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ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part15

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2025/03/23(日) 10:07:16.06ID:EyE8QepV0
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スレ立て時に↑をコピペして3行以上書き込んでください。

●ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ サイト
https://atelier.games/yumia/jp
○対応機種  :PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows(Steam)
○ジャンル  :錬金術RPG
○発売日   :2025年3月21日(金)世界同時発売
○プレイ人数 :1人
○CERO    :審査予定
○希望小売価格:>>2参照

■ガスト総合情報サイト『ガストソーシャル』
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◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇過去アトリエシリーズの雑談は、なるべく専用スレで。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。この話題は荒れやすいので各自NGワードなどで対応してください。
◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
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※前スレ
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1742304730/ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1742436089/
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part13
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1742529908/
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part14
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1742605013/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
53名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 6bcc-MaZR [240d:0:423b:600:*])
垢版 |
2025/03/23(日) 12:17:39.88ID:AXGmFGBc0
s://pbs.twimg.com/media/GmrmLx4bIAAPwUJ?format=jpg&name=large
トリダモノという人が描いたユミア
2025/03/23(日) 12:19:17.83ID:KrJxbnpp0
オープンワールドの出来はそんな悪くないと思う探索楽しいし
でもオープンワールドにしたことが原因でその他がいろいろ粗雑になってるなら
オープンワールドはやめてほしいとも思う

何をするにしてもどの画面に推移するにしても挙動が少しずつもたつく・ワンテンポ遅いとか
UIが劣悪で直感的じゃないとか
ボタン配置がおかしいとか
グラフィックが最適化されてないとか
調合システムがまさかライザより薄味になってしまうとか

そういう複数の要素で少しずつストレスが積み重なって、楽しさが半減してるのがすごく残念だと思った
55名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 9ffd-1Txg [2001:268:9ae7:11e2:*])
垢版 |
2025/03/23(日) 12:19:26.75ID:oSYCPp680
そういや序盤にあった柵立てろとかいうクエストで柵作れないから一生放置してるんだが柵どこだよ手すりじゃいかんのか
2025/03/23(日) 12:19:37.54ID:Co1y5+Ytd
3回目でようやくエンディング中落ちずにすんだ
何回もロードさせるの残響だけにしてくれ
2025/03/23(日) 12:20:43.49ID:smRdjO3I0
>>42
その独自性だと頭打ちなんだけどね
58名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 1f7f-jKZS [240b:12:6801:eb00:*])
垢版 |
2025/03/23(日) 12:20:44.76ID:U0YVGwlY0
割と楽しんでやってるけどUIはほんと酷過い
採取する時も混乱するし押し込み式のダッシュ嫌いだし、前々スレだかで言ってた人いたけどしゃがむ動作でボタン一つ潰さないでくれよ…
59名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 9f49-29WZ [2001:268:c0cb:c397:*])
垢版 |
2025/03/23(日) 12:21:05.27ID:taQSc1F10
上からのハジコ修理縄梯子を覚えるの随分遅いよな結局は高いとこは飛べ飛べだよね
マーカー付けてたから意味は無いが設置してる

ちなみにクリアしても中継器バグいまだに直らずクエスト削除さえあれば消えるのにな
60名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW 9b32-Edvm [2400:2412:1c06:dc00:*])
垢版 |
2025/03/23(日) 12:21:44.99ID:VL3up3M30
>>53
ダモノ見ないうちに絵柄変わったな
>>54
それowと関係してるのグラくらいであとはガストちゃんのセンスの問題じゃん
2025/03/23(日) 12:22:26.07ID:6euDl4GG0
オープンワールドは悪くないがガストちゃんにはオープンワールドやるには早すぎた
予算爆盛にしてから出直してこい
62名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ cbab-dxcf [124.144.92.120])
垢版 |
2025/03/23(日) 12:23:32.43ID:8Omjqt1v0
>>55
数時間前の俺だ
ストーリー進めるとレシピ拾える
2025/03/23(日) 12:23:37.47ID:Me0It8vh0
>>55
最初から作れたと思うが
鉄製の畑には似合わない柵だけど
64名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 4ffa-BJ+z [2001:268:92c6:aa05:*])
垢版 |
2025/03/23(日) 12:23:41.66ID:NH0ygkiA0
