!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2
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※スレを立てるときは「!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2」を本文1行目に立てミス防止のために3回書き込んでください
■情報
◆対応機種: PlayStation4 / PlayStation5
◆開発元: Bethesda Game Studios
◆発売元: ZeniMax Asia
◆発売日: (SE) 2016年11月10日 (VR) 2017年12月14日 (AE) 2022年9月15日
◆価格: 5,980 (税抜)
◆CERO: Z (18歳以上のみ対象)
◆概要
『The Elder Scrolls V: Skyrim』のグラフィックをリマスターしMODの使用も可能になったスペシャルエディション版です
DLCの『Dawnguard』『Hearthfire』『Dragonborn』も収録
※次スレは >>950 が立てること。 無理だった場合は番号指定
※PS4/PS5版のスレなので、XB1/PS3/360版やPC版限定の話題は各スレへ。 機種煽りはハード・業界板へ
※スタァーップ! 不愉快だと思ったレスはNG指定!
■関連サイト
日本版公式
https://elderscrolls.bethesda.net/ja/
日本版wiki
https://w.atwiki.jp/tes5/
日本語版MOD wiki
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/
■関連スレ
【PS4】TES V:SKYRIM スカイリム 質問スレ4【SE】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1507526442/
【PS4】PS4版スカイリムMOD専用スレ 12 【SKYRIM:SE】 (DAT落ち)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1587203571/
■前スレ
【PS4/PS5】TES V:SKYRIM スカイリム 83【SE・AE・VR】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1697470565/
【PS4/PS5】TES V:SKYRIM スカイリム 84【SE・AE・VR】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714317322/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2: EXT was configured
探検
【PS4/PS5】TES V:SKYRIM スカイリム 85【SE・AE・VR】
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4d8c-FHhS)
2025/07/06(日) 12:34:19.51ID:OzuF5u0h0633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b93d-L/4I)
2026/01/12(月) 19:50:04.47ID:ySzDOCjA0634名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Hca-qnMA)
2026/01/12(月) 21:16:58.25ID:RMBlzVjAH635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b94f-GKfv)
2026/01/13(火) 04:10:15.84ID:DNnA9rpG0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d84-nLCx)
2026/01/14(水) 12:16:32.23ID:BaxMoIMX0 RTA動画で、ワザと捕まって移動やら馬バグ知ったわ
面白い
面白い
637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a979-Z3r7)
2026/01/14(水) 22:32:35.27ID:7RvmllT90 未だに発見が尽きないのすごいわほんと
水中呼吸の指輪手に入れたから最近ずっとあちこち潜ってたけど
今まで知らなかった水中遺跡とか宝箱とか続々見つけて驚いてる
水中呼吸の指輪手に入れたから最近ずっとあちこち潜ってたけど
今まで知らなかった水中遺跡とか宝箱とか続々見つけて驚いてる
638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ec3-1Dc0)
2026/01/14(水) 23:52:41.42ID:TzExxqyd0 MOD初心者ですが同じ種類のMODを複数入れるのは良くないですか?
639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39b9-R+DX)
2026/01/15(木) 00:01:49.03ID:C4sfyPiY0 >>638
ものによるからMOD名で検索してとしか
システム系はバグ起きやすいので基本似たものは併用しないほうがいい
テクスチャは後から読み込んだ方が上書きする場合が多いが、重なっていない対象は正常表示できたりする
MOD1 キャラクターAとBの見ためを変更
MOD2 キャラクターBとCの見ためを変更
この場合重複したキャラBは後から読み込んだMOD2の見ためになり、AとCはMOD1と2の見た目になる
ものによるからMOD名で検索してとしか
システム系はバグ起きやすいので基本似たものは併用しないほうがいい
テクスチャは後から読み込んだ方が上書きする場合が多いが、重なっていない対象は正常表示できたりする
MOD1 キャラクターAとBの見ためを変更
MOD2 キャラクターBとCの見ためを変更
この場合重複したキャラBは後から読み込んだMOD2の見ためになり、AとCはMOD1と2の見た目になる
640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ec3-1Dc0)
2026/01/15(木) 00:05:44.68ID:gBE2zvc/0641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6ab-xOLw)
2026/01/15(木) 00:39:37.84ID:Yvw9ZQ9v0 >>640
何でもそうだけど何をどう変えたいかで変わるから好みによるとしか
何でもそうだけど何をどう変えたいかで変わるから好みによるとしか
642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8568-RLX3)
2026/01/15(木) 14:56:40.39ID:JYl8o3py0 世界観?についての質問なんだけど
エルフ族は人間に比べて長生きなのはわかるけど
アルゴニアンとかカジートって人間に比べて長生きなの?
