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ワナビのための電撃大賞スレ@シベリア77
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0001いやあ名無しってほんとにいいもんですね垢版NGNG
電撃小説大賞に応募した/応募する予定のワナビのための雑談スレです。
ID:xf0ID4Yz0NGCUE&アイプラブガイジ死ね
http://hissi.org/read.php/livegalileo/20230201/eGYwSUQ0WXow.html
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1675260059/1
■関連リンク
電撃大賞公式
http://asciimw.jp/award/taisyo/ID:xf0ID4Yz0NG

■諸注意
1.次スレは>>950を踏んだ人が立てて下さい。立たない場合は>>970が宣言して立ててください。
2.荒らしはスルーの方向でお願いします。
3.質問する前にググりましょう。大抵のことは分かります。
4.自称受賞者が来ます。1次2次は余裕発言、電話キタ報告もあります。
  スルーしましょう。

■前スレ
ワナビのための電撃大賞スレ@シベリア70
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ワナビのための電撃大賞スレ@シベリア75
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0954いやあ名無しってほんとにいいもんですね垢版NGNG
>>952
自分は27だね
0955いやあ名無しってほんとにいいもんですね垢版NGNG
>>954
やっぱ20代が多いんかね。
0956いやあ名無しってほんとにいいもんですね垢版NGNG
>>949
そんなことないと思うよ
論理的に分析して、そこから整合性のある理論を組み立てていくロジカルシンキングはできている
小説に対しても、特に自分の作品に対しても、同じことをやれるようになれば、受賞の原動力になると思うよ
今回ダメだったとしても、すぐに伸びるタイプと思える

1つアドバイスするなら、その能力で既存の成功例(つまりは売れてる作品・受賞した作品)を分析するだけでなく、失敗例の方こそ数多く分析するといいよ
成功作を真似ても、単なる類似作になったり既視感強かったりして、うまくいかないことも多い
抽象化して理由だけを真似ても、同じように成功できる作品にするのはなかなか難しい
失敗作を研究し、失敗の理由を学び取れれば、それを避けることで同じ失敗はしない作品になる
数多くの失敗例を避ければ、失敗する確率は大幅に下がり、成功する確率が相対的に上がる

経験というのはこれら両方の積み重ね
論理的に考えず感覚的に身に着けていく人が多いと思うけど、分析と論理思考で行えれば、感覚的に学ぶよりもずっと早く身に着く

今年どういう結果が出るかは未知数だけども、受賞は逃したが高次まで行ったりしても慢心せず、低次で落ちても必要以上に卑下せず、
良い面と悪い面の両方に誠実に向き合えば、来年はもっといい結果が出るんじゃないかな
0959いやあ名無しってほんとにいいもんですね垢版NGNG
938だけど、いや色々楽しい話になって、911さんありがとう。おっしゃってることも理解しました!

他作品には無い光り輝くものと言う問いには、私はその執筆者の文体や視点の個性だと思ってる。
西尾維新や村上春樹のような、作者名を伏せられても、ある程度読めば誰の作品か気付けるようなものを持っているか、だな。
あるいは起承転結など構成が図抜けて精密で手堅く、一定レベルの品質作品を続けて、外れを出しにくそうな人とか。
ただ、ここでも指摘があったけど電撃の場合毎回の6〜7本の受賞作に今どきの売れ線を1本は入れてくる、
ボーイ・ミーツ・ガールな戦闘集団ものを好むとかいった編集部の恣意的な作用部分があるから、単純な統計とは傾向がずれても行くだろうね。
0962いやあ名無しってほんとにいいもんですね垢版NGNG
>>960
AIイラストは少し調べたらわかるが、今はやめといた方がいい。
0963いやあ名無しってほんとにいいもんですね垢版NGNG
AI生成絵は順調に商業方面では排除に傾いてるから、絵をどのように利用するか次第だろう
自作のイメージとしてSNSの公開までで済ますならいいけど、同人方面でも排除の雰囲気ができつつあるからAI生成絵で収入得るのは絶望的だな
将来的な扱いは今後次第だけど、AIを利用して絵を描くなら、自力で自分の絵柄を完成させる段階の技術は最低ラインにしないと、借りてきた学習データで商業利用は無理になりそうだからな
0964いやあ名無しってほんとにいいもんですね垢版NGNG
AI絵は既存のイラストレーターからの印象悪すぎるからSNSの作家アカウントでアイコン画像に使うのすら悪印象だからやめた方がいいかも。最悪受賞してイラスト頼む時に断られる可能性もある(絵師は仕事引き受ける前にSNSアカあればどんな人かぐらいチェックする)
0973いやあ名無しってほんとにいいもんですね垢版NGNG
>>966
そう考えるとちょっと勇気もらえる年齢になっちまったわ
0977いやあ名無しってほんとにいいもんですね垢版NGNG
実況の小林さんだっけ? アニメやってたのは あれは1話か2話見て切ったな
異世界おじさんは普通に面白かったな
実況の小林さんはともかく、異世界おじさんは日記使った作品に見られるタイムシフト系、過去の事件を切り貼りすることで話をつくっていくタイプだから実況系というとしっくり来ないな
0978いやあ名無しってほんとにいいもんですね垢版NGNG
タイタニックとかプライベート・ライアンみたいな冒頭回顧で遡って、そこから本編ずっと主人公達のLIVEってのは好き

