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ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part20

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2025/03/29(土) 23:55:40.96ID:3hhZetmj0NIKU
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●ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ サイト
https://atelier.games/yumia/jp
○対応機種  :PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows(Steam)
○ジャンル  
:錬金術RPG
○発売日   :2025年3月21日(金)世界同時発売
○プレイ人数 :1人
○CERO    :15才以上推奨
○希望小売価格:9,680円(税込)

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※前スレ
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part18
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1742952550/
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part19
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1743073299/
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2025/03/30(日) 19:40:21.94ID:AHxqMUHn0
鈴複数置いても2個以上は見たことない
2個になる確率は上がってるような気もするから適当に10個くらい置いとけばいいかも
2025/03/30(日) 19:49:22.56ID:OU6wUyKR0
レイニャはワートリの雨取千佳みがあってとてもよい
2025/03/30(日) 19:50:58.60ID:4cZq/t2K0
コントローラーめっちゃドリフトするから分解清掃したら、いい感じに戻ったわ
掃除するわマップ開いたらずっと左に移動してた
2025/03/30(日) 19:51:10.66ID:ELg0WJ1f0
入れる素材に縛りがなくなったせいで
ほとんどの調合品が作る意味なくなっちまったの本当につまらん
前までは釣り竿とか虫取り網とか思わぬ奴が思わぬ活躍したりしたがマジでそれが皆無過ぎる
俺が22人いればそれがドリームチームだ状態
2025/03/30(日) 19:51:32.66ID:jcIx6+IA0
>>357
そもそも略式が必要なくね?
弾なんてリロードのたびに作ってる設定でいいし、それ以外の道具なんて使うときに作ってますで問題ないものばかり
2025/03/30(日) 19:52:33.29ID:J3FGut1l0
諸々の不便な所は次回作に出てくる謎にプライドが高い新型探索補助装置が解決してくれたらいいよ
フラミィとやらは超低性能だったのですねって
2025/03/30(日) 19:52:54.13ID:CtxgliCC0
鈴と結晶花100個祭壇の上に置いてるけど1個しか増えないし1個しか返還されないから複数設置する意味はないんじゃないかな
2025/03/30(日) 19:58:58.78ID:uw4Qh7Kc0
鈴一個でやればわかるけど発動率1割くらいだぞ
複数設置で発動率上がるのが仕様かは知らん
366名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 8b75-g6Qg [121.82.68.146])
垢版 |
2025/03/30(日) 20:01:24.53ID:lxKzrowQ0
インゴット系万能すぎて賢者の石ですら空気
2025/03/30(日) 20:02:29.79ID:NXo/5pAu0
略式があるならポーチの制限がいらないし、ポーチの制限があるなら略式がいらない
2025/03/30(日) 20:03:43.85ID:jcIx6+IA0
真面目な話、中和剤4色、インゴット、クロース、賢者の石以外真面目に作る価値ないからな
バランスがプレーヤーのさじ加減なのはいつものコトだけど、今回はテストプレイやってんのか?ってレベルの設定が多すぎる
2025/03/30(日) 20:04:48.33ID:uw4Qh7Kc0
序盤は現地調合でぱっぱと出来たのは少し感動したんだよね
リペアと銃弾の種類増えてきたらアホかよと思ったけど
2025/03/30(日) 20:06:02.82ID:l6A+nZEj0
記憶失う流れは無理やりシリアス展開にしたいライターの作為が強くて好きじゃないわ
普段から3段ジャンプしてすごい高さから落ちてるのに、この高さは限界突破しないと助かりません、限界突破したんで記憶なくなりました、って後出しで言われても納得できなかった
せっかく錬金釜なしで調合できる設定あるんだから落下しながら調合して助かるみたいな王道でも良かったじゃん
2025/03/30(日) 20:07:08.32ID:lcsIf7ov0
銃弾も切替がめんどうでな
弾の性能がアップしたので岩も壊せるようにまりました!で良いのに
2025/03/30(日) 20:08:24.89ID:uw4Qh7Kc0
記憶を失ったユミアが、記憶を引き継いで国を取り戻そうとする皇帝を討伐するかんどうすとーりー
2025/03/30(日) 20:09:04.64ID:fv52h9GG0
ウィルマさんぱっと見もそうだけどドヤ顔モーションみたいなのもちょっとユミアと似てるな
374名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.41] (ワッチョイW e346-A3f8 [240d:1e:1e8:f00:*])
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2025/03/30(日) 20:09:15.14ID:3HFQ25CN0
>>370
助かるアイテムのレシピも発想しないといけないし素材もポーチに入ってないとレシピ台いらないじゃん素材いらないじゃんで矛盾点増えるからナンセンス
2025/03/30(日) 20:09:34.02ID:lw6cXikA0
>>313