エルフ族は人間に比べて長生きなのはわかるけど
アルゴニアンとかカジートって人間に比べて長生きなの?
643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8696-pSJ8)
2026/01/15(木) 17:54:17.84ID:nC32ZjE30 >>642
ノルド、レッドガード、インペリアル:60〜80
ブレトン:70〜100
アルトマー:550〜800
ダンマー:350〜600
ボズマー:300〜500
オーシマー:40〜70
アルゴニアン、カジート:50〜80
ってRedditに書かれてるのが出て来たわ
ノルド、レッドガード、インペリアル:60〜80
ブレトン:70〜100
アルトマー:550〜800
ダンマー:350〜600
ボズマー:300〜500
オーシマー:40〜70
アルゴニアン、カジート:50〜80
ってRedditに書かれてるのが出て来たわ
644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8568-RLX3)
2026/01/15(木) 18:04:05.03ID:JYl8o3py0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39b9-R+DX)
2026/01/15(木) 19:02:49.03ID:C4sfyPiY0 アルゴニアンやオーガは人間種族に溶け込んで一緒に仕事や生活してるけど、カジートはヤバい仕事や決まった家がなくて寒いSkyrimでテントで寝泊まりしたり旅しながら行商したりと早死にしそうな要素あるね
646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8568-RLX3)
2026/01/15(木) 19:24:35.65ID:JYl8o3py0 エルフ族は500~800歳くらいまでは生きるのかぁ
普通そんだけ長命なら寿命以外の要素で死ぬのが怖くて
引きこもりそうな気がするけどTESのエルフは随分とアクティブだよねw
普通そんだけ長命なら寿命以外の要素で死ぬのが怖くて
引きこもりそうな気がするけどTESのエルフは随分とアクティブだよねw
どちらも戦って死ぬことを誉れとする上に厳しい気候・環境に身を置いているノルドとオークは生物学的な寿命より平均寿命低そう
スカイリムに限って言えば、元々寒冷地の民であるノルド以外は気候要因での平均寿命の下がり幅が大きそう
スカイリムに限って言えば、元々寒冷地の民であるノルド以外は気候要因での平均寿命の下がり幅が大きそう
648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1172-LKZL)
2026/01/15(木) 19:47:48.94ID:U9RPOELY0 https://eso.dmm.com/news/detail/5164?page=7
1000年前が舞台のESOで主要キャラのブレトンが164歳って設定に驚いたね
1000年前が舞台のESOで主要キャラのブレトンが164歳って設定に驚いたね
誰かと思えばサルンか
彼はかなり強力な魔術師だからね
Tesで強い魔術師は大体寿命伸ばす手段を心得てることがある
ノルドのシャリドールも詳細不明だけど数百年は確実に生きてるし
彼はかなり強力な魔術師だからね
Tesで強い魔術師は大体寿命伸ばす手段を心得てることがある
ノルドのシャリドールも詳細不明だけど数百年は確実に生きてるし
650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39b9-R+DX)
2026/01/16(金) 00:08:04.42ID:QygxDLVJ0 あんまり詳しくないんだけど、人の生死に関わるような魔術って禁忌とされているみたいな設定ってSkyrimにはないの?
