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ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part22

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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbc1-EOa5 [240d:1c:85:2400:*])
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2025/04/03(木) 01:27:02.19ID:+rK0ElE10
!extend::vvvvvv:1000:512:donguri=2/3
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スレ立て時に↑をコピペして3行以上書き込んでください。

●ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ サイト
https://atelier.games/yumia/jp
○対応機種  :PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows(Steam)
○ジャンル 
:錬金術RPG
○発売日   :2025年3月21日(金)世界同時発売
○プレイ人数 :1人
○CERO    :15才以上推奨
○希望小売価格:9,680円(税込)

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◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇過去アトリエシリーズの雑談は、なるべく専用スレで。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
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◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
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※前スレ
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part21
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1743464529/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:donguri=2/3: EXT was configured
569名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 7d66-Kko+ [2400:2411:8d60:5100:*])
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2025/04/04(金) 23:30:35.51ID:3RfNL8uW0
4つ目の最後っぽい地域まで来たけど敵が強くて毎回死にかけるんだがレベル60まで上がってるのに低いのか?装備も一応更新したんだけどなぁそんな強いのは作れないし回復アイテムのハープみたいのは少ししか回復できないし逃げれない範囲攻撃強すぎだろ自分は避けれても仲間がくらうし
2025/04/04(金) 23:30:43.58ID:O2V2Ytel0
>>568
ありがとう解決した
ゲームパッド操作だと全撤去ボタン押しても機能してなかったのが原因っぽい
マウス操作にしたら普通に問題の物件含めて全撤去が出来た
長々と騒がせて申し訳ない
2025/04/04(金) 23:33:42.90ID:pA7wvH1u0
鍵も梯子とかジップラインも錬金術でどうにでもなる仕様でよかったよなあ
ヴィオラート時代の方がマップの進め方自由度高いとかなんのギャグだよ
バイクもポケモン以下の性能だしセンスなさすぎる
2025/04/04(金) 23:35:51.36ID:pIZ8riJA0
反対側修理してもそのジップライン二度と使わねえよ!
2025/04/04(金) 23:48:47.87ID:OXqDDHBd0
>>569
装備が弱いかもな
今作れる武器防具のレシピの
574名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 5b21-ZPVv [240b:c010:472:dedf:*])
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2025/04/04(金) 23:50:03.02ID:HRqG6CvW0
原神みたいなアクションにする技術力が欲しい
レヘルンで海を凍らせて別大陸まで歩いていきたいんだ
ルフトで空中ジャンプしてねずみ返しを超えていきたいんだ
フラムで草を燃やして環境破壊は楽しいぞいをしたいんだ
プラシグで機械ギミックを起動したり水面で感電させたりする要素が欲しい
錬金術といったら4大元素、元素反応を活かしたオープンワールドをください
2025/04/04(金) 23:50:34.53ID:OXqDDHBd0
>>569
途中送信してしまった

