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ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part23

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7759-VGeA [180.221.94.34])
垢版 |
2025/04/06(日) 12:43:53.88ID:nKIZX7O70
!extend::vvvvvv:1000:512:donguri=2/3
!extend::vvvvvv:1000:512:donguri=2/3
!extend::vvvvvv:1000:512:donguri=2/3
スレ立て時に↑をコピペして3行以上書き込んでください。

●ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ サイト
https://atelier.games/yumia/jp
○対応機種  :PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows(Steam)
○ジャンル
:錬金術RPG
○発売日   :2025年3月21日(金)世界同時発売
○プレイ人数 :1人
○CERO    :15才以上推奨
○希望小売価格:9,680円(税込)

■ガスト総合情報サイト『ガストソーシャル』
https://social.gust.co.jp/pc/gust/
■ガストちゃんXアカウント
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◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇過去アトリエシリーズの雑談は、なるべく専用スレで。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。この話題は荒れやすいので各自NGワードなどで対応してください。
◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。反応がない場合は、それ以降の人が予め宣言した上で立てること。

※前スレ
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part22
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1743611222/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:donguri=2/3: EXT was configured
2025/04/06(日) 13:17:53.18ID:p+6iHsoa0
>>1
素晴らしい、素晴らしいスレ立てです
やはりあなたは優秀なスレ乙らしい
4名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイW 75d7-f2GA [2404:7a81:c780:1f00:*])
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2025/04/06(日) 13:20:01.65ID:2W+D/w0X0
残響は場所によって出る種類が偏るよ
2025/04/06(日) 13:28:49.66ID:VBE1Lu150
>>4
リグナスは100%踏破してシバ―シュも90%踏破したのに悲しみだけに偏るなんておかしいよ
2025/04/06(日) 13:34:22.64ID:z7Igmfn+0
>>1さすがです
>>2
全然出なくなったならセーブ&ロードしたら?
種類は地方レベルで偏るから諦めて進めてどうぞ
2025/04/06(日) 13:38:09.19ID:VlW/oK1va
>>1
俺的にユミアのアトリエでいちばん可愛いいキャラはウィルマさん
2025/04/06(日) 13:47:28.63ID:f4RPYkmT0
品質999武器とか作っても敵が一瞬で溶けたり無駄に硬くてそこそこ時間かかったりで平均戦闘時間どう想定して作ってんだ?って疑問が浮かぶ
レベルの上がりやすさ見てるとレベル上がりやすい分めちゃくちゃ時間かかるようにしてたのか?
2025/04/06(日) 13:53:22.25ID:VBE1Lu150
>>6
参考にする、アウルーマは怒りが出そうな感じだけど
PS4でロード長いんだよなあ・・・
10名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.79][苗] (ワッチョイW 7b74-3DQf [240a:61:31e3:b19:*])
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2025/04/06(日) 14:00:35.70ID:muM1TvRk0
>>8
調合戦闘装備強化全てに関してテストプレイしてないのかなって感想しか出てこない
2025/04/06(日) 14:00:49.56ID:QKP1Y5Wf0
>>9
Switchよりは早い早い、やろう!セーブ&ロード!
2025/04/06(日) 14:09:36.35ID:8FAhX8km0
>>10
実際マトモにテストプレイしてないんだろうな
未完成のまま強引にリリースしたところを見てもどうしても3月に間に合わせたかったんだろう
13名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23] (ワッチョイ cde8-PPnI [180.47.80.128])
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2025/04/06(日) 14:13:14.09ID:M+FIGjfV0
逆にテストプレイ尽してこの仕様ならどう思う?