>>54
オープンワールド関係ない批判しかないが
65名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 3b29-JIbt [58.3.149.100])
垢版 |
2025/03/23(日) 12:23:53.62ID:xD+pd9F80
高いやつの黒薔薇コスてパンツみえないのかどうしよう
66名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19] (ワッチョイW efc9-aYiY [175.177.209.83])
垢版 |
2025/03/23(日) 12:24:28.39ID:aOa0k4nh0
UI系は作り手のセンスなんだから低予算だろうと何とかして欲しかった
67名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ efd0-MaZR [119.231.57.175])
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2025/03/23(日) 12:24:45.90ID:/E0phQXq0
梯子っていうシステム自体がテンポ悪くねーか… 錬金術でフックショット作るとかさ色々あるじゃん
〇ボタンでダッシュで押し込みでしゃがみで良いじゃん… ほとんど使わないアクションで〇ボタン潰すってわけわからん
何でこうなの?何でこうなの?の連続
2025/03/23(日) 12:25:08.12ID:M42mJ5s20
トリダモノの中でもライザ1のデザインってちょっと別モンっぽい
2025/03/23(日) 12:25:53.48ID:lq6BlOxF0
>>45
アトリエなんだからアトリエ作らないと始まらんだろ
70名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10] (ワッチョイW 5f57-tAIj [2001:268:9492:783a:*])
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2025/03/23(日) 12:25:59.13ID:I49vc6mj0
コエテクからしたらAAAでもないしまあこんなもんかて感じだろ
2025/03/23(日) 12:26:12.80ID:KrJxbnpp0
>>60
いや
例えばオープンワールドじゃないライザ1をやったことあれば知ってるだろうけど
UIはわかりやすかったし挙動もそこまでもたつかなかったよ
ボタン配置も別におかしくはなかった
調合システムも過去作よりは簡略化されてたけど十分楽しかった

だからオープンワールドにしたことで何かいろいろ犠牲にしてる可能性があるんじゃないかと思ったんだ
2025/03/23(日) 12:26:39.88ID:tsSytwhc0
>>55
鍵集めだけしてて気付かなかったが宝物庫にレシピあった
ちなみにストーリーで貰えるなんとかの柵を立ててもダメだったわ
2025/03/23(日) 12:28:16.90ID:SvDqLkUpd
ユミア武器の攻撃力が32813でカンストしてそれ以上リビルドしても上がらなくなったわ
装備させてもユミアのステータス9999で止まるし試し切りしてきてもノーマルで雑魚ワンパンでもないし正確に動作してるか怪しい
74名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.126][苗] (ワッチョイW 1f32-8lf/ [2001:268:7238:915d:*])
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2025/03/23(日) 12:28:29.97ID:FMDeFkwv0
まあ金掛ければそれなりのものになったとは思う
でもやってるのがアトリエとは別の何か
2025/03/23(日) 12:30:12.14ID:KrJxbnpp0
>>66
UI系が作り手のセンスっていうのは本当にそうだと思う
今作はUI担当(誰か知らないけど)のセンスが絶望的にないんだと思う
それかUI担当の中での優先順位がお洒落さ>>>>>>>>操作性になってるのかもしれん
2025/03/23(日) 12:31:53.29ID:EBHjiid30
まあオシャレUIの総本山アトラスも一軍が作ったメタファーはオシャレだったけど
P3Rはインディーズゲーみたいな安っぽさだったからね
P3Rと比べればユミアの方がまだオシャレかもしれんレベル
77名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ efd0-MaZR [119.231.57.175])
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2025/03/23(日) 12:32:28.39ID:/E0phQXq0
コマンドバトル戦闘・調合・UIとかこの辺は予算があるかないかはあんま関係なくね? 予算の有無で大きく変わるような部分でもないような…
普通に製作者のセンスが終わってるだけのように思えるけど
2025/03/23(日) 12:33:55.06ID:lq6BlOxF0
ライザ3のフィールドに置いてある宝箱がゴミ箱と揶揄されてたけど、逆に考えればどうせゴミなんだから必死に探し回らなくていいということでもある
半端に良いもん入れてると回収が義務化して見つからないとストレスになるわけだな
2025/03/23(日) 12:34:13.68ID:yrT4srYb0
戦闘は単純に面白くないのもあるけど、何よりあんまり攻撃してこない魔物をみんなで囲んで袋叩きにしてるって絵面が酷い
80名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイW 6b29-mC3V [2404:7a82:b40:8300:*])
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2025/03/23(日) 12:34:25.77ID:fdjvNBrI0
エロでライザが売れちゃったからもうアトリエは華奢でフリフリ衣装の女の子主人公出さないのかなデザインはそっちの方が好きなんだが少数派か
81名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW 9b32-Edvm [2400:2412:1c06:dc00:*])
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2025/03/23(日) 12:35:39.03ID:VL3up3M30
>>76
メタファーはオシャレなだけで視認性終わってたから結局アトラスもP5が奇跡なだけなんだよなぁ
82名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.45] (ワッチョイW cb05-LkRn [2400:2200:2e0:a0:*])
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2025/03/23(日) 12:35:41.36ID:9bCvc50U0
品質700、攻撃力400のぶっ壊れ銃杖できた…w
これはゲーム壊してしまいますなあ(ニチャァ)
って思ってたけど別に大したことないみたいだな…
つか品質上げるの簡単すぎね?
