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最新作:
KINGDOM HEARTS IV
対応機種:未定
発売日:未定
※前スレ
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 674.Key
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1754188732/
-
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探検
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 675.Key
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e5f-obRQ [2001:268:96b1:fd5e:*])
2025/10/01(水) 18:11:22.37ID:+8raGMK30488名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM1b-FolP [58.188.220.26])
2026/01/09(金) 10:45:22.15ID:U+g1WcllM 演出も微妙だし脚本も微妙
有能な人が抜けたのかな?
まぁもうどうしようもないから諦めるしかないよ
有能な人が抜けたのかな?
まぁもうどうしようもないから諦めるしかないよ
489 警備員[Lv.59] (スップ Sd3f-5abm [1.75.156.99])
2026/01/09(金) 12:13:00.65ID:t65HlpIhd >>487
大阪に良いモーションアクターがいないのかもな
大阪に良いモーションアクターがいないのかもな
490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 775a-Zk5p [240a:61:30d0:cbcb:*])
2026/01/09(金) 12:27:47.76ID:gEbCvNPL0 キーブレードも鈍器だからあんま殴り合い見せるのもアレだし、難しい題材ではあるんだろうな
491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f2f-BZGx [61.89.176.94])
2026/01/09(金) 13:12:34.60ID:m58KOm9p0492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b5-1R4L [2400:2200:96a:5359:*])
2026/01/09(金) 13:15:10.19ID:Zia8BPFj0 すぐって言ったってソラは目の前だからな
493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f60-HQ5U [2400:2200:9de:b0ae:*])
2026/01/09(金) 21:22:50.90ID:A7Oqcwea0494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfc6-IRq9 [103.55.199.253])
2026/01/10(土) 11:07:18.21ID:521vdxNq0 3に思念についてももっとうまく活かせれただろ
なんで1周目来なかったし
まあテラさん復活シーンは好きだったよBbSテラ編最後の台詞の続き言ってくれたし
なんで1周目来なかったし
まあテラさん復活シーンは好きだったよBbSテラ編最後の台詞の続き言ってくれたし
495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfd0-ocFQ [119.229.135.72])
2026/01/10(土) 14:19:41.41ID:kOXGdg/x0 1,2のシークレットムービーとかめちゃくちゃカッコイイけどな
ネオン街で戦うやつと、バースバイスリープの三人とゼアノートが戦ってるやつ
作中のムービーシーンになると微妙になるよな 作ってる組織が違うのか知らんけど
ネオン街で戦うやつと、バースバイスリープの三人とゼアノートが戦ってるやつ
作中のムービーシーンになると微妙になるよな 作ってる組織が違うのか知らんけど
496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7743-oJfQ [2001:268:947c:6dc7:*])
2026/01/10(土) 14:26:16.06ID:AgH2C6Q50 いわゆるプリレンダムービーとリアルレンダムービーの違いだからそこはしゃーない
bbsの戦闘シーンはむしろPSPでかなりよく頑張って再現してた方だと思う
bbsの戦闘シーンはむしろPSPでかなりよく頑張って再現してた方だと思う
497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fef-HccY [2001:268:9b66:3fef:*])
2026/01/10(土) 14:29:18.75ID:jflDPdBm0 実際プリレンダ担当してるとこ部署ってあったよねスクエニに、ビジュアルワークスだっけ?今は名前変わってたはずだけど
あっちはあっちで監修ないと顔のモデリングが誰これになりがちだったけどムービー自体は見てて爽快だったな
あっちはあっちで監修ないと顔のモデリングが誰これになりがちだったけどムービー自体は見てて爽快だったな
498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 772c-4epg [2400:2412:9be1:b800:*])
2026/01/10(土) 18:11:56.65ID:ebglpqSJ0 2FMのbbsのシークレットムービー良かったな
これで全く新しいキングダムハーツが始まったって思わせる様な本当ワクワクさせる映像よね
これで全く新しいキングダムハーツが始まったって思わせる様な本当ワクワクさせる映像よね
