の方が強くはなるけどそれは置いといて黒鉄とか火の騎士はもっと種類欲しかった
>>424
最初期に見つかってる厨武器が属性派生流紋円刃ぞ マルチだと出血も耐性上がってて面倒だわ
普段の2倍くらいチクチクしないといけない >>459
馬乗れるようにしたってのが反省だろうよ 泥濘はまあ弱かったからいいけど連携アタック長すぎてあれ来るたびにゴロゴロ回避するのが面倒だったな >>456
ホスト依存だから尻込み的な?
まあ今いないとかは主観だから知らないけど >>55
一度解放したサイン溜まりは、[地図]>[地図機能メニュー]>[サイン溜まり一覧]で有効/無効を個別に切り替えることができる
らしい 死の騎士おかしいだろこのぶんぶん野郎
なんで俺のHP以上回復してんだよ
何吸い出してんだお前は 2年前のソフトでプレイヤーがLVバラバラだろう事を見越して
影樹の加護の数で難易度調整する試みは良かったように思う
探索すれば難易度下がって駆け抜けようとすれば難易度下がる
新武器種もDLC内で使う分には気こう壊れてるのあるし
でもプレイヤー側が本編クリア相当までやったのに慢心して碌に探索もしないで駆け抜けようとするとは見抜けなかったのが敗因 ホストが侵入に襲われても火蛇撃つとほぼ追い払えるな ブラボ単純に怖いんだもんよ
ホラゲー無理勢にはかなりつらい エアポリアはラダーンでめちゃくちゃ輝く、とかなら熱かったなあの位置は >>426
多分当初は腐敗沼だったけどリリース前に修正されてそうに思う 新カテゴリーの調香瓶がちゃんとぶっ壊れてるのは良い事だな
ナーフ入るだろうけど サソリは飛ぶしエビは水鉄砲打つしクマは人に化けるもんだろ >>392
いやいやメスメルもミドラーも割と多いじゃん
ラダーンもやってくるし ラダーン第二形態のメテオ飛ばしからの5連斬からの振り上げ→爆発とか全部ジャスガ成功してガードカウンターで膝つかせることできたら気持ち良すぎて変な汁出る
なお全部ジャスガできれば1割も削られないが一度ミスるたびに3割ほど削られる模様
みんなは黄金の聖防御かけようね! 泥濘のお馬さん連携アタックは
エスト飲めたりバフかけたりする時間があるの分かってから癒しタイムだった
終わりには溜め攻撃入るし エウポリアをラダーン戦で運良く光らせられても戦技モーション長すぎ&20秒で光が消えるから無理すぎる ブラボはPS4でしか出てなくてあの売り上げなら十分売れてるのでは… >>423
ぽかぽかアイルー村はどうなりましたか? でも毒沼のたびに反省しろってメッセージあるのは俺は好き 一番期待してた格闘がそこそこゴミで萎えた
ハイスピードアクションできると思ってたんだが >>479
ラダーンであれの第2段階まで光らせたら凄いわ時間経過で光り弱くなってくのまじでいらなかった 死の騎士はむしろ今回数少ないダクソ系を思い出す良いボスじゃろ
かっこいいし有情だけど油断すると死ねるスリルはあるし
あれがもう理想のボスよ死の騎士になら抱かれてもいい ラダーンはこれ盾チク以外なんかいい攻略法ない?ちかギンバサ
これのためにステ振り直して指紋盾のために筋力盛るのアホらし過ぎる >>465
属性付与で攻撃力上昇系って機能してる?
黒鉄両刃剣とか聖なる刃でエンチャント分しか上昇してなかったから倉庫行きしたんどけど 狭間の地に戻って無双してるけどやはりルーンベア先輩はっぉぃ 敵のターン長くて見てるだけの時間長いのはアクションとしてダメよね 奈落の森はトレーラーだとトレント跨って走れてたのに納得できねえ >>488
そういうとこやっぱあんのか…まだ見つけてないな
イルシール地下ですら涙目になる人間も居るということを開発には知っていてほしい >>481
意地でもプレイヤーを不利にしようという考えは好感が持てる >>492
猛禽つけて弾き霊薬飲んでSEKIROやってる奴はいた 盾持つなら物理以外のカット率20アップのタリスマンをつけるんだ
特にラダーンは聖が痛いし >>458
認めない…
クソ3を最高傑作とは認めない…
直剣と双刀が強過ぎて難易度低いし >>472
でもこれで正解だと思うよ
アンチを減らす(平均点)よりファンを掴むという責めたゲームを出してきたのが評価されてるわけだし >>494
わかる
死の騎士はクソさ感じなくて何度でも戦いたい 格闘はダメは出ないけど相手を崩しやすいのでまぁ……
体勢崩した後の致命を格闘のまま入れると悲しいことになる 雷強化の大剣か特大剣欲しかった
ギガブレイクごっこやらせろ 侵入者来たら取り敢えず角水子出してる
どっかで見たことあるやつだけどあれ攻略だとクソ便利じゃね クマはともかく人間より遥かに強いカニとかエビとかタコがウヨウヨしてる狭間の地どうなってんだ >>495
軽ロリなら相当楽になるよ
真っ向勝負はしたくないんですってあれなら、腐敗の大壺と回復戦技持って写し身召喚 >>496
エンチャじゃなくて派生だぞw
黒鉄は神聖派生で基礎の神聖攻撃力が上がってる
まあ別にそこに更にエンチャするのは効果的ではあるけど、
特殊効果自体はエンチャには関係ない エルデンリングが一番むずいわ
ブラボもセキロもまぁ難しいけどステップとか弾きとかプレイヤーもしっかり強いし
エルデンリングはプレイヤー弱いのに敵が強靭でブンブンしまくってくるからむかつく ブラボダクソ3隻狼と良いバトル出来るゲーム続いてたのにエルデンで敵だけ楽しそうになった理由が分からん 盾チクはデモンズ時代からある由緒正しい正統な戦法だよ!
酸の雲と槍で装備壊すんだよ さっきトイレで立派な1本糞が出たんだがこれ新しい律になんねえかな ツボの中身とか普通にブラボリスペクツだしカバはブタ、泥寧はゴースだしでこの辺は次作への伏線だろ
優遇のラニENDもブラボへの布石
巡りあい宙ってワケ 大盾持てねえからラダーンは裸中盾でパリィ狙いでやったわ
結構楽しいぞ 格闘は可もなく不可もなくだから趣味なら使えるんじゃね?
発勁地味に便利だし ダクソ2の続編みたいなもんだしなエルデン
元がクソだからなんか微妙感が漂うんよ
オンラインが速攻過疎る点もダクソ2とそっくり 閃いた
大振り以外の回避捨てて我慢や光の恩寵使って強靭フルパワーでボスぶん殴り続けて後隙のタイミングで回復すれば2周目くらいまでのボスなら殴り勝てるのでは...? >>458
クソ3は尖ったところはないけど特にダメなとこもない優等生って感じ >>373
敵の攻撃に適当に合わせるだけで華麗に回避カウンターしてくれるからクソ楽だよな >>310
あんなとこで霜踏んでて草………ウッソだろお前!?
