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スレ立て時に↑をコピペして3行以上書き込んでください。
●ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ サイト
https://atelier.games/yumia/jp
○対応機種 :PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows(Steam)
○ジャンル
:錬金術RPG
○発売日 :2025年3月21日(金)世界同時発売
○プレイ人数 :1人
○CERO :15才以上推奨
○希望小売価格:9,680円(税込)
■ガスト総合情報サイト『ガストソーシャル』
https://social.gust.co.jp/pc/gust/
■ガストちゃんXアカウント
https://x.com/GustSocialPR
■「アトリエ」シリーズXアカウント
https://x.com/GustAtelierPR
◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇過去アトリエシリーズの雑談は、なるべく専用スレで。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。この話題は荒れやすいので各自NGワードなどで対応してください。
◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。反応がない場合は、それ以降の人が予め宣言した上で立てること。
※前スレ
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part21
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1743464529/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:donguri=2/3: EXT was configured
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part22
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbc1-EOa5 [240d:1c:85:2400:*])
2025/04/03(木) 01:27:02.19ID:+rK0ElE1090名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 7d2f-AqNs [122.219.108.153])
2025/04/03(木) 17:05:44.85ID:kDLGuMA80 細かい箇所ならアプデで良いかもしれんが
根幹の部分が壊滅してるからな。
確かにライザの調合も微妙だが
ユミアに比べれば神システムよ
だって特性がつけられるんだぜ!?
画期的過ぎるだろ
根幹の部分が壊滅してるからな。
確かにライザの調合も微妙だが
ユミアに比べれば神システムよ
だって特性がつけられるんだぜ!?
画期的過ぎるだろ
91名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.27] (スップ Sd43-fh4m [49.97.20.198])
2025/04/03(木) 17:08:46.84ID:Ofzmp5FSd 調合で特性を……!?
92名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 5d6e-B6lg [138.64.133.133])
2025/04/03(木) 17:08:54.17ID:H13J5rAI0 調合は一から作り直してもらわんとどうにもならん
93名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.42] (オッペケ Sr71-0J6A [126.156.231.159])
2025/04/03(木) 17:09:11.36ID:yiKqMCEDr >>89
そもそも売ってても取引がめんどくさいんじゃが…
そもそも売ってても取引がめんどくさいんじゃが…
94名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.39][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ 8559-EOa5 [180.221.94.34])
2025/04/03(木) 17:09:26.67ID:BbmQLBqG0 特性つけてもどうせ攻撃系か全能しかつけないし・・・
95名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (ブーイモ MM43-1Zti [49.239.68.66])
2025/04/03(木) 17:09:54.64ID:31Prm+4mM 特性つけるのいい加減面倒になってたしアクセ枠になってよかったけどな個人的に
96名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.45] (ワッチョイW 8ba6-OboX [240a:61:70e3:5e8b:*])
2025/04/03(木) 17:10:31.08ID:fhtf03Br0 なんでお店あんなもっさりしてるんだろう
97名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 5bbf-0ZiE [240a:61:6005:de91:*])
2025/04/03(木) 17:12:19.97ID:uFjqRwA20 もうアプデでどうにか出来るようなシステムや内容じゃないような…
根本的にというか…
根本的にというか…
98名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28] (スップ Sd43-fh4m [49.97.20.198])
2025/04/03(木) 17:13:05.47ID:Ofzmp5FSd まあせめて増殖やらリビルドのバグは潰せ