ただ、ちょくちょく語り手(現代の主人公)に戻ったり、タイムリープとかやり直し系ってどうも好きになれない
舞台が二転三転するからなのか、自分がやり直しみたいな話を嫌いだからなのかわからんのだけど
周りでブームになっても自分だけはそういうの見ても拒否反応出てしまう
なんでなんだろ
オムニバス形式とか段々といくつもの川の流れが段々大きな大河になってくような物語は好きなのに
0981いやあ名無しってほんとにいいもんですね垢版NGNG
ちょうど昨日してた話題に関連しそうな記事
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1507949.html
小説文章に関してもおそらく同様に既存作品からの継ぎ接ぎになると思われ、そのまま投稿できる本文はネットから採取した情報を学習データにしてるAIでは無理そうだよね

自分の作品読み込ませて本文書かせる執筆アシスタントは大丈夫そうだが
0986いやあ名無しってほんとにいいもんですね垢版NGNG
>>984
これ規約違反は省いたのかな
カクヨムでとりあえずタグだけつけた作品入れたらもっと総数行くと思ったけど、正直5000超えると思ってた

>カクヨム応募は1296作品
まぁでもこう見ると多い方か…?
公募勢が3000台になるからカクヨム応募に移った人も多そうだね
0988いやあ名無しってほんとにいいもんですね垢版NGNG
長短の内訳わからんがとりあえず長らくテンプレから消えてたやつ



応募数一覧
    6月10日         7月10日 8月10日 8月10日 9月10日 10月10日
    総 数 (長編/短編)  1次通過 2次通過 3次通過 最終選考  受賞
15回 3541作(2238/1303)  285作   *88作   39作    *9作    7作
16回 4602作(2849/1753)  438作   115作   46作    10作    8作
17回 4842作(3181/1661)  551作   144作   59作    11作    9作
18回 5293作(3443/1850)  519作   155作   45作    10作    8作
19回 6078作(4069/2009)  633作   169作   61作    10作    8作
20回 6554作(4576/1978)  800作   235作   84作    11作    9作
21回 5055作(3524/1531)  654作   217作   86作    10作    8作
22回 4580作(3169/1411)  592作   202作   78作    10作    8作
23回 4878作(3410/1468)  661作   218作   81作    11作    8作
24回 5088作(3528/1560)  575作   216作   79作    *9作    7作
25回 4843作(3357/1486)  510作   213作   93作    10作    9作
26回 4607作(3400/1207)  467作   177作   79作    *9作    7作
27回 4355作(3183/1172)  436作   198作   73作    10作    7作
28回 4411作(3255/1156)  489作   179作   74作    10作    7作
29回 4128作(3041/1087)  608作   256作   81作    *6作    6作
30回 4467作(web・3171/カクヨム・1296)
0997いやあ名無しってほんとにいいもんですね垢版NGNG
>>956
>>959

ちなみに自分の今作の強みは「構成」です
全ての章がそれぞれに独立していながらも結末と常に隣り合わせであり
纏まりのある作品へと仕上げているのです

そして自分が思う作品を面白くする秘訣は「リアリティ」です
さらにはまた、それをうまく扱えるかが重要です
その証明の為にも今回応募した、というのもあるので結果が楽しみです
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