バグってんのか大弓射ったら機能停止するけど 探索もダンジョンもボス戦も白も3が1番楽しめた
エルデンリングはボス戦劣化しすぎ なんで3から劣化した? >>484
ああいうアクセント程度のディレイなら昔からあったよ >>525
現状外患誘致とリア狂人狼ムーブしただけだからな…… 実際我慢ゴリ押しは誰かできないかやってみて欲しいわ
低周回ラダーンとかなら写し身込でやればいけそう >>519
ブラボは30fpsて時点で糞ゲーだわw >>528
尖ったところをことごとくナーフしていったからね… ビルドや攻略法で色々遊びやすいゲームだったのに、ゲーム性を絞って露骨な誘導になってるのが不評の主要因
加護で顕著に表れただけだな ラニカスが他のデミゴッドより唯一優れていたのは神すら殺す褪せ人を敵に回さなかったことだよな >>514
褪せクマ
褪せエビ
褪せタコ
褪せカニ
がいないとは誰も言ってないからな…… 格闘はjR2が体幹崩しによかったから体幹カスの敵には使えたな
他のあらゆる手段で代替できるからオシャレって以外の利点はないけど セキロは洗練され過ぎてるが故に圧倒的に飽きが早かったなぁ
エルデンやブラボやクソ2みたいに尖った部分がある方がハマるわ
ダクソ3が優等生的に完成度高いのはそれはそう クソ3は無印の焼き直し感あったのとNPCイベントとか面倒だった
ビジュアルとかエンディングとかは大好き レラーナの手と足が軽装っぽい見た目の割に強靭あるから軽装系RP捗るわ >>423
エルデンが1番売れてるし4大GOTY総ナメしてるし評価も1番高いぞ DLC内に鍛冶師いる?
いちいち円卓行くのめんどい >>538
いまだにふと起動しちゃうんだけどグラがびがびでヤベーんだw 奈落の森って侵入一匹倒して、教会行って、ヤツを5匹?くらい倒して、館行ってボス倒したら終わりで探索の楽しみが全くなかった🥺 落葉はバカ体力のダンが脳死で突っ込んでくるから強いけどプレイヤーが使ってもダメージレース負けるんだよな >>517
マジかー
何らかの方法で云々って書いてあったからエンチャだと思ったわ
アンバサキャラでやってみるわ
>>495
中盾(左右クロス斬りと分身用)もって軽ロリならだいぶ楽
それでも(盾チクはしてないけど)血派生蟻刺に頼ったけど >>519
敵のターンの攻撃回数増やしたら面白くなると思った采配がね…
本編でもまあまあ長くて敵だけ楽しそうとバカにされた上でDLCでもっと楽しそうにしたのはどんな判断なのか聞いてみたい なんならDLCに限ればダクソ2の方がすき
ダクソ2の1.5ヶ月くらいのスパンでデカいDLC三連発って今思えば神商法だったな
半年くらい継続してずっと人で溢れてた 新武器郡いいけど、特有戦技もうちょっとバリエーションほしかったわ >>521
掴んで天に掲げて握ってみてパキョーンて鳴ったら律だぞ sekiroは苦難厄付きで否応なしにSEKIRO用に自分が矯正されていく過程が楽しかったな
ハードモードとか普通に嫌いだけどそれが楽しい稀有なゲームだった 3は3で監視者やサリヴァーンにキレてる人多くなかった?
あと誓約アイテム集めの泥率の低さと貪欲者金蛇の効果乗ってなかったのは許してないよ ダクソ3はボス弱いけど周回重ねると痛いくらいの難易度だったっけ
双王子なんか派手だしテンポ良かったし弱いけど倒した感あって好きだった >>539
出る杭を叩いて地面に埋めていったら直剣が最強になってしまった😭 剣持ちの火の騎士が使ってくる戦技使えないのは残念
槍も串刺しもいいけどさ >>544
格闘は火力を求めるものではなくて極めし玄人の余興プレイ用
セスタスの頃からの歴史 >>528
深みの聖堂とか大書庫とかダンジョンとしては楽しいところ多いけど一本道なのがな 結構ラダーンマルチやってるけどもう大盾持ってる持ってない関係ないよ。ほとんどの人が第二形態に入ったら全く攻撃しないで遠くから静観してるのが6割ぐらい。で、その6割のうち3割ぐらいが最後の大技で倒れる。同じ人に召喚してもらう事もあるけど毎回大技くらって倒れてるの見ると萎えるよね… 敵だけスタイリッシュで楽しそうも今更それ言う?って思うわ
これこそガチで昔からだし
ダクソ3とかエルデンに出ても遜色ない動きしてる奴多いし フロムの悪口はハローキティのおしゃれパーティやってから言えよ、クソにわか共が。 レダさんさあ...
ティエリエを提案する→却下
こいつもしかして誰を提案するかとかどうでも良くて角人*す理由が欲しいだけなんじゃ... >>552
パッド押してマップ開く→△→□で
大円卓に飛びますか?って聞かれるやろ 絶妙にデモンズ、ダクソ、ブラボ、SEKIRO、エルデンリングでゲーム性変えてきてるし、
だからそれぞれでそれぞれの良さがあって差別化できてると思ってるわ
全部がSEKIROみたいになれ!って思うよりは、それぞれの良さに合わせて楽しみ方ちょっとずつ変えるのが通の楽しみ方よ
1番好きなのはブラボです エルデンがダクソ2に似てるのはマップの明るい雰囲気とか防具や敵デザインの方向性かね
戦闘システムやマップのレベルデザインは1・3の延長戦上にある >>562
チャレンジコースとかいうゴミ追加しなきゃ完璧だったんだけどな😠 DLCエリアで拾えるのが鍛石1とか嫌がらせなのかよ… >>557
あの体力が尽きるまでひたすらブンブンと輪投げお祈りコンボやって来るの怖いわ
vsミケサーでレダの次にヤバい 突然バジリスクの目玉が飛んでるの謎ギミックすぎるだろ 奈落の森の公式メッセでひたすら恐怖煽りして期待度上げてからのクソショボいかくれんぼとスカスカマップ徒歩で探索はガッカリ感が凄い 鍛冶屋の前でボタンカチカチし続けて25段階強化すんのアホくせー >>577
これ3回クリアしてから気がついたから意外と知らない人多そう どっかで言われてたけどレダはマジで傀儡にしたかったわね
顔だけ良いカスにベストマッチの就職先すぎる ブライブが敵対したのってずっと好きだったラニを褪せ人に取られたから? >>575
ティエリエってトリーナ信者だからある意味思想的には危険なのにな ガイウスの5連撃くらいしてくるやつはお前だけ楽しそうでいいなおいってなった
しろんちゅはこれだからさぁ DLCを前にして写身遺灰で楽さを覚えてしまって不安でしかない おまえら結局の話し面倒なことしたかも。
俺は5周目データでも何とかクリアしたからわざわざ周回データと集めたアイテム放置して新規のレベル150とか作り直す必要なかったな🥺 >>262
あれ時間関係あったの?