レシピのレベル上げて、インゴット系やクロース系のレベルも上げておくといい
調合時にそれを投入すれば入れた分だけパラメーターが上がる
576名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 23d7-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
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2025/04/04(金) 23:55:05.01ID:jFP17GAu0
装備はドンケルハイトで全部埋める君はまだいるかな?
2025/04/05(土) 00:03:32.54ID:YIaTy4Ep0
そういや拠点のオプションボタンで配置出来る家もインテリアじゃないから手のマークで壁や屋根一つ一つ撤去しなきゃいけないのは地味にめんどいんだよな…
578名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 5b21-ZPVv [240b:c010:472:dedf:*])
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2025/04/05(土) 00:04:52.35ID:zeTdgBxr0
装備は素材を全部お気に入りに登録して
使いたい素材だけお気に入りを外してセミオートにするんだ
2025/04/05(土) 00:06:25.92ID:pt7HBrXc0
>>558
このゲーム全てのバランスが崩壊してるせいでどれだけアプデでカメラとかストレス要素を改善してもゲームとして良作以上には絶対になり得ないものになってるよな
これまでのアトリエもそういう傾向がゼロではなかったにしろ今回は度が過ぎてるしただすべてが雑なだけって感じだし
今後もしもUIやカメラも改善されたり戦闘や調合のシステム自体も改良されたり他がどんなに良くなっても、ずっとこのバランス崩壊してる雑すぎる調整続けるなら「絶対に良作が生まれないシリーズ」になるぞ
580名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 7d66-Kko+ [2400:2411:8d60:5100:*])
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2025/04/05(土) 00:10:00.36ID:XCHcDMB30
>>575
残響マラソンするかぁありがとう
2025/04/05(土) 00:45:45.49ID:xVw/u8ws0
>>574
調合アイテムの組み合わせで元素反応起こしまくるの絶対楽しいだろ
ガストに出来るとは思えんがな
2025/04/05(土) 00:54:59.74ID:M9l5aknO0
元素反応やれとまでは言わんけど錬金術関係ないフィールドアクションと知育ばっかなのはマジで意味わからん
素でシーカーストーン以上のこと余裕で出来るはずなのに勿体なさすぎるぞ
2025/04/05(土) 00:56:16.02ID:0JGEw5x90
バシリウスの老後の脳トレかもしれないだろ!
584名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 85e8-PysV [180.47.80.128])
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2025/04/05(土) 00:59:33.17ID:x7vrp+Yc0
そりゃポッと出の小娘一行に生殺与奪権取られて滅亡させられてるようじゃ1000年かかっても復興できませんわ
2025/04/05(土) 01:06:13.43ID:/VYKDpNl0
ガストだものなあ
2025/04/05(土) 01:12:24.66ID:5d75FaqR0
>>574
たしかにブレワイみたいに物理演算活用して錬金術でパズル解いてくのが楽しかったかもね
587名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 85e8-PysV [180.47.80.128])
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2025/04/05(土) 01:14:54.17ID:x7vrp+Yc0
敵と対峙するたびに能力解放の代償で仲間の記憶を失ってどんどん団員と疎遠になるみたいなのがシリアスなストーリーであって、従来通りみんな手を繋いで仲良しごっこやりたいならシリアスなんか不可能ですよそりゃ。天然で馬鹿だけど私すごいこと出来ちゃうんです、が従来のキャバ嬢くさいアトリエですからね。
2025/04/05(土) 02:28:56.63ID:4QbzaCPw0
ユミアに絶望してソフィーやってるけど面白すぎて涙が出ますよ
順当に採取や戦闘してるだけで次ステージに行く条件がアンロックされるのもとてもいい
電送器集めろとか家具作って置けとかほんとセンスないわ
家具とか今後の攻略の何の肥やしになるんだよ
2025/04/05(土) 02:56:30.29ID:c5j4KvPQ0
ミニゲームはFF7リバースで1年分はやったからもうお腹いっぱいだぁ
2025/04/05(土) 03:01:11.97ID:k2Dplqfv0
始めたばかりだけど
アーランド3作、アーシャ、ソフィ、フィリアくらいしかやってない俺でも
俺の中のアトリエ像とは違うなぁという印象。
ユミアはめちゃくちゃかわいいし好きなんだけどね
調合は分かってないだけかもしれないけど
とにかく範囲の広い材料をぶち込めばよし、
回復は使うこともあるだろうけど、攻撃アイテムなんかなくとも
体術だけで十分ってのはなぁ
591名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイW e5b0-r0Xz [2400:2650:6120:2c00:*])
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2025/04/05(土) 03:33:10.48ID:7hdKPlHG0
これを買うぐらいならソフィー2買った方がいい
オフゲーすぐ飽きる俺が唯一150時間もやりこんでトロコンしたゲームや
2025/04/05(土) 03:33:46.45ID:4QbzaCPw0
共鳴もマナも結局どっちも広範囲素材ぶち込めばいいだけってのは頭悪いよね
普通そこはもっとこう差別化するだろ……
2025/04/05(土) 04:43:29.21ID:p1zP8FwH0
OWは(ステージクリア等)の余計な手間を省きながら好き勝手に拠点を作り直通で各地の問題を解決できることが長所っぽいところがある気がするんだが、
多彩な景色や地形しかいいところのないOWだったなってコンプして思ったわ。