99名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12] (スップ Sd03-AqNs [1.75.6.82])
2025/04/03(木) 17:14:44.14ID:v5YB3hfVd >>96
多分だけどソフィーぐらいからだと思う、ルルアもある
会話する前にモブが腕を振ったりするモーションが入ってから会話になるからテンポが悪い
今作はモーションない癖に時間掛かるからより遅く感じるんだと思う
多分だけどソフィーぐらいからだと思う、ルルアもある
会話する前にモブが腕を振ったりするモーションが入ってから会話になるからテンポが悪い
今作はモーションない癖に時間掛かるからより遅く感じるんだと思う
100名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 8bd0-PysV [121.83.117.14])
2025/04/03(木) 17:21:15.87ID:nJBXrQDK0101名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 4d0e-xSZ1 [2400:4152:48e2:a000:*])
2025/04/03(木) 17:33:51.76ID:sV+5BRCq0 キャラゲーの域を脱していない
「アトリエやりたいんだけどどれからやればいい?」って聞かれたとき、一番新しいからユミアでいいんじゃない?とはとてもじゃないが答えられない
「アトリエやりたいんだけどどれからやればいい?」って聞かれたとき、一番新しいからユミアでいいんじゃない?とはとてもじゃないが答えられない
102名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 3596-0J6A [2400:4050:2841:3b00:*])
2025/04/03(木) 17:36:38.56ID:EL8FpX+V0 フィリスあたりだったか柵がジャンプで飛び越えられる!すげー!ってなった思い出
103名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ (ワッチョイ 5b53-EOa5 [240d:1c:85:2400:*])
2025/04/03(木) 17:40:32.79ID:+rK0ElE10 仏作って魂入れずってか、それっぽいガワは一通り揃えたけどそれらの本質や強みを理解してない感がな
オープンワールドだけど挑戦ボスとかレア素材とかないからマップ広げるだけの作業だし、調合には工夫の余地も達成感もない、ハウジングで理想のアトリエ作れるでもなし…
物量だけはあるから食べ放題系の飲食店みたいな出来のゲームだった
オープンワールドだけど挑戦ボスとかレア素材とかないからマップ広げるだけの作業だし、調合には工夫の余地も達成感もない、ハウジングで理想のアトリエ作れるでもなし…
物量だけはあるから食べ放題系の飲食店みたいな出来のゲームだった
104名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.40] (ワッチョイW 1d59-/YAI [42.124.117.195])
2025/04/03(木) 17:44:01.56ID:zl4xnb3G0 アウルーマ地方のさぁ···あのクソみたいな音覚えゲーというのもおこがましい鍵開けギミックとかなんかすっげえバカにされてる感ある
105名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイW dbca-X60M [240a:61:31e3:b19:*])
2025/04/03(木) 17:44:43.22ID:a4bBqbA20 調合なんて評判良かったシステムをいくつか使いまわせばいいのに虚無調合にする理由が分からんからな
シリーズ長い利点を何にも活かせてない
シリーズ長い利点を何にも活かせてない
106名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23] (スップ Sd03-X60M [1.75.1.140])
2025/04/03(木) 17:45:26.77ID:D3EiTy34d オープンワールドが挑戦的と言われるけど、ライザ3でやってんだから確信持ってやってると思うんよね
今はオープンワールドが目的になってる感じ
今はオープンワールドが目的になってる感じ
107名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.33] (ワッチョイ 5b53-EOa5 [240d:1c:85:2400:*])
2025/04/03(木) 17:55:11.31ID:+rK0ElE10 >>86
ライザは面白いゲーム作ろうとしてたと思うわ、まあ好き嫌いはあれど言うほど太ももだけのキャラじゃないしなライザ
最初はただのハルヒ系跳ね返り娘のようで、島暮らしと農作業に終止する生活に将来への焦りがあった背景は共感しやすかったし、
錬金術と出会って頑張ること覚えて仲間と冒険して成長して、そんな姿に周りも感化されてみたいな物語の土台が盤石だったわ
途中突っ込みどころあってもライザ達が成長する話ってことでカタルシス得られるようしっかり面白さを作った感がある
ライザは面白いゲーム作ろうとしてたと思うわ、まあ好き嫌いはあれど言うほど太ももだけのキャラじゃないしなライザ
最初はただのハルヒ系跳ね返り娘のようで、島暮らしと農作業に終止する生活に将来への焦りがあった背景は共感しやすかったし、
錬金術と出会って頑張ること覚えて仲間と冒険して成長して、そんな姿に周りも感化されてみたいな物語の土台が盤石だったわ
途中突っ込みどころあってもライザ達が成長する話ってことでカタルシス得られるようしっかり面白さを作った感がある
108名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 8ba2-SGhM [2400:2200:420:2595:*])
2025/04/03(木) 18:06:34.80ID:3UYdlUhw0 ライザは1のストーリーは結構好きだったよガキ大将の田舎の娘がやりたい事見つけて変わっていくのが好きだった