夜行ってみるよ 魔力の盾できる戦技とかほしい
あるいは盾脂購入可とか >>519
>>560
立ち回りが悪いからそう感じるだけだね
敵とプレイヤーのターンはほぼ平等だよ 蹴りの方の格闘は装備でも火力盛れるし可能性を感じてる >>573
でもエルデンの敵はいっぱい攻撃出来て楽しそうだよ魔術の射程もこっちの倍くらいあるしさ
そのくせ落とすルーン少な過ぎなんだよ 過去作はめちゃくちゃな動きしてくる敵が少ないから大丈夫だよ 結局魔術だけ強いの追加して祈祷はゴミばっかとかまじでうんこだろ
ミケラの光の威力10倍にしろ あと大体クリア出来てないの軽装の人。自分の中では一番の大ハズレ >>568
出る杭どころかなぜか初めから最強だったのをカテゴリーごと修正しなかった結果DLCきても直剣最強のゲームだった 5回避けて一発殴るプレイより
多くはずっと殴れる出血盾チクの方選ぶでしょ >>592
本来の主人である二本指裏切ってラニに従ったから >>567
周回重ねても、勝てそうで勝てないってなるから白呼ぶといけたりする絶妙さだったな >>590
逆だよ
遺灰がないからこそ素直な攻撃してくるボスしか基本いない
エルデンのアクションが劣化したのは遺灰の存在が悪さしてる まぁまだ盾無しでは動きが確立してないのもあるやろ
ダクソ3はひたすら距離とってうひょー大技ダーイブwの時にチクチクしてればいつかは勝てたけど
影の地は距離取れば避けられる攻撃ばかりでもない >>590
遺灰ない分柔らかいし敵の攻撃も易しいからエルデンクリアできたならきっとクリアできるよ
というかエルデンやった後だと素直に振ってくるモーション多すぎて逆に避けられんかもしれん たまにメスメルの斧兵に殺される
あいつらそこらにいて良いモブじゃないだろ
強靭高いからゴリ押ししてると耐えきって斧食らわせてくる
だいたいそこからラッシュしてくるの怖い ミケラの光は両手に光刃を手にしてあのミケラダーンスペシャルコンボを再現できる祈祷だったら最高だった >>555
口臭いって言われるセルブスイベント
三回やらないと殺されないのラニ優しいよな
それだけ主人公の事信頼してたんだろうな
敵対行動なんだから有無を言わせず殺しても良かったのに
黙って去れば手を掛けない優しさ
まさにヒロインに相応しい >>602
土日で獅子舞行くけど
動画見てるだけでうんざりしてる
エルデンは120FPS対応するべきだと思うの >>603
逆では?🤔
新魔術で最強の拒絶の刺が信仰魔術なのわろた 敵とこっちの射程の話をするとまたアマナの話を始めたくなるからやめろ DLC完成度ランキング
エルデン>ダクソ2>>>ダクソ>>>>>>>ダクソ3、ブボーン >>611
やだお、せっかく使い込んだアイテム集めまくったデータで遊びたかったんだわ。武器も旧武器新武器全部並んどる🥹 >>615
分かる
もうマレニアとモーグ第2形態くらいじゃないと物足りないのだ 本編発売当初に指紋でガン盾つえー写し身ぶっこわれって言われてて、さんざんアプデ重ねてDLCで大量に装備遺灰etc追加したのに同じこと言われてるのはゲームとして相当下らない
まさか持ち込んだビルド構成のまま更新せずクリアすることになるとは思わなかったわ >>608
これの何が絶妙なのかわからん
初見で死なないソウルシリーズとかやりごたえない
そういう意味ではエルデDLCは死んでパターン覚えたら徐々に勝てるようになっていくからちゃんとしてるわ 格闘はアプデで上方修正あると思ってる
今のところ拳の劣化版でしかない 常識人のアンスバッハが仕えてるし
モーグってミケラに魅了される前はまともな人だったりする? どうせエルデンの後に3出てたらエルデンは神ゲーだったのになんで?って奴大量発生してるよ でも想定よりマルチプレイが好評だから次はフルマルチで遊べるゲーム作ろうかなみたいなこと言ってたんだろ?
絶対今回より酷いことになるぞ ミケラの光は敵の襲ってくる範囲外から撃てるから気づくけど近づいて来ない距離から撃つと一方的に攻撃出来る 戦争の引き金を引いて引きこもって月行って新しい世界作るとかほざいてる身勝手なゴミは指輪貰うとこで叩き潰してる >>623
わからんけどダメージタイミングの幅からして軽ロリ連発じゃないと無理そう >>515
>>559
軽ロリかぁ
ちょっと頑張ってみますわ 全部ハズレの魔術福袋と
大ハズレも大当たりも入ってる祈祷福袋だ >>592
ブライヴは二本指の手先なんだけどラニが好き過ぎて愛の力で洗脳拒否みたいなんしてラニに付き従ってた
それが保たなくなってしまったってだけの話 指からの刺客に対して
セブルス 敗北
イジー 推定相打ち(近くに黒き刃の死体あり)
ブライヴ 返り討ち
ラニの配下の格付けできたな 知力の魔法は必要な知力が高いのが多いから、序盤魔法使い魔法中心で戦うと
他のステ−タスを伸ばしにくいから、安全な位置で戦うような魔法ばかりになってると思ってたから
ナーフは困るよね
ナーフするんなら魔法に必要な知力下げて他のステータス上げやすくしろって >>580
防具はむしろ割とかっこいいの多かったダクソ2に比べて似てなくね? ボタンの反応遅らせたのは落下プロロ防止かな?
今でも間に合ったりするけど >>628
初見で死なないなんて書いてないぞ
むしろ死んで覚えたら突破出来るから簡単って方だろ 翁でパリィ失敗して死んだかと思ったらメッセの回復で生き残って笑った
気分はローグタウンのルフィ >>623
普通にできる
あれ引き寄せをロリ出来れば派生してこない
引き寄せ食らっても後ろロリ連打すると追加ノーダメージで済むことも多い >>630
良い人だったかもしれないけど言動がキモいのは素だと思われる >>631
ジャンプ出来ない、トレント居ない、マップのスケールダウン、ボスの大幅弱体
絶対叩かれまくるね >>642
セルブスは多分ラニかブライヴがやってね? 格闘はジャンプR2だけめちゃくちゃ強いからこれを差し込むゲームだよな 祈祷は並みの性能いくつか、強い奴少し、宴会芸をたくさんもらえたから割と満足だわ
蝶のやつとか最高の宴会芸だよマジでゴミ >>631
みんな時系列加味した上で過去作より劣化してるって言ってるんだけど… ダクソ3はコロコロして直剣ブンブンしてたら殆どなんとかなるから攻略はその思い出ばっかだわ
何キャラも作るくらいにはハマってたけど さすがダクソ2と並んでユーザースコア最底辺のエルデンリングや
メタスコアだけ無駄に高いのもそっくり セルブスってあれラニが地下に旅立つときにもう用済みだからって殺していったのかと思ってたわ
指の刺客にやられてたんか そもそも死んで覚えるより一発目からある程度勘で避けれてたまに引っ掛けてくるくらいが丁度いいんだよなぁ
セキロだって危で無駄な死に覚え削ってたし >>655
あれそうなの?
ブライヴは封印自力で抜け出すタイミングでイジーと同時期に死ぬから普通に刺客に負けたんだと思ってたわ >>657
守護霊はそこそこ強いだろ
ダクソ3の対人なら天下取ってたかもしれん 他の魅了された奴はミケラは私の物だ...♥まではなってなかったからモーグがまずいのは間違いない 宴会芸枠だとミドラーのでけえ太陽出すやつが宴会芸性能高いって聞いたぞ >>613
あれは素の強靭が高いわけじゃなく戦技ウォークライの効果で一時的に高くなってるだけよね?