651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a909-6hcK)
2026/01/16(金) 01:15:01.10ID:YCOLOD900652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdb1-BOhi)
2026/01/16(金) 01:24:21.22ID:8HUcKnex0653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6145-BOhi)
2026/01/16(金) 14:34:47.74ID:Mtg0iR0c0 あかんどうやってもハーシーンのクエスト中にブローテッド・マンの洞窟の入り口へ近づくだけでフリーズしてしまう様になった
試しにMOD全部切ってもまだ止まる
試しにMOD全部切ってもまだ止まる
654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8516-RLX3)
2026/01/16(金) 14:39:48.57ID:0GfbFdit0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 023c-1Dc0)
2026/01/16(金) 18:55:07.83ID:LGoSPRE50 このゲームは魔法エルフ系は弱い?
片手に武器持たせたほうがいい?
片手に武器持たせたほうがいい?
656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 06b9-KYRN)
2026/01/16(金) 19:03:58.56ID:WvYIBiKy0 持たせたほうが強いけど別に魔法のみでも行けるゲーム
物理武器はいくらでも強くする手段あって伸びが凄いけど魔法は強くする手段限られてて、自分がレベル上がると敵も上がってる世界なんで序盤は強いけど中盤以降は豆鉄砲になる
でも範囲魔法とか罠魔法とかあって派手で楽しいのが魔法
物理武器はいくらでも強くする手段あって伸びが凄いけど魔法は強くする手段限られてて、自分がレベル上がると敵も上がってる世界なんで序盤は強いけど中盤以降は豆鉄砲になる
でも範囲魔法とか罠魔法とかあって派手で楽しいのが魔法
657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 023c-1Dc0)
2026/01/16(金) 19:54:30.90ID:LGoSPRE50 召喚魔法はどうですか?
658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 198c-9T2L)
2026/01/16(金) 20:27:29.09ID:2MfBUT9F0 やり込めば武器強化は青天井だけど実際はスキル上げがだるいからなぁ
魔法の方が手軽に強いよ
AEありなら序盤も後半も魔法無双
AEなしは工夫要るけど
魔法の方が手軽に強いよ
AEありなら序盤も後半も魔法無双
AEなしは工夫要るけど
659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 198c-9T2L)
2026/01/16(金) 20:31:26.79ID:2MfBUT9F0 ちなみに完全新規のプレイヤーなら手探りでやることをオススメする
バランス超ガバガバだけど知らなければ苦戦できるはず
どうせバグで完全なデータは無理なんで適当に遊んで気に入ったらMOD入れてやり直すといい
バランス超ガバガバだけど知らなければ苦戦できるはず
どうせバグで完全なデータは無理なんで適当に遊んで気に入ったらMOD入れてやり直すといい
660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0283-4KvW)
2026/01/16(金) 20:59:15.09ID:fzvSJfuB0 よくみたらまたgokualがまた活動開始してるみたい
なんか男性美化っぽいの出してるけどどうなんだろ
audioとかのカテゴリ,これ偽装じゃねえかな
もうこのgokuaderaっていうアカウントしか残ってないのにようやるわw
なんか男性美化っぽいの出してるけどどうなんだろ
audioとかのカテゴリ,これ偽装じゃねえかな
もうこのgokuaderaっていうアカウントしか残ってないのにようやるわw
661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 06b9-KYRN)
