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スレ立てする時は↑これを3行重ねて立てて下さい。
■『ENDER MAGNOLIA』は滅びゆく「煙の国」を旅して、人とホムンクルスの救済を目指す
ダークファンタジーの探索型2D横スクロールアクションRPGです。
■商品情報
リリース日:2025年1月23日
■公式ページ
https://www.endermagnolia.com/ja/
■告知トレーラー
youtu.be/FePjstNDJuA
■発売日決定トレーラー
youtu.be/FePjstNDJuA
※前スレ
エンダーシリーズ総合 チャプター:6 【ENDER LILIES/MAGNOLIA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1737819700/
次スレは>>970が立てること。
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エンダーシリーズ総合 チャプター:7 【ENDER LILIES/MAGNOLIA】
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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f7ab-h7Q0)
2025/01/27(月) 23:48:25.19ID:lzENO+KO0684名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW b605-J48q)
2025/01/29(水) 12:22:29.57ID:PLyt2aB60NIKU 改めて思う リリィの「この子がメトヴァニの主人公なんて務まるわけねーだろ」ってくらい儚さ全開の見た目は良い意味で冒険してたな
ヘッスラの巫女なんて呼び名が付いたけど…
ヘッスラの巫女なんて呼び名が付いたけど…
685名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 33c7-q60Y)
2025/01/29(水) 12:26:26.88ID:eNTRQBBe0NIKU >>683
最初はパリィ気持ちいいいいだったんだけどね
水中で砲台から連射狙い撃ちされる場面なんかも遮蔽物利用しないでパリィごり押しのほうが手早いのは味気ないしなんだかな感が増していった
でもそれが楽しいって意見も理解はできるから調整って難しいね
最初はパリィ気持ちいいいいだったんだけどね
水中で砲台から連射狙い撃ちされる場面なんかも遮蔽物利用しないでパリィごり押しのほうが手早いのは味気ないしなんだかな感が増していった
でもそれが楽しいって意見も理解はできるから調整って難しいね
686名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 7674-0sVv)
2025/01/29(水) 12:27:50.72ID:R1+afAyZ0NIKU >>684
アスレチック適性の異常な高さはともかくとして
幼女本人のフィジカルは最後まで強くならないし本人は戦わないっていうのが
ゲームシステム上もビジュアルでも徹底されてるのは上手いなと思ったよ
攻撃も壁登るのもダッシュするのもお供にくっついてるだけだし
体が強いわけじゃないからHP=結界の強度であって
結界貫通されたら本体は一撃死なんだよね
アスレチック適性の異常な高さはともかくとして
幼女本人のフィジカルは最後まで強くならないし本人は戦わないっていうのが
ゲームシステム上もビジュアルでも徹底されてるのは上手いなと思ったよ
攻撃も壁登るのもダッシュするのもお供にくっついてるだけだし
体が強いわけじゃないからHP=結界の強度であって
結界貫通されたら本体は一撃死なんだよね
687名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 3eb3-90Ri)
2025/01/29(水) 12:28:33.69ID:hjWq4l2O0NIKU 実はルヴィもそうやってる可能性も
688名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MMba-Z1xM)
2025/01/29(水) 12:28:37.10ID:DFYvy04DMNIKU 前作のパリィは範囲狭いからかなり引き付けないと成功しないし、強い攻撃だとノックバックするからチャンスにならない
中層くらいから、ボスは明らかにこれ前提のモーションな気がする
上手く使えない人は、ほどほどの速度の遠距離攻撃で練習がおすすめ
遅いのは引き付けないと駄目だから、むしろ慣れてからでないと難しい
中層くらいから、ボスは明らかにこれ前提のモーションな気がする
上手く使えない人は、ほどほどの速度の遠距離攻撃で練習がおすすめ
遅いのは引き付けないと駄目だから、むしろ慣れてからでないと難しい
689名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 8b0a-pvZw)
2025/01/29(水) 12:28:53.83ID:3MDeZZQs0NIKU 自分の数倍高い位置から躊躇なく飛び込みヘッドスライディングするリリィちゃんは流石やで
690名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 9710-kRSJ)