赤いエフェクトが出てる間だけ慎重になりなさいよ デザインの方向性だとかで関連付けるのは完全にいちゃもんでしかない >>654
ムーア防具で上書きしたし…
丸っこくてダサいしハベルには遠く及ばないけど >>630
しろがね人いさせてくれてるしな……
褪せピが虐殺するけど >>635
陰謀の黒幕はマリカだしおそらく大元の原因は指母メーテールちゃんの機能不全(永遠の都がやらかした説があったりする)だぞ
俺はドジっ子メーテールちゃん説推しだけど >>609
欺瞞だ
過去作遺灰無いのにボス弱体化とか普通にしてましたよね 獣爪は斬なのと怯まない相手にキツすぎて鎧がしんどい
あとボス戦はヒットストップのせいで連撃がそこまで早くねぇ モーグはド外道ヤンホモが王朝ごっこをしてるだけ、というイメージがあったが
ド外道ヤンホモがミケラのせいだということなのでそれを除外して考えると
おそらく襲いかかってきたであろう修羅の翁を部下として勧誘してたり、しろがね人を部下にしてたり
ヴァレーの忠誠心とか考えると
もしかしたらとても良い君主だったのかもしれない セルブスはラニが殺したにしては首折られてる死に方が不自然だろ
ラニがヤるなら魔術なんだからあんなに首だけが綺麗に折れるはずがない 火の雨作った奴って創世雨とかいうゴミを火属性にして祈祷にしたらなんか変わると思ったのか? モーグの繭からしか影の地行けないのになんでいっぱいミケラ信者おるの?
モーグ様の知らないところでいっぱい男も女も引っ掛けてる淫売じゃん
モーグの部下も誘ってるんだろミケミケ >>642
イジー悲しかったわ
初めての周回でチームラニだな!って毎回イジーのところに鍛えに行ってもらってたから死んだ時虚無感すごかった >>661
ダクソ2エアプなのかエルデンエアプなのかどっち?どっちもエアプの可能性もあるけど 重鎧クソダサ問題は孤牢一式がきたから総て許した
盾も更新したかったよ 魔術は拒絶以外なんも更新出来なかったな
なんなら拒絶も咎人の杖を使えばアンバサでも十分火力でるし >>676
まあモーグ自体が角人だし冷遇されてきたからね
差別されるヤツらの気持ちはわかるんだろう >>667
あっという間に自分が発狂しちゃうのも含めて宴会芸性能最強だぞ 獅子舞のレベル1カンストやった人が(現時点ではだけど)獅子舞の時点で予備動作から全部の行動派生に対応して完封するのがマレニア以上に困難で
直前のモーションの後隙から次の攻撃の発生までの猶予時間が武器間どころかデバイス差すら無視できないって言ってて笑っちゃうんだ >>630
モーゴットと協力して狂い火を封印していたし常人だったと思うよ 新武器種どれもこれも旧武器種の存在を喰わないために慎重というか控え目な調整だよな
あえて新武器種に乗り換える必要がない感凄い >>681
フロムはプレイヤーに嫌がらせすることしか考えてないからな >>633
ダンジョン型RPGやりたいって言って気がする
宮崎がハマってる言ってたゲームタイトルなんだったっけな NG推奨
今週の猛虎ガイジ
EHtm
今週のパのガイジ
aYf9 ていうかダクソ3のボスって普通に弱すぎたよな
素直なモーションとかいうけど、期間あけてだされたDLCでそんなんやられても肩透かし感がある 魔術はDLCなくても完成されてるから
対大型の渦
対npc、ボスの夜の彗星
開幕デバフのラニ暗月
既に出が早くて後隙少なく高威力魔法があるから
余計にDLC魔術は弱く感じるだけ ピティの死に様を見るにセルブスも傀儡に反乱されたのかもしれん 宴会芸をたくさんご用意されたところで喜べるゲームじゃないんだよなあ
無双ゲーみたいな緩さだったら好きに楽しめるけど、エルデンはこっちがオナニーしようとしたら全力でぶちのめしにくるじゃん 種の保管庫で本棚の上に梯子見えてる場所で横に登れる場所あるからキャラコンに自信あるプレイヤー用のショトカかと思ったら透明な壁で囲われてて周りの梁から飛び移れないのな
露骨なルート強制やめちくり アンスバッハと角人がまともよりで一番初見好感度が高いだろうレダがあたおかなのは宮崎感じたよ >>677
セルブスは傀儡だからああいう死に方してるだけだぞ 流紋のバグった補正直るまで遊べんわ。作ったビルド全部無駄になっちまうって >>627
まぁなんというか加護で成長させる要素組んだ時点でね
装備更新しなくても加護さえあれば・・ 宮崎が好き勝手作ってたのはデモンズとダクソ無印だけだしな
ダクソ2以降は全部谷村関わっとるからもう微妙になってきた
速斬とかまさにダクソ2タニムラッシュタニムランを彷彿させるゴミ技や 首折れてたっけ?
本体のセディがラニの魔術で傀儡にやられてたから魂みたいなのが抜けた抜け殻状態になったんじゃないの?他の傀儡も同じポーズしてたし ラダーンは私のものだ…❤︎してるミケラもキモさは変わらなくね? 吾朗の騎士の鎧は今作一番のデザイン
グレソがすごく似合う >>645
ダクソ1・3は比較的シンプルな機能美重視の装備が多めで
ダクソ2・エルデンは変な装飾付き装備や、道化師装備のような特殊効果付き防具が多い気がする
あくまで傾向の話だから2にはファーナムみたいなシンプルなのもあるし1や3にも変な装備はあるんだが 魔術師の最終形態
・拒絶の刺(信仰必要)
・刺突盾(盾チク)
これもう半分おふざけだろ
パズルガイジ憤死してそう ガン逃げ槍vsケツ狙いオンラインのダクソ1が面白いとか草 そもそもラニはなんでセルブス仲間にしたの
セルブスって人の感情の機微分からなそうだし嫌がられてんのに無理矢理ついていったみたいな感じなのかな
まるでラニが押せばヤレる女みたいだ嫌だよ俺😭 セルブスの本体がピティだろ?