499名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H7b-cADb [210.157.194.100])
2026/01/10(土) 19:13:39.48ID:JeuhlQmCH 2のリアクションコマンドだけ殺陣のセンス抜群すぎるのがむしろ浮いてる
この2の頃からイベントの殺陣の迫力特にないのに
この2の頃からイベントの殺陣の迫力特にないのに
500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fc9-BZGx [2001:268:9a05:d497:*])
2026/01/10(土) 19:33:48.72ID:0pSuqstz0 2のシクレは鎧の人達と人影しか出なくて作風がディズニーにも合わなさそうだし完全にソラ達の物語終わったんだなってなってショックだった思い出
501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7721-agxx [240a:61:85:a907:*])
2026/01/10(土) 19:35:49.85ID:BVVHreD90 2のリアクションコマンド好きだから復活してほしいな
ターンリベンジみたくスピード速すぎて当時の技術だと表現追いついてないとこもあったから最新ハードでどうなるか見てみたい
ターンリベンジみたくスピード速すぎて当時の技術だと表現追いついてないとこもあったから最新ハードでどうなるか見てみたい
502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f41-HccY [2001:268:9be8:4775:*])
2026/01/10(土) 19:38:06.64ID:FyG+++/R0 4の数少ない確定情報だけどリアクションコマンドは復活するぞ
503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7f-PYdT [153.234.57.57])
2026/01/10(土) 19:48:59.14ID:d6vpcBXuM 2のモーションはリアクションに限らずよくできてるよな
ウィズダムとかホバーも相俟ってすげー流れるような動きするし
ウィズダムとかホバーも相俟ってすげー流れるような動きするし
504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fc9-BZGx [2001:268:9a05:d497:*])
2026/01/10(土) 20:33:29.76ID:0pSuqstz0 2のデュエル本当に気持ちいい
505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77d0-ocFQ [58.190.36.119])
2026/01/10(土) 21:37:46.10ID:OzmDAzky0 FFみたいな感じで毎回バトルシステム変えてたんだよな
合う合わないはあるけど、ただのアクションゲーム作ってても仕方ないわな
合う合わないはあるけど、ただのアクションゲーム作ってても仕方ないわな
506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0db9-vb9G [60.116.224.187])
2026/01/11(日) 00:03:03.25ID:QkRRGSAM0 ゆうて今作るなら
やたらシステムも物語設定も盛り盛りにするより
洗練させてほしいんだけどね
だいぶ前にKH2やり直したけど
敵の種類もアクションも多く
こっちプレイヤー側も色々選択肢も多くて
取捨選択してプレイ洗練させるの怠いと思った
中途半端にアレもコレも使えるようにしてて
システム的量を必要最低数に絞れてない感じがするんだよねKHのゲームシステム
本家のFFシリーズがそういうイズムだから仕方ないけど
やたらシステムも物語設定も盛り盛りにするより
洗練させてほしいんだけどね
だいぶ前にKH2やり直したけど
敵の種類もアクションも多く
こっちプレイヤー側も色々選択肢も多くて
取捨選択してプレイ洗練させるの怠いと思った
中途半端にアレもコレも使えるようにしてて
システム的量を必要最低数に絞れてない感じがするんだよねKHのゲームシステム
本家のFFシリーズがそういうイズムだから仕方ないけど
507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0db9-vb9G [60.116.224.187])
2026/01/11(日) 00:11:41.00ID:QkRRGSAM0 跳ね返しのあるアクションゲームって
跳ね返しし易いタイプとしにくいタイプあると思うけど
KHのは跳ね返ししにくい気がする
タイミングが掴みにくいというか
タイミングがわざと掴みにくい感じになってるというか
リフレクガードとは別に魔法リフレクが用意されてるあたり
跳ね返しし易いタイプとしにくいタイプあると思うけど
KHのは跳ね返ししにくい気がする
タイミングが掴みにくいというか
タイミングがわざと掴みにくい感じになってるというか
リフレクガードとは別に魔法リフレクが用意されてるあたり
508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5d4-hm2u [2400:2200:714:b682:*])
2026/01/11(日) 05:55:34.32ID:2p0RgVVI0 KHのガードは隙が大きいからSEKIROのチャキチャキみたいな事は許されんからね
敵の行動パターン読めてる事前提の性能
敵の行動パターン読めてる事前提の性能
509 警備員[Lv.60] (ワッチョイW 4dbe-Nhik [220.211.69.136])
2026/01/11(日) 07:23:42.75ID:tjVi6nO/0 選択肢が多いから魅せプレイもしやすいんじゃん
選択肢が少ないゲームってどんなに上手くても結局似たような絵面になる
選択肢が少ないゲームってどんなに上手くても結局似たような絵面になる
