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ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part22

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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbc1-EOa5 [240d:1c:85:2400:*])
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2025/04/03(木) 01:27:02.19ID:+rK0ElE10
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スレ立て時に↑をコピペして3行以上書き込んでください。

●ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ サイト
https://atelier.games/yumia/jp
○対応機種  :PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows(Steam)
○ジャンル 
:錬金術RPG
○発売日   :2025年3月21日(金)世界同時発売
○プレイ人数 :1人
○CERO    :15才以上推奨
○希望小売価格:9,680円(税込)

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◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
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※前スレ
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part21
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1743464529/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:donguri=2/3: EXT was configured
2025/04/03(木) 17:05:44.85ID:kDLGuMA80
細かい箇所ならアプデで良いかもしれんが
根幹の部分が壊滅してるからな。
確かにライザの調合も微妙だが
ユミアに比べれば神システムよ

だって特性がつけられるんだぜ!?
画期的過ぎるだろ
2025/04/03(木) 17:08:46.84ID:Ofzmp5FSd
調合で特性を……!?
92名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 5d6e-B6lg [138.64.133.133])
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2025/04/03(木) 17:08:54.17ID:H13J5rAI0
調合は一から作り直してもらわんとどうにもならん
2025/04/03(木) 17:09:11.36ID:yiKqMCEDr
>>89
そもそも売ってても取引がめんどくさいんじゃが…
2025/04/03(木) 17:09:26.67ID:BbmQLBqG0
特性つけてもどうせ攻撃系か全能しかつけないし・・・
2025/04/03(木) 17:09:54.64ID:31Prm+4mM
特性つけるのいい加減面倒になってたしアクセ枠になってよかったけどな個人的に
2025/04/03(木) 17:10:31.08ID:fhtf03Br0
なんでお店あんなもっさりしてるんだろう
2025/04/03(木) 17:12:19.97ID:uFjqRwA20
もうアプデでどうにか出来るようなシステムや内容じゃないような…
根本的にというか…
2025/04/03(木) 17:13:05.47ID:Ofzmp5FSd
まあせめて増殖やらリビルドのバグは潰せ
2025/04/03(木) 17:14:44.14ID:v5YB3hfVd
>>96
多分だけどソフィーぐらいからだと思う、ルルアもある
会話する前にモブが腕を振ったりするモーションが入ってから会話になるからテンポが悪い
今作はモーションない癖に時間掛かるからより遅く感じるんだと思う
100名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 8bd0-PysV [121.83.117.14])
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2025/04/03(木) 17:21:15.87ID:nJBXrQDK0
>>86
アトリエシリーズ自体がもうわりと前からその傾向が強い気がする
少なからずプロデューサーは絶対ゲーム好きじゃねぇだろってプレイしてて何となくわかるんだよな
2025/04/03(木) 17:33:51.76ID:sV+5BRCq0
キャラゲーの域を脱していない
「アトリエやりたいんだけどどれからやればいい?」って聞かれたとき、一番新しいからユミアでいいんじゃない?とはとてもじゃないが答えられない
2025/04/03(木) 17:36:38.56ID:EL8FpX+V0
フィリスあたりだったか柵がジャンプで飛び越えられる!すげー!ってなった思い出