2026/01/16(金) 21:27:01.94ID:WvYIBiKy0 >>657
ポケモン的にもオトリ用にも使える
ポケモン的にもオトリ用にも使える
>>650
Tesシリーズにおける死霊術は、一般的な文脈では「死者の魂を現世に呼び出して利用したり、自他をアンデッドと化す」という死者の安寧を冒涜する方向性なので基本的に忌み嫌われてるし、魂も肉体も個人の所有物、という観点から公的にも犯罪扱いされたりする(自分1人のアンデッド化が目的だとしても、死霊術の手法では生贄が必要という記述が存在するので、自己完結では済まない)
ただ、動物の魂を魂石に縛り付けて利用したり、魔術師が自分の寿命を延ばしたりといった、生命を弄るという意味では死霊術に近いけど「他人の死霊や死体」を介さない魔法は、それ自体が悪と断ぜられることはあまり無いらしい
Tesシリーズにおける死霊術は、一般的な文脈では「死者の魂を現世に呼び出して利用したり、自他をアンデッドと化す」という死者の安寧を冒涜する方向性なので基本的に忌み嫌われてるし、魂も肉体も個人の所有物、という観点から公的にも犯罪扱いされたりする(自分1人のアンデッド化が目的だとしても、死霊術の手法では生贄が必要という記述が存在するので、自己完結では済まない)
ただ、動物の魂を魂石に縛り付けて利用したり、魔術師が自分の寿命を延ばしたりといった、生命を弄るという意味では死霊術に近いけど「他人の死霊や死体」を介さない魔法は、それ自体が悪と断ぜられることはあまり無いらしい
663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39b9-R+DX)
2026/01/16(金) 23:10:12.47ID:QygxDLVJ0 わりと宗教的な話も出てくるゲームだから、寿命延ばすみたいなのもダメかと思ったら、そういうわけでもないんだね
664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f207-Z3r7)
2026/01/16(金) 23:35:23.25ID:Ou/F6Lli0 魔法は攻撃よりも混乱させて同士討ちとか楽しいけどなw
ついでに召喚も上げて他力本願プレイとか
ついでに召喚も上げて他力本願プレイとか
665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 06b9-KYRN)
2026/01/16(金) 23:42:58.35ID:qgJJDpWi0 幻惑魔法も楽しいけどレベル制限以降がなぁ
666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8516-RLX3)
2026/01/17(土) 06:26:11.37ID:nyBG7Yjs0 灯火魔法はデフォルトで効果5分くらいにして欲しいと思う事はある
667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 06b9-KYRN)
2026/01/17(土) 07:32:23.73ID:otQ7t5qL0 1分だっけ?毎回どうせもうすぐ切れるんでしょ?って光の玉無くなる前に出しちゃう
その場に留まる方のが経験値は入るんだったかな消費マジカでかい分
灯火系は松明が雰囲気出て1番好きだけど使わなくなるよなぁ
その場に留まる方のが経験値は入るんだったかな消費マジカでかい分
灯火系は松明が雰囲気出て1番好きだけど使わなくなるよなぁ
>>663
宗教の内容にもよるでしょうね
例えばシャリドールは「エドラが自分を連れ去るまでは生きる」つもりだったらしい
解釈の余地はあるけど、エドラ(所謂善神)には逆らわず死を受け入れるし、エドラの住まうエセリウス(所謂天国)に行けるつもりらしいので、宗教的にも真っ当な手段を取ってる筈、と言えるんじゃないかな?
俺が想定出来る範囲では、例えば時の神アカトシュと個人的に契約して老化を止めてもらう、とか?まあシャリドールはアカトシュからアーティファクト盗んだ疑いあるけど…
他の例としてESOだと、信仰するデイドラの教義にしたがって、死霊術を用いて死者の魂を浄化し救済するカジートが登場したりする
宗教の内容にもよるでしょうね
例えばシャリドールは「エドラが自分を連れ去るまでは生きる」つもりだったらしい
解釈の余地はあるけど、エドラ(所謂善神)には逆らわず死を受け入れるし、エドラの住まうエセリウス(所謂天国)に行けるつもりらしいので、宗教的にも真っ当な手段を取ってる筈、と言えるんじゃないかな?
