【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ22杯目
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発売まで待ち遠しいので語り合いたい。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>950さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ21杯目
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661708818/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ドリンク自分が飲んでも微妙に感じるのに
敵に飲まれると早いというレベル超えてラグみたいな感じになった感想の奴いる?
多分ラグいんだけど
敵にはめっちゃ対応されたような感じ
スプラ3ではラグい奴だけが予約なるようになったのかな? チャージャーの命中って1みたいなラグ無しみたいになってる?
2と全く同じ感覚? 単にグーチョキパーどれがいいって聞かれてなんとなくでチョキ選んだだけなんだが
キャラクターで陣営決めるのが主流なんか? >>7
グーチョキパーなんてどうでもいいのに
投票率に偏りが出たからキャラで決めた奴も多いだろう 最初から最後までフウカ推しでいく
どうせソロだし 誰かと組むことはないし
マッチング周りで不都合でそうなら少ない陣営にいく
この遊び方だな あの中でマンタロー選んだ初狩りクズが負けて良かった チョキもトリカラかオープン選べりゃよかったのにね
お揃いのブキギアでポイントボーナス狙ってオープン入ってトリカラにぶちこまれて蹂躙され続けたらキッズたち泣いちゃうよ
謎のトリカラでチョキ勝てるよ勢は好きなだけトリカラやって俺の理論最強してればいい ランクマ3敗するまで野良と固定組まされるとか懲罰というより懲役で草
もう執行してもうてます ごはんパンとかキノコタケノコとかなら内容で投票するけどじゃんけんはどうでもよすぎたからキャラで決めたわ エナジースタンドって自販機4台で相手閉じ込めるとかできるんかな? 前夜祭の時あまり試せなかったんだけど
敵のエナジースタンドって通過して先に進める?
障害物になるんなら置き方によっては厄介なことになりそう >>7
申し訳ないけど3人とも微妙だからデータで勝率一番高いパー選んだ 公式ツイート来たな
何だかんだ3楽しみだわ
早くやりたい 2で飢えをごまかすのにも限界がある
発売日はよしろ >>26
マジか 無意識に自分の自販機通り抜け不可だと思い込んでた 2年間は無料アプデってことは3年目にオクトエキスパンション的なものが来るのかね 自販機壊れないのダメだよなあれ
ドリンクが普通に強いんだからやわやわでいいだろ 100倍マッチは勝つとご褒美に王冠つくから一回は勝ちたいって考える人は多いだろうに
中間後は一位はトリカラ混ざってくるから確率下がるのは不満要素だとはおもう
チョキだけど三時から五時までで7、8回トリカラ当たったし 3でもスプリンクラー全然塗れないの残念過ぎる
2初期は置いてから塗られるまでが速過ぎたから壊れてた訳で
1みたいに塗れる範囲は広いけど塗られるまでに時間かかるみたいな仕様に戻してくれ >>30
ソナーは壊れて自販機は壊れない意味が分からない 個人的には壊れる壊れないよりソナーもそうだしエナドリもそうだけど
グレバリがそいつらと違って発動即起動なのが気にくわない
投げさせろよ >>29
可能性はあるけど、とりあえず2年間は無料アップデートするんで、プレイ続けてださいねってことだと思う わかばのバリア使い方わからん
初動アーマーの王道がなくなったから初動自陣塗らずに中央まで出ていって敵と撃ち合ってるほうがいいのかな >>34
多分変わってない
むしろインク出始めるの遅くて弱体化したまである 2の時って武器追加いつからだったっけ?