2025/04/03(木) 17:40:32.79ID:+rK0ElE10
仏作って魂入れずってか、それっぽいガワは一通り揃えたけどそれらの本質や強みを理解してない感がな
オープンワールドだけど挑戦ボスとかレア素材とかないからマップ広げるだけの作業だし、調合には工夫の余地も達成感もない、ハウジングで理想のアトリエ作れるでもなし…
物量だけはあるから食べ放題系の飲食店みたいな出来のゲームだった
2025/04/03(木) 17:44:01.56ID:zl4xnb3G0
アウルーマ地方のさぁ···あのクソみたいな音覚えゲーというのもおこがましい鍵開けギミックとかなんかすっげえバカにされてる感ある
105名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイW dbca-X60M [240a:61:31e3:b19:*])
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2025/04/03(木) 17:44:43.22ID:a4bBqbA20
調合なんて評判良かったシステムをいくつか使いまわせばいいのに虚無調合にする理由が分からんからな
シリーズ長い利点を何にも活かせてない
2025/04/03(木) 17:45:26.77ID:D3EiTy34d
オープンワールドが挑戦的と言われるけど、ライザ3でやってんだから確信持ってやってると思うんよね
今はオープンワールドが目的になってる感じ
2025/04/03(木) 17:55:11.31ID:+rK0ElE10
>>86
ライザは面白いゲーム作ろうとしてたと思うわ、まあ好き嫌いはあれど言うほど太ももだけのキャラじゃないしなライザ
最初はただのハルヒ系跳ね返り娘のようで、島暮らしと農作業に終止する生活に将来への焦りがあった背景は共感しやすかったし、
錬金術と出会って頑張ること覚えて仲間と冒険して成長して、そんな姿に周りも感化されてみたいな物語の土台が盤石だったわ
途中突っ込みどころあってもライザ達が成長する話ってことでカタルシス得られるようしっかり面白さを作った感がある
2025/04/03(木) 18:06:34.80ID:3UYdlUhw0
ライザは1のストーリーは結構好きだったよガキ大将の田舎の娘がやりたい事見つけて変わっていくのが好きだった
レントタオクラウディアボオス含めてジュブナイル系としては完成度高いと思ってる
ユミアのストーリーは所々ついていけなかったしキャラもあんまり好きになれなかった
2025/04/03(木) 18:10:08.42ID:1Oy05Lb80
日本のメーカーがグローバル展開って言うと必ず↓これになるの何なんだろうな
・オープンワールドにする
・ストーリーを暗くて重いものにする
2025/04/03(木) 18:10:13.19ID:VPudx5UN0
キャラゲーとしても劣化してるので
何も良いところが無い謎のゲームと化してる
2025/04/03(木) 18:11:27.11ID:B4tDgdGY0
アトリエだからで許されていたことを改めた結果がこれですよ
112名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 235e-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
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2025/04/03(木) 18:15:59.37ID:PuIRMwqg0
フラミィはストーリーが暗いかどうかではなく他人から罵られてる瞬間しかない回想シーンのワンパターンから分析されることはゲームの脚本家が経験するシリアスな場面がこれしかないのがJRPGのつまらない原因だと報告します
2025/04/03(木) 18:18:26.97ID:dYfPKYTn0
ライザのボオスはちゃんと1から3にかけて成長しては感はあったし、満を持して3で仲間になったのは良かったよ
3で閉めてはいた
2025/04/03(木) 18:21:18.02ID:hJT2TU090
戦闘か調合どちらかを面白くしないとどうしようもなくない?
それじゃなきゃ人は増えない思う
2025/04/03(木) 18:25:09.59ID:CKbhS8sC0
追憶シリーズはもうあきらめて次に賭けるしかない
負け濃厚だが
2025/04/03(木) 18:26:41.19ID:OV+loUuwH
>>114
これからは探索とハウジングに力を入れたグローバル展開をするのでどちらも優先度は低いのです
2025/04/03(木) 18:29:09.00ID:aJFRZmj10
>>109
前者が人気だからとミーハーでやってるけど"何故人気なのか"を全く考えてないんだよな
深く考えてる人が煙たがられる国民性らしいといえばそうだがクリエイターはアイデア考えてナンボだろうにな
2025/04/03(木) 18:31:57.55ID:ahvQlHZt0
アトリエが死んだ所で他ゲー腐るほどあるし
このシステムのままやるならインディゲーの方がよっぽど出来は良い
ルンファク最新作次第じゃあそっちに移るかもな、一部は
2025/04/03(木) 18:35:41.55ID:vxmhGgu60
ユミアはもうどうしようもない
今年出る紅白レスレリに期待しよう
2025/04/03(木) 18:38:54.66ID:OV+loUuwH
まだ今のガストちゃんを信用できるのか……
期待半分くらいにしといたほうがいいと思う
2025/04/03(木) 18:39:31.84ID:BmzGVxuo0
レスレリはプロデューサー違う人なの?
