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【PS4/PS5】仁王2 part389

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6c34-2WRt [2400:4051:3e61:3d00:*])
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2024/12/26(木) 01:18:24.29ID:AvCDYvgT0
守護霊が猛や幻一択で妖怪技もビルドに合ったので組み合わせても進めるのは面白いよな
ロールプレイビルドでもプレイヤースキルがあれば進められるし
ただ、混沌やられが難しいビルドだとちょいキツイけど…
2024/12/26(木) 01:53:19.18ID:nq6KHQNv0
>>548
二週目以降はもしマッチングするなら常世同行やってみるのもお勧め
マルチプレイを楽しんでいればいつの間にか仁王の道到達だ
2024/12/26(木) 08:49:29.15ID:0ttzWC5U0
>>568
このアイデア良いですね!次新キャラするとき拝借します!
2024/12/26(木) 08:50:57.74ID:0ttzWC5U0
>>548
自分もずぅっとやっててどんどん積みゲー増えてますw積みなゲームだww
2024/12/26(木) 12:25:43.33ID:AMhYa37H0
このゲームの辞め時って奈落獄をある程度掘ったくらいじゃないしらんけど
573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6eb-9+nX [2001:268:7247:cf12:*])
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2024/12/26(木) 13:13:50.55ID:yUoO8YDH0
奈落攻略中とかレベルも装備の+もドンドン上がって一番楽しかった頃かもしれん
574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b89d-Ukkj [240b:c010:410:5a1f:*])
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2024/12/26(木) 13:23:25.87ID:sEeHKVUX0
別につまんないとは思ってないけど自分は仁王シリーズは全部PSplus特典でやってるから一周だけやって次のゲーム行っちゃうなあ
なんかきっかけがあれば戻ってきてもいいとは思うけど、そういうゲーム他にもたくさんあるんよね
2024/12/26(木) 14:15:01.80ID:FpyJV0frM
マジ教えて
バグってんのかしらんけど
獲得アムリタがかなり減ってる
敵倒しても200とか300しか入らない
奉納で25000アムリタ貰えるはずが
800アムリタしか入らなかった

いみがぜんぜんわからない
ちなみにレベルは60でタタリモッケ倒した所なんだけど
分かる人いる?
2024/12/26(木) 14:42:20.13ID:FpyJV0frM
すいません解決しました
くだらないことだったのでスルーしてください
2024/12/26(木) 15:10:33.13ID:pR8HY+ac0
2025春のラインナップに仁王3の予告が無いから、ブランドは店じまいだろうね
基本と言える忍者ゲームに戻ると思う
2024/12/26(木) 15:20:32.87ID:yUoO8YDH0
2027年までは待っとくわ
2024/12/26(木) 15:34:06.42ID:nq6KHQNv0
フェイトサムライレムナントとか、仁王の武器を扱うモーションはちらほら見るからコエテクアクションゲームのレガシーとして色々活用されてるんだろうな
580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b1c-yFk4 [202.72.70.28])
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2024/12/26(木) 15:54:10.72ID:Do/GzMY40
割とハマっててやりたい事試したい事はいっぱいあるのに揃え-1で良いのが無いせいで全部中途半端になるしドロップ自体もしないしでそのせいで飽きたり嫌になったりしてやめそう
2024/12/26(木) 16:03:33.80ID:lqgxx73V0
>>580
奈落深部6以降うろうろして遊んでれば装備中の恩寵優先的に落ちるんでおすすめ
2024/12/26(木) 16:48:27.29ID:/x7ii10Kd
10年作ってないニンジャガシリーズよりローニン出るまで一番売れてた仁王シリーズのほうが圧倒的に可能性高そうなんですが…
583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 92c8-BsD6 [2400:2200:5a1:7c82:*])
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2024/12/26(木) 16:51:57.97ID:VBjLw4gp0
奈落獄いって恩寵揃えて飽きて1年経ってまたやってを繰り返して3年目だ
仁王でしか得られない栄養があるよね 代替のゲームがないんだよ
584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b611-9+nX [2001:268:7247:cf12:*])
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2024/12/26(木) 17:37:52.71ID:yUoO8YDH0
コエテクのカタナエンジンって実際どうなんだろうな
仁王ウォーロンの時はそんなに言われてなかったと思うけどローニンはグラが酷いってめちゃくちゃ言われてたし実際そう思うし…
同じゲームエンジンでグラ向上させていくのって難しいんだろうか
2024/12/26(木) 18:33:14.78ID:VHLaN+5ud
そういやFF外伝の主人公がラーメン屋の親父みたいなやつはやっぱヌルいのかね?
586名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5e-trA2 [1.75.2.59])
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2024/12/26(木) 19:26:46.00ID:MApn40oXd
チーニンが今開発中なのが仁王3だったら
発売するまでに仁王2へ更に追加DLC出してほしいよ
これで仁王3まで継続出来るし
2024/12/26(木) 20:15:50.19ID:wO/Ldfk90
UBIがシャドウズでやらかしてしまったから
チーニンにアサクリっぽいステルスアクション作ってほしい
ポリコレナニソレの忍者ゲー作れるのはもうチーニンしかない
2024/12/26(木) 20:15:54.70ID:kjhf8tqKd
流石に要らんなぁ
どう考えてもそこにリソース割くより3に注力すべきでしょ
2024/12/26(木) 20:21:07.06ID:wO/Ldfk90
仁王3は売り上げ見込めるくらい魅力あるネタあるのかな
ネタ切れ気味では
2024/12/26(木) 20:24:50.94ID:8rODJLoG0
>>579
っていうかそもそも仁王自体が討鬼伝とかニンジャガとか無双とか、過去のコエテクアクションからのモーション利用がちらほらある
591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1846-f8RK [2404:7a87:f0a1:2600:*])
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2024/12/26(木) 20:49:27.39ID:M6GxepUd0
手甲にはDOAキャラのモーションもあるね
中段弱はヒトミっぽいし中段強のキックは明らかにジャン・リーのだ
2024/12/26(木) 22:27:41.78ID:Xsqj1oyW0
仁王3作って欲しいけど、舞台にする時代が無いな
2024/12/26(木) 22:39:01.81ID:VXVAqNbT0
超絶久しぶりにプレイしたら下手くそに戻っていたウォーロンの化勁やローニンの石火に慣れすぎて棒立ちで敵の攻撃を受けてたわ
2024/12/26(木) 22:40:57.65ID:IRl3tnsS0
ラスボス強すぎる
第二形態の攻撃ほとんど即死するわ
2024/12/26(木) 22:45:13.53ID:lBWjqC9x0
雷神、酒呑、烏帽子も嫌
2024/12/26(木) 22:52:39.07ID:yB3Wx5mo0
>>592
ローニン使いまわして幕末で
597名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5e-trA2 [1.75.2.59])
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2024/12/26(木) 22:57:48.24ID:MApn40oXd
>>592
以前にも書いたけど、島原の乱の時代で良いんじゃないかな?
598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aeab-9+nX [27.138.221.80])
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2024/12/26(木) 23:34:24.12ID:eTGLcD2Z0
>>594
大嶽の攻撃力自体は掴み突き刺しと三明剣ブーメラン以外は実は大した事ない
ただ水やられと混沌やられでこっちの被ダメージが7割増しくらいになるから属性対策せい
2024/12/26(木) 23:57:29.05ID:AMhYa37H0
大嶽丸と禍夢の鬼は雑に水火雷の属性対策するだけで弱くなる。
あとはこっちは浄属性武器でお好きに殴ればよろし
2024/12/27(金) 00:20:01.61ID:u2cDJaQF0
>>598
ラスボスに来てやっと属性やられの意味知ったw
アイテムでなんとか解除しつつ勝てたわ

ラスボストドメはかっこいいな
601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aeab-9+nX [27.138.221.80])
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2024/12/27(金) 00:35:02.99ID:seJR1R+L0
>>600
おめでとう
次からはこっちがやられを活用していく番や
2024/12/27(金) 00:42:21.59ID:DsQMJ16s0
陰陽術の禁火符とか使えば属性やられを無効化できるから便利
コストも安いから常時数個持っててもいいくらい
2024/12/27(金) 06:12:10.90ID:LFLtA2lA0
3出ないなら一生2やり続けるからいいよもう
604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b89d-Ukkj [240b:c010:410:5a1f:*])
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2024/12/27(金) 07:50:19.63ID:+CR3kQ2h0
奥義習得率見ると二刀が一番多いから二刀人気なんかなと思ったけど
よく考えたら二条の剣豪解放するためにやってるだけか
605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7a36-yOAp [2400:2200:6c4:dbf4:*])
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2024/12/27(金) 09:51:43.10ID:7BRwT9Xp0
すねこすりかわいいから三匹連れてったら妖力モリモリ気力削りバシバシでボス瞬殺できてとんでもない強さだったこれ最強はすねこすり君か?
2024/12/27(金) 10:03:25.44ID:QPEtLaC10
このゲームで最強の妖怪だよ
607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a20c-9+nX [2001:268:d262:e24b:*])
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2024/12/27(金) 10:03:40.98ID:Bz2DA2o10
すねこすり…まっこと恐ろしきあやかしよ…
2024/12/27(金) 13:08:16.93ID:QjmdcDh7d
正直ローニンで作ったモデルそのまま流用して幕末でも構わないんだよな
むしろ仁王版幕末ってのも見てみたいし
609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b89d-Ukkj [240b:c010:410:5a1f:*])
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2024/12/27(金) 13:20:21.48ID:+CR3kQ2h0
>>605
すねこすりは目潰し遅鈍符と同じレベルでチートやで
迷い猫で強制的に3匹同行になるからそこで気付く人は気付くけど、鈍い人はエンドコンテンツまで行っててもすねこすりのことをただの癒やしキャラぐらいにしか認識してない人も多い
2024/12/27(金) 13:29:33.21ID:ibvyCXJ50
マルチで仲間が全滅して1人だけになった時にすねこすり3召喚して勝ってた人がいて自分も真似してる
611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW deb5-9+nX [2001:268:7224:e0f8:*])
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2024/12/27(金) 13:34:33.82ID:30HssB4C0
まあ1周目ですねこすりとの絆スキルとか有利効果の延長手段とかが無いとすぐ消えるからな
初見だと撫でて同行させたもののあっちこっち動いてる間にほとんど敵と戦わず消えるなんてこともあるし、ボス戦とかで慎重に距離取っちゃうとこっちに付いてきて攻撃しなくなったりするし
そもそもボス戦に持ち込もうとしたら位置把握してないといけないし、負けたら消える以上は土鈴もそんなにポンポン使えないし
なんだかんだ初心者が使いこなすのにはやっぱりコツがいる
2024/12/27(金) 13:35:06.88ID:ZYB4yOcI0
わいもここで話聞くまで気にもとめてなかったわ
2024/12/27(金) 14:00:57.85ID:ZXzdasmZd
2周目はまだ装備とか適当に拾い物で通り抜けたほうがいいのかね
2024/12/27(金) 14:24:38.92ID:vohmkapo0
恩寵が出てくるまでは、装備は適当かな。
武器によるけど、東国無双着るくらい。
615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW deb5-9+nX [2001:268:7224:e0f8:*])
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2024/12/27(金) 14:43:05.74ID:30HssB4C0
2周目は神器武将揃え集めるのがいいかな
+もできれば上げるのを意識しとくと3周目でほんの少し楽できるかもしれない
2024/12/27(金) 15:40:58.24ID:4oO/Gpsk0
おならで戦ってるけど、動かない敵の気力削りだけはまぁそれなりやな
女キャラがおならしてるだけで価値あるからええわ
2024/12/27(金) 18:44:52.26ID:zlVaRSpQ0
すねこすり消費しないマンやりたいけど、他のキラを蔑ろにできないマンなんだ😭
2024/12/27(金) 19:30:45.15ID:b/y72xFp0
仁王3はもう魔界転生するしかないやろ
619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aeab-9+nX [27.138.221.80])
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2024/12/27(金) 19:37:51.96ID:seJR1R+L0
>>617
すねこ消費無しのキラは武技ダメとかのキラとは別枠扱いだから同居できるぞ
まあ厳選は一段階地獄になるけど
2024/12/27(金) 20:04:43.47ID:vpDPumFF0
>>619
この辺が整ってないとだめなんだ😭
頭 近接ダメ、近接妖力
胴 近接ダメ、被ダメ、(+ガード気力)
腕 近接ダメ、気力消費、(+一難)
腰 近接ダメ、被ダメ、(+気力ダメ)
脚 近接ダメ、回避距離、(+気力ダメ)
小物 近接ダメ、有利、揃え-1、狙いの恩寵
小物 近接ダメ、有利、陰陽遅鈍、狙いの恩寵

一箇所位は上記に招き消費しない追加で付いてるけど、全身分招き付き集めてからじゃないと付けたくない😭
2024/12/27(金) 21:11:21.90ID:yhyHCpZV0
すねこすり消費しないマン作れるように厳選はしてるけど多分使うこと無く遊びあきるかもしれん

それより新規データで最初からやったら死にまくった
文字通り何にもできんし気力消費激しいし良くこんなの諦めずにやってたなって思った
それに比べたらLv1秀の字とLv750の秀の字はもう別ゲーを超えた何かだよこれ
2024/12/27(金) 21:24:44.99ID:u2cDJaQF0
2周目も相変わらず雑魚相手ですら死にまくりでつらいな
2024/12/27(金) 22:01:04.95ID:OJOGlvvNM
男キャラだとモチベ上がらんな
おっさんやから男キャラでやってるけど
コエテクゲーはやっぱ女キャラ可愛いわー
お市とか温泉の姉ちゃんとかみて男キャラでプレイするのしんどいw
せめてクリアまでは我慢する
2024/12/27(金) 22:56:41.79ID:vpDPumFF0
一周目はデフォの字でやったなー
一応はデフォなら見応えあるムービーというか見せたい演出になってるだろうという事で
ローニンはあんまりコード出回らなかったのとデフォが丁度いい感じだったから最後までそのままだった
625名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5e-trA2 [1.75.2.59])
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2024/12/27(金) 23:03:57.25ID:nDzB2mxmd
キャラメイクはフロムのキャラメイクよりか可愛いの作れるよな
もし仁王3が出るならキャラメイクで髪型をもっと細く調整出来るようにして欲しい
2024/12/28(土) 00:01:00.54ID:W9/fdnpwd
でもエチエチな防具が少ないのよね
627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e81-yOAp [2400:2412:2921:3e00:*])
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2024/12/28(土) 01:04:48.98ID:O6Gdfw0C0
しゃーないけど鎧が多いんでな…ウォーロンとかローニンとかは良さげな見た目防具とかあるんかな
2024/12/28(土) 01:51:54.67ID:BBKshrv50
ローニン未プレイだがウォーロンはもっとストイックだぞ。初回特典とか派手めな鎧もあるが全体的に地味。
山越の下(褌)でモチベ持ってた感
2024/12/28(土) 02:12:18.22ID:G3aZZP+10
ウォーロンは仁王みたいに上半身と下半身で衣装がぶつ切りにならないようになってるのがGOOD
良く言えばどんな組み合わせでも自然に見える、悪く言えば組み合わせの個性が出しにくいって感じ
あとは雑兵の装備とかこれただの色違いじゃね?ってのが結構あって種類はあんまり多くないかも
個人的には郭嘉の服を女逸名者が着るとオーバーサイズの服とコートをゆったり着てる女子感が出て可愛い