510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b52-iC6n [153.207.37.113])
2026/01/11(日) 09:45:52.39ID:CdLX2p810 2の演出好きなの多いけどソラvsロクサスでソラが同じ構えでガードしてる所を上から二刀流でカンカンカンカン叩き続けてたのはシュールさがある
511名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa11-xB4N [106.130.145.201])
2026/01/11(日) 11:13:29.87ID:8BdzbAuxa 2は回避アクションを早期取得できなかったのが辛かった
512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3e6-WuFK [2400:2200:9de:b0ae:*])
2026/01/11(日) 12:12:26.02ID:07aZ7q8E0 2はゼムナス最終戦の二刀流でボコボコにするとこは実質イベントムービーだけど迫力もあってかっこよかったな
513 警備員[Lv.60] (スップ Sdc3-Nhik [1.75.157.205])
2026/01/11(日) 12:30:34.33ID:tgaPupxrd リクからウェイトゥザドーン受け取って二刀流でゼムナス倒すのはかっこいいんだけど
その後に一発入れなきゃいけないのが謎
ビームで終わりでええやろ
その後に一発入れなきゃいけないのが謎
ビームで終わりでええやろ
514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a549-iYfQ [2400:4051:19c2:9900:*])
2026/01/11(日) 18:26:00.01ID:heHcMfF60 かっこいいリアクションといえばストームライダーですよ
515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3e6-WuFK [2400:2200:9de:b0ae:*])
2026/01/12(月) 01:38:37.80ID:dkh84Sny0 リアクションコマンドってQTEってだけでやたら嫌われてたよな
当時から厨ニだった自分にはぶっ刺さってたんだがなあ…
ちなみに好きなリアクションコマンドはゼムナス一戦目のとどめ
当時から厨ニだった自分にはぶっ刺さってたんだがなあ…
ちなみに好きなリアクションコマンドはゼムナス一戦目のとどめ
516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8dc7-IY6j [2400:2200:93e:73ba:*])
2026/01/12(月) 02:18:10.37ID:NkZu13W90 変な奴らのせいで消えたの悲しい
517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bbc6-d3kp [103.55.199.253])
2026/01/12(月) 04:27:51.71ID:D7Zrdl+D0 長いだけでテンポ悪いからいらん
518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1d18-hm2u [2400:2200:3f9:944f:*])
2026/01/12(月) 06:10:48.77ID:cLSPaAec0 スタンピードとかペガサスライドとかQTEみたいなのがいらんだけで雑魚戦のリアクションコマンドはいります
519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d59-mebm [220.148.151.235])
2026/01/12(月) 07:19:46.10ID:JihOZmQB0 テンポ悪いから排除したんなら3のアトラクション乗るモードとか何を考えて実装したんだw
520 警備員[Lv.61] (スップ Sdc3-Nhik [1.75.158.43])
2026/01/12(月) 08:12:32.07ID:uQ86I7KId 同じリアクションコマンドでもトワイライトゾーンやヒュドラみたいに義務化されるとつまらんよね
・プレーヤーがボタンを押すことで発生
・カッコよくて火力も高いが使わなくても勝つ事は可能
この2点を守ってくれれば良い
3のアトラクションは一応これを守ってるので俺は嫌いじゃなかった
まあ慣れてなかった頃は事故で発生した事もあるが
・プレーヤーがボタンを押すことで発生
・カッコよくて火力も高いが使わなくても勝つ事は可能
この2点を守ってくれれば良い
3のアトラクションは一応これを守ってるので俺は嫌いじゃなかった
まあ慣れてなかった頃は事故で発生した事もあるが
521名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMb1-Tyii [58.188.220.26])
2026/01/12(月) 11:04:42.76ID:zIC4xsVkM リアクションコマンドがテンポ悪いって言うなら3のアトラクションもフォームチェンジ後のフィニッシュ技も連携もリンクも演出長くてテンポ悪い
522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMe3-qDHJ [153.148.46.177])
2026/01/12(月) 11:07:29.23ID:rorKewi/M523 警備員[Lv.61] (スップ Sd03-Nhik [49.96.236.34])
2026/01/12(月) 12:15:26.26ID:hF90jxyNd QTE
強制的にムービーが始まり、プレーヤーにボタンを押させる
リアクションコマンド
条件が揃うとボタンを押せる状態になり、押すかどうかはプレーヤーが決める。押すとムービー的なアクションが開始される
こんな感じかね
強制的にムービーが始まり、プレーヤーにボタンを押させる
リアクションコマンド
条件が揃うとボタンを押せる状態になり、押すかどうかはプレーヤーが決める。押すとムービー的なアクションが開始される