2025/04/06(日) 14:20:40.19ID:jQEpBWyLd
中和剤やハチミツとかそういう中間素材(?)って全く作る必要無いよね…
とにかく共鳴値が高い素材ブチこめば品質999で特性レベル全MAXが簡単に作れてしまう
それで出来た最高位のクロースを無の残響片で複製して最強ローブに全部ぶち込むだけでラスボスの攻撃すらダメージ受けないのが出来る、しかも1回でパーティ全員分
調合の楽しみ0のゴミだよ、このクソゲー
2025/04/06(日) 14:28:42.76ID:4q0Hj1+90
戦闘後演出とか通しでテストプレイしてたらうざいって気付くだろうし絶対やってないわ
2025/04/06(日) 14:30:38.63ID:dz8R8LoY0
戦闘も調合も最初から演出スキップ設定をオプションに入れておけばよかったのにそれも無かったもんなあ
テストプレイしてないか上がゴリ押したかだな
2025/04/06(日) 14:31:32.66ID:p+6iHsoa0
演出飛ばされたら悔しいじゃないですか
2025/04/06(日) 14:33:17.05ID:jQEpBWyLd
調合終わった後のケツ突き出すやつとかもいらん
何回見さすんや
19名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23] (ワッチョイ cde8-PPnI [180.47.80.128])
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2025/04/06(日) 14:33:18.23ID:M+FIGjfV0
そこは問題じゃないんだよね
海外のレビュー見ても調合が簡単だとか一撃死はさほど問題になってない
まず問題なのは環境マナが持ち越せないせいでいつまでもたまらない
持ち越せたら何回かの戦闘でたまってるわけで
次に問題なのはアドベント、これ能力強化+強制スキルなんだよね
この仕様だとどう調整しても調合アイテムが意味ないのよスタートから
テストプレイがどうこうじゃないのよ、それ以前の問題
20名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23] (ワッチョイ cde8-PPnI [180.47.80.128])
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2025/04/06(日) 14:35:29.12ID:M+FIGjfV0
調合アイテム無視になるからアイテム使用じゃないと環境マナ貯まらないようにしたんだろうけどスタート時点から恐ろしく頭悪いんだよねこれ担当してるスタッフ、なんのゲーム作ってるつもりなんだっつう
2025/04/06(日) 14:36:45.05ID:9thMlANF0
コエテクはガストのためにデバッグ、テストプレイ専門部署でも作ってあげて
金ならいくらでもあるやろ?
2025/04/06(日) 14:37:12.29ID:QKP1Y5Wf0
環境マナはクルーガークローク装備すればいいだろ
2025/04/06(日) 14:38:00.14ID:aslm92bH0
今回の特性の仕様、ってか調合の仕様、やっぱダメだと思うわ
お目当ての特性のついた素材を探すことすら不要だから
量産した材料をひたすらぶち込むだけの作業
料理じゃなくて工場で量産品を作ってる気分だよ
あと特性を別枠アイテムにしたの逆に手間になってない?
24名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23] (ワッチョイ cde8-PPnI [180.47.80.128])
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2025/04/06(日) 14:39:10.92ID:M+FIGjfV0
環境マナで能力アップだとか調合一切関係ないんだぜこれ
頭が悪いにもほどがあるうえにテストプレイしたところ意味なんかない
もちろん調整でどうにかなる問題ですらない
2025/04/06(日) 14:39:38.08ID:t9IalWnl0
>>21
フィギュア部署が優先なのでダメです
2025/04/06(日) 14:40:31.95ID:dz8R8LoY0
コエテクには確か品質管理専門の部署があったような気がするがそこだとどういう評価だったんだろう
27名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23] (ワッチョイ cde8-PPnI [180.47.80.128])
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2025/04/06(日) 14:41:16.28ID:M+FIGjfV0
能力アップ後は強制でスキルしか使えません
なんのゲームなんだよこれ
28名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.40] (ワッチョイ 4d56-v+qu [240f:83:97d1:1:*])
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2025/04/06(日) 14:43:50.08ID:O1fVjzVH0
貴族相手なのになんで敬語使わないのユミア
2025/04/06(日) 14:46:14.76ID:QKP1Y5Wf0
序盤に貴族様から敬語使うなって言われてただろ
2025/04/06(日) 14:47:28.57ID:3cyNzH1v0
過去作のシナリオは浅くても許されてた、
ってよくこのスレで言われてたけど、
不思議シリーズもライザも本編はともかく
キャラシナリオはかなり濃くないか?
シリアスもギャグもあるから豊かだし。
普通に過去作の方がシナリオに力が入ってそうなんだが。
31名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23] (ワッチョイ cde8-PPnI [180.47.80.128])
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2025/04/06(日) 14:48:07.43ID:M+FIGjfV0
ユーステラには政治も法律もないのは確かだろな
2025/04/06(日) 15:04:04.31ID:LUJBSBBj0
そもそも錬金術師って全シリーズで真面目に考えると世界に存在したらいけない存在だよ
個人で大量殺人兵器を生産できるとか異常
33名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 83e5-CU+K [2409:251:c620:9200:*])
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2025/04/06(日) 15:18:12.56ID:t/Vp6LnD0
>>31
ゲームの世界に言うそれ?