同じ現象で不思議に思ってたがお陰で解決したわ

あまり施設置いてなければハウジングエリア内でキャンプもできるんだな
2025/03/30(日) 20:14:17.17ID:rAhyPj1U0
いろいろチグハグな要素が多すぎるんだよな
キャンプの仕様だってキャンプ場だけでキャンプできれば直感的でわかりやすかった
もしくはどこでもキャンプできるならキャンプ場はいらなかった

ハウジングもコスト制限のあるエリアをあちこちにばらまくんじゃなくて
コストの大きいエリアを一箇所作るだけでよかった
というか自分のアトリエを自由にハウジングさせてくれれば一番良かった
377名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 0b07-PUtE [153.195.176.196])
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2025/03/30(日) 20:20:38.39ID:Zv4WYMdh0
記念の社多すぎんだろ毎日どこでも記念日かよこの国の奴ら
378名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 23ca-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
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2025/03/30(日) 20:20:43.79ID:nlRW3en70
フラミィはキャンプできないキャンプ場も不思議ですが、たった数分しか効果が持たない料理を作るのはなぜですかユミア?
379名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.47] (ワッチョイ e57a-mFyV [2400:4053:85e0:300:*])
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2025/03/30(日) 20:22:55.75ID:KSQ0JYGs0
?潰し辛いよぉ・・・俺これアトリエだと思って買ったんだよ・・・
380名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 4386-xSZ1 [240d:f:5b8:6100:*])
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2025/03/30(日) 20:23:40.19ID:OYfwEsCO0
今更だが高濃度マナ領域の解放してない状態で寝泊まりしたらどうなるんだろうと思って試してみたらエナジーごっそり無くなってビビった
そんなところで寝るな
381名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 4386-xSZ1 [240d:f:5b8:6100:*])
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2025/03/30(日) 20:26:01.85ID:OYfwEsCO0
今このゲームレガシーダンジョンないだな
てかレガシーダンジョンって検索するとエルデンリングばっかり出てくるんだがゲーム用語でなくって固有名詞なのかな
382名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.47] (ワッチョイ e57a-mFyV [2400:4053:85e0:300:*])
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2025/03/30(日) 20:28:05.81ID:KSQ0JYGs0
2つめの地方 メインそっちのけで取りあえず全部霧晴らすか
右下行けない
2025/03/30(日) 20:31:02.53ID:0W22gREZ0
そういや社や祠の存在意義やらヴェスペルがなんで他国でマナ災害起こしたのか結局わからなかった……。ゲーム内でヴェスペルがテロ起こした理由言及なかったよな?
あとラストバトルの第二形態の攻撃でリリーボレアの記憶体は見たけど、きっとあれ子安やヴェスペルのもあるよな。その前に撃破してしまったが。アドベンド戦であの攻撃ほしかった……。

次にユミアが作るユミア式の超高性能自立型探索補助装置の名前はGARPだな。
2025/03/30(日) 20:33:57.93ID:Bdf2xc6e0
戦闘で操作キャラが睡眠中に標的の敵が死ぬと、
別の敵に向かって滑りながら移動するのワロタw
385名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.47] (ワッチョイ e57a-mFyV [2400:4053:85e0:300:*])
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2025/03/30(日) 20:36:04.87ID:KSQ0JYGs0
そういや兄弟のLvアップ演出無くなった
使ってないグラサンはコイン投げるのに
386名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 0dcc-g40N [240d:1e:478:8100:*])
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2025/03/30(日) 20:36:24.74ID:aewGist90
ユミアに向けられる多数の鈴口
387名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 4386-xSZ1 [240d:f:5b8:6100:*])
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2025/03/30(日) 20:42:19.04ID:OYfwEsCO0
ベリハでやってるのに簡単すぎる
面白いからいいけど
388名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.37] (ワッチョイ 0587-cKw6 [240f:83:97d1:1:*])
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2025/03/30(日) 20:48:33.48ID:/84U9qdq0
評価甘めなレビュアーからもユミア不評っぽい

【ユミアのアトリエ】信じられない状況に。批判殺へで気づけば低評価数の方が多いんだがなぜ?