アトリエでOWやるなら素材の産地として有力な地域があってそこに小さな拠点を建設できてとか考えてみたが……あえてOWにこだわるならベストの形はサバイバル系か?
禁忌の錬金術士として一人リグナスに追放されて一から生存するための環境を整えていく、その途中で遺跡の中からマナ災害の秘密を知っていくことに、みたいなのでもいけそうだな。
594名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 7dc0-ZPVv [240b:c010:460:3454:*])
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2025/04/05(土) 04:56:35.33ID:B0v0I8TB0
次回作は実は生きていたユミアの母さんが主人公でひとりサバイバルを
595名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.29] (ワッチョイW db8a-4c3z [240b:253:d240:8f00:*])
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2025/04/05(土) 07:17:12.42ID:gClMMgXt0
俺もソフィー1やり直してるわ
素材の検索がしにくいのと仲間の友好度が面倒だけど、レシピ発想含めて調合中心の設計はやっぱりいいね

そしてこれが求めてた難易度だ!って思いながらdespairノーライフキングで四苦八苦してる
2025/04/05(土) 07:43:56.19ID:Hbg8wQC00
今作ならドラクエビルダーズのがギリギリアトリエしてた
2025/04/05(土) 07:47:18.89ID:gEGpqa770
パズルは面倒なことされるくらいなら今くらいでいいとワイルズの釣り見て思う
調合は共鳴の形で投入できる物を絞るとかフリースロットを極力無くして種類で固定したら色んな素材や調合品を使うきっかけになったのかな
598名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28] (ワッチョイW 435e-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
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2025/04/05(土) 07:48:10.67ID:b/wQkbm60
理想だけで言うなら燃料系の素材に火属性ぶつけて爆発させたり、風を起こして空中に浮いたりその場で創造するプレイヤーの発想力依存なんだけど、それもうティアキンで良くね
2025/04/05(土) 07:53:10.17ID:DOoXUB6/0
予想通り中途半端な出来って事か
路線変更せずに次々作以降くらいに期待かな
600名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28] (ワッチョイW 435e-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
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2025/04/05(土) 07:57:12.71ID:b/wQkbm60
ps2時代の大神ですらフィールドアクション10個以上あるんだからさぁ
銃とかバイク以外にももっと色々錬金術師らしい突破口はあったと思う
2025/04/05(土) 07:59:20.22ID:mJ7t+c5Ca
調合システムは各アイテム毎にいじらないといけないから手間かかるが
それ以外の不満点は割と潰しやすい類ではある
そこまでやっても良作止まりではあるんだけど……
2025/04/05(土) 08:11:27.72ID:vNkgfuNw0
伸びしろは沢山あるという事だな次回作に期待だ
603名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28] (ワッチョイW 435e-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
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2025/04/05(土) 08:13:00.78ID:b/wQkbm60
次回作では帝国から奪ったレシピで武力を用いて武力を制する戦争のための道具に成り果ててるでしょユミア
2025/04/05(土) 08:18:42.73ID:wuNRCd3+0
これアイテム特化だとユミアの最強武器ってクソダサ初期杖だったりする?
2025/04/05(土) 08:18:59.40ID:mJ7t+c5Ca
逃げるにもフラミィいないと現時点のユミアだとバイクも稼働できないしな
実際に次回作以降のフラミィ役はどうするんだろうな
606名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28] (ワッチョイW 435e-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
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2025/04/05(土) 08:19:47.15ID:b/wQkbm60
軍に言われて帝国滅亡の真相解明に行ったと思ったら、帝国の生き残りにとどめを指しただけの侵略者になっていた
2025/04/05(土) 08:20:55.49ID:+hyOgdYq0
前にこのスレでよく見たソフィー2勧めると不思議信者乙ってシュバってきた人はどこに行ってしまったのだろう
2025/04/05(土) 08:25:08.08ID:90vE05Fi0
>>597>>601
調合は特性を別に分けたのが一番微妙に感じてる
過去作の特性の進化と品質上げを調合ループで作ったり、作りたいアイテムや武器に合わせて調合品の進め方を考えるのが好きだった
(直近のライザは未履修だから、前からの続投だったらスマン)