>>32
真面目になってそれ?もうちょっと冷静になってから書き込みボタン押そうぜ
2025/04/06(日) 15:28:55.20ID:au/TJYh70
真面目に考えるとチーズケーキや小麦粉、服や武器まで作れるから国家が率先して取り込むよね
35名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ cdb4-PPnI [110.233.213.120])
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2025/04/06(日) 15:32:57.23ID:QmrsT9WX0
steam版のマップでスポットを選択しようとすると、カーソルが左上にワープして一生選択できないんですが、同じ症状のひといますか?
ファストトラベルがtabからしかいけなくて非常に不便です。
2025/04/06(日) 15:37:44.26ID:r49r1fz90
結局特性の調合とかやらずにクリアしたな
2025/04/06(日) 15:39:08.88ID:pzDraUAu0
今作は調査団の態度があれだからあんま話したくないってのはあると思う。
2025/04/06(日) 15:41:12.94ID:ocEY+ssma
>>35
パッドのスティックがイカれたとかいうわけじゃなくて?
2025/04/06(日) 15:42:42.89ID:TSDLffWJ0
音の位置覚える知育でカーソルがスナップせずに
真ん中に戻るバグなら2回ぐらいなったわ
2025/04/06(日) 15:44:16.08ID:f4RPYkmT0
てっきり調合での中間素材とかもっと複雑というか色んなものに作用する効果あるのかなと思ったら特に無くてほぼ脳死でクソデカ範囲の終盤素材で作った中間素材ぶっ込めばいいだけってのもなぁ
アトラスコアの品質のコアってステータス上昇のボーナスなければ他のアトラスで品質すでに999なってるなら意味無かったりする?
2025/04/06(日) 15:48:51.19ID:8FAhX8km0
せっかく調合でいろんなアイテム作れるのにほぼ意味ないっていうね...
輪っかを広げるあの調合システムはまあそういうものだと思えばいいけど
いくら何でも調合の存在自体が意味なさすぎた
2025/04/06(日) 15:48:55.23ID:beruYpE20
結局体験版しかやらなかった
2025/04/06(日) 15:54:06.79ID:LUJBSBBj0
>>42
充分だと思うよ
2025/04/06(日) 15:58:47.82ID:aslm92bH0
調合品だけじゃなくて大半の素材も無駄だよな
なんでも入れれる&特性は後付けできる&温室でいくらでも増やせるってんだからな
マップ広いけど正直素材拾いにあまり意味がない
ハウジング用の素材拾いのついでと化してるわ
2025/04/06(日) 16:02:06.01ID:t9IalWnl0
品質が完成品にしか影響ないよね
攻撃アイテムと装備品だけ
2025/04/06(日) 16:03:48.32ID:fxbfneip0
>>42
6月下旬のサマーセールで初セールありそうだから、
そこで購入再検討もあり
さすがに快適化アプデも出揃ってるだろう
2025/04/06(日) 16:07:58.85ID:iZrECnulM
>>37
マップ解放したら団員のコメントが少し変わるとか期待してましたw
今からでも良いからアプデで追加…無理だよねー
48名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイW a3be-wpuj [2400:2413:6e1:a700:*])
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2025/04/06(日) 16:07:59.83ID:saZBPyvE0
ラスボス倒した後フリーズしてやり直したけどムービーだるくて飛ばしてたからフラミィあの後どうなったのかよくわからんかったわ
アトリエに居残り?