2025/01/29(水) 12:31:09.00ID:+Xx4uFQ90NIKU691名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW a39d-q60Y)
2025/01/29(水) 12:31:18.44ID:fM1q+eWu0NIKU パリィと言えば下方向と回避で発動する設定をわざわざ用意してあるのに、それ選ぶと水中で下方向回避が出せなくなるのは明らかな欠陥だと思う
692名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sdba-gcaj)
2025/01/29(水) 12:31:53.41ID:ULZXbR5XdNIKU リリィちゃんが悪いんじゃなくて悪さできる挙動を見つけて何処までも行こうとする変態ヴァニアゲーマーがいけないんだ
693名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 3309-nNRX)
2025/01/29(水) 12:32:20.48ID:mvwmjuBq0NIKU まあ結界持ちだからということで
それでも当人に戦闘力は最後まで一切無いが
中盤以降はゴリゴリに穢れてたんで
その出自もあるし普通に殴って強そう
それでも当人に戦闘力は最後まで一切無いが
中盤以降はゴリゴリに穢れてたんで
その出自もあるし普通に殴って強そう
694名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 9710-kRSJ)
2025/01/29(水) 12:34:47.09ID:+Xx4uFQ90NIKU >>686
ジャンプで崖掴んでよじ登れるし、かなりの高低差から落ちても平気だし、水中泳ぐ速度クッソ早いしリリィは素のフィジカルも化け物だぞ
ジャンプで崖掴んでよじ登れるし、かなりの高低差から落ちても平気だし、水中泳ぐ速度クッソ早いしリリィは素のフィジカルも化け物だぞ
695名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW f63f-X4Kx)
2025/01/29(水) 12:34:52.48ID:3rctAi6A0NIKU 内股で祈るように手を合わせてめちゃくちゃ頼りない見た目なのに身体能力凄まじいの好き
696名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 3eb3-90Ri)
2025/01/29(水) 12:36:02.41ID:hjWq4l2O0NIKU 昨日シルヴァ倒さなくてもクリアーできるという書き込み見て久々にエンダーリリーズやってるが奥義なしだとへニールが強くて泣きたい
というか魔女の森からへニールエリアに行くのだけでもめっちゃやり直した、黒騎士がノラのように華麗に踊って移動できたらなあとほんと思うよ
というか魔女の森からへニールエリアに行くのだけでもめっちゃやり直した、黒騎士がノラのように華麗に踊って移動できたらなあとほんと思うよ
697名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 7674-0sVv)
2025/01/29(水) 12:36:06.50ID:R1+afAyZ0NIKU >>691
そういやこれ
パリィよりむしろ奥義を↑+攻撃で出せる切り替えのほうが欲しかった
前作それでさんざん暴発したけど
今作のSPボタンと同時押しの方がとっさに出せなくて慣れるまで苦労したから
前作のあれでよかったんだなと思った
そういやこれ
パリィよりむしろ奥義を↑+攻撃で出せる切り替えのほうが欲しかった
前作それでさんざん暴発したけど
今作のSPボタンと同時押しの方がとっさに出せなくて慣れるまで苦労したから
前作のあれでよかったんだなと思った
698名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM86-AgMe)
2025/01/29(水) 12:38:18.32ID:TVU2Ilo2MNIKU ノラ達ホムンクルスって道中ライラックの周り歩いてる感じなのかわからんかったな、描写はなんか結晶化して攻撃時だけ出現してる感じだけど調律師独自の能力なのか明記されてたっけ
699名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 7674-0sVv)
2025/01/29(水) 12:40:56.20ID:R1+afAyZ0NIKU700名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 0ec2-OQdB)
2025/01/29(水) 12:42:27.63ID:Z7vBsXgl0NIKU リキャスト制のはいいけどメイン枠の射撃スキルは射程短いしDPS低いしで意識して弱く調整されてるよね
どんどん距離詰めて殴るタイプのプレイヤーには利用価値が…
どんどん距離詰めて殴るタイプのプレイヤーには利用価値が…
701名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 7a85-1wq5)
2025/01/29(水) 12:48:19.61ID:lUmu8+PT0NIKU702名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa47-LnO+)