2025/04/03(木) 18:40:44.15ID:t6wm11yx0
>>116
探索とハウジングを鍛えたら神ゲーになる気がするよ
ただそういうゲーム出してるとこに比べて技術や発想がワンランク下な気がするが
2025/04/03(木) 18:42:42.69ID:ahvQlHZt0
>>120
もう期待3割くらいだけどそれぐらいならまだ買う。それでもダメならもう買わない
FF落ちする
2025/04/03(木) 18:44:25.08ID:btQJLchv0
ライザがキャラで売れたのを勘違いしてそう
2025/04/03(木) 18:45:17.31ID:t6wm11yx0
正直レスレリって事前の話題に比べてそんな跳ねなかったよな
2025/04/03(木) 18:47:03.56ID:yNVqdbHE0
>>122
アトリエに求めてるの調合部分と女の子のキャッキャウフフで
探索とハウジングが良くなってもなら他ゲーで良くねって気持ちになる
2025/04/03(木) 18:48:46.01ID:UcYqKrtR0
>>121
一緒だよ

>>125
ソシャゲかよっていうネガティブな話題の方が多かったしな
コーエイのソシャゲ=札束ビンタってイメージあるし
2025/04/03(木) 18:48:58.62ID:kBUCCRSAr
制作サイドが自分たちの新しい挑戦()を過大評価して歴代作で喜ばれてきた要素を過小評価してんだよな
レッドオーシャンの末席で車輪の再発明してないで持ち味を活かせって思うけど
まーこれ言うとかつての路線でアトリエシリーズは存続の危機だったから変えるのが正義っていつもの話になってループなんだけど
2025/04/03(木) 18:51:21.45ID:hJT2TU090
まあ今作も売れてるから難しいとこよな 
クソゲーってほど酷くもないし

ただゲーム的な部分で楽しい要素は欲しい
130名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイW 435e-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
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2025/04/03(木) 18:52:11.28ID:91fCUeq70
ティアキン無双とか許されてるんだからさ
次回作はガノンのアトリエやな。よし、売れる。
2025/04/03(木) 18:52:38.64ID:7bG0U65A0
ユミアのアトリエでダメな所ってどこ?
2025/04/03(木) 18:52:52.60ID:ahvQlHZt0
ライザは3までで200万本だし、それまでのマリー21万本を3作全部でぬりかえてるわけだから実績的には寧ろ完璧なんじゃないかと思う。
ただソシャゲが鳴かず飛ばずだから、SOやFEみたいにソシャゲマネーで作品作るのは難しそう
2025/04/03(木) 18:54:24.71ID:t6wm11yx0
ただこれ売れたライザ路線でも無いんだよな
売れた要素も全て放り投げて新たなチャレンジという
生粋のギャンブラーでもいるかのような采配してる
2025/04/03(木) 18:55:30.22ID:btQJLchv0
これをクソゲーじゃないって思える感性は素直に羨ましいわ
フィリスですらちゃんとやったのに、これは初めてアトリエで投げたんだが
135名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイW 435e-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
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2025/04/03(木) 18:57:40.70ID:91fCUeq70
>>131
大部分でソシャゲに負けてるところ
2025/04/03(木) 18:57:57.94ID:D3EiTy34d
>>131
アトリエシリーズとして出した事
アトリエじゃなけりゃ挑戦的な作品としてまだ擁護はあったと思う
2025/04/03(木) 19:02:08.96ID:82Su6JfX0
>>136
どっちかってと挑戦要素ほとんどない平凡なRPGだからあかんのちゃうか…
2025/04/03(木) 19:03:38.47ID:ahvQlHZt0
アトリエシリーズではない上、無名のメーカーないしスクエニとかが作ったとしたら挑戦的作品として評価するわ
スクエニは一応ハーヴェステラってルンファクみたいなゲーム作ったからね
2025/04/03(木) 19:04:01.88ID:BmzGVxuo0
>>127
そっか…

元ソシャゲ、直近がユミアの時点で相当ハンデ背負ってるよな
これで売れなかったらやっぱりユミア路線が正解なんだって判断されるかもしれない
2025/04/03(木) 19:05:17.33ID:ahvQlHZt0
