【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv38

2025/06/25(水) 09:32:20.65ID:8X0C7XCm0
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スレ立ての時は↑を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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2025/11/15(土) 06:37:53.18ID:umS5iPVf0
仁王よりもFFオリジンの方が面白いからこっちの新作作って欲しい
2025/11/15(土) 07:20:02.56ID:0JzFkj6U0
3のラスダンの闇の4戦士なんかはネタ的に膨らませやすそうとか言われたりはしてたっけか
2025/11/20(木) 14:18:38.72ID:eQjPvTBp0HAPPY
最初ナンバリング関係無しで作ろうとしてたんだっけそっちの路線も見たいな
2025/11/20(木) 14:38:54.58ID:pmIRqBYO0HAPPY
結果的にはディシディアの続編みたいな立ち位置になってたから
野村の中では最初からその路線だったんだろうなあ
2025/11/21(金) 00:26:24.72ID:g+pmPjBi0
デュオデシムの後に構想してた怒れる男の物語がベースだからな間違いない
ディシディア新作が現代舞台なのも意識してると思うわ
129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b5b4-ZHdg [240a:61:31a0:5c3c:*])
垢版 |
2025/11/24(月) 16:00:43.90ID:j8FErT/Y0
お客が増えないわね
2025/11/28(金) 01:59:58.48ID:m5XnitX/0
このゲームソロよりNPC入れたほうが仲間の装備のステータスとかも乗るみたいだしちゃんと仲間としてのメリットあるんだね
現状まだ1周目の途中だからメリット感じれる部分無いだろうけどせっかくのFFだしNPC連れ歩いてアクションRPGとして楽しんじゃお
2025/11/28(金) 05:13:52.56ID:TTwVYTk50
仲間入れると敵のステータスとかHP上がるみたいな検証があった気がする
けど一周目もそうだし、その後も含めて殆どの人が敵の強化よりもタゲとか分散する方が恩恵大きいはず
エンドコンテンツまで到達すれば仲間入れてステータス盛る事でジャックのステータスも増えるから
最終的にはやっぱり仲間入れ得ではあるね
132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b5d8-cYjn [2001:268:99b4:147d:*])
垢版 |
2025/11/28(金) 12:45:15.19ID:vXro4MiR0
タゲ分散しちゃうと動きが読みにくいからソロの方がいい
2025/11/29(土) 00:43:55.25ID:Wx6Kvj2l0
>>131
半分呪いの装備みたいになりそうだったドロップ関連の装備を仲間に託せると知ってかなりありがたく感じる
まだ実際試せるほどの進捗じゃないから恩恵がどの程度感じれるかわからんけどw

>>132
下手なりに刀の専心とかで遊んでるとボス戦の時はかなりそれ感じる
あと純粋にアクション楽しみたいときはなんだかんだソロにしたくなるね

でもモーションとかはベース仁王だけど仲間連れ歩いてわちゃわちゃしてるとFFのRPGっぽくてそれはそれで楽しい
134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7972-Gw5b [182.255.66.196])
垢版 |
2025/12/01(月) 20:12:16.62ID:f5+PiEki0
前から興味あってセールしてるから買おうと思ってまずは体験版をやってみたけど
異邦人装備が街中でも浮いてみえたけど、拾った装備がイベントシーンにも反映されるのが良く出来てる
あと、ボタン配置Bタイプがニンジャガとかニーアに近いから個人的にやり易いと思った
2025/12/01(月) 20:25:36.57ID:s1W0v6mN0
逆に言えば拾った装備が全身バラバラだとブサイクキメラになる可能性あるからアレ
製品版だと見た目装備設定出来るからそのあたり気にせず遊べるようになってるのが良いね