今作のは素材の投入枠が自由過ぎ&多すぎる
品質はほぼ意味なしで特性厳選も無いから雑に入れるだけで面白くない
まぁこの形だと特性が楽に作れすぎるから、分けたのはある意味で利にかなってるとは思う
でもわざわざ別にした特性も結局楽に作れるから意味分からないし、特定の特性集めるのが運ゲーなのは頂けない

自分がそう感じてるだけで世間では調合は簡略化した方がいいって思われてるかもしれないけど
調合がマトモに出来ないアトリエはアトリエじゃないし、なら他のゲームでいいやって気持ちになる
609名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 23dc-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
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2025/04/05(土) 08:25:49.33ID:Um6z5FXa0
キャンプできないキャンプ場なんか体験版の頃からあるが探索任務の1番目の達成報酬なのにいまだに修正されてない
伸びしろがどうだの前に直す気がなかったら期待しなくなるに決まってるよね

自分たちのゲームで自分たちがタスク作ってるのにそれが満足に機能してなかったら話にならないでしょ
ならなんのためにキャンプ場を探させてるわけ?
610名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 23dc-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
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2025/04/05(土) 08:28:21.53ID:Um6z5FXa0
せめてキャンプで出来ることがハウジングでも出来るというならあの仕様でも理解できなくもないけど、出てくるキャラとそうでないキャラの違いすら分からなければ料理もできやしない。50しかコストないけどじゃあなんのためのハウジング機能なのあれ?
2025/04/05(土) 08:29:41.08ID:JvLYAYgi0
>>606
でもあいつら実際に被害出したテロリストでもあるし……
あの手法で復興してもまともな国家とは言い難いし
なんなら達成した時点で次の目的を見失うまで有る
612名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.30] (ワッチョイW db27-X60M [240a:61:31e3:b19:*])
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2025/04/05(土) 08:37:02.85ID:YIkHFvtE0
敵側の方が好みだから敵側に付きたかった
2025/04/05(土) 08:46:11.84ID:M9l5aknO0
キャンプ場はチェスト置いて素材をコンテナに移してポーチを補充する程度が想定された使い方な気がしてきた
じゃあせめて名前を変えろって話ではあるが
2025/04/05(土) 08:56:55.82ID:qrE2Cfux0
マジで切断出てくるのが遅すぎる
何処に宝があるのか全部覚えてないといけない

快適度も面倒、いちいち多量の机作って並べないといけない
2025/04/05(土) 08:59:48.22ID:90vE05Fi0
>>614
快適度は最初の1回は並べるしかないけど
1度並べきったらプリセット登録しとくと他の地方の快適度埋めに使い回せるようになるからオススメよ
2025/04/05(土) 09:12:10.73ID:EQA3P8iz0
>>614
宝はマーカーしとけよw
2025/04/05(土) 09:14:43.32ID:4QbzaCPw0
一度やったらやり直しがききにくい要素が多すぎる
電送器とか宝の鍵とかどれ取ったのか分からないから結局しらみ潰しで探さないといけないのほんまアホ
あとハウジングの快適度を上げたらレシピ貰えるってのもそうだな
温室とか建てちまったとこの快適度を上げ直すのクソ面倒なんですけど
マジでなんで温室だと快適度消えるようにしたんだよ
2025/04/05(土) 09:20:49.34ID:KYuMUwK70
簡単に取られたら悔しいじゃないですか
2025/04/05(土) 09:20:54.46ID:M9l5aknO0
だってなんか錬金術の変な設備があると落ち着かないし…
なおその仕様のおかげで療養所として建てた施設も最終的に快適度は捨て去る模様
620名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 23dc-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
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2025/04/05(土) 09:23:00.21ID:Um6z5FXa0
ハウジングでなんで倉庫だ温室だと無駄に分けてるのかこれがまったく理解できない
621名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイW e3f5-2M7g [2400:2413:6e1:a700:*])
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2025/04/05(土) 09:29:48.18ID:YQg/FlEg0
リゾートベッドある宝物庫で多分終わりなのにラストの鍵見つからん…
動画とか見てチェックまでしたつもりなんやが開拓埋まらなくてラスダン進む気ならんわ
2025/04/05(土) 09:44:45.95ID:JLhC4n5Ld
ダッシュ設定スイッチにしたらしたで不便かも
走り出しが速すぎない?
623名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW 5ba2-wDdf [240b:12:ce00:a900:*])
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2025/04/05(土) 09:46:47.65ID:f3tg/bwY0
クリアしたけどキャンプしたことない、必殺技見たことない民絶対いるだろw
2025/04/05(土) 09:52:05.20ID:H4Z56KXO0
なんか地図にマークしようとするとカーソルが近くのオブジェクトに吸い込まれて
×ボタン長押しが出来ないこと多くないですか?
やり方間違ってる?