ローニンは鎧系はかなり少なく着物、着流し、装束、洋装、軍装、羽織袴系がほとんど
衣装がとにかく細かい部位までカスタマイズできるけど一部上下でぶつ切りになるのが復活しちゃったから合わない組み合わせはとことん合わない、というか基本上下別にしたら変だし組み合わせ不可の制限も結構多い
あとは細かい所だけど副武器は表示されないし遠距離武器も表示されない(幕末の町中がメイン舞台だから仕方ないけど)

どっちも仁王よりは進化してると思うけど良い面も悪い面もあるって印象
2024/12/28(土) 03:47:35.85ID:BBKshrv50
ただ下は腰と足(靴)に分けて欲しかったな<ウォーロン
揃えとかシンプルにしたかったのか分けるのが面倒なのか知らんけど
2024/12/28(土) 07:13:54.92ID:5AIztV330
絵巻に旋棍の奥義両立つけたいのですが、
この場合同じ系統のOP(奥義両立(○○))が来るまで入れ替えて同じ系統のOPが来たら望みのOPが来るまで入れ替えないで周回すればいいのですか?
2024/12/28(土) 07:44:00.63ID:Z+hc54dT0
形写しあるんだからトンチキな衣装があっても良かったな
2024/12/28(土) 08:35:28.82ID:OdI4HYjJ0
むしろ別の武器種の奥義両立がついてしまったらテーブル替えた方が良いと思うよ
体感だと同じテーブルに奥義両立は0〜2種類くらいしかない感じ
どっかで見たけど絵巻の1テーブルに載ってるOPは15種類
うち、同じ位置に現れるOPは12種類のみだから、それを念頭に厳選すると良い
634名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5e-trA2 [1.75.2.59])
垢版 |
2024/12/28(土) 08:39:04.70ID:N5UGbSHYd
絵巻の自由枠の特殊効果は1回変えたらテーブルがシャフルされるみたいなんで
とりあえず7回くらい変えずにキャンセルして、お目当ての特殊効果があったら変えたほうが良いと思うよ
テーブルにお目当ての特殊効果が入っていれば、いずれ変えたい枠に来るんで、それまでキャンセルすれば良いと思う

ただ、数字のある特殊効果の厳選はかなりキツイ…
以前、妖念ゲージ100%の画像を見て驚いたよ
2024/12/28(土) 09:01:33.84ID:5AIztV330
>>633>>634

レス助かります
アドバイスを元に色々試してみますね
ありがとうございます
2024/12/28(土) 09:16:21.04ID:4baM9dLP0
>>626
でたな!妖怪またこすり
2024/12/28(土) 13:27:04.85ID:tnFBds3P0
操作キャラ女はあんまりやらんけど仁王2は女性ボイスの掛け声に気合乗ってて心地いいんで女の字にしてるわ
2024/12/28(土) 14:25:13.03ID:qv4cq/hk0
可愛い女の子作れるなら女
モンハンは可愛くないから男
2024/12/28(土) 15:27:07.93ID:Ib6+osIM0
気力なくして膝ついてるところに女キャラで屁かましてフォトモード起動や
2024/12/28(土) 16:07:58.17ID:tX67XUlD0
補正値ってどうなの?
効果あるのかな?
641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ccf6-jfpY [153.242.72.4])
垢版 |
2024/12/28(土) 16:23:45.98ID:rz9Dg9e80
オリジン、ウォーロン、ローニンとやってからまた仁王2に戻ってみたら
ビルド、ハクスラはやっぱり仁王シリーズがダントツで面白いな
もうこういう方向性で作ってくれないのかね
2024/12/28(土) 16:26:42.22ID:tX67XUlD0
>>641
仁王以外の3つに興味があるのですが、良かったらおすすめランキング教えてください。
2024/12/28(土) 16:36:23.75ID:wRBSrIIn0
オリジンは違うけど後の2作はバランス重視でハクスラ削りたそうにしてる感じある
644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ccf6-jfpY [153.242.72.4])
垢版 |
2024/12/28(土) 17:34:28.96ID:rz9Dg9e80
>>642
個人的なランキングでいいなら
1.FFオリジン 2.ウォーロン 3.ライズオブローニンだな

1と2は仁王と同じミッション型 3はオープンワールド探索型
1は受付時間の長いパリィ 2と3はジャストガードを何度も繰り返して敵を崩すSEKIRO型
1は敵の種類が多くないのでモーションを覚えると飽きるかも 3は敵の攻撃パターンが多すぎて飽きは来ない
1と2は仁王で言う奈落のような、やりこみ系エンドコンテンツ有り

って感じ
2024/12/28(土) 17:59:31.89ID:tX67XUlD0
>>644
おお、わかりやすい。
ありがとうございます。
とりあえずオリジン買います。
2024/12/28(土) 18:20:13.08ID:n0P5tm7Y0
ジャスガ必須、カジュアル操作、ハクスラ控えめ路線でウォーロンローニンと出たけど
求めてるのと違うわ
2024/12/28(土) 18:44:39.93ID:kF2FIBgB0
チーニンもうすぐ30周年なのか
なんか作ってるらしいけど
2024/12/28(土) 19:23:26.79ID:R106ijjx0
このクオリティの作品は10年に1度なの知ってるドッジが肝なのに
2024/12/28(土) 19:26:03.49ID:Wg0YwdnL0
弾平?
2024/12/28(土) 19:52:04.22ID:wRBSrIIn0
なんというか仁王1、2って奇跡だったんだなってのはその後の作品やって思った
2024/12/28(土) 20:01:29.25ID:2sMcQGI6d
仁王はチーニンのアクション制作のノウハウ活かしたゲームなんだけど後に出たのがセキロライクだからアクション性低めで簡単操作なせいでチーニンの持ち味が活かされてないんだよな
ぶっちゃけセキロライク作るならオメフォにでも作らせとけばよかったのにと思ってる
2024/12/28(土) 20:05:42.88ID:I6aupkzr0
そりゃ開発期間が阿保みたいにかかっているしね
もともと鬼として2005年以前からPS3向けに開発して鯉沼コウが全く面白くないと一から作り直させて2017年までかかったわけだし
ソニー開発シブサワ・コウチームニンジャの結晶でもある

もう無理だと思う
ソニー開発もシブサワ・コウも関われないしプロデューサーが鯉沼社長とかもうありえない
2024/12/28(土) 20:26:17.93ID:tX67XUlD0
仁王より面白いハクスラやアクションゲームはあるかもしれないが、
仁王はハクスラとアクションのバランスが絶妙だと思う。
2024/12/28(土) 20:50:06.79ID:U2BVgtFi0
>>651
いや、流石にローニンの方がアクション性高いわ
2024/12/28(土) 20:54:03.81ID:Wg0YwdnL0
ランダムOPの装備食べ放題のビュッフェゲーのつもりでローニンやると、別にOP整えたところで大して変わんないから自キャラ育てるの好きな人は少しズレを感じるかもしれない
動揺中は掴みとか攻撃が通るってのに慣れてくるとおもしろいから楽しめたけど、毎回逆波よりもたまには背後から居合いでごっそりとか牛頭で怯ませとかやりたい
656名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5e-trA2 [1.75.2.59])
垢版 |
2024/12/28(土) 21:08:42.53ID:N5UGbSHYd
仁王の構えシステムはスト2の弱中強みたいな感じだよね
色々手数が多いから仁王3が出るならこのまま引き継いで欲しい
あとハクスラ要素やエンドコンテンツはもっとてんこ盛りに追加して欲しいぞい
2024/12/28(土) 21:24:17.79ID:2sMcQGI6d
>>654
パリィゲーの時点で最適解がパリィに固定されてるしその上妖怪技も無いのにローニンのほうがアクション性高いとは思えないんだよなぁ
658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ccf6-jfpY [153.242.72.4])
垢版 |
2024/12/28(土) 22:05:05.03ID:rz9Dg9e80
>>653
これわかる
ハクスラ要素の高い作品って2D見おろし型が多いし
3Dアクションで技や術も使いながらアクションってのは貴重
2024/12/28(土) 22:21:19.29ID:U2BVgtFi0
>>657
エアプすぎん?
2024/12/29(日) 00:19:33.51ID:Z+h8j+Whd
>>659
じゃあエアプのためにどこがどう優れてるのか教えてくれ
661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82ab-mG/w [27.138.221.80])
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2024/12/29(日) 00:39:57.68ID:xiN54RTE0
アクション性はわからんけど仁王の方がいろんな戦術と戦法とビルドの幅が広いのは間違いない
ウォーロンローニンは良くも悪くも前提に化勁や石火ありきの戦闘システムだからな
2024/12/29(日) 00:42:45.12ID:NhplU7Z/0
アクションに関してはかなり評価いいからいじるとしたらハクスラ要素になるような気もするけど他のハクスラゲーからこの要素持ってきたらいいのにとかあったりする?
2024/12/29(日) 01:10:01.47ID:WlyLrgR70
他のハクスラにあるユニーク装備みたいなの欲しいな
揃えとかじゃない強力な固有効果付きの一点物
664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-umL5 [126.38.64.95])
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2024/12/29(日) 01:32:22.97ID:m73kgbtX0
放置してた無印DLC一通りやって戻ってきた
当たり前だけどやっぱちゃんと進化してんだなあ
2でリストラされたモブって亜種を除くと防人くんだけなのか
665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6f6-/CSY [153.242.72.4])
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2024/12/29(日) 01:56:47.24ID:LKH+SdOY0
防人って剣を縦に振ってくる石像?
だとしたらウォーロンの方に引っ越ししてたわ
2024/12/29(日) 03:01:19.74ID:MlgBjaLr0
横からだけど仁王は間口が広いのだよね
妖怪技や術や混沌入れて豆腐にして叩くなんかはディアブロに近いビルド要素だし
妖怪なんかモンハン要素だよね
それを無双のように脳死でもプレー出来るしキャンセル入れたりパリィ入れたりテクい事を出来たりするのが仁王の素晴らしいとこだよね
人型なんかはニンジャガ風にもセキロ風にも戦えるし
ローニンは人型パリィが軸になっているので仁王より間口は狭いのよね
667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-umL5 [126.38.64.95])
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2024/12/29(日) 03:07:55.10ID:m73kgbtX0
個人的には妖怪相手は仁王のシステムで、人型相手はローニンシステムが一番いいかな
上手い人は人型を気力回復させないようにハメれるんだろうけど、俺の腕じゃ無理だ

>>665
ウォーロンにいたねそういや
攻撃動作が機械的だから地味に石火難しかったなアイツ
2024/12/29(日) 03:50:36.35ID:j7s/Zicv0
寝る前にサブクエひとつやるかで人妖手合をやってたらこんな時間ですよ…
2024/12/29(日) 04:20:06.28ID:MlgBjaLr0
ローニンは間口が狭いと思うのよね
仁王のように個人の主観で上手さやスタイルを思い込めるほど柔軟性がないからね
TA道場の設置で点数化されたりもしているので点数に繋がらないスタイルを柔軟に思い込めなかったりもする
TA道場にしても利三ハヤブサを逆波してウキウキに楽しめるようなレベルじゃないと結果出ないしね
2024/12/29(日) 04:29:36.54ID:MlgBjaLr0
スレが荒れる要素としては本意ではないという前提で
仁王のように遅鈍雷ヤられ乱閥輪に反則タックル玄武に長壁
近接にしたってダタラ雷神ぬりかべ何でもありから完全武技
妖怪技縛っても術入れて豆腐にするのはありなのか
トラブルになる要素でもあるけど個人の其々のスタイルでもあり間口の広さが柔軟性の部分だったりする仁王2はコーエーの奇跡のソフトなのよね
671名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-Woxy [1.72.9.116])
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2024/12/29(日) 06:05:14.62ID:nsgJvAgdd
次回作からは武器によって固有の武技(武技カスタマイズでセット可能)があるようにして欲しいよね
特殊効果で差別化ではなくアクション性の方でも差別化して欲しいぞい
刀で例えると、数珠丸恒次と草薙の剣は同じ浄属性固定のみだけど草薙の剣には斬撃の武技があるとか
672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a6bf-6GmN [2402:6b00:ca3d:f200:*])
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2024/12/29(日) 07:57:39.27ID:mo33c1pr0
それはやめて欲しい
FFオリジンでそういうのあったけどモヤモヤしたしウォーロンは武器についてる2、3技しか使えなさそうで買ってない俺みたいなのもいる
673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 02ab-u+tY [59.169.133.200])
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2024/12/29(日) 08:06:58.58ID:M9RVw3wq0
ウォーロンの武技入れかえできないの不満だったから俺も嫌だな
アプデで改善されたらしいけど待ってられんわ
2024/12/29(日) 08:20:31.92ID:JrKX2poI0
高周回は色々もったいないので次作あるならどうにかして欲しい
属性耐性が100%以外あんまり意味なくなる
モブをワンショットキル出来なくなった時点で存在意義を失う銃
耐性と混沌の仕様、気力削りの重要さにより浄妖以外の武器属性がほとんど使われない
妖怪技も死に技だらけで装備全般や武技に魂代付けて強化とか出来りゃ良かった
2024/12/29(日) 08:34:57.02ID:Yz92iOKm0
>>666
いや、難易度設定有りの時点で間口はローニンの方が広い
2024/12/29(日) 08:53:47.35ID:IQDScECc0
俺も間口はローニンの方がちょっと広いと思う
仁王2は良くも悪くも覚える事多いし