https://www.youtube.com/watch?v=hFYgZgBhBaQ
389名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 8bd0-PysV [121.82.111.38])
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2025/03/30(日) 20:49:02.25ID:d1s2tUR20
弾丸の切り替えは上書きで良かったな 切り替えが面倒
R1はスキャン弾でR2は実弾とかにすれば快適だったんじゃない
390 警備員[Lv.19] (ワッチョイW 05a3-5QW7 [240b:10:8740:fc00:*])
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2025/03/30(日) 20:49:52.52ID:j8yb6z0F0
ユミアのアトリエで1番面白かったのは

宝箱を直した後に蹴っ飛ばして開けるとこ
2025/03/30(日) 20:50:07.28ID:J3FGut1l0
とりえあず序盤の戦闘が楽しいと感じたなら例えフラムとかの下位爆弾でさえレシピレベル4以上にあげてはいけないと教えてあげたい
装備の調合も必要ないから試してすらないから一切やらない方がいいだろうな。何も知らずに拾い装備で進めた方が幸せでいられる
2025/03/30(日) 20:50:52.49ID:J3FGut1l0
>>391
試してすらないけどだわ
393名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 436d-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
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2025/03/30(日) 20:52:11.79ID:JfxzUOBf0
すぐ作れるとはいえ弾切れは腹立つ
394名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.35] (ワッチョイW e33e-793E [2400:4053:e5e3:2c00:*])
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2025/03/30(日) 20:52:51.66ID:KcRyBHYI0
まあ次に繋がりそうな不満ばかりだから次回作はワンチャン傑作の可能性あるよ
ストーリーも錬金術は禁忌という設定は面白くできそうだから次はユーステラで名誉回復の旅とか良さそうじゃんあまり壮大な話にするより少し自分勝手で気ままな話が見たいかも
395名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 4386-xSZ1 [240d:f:5b8:6100:*])
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2025/03/30(日) 20:53:12.90ID:OYfwEsCO0
アトリエをやっていると思ったらディスガイアやっていたでござる
396名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][新] (ワッチョイ 8bd0-PysV [121.82.111.38])
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2025/03/30(日) 20:54:29.12ID:d1s2tUR20
次が仮に傑作だったとしても1の悪評で売り上げ落ちるから既に半分取り返しがつかなくなってるんだよな
シリーズものは前作の評判に売り上げがかなり依存してしまうから
397名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.47] (ワッチョイ e57a-mFyV [2400:4053:85e0:300:*])
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2025/03/30(日) 20:56:06.50ID:KSQ0JYGs0
ボタン連打 アイコン暗くなったら次のボタン連打
戦闘がつまらなくて辛いよぉ・・・
398名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 436d-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
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2025/03/30(日) 20:56:17.29ID:JfxzUOBf0
アトリエって2作目が名作になるみたいな言われてた時代もあったけどね
フィリスとライザ2のせいで期待が消えてる
2025/03/30(日) 21:03:00.39ID:3gd2SV9T0
むしろフィリスちゃんの発展を目指すべきだったとちゃうんか
2025/03/30(日) 21:10:58.14ID:RXWYLthL0
原点回帰してほしいよな
OWはもう辞めてこの出来の戦闘ならコマンドバトルのがいいよな
2025/03/30(日) 21:12:16.82ID:mEbJnPjr0
戦闘のシステムはともかくモーションが派手なのは普通にオッケーです
2025/03/30(日) 21:15:03.25ID:GKSjlyhY0
ど派手なモーション見せたいならターン制の方がいいな
リアルタイム要素有りで派手だと見辛くてつらい目が疲れる
403名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][新] (ワッチョイ 8bd0-PysV [121.82.111.38])
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2025/03/30(日) 21:16:23.46ID:d1s2tUR20
原点回帰したところで売り上げの上昇は見込めないし未来もないから今の路線で良いよ
404名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 4d90-xSZ1 [2400:2200:948:c01e:*])
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2025/03/30(日) 21:17:28.61ID:YvLaZDMX0
ユミアって実は短パン履いてるって聞いたんだがマジ?