ピティが死んだからセルブスの傀儡とけてあの姿勢になったんだと思ってたが >>687
上手い人も1番やったらいけない動きって言ってるしね DLCはダンジョンが楽しいな
これなら次回作はフィールド狭くして3の進化版拡張版みたいな感じで、マルチ盛り上がるように作れば究極の神ゲー出来るんじゃないか? >>694
普通にフリーデとかミディールに怨嗟の声溢れてた気がするけど ラニともう一度会いたかったなぁ
ラダーンともう一度会うよりなんぼ有意義かと🥺 >>713
ノクローンについて知ってたからっぽいな
それなら指の刃が手に入れば用済みなので死ぬタイミングもピッタリなのです >>666
あの人は恐らくそう仕向けられてるから… >>654
まぁちょっと下がるけど孤牢シリーズとかいいよ >>717
フリーデは扱い方がキモいからしゃーない
強さ自体はそうでもないし >>701
あれ初期黄銅短刀と同じだから一生このままの可能性もあるぞ >>716
ちょっとフィールド部分が広すぎるよな
初のオープンフィールドだから張り切ったんだろうけど次回作作るならレガシーとのバランスも含めてその辺うまいこと折り合いつけてほしいわ 神人眠りの繭にいた枯れた腕がミケラの肉体じゃなかったの?途中で捨ててるのかどっちなんだい 最初で最後のDLCなら本編のストーリーやイベント、エンディングまで干渉して欲しかったな >>694
エルデンスレ的に言うなら
「縛らないで戦って簡単だったとか言うのは雑魚」 ラダーンとかが前隙皆無で刹那の見切り旗揚げ大会になってるのってさんざん本編でもっさりディレイ(誤用)攻撃やめろって言ったワシらのせいなのか……? ふぅが初見0加護でウィッカーマン倒してたのはすごいと思った
ウィッカーマンって倒せるんだね 今更だけどDLCって地下世界もあるよみたいな話してなかったっけ
あったらいいなって希望の話だけだっけ セキロはキャラクリないRPGじゃないからブラボダクソ3より下になるな
申し訳ない >>666
モーグの肉体でラダーン復活させる見込みだったあたりかなり重要視してただろうから他以上に魅了させてたのかもしれない >>729
わからんけど下手したらそう思い込まされた別人 そう言えば今回はDLCにパッチが出なかったな
火山館のイベント後は影の地に来てても不思議じゃなさそうだけど 劉楚恬さんがみ〇ぼらしい中華タレントやらと茶番やっててワロスwww
https://www.weibo.com/chutianbaby 孤牢一式カッコいいけど重過ぎじゃん
コスプレするのにどんだけ持久要求されんだよ >>726
炎派生が強いところで別に…って感じだろうな
潰すのは多段ヒットのバグ火力と異常とハメ技と強靭削りメインだからな >>738
イベントで判明するやつだな
傀儡にして遊ぶ(意味深)のが愛ってやつに傀儡にされてる >>742
知らない人から貰ったものを飲んじゃいけない >>705
スタミナ続く限り無限にハメれるやつとカメラが追いつかないレベルの謎の超加速出来るやつのどこに彷彿とさせる要素が…? ミディールは頭叩かないでクソゲーって騒ぐ人多かった記憶
ただ、実際その人にとってはクソゲーだったと思うんだよな
SEKIROも弾き使わずにソウルっぽく回避でクリアした人はつまんねーつまんねー言ってる人わりといたし
せっかく買ったゲームなんだからどう味わうかって大事 ちょくちょく居るけど普通にコイツゴミボスだわって思うならそう言えば良いのにレベル1ノーダメで倒した人が〜とか他人の威を借りて物を言う奴マジでキモ過ぎるよ セルブスが傀儡人形ってマジか
大蛇丸といい宮崎はNARUTO読者かよ 今回のDLCでマリカとかカーリアとか結構掘り下げられたけど
メリナ関連は全然掘り下げなかったな >>744
自分の計算だと大壺その他タリスマン込みで持久47かそんくらいだった >>735
いやウィッカーマンは誰でも倒せるだろ😰 魔法的な祈祷増やすなら
移動力あがる魔法や、回数や短時間の無敵な魔法とか
魔法使いの弱点補う祈祷的な魔法つけてほしかった >>752
いや、もっと俺らも威を借りな アカンのちゃうか? >>687
それは立ち回りの詰めがまだまだ甘いね
獅子舞は予備動作と回避方向で完全にパターン化できるよ ピディ(セルブス)が傀儡人形の専門家で肉体を棄てたラニには傀儡人形が必要で、だからセルブスを部下にしたんだろう
あいつがラニを傀儡にしたいという歪んだ欲望を抱えてるのは知っていたが
そういう奴こそウェルカムってのがラニの主義だ
で、当初目的としてた指殺しの刃を手に入れたので用済みとなったピディはラニに始末されました
おしまい
ラニ「私は全てを棄て、裏切るのだ」と言ってたので裏切り者や別の目的がある者でも部下にしてたのだろう
棄てるときに心が痛まないように >>749
あげた訳じゃなく無理やり飲ませてんだよなあ…… 獅子舞はラダーン、ベールの次に強いと思うわ
予備動作が分からなすぎる >>713
そりゃ有能だからやろ
カーリアの魔術教授になれるだけの魔術力
セレンを利用してノクローン解放の方法もちゃんと反命させてるし
描かれてないところでも普通に有能ムーブしてたんだと思うぞ
ラニからしてみたら不要になったらああいう風にいつでもぶっ殺せるし
手駒として有用やろ タニムラッシュタニムランとかすぐ修正されたもん擦り続けられても
もしかして谷村好きなのか? >>728
フィールド狭くしてダンジョンの数減らせば自ずと人が集まる場所が出来るからマルチが流行るんだよね
無駄なフィールドやダンジョン削ったコストで一つ一つをレガシーみたいに作れば良いよね >>755
メスメスの妹属性追加されたんですけど?
運命の死与えるぞ 竜巫女の奴はNTRイベっぽくて初見でびっくりしたわw >>751
頭叩けばいいじゃんって気づくまでは大分糞を味わったからなぁ
頭叩くのも攻撃覚えないとリスキーなだけだし
アレが良ボスっていまいち納得できないわ >>751
じゃあ盾があるエルデンリングでコロチクマンはバカにされて当然だな >>726
マジで言ってんのかこんなんを?バケモンなってんぞ
信仰80の炎術流紋斧が900でそっから斧投げるわ火投げるわ回復するわだぞ
同じ重さの他の武器の1.5倍の数値とか異常じゃねえのかよ >>747
個人名出すと売名したいだけのやつが次々に名前あげて収集つかなくなるから >>769
タニムラッシュは残り続けたんだよなぁ・・・ 全身孤牢で脚だけフレイヤにしてるけど
重さが軽減されていい感じ 今のトレンドは白面全裸だぞ
白面乳首とか時代遅れの産物、パージしろ まぁタニムラッシュは永遠に擦るのに同じように初期にあったダクソ1のハメ抜け不可無限チェインは一切言われないのは謎 全攻撃をノーダメ出来ないからクソボス扱いならどっかのニートもクソボスになるんだ
あれの波動攻撃って確か回避無理だし 獅子舞のバジリスクタイムしてくるやつは本気でキレたわ バカらしい >>775
納得できるかどうかは人それぞれだけど理解はしよう DLCはふんどしが熱いよな
修道者とか角の戦士とか角人とか マルチラダーンはわざと掴まれた方がいいな
掴まれた後の後隙に他の奴が2、3発ぶち込めるし掴まれる側もダメージなしで魅惑も解除できるからノーリスク
掴み攻撃見えたら回避やめて抱きつかれに行ってるわ 実際回避で勝てもしないのに遺灰とか盾使わないのは馬鹿だろ もはやフリーデがかわいく思えるレベルになった
あれは主人公と同サイズのただの修道女がめちゃくちゃな動きするから苛つくのもあったが なんかやたらとダクソ無印神聖視してるけどあれの初期とかマジでヤバイ出来だったの忘れてないか?