2025/03/23(日) 12:35:54.32ID:M42mJ5s20
目的地に意地でも行こうとして崖ぴょんぴょんするのは楽しい
2025/03/23(日) 12:37:28.76ID:OhiH/Bex0
巷で流行ったあれこれを節操なく取り込んだ感は否めないな
「アトリエシリーズとしては新しい挑戦」と言えば聞こえはいいが
でも課題は続編で解決してくれればええよ、ガストちゃんは出来る子だよ
85名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.45] (ワッチョイW cb05-LkRn [2400:2200:2e0:a0:*])
垢版 |
2025/03/23(日) 12:37:57.98ID:9bCvc50U0
戦闘この順番でスキル繋いだら何らかのボーナスあるとかそういう要素あればまだマシだったか…?
ただただ適当に押してるだけだからなあ
2025/03/23(日) 12:39:40.40ID:W4ElzL2Ad
>>80
仲間がいて嬉しい
2025/03/23(日) 12:42:07.03ID:9MV2P4Foa
そのうちアクションRPG化しそうな予感もする
2025/03/23(日) 12:42:50.52ID:HGA32mCe0
>>37
そうかな
アトリエとしての評価は
調合が蛋白だから没個性に感じてるだけじゃない?
アトリエらしさと大衆向けの塩梅は丁度いいと思うけど
2025/03/23(日) 12:42:52.60ID:7kQfiw+p0
>>53
なんかこのユミアだらしない身体してるな…
2025/03/23(日) 12:42:55.46ID:Me0It8vh0
>>81
だんだん過激になっていくもんだから最初の一回は割と良かったりするな
91名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ efd0-MaZR [119.231.57.175])
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2025/03/23(日) 12:42:56.49ID:/E0phQXq0
他にやりたいゲームあったけど、無理矢理発売日に急いでるやるようなもんでもなかったな…と正直後悔してる
歯切れ悪いからこのまま最後までやるけどさ
錬金のクソ長演出くらいはササッと直して欲しかったよ そんな時間かかるもんなのか
2025/03/23(日) 12:45:03.44ID:M42mJ5s20
ライザが売れたのってキャラで食いついた新規にとって1作目がコンパクトに纏まっていてストレス無かったからだろうし
ロロナ、トトリが失敗だったのってストレスマッハのほうでは
2025/03/23(日) 12:46:47.77ID:EBHjiid30
>>81
5の方がいいのはそうだけどメタファーも終わってたとは思わんわ
2025/03/23(日) 12:48:16.87ID:W4ElzL2Ad
>>85
同じスキルを連打すると連携になってモーション変わる、モーション中のスキルのCDは進まない、の2点からストック使い切るまで同じスキル連打するのがそれに当たるんじゃね?1回ずつ押すのと比べて強いのかどうか試してはいないけれども
2025/03/23(日) 12:49:47.38ID:fdXL7MHA0
ルトガーくんが一番まともだな
2025/03/23(日) 12:51:08.74ID:EBHjiid30
こんだけモーション作ってたら戦闘中に時間流すのやめてキャラ眺められる戦闘にすればいいのに
97名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイW ab5f-23f+ [240f:106:5a1e:1:*])
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2025/03/23(日) 12:51:39.30ID:yDuMD5kG0
灯台の地下もマルゴーも不法侵入出来て草
フラグ消えたりしないよねこれ
2025/03/23(日) 12:53:24.95ID:SVWPgCb10
>>77
この部分はストレス要素になりかねないから削除しよう、ここは何度も見ることになる要素だからスキップ機能を入れよう、これだと視認性が悪すぎるからカメラの動きをもっと考えよう、このボタン配置だと煩わしすぎるからできるだけ統一しよう

