Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 675.Key

1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e5f-obRQ [2001:268:96b1:fd5e:*])
垢版 |
2025/10/01(水) 18:11:22.37ID:+8raGMK30
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑一番上に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てしてください


最新作:
KINGDOM HEARTS IV

対応機種:未定
発売日:未定
※前スレ
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 674.Key
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1754188732/
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2026/01/09(金) 10:45:22.15ID:U+g1WcllM
演出も微妙だし脚本も微妙
有能な人が抜けたのかな?
まぁもうどうしようもないから諦めるしかないよ
489 警備員[Lv.59] (スップ Sd3f-5abm [1.75.156.99])
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2026/01/09(金) 12:13:00.65ID:t65HlpIhd
>>487
大阪に良いモーションアクターがいないのかもな
2026/01/09(金) 12:27:47.76ID:gEbCvNPL0
キーブレードも鈍器だからあんま殴り合い見せるのもアレだし、難しい題材ではあるんだろうな
2026/01/09(金) 13:12:34.60ID:m58KOm9p0
>>486
2FMではソラに直ぐ反応したのに3で普段から沢山のゼアノート達が墓場で会議してるのにそれには反応してないの見るにちゃんと留まってるのかな?
そもそも思念ってなんなのよ…
492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b5-1R4L [2400:2200:96a:5359:*])
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2026/01/09(金) 13:15:10.19ID:Zia8BPFj0
すぐって言ったってソラは目の前だからな
493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f60-HQ5U [2400:2200:9de:b0ae:*])
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2026/01/09(金) 21:22:50.90ID:A7Oqcwea0
>>490
クラウドは斬れる大剣だぜ
むしろ殴るより斬るほうがレーティング的にもやりづらくね
494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfc6-IRq9 [103.55.199.253])
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2026/01/10(土) 11:07:18.21ID:521vdxNq0
3に思念についてももっとうまく活かせれただろ
なんで1周目来なかったし
まあテラさん復活シーンは好きだったよBbSテラ編最後の台詞の続き言ってくれたし
495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfd0-ocFQ [119.229.135.72])
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2026/01/10(土) 14:19:41.41ID:kOXGdg/x0
1,2のシークレットムービーとかめちゃくちゃカッコイイけどな
ネオン街で戦うやつと、バースバイスリープの三人とゼアノートが戦ってるやつ

作中のムービーシーンになると微妙になるよな 作ってる組織が違うのか知らんけど
496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7743-oJfQ [2001:268:947c:6dc7:*])
垢版 |
2026/01/10(土) 14:26:16.06ID:AgH2C6Q50
いわゆるプリレンダムービーとリアルレンダムービーの違いだからそこはしゃーない
bbsの戦闘シーンはむしろPSPでかなりよく頑張って再現してた方だと思う
2026/01/10(土) 14:29:18.75ID:jflDPdBm0
実際プリレンダ担当してるとこ部署ってあったよねスクエニに、ビジュアルワークスだっけ?今は名前変わってたはずだけど
あっちはあっちで監修ないと顔のモデリングが誰これになりがちだったけどムービー自体は見てて爽快だったな
498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 772c-4epg [2400:2412:9be1:b800:*])
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2026/01/10(土) 18:11:56.65ID:ebglpqSJ0
2FMのbbsのシークレットムービー良かったな
これで全く新しいキングダムハーツが始まったって思わせる様な本当ワクワクさせる映像よね
499名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H7b-cADb [210.157.194.100])
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2026/01/10(土) 19:13:39.48ID:JeuhlQmCH
2のリアクションコマンドだけ殺陣のセンス抜群すぎるのがむしろ浮いてる
この2の頃からイベントの殺陣の迫力特にないのに
2026/01/10(土) 19:33:48.72ID:0pSuqstz0
2のシクレは鎧の人達と人影しか出なくて作風がディズニーにも合わなさそうだし完全にソラ達の物語終わったんだなってなってショックだった思い出
2026/01/10(土) 19:35:49.85ID:BVVHreD90
2のリアクションコマンド好きだから復活してほしいな
ターンリベンジみたくスピード速すぎて当時の技術だと表現追いついてないとこもあったから最新ハードでどうなるか見てみたい
2026/01/10(土) 19:38:06.64ID:FyG+++/R0
4の数少ない確定情報だけどリアクションコマンドは復活するぞ
2026/01/10(土) 19:48:59.14ID:d6vpcBXuM
2のモーションはリアクションに限らずよくできてるよな
ウィズダムとかホバーも相俟ってすげー流れるような動きするし
2026/01/10(土) 20:33:29.76ID:0pSuqstz0
2のデュエル本当に気持ちいい
505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77d0-ocFQ [58.190.36.119])
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2026/01/10(土) 21:37:46.10ID:OzmDAzky0
FFみたいな感じで毎回バトルシステム変えてたんだよな