懐の広さというか、間口を入った後の部屋の大きさは仁王2が圧倒的だと思うけど
2024/12/29(日) 09:08:16.72ID:bacqBdW20
オリジンは地味に武技の火力上げれるスキルがドロップ限定なのめんどくさかったな
迷宮の後半なんかそれ前提なのにルフェニアでるまでまともに落ちない上フィルタリングの設定に入ってないから確認必要なのも怠かった
678名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-Woxy [1.72.9.116])
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2024/12/29(日) 09:12:59.25ID:nsgJvAgdd
2025年の抱負で安田文彦氏が

TeamNINJA創立30周年ということで
節目の年にふさわしいタイトルやニュースをファンの方々にお届けしたい

と言ってるみたいなんだけど
仁王3が来る可能性はあるかな?
2024/12/29(日) 09:18:54.40ID:bacqBdW20
ウォーロン2
2024/12/29(日) 09:56:51.26ID:CpmTRjCW0
陰陽師のゲームってほとんど見たことない気がするから
陰陽術メインのアクションゲーム作ったら
なかなか個性的で注目されそうじゃね

まぁ30周年にそんな奇抜なもの作るとは思えんけど
そのうち作ってほしい
2024/12/29(日) 10:03:55.23ID:O6XkPsJJ0
チーニンの節目に相応しいと言われたら、NINJA GAIDENとかDOAの新作とか期待しちゃうな
682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6f6-/CSY [153.242.72.4])
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2024/12/29(日) 10:29:26.94ID:LKH+SdOY0
コエテクの会社方針として、ローニン以降もう一度AAAに挑戦したいってコメントしてたけど
できればチーニンはミッション型ハクスラの仁王3を作ってほしいよな
2024/12/29(日) 10:36:52.14ID:3DN0qIN9M
>>680
その昔フロム・ソフトウェアという会社が九怨というゲームを出してだな…清明がクソ強だったわ
雰囲気は結構良かったけどゲームとしてはクソ寄りの凡ゲー
2024/12/29(日) 10:41:56.40ID:/xfbO0YJ0
>>680
陰陽マンは仁王2に結構いるからマルチで奈落深部行けばお目にかかれるよ
685名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 82ab-mG/w [27.138.221.80])
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2024/12/29(日) 12:09:45.73ID:xiN54RTE0NIKU
ウォーロンローニンのハクスラは高レアリティの物自体が落ちにくい代わりに一度高レアリティの物や良OPが揃っちゃえばそれを最高の状態に昇華させるのは比較的容易だったけど
正直そういう同レアリティの同装備品は2つ目以降完全にゴミってシステムは繰り返し収集やる楽しみ皆無だから
仁王みたいに高レアリティはボロボロ落ちるけど最高の状態の品の入手は困難…って方が楽しい
2024/12/29(日) 12:30:03.60ID:u5aQ/MVp0NIKU
そして一生懸命集めた装備で遊べるエンドコンテンツ
687名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW ebda-vgNf [2405:6582:160:2900:*])
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2024/12/29(日) 13:04:09.28ID:wIQVm7MT0NIKU
深層までクリアしてなんちゃってビルド組んで遊んでるけど難易度仁王のいつまでにめっちゃ苦戦するわ
こいつら速攻で始末してるマンはどんなビルド組んでそれ組み上げるのにどれぐらい時間かけてるの・・・
2024/12/29(日) 14:07:07.66ID:/xfbO0YJ0NIKU
>>687
とりあえず混沌やられにはするとして速く倒すというならやはり窮地ビルドなんじゃないの
殴れる頻度を上げて速く倒すという方法もあるしそっちの方が簡単だけど

抵抗が無いなら雷遅鈍で遅くするのがてっとり速いし
強制怯みの妖怪技や妖怪化の溜め攻撃でハメ殺すこともできるし
「攻撃動作中の被ダメージ」を積めば斧の凶独楽でひたすらグルグルしてるだけで倒せたりもする
689名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 13f5-dD3Y [2400:4051:3e61:3d00:*])
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2024/12/29(日) 14:17:18.54ID:c7jgCYkc0NIKU
小物の厳選とかでも
妖の敵への近接ダメージと妖念ゲージの加算量のキラop付いたイザナギとか
分けわからん小物がドロップしたりするもんな〜このゲーム…
かなりマゾいぞい
2024/12/29(日) 14:32:31.80ID:/xfbO0YJ0NIKU
>>687
あと書き忘れてたけど窮地以外でも手甲の連綿、スサノオの多芸、アメノウズメの舞うが如しなんかは火力が大幅に上がる
ウズメは上手い人じゃないと使いこなすの難しいと思うけどスサノオの多芸なんかは慣れればそんなに難しくない
2024/12/29(日) 14:35:34.08ID:/rjJeJGY0NIKU
仁王無印は小物厳選の為に無間獄1000階でも楽しめる
2024/12/29(日) 16:55:34.31ID:CW5lFUTK0NIKU
仁王の道のイツマデはHPどんなもんなんだろ
妖怪技ダメージブーストした両面で5万以上は出るだろうから数発当てて終わりかな
2024/12/29(日) 16:55:50.20ID:hv4Q4+bPdNIKU
2周目も進んだきたがビルドの組み方が全然わかんない
金吾揃えて焼き直しで雑に術力アップとか消費気力減とか対属性とかテキトーなのつけてるけど…
694 警備員[Lv.18] (ニククエW eb85-Ll/m [2400:2651:21c0:4000:*])
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2024/12/29(日) 19:14:58.19ID:/U09tQDa0NIKU
一周目DLC2まで来たけど面白すぎてやめらんねえ
まずアクションゲームとして楽しいのが強い
2024/12/29(日) 19:18:19.12ID:0MpTq8PN0NIKU
地獄絵巻渡す時は奈落まれびとやると確率高いね
絵巻ドロップゲージとか難行の石みたいな隠しパラメータでもあるんかな
696名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sdc2-Woxy [1.72.9.116])
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2024/12/29(日) 21:10:21.27ID:nsgJvAgddNIKU
難行の石が小物ガチャになってるのは俺だけじゃないはずだよね?
少し良さげのキラopが付いた小物(神器ランク)を難行の石にぶち込んで
神宝ランクに上げてからの恩寵ガチャと追加に付く可能性があるキラopガチャ
2024/12/29(日) 22:22:35.77ID:Bikxbroa0NIKU
久しぶりにニューゲームやると縛りプレイやってる気分になる
まぁそれくらい進めば進むほど出来ることが増えていくとも言えるけど
698名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 82ab-mG/w [27.138.221.80])
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2024/12/29(日) 23:01:44.97ID:xiN54RTE0NIKU
>>696
まあ摩利か不動が欲しいなら有りかもしれんけど…
売ったり献上したりするために怨霊マラソンの時についでに適当な神器小物を神宝に引き上げたりしてるけど
それで○の敵への近接ダメージとか気力0の敵へのダメージとかの有用OPが空き枠に出たとしても最高値の20.0%を出したことこれまで一回もないんよなあ…
なんなら19.5%を超える事すら稀な気がする
地獄怨霊5体分の難行ゲージ溜めて摩利か不動ばっかの小物でそんなガチャするなら最初から神宝小物集めた方がずっと効率良くない?
2024/12/30(月) 06:59:26.96ID:BG1WVhOJ0
丁度不動の有利延長小物欲しいから難行1でまれびとしながら神器小物をちょくちょく昇華させてるわ
700名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-Woxy [1.72.9.116])
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2024/12/30(月) 23:37:36.40ID:w1Yyy/Jfd
難行で狙ってる小物を神宝ランクに昇華させて
毎回、摩利支天と不動明王ばかりだったけど
まあまあ良いスサノオで妥協した…
2024/12/31(火) 03:44:07.27ID:LKcVh88N0
セールしてたから買ってやってみたら何も知らんと他のプレイヤー呼んじゃって敵が惨殺されちゃった...
おちょこお供えしなければ他のプレイヤー来ることないでいいんだよね?
2024/12/31(火) 04:35:29.18ID:hiHHi6S50
>>701
こないです
社でまれびと召喚すると他プレイヤーと協力プレイできます(お猪口消費)
道端の青い刀塚を起動するとNPC召喚できます(お猪口消費、低火力)
一周目で他プレイヤー呼ぶとまず瞬殺されるので、難所は青い刀塚でNPCを呼んでデコイにすると丁度いいかもしれません
2024/12/31(火) 08:01:18.64ID:hiHHi6S50
魂代の属性ダメージとか水属性ダメージ付きの集める価値あるの?
これ集めるて揃えるのめんどくさそうだけど、めんどいだけ?
3積みとかで使ってる人いる?
2024/12/31(火) 08:32:07.98ID:ZdicmqNs0
特化ビルドで忍術や陰陽術の威力を底上げしたいならまぁ
妖怪技のダメージを上げたいだけなら素直に妖怪技ダメージUP付けた方が良い
属性攻撃をやられ付与の手段と割り切るなら要らない
705名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-Woxy [1.72.9.116])
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2024/12/31(火) 08:51:35.58ID:mvlcF6RTd
旋棍の寸勁連打を練習中なんだけど、最速でやらないと返り討ちにやっぱあう?
気力切れの妖怪に最大残心での流転でやってたら反撃されたよ
これもリズムがあって難しいわい…
2024/12/31(火) 08:57:07.80ID:hiHHi6S50
>>704
やっぱいらなそうだね、ありがとう
2024/12/31(火) 09:41:24.84ID:tlNuu9SZ0
多少は遅れても大丈夫だけど最大残心まで待ってたらそら反撃もらうわな
2024/12/31(火) 09:58:15.79ID:TSHhSYVX0
魂代はダブル妖怪技ダメージの威力知っちゃうとそれ一択になってしまうな
火力が違いすぎる
709名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-Woxy [1.72.9.116])
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2024/12/31(火) 10:37:27.64ID:mvlcF6RTd
>>707
やっぱそうか…
最速でやるとミスってしまうけど、このコンボはダメージが高いんだよね
2024/12/31(火) 10:48:44.57ID:ZIRsn9c5r
>>709
難しかったら鬼舞外して流転かまさず連打でもいいと思うよ
2024/12/31(火) 12:49:13.78ID:Mgt5TV0E0
>>708
妖鬼 怨霊鬼 
妖怪技のダメージ 猛の妖怪技ダメージ
両面宿儺
この妖怪技のダメージ 猛の妖怪技ダメージ
この3つまで揃えられたけど、妖怪技のダメージ この妖怪技のダメージの2つが付いた
魂代は1つも持ってないや
本当に存在するの?
2024/12/31(火) 13:25:54.03ID:9VXlzgXL0
>>708
ダブル妖怪技って何?
2024/12/31(火) 13:39:14.70ID:TSHhSYVX0
>>711
それはおそらくない
この妖怪技のダメージじゃなくて全部妖怪技のダメージ+〇の妖怪技ダメージでいいんじゃないか
怨霊は両面あればほとんど使わないだろうけど妖鬼は使い分けできるから威力あった方がいい
714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aefa-Nl0t [2407:c800:3f11:2a6:*])
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2024/12/31(火) 14:22:16.33ID:Mgt5TV0E0
>>713
両面宿儺で妖怪技のダメージ 猛の妖怪技ダメージ付きが本当に欲しいところなんだけど
まー出ない、出ない
魂代の超厳選は沼過ぎる
2024/12/31(火) 14:47:01.61ID:10B1Milrd
>>714
ひたすら粘るしかないな
猛幻迅全部揃えたけどきつかった
2024/12/31(火) 17:23:18.04ID:hiHHi6S50
仁王の夢路のとこやみ塚から落ちる魂代のランクが9とかだから、もしかして魂代は増殖できるのかな?ランクだけ引き継ぎ?
仁王以降で塚から魂代粘ったことないからちょっと気になる
仁王の探し人に神鹿、刀、妖怪技、幻の妖怪技の一本だたらで塚建ててみたので暇な人いたら掘って確かめてみて下さい
717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82ab-mG/w [27.138.221.80])
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2024/12/31(火) 19:17:23.29ID:OrecU1W50
>>716
とりあえず1個出たから報告しとくね
一本だたらの魂代、LV187
数物(白色)、魂代ランク9
アムリタ獲得で妖力加算(無傷)B-
魂代ドロップ率(妖怪化中)16.6%
だった
自分もこれまで何度か魂代拾って思ったけど血刀塚魂代は多分ランクは高いけどレアリティは下がるしOPもリセットされてそう

ついでと言ってはなんだけど、俺は屍狂いの戦闘パターンについて気になっててもしよかったら聞かせてほしい
呼び出した屍狂いの刀は中段メインの立ち回り、たまに上段や下段に流転
強攻撃多め、武技は居合いのみ確認で頻度はかなり多い
術は召雷符、水弾符、金剛符(護身符だったかも?)使用
って感じだったんだけどどうかな?普段の貴方の立ち回りを参照してるなって感じある?
2024/12/31(火) 19:40:17.84ID:GYdlCHiu0
うぉーレベル1縛りでDLCまで終わった~!年内に終わって良かった!完走した感想は思ったよりワンパン無かったので案外行けるなと土蜘蛛強すぎwあとはじめる前に言われたレベル1用のせこい立ち回りが上手くなるだけってのが確かにと思ったww

さて仁王も一息ついたし正月から年越し夜勤いってくるかぁ泣 皆様良いお年を~
2024/12/31(火) 19:44:01.20ID:hiHHi6S50
>>717
おおーありがとうございます😀
OPランダムでしたか、やっぱあやかしまでのLv160魂代しか増殖無理なのかー
魂重ねで引き上げたLvがそのまま落ちるのは意外でした