予算がどうとかほとんど関係なさそうなこういうセンスや取捨選択の話だもんな
本当にどうにもならないならともかく、体験版からの意見で結局直す部分もあるみたいだしなんで開発中の早い段階で気付けないのか理解に苦しむ
2025/03/23(日) 12:54:07.61ID:7kQfiw+p0
>>97
(フラグ管理煩雑だから)錬金術士は勝手なことするな
2025/03/23(日) 12:54:43.71ID:zPIRDBvg0
調合開始演出スキップ不可は開発現場だと意見出てたけど上が通してくれなかったやつだと信じてるわ
じゃなきゃ流石に終わりすぎてる
101名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイW ab5f-23f+ [240f:106:5a1e:1:*])
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2025/03/23(日) 12:57:11.64ID:yDuMD5kG0
>>99
はい…
2025/03/23(日) 12:57:23.29ID:Hmq18qO00
水着のケツ肉エッてなったからもう普段着着れなくなっちゃった…
2025/03/23(日) 12:57:30.88ID:6euDl4GG0
>>100
このゲーム調合何回もするっての忘れたのかな開発
2025/03/23(日) 12:57:39.57ID:62WIe/PC0
通しのテストプレイしてないのかな
いくらユミアちゃん可愛くても何度も演出見るの鬱陶しいよ
105 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 6bb2-JXYd [240b:10:8740:fc00:*])
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2025/03/23(日) 12:59:49.74ID:ygtt9icB0
銭湯ほんと訳がわからんな
ユミアが飛び跳ねてるだけで何してるかさっぱり分からない
2025/03/23(日) 13:02:29.90ID:V7a12N070
価格も高すぎる
物価だから〜とか言う人いるけど相場から考えても1000円は高い
たかが1000円されど1000円よ
2025/03/23(日) 13:03:19.21ID:LSLzCNhV0
なんか戦闘もFF7Rの駄目なとこ半端に真似してる感じしてなぁ···あと無駄に多い隙間通り抜けとか意味あるの?ロード時間稼ぎでもしてんの?
半端にアクションになったせいで味方が被弾しまくって回復頻度高いせいで回復アイテムいちいち使うのめんどいな
従来のアトリエなら多分自動回復的な能力後から付けられるんだろうけど
2025/03/23(日) 13:04:05.47ID:pRjWDjSP0
超超大手のゲームならファンがダメなところを直すような改造データ配布してくれるけど、アトリエシリーズだと厳しそうだよなぁ
2025/03/23(日) 13:05:22.05ID:EBHjiid30
何十回何百回と調合するのに開始にクソ長演出入れたのはマジで謎
2025/03/23(日) 13:06:45.65ID:qGaaWDlh0
料理も時間短すぎて意味がねえ

想起台ってやたら低いなあ
と思ってたら床に埋まってたわ
使えるから気づかんかった
2025/03/23(日) 13:07:14.26ID:m2fbzGOIM
ライザ1以降明らかに方向性変わってるよな
今までは中堅メーカーなりに調合システム作りこんだり工夫してシリーズ続けてたのに
ライザで尻だの太腿だのバズってからはエロいモーションとか性的要素にしか労力かけてないんじゃないの?
112名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW 9b32-Edvm [2400:2412:1c06:dc00:*])
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2025/03/23(日) 13:08:02.79ID:VL3up3M30
料理ってツリーで時間伸ばしてもダメなん?