2025/04/06(日) 16:10:03.95ID:mfstE95i0
フラミィなら綾波レイみたいにアトリエの地下で量産されてるよ
続編やるなら第2、第3のフラミィが出てくるだけ
2025/04/06(日) 16:10:31.08ID:XcdWyJA+0
錬金のチュートリアル訳わからん
2025/04/06(日) 16:11:39.69ID:9thMlANF0
あの体験版やって予約取り消したい…ってなった人はそれなりにいても
逆に今からでも予約しなきゃ!ってなった人どれだけいたんだろう
2025/04/06(日) 16:16:10.31ID:vaLRhhti0
戦闘中のモーションを折角作り込んでるのにエフェクトが濃すぎてキャラが見えなくなる問題って色んなメーカーがいつまでも繰り返してるけど何でなんや
2025/04/06(日) 16:22:31.40ID:beruYpE20
>>52
見やすさよりエフェクト派手な方が
売れるという調査データがあるのだろう
2025/04/06(日) 16:29:32.62ID:QvcGPLVZ0
体験版やって不便なところは製品版で拡張するのかなーとか思ってたがこのザマだよ
しかもバランス調整は体験版が一番ちょうど良かったのもあって完全に騙された
ここまで返金のタイミング逃して後悔した作品は中々ないよ
55名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW e3a8-2xeq [2001:268:c246:2c7b:*])
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2025/04/06(日) 16:32:48.39ID:TR+OdxjQ0
あまり面白くないカモ
2025/04/06(日) 16:39:19.82ID:dz8R8LoY0
体験版出すのあまりにも直前すぎて
このままフルプライスで出したら炎上しそうだから体験版で1回ガス抜きしたんじゃないかと勘繰ってしまう
2025/04/06(日) 16:43:09.67ID:iZrECnulM
>>54
それね
セールまで待てば良かったよ
2025/04/06(日) 17:03:17.35ID:Hyd0kEVR0
ネル族にエナジー生成機置いて話が終わった直後に撤去しても何もないのか…
2025/04/06(日) 17:08:37.05ID:mfstE95i0
>>58
エナジー生成機を設置してあげるやつドラえもんみたいだなって思ったわ
善意でやってあげた事が結果的に駄目になっていくパターン
ネル族はこれから堕落していくね
2025/04/06(日) 17:11:15.65ID:NI0Fh1uO0
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1743611222/995
995: 名無しさん@お腹いっぱい。 [上級国民]ハンター[Lv.59][林] (ワッチョイW e3ff-rvz8) sage 2025/04/06(日) 12:05:13.21 ID:dDHLjMuB0 IP:27.98.2.19
ギリギリ過ぎてキャンセル不可が大半だったろうしなぁ

ギリギリじゃなくても店舗特典付きはキャンセル不可の店がほとんどじゃ
2025/04/06(日) 17:14:55.36ID:Zu7Ug0/m0
体験版が一番面白くてあと下り坂って評価はよく聞くな
中身差し置いて買わせることに成功したって点じゃ商売上手
2025/04/06(日) 17:17:24.22ID:fxbfneip0
特典付き買う人は最初から心中覚悟だろうから仕方ない
2025/04/06(日) 17:17:44.73ID:iZrECnulM
そして次回作から販売数が落ちていくと
2025/04/06(日) 17:21:46.80ID:NI0Fh1uO0
逆に特典タペストリーとかに惹かれて予約したからゲームの出来が微妙でも9千円とか出してもそんなに後悔してないまである
2025/04/06(日) 17:22:01.68ID:aslm92bH0
三角蹴りがあるのにネズミ返しみたいな建物ばっかなのは
マジで簡単にクリアされたら嫌じゃないですか案件だよね
しかもそれらはだいたい体験版以降ってんだからさらに酷え
2025/04/06(日) 17:22:47.84ID:r49r1fz90
次は改善されるだろうからもう予約したぜ!!