多芸なので上中下色々使ってカウント進めながら居合いと小夜時雨多めって感じです
召雷符はお気に入り欄からたまーに使う程度で、水弾と金剛は常用してます
塚出してもらえれば動画とりますよー
2024/12/31(火) 21:13:29.89ID:enVeOyEv0
凄く真面目に夜勤やらなくてはならないような奴はゲームやるべきじゃないと思う
フレには言わないがゲームを真剣にやる前にお前はやることあんだろと思う奴は多い
721 警備員[Lv.1][新芽] (オッペケ Sr4f-Ll/m [126.156.250.2])
垢版 |
2024/12/31(火) 21:50:23.69ID:nvAFxsqpr
急に主観語り始めてどうしたんだ
722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 523a-u+tY [2400:2200:7a7:c528:*])
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2024/12/31(火) 22:04:39.04ID:Hin/1OwW0
来年こそ仁王3出るよね
亜種はどれも期待はずれだったからもういらんぞ
723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13db-dD3Y [2400:4051:3e61:3d00:*])
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2024/12/31(火) 22:40:11.15ID:ygK/UONJ0
もし仁王3が出るなら、やっぱジャンプボタンは追加されるんかな?
あとウォーロンとローニンの良い処の要素も持ってきてほしいよね
2024/12/31(火) 22:45:54.30ID:7/380hODM
ジャンプはいらん
2024/12/31(火) 22:47:57.27ID:ZdicmqNs0
ジャンプもしゃがみもオープンワールドも要らないぞ
726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 523a-u+tY [2400:2200:7a7:c528:*])
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2024/12/31(火) 23:06:35.17ID:Hin/1OwW0
ローニンウォーロンで正直良かった要素って思いつかないので仁王2の正統進化でいいかな
流派システムで相性とか持ち込まれても微妙なので普通に構えと残心流転でいいしね
ハクスラ薄くしたりシステム簡略化されたら仁王の良さがなくなってしまうのでそういうのはやめていただきたい
2024/12/31(火) 23:18:27.67ID:BWrlxTpc0
同一人物か知らんけどジャンプにめっちゃ拘る人いるな
高さ活かしたいなら飛猿や御山越えみたいな武技として各武器に用意して欲しいかな
2024/12/31(火) 23:31:41.59ID:TSHhSYVX0
ジャンプは百害あって一利無しだな
探索が面倒に、攻撃を避ける択が増えるからボスのモーションが複雑になって面倒に、高い位置に弱点とかいう強要で面倒に
729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6f6-/CSY [153.242.72.4])
垢版 |
2024/12/31(火) 23:54:56.69ID:NQQxmgks0
仁王2出たばかりの頃はいまどきジャンプも無いなんてと思ったけど
ウォーロンをやって別にジャンプがあるから面白さにつながるとは限らないってわかった
2025/01/01(水) 02:10:49.30ID:hut1hZDm0
流派の相性システムは後のアプデで紫電烈風を武技でキャンセル可能な仕様に変更したり巨龍揃えやらでもう相性による縛りとかないようなもんと化したし開発も失敗だとは思ってそう
731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13db-dD3Y [2400:4051:3e61:3d00:*])
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2025/01/01(水) 02:45:58.56ID:vov3mmGn0
>>726
もしかしたらハクスラ要素に流派というのも追加したりして
武器ごとに流派が付いていて、同じ武器でも違う流派の武器がドロップするとか
あとは武器や防具に鍛冶屋の職人銘や年号が刻まれていて
無銘職人や有銘職人が有り、真打や影打といった要素が追加されたら更にハクスラが楽しめるかも
しかも鍛冶屋銘や年号や真打とかで性能が違ったりとかで
まぁそこまでやると厳選が凄まじくマゾくなっちゃうけど…
2025/01/01(水) 02:59:54.09ID:Z1rOrwCJ0
初期の頃OPの最大数値の確率すら絞りすぎてて、小物OP全部最大値とかすら見れなくて腹立ったからこれ以上絞らんでほしい
2025/01/01(水) 06:20:34.96ID:oXFKfmf3M
武器迷っててトンファー気になって動画色々見てるけど
多分一番地味??
技に派手さがまったくない

仕込みコンとやらを奥義にすりゃ良かったのに
2025/01/01(水) 07:41:10.76ID:WBcxawYC0
仁王3が出るなら
・浄と妖でも混沌にできる
・妖怪相手に全カウンター武技できるようにする
・主人公は九十九型か半妖型を選べる
・マルチで妖香マンがいたら使用者だけにヘイトが溜まるようにする
2025/01/01(水) 07:56:15.53ID:2cCL4sBx0
トンファーキックはもうちょいダイナミックに蹴って欲しい感はあったな
まあ仁王のキャラモーションはそもそもチマチマ小刻みに動くところあるからなー
二刀の雷神だっけかもっと広く左右にスタイリッシュに切り払えよみたいなw
736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13db-dD3Y [2400:4051:3e61:3d00:*])
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2025/01/01(水) 07:59:51.46ID:vov3mmGn0
難行の石を良く調べたら
神器から神宝へ昇華させても、悟りの夢路までの神宝恩寵までしか付かないのかよ、初めて知ったぜ…
チーニン頼むからあと1回アップデートで全ての神宝恩寵が付くように修正してくれ〜
737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 02ab-u+tY [59.169.133.200])
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2025/01/01(水) 08:12:42.40ID:C+Veby7U0
>>731
ウォーロンの武技ガチャみたくなりそうだからやめてほしいわ
お前らマゾけりゃ何でも掘るしいいでしょ思ってそうでやりそうだから怖い
多芸多才みたく腐った武技を使う理由になるようなのなら良いとは思うけど
2025/01/01(水) 08:29:55.04ID:w7pv+J8e0
何ならOP数値のバラツキすら不要だと思ってたりする
いろんなOPの組み合わせを考えるのは楽しいけど、数値が低いゴミの分別はめんどいだけで楽しさに繋がってないと感じる
風来のシレンみたく合成でOP数値を育てられたら良いんだけどね
2025/01/01(水) 08:38:53.68ID:hut1hZDm0
秘伝書とかアクション関連の技がドロップで手に入るってのはいらんなぁ、あっても確ドロ
ウォーロンの武技全般とdlcの追加仙術がドロップでしか手に入らんとか本当に意味不明だった
740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff6-7eII [180.12.73.142])
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2025/01/01(水) 08:42:37.95ID:0cy/Dye40
>>738
この神宝は呪われていた!
741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82ab-mG/w [27.138.221.80])
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2025/01/01(水) 11:13:12.41ID:3HklImR00
守護霊強化は欲しかったな〜というかDLC3でくるもんだと思ってた
742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82ab-mG/w [27.138.221.80])
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2025/01/01(水) 11:14:52.04ID:3HklImR00
>>719
ずっとエラー出てレスできなくてタイミング逃しちゃったから
また検証提案したりする機会あればもしその時見かけて都合良かったらお願いするよ
ありがとう!
743名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-Woxy [1.72.9.116])
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2025/01/01(水) 11:37:30.32ID:EfbNdko4d
>>741
守護霊用のカスタムパーツとか欲しかったよね
744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6ed-QbAr [2400:2411:12e0:2900:*])
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2025/01/01(水) 11:40:11.71ID:5aza+1ah0
とりあえず1フレームでスパアマ発生はやめてほしい
2025/01/01(水) 12:07:27.88ID:vqWKh/yO0
あわい期待・・
アップデートでlv30まで上がって、ドルク1〜3でさらに上がる(最終的にLV.60)とか思ってたけど、そんなことはなかった。
2025/01/01(水) 13:40:39.33ID:SWKBnIeZ0
投げ技スーパーアーマーなのが鬱陶しいわ
普通の投げならまだしも滑って迫ってくる奴とか嫌がらせでしかない
次回作あるならそこら辺なんとかして欲しい
2025/01/01(水) 13:41:19.69ID:/FoKA1UX0
外道兵の投げはいまだに嫌い
2025/01/01(水) 14:41:48.10ID:sCyWq6kp0
深部入ったらコーエー特有の雑で頭の悪い難易度調整で一気にめんどくさくなった
紫オーラの敵を始め敵をあんなに固くしてアホか
2025/01/01(水) 14:50:58.87ID:2cCL4sBx0
守護霊は流石に初期組とDLC組で魂代容量格差ありすぎでしょ
あそこさえ是正してれば俺的にはそこまで不満なかった
2025/01/01(水) 14:56:07.42ID:RjuSnl/50
総合で神ゲーだと思ってるけど武器格差と守護霊格差はビルドゲーで下から数えた方が早いほど劣悪だからな
2025/01/01(水) 15:12:37.38ID:hut1hZDm0
ガードから出るアーマー技全般は武技カウンター取らしてくれれば不満ないかな
2025/01/01(水) 15:14:49.52ID:g7nqLner0
妖怪特化のシアーシャが容量最低の20なのは困った
2025/01/01(水) 17:43:35.90ID:j6fVOVql0
秀の字が育ったら神ゲー
2025/01/01(水) 20:23:01.47ID:Z1rOrwCJ0
御供衆の鎧ほしいんだけど、こればっか落とすやつなんている?
雑賀絵巻の最初の人が同じ装備ばっか落とすからちょっと気になったよ
スチームだかどっかに装備のドロップ元書いてあったような気がしたけど見つかんないからまぼろしだったかもしれない
755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13fc-dD3Y [2400:4051:3e61:3d00:*])
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2025/01/01(水) 21:02:54.11ID:vov3mmGn0
>>754
御供衆の鎧のみをドロップする敵は分からないけど
御供衆の鎧を装備して小物に優先ドロップ(防具)を付ければ良いんじゃないかな?
2025/01/01(水) 21:20:06.98ID:Z1rOrwCJ0
>>755
それはやってるんだけどそんなに出ないんだ😔
牛と馬が伝家落としやすかったり坊官の人が坊官装備落としやすかったりってのがあって集めやすいから、そういうやつがいるなら知りたいなと思って
757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13fc-dD3Y [2400:4051:3e61:3d00:*])
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2025/01/01(水) 21:57:34.20ID:vov3mmGn0
>>756
あとはドロップ率を上げるとかかな?
遠距離武器にキラopのドロップ率付けてるから装備中の武器や防具がかなりドロップするけど
2025/01/01(水) 22:12:15.28ID:Z1rOrwCJ0
梶原と岡部が着てるっぽいから落としやすいのかもしれない
759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-umL5 [126.38.64.95])
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2025/01/01(水) 22:52:37.93ID:bhLnAFhv0
人型ボスがいつスパアマで反撃してくるかってもう感覚で覚えるしかないよな…
というかひとえに人型ボスといっても有効な武技や固めが結構違うんだよな〜
槍ハメ?みたいなのは共通なんだろうけど
2025/01/01(水) 23:23:50.71ID:LeA8+MeCd
人間ボスは3パターンくらいに行動パターンが大別出来るからそれ覚えれば大体はいけるよ
あとスパアマで殴り返されるのは大体の場合大人しくガードで固まらないタイプを殴りすぎてるだけだと思う
2025/01/01(水) 23:24:42.49ID:Z1rOrwCJ0
2回ガードさせたらガス抜きや!
2025/01/02(木) 10:46:49.89ID:gFvZSf730
刀が一番好きだけど絶妙剣は強くしすぎやろ
2025/01/02(木) 10:49:55.95ID:bKz6YIMq0
斧って何選んでる?
今は気力軽減の鎧砕き使ってるんだけど
764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82ab-mG/w [27.138.221.80])
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2025/01/02(木) 11:44:25.31ID:IsTUjQcT0
入峰使ってたけど破邪でも良いかなと思ってきた
気力軽減は斧の奥義と噛み合ってない気がしてちょっとなあ…まあ実際気力軽減積んでも使ってたらそんな気にならないんだろうだけど…
2025/01/02(木) 11:49:57.04ID:L1+zytqQ0
気力切れの一撃狙うより気力維持しながら殴りまくる方がいい気がしてさ
なにより長時間ぐるぐるできるのがあほっぽくて楽しい😀
2025/01/02(木) 12:39:31.77ID:xioPPFdR0
斧と大太刀の奥義はないものとして考えてる
2025/01/02(木) 13:36:36.66ID:55b4Rm+20
常世払いの仕様変更した人
あるいは、それに合わせなきゃいけないのに斧奥義まんまなのをオーケーした人