合う合わないはあるけど、ただのアクションゲーム作ってても仕方ないわな
506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0db9-vb9G [60.116.224.187])
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2026/01/11(日) 00:03:03.25ID:QkRRGSAM0
ゆうて今作るなら
やたらシステムも物語設定も盛り盛りにするより
洗練させてほしいんだけどね

だいぶ前にKH2やり直したけど
敵の種類もアクションも多く
こっちプレイヤー側も色々選択肢も多くて
取捨選択してプレイ洗練させるの怠いと思った

中途半端にアレもコレも使えるようにしてて
システム的量を必要最低数に絞れてない感じがするんだよねKHのゲームシステム
本家のFFシリーズがそういうイズムだから仕方ないけど
507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0db9-vb9G [60.116.224.187])
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2026/01/11(日) 00:11:41.00ID:QkRRGSAM0
跳ね返しのあるアクションゲームって
跳ね返しし易いタイプとしにくいタイプあると思うけど
KHのは跳ね返ししにくい気がする
タイミングが掴みにくいというか

タイミングがわざと掴みにくい感じになってるというか
リフレクガードとは別に魔法リフレクが用意されてるあたり
2026/01/11(日) 05:55:34.32ID:2p0RgVVI0
KHのガードは隙が大きいからSEKIROのチャキチャキみたいな事は許されんからね
敵の行動パターン読めてる事前提の性能
509 警備員[Lv.60] (ワッチョイW 4dbe-Nhik [220.211.69.136])
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2026/01/11(日) 07:23:42.75ID:tjVi6nO/0
選択肢が多いから魅せプレイもしやすいんじゃん
選択肢が少ないゲームってどんなに上手くても結局似たような絵面になる
2026/01/11(日) 09:45:52.39ID:CdLX2p810
2の演出好きなの多いけどソラvsロクサスでソラが同じ構えでガードしてる所を上から二刀流でカンカンカンカン叩き続けてたのはシュールさがある
511名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa11-xB4N [106.130.145.201])
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2026/01/11(日) 11:13:29.87ID:8BdzbAuxa
2は回避アクションを早期取得できなかったのが辛かった
512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3e6-WuFK [2400:2200:9de:b0ae:*])
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2026/01/11(日) 12:12:26.02ID:07aZ7q8E0
2はゼムナス最終戦の二刀流でボコボコにするとこは実質イベントムービーだけど迫力もあってかっこよかったな
513 警備員[Lv.60] (スップ Sdc3-Nhik [1.75.157.205])
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2026/01/11(日) 12:30:34.33ID:tgaPupxrd
リクからウェイトゥザドーン受け取って二刀流でゼムナス倒すのはかっこいいんだけど
その後に一発入れなきゃいけないのが謎
ビームで終わりでええやろ
2026/01/11(日) 18:26:00.01ID:heHcMfF60
かっこいいリアクションといえばストームライダーですよ
515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3e6-WuFK [2400:2200:9de:b0ae:*])
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2026/01/12(月) 01:38:37.80ID:dkh84Sny0
リアクションコマンドってQTEってだけでやたら嫌われてたよな
当時から厨ニだった自分にはぶっ刺さってたんだがなあ…
ちなみに好きなリアクションコマンドはゼムナス一戦目のとどめ
516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8dc7-IY6j [2400:2200:93e:73ba:*])
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2026/01/12(月) 02:18:10.37ID:NkZu13W90
変な奴らのせいで消えたの悲しい
517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bbc6-d3kp [103.55.199.253])
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2026/01/12(月) 04:27:51.71ID:D7Zrdl+D0
長いだけでテンポ悪いからいらん
2026/01/12(月) 06:10:48.77ID:cLSPaAec0
スタンピードとかペガサスライドとかQTEみたいなのがいらんだけで雑魚戦のリアクションコマンドはいります
2026/01/12(月) 07:19:46.10ID:JihOZmQB0
テンポ悪いから排除したんなら3のアトラクション乗るモードとか何を考えて実装したんだw
520 警備員[Lv.61] (スップ Sdc3-Nhik [1.75.158.43])
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2026/01/12(月) 08:12:32.07ID:uQ86I7KId
同じリアクションコマンドでもトワイライトゾーンやヒュドラみたいに義務化されるとつまらんよね