こんな感じかね
524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b94-iC6n [153.167.224.80])
2026/01/12(月) 13:44:35.64ID:o7lE2rjl0 アトラクションは画面酔いするだけだったから全然使わなかったわ
525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e5ee-YFO/ [2001:268:d259:832e:*])
2026/01/12(月) 14:21:09.23ID:fp+dzVq60 雑魚戦のコマンドは残してほしかったな
3は作業感が少し強い
3は作業感が少し強い
526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5595-Tqm0 [2001:268:760c:40c7:*])
2026/01/13(火) 12:38:17.94ID:RcT9HVm10 ソルジャーに使えるサイクロンとかダスクに使えるスライドターンとか好きだったわ強制でもないしなこれとかわ
527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 553a-ggT1 [2001:268:9480:f7c6:*])
2026/01/13(火) 13:44:39.83ID:6eQqhu/30 押すと専用シーン入るリアクションコマンドはあんま好きじゃないけど
スライドターンみたいなのは大好き
スライドターンみたいなのは大好き
528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb5d-xB4N [2405:1201:e098:3b00:*])
2026/01/13(火) 13:51:47.52ID:M+JyYEhY0 ラージボディへのフルスイングが特に印象に残ってる
529 警備員[Lv.61] (スップ Sd03-Nhik [49.96.233.84])
2026/01/13(火) 14:46:50.17ID:bTFdmJ5Kd スナイパーのカキーンって打ち返すやつ
ボスだとロクサスのキーブレード奪うやつみたいなギミックあると嬉しい
ボスだとロクサスのキーブレード奪うやつみたいなギミックあると嬉しい
530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2bd1-iC6n [153.170.162.98])
2026/01/13(火) 17:56:04.28ID:edRiQprl0 スライドターンはレギュラー入りしてほしいな
敵の攻撃に合わせて攻撃ボタンは既にパリィがあるからタイミング良くジャンプボタンとかで相手の後ろに回り込むとかでもいい
敵の攻撃に合わせて攻撃ボタンは既にパリィがあるからタイミング良くジャンプボタンとかで相手の後ろに回り込むとかでもいい
531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 553a-hm2u [2400:2200:3f5:e991:*])
2026/01/13(火) 18:28:32.87ID:mCeD+I9s0 スライドターンって周囲のダスクの動きを止めるのがメインの使い方だろ?
KH3にもあったら強かったろうなぁ…
KH3にもあったら強かったろうなぁ…
532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb5d-xB4N [2405:1201:e098:3b00:*])
2026/01/13(火) 18:38:35.99ID:M+JyYEhY0 ラストバトルでも使えたな
533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5ce-POSr [240a:61:57:afe9:*])
2026/01/13(火) 18:40:31.69ID:9Dpdgmdj0 チュートリアルのロクサスで使えるリアクションがラスボスでまた使えるの熱いよな
534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 55b0-IY6j [2400:2200:852:8bb7:*])
2026/01/13(火) 19:10:11.80ID:pmwffES/0 別にダスクの力を利用してるわけじゃないから素で使えてもいいのにね
535 警備員[Lv.61] (スップ Sd03-Nhik [49.96.233.22])
2026/01/13(火) 20:47:54.66ID:doBRsjIkd 3のリスクドッジの技がスライドターンに似てなくもない
536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 830c-7+uf [240a:61:51b2:2117:*])
2026/01/14(水) 11:36:26.27ID:LvzgrbJ+0 2のスラッシュアッパーからのエアサイドスラッシュが好き。3はアビリティからのコンボ考えるのあんまなかった
537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3ab-xB4N [59.169.251.225])
2026/01/14(水) 18:17:59.37ID:bXfk/+1G0 2といえばライオンドリル
538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1d79-ggT1 [2001:268:947b:9872:*])
2026/01/14(水) 20:35:24.77ID:97OzoLK70 3のリミカゼムナスはゼムナスの方がソラを空中飛ばしてきて強制的にスライドターンみたいな動きさせられたの面白かった記憶がある
あのシュインシュインって動き、見た目にもかなり映えるんだよな…
あのシュインシュインって動き、見た目にもかなり映えるんだよな…
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