仁王3 part8

2025/12/24(水) 14:55:03.26ID:1056Ehkj0EVE
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スレ立ての時は↑を本文の最初に3行ほど加えて立てること

2026初頭発売予定
アナウンストレーラー
https://youtu.be/Ls0l88KeMSA?si=D3-E_kDOV5GoK3Ac

2025/6/5よりα体験版←2025/6/19終了
※前スレ
仁王3 part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1757009940/
仁王3 part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1759844673/
仁王3 part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1763772287/

次スレ
>>950
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 552b-aPjS [2405:6587:9400:4900:*])
垢版 |
2026/01/13(火) 06:32:07.68ID:jmlO1EWq0
アーリーアクセスは発売日に一斉に盛り上がるのがなくなるから悪手だよ
782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1d51-gWEZ [2402:6b00:ff29:2c00:*])
垢版 |
2026/01/13(火) 06:34:03.37ID:XgJGUayr0
キャラメイクだけ早くやらせて欲しい。
783名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd03-o9Zu [49.98.252.109])
垢版 |
2026/01/13(火) 07:42:11.71ID:B41aAlJvd
>>781
特定のストリーマーだけとかならその意見も分かるけど、別に金さえ払えば誰にでも権利のあるアーリーなら
早くやりたい人は買う、正式発売日を待つ人は様子見できるしで誰も損してないと思うけど…
早くやりたいのに何らかの理由でアーリー付きは買えない人の意見にしか見えないなぁ
784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8361-mebm [2405:6585:1380:1b00:*])
垢版 |
2026/01/13(火) 07:47:19.95ID:7anqNqJs0
フロムがやってないからなフロムがアーリーやり出したら死にゲーで同じようにやると思う
2026/01/13(火) 07:50:45.46ID:6NvtkBS80
1週間前に引継ぎ体験版あるからそれでよくね?
786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8dea-Y9mw [2001:268:986c:7dae:*])
垢版 |
2026/01/13(火) 07:58:58.74ID:JCPIp0HS0
>>784
Remnant2はアーリーアクセスあったけど
2026/01/13(火) 08:13:34.69ID:pjrGcc0n0
>>772
聖衣は言い得て妙w

薙刀鎌からの紫電キャンセルコンボ多用してるから鎌が侍武器で嬉しい
あとは婆娑羅三段の使用感が仁王2に戻ってくれてるといいな
他にも手触り変わっちゃった武技があるのかが今一番不安
2026/01/13(火) 08:51:27.44ID:TSt7jQhL0
ストーリー有りのゲームだと3日あればラスボス+EDムービーとかあらゆるネタバレあげられちゃって販売数にも影響出そうだし先行アクセス権の判断は難しそうではある
一週間の体験版でジワジワ盛り上げ+認知させて発売日でお祭り状態になる感じが良いね
2026/01/13(火) 09:07:58.72ID:WoH1VMYC0
パッケージ版があるんだからどの道フラゲと動画は出る
3日くらい前から情報遮断するのは基本
仁王はストーリーはどうでもいいけどボス敵の情報は入れたくない
2026/01/13(火) 09:09:26.77ID:w0xMIpXT0
真・龍剣はやっぱり忍者スタイル専用の揃え効果になるんかな
そして飯綱落としも忍者スタイル専用か

ちょっと悲しいな
791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb73-lYQC [2400:2650:9140:7200:*])
垢版 |
2026/01/13(火) 09:11:27.15ID:DuoOpH3C0
飯綱落とし忍者に行っちゃったかぁ
踏鳴無極コンボ叩き込むか追い討ちしかねえな手甲
792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 55f8-9Dt+ [240a:61:1023:ecc1:*])
垢版 |
2026/01/13(火) 09:38:22.15ID:jqTowMTg0
>>598
なに?
2026/01/13(火) 09:57:53.31ID:pjrGcc0n0
>>790
どーこ見てるのか教えて〜
2026/01/13(火) 10:43:42.85ID:w0xMIpXT0
>>791
>>793

ごめん、俺の勝手な妄想だから真に受けないで
でもハヤブサ=忍者=忍者スタイルと考えたら、そうなっても仕方ないかなと思ったんだ
795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bbd0-lYQC [2400:2650:9140:7200:*])
垢版 |
2026/01/13(火) 11:08:17.75ID:DuoOpH3C0
>>794
よく読んだら考察系だったわ早とちりすまん
せっかち。つまり俺はホモ……