113名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽] (ワントンキン MMbf-SdNh [153.154.135.4])
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2025/03/23(日) 13:08:35.05ID:CRnmkHdYM
戦闘カメラ近すぎエフェクト過多でよくわからん
これは調整してくれるのかな?勝利モーションばかり言われてる気がするけど
114名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.45] (ワッチョイW cb05-LkRn [2400:2200:2e0:a0:*])
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2025/03/23(日) 13:08:59.95ID:9bCvc50U0
ソフィーしかやったことないけどあんな感じの調合想定してたから全然違ってビックリしたわ
2025/03/23(日) 13:09:22.16ID:EBHjiid30
モーション作り込んだりエロくするのは悪いとは思わないけど
シリーズもこんだけ長くなってほぼ完成されてたUIがあるのになんか色々作り直して劣化させてるのは割とうんち
116名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ efd0-MaZR [119.231.57.175])
垢版 |
2025/03/23(日) 13:09:24.37ID:/E0phQXq0
勝利モーションのカメラはなんならそんな気にならなかった
戦闘中の訳わからん画面の方がよっぽど酷いだろこれ
2025/03/23(日) 13:09:26.09ID:HGA32mCe0
個人的には中間素材が強い材料ぶち込みまくるだけでわりと簡単にカンストしちゃうのが良くないと思うわ
アトリエの醍醐味は最終系のアイテムから逆算して中間素材に品質付けてくことだと思うから
ユミア2で調合システム前の方式に戻してくれたら絶賛するわ
2025/03/23(日) 13:09:41.94ID:jkH7Zfvd0
エロしか価値のないゲームでパンツもまともに見れないエロ規制とか意味分からん
2025/03/23(日) 13:09:50.19ID:h6XVYglt0
>>87
今のだったらもうその方がいい
仲間が動いちゃってる横でプレイキャラの攻撃面だけ中途半端にコマンド選ぶよりアクションになってる方がいいや
レベルアップ制は継続してレベル上げたらアクション下手クソでもステータスでゴリ推し出来る仕様なら
アクションがすごく苦手な人にとっても問題ないし
2025/03/23(日) 13:11:18.20ID:LSLzCNhV0
>>111
そんな感じでキャラゲー色成分強めにしてんのにエロ売りは嫌だと制限かけまくりで何してえんだって半端なゲームになってるよな
121名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (スッップ Sdbf-7r9x [49.98.39.132])
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2025/03/23(日) 13:12:08.15ID:GHFGhnCLd
>>54
わかるよ
オープンワールドにリソース取られすぎてない?ってことだよね
ワイルズも操作性終わってる武器の修正コストと天秤にかけた結果直しません、慣れてくださいみたいなこと開発が言ってたし
2025/03/23(日) 13:12:20.31ID:+ugBZui40
女キャラのモーションがクネクネし過ぎて気持ちわりぃから見直してほしい
萌えを勘違いしてないかこのスタッフ
2025/03/23(日) 13:15:10.48ID:BlViFs+u0
>>52
どさくさに紛れてクソゲー持ち上げるな
124名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 8b64-29oi [2400:2651:801:f900:*])
垢版 |
2025/03/23(日) 13:17:47.83ID:+vq6u4W+0
味方のインフレに敵がついていけてないわ
適当に作った風のアイテム作ったらゴーレムの体力が一撃で7万くらい吹き飛んで流石に笑った
2025/03/23(日) 13:20:12.19ID:jI66MH0k0
>>30
どうも、やってみる
でもキャンプ地で出来ないの解せない
紛らわしい
2025/03/23(日) 13:20:13.90ID:gn32sk3C0
萌えとか久しぶりに聞いた…
2025/03/23(日) 13:20:44.40ID:KrJxbnpp0
俺も言われてるほど戦闘後の勝利モーションのカメラは気にならなかった
むしろ戦闘中の過度なエフェクトと酷いカメラのほうが気になった

やっぱり一番酷いのってたぶん戦闘だよね
UIもエフェクトもカメラも、一番気になる部分って全部戦闘中だもの
128名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 7b6e-WcQO [138.64.133.133])
垢版 |
2025/03/23(日) 13:23:16.71ID:j2i+EcjR0
前スレ830の襲撃の後始末の件だが、今ロードして再開したら団員出現したわ
バグってるだろこれ
2025/03/23(日) 13:26:01.98ID:ETLWx0+i0
セーブ&ロードは定期的に必須だよ
間欠泉も急に出なくなってロードすると復活するし
2025/03/23(日) 13:26:33.78ID:h6XVYglt0
調合前後のダンスを常時スキップ設定出来るようにしてくれると嬉しいのと
ハウジングで壁床メリ込を自分の感覚でメリ込まないように配置しろじゃなくてもうちょっとなんかフォローあると嬉しい
アプデで出来るのか分からんけど
131名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20] (ワッチョイW efc9-aYiY [175.177.209.83])
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2025/03/23(日) 13:28:39.42ID:aOa0k4nh0
>>128
再開できて何より
チュートリアル戦闘でキャラ入れ替えたら味方消失したりテストプレイで気付けそうなバグ結構あるし納期きつかったのかね
2025/03/23(日) 13:32:06.88ID:jI66MH0k0
>>30
出来ました、すっきりしました
2025/03/23(日) 13:32:41.59ID:Ihg6VsmB0
レイニャにゃんにゃん
2025/03/23(日) 13:33:18.61ID:MeEpJW9o0