「なにやってんだ、コラァー」と言いたい。
2025/01/02(木) 14:12:52.95ID:xioPPFdR0
斧の調整したやつはマジでごみ
作中貴重なガッツリ重量武器の唯一の長所である火力を取り上げるという意味不明な調整
2025/01/02(木) 14:15:23.56ID:bKz6YIMq0
大木倒しの溜めてる時にキラッって光るやつ、ここで離せば高威力!って訳でもなかったんだけどあれは何なの?😰
770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aea7-u+tY [2400:2200:7a5:d442:*])
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2025/01/02(木) 14:29:33.45ID:4Dp5Atc60
>>768
意味不明だったよな
最終的に手甲優遇はDLC武器だからわかるけど斧冷遇は意味わからなかった
2025/01/02(木) 16:23:45.42ID:xioPPFdR0
前作から露骨に弱体化した意図も不明だし明らかに他より弱いのに調整しなかったのも謎
ここだけ見るとマジのクソゲー
2025/01/02(木) 16:33:15.54ID:1aAm62vC0
黄泉雷神強すぎん?
禁雷符使っても焼け石に水なんだが
2025/01/02(木) 16:51:50.98ID:mbIOVRKn0
攻撃をくらう事を前提に戦っちゃダメだろ
2025/01/02(木) 17:36:08.45ID:bKz6YIMq0
>>772
雷の小物2つか雷耐性のOP焼き直しで付けて、ガード時属性ダメージ軽減3箇所付ければ耐えられるはず
雷神の縮地(電撃残しながら前方にワープするやつ)した後にガード不能の縦縞電気出すから、それ見たら距離とるか裏取るかするといいよ
2025/01/02(木) 17:38:52.17ID:jCUHTGgR0
黄泉はとにかく後ろに回る
2025/01/02(木) 17:44:14.51ID:tIt4gFv00
DLCボスは基本動き面倒だからなぁ
2025/01/02(木) 17:49:52.38ID:xioPPFdR0
縮地にくっ付いていくだけのザコ
2025/01/02(木) 17:52:05.18ID:mZFmTI3B0
耐性とか用意する手間をかけるくらいなら10分かそこらかけてまずは雷神の攻撃を覚えることに徹したら良いと思うんだけどな
こちらからの攻撃と倒すことは一旦まず頭から除外して回避と逃げに徹する
779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-umL5 [126.38.64.95])
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2025/01/02(木) 18:24:36.17ID:aRcKBP/w0
オオヤマツミの補助輪付きだけど、なんとか深部クリアできて嬉しい
利三だけは勝てなくて柴田勝家呼んだけど
人型ボスの中でも飛び抜けて気力高すぎない?
2025/01/02(木) 18:31:43.22ID:1aAm62vC0
黄泉雷神2時間かかった
なかなかシマシマの隙間に入れなかったわ
2025/01/02(木) 18:56:08.79ID:mNz8Tpgt0
利三は気力切れても動くの汚い
782名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-Woxy [1.72.9.116])
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2025/01/02(木) 19:11:28.25ID:px9k6zn2d
そういえば、何で奈落獄のボスに太初の大嶽丸を出さなかったんだろう?
通常の大嶽丸とパターンが違うから楽しめるのに
2025/01/02(木) 19:27:34.36ID:mZFmTI3B0
>>780
自分も最初の頃は気合でシマシマの隙間に入ってたけどそもそも隙間狙わなくても範囲自体から逃げられるのをわりと経ってから気付いたわ
2025/01/02(木) 20:26:12.44ID:8ucd2bRY0
太初丸は長距離ガン逃げステップはそのままにしてるのに剣の切り替え不規則にして読めなくしたから嫌い
そこが大嶽丸の面白いとこだったのに
2025/01/02(木) 20:34:27.30ID:L1+zytqQ0
魂代を落とさない、そこに尽き申す。
2025/01/02(木) 20:45:49.33ID:55b4Rm+20
太初丸は2〜4回の攻撃で切り替えるから、まあ一応読めるかな。
攻撃後のステップか攻撃するか背後とり時は振り向くかの択でステップの使用率が高く、とにかく速攻で距離詰めないとめんどい攻撃出す可能性あるからそのおいかけっこダルい部分。
で、密着して戦うのが正解になるんだけどそうなると攻撃パターンがシンプル過ぎてなんかうん。
2025/01/02(木) 20:53:33.06ID:55b4Rm+20
雷剣投げ通常大嶽は密着してると1発目も2発目も当たらないけど、太初は2発目攻撃範囲内なのかふつうに喰らう。何度試しても。
このモーションも通常大嶽からのまんまコピーに見えるがなぜこんな細かい判定を変えたのか分からん。
788名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-Woxy [1.72.9.116])
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2025/01/03(金) 08:29:05.59ID:2bKXZMM1d
このゲーム恩寵が同じでも揃え数が違うだけで違うビルドになるのは面白いよな

例えばツクヨミ+オモイカネだと
ツクヨミ[6]+オモイカネ[7]だと陰陽術特化の陰陽術シューターマンになるし
ツクヨミ[7]+オモイカネ[6]だと近接陰陽戦士になるしで
2025/01/03(金) 10:39:46.78ID:mONwC5y+0
ツクヨミオモイカネは陰陽特化という役割以外に妖怪技特化という役割もあるから強い
陰陽弾一発で妖力回収2
やられや混沌にすることで回収は更に加速するし妖怪技特化にかなり親和性が高い
マリオモイカネで忍術特化にしても妖怪技特化にできるけど使いやすさでは遥かにツクヨミオモイカネ
2025/01/03(金) 11:11:43.05ID:Wm6eG3yQ0
そして常時長壁姫が暴れ回る地獄絵図のできあがりだ
妖力加算系OPの格差酷いよね、陰陽術命中はもっと加算量少なくて良いと思う
逆に被ダメで加算は即死レベルのダメージでも2くらいしか回収できなくてゴミだと思った
加算量の最低保証もないからカスダメだと全く増えないし、逆に瀕死になっても戦局を覆せるほど妖力貯まらないし
2025/01/03(金) 11:24:59.66ID:mONwC5y+0
ツクヨミオモイカネで長壁はもったいないな
妖力の回収力を火力に変換するなら密着してないと話にならんし
ということでツクヨミオモイカネ近接妖怪技マンができあがった
2025/01/03(金) 18:57:06.92ID:wgoXh0Ftd
ぼくのかんがえたさいきょうのしにげー
やすだふみひこ
2025/01/03(金) 20:30:11.49ID:cAIbmlBC0
ウォーロンの斧槌はよかったおじさん
調整不足はまあそうなんだけど仁王2の斧は追加武技のモーションもつまんないひでえしな
コンセプト無視のカスみたいなカウンター技複数入れるんだったら
使いやすい突進技や溜め技でも追加くれって感じだった
794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82ab-mG/w [27.138.221.80])
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2025/01/03(金) 21:02:28.79ID:Fph3ZBAu0
斧と言えば上段の事しか頭になかったけど中段も織り交ぜてやってみたら思ったより多彩で一瞬面白かった
2025/01/03(金) 21:05:53.54ID:k5DgoKxk0
斧は低い次元でそれぞれの技や構えのバランスは取れてるから他の武器と比べなければ面白い
旋滑りがクソ使いにくいのに成功しても反撃喰らうことが多かったり
紫電のモーションがクソ長なのに低威力だったりしてヤバいのもあるけど
796名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-Woxy [1.72.9.116])
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2025/01/03(金) 21:10:44.31ID:2bKXZMM1d
斧での牽制攻撃てダッシュ攻撃以外にヒット&アウェイ出来るの少ないよな
あとは武技で2段目に蹴り入れるやつとか
2025/01/03(金) 21:33:10.27ID:k5DgoKxk0
>>796
上段強攻撃の2撃目が踏み込む距離と射程が長くて後隙も少ないから
遠くから出して2撃目だけ当てるようにするとダッシュ攻撃みたいな感覚で使える
あとは地擦りが斧の中では隙小さめで射程が長いから差し込みやすい
2025/01/03(金) 22:25:00.18ID:9YBeEmPQ0
斧難しい…両手斧は良くわかんない
799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aefd-u+tY [2400:2200:7a5:d442:*])
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2025/01/03(金) 23:42:11.31ID:FCet2pX+0
斧も手斧も面白いけど弱いんだよね
発売当初は強かったけど
2025/01/03(金) 23:57:27.90ID:mONwC5y+0
手斧強いと思うけどな
黒風と番鷹だけで立ち回ってればいいからお手軽に強い
ダメージも悪くないし
崩しが弱いとは思う
2025/01/04(土) 01:50:07.82ID:SPT6+30Q0
崩し武技として有用なの多い方だから弱いとは思わんなぁ、連撃中逃げないやつなら八陣破りだけで削り切れるしカウンター決めれるなら手軽に背後からの崩しも狙えるし
強いていえば不満は群浪弐の崩しなさすぎて深部じゃ使いもんにならんとこだな、削り切る系の武技の中で一番好み
2025/01/04(土) 01:59:34.52ID:UQ6SGQkW0
八陣破りは崩し強いよね
他のボタン押しっぱ連撃技と違ってほとんど押し出さないから壁際じゃなくても強い
鎖鎌とかもそうだけど元の崩し値低い武器はOPで崩し値上げると大分変わる気がする
2025/01/04(土) 02:03:41.34ID:Dk0xsm170
太山もリーチの割に崩しとか強いからポイポイしてしまうんだ
ただ、あれのタイミングよくボタン離すと威力アップってのがよく分からん😰
オレンジになった瞬間ボタン離しても成功感ないから謎
2025/01/04(土) 02:11:14.63ID:BxatZaFo0
個人的に手甲とか一部除けば武器は大体横並びな印象だな
手斧は既に挙げられてる通りで、斧だって人型への崩しクソ強いし妖怪にも上段叩き込める隙は普通にあるし
2025/01/04(土) 02:18:53.94ID:UQ6SGQkW0
>>803
手が光るのと同時くらいにボタン離す、で成功すると画面全体にフラッシュっぽい演出が入る
1段階目と2段階目の両方で有効だけど倍率が20~25%程度だからあまり変わらない
溜め系の投擲技使うのは基本的に離れてる時だからもう1つの距離で減衰しない奥義の方がいいと思う
2025/01/04(土) 08:57:41.28ID:FKxkCEVw0
俺が斧で深部ハヤブサ無理wwwとかレスしてた頃から数年経過して研究進んで
プレイヤースキルそのものが全体的にインフレしたしな>全武器横並び
まあ俺はチャオズレベルの戦闘力なんでバクステ逃げ連中を斧で相手にするの今でも無理なんだがw
2025/01/04(土) 10:44:06.73ID:qn0K9CxB0
秘伝書集めがダルすぎる
808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 16da-u+tY [2400:2200:7ac:29f2:*])
垢版 |
2025/01/04(土) 10:55:23.14ID:2IWi17lO0
さすがに横並びはないでしょ
妖怪相手なら単純な火力の出しやすさと人型相手なら楽にハメて終わる強さという括りでは大きな差があるし
2025/01/04(土) 11:35:01.57ID:qn0K9CxB0
もしかして秘伝書って難易度関係ない?
2025/01/04(土) 11:43:57.73ID:LC/4xIjN0
>>809
ない
2025/01/04(土) 11:47:06.97ID:S1oykmra0
全武器横並び擁護は盲目信者の成れの果て
2025/01/04(土) 11:48:12.51ID:LC/4xIjN0
武器語っている奴に多いが近接武技のみで語っているやつ少ないからね
ダタラ長壁火車ぬりかべ何でもおじゃれで武器種語っている奴に違いなんかわからんし
仁王近接とかプロフで抜かして反則タックルに槍ハメでごじゃるはよくある話
2025/01/04(土) 11:53:03.02ID:LC/4xIjN0
と、言いながら俺も反則タックル槍ハメ乱閥輪トリオで術妖怪技縛りで直ボス突破したと抜かしていた恥ずかしい時期もあるのだけど
そこから何千時間仁王に費やせる変態かが勝負なのよね
2025/01/04(土) 12:28:52.45ID:HO+2pxxrd
武器評価なんてビルドと難易度と何を最適解とするかで大きく変わるんだからそれらが書いてない時点で感想のぶつけ合いにしかならないよ
815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 526c-kBiL [240a:61:3053:d006:*])
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2025/01/04(土) 12:51:12.87ID:sDuz+vFK0
いまだに配信してるガチ近接とかの人は動きがやべえな費やしてる時間も違うだろうけど
色々な人の見るけど例外なく刀を使ってる感じがするからやっぱり刀は強いんだろうなと思う
816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1316-dD3Y [2400:4051:3e61:3d00:*])
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2025/01/04(土) 13:21:23.65ID:uVU74BPz0
仁王2の面白い処って弱ビルド構成でもプレイヤースキルで何とか出来るところだよね
2025/01/04(土) 13:24:35.77ID:uin3wRzV0
反則タックルってなに?
818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 337c-Ensa [240a:61:40c0:f8ce:*])
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2025/01/04(土) 13:56:58.18ID:AKiK7yuo0
>>817
手甲の武技『鍾馗駆け』別名:悪質タックル
マルチでは敵を運搬していくため手甲使ってない人は追いかけて行かなきゃならん
2025/01/04(土) 14:00:26.83ID:VVqColI/0
スパアマ付きで隙も少ないからメチャ便利な技ではあるんだけどね
2025/01/04(土) 14:58:15.92ID:dB+aCAtC0
タックル部分は最短で終わらせてヒュンヒュンヒュンみたいな最後の部分いきなり出して当ててたら敵遠くへは運ばないし強くて気持ちいいし良いんだけどな
マルチでそうやってる人自分以外に見たことない
やってたら真似しだしてくれた人は見たことあるけど

まぁ「遠くへは」運ばなくてもその場で敵人型が瞬間移動みたいにひょっとしたら位置がピョコンと動くのかもしれないから迷惑には変わらんのかもだが
2025/01/04(土) 14:59:45.14ID:dB+aCAtC0
>>820
人型への話ね
妖怪相手は上段弱+与ダメ効率良い武技で連綿稼ぎ続けるだけだから使う機会ないけど
822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a600-QbAr [2400:2411:12e0:2900:*])
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2025/01/04(土) 15:39:44.02ID:tCvBvw3p0
踏み鳴らし派なのだ
鍾馗駆けを入れる枠がない
2025/01/04(土) 16:08:06.09ID:x9N4Q6YnM
いまほんへClearしたけど
これもしかして発売日から簡単になったりしてる??
知恵袋とか発売日付近のレスとかみると
難しい、セキロより辛いとか書いてあるが
全くそんな事なかったぞ?
824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82ab-mG/w [27.138.221.80])
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2025/01/04(土) 17:32:02.86ID:uBtsZqle0
流石に全部は把握してないけどほぼ発売日からプレイしてる立場からすると局所的な武技のナーフ等はあれど概ねプレイヤー有利の強化、調整アプデがほとんどでやりやすくはなってるとは思う
アプデ頻度も多く期間も長くてコエテクも調整に力入れてる印象あったし