俺が想定出来る範囲では、例えば時の神アカトシュと個人的に契約して老化を止めてもらう、とか?まあシャリドールはアカトシュからアーティファクト盗んだ疑いあるけど…
他の例としてESOだと、信仰するデイドラの教義にしたがって、死霊術を用いて死者の魂を浄化し救済するカジートが登場したりする
>>663
よりスカイリムで身近な例で言うと、レッドガードとダークエルフの違いかな
彼らは文化的に祖先の霊魂を強く敬っているという共通点がある
ただ、レッドガードにとって祖先のみならず全ての魂は神聖であり、死者には自由と安寧があるべきなので、死霊術は完全に禁忌であり、強烈な嫌悪の対象
他方、ダークエルフにとっては尊き祖先からの助言、導きこそ生きる指針となるので、祖先の遺灰からその魂を呼び出す死霊術の一種を敬意を以て扱う
よりスカイリムで身近な例で言うと、レッドガードとダークエルフの違いかな
彼らは文化的に祖先の霊魂を強く敬っているという共通点がある
ただ、レッドガードにとって祖先のみならず全ての魂は神聖であり、死者には自由と安寧があるべきなので、死霊術は完全に禁忌であり、強烈な嫌悪の対象
他方、ダークエルフにとっては尊き祖先からの助言、導きこそ生きる指針となるので、祖先の遺灰からその魂を呼び出す死霊術の一種を敬意を以て扱う
670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85a7-RLX3)
2026/01/17(土) 08:52:06.02ID:nyBG7Yjs0 ウッドエルフの細かい設定知らなかった時は火中に舞うを読んでてなんでこいつらわざわざシロディールから木を買ってるのって思ってた
671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8260-cMZu)
2026/01/17(土) 13:02:30.40ID:CyscHYHO0 今更ながらこのゲームドハマりしてやってるんですけれど、
レベルアップの度にトレーナーからお金回収する方法でにスキル上げお願いしてたら、加速度的にレベルも上がってしまって
対してクエストやってないのにもうLV30近くなってきてしまった
結構あちこちで有用な方法として紹介されてはいるけど、こんなにレベル上がっていいもんなのかちょっとモヤっている
縛った方がいいのかな
レベルアップの度にトレーナーからお金回収する方法でにスキル上げお願いしてたら、加速度的にレベルも上がってしまって
対してクエストやってないのにもうLV30近くなってきてしまった
結構あちこちで有用な方法として紹介されてはいるけど、こんなにレベル上がっていいもんなのかちょっとモヤっている
縛った方がいいのかな
672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 868c-9T2L)
2026/01/17(土) 14:23:35.64ID:zC2xX++z0 バランスはすこぶる悪いんで自分で縛るしかないけど
レベル自体は上げても敵も強くなるんで問題ないと思う
ちなみに鍛冶や付呪も回復上昇効果(バグってる)なしなら全力でやってもそこまでぶっ壊れてない
レベル自体は上げても敵も強くなるんで問題ないと思う
ちなみに鍛冶や付呪も回復上昇効果(バグってる)なしなら全力でやってもそこまでぶっ壊れてない
673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a27a-xOLw)
2026/01/17(土) 14:28:00.79ID:sD5fZhKE0674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8260-cMZu)
2026/01/17(土) 14:56:41.60ID:CyscHYHO0 あんまり問題ないのかぁ、ありがとう
なんだか低ランクの装備もそんなに堪能してないのに
敵の装備がやたら良い物になってきてしまってるのに勿体なさを感じてしまった
今後気になるなら縛っとけばいいのかなー
なんだか低ランクの装備もそんなに堪能してないのに
敵の装備がやたら良い物になってきてしまってるのに勿体なさを感じてしまった
今後気になるなら縛っとけばいいのかなー
675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 868c-9T2L)
2026/01/17(土) 16:48:22.26ID:zC2xX++z0 自分で縛れって風潮嫌いだけどSkyrimは別腹なくらい自分で縛るのありきなゲーム
そもそもMODが匙加減自分次第だしね
Ordinator入れてみたけど食わず嫌いは勿体ないなこれ
ビルド考えるの楽しい
ぶっ壊れも多そうだけどバニラからしてぶっ壊れてるしな
とりあえず話術のPeforme強すぎと思ったけど元々従者と召喚任せでも勝てるからその延長ではある
他にも色々ありそう
そもそもMODが匙加減自分次第だしね