自分はBタイプはニンジャガもそうだし仁王の系列に近いからやっぱりやりやすかったからそっちにしてる
2025/12/08(月) 18:25:31.25ID:3xAMe8H+0
>>135
気付くとクソダサキメラ装備じゃないと満足できなくなっちゃうんだ
2025/12/15(月) 20:03:36.23ID:uRULuDGp0
PS版のDigitalDeluxeEditionが22日まで6割引してるね
2025/12/16(火) 01:19:57.56ID:CmxPKgW+0
やすくなったねー
2025/12/17(水) 19:00:43.12ID:R9dpUrmL0
キメラ装備はオブリビオン、スカイリムで経験済みだったから、キャラのジョブイメージと性能を吟味して
ファンタジー世界に合うようにコーディネートした苦労が、バリバリSFな浮遊城ステージで台無し...orz
・・・思い起こせば、ファイファンって『剣と魔法と超科学古代文明の物語』が定番だったな、と
2025/12/17(水) 19:53:21.16ID:mdzZG0xe0
そうだよ
9みたいな中世ファンタジーとオーバーテクノロジーの掛け算が最もFFらしい
2025/12/18(木) 17:06:21.10ID:1SZ2vTU90
まさにジャックだ
2025/12/30(火) 21:52:31.09ID:3og5pb9J0
なんでこんな壊滅的にセンスないの?
セリフ、会話が痛々し過ぎてかなわん
143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a37a-VrON [240d:1a:1a9:d200:*])
垢版 |
2025/12/30(火) 22:11:44.04ID:O8vMni380
流石ジャックだ
2025/12/31(水) 10:03:28.30ID:FdV1eZrN0
>>142
クリアすればわかるよ
2025/12/31(水) 14:17:25.68ID:KzSr+BPH0
>>142
煙に巻くようなセリフはクリアすればそうせざるを得ない構造になってるのはわかる
けどそれはそれとしてセリフ回しがアレなのは事実だからアレではある
割り切って楽しむと良いよ、俺は好き
2025/12/31(水) 14:23:16.84ID:CqlklL0Y0
今さらやり始めたんだけど
操作は攻撃□スキル△のがやりやすいんだが、魔法落とす場所やツララ落とすギミック狙う時△押しながら右スティック操作が無理や、これって何とかならん?

なんかおもろいゲームの匂いはするんだが序盤は色々分からなすぎる
戦闘は基本○のガードでMP回復、MP使うスキルでブレイクしてって進めてるんだがなんかシックリこない
慣れといたほうがいい戦闘の流れ、キャラの動かし方とかある?
2025/12/31(水) 14:36:46.54ID:KzSr+BPH0
>>146
魔法チャージ中は左スティックでもカメラ動かせなかったっけ
あと基本的にはギミック含めてロックオン出来るから、任意の場所に魔法落とす必要製は薄いと思う

基本的には丸のソウルシールドでリソース回収して、リソース使って技ブッパしてブレイクしてリソース再回収の流れ
ボス戦ではライトブリンガーが強力で、一定時間ブレイクゲージ無限になるからソウルシールド貼りっぱなしにして、ソウルシールドのヒット確認した後またソウルシールド貼り直しで完封出来るし
ソウルシールドで攻撃防ぐと敵のブレイク削れるから極論ソウルシールドしてるだけでボス死ぬ
ライトブリンガーはブレイクゲージ回復して無敵時間もあるし、与ブレイクダメージも増えるし上限も減らせてお得
コマンドアビリティのカウンターとライトブリンガー併用したら一生MP回る

戦闘の流れはそれで良いけど、技使った後1ヒット目からジョブチェンジ入力可能で、
そのタイミングでジョブチェンジするとチェインキャンセルって言って硬直キャンセル出来る
白魔道士のヘイストとかバーサーカーのルナティックとかでモーション速度上げてチェインキャンセルすると隙も減るし気持ち良いぞ
これくらい速度変わる
https://i.imgur.com/09Blbuh.mp4
2025/12/31(水) 14:50:43.50ID:KzSr+BPH0
チェインキャンセル使うと最終的には実戦だとこんな感じの動き出来て楽しいよ
https://i.imgur.com/lDWnFTH.mp4
2025/12/31(水) 18:44:12.69ID:CqlklL0Y0
>>148
おー、いいスピード感すね!
チェインキャンセルは殴り続けるための手段思ってたけど、後隙ノーリスクで無くす手段と考えればええのか
殴り続けてたら割り込まれて被弾ての多くて使わなくなってたわ