・プレーヤーがボタンを押すことで発生
・カッコよくて火力も高いが使わなくても勝つ事は可能

この2点を守ってくれれば良い

3のアトラクションは一応これを守ってるので俺は嫌いじゃなかった
まあ慣れてなかった頃は事故で発生した事もあるが
2026/01/12(月) 11:04:42.76ID:zIC4xsVkM
リアクションコマンドがテンポ悪いって言うなら3のアトラクションもフォームチェンジ後のフィニッシュ技も連携もリンクも演出長くてテンポ悪い
2026/01/12(月) 11:07:29.23ID:rorKewi/M
マジレスするとそもそもリアクションはQTEではないのよ
ボス戦では実質QTEみたいなのも多いけど基本的には別物

>>507
魔法リフレクの万能感すき
523 警備員[Lv.61] (スップ Sd03-Nhik [49.96.236.34])
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2026/01/12(月) 12:15:26.26ID:hF90jxyNd
QTE
強制的にムービーが始まり、プレーヤーにボタンを押させる

リアクションコマンド
条件が揃うとボタンを押せる状態になり、押すかどうかはプレーヤーが決める。押すとムービー的なアクションが開始される

こんな感じかね
2026/01/12(月) 13:44:35.64ID:o7lE2rjl0
アトラクションは画面酔いするだけだったから全然使わなかったわ
2026/01/12(月) 14:21:09.23ID:fp+dzVq60
雑魚戦のコマンドは残してほしかったな
3は作業感が少し強い
2026/01/13(火) 12:38:17.94ID:RcT9HVm10
ソルジャーに使えるサイクロンとかダスクに使えるスライドターンとか好きだったわ強制でもないしなこれとかわ
527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 553a-ggT1 [2001:268:9480:f7c6:*])
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2026/01/13(火) 13:44:39.83ID:6eQqhu/30
押すと専用シーン入るリアクションコマンドはあんま好きじゃないけど
スライドターンみたいなのは大好き
528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb5d-xB4N [2405:1201:e098:3b00:*])
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2026/01/13(火) 13:51:47.52ID:M+JyYEhY0
ラージボディへのフルスイングが特に印象に残ってる
529 警備員[Lv.61] (スップ Sd03-Nhik [49.96.233.84])
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2026/01/13(火) 14:46:50.17ID:bTFdmJ5Kd
スナイパーのカキーンって打ち返すやつ
ボスだとロクサスのキーブレード奪うやつみたいなギミックあると嬉しい
2026/01/13(火) 17:56:04.28ID:edRiQprl0
スライドターンはレギュラー入りしてほしいな
敵の攻撃に合わせて攻撃ボタンは既にパリィがあるからタイミング良くジャンプボタンとかで相手の後ろに回り込むとかでもいい
2026/01/13(火) 18:28:32.87ID:mCeD+I9s0
スライドターンって周囲のダスクの動きを止めるのがメインの使い方だろ?
KH3にもあったら強かったろうなぁ…
532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb5d-xB4N [2405:1201:e098:3b00:*])
垢版 |
2026/01/13(火) 18:38:35.99ID:M+JyYEhY0
ラストバトルでも使えたな
2026/01/13(火) 18:40:31.69ID:9Dpdgmdj0
チュートリアルのロクサスで使えるリアクションがラスボスでまた使えるの熱いよな
534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 55b0-IY6j [2400:2200:852:8bb7:*])
垢版 |
2026/01/13(火) 19:10:11.80ID:pmwffES/0
別にダスクの力を利用してるわけじゃないから素で使えてもいいのにね
535 警備員[Lv.61] (スップ Sd03-Nhik [49.96.233.22])
垢版 |
2026/01/13(火) 20:47:54.66ID:doBRsjIkd
3のリスクドッジの技がスライドターンに似てなくもない
2026/01/14(水) 11:36:26.27ID:LvzgrbJ+0
2のスラッシュアッパーからのエアサイドスラッシュが好き。3はアビリティからのコンボ考えるのあんまなかった
537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3ab-xB4N [59.169.251.225])
垢版 |
2026/01/14(水) 18:17:59.37ID:bXfk/+1G0
2といえばライオンドリル
538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1d79-ggT1 [2001:268:947b:9872:*])
垢版 |
2026/01/14(水) 20:35:24.77ID:97OzoLK70
3のリミカゼムナスはゼムナスの方がソラを空中飛ばしてきて強制的にスライドターンみたいな動きさせられたの面白かった記憶がある
あのシュインシュインって動き、見た目にもかなり映えるんだよな…
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