対人バランスも残光ブンブン、ケツホリゲーだったの忘れてないか? DLCやってもう20時間近いけど、十分に楽しめてる。探索だってそんなにやりきってない。
ここで6時間でクリア出来るって言ってる強者いたが、普通に平均クリアまで30時間はかかりそう。 >>787
下着まで剥いでいくとか褪せんちゅ容赦なさすぎだろ 自分は獅子舞ゴミボスだなんて微塵も思わんけどな。今後のソウルシリーズは相手の動作1つ1つ単品の予備動作を観察するだけではなく
この行動の後は〇〇の条件下では××の行動は絶対にしないみたいな所まで覚えて戦う水準まで難易度上がったってだけでしょ
てかそもそもレベル上げて有効な装備持って使えるもの全部使って倒せばええやん ブラボのゴースが1番丁度良かったなぁ
マレニアとかラダーンはちょっと強すぎるよ
加護4でやったベールがdlcでは1番おもろかった 難度の高い死にゲーとして有名な『DARK SOULS』の続編。
ただし、世界設定や「高難度」という点に繋がりがあるだけで、前作をプレイしていなくても支障はない。
基本的なシステムはほとんどダークソウルからそのまま引き継いでいるが、「二刀流」や「松明」などの新たな要素も追加され、既存の要素も調整が加えられている。
前作からスタッフが変わったことにより全体的に明るい雰囲気になるなど世界観の変化や、更に途中でディレクターが交代になったことによるいくつかの要素の消化不良感から厳しい評価を受けることも多いが、
反面ダークソウルの続編として見なければ良作
ダクソ続編としてみなければは流石に草🌱 ぼろ屑装備とエーゴン装備って同時に所持って可能ですか? 信仰ビルド:流紋・火の騎士・黒鉄武器の派生武器セットゲット
神秘ビルド:古隕鉄特大剣ゲット
技量ビルド:逆手剣ゲット
武器で目ぼしい収穫あったのはこいつらかな
多い割には渋いわ >>797
死の方はゴミだと思う(個人の感想です) 1要素でしかないそれもマイナーな侵入でゲームの良し悪しを決めるって最高に日本人レビュアーって感じwww もう1匹の獅子舞はマジでクソだけどな
まあ馬乗って遠距離で仕留めたけど
存在知らないやつ割といそう ダクソ無印の対人は全てがケツに帰結する凄いゲームだったよ
おかしな部分も含めて好きだけどね攻略勢と侵入勢のバランスはダクソ無印が一番好き 竜の巫女に薬を飲ませたのは俺だけど元々寝落ちしてたから飲ませたんだよ
だから寝てたのは事実
本人も認めてる てかソウルシリーズ全作品どこかしらに欠陥あるんだよな
優等生とか言われてるクソ3も武器バランスかなり終わってるし >>800
オラッ!スレ建てろよホラホラホラホラw アクションRPGなんだからステータスでゴリ押しが必要なのは有りだわ >>785
バトル周辺の企画会議を見学してみたいよな
「どうやったらプレイヤーを苦しめられます?」
「死のブレスを吐かせましょう」
「バジリスクも追加で!笑」 ホストがミケラに忠誠誓うの寝取られてるみたいでなんかやだ >>797
獅子舞は神ボスだよね
パターン化できると隙だらけのサンドバッグになって気持ちいいよ 巫女に薬飲ませて眠らせる
文字だけ見るとエロ本だよな >>792
都合の悪い物を見ないふりする信者しかいないし… ずっと大人しかった石の芋虫くんが急にレーザー撃ってきた時はビビったよ >>786
火の巨人と変わんなくねぇ?
見た目補正だと思ってるよ
>>800
スレ立て頼む いっそ人間にはクリア不能なバランスにしてはどうか
それでも擁護してくる奴が湧くか見てみたい あの頃の森はカオスで楽しかった
チート出待ちラグスイッチ、ガチでなんでもありだ 純魔ラダーン動画見たけどローリングで全部避けれるんなら別に何使っても勝てるという話だった。 レラーナで遠くからしょぼい魔法チクチクするだけで
輝剣全体攻撃すら避けられず一撃死する白は流石に地雷すぎるだろ… >>821
致命で3割くらい吹き飛ばして気持ちよくフィニッシュ決めさせてくれるから好き
ベールも見習え😡 >>819
DLCで一番不快なモブだよなあいつ
2体でた時はやばかった ダクソ初期の対人なんて覚えてねえよ、高校生だぞ俺
DLC買ってもらえなくてやってないわ >>792
とはいえリマスター出ても森でマルチが盛んだったのも事実
7年だか8年経ってもエルデンのマルチやってる人がいるかね あせんちゅ「セルブスから精薬もらったわ……せや!糞喰いに飲ませたろ!」
あせんちゅ「タニスから忘却薬もらったわ……せや!コリンに飲ませたろ!」
あせんちゅ「ティエリエから秘薬もらったわ……せや!竜巫女に飲ませたろ!」
あせんちゅさぁ >>827
一番は拘束ウナギじゃないか?(不毛な論争) このゲームって基本的に黄金律関係者と外なる神関係者が火属性に弱いから攻略でも炎術流紋武器がまーじで強いし対人でも他武器なら絶対耐える攻撃がワンパンと化してるんだよね dlc武器でラダーンローリング殴りで倒すなら何が1番やりやすいかなぁ
血気くんは一瞬で後半いけるがその後がジリ貧だわ ダクソ1の残光ブンブンとか後期もいいとこだろ
初期でヤバいのは平和出待ちと石剣バグ ゴミボスは一体もいなかったよ。
全ボスよく考えられた良ボスだった。
エルデンリングは個人的に85点。
〇-5点要素
共通してボスの開幕の遺灰狩りの挙動さすがに擁護できない。
壁際スタートのボスだと糞カメラの多段コンボに派生するし。
〇-10点要素
ワールドマップの探索が楽しいだけにドロップにがっかりする場面が多すぎた。
DLCなんだから、最上級強化素材とアステリアみたいなレア素材をバンバン配置して良かったと思う。 >>819
あれ実は盾でガード出来る上に削りダメージも無いから盾構えて歩いてりゃノーダメなんだよね >>825
倒せないと白やって動き見るやつとかいるし期待したらダメよ 盾チクといえどもラッシュを防いでる最中は攻撃したら喰らうと思ってたわ無視してチクチクして良かったんか 無条件でフロムを信用してるやつ多すぎな
本当に優秀な開発者だったらこんな盾チクリングをリリースしてねーよ DLC500万売れたけど凄いのか分からん
全世界売上2500万だっけ?他のゲームのDLC購入率ってどんくらいなの 一周して終わりだからコスパ悪いわこのDLC
疲れる難しさなので繰り返しやりたくならない >>837
落下死ある上に割とジャンプ必要な場所じゃないですかー!! >>842
もはやなにやっても擁護されるし
そこまでの信者作ったのがすごいのかもしれんが >>834
軽量~中量武器じゃね?