2025/01/29(水) 12:51:47.42ID:vsPTT8qoaNIKU 射撃さんは射撃じゃなくてユリウス枠と思って使ってたけどオブジェクトを壊しにく過ぎて使うのやめちゃった
当たり判定が渋すぎる…
当たり判定が渋すぎる…
703名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 3eb3-90Ri)
2025/01/29(水) 12:51:55.96ID:hjWq4l2O0NIKU レイボルクの奥義使って思った
これの数十年前に兵器もなしであんな極太レーザー撃てた騎士長はすごかったんだなあと
これの数十年前に兵器もなしであんな極太レーザー撃てた騎士長はすごかったんだなあと
704名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 33b5-J48q)
2025/01/29(水) 12:55:45.43ID:Gi38QA9V0NIKU リトほんと便利だよな
ノーマルだと一瞬でダウン取れるし
ノーマルだと一瞬でダウン取れるし
705名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 9795-ZXIs)
2025/01/29(水) 13:01:32.53ID:/w3HMy8d0NIKU ジャスガやジャスト回避からの反撃を延々繰り返すアクションゲームに食傷してたから、前作のパリィの性能はむしろちょうど良かった
パリィしても吹っ飛ばされる場合があるのも敵の攻撃の重さの表現や回避との使い分けが生まれて良かった
今作は攻略に慣れるほどひたすらパリィを連発する単純な戦い方になる
パリィしても吹っ飛ばされる場合があるのも敵の攻撃の重さの表現や回避との使い分けが生まれて良かった
今作は攻略に慣れるほどひたすらパリィを連発する単純な戦い方になる
706名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW a3b9-XkWu)
2025/01/29(水) 13:06:54.44ID:hGIHSy820NIKU バーンフィストは道中でもボスでも撃ち得
バーンが当たらないボスはロケパンが刺さる
真の相棒枠
バーンが当たらないボスはロケパンが刺さる
真の相棒枠
707名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 1af5-cD6m)
2025/01/29(水) 13:10:31.90ID:9VDkhzmV0NIKU 闘技場はSEKIROやってる感じで面白かった
708名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 3e3d-ecMr)
2025/01/29(水) 13:11:09.48ID:SwGH21tK0NIKU 2倍になった地雷が強すぎる
ネズミと一緒に大量発生してる地下水路ヤバい
ネズミと一緒に大量発生してる地下水路ヤバい
709名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 9710-kRSJ)
2025/01/29(水) 13:11:57.31ID:+Xx4uFQ90NIKU >>705
前作と今作の違いは敵の攻撃に合わせて回避するかパリィするかだけの違いだから本質的な単純さは別に変わらんよ
それならタイミングがシビアでありながら火力も出せるリスクとリターンがしっかりしてる今作の方が戦闘は楽しい
前作と今作の違いは敵の攻撃に合わせて回避するかパリィするかだけの違いだから本質的な単純さは別に変わらんよ
それならタイミングがシビアでありながら火力も出せるリスクとリターンがしっかりしてる今作の方が戦闘は楽しい
710名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW a3b9-XkWu)
2025/01/29(水) 13:16:00.50ID:hGIHSy820NIKU711名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 4e92-OOLA)
2025/01/29(水) 13:21:12.00ID:dJnBxsoP0NIKU 敵のモーションちゃんと見て覚えれば全部対処できる作りは流石だなと思った
まあ味方側のエフェクトのせいで見えなくなるんですけどね
まあ味方側のエフェクトのせいで見えなくなるんですけどね
712名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW df83-+zPJ)
2025/01/29(水) 13:23:11.27ID:nQ4eY/Zj0NIKU ビクンビクンしてるローナに視界遮られてライラックくんの首が飛んだ数は数え切れない
713名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MMba-Z1xM)
2025/01/29(水) 13:24:46.73ID:DFYvy04DMNIKU 視認性確保重要だよね…ちょいちょいそのためにもマントの色変えてるよ
さすがは高いだけある
さすがは高いだけある
714名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 7ac8-UlJQ)
2025/01/29(水) 13:28:24.39ID:e9DZyc8A0NIKU ローナちゃん静かにして!BGM聞こえない!