Ordinator入れてみたけど食わず嫌いは勿体ないなこれ
ビルド考えるの楽しい
ぶっ壊れも多そうだけどバニラからしてぶっ壊れてるしな
とりあえず話術のPeforme強すぎと思ったけど元々従者と召喚任せでも勝てるからその延長ではある
他にも色々ありそう
676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39b9-R+DX)
2026/01/17(土) 18:36:20.40ID:VUYm1OFt0 錬金を弱くするMODいれて自作した薬だけ弱くしてレジェンダリやったら弱くしすぎて役に立たなかった事がある、さじ加減て難しい
結局錬金で金策して店売り薬を買うという意味不明な事してた
結局錬金で金策して店売り薬を買うという意味不明な事してた
677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 868c-9T2L)
2026/01/17(土) 20:26:49.55ID:zC2xX++z0 出来る事を敢えて縛るのか、MODで出来なくするのか
とりあえず生産系周りは
前者なら鍛冶以外は生産系perk取らない
後者ならYMDバンドルで生産系1つだけ&話術切るといい感じにはなった
(雑貨商取らないと自作POT売れない)
レベリング周りは熟練度方式な時点でどうしたって面白くない
上げようと思えばすぐ上がるからいっそのことトレーニング回数無限にして金で上げるのが一番マシな気がする
スキル上げ作業はやらない
FO4方式にするMODでもあればいいんだけど
とりあえず生産系周りは
前者なら鍛冶以外は生産系perk取らない
後者ならYMDバンドルで生産系1つだけ&話術切るといい感じにはなった
(雑貨商取らないと自作POT売れない)
レベリング周りは熟練度方式な時点でどうしたって面白くない
上げようと思えばすぐ上がるからいっそのことトレーニング回数無限にして金で上げるのが一番マシな気がする
スキル上げ作業はやらない
FO4方式にするMODでもあればいいんだけど
678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fbb9-j+h8)
2026/01/18(日) 06:50:43.87ID://zmq4Ld0 同じく何で備わってる物をわざわざ縛らないとアカンねんて感じで縛りは窮屈なってしないけどスカイリムだけは縛ってこそ楽しいからな
自分で楽しいバランス考えて好きなスタイルで遊んでく感じの
俺も最初はトレーナーとかチュートリアル洞窟で上げすぎてモヤっとしたっけ
なんか道中スポッと抜かしちゃった感じして
結局、何十回もやり直してる内世界観ドハマりしたわけだが自分だけでレベル上げして育ててMODも入れず鍛冶錬金付呪縛りの時が1番シンプルに楽しかった
自分で楽しいバランス考えて好きなスタイルで遊んでく感じの
俺も最初はトレーナーとかチュートリアル洞窟で上げすぎてモヤっとしたっけ
なんか道中スポッと抜かしちゃった感じして
結局、何十回もやり直してる内世界観ドハマりしたわけだが自分だけでレベル上げして育ててMODも入れず鍛冶錬金付呪縛りの時が1番シンプルに楽しかった
679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41bf-SHL2)
2026/01/18(日) 07:19:01.45ID:VnOnAWiJ0 縛るというか鍛冶付呪錬金に手出すと店売りや死体や宝箱から出てくる武具等に価値を見いだせなくなるからね
探索探検RPGとしてそれは割と致命的
探索探検RPGとしてそれは割と致命的
680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 11fc-mVKw)
2026/01/18(日) 10:02:31.32ID:k3Ky3rhy0 宝箱や死体から出る装備に付呪が3つくらい付くMODあればなー
681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fbb9-j+h8)
2026/01/18(日) 16:07:42.98ID://zmq4Ld0 その辺はもっとハクスラ感出して欲しかったとこだね
682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5346-c7gm)
2026/01/18(日) 18:04:37.12ID:aTytsBWm0 このゲームはセーブデータが複数あると
クラッシュの原因になります?
クラッシュの原因になります?
683名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1d-ufKA)
2026/01/20(火) 12:39:21.49ID:NfWzyezAa ハクスラ要素強くするMOD出して😿
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