405名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 23ca-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
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2025/03/30(日) 21:17:41.52ID:nlRW3en70
フラミィはフィリスのはじけるおくりものが好きでしたがインフレしすぎたプラフタさんたちがパルミラすら素殴りで倒してしまうのが悲しかったことを報告します
2025/03/30(日) 21:18:06.24ID:UXjwrgl+0
ライザも豪快なライザキックしてたしPの趣味が女の子の脚蹴りなんだろうか
ゲームの作りはともかくここだけは共感できる
2025/03/30(日) 21:19:34.79ID:ImxFBsJ50
フィリスのせいとはいえリディスーは最高傑作だったのに売上死んでたしソフィー2も売上ライザ程跳ねなかったしなぁ
今更昔のアトリエには戻せん
408名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 436d-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
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2025/03/30(日) 21:19:54.36ID:JfxzUOBf0
>>404
スパッツだと思われ
2025/03/30(日) 21:20:29.13ID:4jTdT9Zd0
ガチャガチャやっててモーションなんてまともに見れんよなぁ
410名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 4d90-xSZ1 [2400:2200:948:c01e:*])
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2025/03/30(日) 21:21:20.15ID:YvLaZDMX0
>>408
やっぱりそうか
でも夢は見させてもらったよ
2025/03/30(日) 21:21:29.49ID:sG07ezGl0
フィリスは熟練度とLP以外は好きだったな
2025/03/30(日) 21:23:01.04ID:AHxqMUHn0
このバトルシステムで行くならそれはそれでいいけど、せめてスキル構成変えられるとかもっと詰めて欲しいよ
413名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 4d90-xSZ1 [2400:2200:948:c01e:*])
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2025/03/30(日) 21:23:09.46ID:YvLaZDMX0
なんでパンツ見せちゃダメなんだろうな
あんなの単なる布じゃんいいじゃん
2025/03/30(日) 21:25:39.93ID:0W22gREZ0
>>397
スキルごとにサブ効果ついてるから、自分なりの戦い方を作るとつまらなさが半減するからそうやってごまかすしかねえな。
レイニャだとスピニングエッジで環境マナを貯めながら、あえてアイテムを使わず飛剣をフルまでためたところで戦闘が終わったりする。
415名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 436d-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
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2025/03/30(日) 21:29:14.28ID:JfxzUOBf0
インタビューかなんかでアイラがバフ、ヤンキーがデバフ、お兄ちゃんがタンク、ニーナが回避盾とか言ってたけど
そんなにキャラの性能に個性あるように思えないんすが
死んでるし
416名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 4d90-xSZ1 [2400:2200:948:c01e:*])
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2025/03/30(日) 21:29:20.79ID:YvLaZDMX0
ときどき難易度を自分で編成できる(敵のHPや火力の倍率)ゲームがあるけどそういうのにしても良かったかもな
417名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 8bd0-PysV [121.82.111.38])
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2025/03/30(日) 21:30:06.08ID:d1s2tUR20
ライト層でも楽しめるアクション路線ってめちゃくちゃ難しいだろうなとは思う
モンハンとかフロムゲーみたいに上級者向けで割り切るんだったら煮詰めやすいけど
418名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 436d-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
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2025/03/30(日) 21:31:43.21ID:JfxzUOBf0
>>417
フラミィ、追撃しろ
スクエニならそうする
2025/03/30(日) 21:32:12.77ID:GKSjlyhY0
一応それぞれスキルに個性あるんだけどそれを感じるはことなくボタン連打で敵は沈むんだ
2025/03/30(日) 21:32:19.88ID:mEbJnPjr0
某ゲームでパンツ普通に作ってたけどあれはCERODだったからたぶんパンツ見せるとCERODになる
別にDで良いと思う
2025/03/30(日) 21:32:33.93ID:rAhyPj1U0
OWで行くならいっそアクションに振り切ったほうがまだマシだと思う
中途半端なシンボルエンカウントじゃなくて
もしくは従来に戻してターン制バトル
半端にするのが一番よくない
422名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイW ebed-GHoS [49.238.29.182])
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2025/03/30(日) 21:33:19.25ID:2qKnRcsx0
ストーリー無視してルフト作ったあとずっと探検してんだけど問題ないよな?