715名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 5b29-EVp+)
2025/01/29(水) 13:30:47.33ID:34yZYGyK0NIKU 確かにローナちゃんうるさいなw
敵倒したらわざわざしまってた
敵倒したらわざわざしまってた
716名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW a3b9-XkWu)
2025/01/29(水) 13:31:19.53ID:hGIHSy820NIKU 判定持続する技でカウンターや奥義の出待ちするクズもいるぞ
717名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 7359-ezWD)
2025/01/29(水) 13:40:47.25ID:knREbV7a0NIKU スイッチ版1.02(ネズミ弱体化前)で検証がてら最初からやってネズミ倒してきた
やっぱこいつヨルヴァン(+リトとムニン)使ってりゃどうとでもなるただのザコだわ
最初の東西分岐で森方面ルート全く行かずに、
鉱山からの下水直行(潜水ないのに水エリア)という明らか寄り道ルート
想定ルートより火力低いだろうLv11とかその辺でノーマル設定
鉱山でカッター用の部品手に入るし、
それをリトに使っちゃってもドリル用の部品を町で買える
という感じでドリルだけ出してたけど脳死で処理出来たよ
やっぱこいつヨルヴァン(+リトとムニン)使ってりゃどうとでもなるただのザコだわ
最初の東西分岐で森方面ルート全く行かずに、
鉱山からの下水直行(潜水ないのに水エリア)という明らか寄り道ルート
想定ルートより火力低いだろうLv11とかその辺でノーマル設定
鉱山でカッター用の部品手に入るし、
それをリトに使っちゃってもドリル用の部品を町で買える
という感じでドリルだけ出してたけど脳死で処理出来たよ
718名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 7359-ezWD)
2025/01/29(水) 13:44:37.83ID:knREbV7a0NIKU というか最初からやり直して気づいたけど、リト加入直後に
「ノラで突っ込んだらHP半分削られるけど、遠くからリト使うだけで完封出来る敵」
が出てきて「スキル使い分けてね」って導線ここからしっかりやってんのな
「ノラで突っ込んだらHP半分削られるけど、遠くからリト使うだけで完封出来る敵」
が出てきて「スキル使い分けてね」って導線ここからしっかりやってんのな
719名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 7a18-ejc7)
2025/01/29(水) 13:45:46.83ID:mOp7mb5P0NIKU おれは人間をやめるぞ!ライラックーーッ!!
ホムンクルスも大変だなあと思いました
ホムンクルスも大変だなあと思いました
720名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 9739-MH6A)
2025/01/29(水) 13:52:01.15ID:I3GPlWl40NIKU ろ、ローナちゃん!敵のモーション隠さないで!
721名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1a42-ejc7)
2025/01/29(水) 13:56:26.90ID:DEAqxmvr0NIKU ローナ重力の柱
「射程距離5メートルに到達しました S.H.I.T!」
「射程距離5メートルに到達しました S.H.I.T!」
722名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 7a58-KXDP)
2025/01/29(水) 13:57:30.76ID:srIWUTV90NIKU ローナちゃん可愛いし強いからもっとイベントください
723名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sr3b-rvTf)
2025/01/29(水) 13:57:54.88ID:K3Us6CA5rNIKU 鎖さんばっか使ってたから当初からネズミは特に問題にならなかったな
724名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 7a58-KXDP)
2025/01/29(水) 13:59:00.25ID:srIWUTV90NIKU ローナは椅子に座って重力使うから某黒棺さんが最初浮かんだ
725名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa47-1wq5)
2025/01/29(水) 14:03:05.02ID:bWCFW0EZaNIKU ライラックちゃんより人気ありそうなの草
>>685
SEKIROやナインソールにハマったパリィスキーとしては脳汁出まくるんだけど
立ち回りで回避するのを考えるのが好きな人には確かに大味に感じるかもしれない
こればっかりは好みの違いなんで仕方ないね
SEKIROやナインソールにハマったパリィスキーとしては脳汁出まくるんだけど
立ち回りで回避するのを考えるのが好きな人には確かに大味に感じるかもしれない
こればっかりは好みの違いなんで仕方ないね
727名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa47-1wq5)
2025/01/29(水) 14:06:39.61ID:bWCFW0EZaNIKU 俺もパリピだけどパリィだけでゴリ押せちゃうのもなんかなぁって感じはするよね
sekiroナインソールら辺の塩梅が丁度いい
sekiroナインソールら辺の塩梅が丁度いい
728名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 3ed5-Bm//)
2025/01/29(水) 14:07:05.96ID:ukDZlyx50NIKU 刀といえば雪月花と言わんばかりに浸透してるな
729名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 7674-0sVv)
2025/01/29(水) 14:09:11.82ID:R1+afAyZ0NIKU 剣技に雪月花が使われるのはロマサガ2の功績がデカすぎる