速度バフで上がってた職は優先的に取りに行ってみるかって、
どうやったらジョブ増えるんや思ってたらスキルツリーの下の方に上位職開放のパネルあるのね
色々ノーヒント過ぎる
2025/12/31(水) 18:57:57.45ID:FdV1eZrN0
コマンドアビリティもあらゆる動作キャンセルできるから色々試してみるといい
2025/12/31(水) 20:20:12.70ID:KzSr+BPH0
あとブレイクゲージはジョブごとに独立してるから、表のブレイクゲージ減ってきたら裏に切り替える戦術も良いね
ライトブリンガー使用で両方回復もするし、あらゆる動作キャンセルも出来るし無敵も付く
2025/12/31(水) 22:07:47.80ID:+5mBXq580
ジャスガでブレイク継続回復バフ付与できるから出来そうならやってみるといいよ
2026/01/01(木) 14:36:52.26ID:kRDovdVK0
あけましておめでとうございます
すまん、超基本的なこと教えてくれ
1.ジョブツリーのパッシブはそのジョブつけてる時発動、
だからジョブ適正やMP回復量アップとかの効果はそのジョブが表の時も裏の時も発動してるの?でそのジョブ外したら無効よね?

2.コマンドアビリティは習得したらどのジョブでも付けておくことが可能、
コンボアビリティは習得したら武器種が同じならジョブ関係なく使用可能、

で、コンボアビリティ効果は習得したらコンボアビリティ同様ジョブ関係なく武器種ごとの指定コンボに自動的に効果がのるの?
154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b74-KY8W [2400:4051:8482:3ef0:*])
垢版 |
2026/01/01(木) 15:17:35.83ID:4Deozw040
ジョブツリーのパッシブとコンボ効果はそのジョブ限定で発動する
コマンドアビリティはどのジョブでも自由に使用できるよ
2026/01/01(木) 16:21:07.22ID:kRDovdVK0
>>154
ほんまやバトルセッティングで△でジョブ表裏変える度にパッシブ含む特殊効果変わっとるやんけ
てかコンボアビリティ効果がそのジョブ専用て説明あったか…?

新年早々ありがとう、親切な方
2026/01/01(木) 19:48:11.27ID:pmchE5Z60
コンボアビリティ効果はそのジョブ限定
“コンボアビリティ”という名前がややこしいせいだけど
例えば通常→通常→コンボアビって繋げた時攻撃動作が早くなりますよってコンボアビ効果があったとしたら
該当のジョブで該当の武器種で該当の繋げ方をした時にのみ効果が発動する

この辺が大きく影響してくるのはクリア後
2026/01/01(木) 20:00:45.86ID:kRDovdVK0NEWYEAR
マスタートンベリが!!
クソ過ぎる!!!!
なんでこの短期間のサブミッションでまた出てくるんだよ!!!
2026/01/01(木) 20:03:54.95ID:kRDovdVK0
>>156
ありがとう、親切な人
コンボアビリティ効果がジョブ限定て上で教えてもらってからコンボアビリティ効果のあるコンボがその職のメインウェポンなのかな、って認識で始めたけどあんま体感変わらんのはクリア後の詰め込みだからなのか
2026/01/01(木) 20:37:20.22ID:klavPFjh0
>>157
一番お手軽なのは食わず嫌いせず魔法系ジョブに乗り換えエアロウォータで打ち上げてハメ殺す戦法だが
ライトブリンガーなら発動した瞬間は無敵だしトンベリ特有のスーパーアーマーも吹き飛ばせるぞ
更にブレイクゲージも確保できるんで弾も防ぎやすくなるし
アップデートで追加された仕様だがブレイク切れでへばってる時にもブリンガーを発動できるようにもなってる
2026/01/01(木) 20:47:01.68ID:klavPFjh0
>>158
パッシブもコンボアビ効果も正直おまけ程度ではあるんだけど
他でも使えるけどコンボアビ効果で代替するって感じ
2026/01/01(木) 22:59:01.95ID:kRDovdVK0
>>159
>>160
すまん、なぜかid違うけど両方俺だ
丁寧にありがとう、今年1年あなたにいいことありますように