マークした瞬間ゲームに戻ると、目的地についたぞ!みたいなコメントが入るのも少し気になる
625名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 23dc-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
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2025/04/05(土) 09:56:44.56ID:Um6z5FXa0
地図開いて「さっさとしろ」と毎回言われる方がずっと気に障る
626名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28] (ワッチョイW 435e-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
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2025/04/05(土) 10:01:32.94ID:b/wQkbm60
レリックサーチャーの効果範囲がだいぶ狭いしどこまで探知してんのか分からないのがな
627名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 23dc-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
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2025/04/05(土) 10:04:28.98ID:Um6z5FXa0
批判されてる点って全て繰り返し操作する部分だから、プレイするほどこのゲームが嫌いになる人がどんどん出てくる原因
2025/04/05(土) 10:06:33.44ID:mwii52GR0
俺「よし、ウェルクスの村の上のハウジングエリアも拠点として整ってきたな!」
豊穣計画クエスト「そこ潰して倉庫にしてね」
俺「」
629名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.29] (ワッチョイW 435e-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
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2025/04/05(土) 10:11:08.98ID:b/wQkbm60
怪我人達のために作った療養所壊してマナ循環器になったわ
2025/04/05(土) 10:13:50.66ID:jGXyZRVH0
何も考えずに素材投入して調合してたけどもしかして品質効果特性が上限まで行ったら追加投入の必要無しか?
631名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 23dc-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
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2025/04/05(土) 10:19:49.52ID:Um6z5FXa0
たぶんそれが理解できてなかったから装備調合スロットをドンケルハイトで全部埋めてリビルド無視してたんだろねあのエアプの人
632名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 23dc-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
垢版 |
2025/04/05(土) 10:21:07.30ID:Um6z5FXa0
思考停止でスロット全部埋めてる人の次の質問が「どうやってリビルドするの?」だからね
2025/04/05(土) 10:21:51.59ID:4QbzaCPw0
挑戦的で新鋭的なことをしたせいで受け入れられないならまだマシだが
批判されてるのって結局ただの「気配り不足」なところだから救えないんだよな
2025/04/05(土) 10:24:20.79ID:/VYKDpNl0
療養所にマナ変換器置けはまじクソ
少しは開発のやつらもプレイしろよ
2025/04/05(土) 10:28:51.20ID:jDI0JLUw0
マナ温泉>>>>頑張って建築した療養施設
だからしょうがないね

ビルダーズだったら温泉に合わせて和風のあれこれを併設しろというクエストになっただろうけど
2025/04/05(土) 10:30:30.04ID:mwii52GR0
団員を満足に休ませられない療養所など不要だの精神
2025/04/05(土) 10:36:48.14ID:z+HYINoI0
イベントの都合で飽くまで最初のアトリエが拠点になってて毎回そこに戻る感じなら
あそこがストーリー進む度にちょっとずつ綺麗になったり広くなったりすればそれでよかったのに