単純にそれ以外でもあれが強いこれが便利って情報はもう出尽くしてるし
DLC入れてるなら当初は無かった仕込棍や手甲なんかは他武器種に比べて優遇されてる面もあると思う
2025/01/04(土) 18:16:09.61ID:Vx4Ypm8Q0
はいはいうまいうまい
2025/01/04(土) 18:22:16.39ID:UJE3WfN30
夢想剣ってかっこよくないし操作不能時間長くて使いにくいけど使ってる?
せめて両手で渾身の一振りを見せてくれたら使うかもしれんのに😰
使い所がさっぱり分からなかった、信長揃えで発生うんぬんも意味わからんかった
827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 970e-mG/w [2001:268:7205:45f6:*])
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2025/01/04(土) 18:35:12.91ID:b7163XNo0
使ってはないけどかっこよさで言えば脱力の一撃って感じで個人的には悪くないと思う
信長の揃えのは最大タメ時間が短くなるって事
火力も悪くないと思うけど無想剣の使いづらさは発生どうこうより切った後のクソ長硬直な気がする
特技キャンセルとか妖怪技キャンセルとかでどうにかできるんかもしれんけど
828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 16da-u+tY [2400:2200:7ac:29f2:*])
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2025/01/04(土) 18:37:44.11ID:2IWi17lO0
>>823
簡単になってるよ
最序盤の餓鬼からシバターまで弱体化
君みたいな名人様ばかりなら難易度高いままだったのにな
829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 16da-u+tY [2400:2200:7ac:29f2:*])
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2025/01/04(土) 18:47:45.11ID:2IWi17lO0
そういや壊れだった妖怪技や守護霊もナーフされてるから簡単になったとは言えないかも
確かに1周やるだけならセキロの方が難しいとは思うしね
830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eba3-vgNf [2400:2200:787:af0b:*])
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2025/01/04(土) 19:37:02.39ID:skO35kLb0
奈落獄をおんぶに抱っこでクリアしたからまれびとで呼ばれても難易度仁王だとすぐ死ぬわ
すまん許せ
2025/01/04(土) 20:04:40.84ID:UJE3WfN30
>>830
奈落まれびとで全身+120にしとけば安泰じゃ😀
あと怨霊鬼と猪守護霊で攻撃時被ダメ軽減と猪頭+本多なんかも生存性高いよ
2025/01/04(土) 22:54:50.33ID:ENZolWPg0
みんなはゲームモードはどれでやってる?
自分は4kでやってるけど120fpsだと画質というか色合いが違いすぎて変になる
2025/01/05(日) 02:08:16.51ID:wheLDSaR0
良いモニター新調したからPS4ぶりにPC版始めたけど、120fpsだと揺れないのね…酷すぎる
2025/01/05(日) 02:21:03.96ID:pa1xQ7W40
初期型?PS4で、デフォルトのアクションモード。
さすがに60fpsあたりはでてないと仁王は動き速すぎて何が起こってるか分からん状態だから、このボヤけた画質でもガマンし続けてはや発売日からいや初代仁王からけっこうやったな。
PS5移行したかったけどそろそろやなと思ったproが予想外のお値段だからビックリしちまった。
2025/01/05(日) 03:41:34.14ID:qoZcj8y+M
例えばだけど藤吉郎の防具とか普通にそこら辺の雑魚も落とすの納得いかないわ
日輪防具ね
これよく叩かれなかったなって今やってて思った
気持ち的になんか気持ち悪い
なんで餓鬼が落とすのっていうふうに
2025/01/05(日) 04:02:12.14ID:c0+g9aEO0
1当てならまだしも3当て運搬でハメだす奴いるからね日大タックル
マルチにきてヤリハメ日大タックルする奴とは関わりたくない
2025/01/05(日) 08:29:10.06ID:KghA5oWx0
そんなこと言い出したら乱伐輪とかも大概だし遭遇頻度も高いから・・・
取り敢えず、独りで突出して敵に囲まれてピンチになったりせず、
自分の担当分としてキチンと処理してくれるなら良いと思ってるよ
2025/01/05(日) 08:54:58.77ID:Nk1C4sJv0
自分の分ちゃんと処理してくれるというか、何度か身代わり剥がされたりたまに死ぬぐらいでちゃんと立ち回ってくれるだけで大当たり
現実はヤマツミ餓鬼道の立ち回り甘えきったクソ火力ばっかでどんどん回復していくボスを削る作業
火車に掴まれる度に体力がっつり回復してるの見えてないんかお前は
2025/01/05(日) 10:00:20.22ID:fjVcsc7q0
乱閥輪に手斧ポイポイなど恥ずかしくてみてられない
2025/01/05(日) 10:11:20.61ID:KghA5oWx0
怖いから近づきたくないって気持ちは
見てる側にもちゃんと伝わるよね
841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b9-mKsU [126.38.64.95])
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2025/01/05(日) 10:31:07.09ID:dmxZL+1D0
ps5でやってるけどHDR設定難しくね
人の配信見るとめっちゃクッキリしてるのになんか俺のはモヤッとしてる
別問題だけど奈落獄のヤスケと小六、背景と一体化してんだよ!
842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fef6-dbuf [153.242.72.4])
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2025/01/05(日) 11:10:22.16ID:SXgRMQbF0
俺は安いモニターのHDRだからモヤっとする
これはもう仕方ないと割り切ってるわ
HDRにしても光がほやけない人は割と高いモニター使ってるんじゃないかな
843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3761-rFlm [2400:4051:3e61:3d00:*])
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2025/01/05(日) 12:43:50.42ID:xOO+eB2e0
そういえば攻撃反映A−の継承付きってのも出るんだな、初めて見たよ
2025/01/05(日) 12:47:24.72ID:XOqn/M7W0
REGZA z670n 使ってるけど俺もモヤっとしてて面倒だから4kモードでやってる
2025/01/05(日) 13:24:38.00ID:b4x+jjS90
>>835
藤吉郎のところから盗んだんじゃないかね
鬼滅に出てくる鬼とか魔法少女まどかの魔女とかもそうだけどかなりリアルとは次元の違うイメージの世界のルールが適用されてるところあるし
藤吉郎自体も何度も倒したら何回(何個)も日輪装備落ちて主人公は何百個と無限に蔵に所持しておけるのもあるしで
あと鬼(妖怪)自体が多分元は人間が(とかそのエッセンスの一部が何か他のものに憑依したり形を変えて)そうなったものが大半だろうから
人から何か(物質に限らず)盗んで喜ぶっていうのはわりと大半の鬼・妖怪も持ってる感覚なんじゃないかね
2025/01/05(日) 14:33:55.06ID:pa1xQ7W40
モヤとしてるのは感じなかったけど、HDRじゃないやつにくらべるとふつうに暗くて見にくいのはあるね。雰囲気すてきだが。
ちなみにモニターは43型で8万くらい(2018年あたり)
847名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H7a-Y55z [137.220.194.87])
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2025/01/05(日) 15:34:08.79ID:fS3vFo8MH
米食ったら
一気に落としたの知らんの?
https://i.imgur.com/LRMeKAv.jpg
2025/01/05(日) 15:45:49.97ID:5Q+kxZ4a0
パッと見わかりづらいけど回避後に直前カウンターだしまくってるのって回避キャンセルか
2025/01/05(日) 18:56:19.77ID:gSg7RUh60
久しぶりにやったら秀吉のとこ離れるの唐突だな
プレイヤーは大嶽丸が暗躍して取り憑かれていくの見てるけど
秀の字はそんな事全然分からんし、三成とか全く知らんし付き合いないし、家康軍と組んで秀吉と戦うとかなんでやねんってやりながら思った
2025/01/05(日) 19:01:34.65ID:gSg7RUh60
光秀だ間違えたw
2025/01/05(日) 19:09:25.72ID:lg6EOS0cM
果心居士と大嶽丸の違いって何?
2025/01/05(日) 19:40:35.54ID:WG9eoyms0
恩寵防具に狙いのキラとおまけの体力キラ付くとうれしいんだ😀
https://i.imgur.com/jtbsHF5.jpeg
853名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-Icio [1.72.9.116])
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2025/01/05(日) 21:43:46.87ID:vxAa3d5nd
体力のキラopて300くらいなかったけ?
体力のキラopも下位版や上位版あるんだけか…?
854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2aab-ieKl [27.138.221.80])
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2025/01/05(日) 22:21:18.17ID:ytVgHNM60
水色体力キラはキラ枠使っちゃうんよな〜
黄色体力キラなら数値は低いけど別枠でついでに付けられる
2025/01/06(月) 13:23:55.22ID:kDU8nWsj0
>>851
坂上田村麻呂に負けた大嶽丸の夢を実現するために夢喰みが大嶽丸をコピーしてたのが本編の果心居士
DLCでタイムパラドックス起きちゃってるが
2025/01/06(月) 18:53:13.69ID:N7xnljPx0
3出すなら出来る事何一つ減らさず簡略化も一切せずにストーリーと拠点とマップ構造に力入れて欲しいわ
今のチーニンだと簡略化して出来る事減らしそうで怖いんだよ実際
戦闘を受け一辺倒になるパリィ主体にしたりするのも仁王じゃ絶対やめてくれ
プレイヤーの技術で戦闘も戦略も大幅に変わる向上意欲をそそるアクションほんともう無いからなDMCと仁王ぐらいしか
複雑だけど練習したらしただけどんどん面白い事出来るようになる楽しみだけは奪わないでくれ頼むよ安田
ニンジャガを3であんな事にしたし仁王にまでウォーロンやRoninみたいな事されたらもう生きていけん
2025/01/06(月) 19:35:14.67ID:wiSpHlp60
ニンジャガ3の神戦車を楽しもうや
2025/01/06(月) 20:01:00.89ID:sUX4rq310
仁王は敵が全力で殺しにくるけどこっちも同じぐらい全力でころせる感が好きだから前作を少しマイルドにしたぐらいにしてほしい
秀の字はマイルド過ぎ
859名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-Icio [1.72.9.116])
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2025/01/06(月) 21:27:11.88ID:h2b+ftXwd
もし仁王3が出るなら
DLCやエンドコンテンツで仁王1~2の武器や防具や敵や守護霊を全て詰め込んだ集大成にして欲しいよ
2025/01/06(月) 22:01:49.02ID:8LfJ9Tm90
3で完全完結今後一切作らず、3一本で一生遊べるレベルに詰め込んでほしさはある
2025/01/06(月) 22:13:17.41ID:sUX4rq310
ステ上限250にして最大レベル1000
補正レベル2000
守護霊オールスター+全強化にアムリタ999兆
武器バランス均一に、改造で反映ステを1ついじれるように
深部100階まで、ボスは3体上限でいい
此岸を全ステージから抽選、深くなるほど紫のレアエネミーが出やすくなって低確率で300レベル武具ドロップ
無手、忍術などパッとしない戦法を強化
妖怪化を強化して九十九と好きな方選べるように
これで一生遊べる
2025/01/06(月) 22:21:35.10ID:ONjBazVg0
このゲームマジで地面暗すぎて見えなくて落下するし、道が分からなすぎる
嵐凪ぐ笛声の最初が分からなくて3時間迷ったわ
柱を七色に光らせて、ここだ!って書いとけボケが
2025/01/06(月) 22:40:36.85ID:m4KsyhrK0
ドロップ率なんとか30%くらい上げてんのに、ハヤブサ30回くらい戦っても全然製法書も秘伝書も落とさねえ
864名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-Icio [1.72.9.116])
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2025/01/06(月) 22:49:57.03ID:h2b+ftXwd
>>860
とりあえず仁王3で日の本編は終わりで
仁王4から新しい新編で良いんじゃないかな?
西洋が舞台の西洋妖怪や悪魔とか見てみたいぞい
2025/01/06(月) 23:12:39.99ID:MCZdjXoF0
>>862
明るさ調整はがっつり明るくしてるわ
前作でゲーム開始時ぎりぎり見えるように真面目に調整したら厳島神社の床が全く見えなくて溺死ばっかでゲームにならなかったからね😔
2025/01/07(火) 00:22:53.77ID:KWJrFGph0
なんか納刀状態から居合い出そうとすると失敗して抜刀棒立ちになっちゃう
なんかコツありません?
867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b9-mKsU [126.38.64.95])
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2025/01/07(火) 00:55:54.15ID:dMgdZLiA0
ローニンはローニンで好きだけどねえ
弾きゲーの一つの完成系だと思う
仁王は仁王の路線を貫いてほしい、ここまで操作してて楽しいアクションは他にない
続編いつまでも待ってるぞ
2025/01/07(火) 00:58:51.12ID:IMsZb52i0
>>866
納刀してから居合い出すタイミング考えるよりかは、出したい時に◯をタタン~と2回押してそのまま押し続ける

もしくは残心から居合いのスキル取ってR1→◯をタタンと押して押し続ける
2025/01/07(火) 01:00:57.40ID:IMsZb52i0
あ、当然だがどちらもR1も押し続けてね
2025/01/07(火) 01:22:52.20ID:KWJrFGph0
>>868
すげえ…マジで出しやすくなったわ
助かったわサンキュー!
871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2aab-ieKl [27.138.221.80])
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2025/01/07(火) 05:06:21.37ID:fPrpMh470
>>862
落下はともかく後者に関してはこれまで散々柱倒してショトカする事あったのにDLCまできて3時間気付かず迷うは流石に君が悪い
2025/01/07(火) 06:59:22.43ID:N0s0kLFU0
凶独楽をいきなりトップスピードで出せるテクニックがあるとか何で教えてくれなかったの😭
2025/01/07(火) 12:21:37.93ID:oyUMj0CC0
マルチの人間ボスをもうちょっと調整して欲しかったなぁ。ガード気力100個くらい積んでるくらいの固さ。
2025/01/07(火) 13:43:38.24ID:S4MibLZH0
弾きゲーの完成系という割に前ステで連続攻撃すり抜け余裕ですみたいな後付け大味調整はなんやったんや
すり抜けた後も虚空を斬り続けてる名のある剣客たちの姿なんぞ見たくなかった>ローニン
2025/01/07(火) 13:49:43.25ID:Wf31OklK0
武技気力-5.6
神宝ドロップA

手斧両立
勇深奥
回避無敵延長
地獄道

あと呪深奥だけなんだが中々出ないね
幸い絵巻の敵は義龍と藤吉(日輪)なので3分位で回せるが
2025/01/07(火) 15:41:16.52ID:svIAoP0Dd
年末からやり始めてクリアしたけど人間よく滅ばないな...
877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b00-mRY6 [2400:2200:788:ec36:*])
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2025/01/07(火) 16:07:16.56ID:A4p2PICv0
ローニン最初はウォーロンよりはマシかな思ったけど結局大差ないというかすぐ飽きたな
アプデで追加された猛虎も巨龍も速攻で飽きた
これがチーニンの集大成言われても色々やれる仁王の方が面白かった思ってしまう
開発者には申し訳ないけど
2025/01/07(火) 17:02:21.08ID:xuJR5xbS0
刀とか槍辺りでやる仁王の人間戦やオリジンの秩序の光戦ぐらいが程よいチャンバラ感かな
パリィゲーは結局パリィしてる時が一番面白いから動揺時間が退屈に感じたなローニン
ボスのクオリティ的にはローニンだけどシステム的にはウォーロンのが好みだった
879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fef6-dbuf [153.242.72.4])
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2025/01/07(火) 18:13:28.77ID:zAQdvrn30
残心でスタミナ回復ってゲームシステムとして楽しいな
スタミナ管理するアクションゲームに取り入れてほしい
2025/01/07(火) 18:18:17.00ID:N0s0kLFU0
頭に大筒撃ち込んでも「何しやがる!」とかで済むタイプの強い人も多いからきっと亡ばない
2025/01/07(火) 20:08:31.30ID:NB3VS5ql0
御霊集めたいんだが一つ目小僧からの御霊だと
継承付きが付きやすいと聞くけど
小僧から御霊でた 試しがないわ。