1ヶ月後に任天堂の公式大会あるからそのあとからかなぁ グーだけどあんまり勝てなかったぞ勝率4-5割だった
マニューバ使いのパーのやつが一生タイマン申し込んできたりと勝つ気無いやつ多すぎたわ >>38
壊れにくいビーコンでもあるので、前線かちょい後ろめに置くのがよろし 初めてマニューバ触って低レートと戯れてるけど楽しすぎだろwwwww
好き嫌いせず色んなの持てばよかったなあ >>38
今のところ
・味方を守るバリア
・射線を切る障害物
・味方が死んだときにバリアで更に安全な復活ビーコン
これが代表的な使い方だと思う
これにルール毎のギミックを考えて使っていく感じだな バンカラマッチのチャレンジは固定チーム抜ける事もできるのでメンバー選別が重要やな
強いメンバーで5勝目指したい >>36
あれ投げられない意味わからんよな味方の方に投げるとかできれば戦略広がりそうなのに Amazonからamiiboの発送が4/1って連絡きたけど、こんなに遅いのか スレ番号、19杯が2スレ続いたから
このスレ23杯目になるのかと思ってた >>7
投票人気が少ない方がマッチング早いのは2で実証済みなので
グーは1番人気、それをメタれるパーが2番人気と読んでチョキにしたわw
体験版の限られた時間は有効に使いたいからね バリア自体の活用法は色々ある
ただ短射程にシールドあっても相性悪くね?って疑問そのままの欠点抱えてるのでわかばに付いてる事の弱さは否定しようがない 弓の遠距離からのどかし性能クソ高いけどこれヤグラ大丈夫なんか? >>39
あまり減衰しないから高所配置が良いと思ったけど気のせい? >>50
俺も来た
元々3/31だったきがするから確保できたらまた変更になるんじゃないかねそのままkonozamaされる可能性もあるけど >>48
メンバー選別できるなら5割マッチの陰謀論も消えそうでええな マップの中央陣取って敵を牽制してるハイドラがいたから
そっとバリアを設置したらナイスされたわw >>50
エイ!(それ勝手にキャンセルされるやつや) クイボとか使った記憶ねーのに生まれて初めて2連直で倒せたwwwww たのしすきワロタ
こんなに簡単だったのか
いや2初期最強時代の寿司持ってたけどさ わかばとかいう1、2、3で役割が変わるSP依存武器 バンカラマッチはナワバリと同じお遊びモード、リグマが消えた代わりに設置されてる
後から追加されるXマッチがみんな青ぶことになるだろう本気モード
勘違いしてる人多すぎ バリアのビーコンめちゃくちゃ硬いの割とクソだったな
頭狙うのめんどくさすぎる >>38
設置するなら最前線よりもさらに前
わかばなら塗れるから敵陣深く潜り込める
設置したら付近を塗ってリスポンを足止めする
わかばだとボムがあるからボムコロ見せれば敵が寄ってこないし回復も安全
中に入られても本体を盾にしてボムコロでもいい
シールドでスプボ使えると思えば相性がいい
攻撃されなきゃ設置時間かなり長いからポイズンみたいなに通路に設置して撤退してもいいし付近に潜伏しててバリア狙いを横から襲ってもいい
バリア内で潜伏してるかどうかわからないから相手からしたら攻めにくい Xマッチがチャレンジのガチモード、リーグマッチがオープンのガチモードって感じなんだろうな
(細かく言うと開催期間などの違いはあるけど)
で、入場はS+いるのでどのみち最低限一人での地力はないといけないと 現状グレバリは通り抜けできて耐久上がったシールドでしかない
だから前線で吐かざるを得ないけどそうなったらビーコン効果が使いにくすぎるという マンタローで画像検索したら緑色の飲み物出てくるんだけどマンタローの春画見たいのに検索妨害やめてくれんか >>69
降格がないからかなりの高確率で誰でもS+になる >>73
まあそれはそうかもしれんね