何で幾らでも綺麗な家建てられるのにあの汚い廃墟に毎回戻ってるんや
あそこをメインで使うって設定なら掃除ぐらいせいよw
2025/04/05(土) 10:38:26.59ID:lIwplUOed
マナ環境だっけ?
あれ1回も100%にならないから超必見れないんだけどw
攻撃アイテム強くしすぎた?
テストプレイしたんかな…
2025/04/05(土) 10:44:50.44ID:OpgB7+6F0
>>637
サクナヒメみたいに燃やすべきだったんだよな
640名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ fdd0-PysV [58.188.246.39])
垢版 |
2025/04/05(土) 10:46:09.83ID:zhPr65WW0
そもそもハウジングエリアにきたらマナ全回復で良くねーか?
2025/04/05(土) 10:48:26.14ID:O//KYob80
最初のアトリエに伏線があったって言われてもプレイシーンではそのアトリエに何も思い入れないから薄い反応にしかならなかったよ
2025/04/05(土) 10:49:22.21ID:KYuMUwK70
錬金術知りたてのライザですら建て直ししたのに
2025/04/05(土) 10:54:32.04ID:90vE05Fi0
>>641
伏線の流れ自体は悪くないんだけどね
何故か僻地に錬金術士のアトリエがあって→博士の隠れ家が何処かにある→帝都から逃げてて離れた所にあった最初のアトリエがそうなのでは?ってのは割と納得出来た