レントタオクラウディアボオス含めてジュブナイル系としては完成度高いと思ってる
ユミアのストーリーは所々ついていけなかったしキャラもあんまり好きになれなかった
レントタオクラウディアボオス含めてジュブナイル系としては完成度高いと思ってる
ユミアのストーリーは所々ついていけなかったしキャラもあんまり好きになれなかった
109名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 8d00-Ix+H [152.117.138.42])
2025/04/03(木) 18:10:08.42ID:1Oy05Lb80 日本のメーカーがグローバル展開って言うと必ず↓これになるの何なんだろうな
・オープンワールドにする
・ストーリーを暗くて重いものにする
・オープンワールドにする
・ストーリーを暗くて重いものにする
110名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18] (ワッチョイW e5e5-DTlf [2404:7a82:c80:6400:*])
2025/04/03(木) 18:10:13.19ID:VPudx5UN0 キャラゲーとしても劣化してるので
何も良いところが無い謎のゲームと化してる
何も良いところが無い謎のゲームと化してる
111名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 2365-aP9k [240b:c020:420:f940:*])
2025/04/03(木) 18:11:27.11ID:B4tDgdGY0 アトリエだからで許されていたことを改めた結果がこれですよ
112名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 235e-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
2025/04/03(木) 18:15:59.37ID:PuIRMwqg0 フラミィはストーリーが暗いかどうかではなく他人から罵られてる瞬間しかない回想シーンのワンパターンから分析されることはゲームの脚本家が経験するシリアスな場面がこれしかないのがJRPGのつまらない原因だと報告します
113名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 7d4d-AqNs [122.222.221.157])
2025/04/03(木) 18:18:26.97ID:dYfPKYTn0 ライザのボオスはちゃんと1から3にかけて成長しては感はあったし、満を持して3で仲間になったのは良かったよ
3で閉めてはいた
3で閉めてはいた
114名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 8529-MFND [110.54.61.142])
2025/04/03(木) 18:21:18.02ID:hJT2TU090 戦闘か調合どちらかを面白くしないとどうしようもなくない?
それじゃなきゃ人は増えない思う
それじゃなきゃ人は増えない思う
115名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 0b69-EOa5 [153.203.42.204])
2025/04/03(木) 18:25:09.59ID:CKbhS8sC0 追憶シリーズはもうあきらめて次に賭けるしかない
負け濃厚だが
負け濃厚だが
116名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23] (JPW 0Heb-X60M [27.230.33.247])
2025/04/03(木) 18:26:41.19ID:OV+loUuwH >>114
これからは探索とハウジングに力を入れたグローバル展開をするのでどちらも優先度は低いのです
これからは探索とハウジングに力を入れたグローバル展開をするのでどちらも優先度は低いのです
117名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 159b-xSZ1 [2400:2653:9040:f800:*])
2025/04/03(木) 18:29:09.00ID:aJFRZmj10118名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 7d2f-AqNs [122.219.108.133])
2025/04/03(木) 18:31:57.55ID:ahvQlHZt0 アトリエが死んだ所で他ゲー腐るほどあるし
このシステムのままやるならインディゲーの方がよっぽど出来は良い
ルンファク最新作次第じゃあそっちに移るかもな、一部は
このシステムのままやるならインディゲーの方がよっぽど出来は良い
ルンファク最新作次第じゃあそっちに移るかもな、一部は
119名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 358c-swJV [118.20.107.88])
2025/04/03(木) 18:35:41.55ID:vxmhGgu60 ユミアはもうどうしようもない
今年出る紅白レスレリに期待しよう
今年出る紅白レスレリに期待しよう
120名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24] (JPW 0Heb-X60M [27.230.33.247])
2025/04/03(木) 18:38:54.66ID:OV+loUuwH まだ今のガストちゃんを信用できるのか……
期待半分くらいにしといたほうがいいと思う
期待半分くらいにしといたほうがいいと思う
121名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.43] (ワッチョイW 8375-clVr [101.142.95.127])
2025/04/03(木) 18:39:31.84ID:BmzGVxuo0 レスレリはプロデューサー違う人なの?