>>137挑戦はしてたと思う
ただ自己評価に対し実力が一切伴ってなかったせいでどのステータスも
141名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.44] (ワッチョイW 7d33-WH1C [2400:4051:b860:eb00:*])
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2025/04/03(木) 19:05:34.74ID:jhRLBeUS0
>>131
黒薔薇コスがガーターストッキングじゃない
2025/04/03(木) 19:06:07.96ID:a6GAi4++0
やりはじめて3時間…オッサンには広いマップは3D酔いする
だから仕方なく、視点を尻胸太ももになるべく固定して酔わないようにしてる仕方なくだ
143名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 85e8-PysV [180.47.80.128])
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2025/04/03(木) 19:07:15.19ID:um/O7Dad0
フラミィはどの路線かの前に最終エリアで素材を投入する調合画面を使いまわしてなぜか封印を解き始めたことから単にすべて間に合わなかった結果であることを推測します
2025/04/03(木) 19:08:44.43ID:CHqwm5HO0
ぶっちゃけ錬金の演出待ちが無くて錬金システムが虚無じゃなければそれだけで評価違ったよね
2025/04/03(木) 19:09:04.25ID:UcYqKrtR0
>>139
というかソシャゲのオフライン版だから評価項目なんてほぼ固定化されてるよ
お金かかってた部分(ガチャ)と時間かかってた部分(スタミナ・マナ)がどうなるか以外で変わるところそんなにないと思う(調合のガチャ仕様すら変わらん可能性ある)
2025/04/03(木) 19:10:55.08ID:+TS0VDjQ0
>>131
むしろ良い所を挙げてそれ以外が全部ダメ。の方が説明が早い。

個人的に良かったのは
・キャラ
・OWのマップ作り込み(それ活かしたゲームデザインはダメ)
・ユミアの移動アクション
ぐらい。
2025/04/03(木) 19:12:08.75ID:hJT2TU090
錬金面白かったら満足してた人多いんじゃね
2025/04/03(木) 19:17:10.37ID:CKbhS8sC0
求めてたのはOWを這いずり回って素材を集めてこのカテゴリの素材どこだよって悪態付きながらやる調合だったんだ
実際にお出しされたのは一部の素材を温室で量産して終わりの調合だったけど
2025/04/03(木) 19:19:46.28ID:kBUCCRSAr
>>136
ブルリフとか実はゲームシステムわりとアトリエの使い回しなんだよな、アトリエとは別IPとしか認識されてないと思うけど
マップで素材採取してレシピからアイテム合成してとか、その報酬が武器防具じゃなくストーリー進行とか百合イベって話で
ユミアもアトリエってタイトルさえつけなければ使い回しバレずにガストちゃんの新作RPGで通ってたかもね
150名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 235e-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
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2025/04/03(木) 19:23:43.22ID:PuIRMwqg0
フラミィはマップの確認や探索で操作が止まるたびに嫌味しか言ってこない今作の仲間セリフがまったく生理的に受け付けないことを率直にご報告します
2025/04/03(木) 19:24:34.27ID:ahvQlHZt0
マップの作り込みに関しては、自ら普通のRPGの舞台に立ったんだから
ほぼ同時発売のゼノクロと比べてしまうな
2025/04/03(木) 19:30:46.22ID:ahvQlHZt0
つかsteamランキングのユミアどこに消えた?
2025/04/03(木) 19:35:33.11ID:s3UJWw/x0
>>151
国産でゼノクロ以上のマップはほぼ存在しない
154名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 8bd0-PysV [121.83.117.14])
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2025/04/03(木) 19:45:57.28ID:nJBXrQDK0
オープンワールドがこんなにも過大評価されてる理由がよく分からん 世のゲーマーは本当にオープンワールド求めてるのかね?