話変わるけど>>759のレスで思ったんだけど攻撃モーション中に構え変更できるの知ってるプレイヤーって実は少なかったりする?
体験版一通り楽しんだらサムライスタイルでの構え関係解説動画出そかなって思ってる
仕様変わってなかったらの話だけど
2026/01/13(火) 11:38:25.48ID:oiGNxFga0
>>795
ホモじゃなければその動画見たかったな・・・
797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb99-lYQC [2400:2650:9140:7200:*])
垢版 |
2026/01/13(火) 11:40:37.06ID:DuoOpH3C0
>>796
流石にようつべにあげるからホモビ男優は出さんよ……
ボイボ系使うと思うけど
2026/01/13(火) 11:44:20.14ID:XHbQdyyp0
3発売間近で仁王新規の動画増えたけど残身構え変更しない
ニンジャが流行るね
2026/01/13(火) 11:44:38.20ID:oiGNxFga0
ボイボってなんだろうと思って調べたら、ずんだもんとかが喋ってるやつか
あれ聞き易くて良いよね
2026/01/13(火) 11:48:39.77ID:ovCvLs/n0
>>798
構え三種使いこなすとすげえ面白いんだけどね・・・
手甲とか流転含めるとマジで隙無し猛攻状態になるし
ニンジャが鈎手甲なの雰囲気なんだろうけど幻術の性質考えたら打撃系の手甲の方がいいと思っててなんかにょもってる
801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3e0-Gl+C [2400:2200:494:864a:*])
垢版 |
2026/01/13(火) 11:53:14.40ID:kIWsRhS90
構え上中下あるのに忍者と侍で2スタイルで計6種類とか実際複雑化しすぎだわ、3から始めてやる人なにこれだろうな
2026/01/13(火) 11:57:03.08ID:raBttUkDa
普通にクリアする分には使いこなせなくても問題ないんだろうけど、使い分けできるのが全体の半分未満になりそうな戦闘システムにするのはどうなんだろうな
2026/01/13(火) 12:01:38.29ID:ovCvLs/n0
ニンジャは構えないはずあと残心も 近い性質に霞があるけどあれ気力回復すんのかね
2026/01/13(火) 12:07:22.61ID:XHbQdyyp0
スタイル変更は新規には使われない
ニンジャは残身も構え変更もないシンプルさ
ジャスト回避あって忍術でデフォの飛び道具もあるからヒット&アウェイなソウルライクからだとニンジャが馴染むでしょ
805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e5dc-nlsk [240a:61:101:565e:*])
垢版 |
2026/01/13(火) 12:12:02.42ID:sICKeKwn0
ニンジャは構えがないから4種類だし
プレイヤーのほとんどはサムライも構え固定よ
2026/01/13(火) 12:30:00.72ID:i55eyKmhd
2までで構えすらまともに使われてないって言われてたゲームなのに転心なんか使われるわけ無いからな
そんなシステムのために色々削ってるのはどこ見て開発してるの聞いてみたくなるね
807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMe3-aPjS [153.250.53.94])
垢版 |
2026/01/13(火) 12:30:44.88ID:jNXHBOwjM
>>783
分散して発売日に盛り上がらないって話
2026/01/13(火) 12:31:21.58ID:AzcVjygRd
武器が固定されてなければお好きなスタイルでどうぞって感じなんだけどなぁ
俺は手甲さえ使えりゃいいからサムライ固定てほぼ確定だけど
809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b66-cZmb [2001:268:9be9:4b74:*])
垢版 |
2026/01/13(火) 12:34:44.45ID:R0VKSiSB0
カチャカチャ構え変えたところでオナニーにしかならねえんだよな
敵の隙もそんなにあるわけじゃないし
2026/01/13(火) 12:39:27.35ID:ovCvLs/n0
流転2までは場合によりけりだけど流転1までならすぐできない?
つか構え変えないと崩し影響するやろ受けと回避気力もだけど
そんなに構え嫌いか
2026/01/13(火) 12:41:03.28ID:Rry3TSgAd
>>809
こういう明らか使ってないから使う利点分かってない層が転心はおろかサムライとか使うとは思えないんだよなぁ