122名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.47] (ワッチョイW 5b24-JIvL [2400:4053:7863:8d00:*])
2025/04/03(木) 18:40:44.15ID:t6wm11yx0123名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 7d2f-AqNs [122.219.108.133])
2025/04/03(木) 18:42:42.69ID:ahvQlHZt0124名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 7d70-aP9k [122.135.132.186])
2025/04/03(木) 18:44:25.08ID:btQJLchv0 ライザがキャラで売れたのを勘違いしてそう
125名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.47] (ワッチョイW 5b24-JIvL [2400:4053:7863:8d00:*])
2025/04/03(木) 18:45:17.31ID:t6wm11yx0 正直レスレリって事前の話題に比べてそんな跳ねなかったよな
126名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW e320-Ggmq [2001:268:9ad0:5d07:*])
2025/04/03(木) 18:47:03.56ID:yNVqdbHE0127名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.36] (ワッチョイ e34f-EOa5 [240d:1e:1e8:f00:*])
2025/04/03(木) 18:48:46.01ID:UcYqKrtR0128名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][芽] (オッペケ Sr71-2M7g [126.179.103.166])
2025/04/03(木) 18:48:58.62ID:kBUCCRSAr 制作サイドが自分たちの新しい挑戦()を過大評価して歴代作で喜ばれてきた要素を過小評価してんだよな
レッドオーシャンの末席で車輪の再発明してないで持ち味を活かせって思うけど
まーこれ言うとかつての路線でアトリエシリーズは存続の危機だったから変えるのが正義っていつもの話になってループなんだけど
レッドオーシャンの末席で車輪の再発明してないで持ち味を活かせって思うけど
まーこれ言うとかつての路線でアトリエシリーズは存続の危機だったから変えるのが正義っていつもの話になってループなんだけど
129名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 8529-MFND [110.54.61.142])
2025/04/03(木) 18:51:21.45ID:hJT2TU090 まあ今作も売れてるから難しいとこよな
クソゲーってほど酷くもないし
ただゲーム的な部分で楽しい要素は欲しい
クソゲーってほど酷くもないし
ただゲーム的な部分で楽しい要素は欲しい
130名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイW 435e-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
2025/04/03(木) 18:52:11.28ID:91fCUeq70 ティアキン無双とか許されてるんだからさ
次回作はガノンのアトリエやな。よし、売れる。
次回作はガノンのアトリエやな。よし、売れる。
131名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 2398-0ZiE [2400:2653:8443:7c00:*])
2025/04/03(木) 18:52:38.64ID:7bG0U65A0 ユミアのアトリエでダメな所ってどこ?
132名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 7d2f-AqNs [122.219.108.133])
2025/04/03(木) 18:52:52.60ID:ahvQlHZt0 ライザは3までで200万本だし、それまでのマリー21万本を3作全部でぬりかえてるわけだから実績的には寧ろ完璧なんじゃないかと思う。
ただソシャゲが鳴かず飛ばずだから、SOやFEみたいにソシャゲマネーで作品作るのは難しそう
ただソシャゲが鳴かず飛ばずだから、SOやFEみたいにソシャゲマネーで作品作るのは難しそう
133名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.47] (ワッチョイW 5b24-JIvL [2400:4053:7863:8d00:*])
2025/04/03(木) 18:54:24.71ID:t6wm11yx0 ただこれ売れたライザ路線でも無いんだよな
売れた要素も全て放り投げて新たなチャレンジという
生粋のギャンブラーでもいるかのような采配してる
売れた要素も全て放り投げて新たなチャレンジという
生粋のギャンブラーでもいるかのような采配してる
134名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 7d70-aP9k [122.135.132.186])
2025/04/03(木) 18:55:30.22ID:btQJLchv0 これをクソゲーじゃないって思える感性は素直に羨ましいわ
フィリスですらちゃんとやったのに、これは初めてアトリエで投げたんだが
フィリスですらちゃんとやったのに、これは初めてアトリエで投げたんだが
135名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイW 435e-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
2025/04/03(木) 18:57:40.70ID:91fCUeq70 >>131
大部分でソシャゲに負けてるところ
大部分でソシャゲに負けてるところ
136名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24] (スップ Sd03-X60M [1.75.1.140])
2025/04/03(木) 18:57:57.94ID:D3EiTy34d137名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.30] (ワッチョイW e5a5-SUCB [240b:251:a160:3000:*])
2025/04/03(木) 19:02:08.96ID:82Su6JfX0 >>136
どっちかってと挑戦要素ほとんどない平凡なRPGだからあかんのちゃうか…
どっちかってと挑戦要素ほとんどない平凡なRPGだからあかんのちゃうか…
138名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 7d2f-AqNs [122.219.108.133])