2025/04/06(日) 17:23:50.07ID:eaeU1cn30
戦闘後の回転はここでは不評だけど個人的には別にあってもよかった
でも調合前のムービーがいらんのは出荷前に気づいて欲しかった
2025/04/06(日) 17:26:12.28ID:r49r1fz90
まずメニュー画面の要らん演出を無くせや
69名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24] (ワッチョイ e3ca-PPnI [2400:4152:3502:1600:*])
垢版 |
2025/04/06(日) 17:35:40.67ID:ztsKHaKP0
PCだろうがCSだろうが演出全否定なのが凄まじいからなこのタイトル
2025/04/06(日) 17:38:02.32ID:8WpyKj520
システムとかバランスとかゲームとしての出来も決して良くないけど
ユーザーの視点に立っての思いやりとかセンスが問われる部分もことごとく駄目なのがね
新規のインディーとかならともかくそれなりの老舗なのにここまで何年ゲーム作ってんねんとツッコみたくなるゲームも珍しい
2025/04/06(日) 17:41:22.74ID:eaeU1cn30
ライザで稼いで開発費増やされたからとりあえず思いついたことを取り入れようとした結果だと思ってる
自分たちが技術的に今できることをやってみたいってのが第一に来ててユーザーのことは見れてないんだろう
そしてその技術も別に優れてるわけじゃないので粗削りだけども革新的な物というのを出せるわけでもなかった
2025/04/06(日) 17:41:45.73ID:M0IDnX2t0
ユーザビリティ<<<<<<<<<俺の作った演出
プロデューサーの意識高い感はFF15と同じ
2025/04/06(日) 17:43:37.04ID:dz8R8LoY0
そういえば同じコエテクのライズオブザローニンも技術的に革新的な部分は特にないって評価だったな
アクションは楽しかったし総合的に面白かったけど
74名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 83df-GhsC [240d:f:5b8:6100:*])
垢版 |
2025/04/06(日) 17:50:39.70ID:JNd7UtvB0
グランツオルゲンの元になる中間の調合物いろいろ作ってたけどドンケルハイトの効果見てひっくり返ったわ全部これでいいじゃねえかふざけんな
2025/04/06(日) 17:54:01.83ID:8WpyKj520
ユーザー目線だったり身の丈に合った取捨選択とかしっかり考えず
売れてるゲームのいろんな要素を詰め込もう!、とにかくやりたいことをやってみたい!、演出とか自分たちが頑張って作ったものを見せたい!
まさに新規のインディーとかがやりそうなことをやらかしてるよね
2025/04/06(日) 17:56:35.04ID:iZrECnulM
>>75
それなら新規タイトルでやって欲しい
そうすると売れないの分かるけどね
2025/04/06(日) 17:57:44.16ID:8usmyhfA0
最近のアトリエシリーズのDLCでめちゃくちゃ強いボスって追加されてた?
今作は現状だと装備整えてもぶつける相手がいなさそうだからあんまりやる気出ないんよね
2025/04/06(日) 18:16:36.13ID:QFWzC/TjH
ペットを探しています2が出て来ないです。
本編クリア済みでリグナス地方の調査率は100%です。
セーブロードも試しました。
2025/04/06(日) 18:30:16.25ID:TyUoOVvQ0
体験版をやって最大の違和感なあ
この世界って野生動物も虫も魚も
何も居ないんだ、リアリティゼロ
10年以上前に出たオブリビオンですら
そこそこ生態系があったんだがw
80名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイW 75d7-f2GA [2404:7a81:c780:1f00:*])
垢版 |
2025/04/06(日) 18:34:27.17ID:2W+D/w0X0
モンハンでも思うけど生態系とか正直どうでもいいかな
それに動物と魚と虫は一応いるだろ
ま、だからといってこのゲームがおもろいかは別の話だが
2025/04/06(日) 18:42:08.13ID:8WpyKj520
「リアリティ」って面で言えばどんなゲームでもいくらでもツッコミどころあるものだしそこはまあ…
まあそういうところまでよく出来てたら作り込みすごいなあとは思うけど
このゲームに関してはそういうところ以前のところでなんとかせえって部分だらけだしそこに力入れられても困る
2025/04/06(日) 18:42:57.36ID:VBE1Lu150
>>6
セーブ&ロードでアウルーマのターナス地区にファストトラベルすれば、入手ポイント発生するの発見した
約1分弱かかるけど、テレビでも見ながら気長に集めるわ
2025/04/06(日) 19:03:45.80ID:XuW+2qXo0
別にセーブロードしなくても別地方にファストトラベルして戻ってくればポップするぞ
同一地方では複数ポップしない仕様だと思うがちゃんと回収した上でロードが入る距離ファストトラベルすればポップする
俺はシバーシュの孤独の高台と荒廃した国道、アウルーマの黄金湖の展望地とその左のキャンプ地を行き来して集めた
たまに間欠晶も沸くがファストトラベルしたら消える
2025/04/06(日) 19:06:41.01ID:m7zLzIbh0
同一地方でも普通に出るがな
その場を離れる必要があるだけで