ただ勝率5割ないと上がれないタイミングがあるからXマッチとリーグマッチという条件付きの本番舞台が別途にある分そんなもんなんじゃないかな 復活短縮やジャンプ短縮やSP強化のギアもあるからスペシャルの評価はまだ変わるはず ホコの関門次第ではホコ捨ててエリアとヤグラだけやります >>58
高所からの減衰見てなかったわ
にしてももう少し塗り強くても良いと思うけどな >>70
全部の能力を活かそうとすると高台に陣取ってる長距離のために使うのが最適になりそうだな グレバリは押し込まれた時に使いにくい
耐えるだけだから前線押し上げには使えない バリアビーコンもバリア消えたら丸裸ジャンプだから使いにくかった
マップでバリアの残り時間別ればマシになりそうだけど サメでバリアに突っ込むと中でチョーシに乗っているイカをまとめてぶっ飛ばせて気持ちよかったぞ モデラー面白くなってるよね
タンサン遠爆風30保証があるから30+24*3=102でメイン3確にまで減らせる 結局スペシャルのバランスは1が最高だったな
スペシャルなんだから局面を打開するだけの性能が欲しい グレートバリアならビーコン性能をドリンクと同じぐらいのスパ短をつけないとだな
前線に置くと味方を?しかねないし
あと普通に目立つ わかばバリアの使い方聞いた者だけどみんなありがとう
エリアの持ちブキが2個投げわかばで、後ろで塗りまくってアーマー回してエリア管理+味方の対面にボム投げてサポートみないな立ち回りだから、3からはもっと前目に動かないといけなさそうでちょい困ってるわ
アーマーのときより味方への貢献度がかなり下がりそう バリア打開性能低そうだしメインも貧弱だしわかばはガチルールだとモデラーレベルまで落ちそうだな チート エナドリ
環境 ウルショ、ナイス玉
強い トルネード、サメ
普通 バリア、ジェッパ、カニ
弱い ハンコ、ソナー、ショクワン
ゴミ キューインキ、メガホン バリア「誰だ!!」
敵・レーザー・ウルショ・サメ「味方です」
バリア「よし通れ!」 バンカラチャレンジって相手は毎回違うチームになるのかな
同じチームと連戦した方が対策とかし合えてより上手くなれそうだけど バリアはアサリで自分がリスキル気味にゴールよりさらに前行く時にゴール近くに置いてたらスパジャンゴールしやすくて良い感じなんじゃない
普通のビーコンより壊されにくいし スプラッシュボムが変わりなく最強だから前に出たいワカバなら強くなる可能性もあると思う 52のメガホン普通に強かっただろ
弓のメガホンはわかばに偉大なバリアみたいなもんでゴミだけど モデラーはナワバリ適正高いけど、タンサンとサメライドの時点でどんな状況おいても仕事がありそう
打開はちょい苦手かもしれんが状況で腐りにくいブキになったわ 俺はボルネオでミサイルを撃てる日を今か今かと待っているんだ
全裸で バリアって敵が中に入ってボム投げたら内側で爆発する? 2はアイドルのイイダ(タコ)が使えるようになったから
3ではフウカ(サメ)かウツホ(ウツボ)が使えるようになるんだろうな >>90
キューインはエリアの塗り合いで役に立つやろ >>100
アイツらはタコとイカらしいぞ
サメ使いとかギャングスターって言われてもなあ >>91
レーザー、サメ、ウルショ貫通するの?
バリアゴミじゃん メガホンはそのうちプレッサーよろしく極太になるだろ >>94
スシのキューバン使わざるを得なかったけどぜんぜん圧にならんのな
そもそも使い方から違うのだろうが
やっぱスプボムほしい ヒーローモードとバイトで遊びつつ
X実装されたら潜るかなぁ 1から3のフェスで久しぶりに復帰したフレがボコボコにされて「このゲームはジャイロは魅力だけど一番のネックやな」って言って辞めてったわ
そりゃずっとスプラやってる人とやりあったらボコボコにされるのは仕方ないけど機会損失でもったいないなとも思ったね ヒーローモードののラスボスは
タコワサかコジャッジ君かダミイカか 初心者におすすめの武器ってなんですか?
ZAPとスシだったらどっちで慣れるのがおすすめですかね? 初心者におすすめの武器ってなんですか?