堺筒の寺の上の方にリスポンする所あるから
粘ってみる価値あるかな?
882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2aab-ieKl [27.138.221.80])
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2025/01/07(火) 20:13:51.56ID:fPrpMh470
普通に雑賀一派とか真柄一族とか狩った方がよさそう
2025/01/07(火) 22:15:10.85ID:N0s0kLFU0
雑賀衆絵巻の優先ドロップ(継承付き)がおすすめ😀
884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 370c-rFlm [2400:4051:3e61:3d00:*])
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2025/01/07(火) 22:20:10.08ID:E0TWIaaQ0
>>877
仁王2はアクションとハクスラが絶妙に噛み合ってるからレア掘りも面白いもんな
2025/01/07(火) 22:23:37.51ID:N0s0kLFU0
つい妖浄固定じゃないやつの妖浄厳選狙いたくなるんだ🥵
886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fef6-dbuf [153.242.72.4])
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2025/01/07(火) 22:30:42.98ID:zAQdvrn30
妖と浄って、あえてつけないっていうメリットある?
OP枠がそのぶん空くとか?
2025/01/07(火) 22:52:47.89ID:NB3VS5ql0
手鏡2つ、白鐸、木霊のお椀とカゴで霊代ドロ21パーか‥
結局運次第ってトコだな。

真柄一族絵巻はあるが地獄で回しづらい。
祠から現場まで微妙に距離あるし(醍醐面よかマシだが)
888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 370c-rFlm [2400:4051:3e61:3d00:*])
垢版 |
2025/01/07(火) 23:24:19.09ID:E0TWIaaQ0
>>885
無属性武器の特権で属性付与のキラopがあれば厳選したくなるのにねぇ〜
アップデートで追加してくれないかなぁ…
889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aaab-mRY6 [59.169.133.200])
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2025/01/08(水) 00:19:56.11ID:O97xP0NU0
結局妖浄の理想の旋棍出なかったな
10000時間くらいやれば出たのかもしれないけど
890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b9-mKsU [126.38.64.95])
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2025/01/08(水) 01:11:57.63ID:+B/UgpPO0
ローニンここでは評価低いんだな
ウォーロンとFFダメだったけどチーニンじゃ仁王2の次に楽しめたんだがなあ
単に日本舞台だから馴染みやすいってのもあるのかもしれないけど
流石にスレチだからもうやめとこう
2025/01/08(水) 07:06:56.65ID:0/P6Fk3z0
ゴリ押しがそれっぽく出来ないからね
ハメ武技で押し込んでいるのがあからさまな下手くそとしか言えないうえ本人もパリィやジャスト回避が出来ないと面白くないのがローニンとウォーロン
ディアブロ以下のアクションでそれっぽく立ち回っている気になれるのが仁王2の良いとこであり駄目なとこ
乱閥輪に長壁姫でアクション感じる良さであり糞さよな
2025/01/08(水) 07:11:28.43ID:0/P6Fk3z0
仁王2でよくいる自称近接くんがテクくもなく妖怪技のゴリ押しでしたはよくある話
陰陽気取って術キャンも出来ない
近接に術キャン咬ましていくテクさ
仁王2の懐の深さよな
893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2aab-ieKl [27.138.221.80])
垢版 |
2025/01/08(水) 07:51:39.41ID:mwBsQURf0
単純にハクスラが楽しくない
仁王で言うと恩寵が出揃えば後は魂合わせと焼き直しだけでビルド完成するレベルだから良OPを求めて新たな装備を手に入れる意味がない
2025/01/08(水) 12:13:05.65ID:MZ5toETX0
ディアブロ以下はないでしょ。極めたらボスの攻撃すら避けずにクリア出来るじゃん。
2025/01/08(水) 12:15:12.42ID:FAVfIItE0
度々ディアブロうんぬん言うからやってみたけど、ボス1秒とかそんな感じだったからどっちかというと仁王1みたいな感じだった🤓
896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a642-fIgX [183.180.41.120])
垢版 |
2025/01/08(水) 12:26:44.40ID:+w4EFVU20
ディアブロみたいになったら凶独楽の通った後に溶岩が溜まるとか、雪月花の最終段で2体の半蔵が現れて反射するクナイをばら撒くとか賑やかな事になりそう
2025/01/08(水) 12:35:58.68ID:FAVfIItE0
>>896
守護霊より守護霊してる半蔵で草
2025/01/08(水) 13:13:40.31ID:MZ5toETX0
ハクスラ楽しいけどな。数値が0.1上がるだけでも嬉しい。奈落獄回ってるけど火車妖怪技ダメ攻撃力+66が出ないわ。
2025/01/08(水) 13:23:17.61ID:ELfK1xGs0
>>896
何それ面白そう
2025/01/08(水) 13:51:41.96ID:P/6D91cVd
ディアブロ出した上でアクションって言葉が出てきてる時点でお察し
901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2aab-ieKl [27.138.221.80])
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2025/01/08(水) 14:04:20.05ID:mwBsQURf0
>>898
ごめん>>893の事だったらハクスラが楽しくないってのはローニンとかウォーロンの話
あっちにはそういう0.1上げる楽しさみたいなのがない
2025/01/08(水) 15:04:26.33ID:WFTeX4UD0
乱閥輪長壁火車玄武マンあたりが必死よな十字キー押しているだけなのに
2025/01/08(水) 15:14:24.22ID:0WapndY90
なんでそこまで憎んでるんだ😰
904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0acf-Y92y [240a:61:11c3:e28f:*])
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2025/01/08(水) 15:46:25.76ID:l5T9TPma0
唐突に乱伐長壁とか言い出して過剰に反応したけど図星でもつかれたんかな
2025/01/08(水) 16:25:38.23ID:hyk3reL70
半分嫉妬半分迷惑、だろうな。
遠距離から安全にお手軽シューティングで火力も出せるから近接からしたらこっちは即死掻い潜りながらひいこらやってるのにぐぎいいって感じだろう。一つの戦い方の極みだから別にいいと思うけどね。
2025/01/08(水) 16:40:19.73ID:X34AoHHW0
火力に嫉妬、というよりは視界ジャックと敵や自機の位置をデタラメに動かされるのが邪魔なのはある
遠くから射ってるだけの人には理解出来ないだろうけど、近接の人の画面の絵面は相当酷いことになってるから・・・
まぁ何でいきなりこの話題になってるのかは分からないけど
2025/01/08(水) 16:40:33.65ID:m54Uvgt2d
ヘタクソがイキってディアブロどうこうの長文書いたら否定されてのに温まって発狂
そして根拠の無いレッテル貼りしだした訳だ
2025/01/08(水) 16:41:19.21ID:A6Pl2TcV0
>>890
安心せい俺もFFとウォーロンよりはローニンのが好きだ
ぶっちゃけ人型の戦闘は仁王2よりローニンのがよく出来てるしな
909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW af79-8Wtw [2001:ce8:106:ed66:*])
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2025/01/08(水) 16:45:41.28ID:LaEvLzBM0
遠距離から安全にお手軽シューティングマンにも近接マンはなれるけどその逆はないが真理よな
嫉妬する理由がない
2025/01/08(水) 16:48:45.04ID:wdO8s0mr0
近接用のステ振りや装備やショートカットだとシューターにはなれなくね?
911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2aab-ieKl [27.138.221.80])
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2025/01/08(水) 17:00:24.49ID:mwBsQURf0
まあ乱伐は知らんが陰陽シューティングは厳選の敷居は相当低いよ
必要なキラOPとかほとんどないやろ
立ち回りだけじゃなくてその辺りでも楽しやがってって感覚はどっかにあると思う
2025/01/08(水) 17:10:09.82ID:X34AoHHW0
厳選は自分との戦いだから他人に嫉妬したりされたりって感覚はないな
同行のステータス呼び出しで装備や魂代まで確認出来たら嫉妬することもあるかも知れないけど
全身ダブル妖怪技ダメで固めてたりとか
913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ afd5-3Bd7 [2001:ce8:106:ed66:*])
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2025/01/08(水) 17:26:26.23ID:LaEvLzBM0
ステ振りはリセットアイテム使えばいくらでも再振りできる
近接マンはお手軽シューティングマンになろうと思えばいつでもなれちゃうけどシューティングマンは近接マンになりたくてもなれないから憧れで嫉妬しちゃうのはわかる
2025/01/08(水) 17:27:54.33ID:mwBsQURf0
そうかな
ちょっと引っかかるムーブある度にこっちゃ必死に厳選してきてんだぞってどっかで考えてたけど
なんか拗らせすぎてたかもしれない
2025/01/08(水) 17:30:28.64ID:9i7Hk1pc0
ローニンは仕様そのものが仁王に比べたらかなり万人向けって感じなのもあるかな
全員安定して面白さがあるけど仁王の人型戦のがスタイリッシュに戦えて好みだな
2025/01/08(水) 18:09:35.80ID:da1BgK/r0
ウォーロンもローニンもカウンター偏重なのが辛いわ
仁王でもバフバフ&バフでゴリ押すのが好き
917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fef6-dbuf [153.242.72.4])
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2025/01/08(水) 19:17:59.94ID:FhdIk7FH0
ローニンは道場なんかで1vs1だと、動きを見極める系バトルでめちゃ楽しい
複数戦になると急に敵も味方もお互いゴリ押しバトルになっちゃうイメージ
2025/01/08(水) 19:34:37.22ID:Z2i4p/720
同行で1番滑稽なのは従符遅鈍の近接マンと何度も身代わり剥がされる近接マンなんだけどな
下手なくせにプライドだけは配信者並
地獄直行とかすると逃げ出すしな
2025/01/08(水) 19:37:15.24ID:t9dDTdpc0
坂本龍馬と雑貨孫一の銃撃戦が見たい。屋外で坂本龍馬と戦うと空中で弾を跳弾させてきて笑ったわ。
920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d3e1-NQrz [2400:4050:ca43:d00:*])
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2025/01/08(水) 20:57:59.73ID:9rNK1lWk0
近接がシューティングに嫉妬するってのはさすがに全世界で1人もいないレベルじゃないかな。
考えの方向が斜め上すぎるような気がする。
921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aaab-mRY6 [59.169.133.200])
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2025/01/08(水) 21:05:06.22ID:O97xP0NU0
ソロのアクションゲーでイキるのは見苦しい
PVPならわからんでもないけど
2025/01/08(水) 21:06:28.23ID:vYCzSJG90
嫉妬ではないけど仁王無印で弓ビルドやってる人を、いいなーと思ったことはあるかな。
複数ザコ戦を遠距離から瞬コロしてたんで、めちゃ楽そうだなと・・
2025/01/08(水) 21:28:41.32ID:pyL56g/20
>>921
DMCと仁王で上手い奴はイキって良いと思う
2025/01/08(水) 21:33:55.79ID:2U2zTOeo0
>>923
寂しい人生なんだなw
2025/01/08(水) 21:43:52.81ID:OSLJ8EPC0
ゲームで自慢
悲しいね
926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2aab-ieKl [27.138.221.80])
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2025/01/08(水) 21:47:27.44ID:mwBsQURf0
何を今更
2025/01/08(水) 22:09:25.71ID:pyL56g/20
>>924
俺自身寂しい人税だけど、仁王でイキってるのは俺じゃないから別に関係ないだろw
2025/01/08(水) 22:34:22.06ID:0WapndY90
ビルドゲーだし自慢はいいんだけど他人をこき下ろすのはやめてほしいわ😔
2025/01/08(水) 22:50:02.01ID:OFwtX8hI0
switch2なら動きそうだからロンチで出るかな
930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b9-mKsU [126.38.64.95])
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2025/01/09(木) 00:33:59.54ID:bm8MgzPJ0
俺は厳選した装備でヒイヒイ言ってるのに、超上手い人はレベル1裸でやってるんだよな
そういう人クラスならまあイキっても納得
そういう人に限ってイキらないけど
2025/01/09(木) 00:55:52.08ID:Ox3i2pa70
弓なら遠距離シューティングでも理解できるよね
ロックして弾符乱閥輪長壁はシューティング要素なくね
932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3777-rFlm [2400:4051:3e61:3d00:*])
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2025/01/09(木) 02:14:21.63ID:boIhX2Bv0
陰陽術と忍術のハイブリッドビルド育ててるんだけど
近接も術も微妙な火力になってしまった…
もうじき通常の奈落獄が終わりそうだけど
まぁFFの赤魔導士プレイみたいな中途半端も悪くないね
2025/01/09(木) 02:39:43.73ID:JWMdHwbTd
レベル1裸は流石に深部だとステ差的に上手い人でも体入替使いがちだったり引き気味な戦闘になるからか踏破済みの人でも通常周回でのレベル1プレイが多いね
2025/01/09(木) 08:34:01.30ID:7OBpNvlt0
プレイで自慢はあれだけどいい品が出たら自慢していいと思う。本当に出るんだっていうモチベにもなる。
2025/01/09(木) 12:24:52.35ID:bf3awptr0
ガードポイント技が死んでるのが残念
柊みたいな強化ガードにでもならないとあえて使う理由がない
936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abd7-ieKl [2001:268:7231:8e4:*])
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2025/01/09(木) 13:38:16.68ID:fDkF29NC0
ただでさえ強武技で競争激しいL1三角に割り振られてるのも多いしなあ
仁王3で武技の流用あるならカウンター系はいっそ直前ガードで発動枠にして、猪子みたいに中型妖怪の攻撃までカバーできるくらいの範囲にしてもろて…
2025/01/09(木) 14:07:16.17ID:OEhuO7Fy0
ガーポ武技と人型専用の投げ技とかあの辺は3あるならまとめて性能見直して欲しいな
ガーポ武技でも風柳鋒や夜叉風みたく素出しで攻撃に派生するやつは俺は普通に使ってたけど
斧の夜叉嵐みたく防御しまっせアピだけのやつ柊級性能でもないと使えんわ
938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0acf-Y92y [240a:61:11c3:e28f:*])
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2025/01/09(木) 14:36:58.69ID:9BEL/jiq0
百舌鳥とかボスにやると気力全回復してデメリットしかないしね
939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a642-fIgX [183.180.41.120])
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2025/01/09(木) 14:47:57.56ID:lqjEGNNI0
夜叉風だっけ
大太刀の掬い上げる縦振りのやつは犬やキツネ対策に使ってたな
2025/01/09(木) 14:48:21.55ID:vu5Fwxas0
直ガと受け流しは刀が完成形かな
全武器直ガ弾き搭載して受け流し系は演出短くて追撃可能な仕様がいいな
2025/01/09(木) 18:00:05.43ID:yjPuo9xG0
手甲の柊は楽しいから必要ない場面でも無駄にやってしまう
疾風の一刀付けるとガード自体の気力消費も減るのが良いね、反撃の威力も下がるけど
2025/01/09(木) 18:07:49.47ID:ijizU4PA0
>>934
もっとお宝画像貼られて賑やかになるのかと思ってたけど、結局あんまりそういうのはなかったのがちょっとさみしい😔
絵巻の数値自慢とかどんどんしてほしいんだ🤓
2025/01/09(木) 18:21:40.67ID:TOUJuf/I0
仁王における受け流しや弾きはそのものがその武器の長所だから斧はそんなの捨てて火力全振りでこい
仁王でチャキチャキしたくない
2025/01/09(木) 18:37:16.25ID:h35KY7A30
L1■と▲で付けれる武技変えるのもうやめよう
この2つはお互いつけれていいやろ
945名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW FF4a-NQrz [49.106.192.232])
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2025/01/09(木) 19:32:40.19ID:LyEmJwb7F
>>938
マルチ深部で道満と当たったら3つ子雷突進だろうが光刃符だろうが極太ビームだろうが百舌鳥で黙らせてたわ
2025/01/09(木) 19:57:02.02ID:PnTkG32P0
蛇噛み→凶独楽のテクニックってどうやるの?
真似しようとしたけどできなかった😭
2025/01/09(木) 21:27:41.85ID:BKv4WoDD0
https://i.imgur.com/0Co5Wog.jpeg
https://i.imgur.com/ML1TWM2.jpeg
https://i.imgur.com/cenTixi.jpeg
https://i.imgur.com/4eSK7D8.jpeg
自分的にいいのはこれくらいだは。
2025/01/09(木) 21:42:27.51ID:PnTkG32P0
>>947
おおー宿儺ほしい😀
2025/01/09(木) 22:00:03.38ID:0+fnMzsM0
すねこすりビルドという多分いちばんやってみたいけど厳選がめんどくさそうなビルド
950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be4c-Hzkx [2400:2411:12e0:2900:*])
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2025/01/09(木) 22:11:45.92ID:fcaJD8H20
>>946
バグ技のやつならとっくに修正済みやで
2025/01/09(木) 22:16:12.40ID:PnTkG32P0
>>950
あれバグだったの?飛びつきから凶独楽いきなりトップスピードで出せるやつ😨
952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aaab-mRY6 [59.169.133.200])
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2025/01/09(木) 23:24:07.72ID:Gy47GVUz0
>>942
自慢したくても凄いの出ないんだわ
俺だって自慢したかったよ
2025/01/10(金) 00:02:21.05ID:ibFsXOMIM
自称海外在住年収2千万てやつがコラもろバレのやつアップしてたからそれで我慢して
2025/01/10(金) 01:43:13.41ID:eYc6EI+eM
武技カスタマイズについておしえてほしい
みんな武技カスタマイズとやらって設定してます?
ステータスによって威力上がる系は使えるけど…
その他がクソ微妙過ぎませんかね?
雷属性カスタマイズだけはヒット数多い
技と相性良いけど
その他以外がいらなさすぎて…気力減る量多くしてまでつけるメリットありますか?
2025/01/10(金) 01:54:30.47ID:kjaRAeYJ0
>>953
なにそれ気になる
画像見てみたい
2025/01/10(金) 02:05:11.75ID:EKyx/iS80
んなのより弾符遅鈍自称近接くんが最近野良にきて邪魔
2025/01/10(金) 02:08:15.12ID:RCQE1Pev0
スライム片付けるように火属性のはセットしてる。メイン火力はステータス系で威力上がるやつ。
2025/01/10(金) 02:27:24.28ID:nYXTVzoLd
クソ微妙に感じるのは使い道が思い付いてないだけでは
気力消費増加量だって大したことないし付け得よ
火力技に怒気とステ強化、気力ダメ技に精妙、飛天剣みたいな残心不可技に疾風、妖力回収高い技に昂龍付けてる
2025/01/10(金) 02:35:07.41ID:Ns870olL0
残心不可技に渾身を付けたら実質デメリットなしだよ
あと、妖属性武器+気力が続く限り攻撃が出る技に渾身を付けると無限に殴れて楽しい
2025/01/10(金) 06:18:05.31ID:9kETV8vu0
>>954
属性やられ蓄積はヒット数だけじゃなくて技によって変わるみたいよ
961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a670-ieKl [2001:268:721f:f70:*])
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2025/01/10(金) 08:42:33.21ID:uEGwBil80
つってもカスタマイズ属性だけでやられにしようと思ったら双頭斬みたいな武技にしないと実際厳しい
俺は唐傘とか夜叉とかの属性妖怪技使う時にこいつ相手だと蓄積がギリギリやられに届かない事がよくあるなあって時にカスタマイズ属性と合わせて確実性を持たせたり
あとは敵の耐性が上がるマルチでの保険に持ってたりしてる
2025/01/10(金) 11:52:44.44ID:OxzLGett0
武技カスタマイズで技に属性つけたりするやつよね。
消費気力が大きなデメリットだったから
2025/01/10(金) 11:54:48.46ID:OxzLGett0
それがもうちょい控えめだったらいいのになと。
焼き直しの、近接気力マイナスで相殺!!・・・できないからねえ。
2025/01/10(金) 12:25:09.41ID:a5f/kaQX0
気力増加の数値が大きいからビビりがちなだけで実際は流転ができてればデメリットはないようなもん
2025/01/10(金) 12:52:38.44ID:P3A1SPO+0
そもそもあんなもんにデメリット必要ねーんだよ
2025/01/10(金) 14:50:10.05ID:OxzLGett0
>>964
カスタマイズしてない状態での流転の方がやはり気力うるおってるわけだから、やっぱちょっとね。
消費気力1.3倍4倍とかだっけね、ちょっとやりすぎに見える。
いやでもゲージ数値見たらそんなかわらないんじゃね→けっこう違うじゃねーか泣
やはりデメリットないのが理想。
967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a670-ieKl [2001:268:721f:f70:*])
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2025/01/10(金) 15:07:46.16ID:uEGwBil80
ステータスの一刀に関しては昔調べた記憶だけど200のステで約10%、150のステで6〜7%くらいだった気がするから気力消費1.1倍でそれだけの火力アップと考えたら有用なんだけどな
レベル750なら150超えステータスの3つ4つはあるだろうし
2025/01/10(金) 15:29:22.01ID:5HsIgrLN0
カスタマイズ武技なんて存在すら忘れてるわ
2025/01/10(金) 15:47:49.67ID:ZlZWPUrw0
揃え効果マイナス1にウズメが付いた小物欲しいんだけど
小物集めってどこでやるのがいいんだろ
2025/01/10(金) 15:52:42.14ID:fLfG34Htd
1武技にしか設定出来ないしデメリット無くても良かった
とは言えデメリット軽すぎて無いも同然だけど
971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a670-ieKl [2001:268:721f:f70:*])
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2025/01/10(金) 15:58:17.67ID:uEGwBil80
>>969
1、優先ドロップ(ウズメ)付きの鬼火が沢山出る地獄絵巻で鬼火狩り
2、適当なウズメ小物2つ装備して深部6以降巡る
3、ウズメがテーブルにある奈落の階層を巡る(醍醐ステージで陰陽師狩ったり等)
2025/01/10(金) 16:03:03.63ID:ZlZWPUrw0
>>971
なるほど
ようやく深部潜れるようになったからそっち行ってみるわサンクス
2025/01/10(金) 16:22:54.22ID:rsSKawID0
元々火属性付いてる仕込み旋棍の灰燼や紅蓮に火妖の気を付けると火蓄積がかなり高くなる
旋棍は他の技も全体的に武器の付加属性でやられにしやすいからノーコストで混沌にしやすくて良い
2025/01/10(金) 17:26:15.23ID:OgSylWER0
2周目3周目は隼セットで行きたいが、手甲鉤になんか属性つくまで粘るべきだろうか
2025/01/10(金) 17:40:22.43ID:9kETV8vu0
>>974
焼き直しで雷でも付けとけば安泰じゃ😀
2025/01/10(金) 17:42:09.20ID:9kETV8vu0
これのスサノオが欲しかった😰
せめてイザナギか不動😭
https://i.imgur.com/0TydDC9.jpeg
2025/01/10(金) 19:11:47.81ID:RCQE1Pev0
なぜか無傷より普通のほうが数値高いんだよな。
978名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-Icio [1.72.9.116])
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2025/01/10(金) 21:07:50.32ID:Csp2z2aWd
有利効果の持続時間延長て敵が混沌やられ状態も持続するの?
紫夜叉とバトルしてて、特に混沌やられ継続コンボもしてないのにかなり長く続いたんだよね
2025/01/10(金) 21:11:57.51ID:YJiXqHWk0
ローニンに行こうがエルデンに行こうが結局仁王2に戻ってくる
その度に回避ボタンが✕で固定されてるのに苦しむ事になる
前作でPS5のボタン配置に向けてアプデされた仕様なのに馬鹿な設定にしたもんだ
2025/01/10(金) 22:46:20.84ID:7FC5ojBS0
3周目の義龍硬すぎやろ…
次のたたりもっけが超柔らかいしどういうバランスやねん
2025/01/10(金) 23:26:27.96ID:6sc2VQ1i0
落ち着いて聞いて…>>950は踏み逃げしたわ…
2025/01/11(土) 02:23:20.19ID:F2GdnaF20
イザナギマンにとって大当たり
https://i.imgur.com/fNkcAEY.jpeg
火車
https://imgur.com/7V7Yggz.jpeg
2025/01/11(土) 07:55:08.98ID:QO5wdbMF0
お守りの時点で外れだしわざわざ魂代で攻撃力盛るぐらいなら妖怪技ダメージ盛った方がいい
984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2aab-ieKl [27.138.221.80])
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2025/01/11(土) 08:10:57.37ID:E2h98npn0
お守りは一番の当たりなんだよなぁ…
正直羨ましい
2025/01/11(土) 08:17:02.00ID:EIISvGIE0
>>982
両方いいなー😀
2025/01/11(土) 08:18:50.32ID:EIISvGIE0
木霊のドロップ盛り欲しいけど、交換めんどくて一切やってない…😔
2025/01/11(土) 08:34:24.82ID:bjUXs6QE0
いうて66を3つ積めば200くらい上がるしなぁ。それも誤差と言われればそれまでだがその誤差を楽しむのが醍醐味だろう。
2025/01/11(土) 08:39:22.29ID:QO5wdbMF0
200は大きいと思うけどその200よりも妖怪技ダメージ盛った方が自キャラの総合火力上がるってだけ
小物って勾玉緑以外外れだと思ってるけどお守り人気なんだな
989名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-Icio [1.72.9.116])
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2025/01/11(土) 08:40:14.38ID:8aSJE6DMd
攻撃力+66て魂代にも付いてプレイヤーの攻撃力にも付くんじゃなかったけ?
2025/01/11(土) 08:42:01.49ID:wDDJO3IR0
単純に興味ないからか特に響かないや
絵巻の妖念ゲージ100だか何だかのやつはちょっと気になった
2025/01/11(土) 08:43:35.70ID:bjUXs6QE0
次スレ
【PS4/PS5】仁王2 part390
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1736552559/
992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2aab-ieKl [27.138.221.80])
垢版 |
2025/01/11(土) 08:52:45.29ID:E2h98npn0
>>989
厳密に言うと魂代そのものの攻撃力に加算されるから守護霊の攻撃力倍率の影響を受ける
ソハヤみたいに攻撃倍率高い守護霊なら得だし、玄武みたいな攻撃倍率低い守護霊なら損

