脱出があるのかどうかが気になる
生き残るか死ぬかしかマッチを終える方法が無いのだとしたらただのバトロワでしか無いし下手なプレイヤーはずっと狩られ続けてストレス溜まるのでは?
例えばタルコフのように、プレイヤーごとにマッチ参加の目的が設定されていて、目的達成後に脱出によってマッチを完了できるような仕組みがあれば、プレイスタイルに幅が出る
小目標だけやりたい場合の最適解が自殺ではデモンズの傾向調整みたいに不自然で不格好に感じる