ZAPとスシだったらどっちで慣れるのがおすすめですかね? >>110
毛が生えてるから哺乳類が敵になりそうなんよな >>103
ナワバリやった感想なんでなんとも
用途が限られてるとは感じた
>>113
どっちでもいい 初心者は自分が初心者だと自覚してれば何の武器持っててもいい。自覚できないアホは何持ってもキレ散らかして成長しない トリカラって1,2のヘビーユーザーがやったら
すぐに「これ攻撃側が自陣固めたら防御側は終了だわ」って気付くのに
イカ研は気付かなかったのかな イカロール、スティック弾く方法使ってるとプロコン寿命短くなって普通に壊れるんじゃないの。
また任天堂が儲かってしまうな >>111
マジでどっちでもいいと思うよ
味方と頑張りたいならザップ、ウルショで俺が打開するぜならスシ ユノハナナメロウマヒマヒとかいう試射会にぶち込まれてきたクソステについて
特にマヒマヒは完全改修で更に磨きが掛かったうんこになっててビーコン生える >>95
フェスはほとんどギアを詰めない環境だったから多少強かったけど、みんながイカ速とスパ短を積めるなら微妙な性能だと思った >>119
一瞬で弾くような入力だと誤作動があるから
一旦ニュートラル経由してから90度以上入力すると確実っぽい >>118
まだそんなエアプの戯言信じてたのかこのエアプ野郎。
自陣深くまでチョキに攻め込まれるから守ってたら普通に負けるわ 何度見直してもショックワンダーがぶっちぎりでクソスペシャルだな 他は弱そうでもナワバリ以外なら強そうな場面なんとなく思い付くけどショクワンはなんもねえ そろそろ引き継ぎ特典でブキチから強奪するブキ考えとかないとだな 前夜祭終ってから前線ジャンプ可能を知る初心者僕
過去の仕様でも知らないの多そうだな
ソロモードやれば学べるのかな ショクワンはとにかく効果時間が短すぎて何もできない感があったな
アプデに期待 >>95
アレは射程と貫通で勘違いしがちだけど、プレッサーみたいに後衛から使うんじゃなくて前に出てバラまくスペシャルよな
発動後すぐ動けるのと索敵を活かして、相手の動きを制限しつつメインの確定数を減らすスペシャル >>126
君チョキ派でトリカラやってた?
もし本当にプレイしてて、グーかパーが守り気味の立ち回りで勝てなかったなら君の攻めがゴミすぎたってだけだよ ショクワンダーはまだステージ開拓が進んでないからしょうがないでしょ
製品版でさんぽできるようになってからよ >>125
トリカラで反対側の奴をリスキルできるぞ
最強だろ ショクワンは悪くなかった
チャーやハイドラ絶対倒すマンとして使えばまだ
ホクサイだけの印象だけど200は重すぎるんだわ アクション増つけたらイカロールとかむっちゃ遠距離まで飛べたりするんかな ショクワンダーは時間が短すぎる。2ヶ所伸ばすともう時間無い感じ
あとジェッパみたいな攻撃力ないから終りを普通に狩られる トリカラバトルを褒めるとすれば
ナワバリバトルだと双方の塗面積合計が90%行かないみたいな試合も結構あって塗るゲームとしてそれはどうなんだいと思う所が
トリカラバトルならみっちり塗って3チーム合計が100%近くなって隅っこを丁寧に塗る価値があるのはいいことだと思う
まぁ褒められない点が多すぎて擁護は出来ないんだけど エナドリ、ウルショ、ナイス玉、トルネード、サメは確実に強いからついたブキは喜んでいいと思う
他は正直全体的に弱そう >>134
おまいさんの仲間が必死に防衛してたから
敵陣荒らせたんだろっていう感想しか無いわw
しかも敵陣侵入ルートが限られてるから
攻撃側がそこを抑えたらその時点で詰み ショクワン軽視は確実にセンスがない
あれ射程はバカほどあるからありえない機動力してるぞ
視点が動くから高度なエイムがないと活かせないのはわかるが伸びる可能性はどのスペシャルよりもある トリカラは2勢力は3人以上で遊んでても解散して2人以下でしか遊べなくなるの良くない