730名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM86-AgMe)
2025/01/29(水) 14:15:51.91ID:TVU2Ilo2MNIKU ちょくちょくネズミにマウント取るホムンクルスいるの面白い
731名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 1af5-cD6m)
2025/01/29(水) 14:15:59.77ID:9VDkhzmV0NIKU ナインソール知らなくて調べたが面白そうだなこれ
ポチった
ポチった
732名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 0ed2-OLMg)
2025/01/29(水) 14:19:15.95ID:N8wlbM180NIKU たしかにロマサガからな気がする
乱れ雪月花のカッコよさよ
あれ以来、刀と月は一心同体よのぉ
乱れ雪月花のカッコよさよ
あれ以来、刀と月は一心同体よのぉ
733名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa47-1wq5)
2025/01/29(水) 14:21:32.21ID:WcnmjSNqaNIKU734名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 7359-ezWD)
2025/01/29(水) 14:23:14.78ID:knREbV7a0NIKU735名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa47-1wq5)
2025/01/29(水) 14:26:30.05ID:WcnmjSNqaNIKU ネズミはなんかゲームバランス的に不自然な気がした
遠距離使ってねって導線だとしても
あと盾持ちもゲームデザイン的にあんま美しくないな……
遠距離使ってねって導線だとしても
あと盾持ちもゲームデザイン的にあんま美しくないな……
736名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sdba-Dlij)
2025/01/29(水) 14:27:19.97ID:hpiaSNLPdNIKU 根底のシステムであるアクション入れ替えのせいでボタンが足りなくて必須アクションの設定がチグハグになってるな
もうこれどうしようもないし改善の余地は無いな
もうこれどうしようもないし改善の余地は無いな
737名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MMba-Z1xM)
2025/01/29(水) 14:28:20.66ID:DFYvy04DMNIKU まぁ、塩の2作目みたいにならなくて良かった
インディーズの2Dアクションだとあれも好きだったんだけど、ガッカリしたよ
エンダーシリーズよりは荒削りだけど、1作目は面白いのは面白いんで良かったらこっちも是非
インディーズの2Dアクションだとあれも好きだったんだけど、ガッカリしたよ
エンダーシリーズよりは荒削りだけど、1作目は面白いのは面白いんで良かったらこっちも是非
738名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 1a0b-VmZx)
2025/01/29(水) 14:29:31.03ID:FAdDEZ7t0NIKU739名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 339a-qhKz)
2025/01/29(水) 14:29:57.96ID:BM/+xaVI0NIKU ラスボス獣の王に比べてショボ過ぎ
そのくせ連続ヒットとスリップダメージでストレスフル
パリィは下入力有りに設定変えると別ゲーみたい楽になっちゃうし
そのくせ連続ヒットとスリップダメージでストレスフル
パリィは下入力有りに設定変えると別ゲーみたい楽になっちゃうし
740名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sdba-Dlij)
2025/01/29(水) 14:37:02.67ID:hpiaSNLPdNIKU ワイヤーアクションで2ボタンはめんどいし犬のダッシュで変化もだるいしパリィは下の設定にすると水中回避出来ないしここら辺改善して3作目作って欲しい
741名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW a319-ecMr)
2025/01/29(水) 14:42:26.24ID:S1v8bXCi0NIKU >>734
色々知識入れた後に強スキル使ってざぁこざぁこイキられてもそう…としかならん
色々知識入れた後に強スキル使ってざぁこざぁこイキられてもそう…としかならん
742名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa47-1wq5)
2025/01/29(水) 14:46:06.64ID:WcnmjSNqaNIKU743名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW f63f-X4Kx)
2025/01/29(水) 14:47:57.76ID:3rctAi6A0NIKU ボタン割り振りといえばジャンプと調べるを✖にしてるんだけど
段差近くにNPCがいる所で話しかける方が優先されてそこだけ設定変えたことあったな
昇降する箱は端っこ乗ってジャンプすれば起動しないからそこは親切だった
段差近くにNPCがいる所で話しかける方が優先されてそこだけ設定変えたことあったな
昇降する箱は端っこ乗ってジャンプすれば起動しないからそこは親切だった
744名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW df2d-OH4p)
2025/01/29(水) 14:50:31.60ID:iEEvFEol0NIKU アプデしたけどローナのDPS明らかに落ちたな
あーあ
あーあ
745名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa47-LnO+)
2025/01/29(水) 14:51:28.51ID:GUs3CT5uaNIKU 獣の王て誰ぞヴェオルのこと?