実は魔法職ばっかやってる、MP回収早いし味方がタゲ取ってる時に魔法打てるしで頭抜けて使いやすくない?
エアロは全然考えてなかった、エアロ使ってやってみる
2026/01/02(金) 07:17:47.36ID:P4UbAHL30
ほうちょう見えた瞬間するんよ
あとジャスガ派生以外のコンボアビリティ効果は派生元の攻撃当てないと効果発動しないから注意ね
2026/01/02(金) 07:18:04.13ID:P4UbAHL30
>>162
ほうちょう見えた瞬間ガードね
2026/01/02(金) 10:07:35.29ID:/AzWEhKE0
トンベリに限らずエアロガは敵が密集してるところに撃ち込んで一掃にも使えるよ
ヒットストップ長いから反撃受ける事も少ない
2026/01/02(金) 11:19:10.18ID:F84roUFK0
ストーリーの水のクリスタルまで進んだとこだけど装備にジョブ適正3桁%出てきてこのゲームは欲しいジョブ適正組み合わせてビルド組むんだとやっと理解してきた
今までの装備だと適正合わせて装備してもそんな効果感じなかったからさ
平均レベルも必要だと思うんだけど、アニマの破片は装備のレベル更新にジャブジャブ使っても問題なし?

ストーリーはまだ途中だけど、ffシリーズって莫大な遺産があってそれを使って世界観再構成しててかなり尖ったことやってるよね

ストーリーよし、バトルよしなのにこんだけ人気ない原因に間違いなくトンベリは少し影響してると思うw
敵味方ヒットストップ軽くて微妙にジャックのhp分かりにくい画面配置だから意味分からずジャック!?になって、
そうならない工夫、他ゲーでいうレベル上げようとか、装備強化しようとかの導線少ないからなんとなくのクソゲー感出ちゃってる気はする
2026/01/02(金) 11:50:41.63ID:vBbf7mw70
アニマの破片はクリア後に上位素材出てくるから破片はレベル上げに使っていいよ
167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW baf4-rjUc [2400:2650:65e0:d100:*])
垢版 |
2026/01/03(土) 20:32:16.41ID:zJLsTzO00
トンベリはヴォイドナイトで固有打つのが一番楽だと思った
近寄って連射全部受けたらカウンター一発で消し飛ばせるし
2026/01/03(土) 20:37:41.43ID:vQQ+1zQz0
クリアしたぜ
最後の方の展開ちょいついて行けなかったけどアクション楽しいゲームだったからよし
装備コツコツ更新してくの好きだからクリア時にもらったレベル200装備とエクストラモード縛ってやってるんだけどなかなかに先が見えんなこれw

これだけは確認したい
見た目を姫に変えることはできないのですか?
ネオンの見た目でエレメントにソウルバーストする時のモーションはジャックのままにできないのですか?
2026/01/03(土) 21:05:30.89ID:AuSA0Fk60
>>168
残念ながら
2026/01/03(土) 21:42:20.99ID:vQQ+1zQz0
やはり忘却は慈悲なんかな
2026/01/04(日) 09:47:31.12ID:rheGO6KE0
なんか味方が気持ち悪いくらいジャック上げしてたけど折れて諦めてしまわないようにっていう伏線だったんだな
2026/01/04(日) 12:52:07.67ID:pf0t22GX0
>>171
ジャック以外のメンバーは断片的な記憶を持ってるからね
おそらくゲーム開始時点で制御下にあるストレンジャーはジャックだけで
アッシュやジェドは帰還していない
記憶がないというのを逆手に取って偶然を装って接触したり光の戦士の予言などのカバーストーリーで目的を上書きしたってわけだな
2026/01/04(日) 13:46:23.46ID:RHI/ScAW0
またしても何も知らないジャックさん、みたいなストーリーなんだよな
2026/01/04(日) 19:19:27.50ID:eHWNsnMX0
そんな空っぽなジャックの本心とも言える
忘却は慈悲を始めとする言動に俺たちは惚れてるってわけさ
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