2025/04/03(木) 19:03:38.47ID:ahvQlHZt0 アトリエシリーズではない上、無名のメーカーないしスクエニとかが作ったとしたら挑戦的作品として評価するわ
スクエニは一応ハーヴェステラってルンファクみたいなゲーム作ったからね
スクエニは一応ハーヴェステラってルンファクみたいなゲーム作ったからね
139名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.43] (ワッチョイW 8375-clVr [101.142.95.127])
2025/04/03(木) 19:04:01.88ID:BmzGVxuo0140名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 7d2f-AqNs [122.219.108.133])
2025/04/03(木) 19:05:17.33ID:ahvQlHZt0 >>137挑戦はしてたと思う
ただ自己評価に対し実力が一切伴ってなかったせいでどのステータスも
ただ自己評価に対し実力が一切伴ってなかったせいでどのステータスも
141名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.44] (ワッチョイW 7d33-WH1C [2400:4051:b860:eb00:*])
2025/04/03(木) 19:05:34.74ID:jhRLBeUS0 >>131
黒薔薇コスがガーターストッキングじゃない
黒薔薇コスがガーターストッキングじゃない
142名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.29][苗] (ワッチョイW 5b25-XpQ8 [2400:4051:a863:5b00:*])
2025/04/03(木) 19:06:07.96ID:a6GAi4++0 やりはじめて3時間…オッサンには広いマップは3D酔いする
だから仕方なく、視点を尻胸太ももになるべく固定して酔わないようにしてる仕方なくだ
だから仕方なく、視点を尻胸太ももになるべく固定して酔わないようにしてる仕方なくだ
143名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 85e8-PysV [180.47.80.128])
2025/04/03(木) 19:07:15.19ID:um/O7Dad0 フラミィはどの路線かの前に最終エリアで素材を投入する調合画面を使いまわしてなぜか封印を解き始めたことから単にすべて間に合わなかった結果であることを推測します
144名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][新] (ワッチョイW 435e-zR8T [2606:40:9475:6b:*])
2025/04/03(木) 19:08:44.43ID:CHqwm5HO0 ぶっちゃけ錬金の演出待ちが無くて錬金システムが虚無じゃなければそれだけで評価違ったよね
145名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.36] (ワッチョイ e34f-EOa5 [240d:1e:1e8:f00:*])
2025/04/03(木) 19:09:04.25ID:UcYqKrtR0 >>139
というかソシャゲのオフライン版だから評価項目なんてほぼ固定化されてるよ
お金かかってた部分(ガチャ)と時間かかってた部分(スタミナ・マナ)がどうなるか以外で変わるところそんなにないと思う(調合のガチャ仕様すら変わらん可能性ある)
というかソシャゲのオフライン版だから評価項目なんてほぼ固定化されてるよ
お金かかってた部分(ガチャ)と時間かかってた部分(スタミナ・マナ)がどうなるか以外で変わるところそんなにないと思う(調合のガチャ仕様すら変わらん可能性ある)
146名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 8559-SQYK [180.11.204.224])
2025/04/03(木) 19:10:55.08ID:+TS0VDjQ0147名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 8529-MFND [110.54.61.142])
2025/04/03(木) 19:12:08.75ID:hJT2TU090 錬金面白かったら満足してた人多いんじゃね
148名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 0b69-EOa5 [153.203.42.204])
2025/04/03(木) 19:17:10.37ID:CKbhS8sC0 求めてたのはOWを這いずり回って素材を集めてこのカテゴリの素材どこだよって悪態付きながらやる調合だったんだ
実際にお出しされたのは一部の素材を温室で量産して終わりの調合だったけど
実際にお出しされたのは一部の素材を温室で量産して終わりの調合だったけど
149名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][芽] (オッペケ Sr71-2M7g [126.179.103.166])
2025/04/03(木) 19:19:46.28ID:kBUCCRSAr >>136
ブルリフとか実はゲームシステムわりとアトリエの使い回しなんだよな、アトリエとは別IPとしか認識されてないと思うけど
マップで素材採取してレシピからアイテム合成してとか、その報酬が武器防具じゃなくストーリー進行とか百合イベって話で
ユミアもアトリエってタイトルさえつけなければ使い回しバレずにガストちゃんの新作RPGで通ってたかもね
ブルリフとか実はゲームシステムわりとアトリエの使い回しなんだよな、アトリエとは別IPとしか認識されてないと思うけど
マップで素材採取してレシピからアイテム合成してとか、その報酬が武器防具じゃなくストーリー進行とか百合イベって話で
ユミアもアトリエってタイトルさえつけなければ使い回しバレずにガストちゃんの新作RPGで通ってたかもね
150名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 235e-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
2025/04/03(木) 19:23:43.22ID:PuIRMwqg0 フラミィはマップの確認や探索で操作が止まるたびに嫌味しか言ってこない今作の仲間セリフがまったく生理的に受け付けないことを率直にご報告します
151名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 7d2f-AqNs [122.219.108.133])
2025/04/03(木) 19:24:34.27ID:ahvQlHZt0 マップの作り込みに関しては、自ら普通のRPGの舞台に立ったんだから
ほぼ同時発売のゼノクロと比べてしまうな
ほぼ同時発売のゼノクロと比べてしまうな
152名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 7d2f-AqNs [122.219.108.133])
2025/04/03(木) 19:30:46.22ID:ahvQlHZt0 つかsteamランキングのユミアどこに消えた?