武器種より大事なのは差し込める戦技だと思う 対人はデモンズのタイマンローカルルールだけは本当に謎だった
何故か刀に不利な要素は全部禁止という >>834
ローリングも使うからセーフって意味で死角の一撃付けた逆手剣が1番楽やね
戦技がまーじで刺さる クソゲー認定=ヘタクソ理論でどんな相手にも絶対に負けないぞ はあ〜しゃーない
また踏み逃げ褪せ人の為に立ててやるか >>842
もしスクエニなら今の十倍は凄まじい勢いで叩かれてる >>846
全くひるまないのはきつかった
やばい攻撃もしてくるしちょっとしたボスだな >>433
にわか扱いは別に意図してコロリンR1だと気持ちよく戦えないみたいな批判よく見るし… >>853
おっ行くんか
そっちが先だから任せるわ >>795
確定ドロップやボス退治にこだわったら最低50時間はかかるだろう アナルビーズってそんなウザかったか?
追尾もしないし大して痛くもないし数も少ないからあんまり脅威に思えなかった
クソ鳥のがよっぽどうざいし強い >>860
乙メリ、大ルーンを装備する権利をあげるメリ 武器マラソンすぐ終わったな
一番苦労したのは火の騎士の大剣
他はあっさりだった、まだ判明してない武器あるかもしれんけど >>868
あの固定砲台のところで陣取る闇霊見てた時程巨人の樹の実がほしいと思ったことはなかった >>412
いうほど色んな戦技使える調整になってるか? Steamサマセはじまったか
またエルデン本体売れちゃうな >>868
DLCの鳥1回殴っただけで落ちてくるしストームヴィルの鳥の方がよっぽど強い >>868
神の塔に出てきた八つ裂き光輪霊炎バージョン鳥がいっぱいいるエリア嫌い
暗殺の作法も効かないし 会社の腐敗の理論
あまり大きくない会社がある
↓
その業界でやっていきたい本気モードの人が集まってすごい商品を作る
↓
それを聞きつけてその業界で生きていく気まんまん&やりたいこと爆発状態の社員が集う
↓
優秀な人材がいるのでさらにすごい商品ができる
↓
会社がどんどん大きくなって大手になる
↓
あの業界といったらこの会社、という風に一般人も知るようになる
↓
有名大学の安定志向の連中が、とりあえず安定したいからって理由で志望してくる
↓
本当にその業務に興味のある社員の割合がだんだん減っていく
↓
過去にすがってどうにかブランドで生きていこうとする(会社の終わり) ズルムケヤツメウナギよりウザいモブは個人的にはいない
爆速ピンクビームほんとキモい 指遺跡のビームはくらったけど敵いないし大丈夫だろ…って思いきやワープしてきてきもい DLCで戦技が3000~5000ダメージ出て気持ちいいのに本編に戻ったら1800位でショボすぎて萎え萎えですよ…
影樹の加護状態になる霊薬とか来ないかな… ライオン丸は初手好きだらけの咆哮落雷から始まるから畳み掛ければ神鳥戦士や角戦士より楽だったイメージ
まぁ畳み掛けれる武器に限るんだろうが 腐敗の蝶の一番刺さる使い方見出した
レバー起動してエレベーター待ちのつい飛び降りたくなるようなストレスをこの祈祷を使えば解消できる
これで死亡率も下がるからな これ雷調香瓶絶対やばいよな、地面に打つだけで一発何万てナーフのトップランナーだろ🥺 あのウナギの黒い方最初寝てるやつあるじゃん
遺跡入り口前あたり
トレントで前に進まないと思ったらずっとあいつに引っかかってその場で走ってたわ(夜) >>881
盾持ってりゃ安泰じゃ って感じだったけど広い空間を降りていくステージ構成も相まってずっと脳内でAC6のロックオンアラートが鳴り響いてたわ 倒したら確定ドロップで、
出てこなくなるのはフィールドボスみたいなもの >>883
リムグレイブのそこらへんの巨人に蟲の糸槍撃ったら3000~出て笑ったぜ >>884
突きモーションの大剣って時点で価値ある
弾が出る分R2は純粋強化だし
さらに打撃属性
見た目以外は最高やぞ >>880
優秀な人材が採用ミスした上で会社のイニシアチブを掌握される無能になり下がるってフェーズが入って無いじゃん ずっと無敵気分の指紋盾厨は森と遺跡で痛い目見るぞ
俺はそう マップも本編より良かったな
レガシーダンジョンもフィールドも探索すげえ楽しかったわ
全くオープンワールドではないが >>884
普通の大剣r2が結構踏み込むしリーチあって怯ませ性能も高いから威力と怯みを犠牲にちょっと直線にリーチ上がっただけの舌飛ばしは特段強くはない
大剣モーションで打撃属性はえらい >>897
まぁエルデンリングってオープンフィールドだしな…() ラダーンの左薙右薙→クロス斬りってパリィできる?
これだけがどうにもならん 古竜岩の鍛石って最終的に販売されたりする?試したい武器多いけど手持ち少なくて気軽に試せねえ このスレでディレイとオープンワールドの定義について話すとブチギレる奴がいるからやめよう 影の地は密度があるからボリュームすごいよね
やっぱオープンワールドいらなくないすか? 古竜岩ポジと生まれ直し無限に手に入ったクソ2が叩かれまくったから… ラダーンのあの左右クロスはマルギットの隙潰し剣攻撃みたいに1発はもらう前提で考えたほうがいいと思うわ 俺はそうした >>905
影の地もシームレスに全体が繋がってるからオープンワールドでしょ >>902
個数限定だよ
試したいだけなら24or9にして試せば?