ストーリーどおり進んだ方がいいのか
2025/03/30(日) 21:33:26.81ID:UXjwrgl+0
>>417
そういう意味でもグレイセス辺りのテイルズの戦闘って完成度高かったなって思うわ
2025/03/30(日) 21:33:41.93ID:AHxqMUHn0
アイラでブレイク特化しようと思ったらブレイクする前に敵が死ぬでござる
425名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 4d90-xSZ1 [2400:2200:948:c01e:*])
垢版 |
2025/03/30(日) 21:34:15.63ID:YvLaZDMX0
難易度高めに行くなら調合制限するしかなくてそんなのアトリエなんて思えないからつまりこれでいいんじゃないかな
2025/03/30(日) 21:34:35.09ID:ImxFBsJ50
>>422
ある程度は問題ない
ストーリー進めないと解放出来ない場所や進めない場所があるからいずれは進める必要がある
2025/03/30(日) 21:34:41.30ID:mEbJnPjr0
アライズの誰でも簡単にかっこいいリーサルを決められるのは凄い良かった
2025/03/30(日) 21:35:12.96ID:2E+cSUCX0
戦闘はイースでいいじゃん
429名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 23ca-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
垢版 |
2025/03/30(日) 21:36:43.69ID:nlRW3en70
フラミィは回収に失敗したYoRHa機体の自動攻撃型パーツでは無いことを強く主張します
2025/03/30(日) 21:37:17.17ID:6PxjWWas0
>>424
最初は律儀にブレイクさせてたのにどうしてこうなった
2025/03/30(日) 21:38:19.80ID:6PxjWWas0
最後のフラミィ
バイクで突っ込めばよかったのに
432名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.48] (ワッチョイ e57a-mFyV [2400:4053:85e0:300:*])
垢版 |
2025/03/30(日) 21:38:21.65ID:KSQ0JYGs0
オープンワールドは他を真似るけど自由度は真似られないwwwwwwwwwwwwwww
2025/03/30(日) 21:38:41.48ID:yYydL3oG0
完全にアクションやりたいならイースみたいなのでいいと思うけどな
ユミアの戦闘見た限りでもやりたいのはモンハンとかフロムゲーよりはとにかくスピーディー、爽快なそっち系だろうし
でも派手なだけならともかくちゃんと面白く仕上げようと思ったらよりバランス調整とかノウハウ求められるから難しいだろうけど(よるくにを思い出しつつ…)
434名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイW ebed-GHoS [49.238.29.182])
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2025/03/30(日) 21:39:38.42ID:2qKnRcsx0
ハシゴ直す場所あるけどゴリ押しで行けるの草
2025/03/30(日) 21:40:27.80ID:ImxFBsJ50
道中の知育ゲーム批判されるけど正直ブレワイの時点でそういうのあったよな
OWで密度出そうとするとそうするしかないのか
2025/03/30(日) 21:40:56.27ID:0W22gREZ0
キャラ固有の戦い方はちゃんとあるんだが、ほんとどのキャラも連打で終わるんだよな。まあそりゃそうなんだが。
防御だけあげて初期武器もって1キャラ構成でやってみるとそのあたりわかるんだけどね……。
2025/03/30(日) 21:42:24.91ID:CtxgliCC0
OW目指してるアトリエに一番必要なのってフィリスリメイクじゃね
試験始まるまでは自分の思うように動き回れるし海の中だったり空(陸地)行ったりと探索出来るし
ライザの時もそうだけどOW目指してるけどやってることが結局マップ広げたステージ制だから窮屈なんよな
438名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 437d-PUtE [2400:2200:87a:d53c:*])
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2025/03/30(日) 21:42:37.47ID:svvojBb50
マップの密度はすげーんだよ何も無い平地ほとんど無いし
2025/03/30(日) 21:44:27.13ID:qtehd8eD0
>>424
敵の弱点見てブレイクさせてください
→序盤魔法がユミアの遠距離しか無くてブレイク出来ない
→アイラがどっちでもブレイクさせるスキル覚える
このゲーム何をさせたいのかわからん
440名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 436d-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
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2025/03/30(日) 21:45:08.43ID:JfxzUOBf0
パズル要素はもっと難易度高くてよかったと思うわ
ceroCのターゲット層にはきつい
2025/03/30(日) 21:45:24.52ID:g3Y+uUGQ0
ブレイクさせても普通にぶん殴ってくるから落ち着いてモーション見る時間もないんだよな でも回避も横に移動するかレンジ切り替えで良いっていう
忙しないけど面白くない
442 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 7d26-7j8V [2404:7a87:51c1:b700:*])
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2025/03/30(日) 21:45:38.18ID:3Vf4d1ZR0
噂の知育パズルやろうと思って中継器触ろうとしたら判定なし
これはバグなの?