アプリケーションエラーで落ちたらセーブデータ破損したぞ
どうすんだよ
2025/03/23(日) 13:33:56.85ID:fFy+8bTL0
ほとんど全部Aボタンで良いよね
UIが終わってる
136名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.33] (ワッチョイ 6bcc-MaZR [240d:0:423b:600:*])
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2025/03/23(日) 13:34:10.37ID:AXGmFGBc0
あらら 最初からやり直しだねー
2025/03/23(日) 13:34:50.38ID:SVWPgCb10
ロマサガ2リメイクの開発の裏側をプロデューサーが語る動画があるんだけど
何を変えて、何を変えないかを各要素でしっかり吟味しててアトリエもこういう「わかってる」人がプロデューサーだったらよかったのにと今回は特に思うわ
もちろん向こうはリメイク、こっちは完全新作で厳密には違うんだけど、歴史のあるシリーズの新作ってことで扱いとしては似たようなものだと思うんだよね
2025/03/23(日) 13:35:30.01ID:hLNMwBQQ0
鍵とか足りなくなったことまだないわ
探索甘いだろ
2025/03/23(日) 13:35:43.69ID:iMLNEMPE0
地域の境界またぐ時フィールドロードしてるんだろうけどしばらくめっちゃカクカクするから徒歩で探索するときセーブとロード挟んだ方がいいね
140 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 6bb2-JXYd [240b:10:8740:fc00:*])
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2025/03/23(日) 13:37:36.26ID:ygtt9icB0
エリア境界で歩かせてロード時間稼ぐの、
意味がわからない
そこまでして一枚に繋げなくてもいいわ
141名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 6b8e-lfAh [2405:6585:180:4f00:*])
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2025/03/23(日) 13:37:41.90ID:EnFXP6B30
>>87
ガストだけでやったらよるのないくにが出来上がるからオメガがチーニンがガッツリ関わらないと厳しい
142名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.75][苗] (ワッチョイW 9f0d-Kqe4 [2400:4053:1281:4a00:*])
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2025/03/23(日) 13:38:06.91ID:0Cj5GH990
本体再起動で状況変わったりするし配置アイテムも表示されなくなってるとかありそう
2025/03/23(日) 13:38:21.96ID:D9kEU3QH0
>>137
それこそコエテクは長年続いてたけど死にかけシリーズの起死回生の完全新作の無双を最近出して高評価もらったんだし次はオメガの技術も取り入れてほしいわ
144名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.30] (ワッチョイW 8bf7-E/zU [2400:2653:1c00:5f10:*])
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2025/03/23(日) 13:38:42.29ID:6/aN2uM20
リビルド装備試しに1個作ったが使うのは封印やな
145名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW 8ba1-95bb [2400:2200:91d:b83f:*])
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2025/03/23(日) 13:39:46.95ID:qhv3CUER0
次の地域に移動したら前の地域の報酬もう貰えないの?
2025/03/23(日) 13:41:18.93ID:hLNMwBQQ0
一生懸命岩引っ掛けて登って探索した後に抜け道ありますとかって言われた時の今までの苦労返せやって思う
2025/03/23(日) 13:42:08.01ID:JEHjXuom0
やっぱり百合が1番!って言ってた妹ちゃんがなんかギザ歯のあんちゃんと喧嘩ップルみたいな空気出てて辛い…これがNTR…?
2025/03/23(日) 13:44:52.74ID:ll3zf11I0
戦闘バランスのグダグダ感が一番キツいわ
ちょっと自動で錬金したら強敵でも瞬殺出来るようになるベリーハードってなんだよ
2025/03/23(日) 13:45:43.78ID:B/naillW0
バイク前傾姿勢すぎるやろ
150名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワントンキン MMbf-SdNh [153.154.135.4])
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2025/03/23(日) 13:47:01.23ID:CRnmkHdYM
>>149
ケツを強調してるんだろうけどもはやギャグw
151名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ efd0-MaZR [119.231.57.175])
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2025/03/23(日) 13:49:34.00ID:/E0phQXq0
ゼルダのブレワイを真似してるんならパラグライダー・壁登りくらいはあっても良かったのでは
上下の移動が面倒臭いと感じる場面が多い
152 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 6bb2-JXYd [240b:10:8740:fc00:*])
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2025/03/23(日) 13:49:59.65ID:ygtt9icB0
適当に作った装備が強すぎて
ボスですらアドベントできずに終わってまう
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