85名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.30] (ワッチョイW 8348-wpuj [2400:4053:6420:4b00:*])
垢版 |
2025/04/06(日) 19:11:49.16ID:FdCRW7Z00
メインシナリオ作ってる人とキャラストサブクエ作ってる人達で打ち合わせとかして無さそう
寄り道して情報集めれば深掘りでもあるかと思うじゃん
86名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.30] (ワッチョイW 8348-wpuj [2400:4053:6420:4b00:*])
垢版 |
2025/04/06(日) 19:14:00.57ID:FdCRW7Z00
>>31
錬金術は禁忌です!がユーステラの法だったのにユミアが勝手なことしたせいでズブズブ同じ運命辿ることになる
2025/04/06(日) 19:14:10.19ID:eaeU1cn30
>>78
ペットを探しています3の方だったかもしれんがベッドで寝てみたら出た気がする
2025/04/06(日) 19:19:20.82ID:t79pRfpud
初アトリエで最初の方は面白かったんだけど、3つ目のマップくらいから
苦痛になってきて、プレイやめることを決めました

素材スキルもMAXまで上げてSランクも沢山出るようになったけど
だんだん仲間との会話もスキップするようになって
切り立った崖で三段ジャンプでも登れないマップにイライラしながら
フッとモチベを失ってゲーム修了ボタンを押した

なぜなのか自分でも分からないが謎の怒りもあって
もうやらないと思う
2025/04/06(日) 19:23:17.89ID:t9IalWnl0
オープンワールドの弊害なのか、会話イベント少ししてまた違う場所に移動して会話イベントして
また移動して会話イベントっていうぶつ切りの流れがすげー嫌い
ストーリーが入ってこねぇ
2025/04/06(日) 19:23:41.81ID:z7Igmfn+0
>>86
錬金術が禁忌って共通認識はあったけど
ユーステラの法律なんて描写あったっけ
2025/04/06(日) 19:25:26.60ID:4q0Hj1+90
話の合間合間に探索してるとストーリー忘れるよな
でも探索しないと強化とか出来ないしなあ
2025/04/06(日) 19:26:57.75ID:NI0Fh1uO0
オープンワールドとストーリーのずれ【考察】 - ゲームミミック
https://gamemimic.net/2023/03/22/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%81%9A%E3%82%8C/
2025/04/06(日) 19:28:14.81ID:nKIZX7O70
>>90
無いぞ
2025/04/06(日) 19:28:45.63ID:aslm92bH0
知育ゲーがトラウマ過ぎる
多分史上最も二週目をされないアトリエだと思うわ
2025/04/06(日) 19:30:24.30ID:8FAhX8km0
>>88
良いと思う
ゲームは娯楽なんだから苦痛を感じてまでやることじゃない
ユミアはアトリエシリーズの中でも駄作の部類だしな
2025/04/06(日) 19:30:38.77ID:t79pRfpud
真女神転生5でも思ったんだけど、結局ある特定の道筋でしかその場所に行けないなら
オープンワールド風とかやめて欲しい
上から見た地図で近くまで来ているのに
高低差で正解は逆側から回り込まないと決してたどり着きませんとか
かと思ったら高低差を完璧に1ヵ所で覆す梯子が掛かってる地点があったりとか
個人的にはかなりストレス

最初からダンジョンなら別にいいんだけど
97名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 4d45-awFw [2001:268:92c4:9331:*])
垢版 |
2025/04/06(日) 19:31:08.53ID:0pwd3QyU0
>>89
それは前のアトリエからそうじゃね
2025/04/06(日) 19:34:29.91ID:p+6iHsoa0
探索は中止するって言った次の瞬間探索を再開するの草
99名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.31] (ワッチョイW 8348-wpuj [2400:4053:6420:4b00:*])
垢版 |
2025/04/06(日) 19:35:20.93ID:FdCRW7Z00
もうちょいお兄ちゃんに権限あげて良かったのでは
ただの荷物運びのお手伝いさんじゃん
2025/04/06(日) 19:35:37.72ID:+4uEDtjvH
>>87
ファストトラベルしたりベッドで寝たりリグナス地方のノーマルクエスト全消化しましたが出ません。
ついでに福利厚生は大事2が出現しない且つグルメ紀行や運び屋の続きのクエストが出現していますのでおそらくバグかと思われます。
2025/04/06(日) 19:36:51.58ID:QKP1Y5Wf0
>>100
開拓率上げたりしたら発生したりするんでマジでよく分からんよね
2025/04/06(日) 19:38:32.40ID:t9IalWnl0
>>97
エリア制なら目的地があるから進んでる感じはあるけど、オープンワールドはなんかたらい回しにされてるように俺は感じる
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