強化6将魔倒したところまでプレイした感想
(強化エッグは攻撃が鬼畜過ぎる上、戦略の幅が狭いフロ2では攻略が馬鹿らしいので放棄)

システム周りが全体的にオリジナルの問題点不満点が概ね改善され格段に遊びやすくなっているので良リマスターだと思う

追加要素は個人的には水増しと蛇足だと感じた
テキストや演出のテイストがくどく無駄を削ぎ落としたオリジナルと違っていてどこか違和感がある
中途半端に入れてくる戦闘はテンポ悪くしてるだけ
FFT獅子戦争を思い出した
追加のコンバットやミーティアの冒険(のBGM)はパクり元のシナリオより先に出てくるのがいただけない

大半はオリジナルの補完ってことで流させたがギュスのあの追加エピソードいるか?

最初に追加要素をプレイするか否かをプレイヤーに委ねたのは賛否両論があることを想定していての配慮だろうが実際プレイしないとわからん
2周目で追加要素オフにできない仕様は後出しで意味がよくわからない

クリア後の強化バトルは世界観がぶっ壊れているが本編とは切り離されたファンサービスなのでノーコメント