ニンジャ自体は別にいいけど既存システム分割して作ったのだけはマジで謎
2026/01/13(火) 12:46:37.24ID:w0xMIpXT0
>>808
刀、二刀、手甲は両スタイルにあるから羨ましいわ
忍者スタイルのみに闇落ちした旋棍マンの俺はむせび泣いてるよ
2026/01/13(火) 12:49:33.16ID:wTsFBxOs0
技出そうにも特定の構えじゃないと出せないのもあって直感的じゃないし
そこまでするなら格ゲーみたいにコマンド入力にしてくれよ
814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3f8-z0T6 [2001:268:922c:b80d:*])
垢版 |
2026/01/13(火) 12:50:38.44ID:tnzLUsfA0
ほぼ刀しか使わんから制限はされないがなんか不安になるシステムではある
2026/01/13(火) 12:56:20.42ID:ovCvLs/n0
シココンと鎖鎌 手斧とトンファー使いの字は本当にご愁傷様だな・・・
あと鎖鎌上段消えるの辛いな
>>813
うおおおお L1+□→足上げてる最中にR1+△→踏鳴発動後△→△長押し→五月雨下痢発動中にR1+□→武技途中で△長押し→□→△→武技途中でR1+×→R1→R1+□→余裕があればR1+△
816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3f8-z0T6 [2001:268:922c:b80d:*])
垢版 |
2026/01/13(火) 12:57:27.98ID:tnzLUsfA0
構えごとに技設定できるから煩雑なコマンドなしで色々使えるんじゃないか
2026/01/13(火) 13:00:42.19ID:Hv9ZDDz00
>>809
初々しくて大変よろしい
2026/01/13(火) 13:05:18.53ID:Rry3TSgAd
例えば下段の技出したいって時はR1+✕>L1+□みたいな順で押すんだから既にコマンド入力だと思うけど
もしかして昇龍波動みたいなコマンド体系じゃないから嫌ですって言いたい感じ?
2026/01/13(火) 13:11:02.96ID:ovCvLs/n0
ストリートファイターのコマンドってレバー入力+1.2の入力の有無とかだっけ?格ゲーあんま経験ないからわかんねえ
820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMe3-rduP [153.148.73.83])
垢版 |
2026/01/13(火) 13:11:05.62ID:JBEVnSloM
飯綱落としといえばリュウハヤブサだからね
発売前にニンジャガ4やるか迷うわ
821名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src9-EkK4 [126.156.207.241])
垢版 |
2026/01/13(火) 13:12:56.42ID:Gk4VdjUHr
>>815
上段弱ない鎖鎌ってマジで弱いと思う
どうやって角折れっていうんだ冗談じゃない
2026/01/13(火) 13:15:00.38ID:ovCvLs/n0
>>821
ニンジャモーション次第だろうけど上段弱攻撃が色んな意味で強すぎるからなあれ・・・対人の崩しから妖怪の気力砕きに角折までとりあえず困ったら振っとけだったし
2026/01/13(火) 13:25:17.32ID:2NzP2YtZd
>>765
なぜサンドマン?
824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b3b-q7Rj [2400:4050:2902:7100:*])
垢版 |
2026/01/13(火) 14:03:01.27ID:Gt3omqdO0
角折って役目でしょ
825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bba8-lYQC [2400:2650:9140:7200:*])
垢版 |
2026/01/13(火) 14:11:55.50ID:DuoOpH3C0
一刀上段弱や強1振りですら砕けるんですがそれは……
なお背の高いなまはげ君
826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3d1-y0fc [240f:91:4198:1:*])
垢版 |
2026/01/13(火) 14:15:09.03ID:2vSXmE2E0
早くやりてぇ
827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bb0-6x+m [153.232.154.138])
垢版 |
2026/01/13(火) 14:23:41.53ID:bfkEFa9R0
キャラクリが侍忍者で別にできるらしいから一人でサンドウィッチかなと
ネタキャラじゃないと忍者から侍に変身とか没入感皆無だから一つのアイデアだね
828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3d1-y0fc [240f:91:4198:1:*])
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2026/01/13(火) 14:51:42.82ID:2vSXmE2E0
人間の時と鬼の時を作れば鬼滅ごっこが出来てしまうのか
そういう意味ではネタキャラクリいろんなの見るの楽しみだな
https://imgur.com/gPdirXN.jpg
2026/01/13(火) 15:01:57.12ID:Hv9ZDDz00
角折はジャンプ攻撃で割となんとかなりそうだけどどうなんだろう
830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1d6a-gWEZ [2402:6b00:ff29:2c00:*])
垢版 |
2026/01/13(火) 15:02:42.94ID:XgJGUayr0
忍者志村バカ殿
侍マツケン
こういうのも可能か
831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bba4-lYQC [2400:2650:9140:7200:*])
垢版 |
2026/01/13(火) 15:03:31.43ID:DuoOpH3C0
加トちゃんケンちゃんで遊ぶか
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