2025/04/03(木) 19:49:12.15ID:btQJLchv0
オープンワールドはともかく、シームレスはストレスが減るからあり
2025/04/03(木) 19:53:57.84ID:t6wm11yx0
オープンワールドやるにしてもオープンワールドだから無条件に良いわけじゃなく
どこが好評かまでは考えてなさそう
2025/04/03(木) 19:54:07.96ID:EXq2wAG10
>>147
アイテムスタックの仕様変更で大量採取可能になったのも採取エリアがわかりやすくなったのも図鑑追跡が便利になったのも敵のレベルにばらつきが出てエンカウントの種類も増えて戦闘にめりはりが出たのも強敵シンボルの他にマナ間欠昌という新要素で挑み甲斐のある戦闘が増えたのも錬金周りがカスの一発で全部無意味になったから本当残念だよ
158名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイW 435e-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
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2025/04/03(木) 19:57:43.78ID:91fCUeq70
ペルソナみたいに、仲間の性格はだるいと思ってても色々あるうちにお互い理解し合えて最後の別れの頃には〜みたいな展開をやりたかったんだろうけど、尺が足りない
2025/04/03(木) 19:59:40.09ID:s3UJWw/x0
>>154
夢見たくなる形式なのは分かる。作る立場側からしても。
実際にオープンワールド形式でよく出来てると思うのはごく僅か。
大体はゴミ拾いを繰り返すことになる
160名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイW 435e-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
垢版 |
2025/04/03(木) 20:00:46.24ID:91fCUeq70
特殊弾が植物園のモブから貰えるって知らなければ、探索100までやらないと入手方法がないみたいな嫌がらせ設定決めた奴
アトリエプレイヤーのことが嫌いなのか
2025/04/03(木) 20:05:19.56ID:a1i2PJs30
もしかして声優にんほりました?
2025/04/03(木) 20:05:37.14ID:ahvQlHZt0
例えストーリーもマップもキャラもバグも全部杜撰だったとしても
錬金システムがちゃんとしてはここまで言われる事はなかった。不満は錬金釜に蓋されて終わったハズなんや
ただその一番重要な錬金システムは大分優先度低になったせいで不満を抑えきれなくなってる
2025/04/03(木) 20:06:18.39ID:S1L6D4hcM
>>154
売れてるから求めてるんじゃねーの?
そうじゃなかったらリディスーもっと売れてよかったろ?
2025/04/03(木) 20:09:01.44ID:btQJLchv0
エロが足りないんで
2025/04/03(木) 20:16:30.81ID:ahvQlHZt0
エロに関してはペルソナ4の主人公並みに長期間ライザが頑張ってくれるさ
2025/04/03(木) 20:21:56.78ID:6QqwVSYY0
健康的太ももでウケたんだから次は清楚系おっぱいぷるんぷるんで攻めるべきだったんや
パーティメンバーもショタケモロリハゲで万全の布陣で挑んでいればこんなことには
2025/04/03(木) 20:22:34.99ID:a1i2PJs30
体験版しかしてないけどアイラちゃんが₹˝ャʓ₹˝ャʓしくて良きと思いました
168名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイW 435e-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
垢版 |
2025/04/03(木) 20:24:24.77ID:91fCUeq70
パーティメンバー6人全員アイラちゃんでいいよ
2025/04/03(木) 20:26:43.19ID:qYxeN+uB0
アイラの流れぼしぃ〜☆が聞きたくて戦闘ではアイラ操作してる
2025/04/03(木) 20:34:24.20ID:hJT2TU090
キャラはよかったけど
そんなエッチではなかったな
2025/04/03(木) 20:46:25.01ID:zl4xnb3G0
基本的に台詞の不快さのせいで今回キャラが好きになれんかったな、ルトガー筆頭に時点に汎用台詞鬱陶しいのとストーリー途中から微妙にウジウジ化するユミアがちょっとね
他キャラはなんつーかテンプレ過ぎて空気
2025/04/03(木) 20:57:40.20ID:ML4+Ll2Y0
テンプレわかるかも もうちょっと引っかかりとかクセみたいなのあってよかったと思う
結局アドベント時のレイニャとか全然言及なかったし存在すら知らずクリアして終わる人おおそう
2025/04/03(木) 21:03:26.78ID:Yc/7DklK0
>>156
分かる
このゲームとりあえずオープンワールド
ってこういう風だろって連想して思い付いた最低限のが入ってる感じある
それが必要か面白いのかとか考えてなさそうだよね
174名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.27] (ワッチョイW 23d3-X60M [2400:4053:1281:4a00:*])
垢版 |
2025/04/03(木) 21:04:14.97ID:juBe5AY00
ライザがバズって売れたからPもんほぉ〜ってなっちゃったんだろうな
今だにそこから抜け出せてない
2025/04/03(木) 21:05:33.67ID:qYxeN+uB0
鬱陶しいセリフなんてファストトラベル時のルトガー以外あったっけな
ちょっと繊細過ぎるんじゃ
176名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイW 435e-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
垢版 |
2025/04/03(木) 21:06:15.09ID:91fCUeq70
ライザかレスレリの3Dモデル作った人に作ってもらってればもうちょっと許せる範囲大きくなってたと思う
2025/04/03(木) 21:08:28.43ID:btQJLchv0
>>175
内容はともかく同じセリフ繰り返し聞かされると頭おかしなるわ
2025/04/03(木) 21:09:33.70ID:DWqIxMlg0
開拓任務でハウジングの屋根作成とか、すでに持ってたら配置しないと作成できない?