746名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM86-AgMe)
2025/01/29(水) 14:52:27.93ID:TVU2Ilo2MNIKU なるほどなるほど
まぁ上手い人は出来ない人の気持ちもわかるもんだしな
半端な人ほどわからないのは仕方ない
まぁ上手い人は出来ない人の気持ちもわかるもんだしな
半端な人ほどわからないのは仕方ない
747名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa47-1wq5)
2025/01/29(水) 14:55:46.29ID:WcnmjSNqaNIKU 穢者は居てもの獣は居ない
748名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 7ac8-UlJQ)
2025/01/29(水) 14:57:02.46ID:e9DZyc8A0NIKU まあ重力の柱で十分強いし・・・
そういえばボスの形態変化で吹き飛ばしが発生するけど、あのタイミングでローナの出し入れをしたら吹っ飛びキャンセルできた
CS版だからアプデ来てないんだけどこの挙動って修正入ってる?
そういえばボスの形態変化で吹き飛ばしが発生するけど、あのタイミングでローナの出し入れをしたら吹っ飛びキャンセルできた
CS版だからアプデ来てないんだけどこの挙動って修正入ってる?
749名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 0e93-rEDf)
2025/01/29(水) 14:57:59.14ID:LgwSeKOB0NIKU 周りより明らかに強い敵が多少混じってても別にいいとは思う
ただそれが開発の本意じゃないとかでナーフされても「そうなんだ」としか思わない
いちいち異を唱える気にはならない
ただそれが開発の本意じゃないとかでナーフされても「そうなんだ」としか思わない
いちいち異を唱える気にはならない
750名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 7359-ezWD)
2025/01/29(水) 14:58:37.26ID:knREbV7a0NIKU751名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 7359-ezWD)
2025/01/29(水) 15:02:05.60ID:knREbV7a0NIKU752名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 7a58-KXDP)
2025/01/29(水) 15:02:32.98ID:srIWUTV90NIKU 処理なり無視なり方法は複数あれど無限湧きの雑魚の火力としておかしかったから修正した←そんな議論されることか…?
753名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 339a-qhKz)
2025/01/29(水) 15:03:14.37ID:BM/+xaVI0NIKU754名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa47-1wq5)
2025/01/29(水) 15:03:50.23ID:WcnmjSNqaNIKU ネズミは何か登場時期の割に殺意ましましで歪なんだよな…
まるでダクソ3の序盤にグンダさんが居るみたいな歪さ
まるでダクソ3の序盤にグンダさんが居るみたいな歪さ
755名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 1a50-Dp7m)
2025/01/29(水) 15:04:16.89ID:b14cFQBs0NIKU 初日のネズミがヤバいって書き込み見て実際に喰らってみたら
拍子抜けのダメージ量だったから騒ぎ過ぎじゃねと思ったわ
拍子抜けのダメージ量だったから騒ぎ過ぎじゃねと思ったわ
756名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 3309-nNRX)
2025/01/29(水) 15:07:43.48ID:mvwmjuBq0NIKU レベル99だがマテリアルをあと20万ぐらい貯めないといかん
レベル上げのペース内じゃ間に合わなさそう
ちなみにLV99→100はexp998943だそうで
こっちも効率いーとこないかな
コロナに感染したおかげで無意な時間を過ごせている笑
レベル上げのペース内じゃ間に合わなさそう
ちなみにLV99→100はexp998943だそうで
こっちも効率いーとこないかな
コロナに感染したおかげで無意な時間を過ごせている笑
757名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa47-1wq5)
2025/01/29(水) 15:08:10.74ID:WcnmjSNqaNIKU758名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 339a-qhKz)
2025/01/29(水) 15:08:13.38ID:BM/+xaVI0NIKU ネズミより連続ヒットと延焼ダメージが痛すぎるのを何とかした方が良いと思う
それがパリィで全て解決出来てしまうのも
それがパリィで全て解決出来てしまうのも
759名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 1a0b-VmZx)
2025/01/29(水) 15:09:00.62ID:FAdDEZ7t0NIKU ネズミの問題は見た目の小ささと火力体力が釣り合ってなくて違和感、というものだと思うわ
あーハイハイ、ノラが一回斬り付ければ終わるでしょ~
って甘く見てたら倒せず囲まれ噛まれて死ぬ、ってのがインパクトとして大きかった