気に入った奴だけ強化するなら本編だけで11〜13個貰えるからまあ足りるはず >>901
パリィできるけどまっっっったく安定しなかったから刺突盾ジャスガ教に入信した 昔別の魔術だか戦技とかでもあったよね。多段ヒットの再判定サイクル早すぎてプレイ環境によってトンデモダメージ出るみたいなの まあ無印の原盤みたいにドロップする敵はいても良かった クソ2のその辺の批判は正直ひどかったわ
今でも一番利便性に優れてると思う
実際ブラボでたときはクソ2であんなにプレイしやすくなったのに全然反映されてないやんけみたいな批判は割とあった フィールドに製作素材を青筋で配置する本編もまあまあクソだなと思ってたけど
DLCではそれを軽く超えてきてびびった
低級鍛石とかすずらんとか今更もらってどうすりゃいいんだよ 結局のところ影の地をクリアして
狭間の地で変化あるの?メッセージとかセリフとか 血鬼フォークいい武器だわ
装備ステが軽いのが素晴らしい >>907
近距離で喰らうとチェインになって即死するんだけど強靭が足らんのかな ファランクスデータ作ろっかなあ
盾チクの魅力にハマったかもしれない データ壊れて初期キャラ育て直してるけど本編ボス緩くて草 >>917
周回してほしいんだろ
マルチが賑わう要因にもなるし 個人的にはレガシーもフィールドも本編の方が好きだったな
フィールド地形が入り組んでてトレントによる長距離移動が間延びするのは冗長で退屈、見えてる目的地までは真っ直ぐ到達出来るくらいでいいわ
レガシーも本編に並ぶ規模のってなると薄暗くて景観の良くない影の城ぐらいなのがな >>917
周回する理由作らないとオンラインのホスト足りない問題がね… >>795
ノー情報だと強すぎるボスで詰まって探索やネットで情報収集とかしてる時間まで含めると30時間以上かかるよ ソウルライクにオープンワールドは合わないと思う
でもオープンワールドは面白いので次回作はソウルライクとはもっと離れた新しい感じのものを作ってほしい
代わりにブラボ2とデモンズ2を作って欲しい >>920
初段食らうと2発目までは確定でもらう
クロス切りの時はロリできる >>925
周回するのは良いがカンスト周回とかでワンパンされたいわけじゃないので周回難易度リセット機能がほしい ジャンルが違えば言葉の意味も違うからね格ゲーのディレイと一緒に見るのはちょっと落ち着いた方がいいね
たとえば土建で猫は一輪車だけどホモ業界だと掘られる方ってことになるしね エルデンはやっぱボスが過去作と比べて面白く感じられないわ
マレニアとか良ボスって言われてるけどエルデンの中ではって感じ
不満点はボスだけで他はめちゃくちゃ好きだけどね、探索はかなり好き >>897
雨降ってる時は擁護できないけどな
あの変なエフェクトのせいでろくに前が見えないし、ぶら下がってる壺とか昼しか分からん 篝火の探求者作って8週目以降の追憶ボスが原盤ドロップするようにすれば良いだけですよね😅 個人的に戦闘関連はすごく良いから、次作はデモンズかダクソタイプのダンジョン繋ぎので密度マシマシのやりたいわ
無駄広フィールドはいいかな。本編に比べてもアイテムとかない動物や謎ミミズいるだけての多すぎたし。鍛石もルーンも嬉しくないのよ
結局ダンジョン内探索と戦闘が面白いからそこだけでいい >>844
まぁクリアしたら白活や侵入な人が多いと思う >>930
できねえ…なんでやろ
いつもいいとこで引っ掛かって死ぬ >>906
周回無しで原盤無限入手出来ないのってクソ3とエルデンだけなんだけどな
1.2ブラボは無限入手出来る >>926
エニルイリムとベルラートは直接繋がってるから1つのダンジョンと考えたらクッソ巨大だゾ そういやインタビューで新武器100個以上とか言ってたけどそんなあるか? 新作はセキロの戦闘とダークソウルをかけ合わせたセキロソウルでいいぞ宮崎 フィールドは指遺跡以外文句だと思う
よく言われる奈落の森でもまぁああいうコンセプトだし許せる キレそうになりながらクリアしたもう当分やりたくねぇー
萌え萌えJRPGで荒んだ心を癒してくるわじゃあの 下手くそだから周回して敵強くなられると困るんだよね
でも武器は自由に使いたい >>470
え!?そんなのあったんだ
見てみるありがとう >>932
別に誤用するのはいいんだよ
問題は…結局モーション覚えてないから被弾してるのを自分が原因じゃないと言いたげなことだ
自分でも頭おかしいとは思うけどな >>925
プレイヤーのアンサーはバックアップしての大書庫輪の都オンラインプレイだったから更に周回が面倒なエルデンで原盤目当てで周回してる人ってそんなにいるんだろうか >>940
引っかかって死ぬって後ろに避けてない?
クロス斬りは第一形態でも衝撃波出てるから前に避けるんやぞ
避けられれば第二形態でもエストがぶ飲みできるくらいの隙がある
それとも初段ひっかかったらクロス斬りですらロリが出せないってこと? >>920
裸でプレイしてるけど初段くらったら最速ロリすれば2撃目は回避できるよ >>931
n周目始めますか?のときに同じ難易度で始めるか一段階上げるかの選択肢は次回作から多分選べるようになると思うわ
加護強化でプレイヤーの留飲が下がらなかった場合エルデンリング自体にもパッチ当たって下げられるようになる可能性もある 日和るは本来では忠義が無い、信念が無い、強者に恐れ屈して陣営に降る、裏切者、長い物に巻かれるみたいな意味だが
強者に屈するだけ切り取ってビビる、恐れるみたいな意味になっちまったしな >>926
本編の中央部分に影の地は収まるんだって
トマトちゃんが動画でやってたな
文化も繋がってた場所系統の文化っぽい >>941
無印とブラボはステの振り直しできないからそっちで周回することになるしな
ダクソ2は出来るけど
ダクソ2でなんか反省するとこあったんだろ ぶっちゃけボスに関しては全く同じものをカプコンチーニンが出してたら今イキってる奴もボロクソに叩いてると思うわ
結局フロムがやったかやってないかだけで評価変えるやつが大半でしょ まだ全然プレイしてないんだけど
クリアまでにどのぐらい時間かかりそうですか? >>914
クソ2はあらゆる面で叩かれまくってアホらしくて仕方ない
ステ振り直しも当時ボロクソに叩かれまくってたの頭おかしい 竜巫女はロクにしゃべらず終わったわ
なんかあるんだな ウィッカーマン、3回目でコツを掴んだけど、そもそも個体数が少ないし、倒してもあんまり美味しくないのがなぁ
放置するとフロムに負けた気がするから全殺ししたけど >>924
pcが強制終了して懲罰砦にいたキャラが永遠に懲罰された >>962
それよ
「フロムならこんな調整しない」とか言ってな >>943
弓とか聖印とか盾とか松明まで合わせると100種ちょっとかな クソ2は正直本編があんまり面白くない、良くも悪くもこれに尽きる >>955
基本後ろには避けてないよ
>>956
最速か、やってみる >>962
どこの会社だろうと評価するね
戦うほど楽しくなるボスはやっぱ神ボスなんだよね >>946
いや奈落の森はあれトレント乗れるようにしてホラーパートは館の中庭とか用意してそこでやるべきだったと思うわ
あの距離徒歩はマジでない >>977
猛虎ガイジのアドバイスごっこはあまり真に受けないほうがいいぞ
かなり適当なこと言ってることが多い >>962
カプコンユーザーは大分カプコンに厳しい印象ある >>962
そんなん「ラダーンはmodだろ」「同人ゲームみたいだな」「AIに決まってる」でわかっただろ!
狂信者ムーブなんだよ結局 森は不戦地帯にして武器振れないようにしてさらに10匹くらい追加で翁放ってマップを今の1/5くらいにすればホラゲーとして面白かったと思う 奈落は徒歩オンリーでもせめてもうちょっと色々配置されてればな・・・
メタルギアして館いくだけみたいなもんだし >>983
改めてやってみるとマジで距離全然だぞ
トレント無しだから探索面倒なのは確かだけど チーニンというか板垣は出来るまでやれっていうスタンスだったけどな >>959
怒りのあまり影の地まで追ってくるとかストーカーきっしょwww 速斬とかいう、NPCイベフラグクソすぎて速攻取れなくなった戦技?の話はやめてくれないか・・・
そこにダンジョンがあったらあ、ボスがいたらいくだろうにさぁ フロム君さぁ 焼炉ゴーレムの足殴れないやつバグかギミックかわかんねぇような倒し方させんなよ 昨日ラダーンなんとか倒せたけど第二はなんか知らんけど勝てた感しか無かったから第二形態あまりやりたくないしミケラ邪魔 ラダーン遺灰盾戦技縛りでやってるけど分身殺法の完全回避の仕方出回るまでクリアできる気しない
まだ4時間くらいしかやってないけども 速斬はぶっちゃけ対人だけだし、
それも闘技場とかじゃなくてモブに対応してるときに擦られたらどうしようもないってだけよな
攻略では死角の方がよほど厨戦技 このスレッドは1000を超えました。
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