所々に自作のアトリエ作れるから愛着湧かずへーそうなんだになっちゃうのが残念
2025/04/05(土) 10:59:19.32ID:VHVnulYp0
とりあえずハウジングは一箇所だけ、というか自分のアトリエをいろいろ作り込める形にすべきだったな
コスト制限のきつい場所をあちこちにばらまいてもぶっちゃけやりにくいだけで不満しか出なかった
2025/04/05(土) 10:59:29.16ID:4QbzaCPw0
たいした伏線でもないけどな
ライザ1のブルネン家の水の伏線の方がよっぽど感心したわ
まあ職業作家の作った話と比べるのは酷かもしれんが
2025/04/05(土) 11:01:42.72ID:z+HYINoI0
でもシリアスな錬金術の話か…
亡くなったお母さんを生き返らせる為に人体錬成しようとして弟の体を持っていかれる所から始めるか
2025/04/05(土) 11:03:36.61ID:mwii52GR0
開かずの間は何かしら後で出てくるんだろうなぁとは思ってた
え!?まさかこれがそうだったの?って驚きはなかったな
648名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 8b06-/Y+I [240a:61:50a5:43d5:*])
垢版 |
2025/04/05(土) 11:08:55.56ID:6JPqe5tZ0
Switch2エディションはでないんですか
2025/04/05(土) 11:10:21.65ID:Jn+ejQ1E0
ゲームシナリオライターは職業作家ではない…?
2025/04/05(土) 11:33:45.18ID:VHVnulYp0
職業かどうかはともかくガストの内製シナリオライターの質が悪いのは散々言われてるよな
ライザ1で外部作家でそこそこ評判よかったのに2で内製にしたらいきなりゴミになったし
2025/04/05(土) 11:37:53.94ID:mwii52GR0
元々シナリオなんてあってないようなシリーズだからシナリオライターが育ってないんだろう
2025/04/05(土) 11:38:07.24ID:sXS6Pd1d0
3の人は頑張ってくれたよ
やっぱり外で仕事取り合ってるプロのが良いよ
653名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ e5b9-EOa5 [126.119.165.144])
垢版 |
2025/04/05(土) 11:39:13.14ID:ow4YbG5y0
どうしてリペアツール使って宝箱修復したのに蹴り入れて開けるんですか(電話)
2025/04/05(土) 11:41:39.47ID:EkymX2P+0
このままシリアス路線続けるなら外部のしっかりしたライターに書いて貰った方がいいと思う
2025/04/05(土) 11:43:41.05ID:KYuMUwK70
黄昏しかり、ちゃんとシナリオ作る=シリアスって考えてる時点でね
656名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 85e8-PysV [180.47.80.128])
垢版 |
2025/04/05(土) 11:56:20.38ID:x7vrp+Yc0
新生アトリエの前にスタッフ総入れ替えが先だな、どうせ事業整理で同じビルになったんだし
2025/04/05(土) 11:59:57.15ID:OpgB7+6F0
>>652
完成品のクオリティ見てると仕事の早さとか何もかも違うんだろなって
ユミアもラスボス戦だけは練ってたんだろうけどそこまでの幹部戦とかはグダグダになってたし、
たぶん分かっててもタイムアップでどうしようもなかったんだと思う
最後までテーマをしっかり詰め込めてたライザ3からはだいぶ落ちるわ
658名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 85e8-PysV [180.47.80.128])
垢版 |
2025/04/05(土) 12:01:23.91ID:x7vrp+Yc0
宝箱を蹴りで開けるのもそうだけど言い訳させると全部「以前のアトリエが〜」しか言ってきそうにないのが終わってるのよね、自分たちは先になんて言ってたのかなって
ダメだし食らってることを全部過去のアトリエのせいにしそう
2025/04/05(土) 12:15:22.96ID:mwii52GR0
子安声で一番存在感のあったコルレオニスとか多分出てくる必要なかったよな
2025/04/05(土) 12:16:04.98ID:4Y4bRur80
ハウジングに力入れるなら
菜園とかは最初は花壇だけで花しか複製できないけど
そこから進めて生け簀作って魚取れたり
マナ装置とか作って神秘素材取れたり
ビオトープ的なことやりたかった
661名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.31] (ワッチョイW db27-X60M [240a:61:31e3:b19:*])
垢版 |
2025/04/05(土) 12:18:21.43ID:YIkHFvtE0
次は虚淵やヨコオタロウがシナリオのアトリエでいこう
2025/04/05(土) 12:20:32.73ID:sXS6Pd1d0
>>657
ライザは田舎で燻ってた子達が良い出会いを得て成長して来たのが分かる話だったしな
ユミアは当初から微妙なんだよね
描写不足過ぎてアプデで追加しても良いくらw
分かってて無理なら嫌だろうけど次回からは外野プロに頼んで欲しいわ
彼らは報酬と信用の為に書き上げてちゃんとしたの来るだろうから
アトリエも有名になったから失敗した時の批判で仕事減る可能性あるからね
663名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 23dc-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
垢版 |
2025/04/05(土) 12:22:51.61ID:Um6z5FXa0
何百年もかかってぽっと出の小娘一行に殲滅される国なんか1000年かかっても復興できやしないし、マナ災害とか言ってるけどそれって隣国を一度滅ぼした連中が原因だからね国の災害はお前らだろと
2025/04/05(土) 12:26:33.65ID:mwii52GR0
システム面の批判はわかるがストーリーの批判になると一気にエアプ感増すなこの人
665名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 23dc-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
垢版 |
2025/04/05(土) 12:27:06.50ID:Um6z5FXa0
ホムンクルスに魂移すのは別人だから許されないみたいな理屈で皇帝の復興を否定してるけども真横にいるニーナどころかソフィー先生作のプラフタも全否定だからねこの理屈。許されないって言葉の表現としてどうなのそれ。
2025/04/05(土) 12:29:11.40ID:pt7HBrXc0
そろそろ純粋、元気、普通に良い子なロリ主人公のアトリエがやりたいです…
667名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 23dc-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
垢版 |
2025/04/05(土) 12:29:16.88ID:Um6z5FXa0
心があるならあなたも人間だよ〜、みたいな作品が多いけどもユミアのアトリエってこれを全否定してるわけだからね
2025/04/05(土) 12:32:49.59ID:LbR8e9jv0
塞がってる岩とかフラム投げろやなんで剣にしてんの?
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