あーハイハイ、ノラが一回斬り付ければ終わるでしょ~
って甘く見てたら倒せず囲まれ噛まれて死ぬ、ってのがインパクトとして大きかった
760名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 9795-ZXIs)
2025/01/29(水) 15:09:03.43ID:/w3HMy8d0NIKU 水路のネズミは遠距離攻撃というよりカウンター前提の設計だと思った
特に旧バージョンの高難度カスタムだと遠距離から削ったところでネズミの物量に押されるのでカウンター狙いしかまともな解法が無かった
特に旧バージョンの高難度カスタムだと遠距離から削ったところでネズミの物量に押されるのでカウンター狙いしかまともな解法が無かった
761名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 3309-nNRX)
2025/01/29(水) 15:09:50.35ID:mvwmjuBq0NIKU ネズミはマジでわかんなかったな
耐久無いしれいとうパンチ使えばさっさ元ごと潰せた
飛び道具頼りとかだと逆にしんどそう、わかんないけど
耐久無いしれいとうパンチ使えばさっさ元ごと潰せた
飛び道具頼りとかだと逆にしんどそう、わかんないけど
762名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW a319-ecMr)
2025/01/29(水) 15:09:54.41ID:S1v8bXCi0NIKU 苦戦するかどうかではなく無限湧きで当たり判定小さくて素早くて攻撃力もそこまで低くない雑魚の存在が周囲と釣り合い取れてるのかって話では
763名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 3ed5-Bm//)
2025/01/29(水) 15:10:05.37ID:ukDZlyx50NIKU ユーザーの意見聞きすぎて面白くなることなんて無いよ
764名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa47-1wq5)
2025/01/29(水) 15:13:19.54ID:WcnmjSNqaNIKU 客観的に見てネズミが何か浮いてるのは割とみんな一致してそう
別にこれくらいいいでしょ派とそうじゃない派が居るけど何かしらの違和感はみんな感じてる…筈…
別にこれくらいいいでしょ派とそうじゃない派が居るけど何かしらの違和感はみんな感じてる…筈…
765名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sr3b-rvTf)
2025/01/29(水) 15:14:33.91ID:K3Us6CA5rNIKU 最初は強くてこっちじゃないんだなって思ったな。地下ネズミ
766名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 0e93-rEDf)
2025/01/29(水) 15:14:37.97ID:LgwSeKOB0NIKU767名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 7ac8-UlJQ)
2025/01/29(水) 15:15:04.94ID:e9DZyc8A0NIKU 公式にしか見えない何かがあるのかもしれないし、ちゃんと的を射た調整だと思うから文句は無いな
ただまぁ安易な易化はゲームの魅力を損なう可能性があるってのも分かる
ゲームの調整って難しいよなー
ただまぁ安易な易化はゲームの魅力を損なう可能性があるってのも分かる
ゲームの調整って難しいよなー
768名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 33b5-J48q)
2025/01/29(水) 15:15:40.22ID:Gi38QA9V0NIKU ネズミはマップ的にフリーズフィストかカッター装備してないと対処難しい部類だったんじゃないの
もう修正されたらしいし今更って感じだけど
もう修正されたらしいし今更って感じだけど
769名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 3309-nNRX)
2025/01/29(水) 15:18:35.43ID:mvwmjuBq0NIKU 不条理に強い雑魚敵とかはあってもいい気はする
自分は壁に貼っついてホーミング撃ってくるやつがとにかく嫌いだった
弾速早いし威力クソ痛いしめちゃ殺しづらいし何なのこいつらって
自分は壁に貼っついてホーミング撃ってくるやつがとにかく嫌いだった
弾速早いし威力クソ痛いしめちゃ殺しづらいし何なのこいつらって
770名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 7ac8-UlJQ)
2025/01/29(水) 15:18:42.21ID:e9DZyc8A0NIKU ネズミ修正告知が出たときはもう水路突破してたから「へー良かったじゃんw」ってせせら笑ってたらその後すぐ生体研究所で再会して視界がモノクロになった
771名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 7359-ezWD)
2025/01/29(水) 15:20:05.62ID:knREbV7a0NIKU ネズミが「強め」の敵であることは俺も首を縦に高速ブンブンするよ
俺も初遭遇時はノラで突っ込んでパリーンしたし
なので次からは遠距離に徹してただのザコ扱いになったわけで
正直これを「強すぎる」とまで言っちゃうレベルだと
この先も「強すぎる」ばかりになってストレスフルじゃねーかなって思うわ
スキル相性考える前提の敵ばっかりのゲームだし
俺も初遭遇時はノラで突っ込んでパリーンしたし