まあ何を取るかはプレイスタイルによりけりだね
妖怪技メインなら妖怪技ダメージとか勾玉の方が良いだろうし

>>991
スレ立てめっちゃ乙
993名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-Icio [1.72.9.116])
垢版 |
2025/01/11(土) 09:32:56.77ID:8aSJE6DMd
>>991
うおおおっ!!乙の字
994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b9-mKsU [126.38.64.95])
垢版 |
2025/01/11(土) 10:19:44.92ID:Y0HrFkzq0
>>991
やっぱ乙だなぁ乙の字ぃ
動画上げてる人やいまだに配信してる人って、ほぼ例外なく納刀キャンセル使ったステップ使ってるけど、あの人たちの指どうなってんだ
原理はわかるがあれを安定してダッシュの代わりに使ってるとかわけがわからん
2025/01/11(土) 10:30:12.41ID:bjUXs6QE0
スマブラDXの絶みたいなもんか。
996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW af0f-Uqe8 [2405:6582:160:2900:*])
垢版 |
2025/01/11(土) 11:36:08.72ID:m/ZalIm70
頼光姉貴に斬りかかって怒られるのが最近のマイブームです
997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abb5-ieKl [2001:268:d2c4:5db8:*])
垢版 |
2025/01/11(土) 12:29:55.67ID:geHVqiXG0
そいつは頼光様じゃねえ!離れてろ!
998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e8d-Uqe8 [2400:2200:782:f45e:*])
垢版 |
2025/01/11(土) 19:04:20.83ID:Lvg5xVfz0
すみません、質問させていただいてよろしいでしょうか?
2025/01/11(土) 19:07:14.42ID:KWORn7C40
いいけどあと1レスしかないよ?
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e8d-Uqe8 [2400:2200:782:f45e:*])
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2025/01/11(土) 19:20:08.81ID:Lvg5xVfz0
ありがとうございます
10011001
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