153名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 0b07-PysV [153.195.185.213])
2025/04/03(木) 19:35:33.11ID:s3UJWw/x0 >>151
国産でゼノクロ以上のマップはほぼ存在しない
国産でゼノクロ以上のマップはほぼ存在しない
154名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 8bd0-PysV [121.83.117.14])
2025/04/03(木) 19:45:57.28ID:nJBXrQDK0 オープンワールドがこんなにも過大評価されてる理由がよく分からん 世のゲーマーは本当にオープンワールド求めてるのかね?
155名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 7d70-aP9k [122.135.132.186])
2025/04/03(木) 19:49:12.15ID:btQJLchv0 オープンワールドはともかく、シームレスはストレスが減るからあり
156名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.47] (ワッチョイW 5b24-JIvL [2400:4053:7863:8d00:*])
2025/04/03(木) 19:53:57.84ID:t6wm11yx0 オープンワールドやるにしてもオープンワールドだから無条件に良いわけじゃなく
どこが好評かまでは考えてなさそう
どこが好評かまでは考えてなさそう
157名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 23ea-PysV [2400:4152:6c0:600:*])
2025/04/03(木) 19:54:07.96ID:EXq2wAG10 >>147
アイテムスタックの仕様変更で大量採取可能になったのも採取エリアがわかりやすくなったのも図鑑追跡が便利になったのも敵のレベルにばらつきが出てエンカウントの種類も増えて戦闘にめりはりが出たのも強敵シンボルの他にマナ間欠昌という新要素で挑み甲斐のある戦闘が増えたのも錬金周りがカスの一発で全部無意味になったから本当残念だよ
アイテムスタックの仕様変更で大量採取可能になったのも採取エリアがわかりやすくなったのも図鑑追跡が便利になったのも敵のレベルにばらつきが出てエンカウントの種類も増えて戦闘にめりはりが出たのも強敵シンボルの他にマナ間欠昌という新要素で挑み甲斐のある戦闘が増えたのも錬金周りがカスの一発で全部無意味になったから本当残念だよ
158名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイW 435e-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
2025/04/03(木) 19:57:43.78ID:91fCUeq70 ペルソナみたいに、仲間の性格はだるいと思ってても色々あるうちにお互い理解し合えて最後の別れの頃には〜みたいな展開をやりたかったんだろうけど、尺が足りない
159名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 0b07-PysV [153.195.185.213])
2025/04/03(木) 19:59:40.09ID:s3UJWw/x0160名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイW 435e-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
2025/04/03(木) 20:00:46.24ID:91fCUeq70 特殊弾が植物園のモブから貰えるって知らなければ、探索100までやらないと入手方法がないみたいな嫌がらせ設定決めた奴
アトリエプレイヤーのことが嫌いなのか
アトリエプレイヤーのことが嫌いなのか
161名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.36][苗] (ワッチョイW 8b27-WPr/ [2001:ce8:147:7356:*])
2025/04/03(木) 20:05:19.56ID:a1i2PJs30 もしかして声優にんほりました?