中途半端に持ってるから全部起ききらないと作成の任務達成できない感じ?
2025/04/03(木) 21:10:58.70ID:2EsJ3GnR0
調合簡単にした上でキャラに「そんなに悩む事でもないか」って言わせるのならもうボロクソ言えって事だよな
開き直ってて気持ち悪いわ
180名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 235e-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
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2025/04/03(木) 21:11:47.28ID:PuIRMwqg0
フラミィは一撃死のバトルやライザ3の簡易版でしかない調合よりもキャラクタのUI・戦闘での動作、カメラ、セリフ含め繰り返し操作する部分の不快な演出が批判の中心と分析します
2025/04/03(木) 21:11:51.05ID:/sKgZxhD0
>>178
作業台置いてそこで作れ
182名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイW 435e-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
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2025/04/03(木) 21:11:59.58ID:91fCUeq70
普段のルドガーとユミアが同世代のノリで掛け合いしてるのは割と好きなんだけどね
自分で取ったなら自分で運べよ!みたいなのだと一方的な言われっぱなしのまま黙ってるみたいでどうにも
2025/04/03(木) 21:14:20.97ID:DWqIxMlg0
>>181
なるほど、ありがと!
184名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 235e-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
垢版 |
2025/04/03(木) 21:16:27.91ID:PuIRMwqg0
例えばアイラがマナ間欠泉の近くを通るたび「何かあるみたい」といったオープンワールドでの探索要素に気付かせる効果的なセリフは良くても、その後の「見に行ってみようよ」を繰り返し繋げてしまうとまったく別の目的で移動してるプレイヤーが毎回アイラを無視してることになるため不適切です
2025/04/03(木) 21:17:45.00ID:qYxeN+uB0
>>184
やっぱ繊細そう
186名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイW 435e-2M7g [2400:4053:6420:4b00:*])
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2025/04/03(木) 21:23:35.51ID:91fCUeq70
小国だった国を錬金術で豊かにしたけど錬金術師に金目当ての売国奴が居たせいで他国から侵略されそうになってしまったので急いで計画実行しようとしたら大失敗しちゃったけどその失敗を数百年規模で復興計画建てて国の為に身を捧げてきた皇帝くんを一方的に考えが古いと否定しまくって他国侵略しただけのストーリーはアトリエに求めてなかったよ
2025/04/03(木) 21:23:56.68ID:t6wm11yx0
ユミアの着替えを近くで見る時のセリフ正直興奮するよね
188名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 235e-PysV [2400:4152:3502:1600:*])
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2025/04/03(木) 21:26:18.94ID:PuIRMwqg0
アトリエ以外のオープンワールドは最初からそれらが考慮されているため類似例が存在しないのが証明しています
2025/04/03(木) 21:27:28.29ID:Blyc36Wm0
オープンワールド
開拓
錬金術

自分で道を整備していくようなゲームやってみたかったかも
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