443名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][芽] (スッップ Sd43-O/oE [49.96.45.25])
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2025/03/30(日) 21:45:45.81ID:mLvS+lGfd
s://i.imgur.com/09PT8HN.gif

女、気持ちよさそう
444名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 436d-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
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2025/03/30(日) 21:47:46.82ID:JfxzUOBf0
>>442
三角形が壊れてないなら、すぐ近くにボタンとか銃で打つターゲットがあるはず
2025/03/30(日) 21:48:47.63ID:6PxjWWas0
>>438
広すぎず狭すぎずでいい塩梅だよな
2025/03/30(日) 21:48:54.52ID:O6N4DH750
スイッチ式の中継器は楽で良いのに途中から全然でなくなるよな
2025/03/30(日) 21:51:25.79ID:AHxqMUHn0
色んなことチュートリアルでちゃんと言ってはいるんだけど何故か頭から抜ける人多いんだよな 俺もいくつかあったが
448名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 436d-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
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2025/03/30(日) 21:51:49.32ID:JfxzUOBf0
原神の元素視覚とか鳴潮のスキャンみたいに付近のギミックのヒント見るためのボタン欲しかったや
2025/03/30(日) 21:52:58.69ID:LhQSofoV0
発売前は明らかにエロ売りしておいてゲーム内ではパンツもまともに見せないのはマジで許せん
それが分かってたら買ってなかった奴なんかいくらでもいただろ
450 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 7d26-7j8V [2404:7a87:51c1:b700:*])
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2025/03/30(日) 21:53:44.72ID:3Vf4d1ZR0
>>444
サンクスあったわ
カメラアングルのせいで見えてなかったぽい
2025/03/30(日) 21:54:41.01ID:J3FGut1l0
体験版やった上で製品版で最初からやり直した時に銃の照準合わせの時に左スティック押し込み(俺のコンフィグの場合)で自動で照準補正してくれるってチュートリアル出てるのに気づいたけどこれ気づかないままだったら相当探索面倒になってたと思うわ
452名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 5d6e-P5w+ [138.64.133.133])
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2025/03/30(日) 21:57:10.76ID:cARPjLFo0
>>404
こんなんだよ
https://i.imgur.com/fZBcNKc.jpeg
453名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW ebed-GHoS [49.238.29.182])
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2025/03/30(日) 21:58:41.10ID:2qKnRcsx0
ぷにが可愛い
454名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 8b75-PysV [121.87.19.116])
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2025/03/30(日) 21:59:43.31ID:Bp/fM2S20
戦闘は基本リキャスト待ちの間に他スキル撃つ作りになってるのに
スキル一つ一つになんらかの効果があってとてもじゃないが一々覚えてられない
こういうのはゆっくり行動を決められるターン制RPGだから機能するのであってユミアの戦闘とはミスマッチすぎる
2025/03/30(日) 22:01:18.51ID:mEbJnPjr0
シバーシュ地方の?見に行くやんか?
蜘蛛の巣で守られてるの悪意しかなくない?w
切弾がシバーシュ地方の100%報酬なの絶対おかしいでしょw
意図的に二度手間にさせようとしてるじゃん
2025/03/30(日) 22:02:50.87ID:fv52h9GG0
>>404
フリル付いたレオタードやろなぁ
2025/03/30(日) 22:05:21.77ID:I3K50KuJ0
ユミアフラミィの掛け合い結構好きなのに不思議みたいに図鑑で掛け合いとかなくて残念
あれ面白くて図鑑眺めるだけで時間溶けるから好きだったのに
赤ぷに玉はいちご味とか金ぷに玉は金属味とかそういういらねぇ情報が欲しい
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