162名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 7d2f-AqNs [122.219.108.133])
2025/04/03(木) 20:05:37.14ID:ahvQlHZt0 例えストーリーもマップもキャラもバグも全部杜撰だったとしても
錬金システムがちゃんとしてはここまで言われる事はなかった。不満は錬金釜に蓋されて終わったハズなんや
ただその一番重要な錬金システムは大分優先度低になったせいで不満を抑えきれなくなってる
錬金システムがちゃんとしてはここまで言われる事はなかった。不満は錬金釜に蓋されて終わったハズなんや
ただその一番重要な錬金システムは大分優先度低になったせいで不満を抑えきれなくなってる
163名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ブーイモ MM8b-1Zti [133.159.151.106])
2025/04/03(木) 20:06:18.39ID:S1L6D4hcM164名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 7d70-aP9k [122.135.132.186])
2025/04/03(木) 20:09:01.44ID:btQJLchv0 エロが足りないんで
165名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 7d2f-AqNs [122.219.108.133])
2025/04/03(木) 20:16:30.81ID:ahvQlHZt0 エロに関してはペルソナ4の主人公並みに長期間ライザが頑張ってくれるさ
166名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28] (ワッチョイW 0bb0-fh4m [153.232.30.112])
2025/04/03(木) 20:21:56.78ID:6QqwVSYY0 健康的太ももでウケたんだから次は清楚系おっぱいぷるんぷるんで攻めるべきだったんや
パーティメンバーもショタケモロリハゲで万全の布陣で挑んでいればこんなことには
パーティメンバーもショタケモロリハゲで万全の布陣で挑んでいればこんなことには
167名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.36][苗] (ワッチョイW 8b27-WPr/ [2001:ce8:147:7356:*])
2025/04/03(木) 20:22:34.99ID:a1i2PJs30 体験版しかしてないけどアイラちゃんが₹˝ャʓ₹˝ャʓしくて良きと思いました
168名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイW 435e-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
2025/04/03(木) 20:24:24.77ID:91fCUeq70 パーティメンバー6人全員アイラちゃんでいいよ
169名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 0dd2-PysV [2400:2653:c241:5600:*])
2025/04/03(木) 20:26:43.19ID:qYxeN+uB0 アイラの流れぼしぃ〜☆が聞きたくて戦闘ではアイラ操作してる
170名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 8529-MFND [110.54.61.142])
2025/04/03(木) 20:34:24.20ID:hJT2TU090 キャラはよかったけど
そんなエッチではなかったな
そんなエッチではなかったな
171名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.40] (ワッチョイW 1d59-/YAI [42.124.117.195])
2025/04/03(木) 20:46:25.01ID:zl4xnb3G0 基本的に台詞の不快さのせいで今回キャラが好きになれんかったな、ルトガー筆頭に時点に汎用台詞鬱陶しいのとストーリー途中から微妙にウジウジ化するユミアがちょっとね
他キャラはなんつーかテンプレ過ぎて空気
他キャラはなんつーかテンプレ過ぎて空気
172名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ eb77-EOa5 [2001:318:6208:a5a:*])
2025/04/03(木) 20:57:40.20ID:ML4+Ll2Y0 テンプレわかるかも もうちょっと引っかかりとかクセみたいなのあってよかったと思う
結局アドベント時のレイニャとか全然言及なかったし存在すら知らずクリアして終わる人おおそう
結局アドベント時のレイニャとか全然言及なかったし存在すら知らずクリアして終わる人おおそう
173名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW 230a-hkod [240b:250:8260:5400:*])
2025/04/03(木) 21:03:26.78ID:Yc/7DklK0174名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.27] (ワッチョイW 23d3-X60M [2400:4053:1281:4a00:*])
2025/04/03(木) 21:04:14.97ID:juBe5AY00 ライザがバズって売れたからPもんほぉ〜ってなっちゃったんだろうな
今だにそこから抜け出せてない
今だにそこから抜け出せてない
175名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 0d6c-PysV [2400:2653:c241:5600:*])
2025/04/03(木) 21:05:33.67ID:qYxeN+uB0 鬱陶しいセリフなんてファストトラベル時のルトガー以外あったっけな
ちょっと繊細過ぎるんじゃ
ちょっと繊細過ぎるんじゃ
176名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイW 435e-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
2025/04/03(木) 21:06:15.09ID:91fCUeq70 ライザかレスレリの3Dモデル作った人に作ってもらってればもうちょっと許せる範囲大きくなってたと思う
177名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW 7d70-aP9k [122.135.132.186])
2025/04/03(木) 21:08:28.43ID:btQJLchv0 >>175
内容はともかく同じセリフ繰り返し聞かされると頭おかしなるわ
内容はともかく同じセリフ繰り返し聞かされると頭おかしなるわ
178名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.67][R武][N防] (ワッチョイW 03b4-GHoS [133.200.46.225])
2025/04/03(木) 21:09:33.70ID:DWqIxMlg0 開拓任務でハウジングの屋根作成とか、すでに持ってたら配置しないと作成できない?