なので次からは遠距離に徹してただのザコ扱いになったわけで
正直これを「強すぎる」とまで言っちゃうレベルだと
この先も「強すぎる」ばかりになってストレスフルじゃねーかなって思うわ
スキル相性考える前提の敵ばっかりのゲームだし
772名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa47-1wq5)
2025/01/29(水) 15:22:11.99ID:l5EkqajHaNIKU ゲーム的には置いといて
メタ的に言えばこういう語りぐさになりそうなインパクト残せたのは割と功績感ある
メタ的に言えばこういう語りぐさになりそうなインパクト残せたのは割と功績感ある
773名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 3ed5-Bm//)
2025/01/29(水) 15:23:38.79ID:ukDZlyx50NIKU ルート間違ってるんじゃね?と思わせられながらも強引に進めるのがメトロイドヴァニアの良いところでもあるしネズミはそういうもんだと思ってる
774名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 7ac8-UlJQ)
2025/01/29(水) 15:23:54.84ID:e9DZyc8A0NIKU 発売初期に猛威を振るいナーフされた伝説のコンビ、ネズミとローナ
問題児二人 ただし最強って感じだ
問題児二人 ただし最強って感じだ
775名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 9795-ZXIs)
2025/01/29(水) 15:24:49.19ID:/w3HMy8d0NIKU776名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 7359-ezWD)
2025/01/29(水) 15:32:09.26ID:knREbV7a0NIKU >>756
マテリアルはYoutubeで「エンダーマグノリア マテリアル」で出てくる動画の最終エリアループがいいよ
右端まで壊したり居合多めにしてジャンク稼いだりとアレンジも可
鉄骨街の方は部屋を出て↓→→↓のルートで提灯壊しつつ縦穴垂直落下で提灯破壊までやると結構稼げる
経験値は根源左上レストの左上のエイループ
ドリル雷のWリピートとローナ電撃(修正前)とロケットパンチで1秒で沈む
移動込みで1回10秒経験値1万
マテリアルはYoutubeで「エンダーマグノリア マテリアル」で出てくる動画の最終エリアループがいいよ
右端まで壊したり居合多めにしてジャンク稼いだりとアレンジも可
鉄骨街の方は部屋を出て↓→→↓のルートで提灯壊しつつ縦穴垂直落下で提灯破壊までやると結構稼げる
経験値は根源左上レストの左上のエイループ
ドリル雷のWリピートとローナ電撃(修正前)とロケットパンチで1秒で沈む
移動込みで1回10秒経験値1万
777名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 7ac8-UlJQ)
2025/01/29(水) 15:34:08.87ID:e9DZyc8A0NIKU 地味に斜め下に攻撃する手段の少なさに困った
バラージ入れないとヴォルカニックとか閃光とかでチマチマやるしかない
バラージ入れないとヴォルカニックとか閃光とかでチマチマやるしかない
778名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 1af5-cD6m)
2025/01/29(水) 15:39:14.81ID:9VDkhzmV0NIKU ネズミはスルーすれば良いんだけど肉腫ある所に配置されてるのがいやらしいと思ったな
↓パリィで発動猶予変わるは知らんかったわ
↓パリィで発動猶予変わるは知らんかったわ
779名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 7359-ezWD)
2025/01/29(水) 15:40:13.04ID:knREbV7a0NIKU780名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 9710-kRSJ)
2025/01/29(水) 15:42:52.99ID:+Xx4uFQ90NIKU ネズミはいくらでも対処法あるからわざわざナーフする必要はなかったと思うな
781名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 7629-2ReD)
2025/01/29(水) 15:43:14.94ID:K1nNysmK0NIKU ネズミは地下水道の落下した先の逃げ場も無いところで戦わされるのがキツかった
ガンスルーして先行く以外どうしようもないと思ったのはここが唯一だわ
落撃入手直後に行ったのも悪かったかもしれんが
ガンスルーして先行く以外どうしようもないと思ったのはここが唯一だわ
落撃入手直後に行ったのも悪かったかもしれんが
782名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 3309-nNRX)
2025/01/29(水) 15:43:33.22ID:mvwmjuBq0NIKU783名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa47-LnO+)
2025/01/29(水) 15:44:57.13ID:GUs3CT5uaNIKU リリィズみたいに落ちた先に待ち構えてるパターンが少なくなってたのはよかったと思うあれで何回死んだことか
それでもラーシュでビクビク下降するクセは抜けなかったけど
それでもラーシュでビクビク下降するクセは抜けなかったけど
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