中途半端に持ってるから全部起ききらないと作成の任務達成できない感じ?
中途半端に持ってるから全部起ききらないと作成の任務達成できない感じ?
179名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 2303-xSZ1 [123.224.125.14])
2025/04/03(木) 21:10:58.70ID:2EsJ3GnR0 調合簡単にした上でキャラに「そんなに悩む事でもないか」って言わせるのならもうボロクソ言えって事だよな
開き直ってて気持ち悪いわ
開き直ってて気持ち悪いわ
180名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 235e-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
2025/04/03(木) 21:11:47.28ID:PuIRMwqg0 フラミィは一撃死のバトルやライザ3の簡易版でしかない調合よりもキャラクタのUI・戦闘での動作、カメラ、セリフ含め繰り返し操作する部分の不快な演出が批判の中心と分析します
181名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 83cb-eAx2 [101.128.158.10])
2025/04/03(木) 21:11:51.05ID:/sKgZxhD0 >>178
作業台置いてそこで作れ
作業台置いてそこで作れ
182名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイW 435e-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
2025/04/03(木) 21:11:59.58ID:91fCUeq70 普段のルドガーとユミアが同世代のノリで掛け合いしてるのは割と好きなんだけどね
自分で取ったなら自分で運べよ!みたいなのだと一方的な言われっぱなしのまま黙ってるみたいでどうにも
自分で取ったなら自分で運べよ!みたいなのだと一方的な言われっぱなしのまま黙ってるみたいでどうにも
183名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.67][R武][N防] (ワッチョイW 03b4-GHoS [133.200.46.225])
2025/04/03(木) 21:14:20.97ID:DWqIxMlg0 >>181
なるほど、ありがと!
なるほど、ありがと!
184名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 235e-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
2025/04/03(木) 21:16:27.91ID:PuIRMwqg0 例えばアイラがマナ間欠泉の近くを通るたび「何かあるみたい」といったオープンワールドでの探索要素に気付かせる効果的なセリフは良くても、その後の「見に行ってみようよ」を繰り返し繋げてしまうとまったく別の目的で移動してるプレイヤーが毎回アイラを無視してることになるため不適切です
185名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 0d6c-PysV [2400:2653:c241:5600:*])
2025/04/03(木) 21:17:45.00ID:qYxeN+uB0 >>184
やっぱ繊細そう
やっぱ繊細そう
186名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイW 435e-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
2025/04/03(木) 21:23:35.51ID:91fCUeq70 小国だった国を錬金術で豊かにしたけど錬金術師に金目当ての売国奴が居たせいで他国から侵略されそうになってしまったので急いで計画実行しようとしたら大失敗しちゃったけどその失敗を数百年規模で復興計画建てて国の為に身を捧げてきた皇帝くんを一方的に考えが古いと否定しまくって他国侵略しただけのストーリーはアトリエに求めてなかったよ
187名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.48] (ワッチョイW 5b24-JIvL [2400:4053:7863:8d00:*])
2025/04/03(木) 21:23:56.68ID:t6wm11yx0 ユミアの着替えを近くで見る時のセリフ正直興奮するよね
188名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 235e-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
2025/04/03(木) 21:26:18.94ID:PuIRMwqg0 アトリエ以外のオープンワールドは最初からそれらが考慮されているため類似例が存在しないのが証明しています
189名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.50] (ワッチョイ 7d46-EOa5 [2400:2410:35c2:8300:*])
2025/04/03(木) 21:27:28.29ID:Blyc36Wm0 オープンワールド
開拓
錬金術
自分で道を整備していくようなゲームやってみたかったかも
開拓
錬金術
自分で道を整備していくようなゲームやってみたかったかも
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