前半3人で遊んでても後半は1人はハブやん 3ヶ月後ぐらいのアプデでカニ強化されて前夜祭や初期の頃に使い方もわからずカニはゴミって声が多かっただけで実は強かったカニが更にぶっ壊れになる可能性ない? >>145
1人では何もできないのが評価低いな
普通に近寄られて狩られる
貯め終わりから発射までに隙があって撃ち続けられると普通に死ぬのも低評価 ジョイコンスティック左右共に調子悪かったんだが、前夜祭でずっと使ってたら
完全に直った訳じゃないが何故か前より状態が良くなったよ。これもスプラの神通力か?不思議だなw >>36
ビーコン機能があるせいで投げられなくなってるのなんか勿体ないわ メガホンレーザーは強いよ
位置を浮き彫りにしてくれるから あれに合わせて打開することもできる
火力はないけど そういうスペだと思ってる >>144
サンクス、デザイン通りなのか・・・
ポリコレ意識していると思いきや意外ね チョキのトリカラは風花雪月のグロンダーズ思い出したな
マップ上は三つ巴っぽいけど実は自軍対他二軍なとこも含めて >>154
ヤグラ上のやつやホコ持ちを簡単に殺せそう >>129
ソロモードはキャラコンについての説明はあるけどスパジャンとかは説明ない(少なくとも前作はなかった)
あとバンカラマッチっていう一番メジャーな遊び方にはルール4種類あるけど自分で説明読みにいかないとルール説明ないままゲームさせられるしゲーム内での説明もめちゃくちゃ簡単にしか説明されてない
今のうちからガチマッチのルールは調べといたほうがいい ショックワンダー残り10秒で敵陣ビヨーンして荒らすの強かったと思うけど後3秒欲しい >>144
つか二人とも元絵はいいな
3D班が無能なのか、はたまた3Dに合わないデザインなのか… 今回のmcの片割れは原爆食らって目がただれて下にずり落ちたみたいになっててきしょい。
スプ1からどんどんmcの顔面崩壊が進んでない? 自陣側から中央へのルート分かってると、ショクワンの自陣荒らしが結構混乱した
効果切れたら戻ってくから荒らされた付近に居ないし >>154
2のマルミサプレッサーを足して割ったようなもんだから合わせて前出るの強かったな
位置把握はマルミサのが流石に強そうだけど打開の起点にメガホンいいかもしれん ヤグラに乗りたいのにカニから爆風を当てられ続けられたりする事を考えると
言われてるほど弱い気はしない とりあえずトルネード3個投げといた方が打開簡単だと思うが 触腕はお前らが大嫌いなチャージャー狩ってドヤれるだろ? ショクワン吸引バリアソナーあたりはガチルールで真価発揮しそうだからなんとも言えんね >>160
おいおい3人いるのに二人ともって酷いな
右の黄色い奴にも言及したれよ ショクワンは開拓余地かなりありそうだ。
ってかこれ単品でゲーム化できるくらいの
ポテンシャルあるだろ。
でも時間がなあ… >>154
1人が使う分には強くないけど2人、3人と連続でやられるとメガホン、ハイプレより強く感じた モンハンwのウケツケジョーも元はかわいいしそういうもん ガチルールだとここぞというときの連キルが勝ちに繋がるから見えないところから急にショクワンカーボンが入ってきて後衛2枚持っていくなんて勝ち方が頻発すると思う
評価はまだ置いとけ
特にお前らビビリ後衛が多いんだから ショクワンダーは防衛ポジの後衛とか落とせそうで可能性あるけど使い勝手が悪すぎるから可能性で止まりそう >>173
Wの受付嬢の不評はグラフィック云々よりキャラ付け大失敗が一番の理由だと思うんですけど… 初心者的に一番立ち回りやすいのはやっぱりローラーかな?
中上級者は違うんだろうけどね >>174
チャーはともかく弓は凸られたら確実に死ぬな 今からでもマルミアメ廃止してくれ
続投して喜ぶやつより嫌いなやつの方が絶対多いだろ >>180
バリア難しくない?
ZAPのエナドリとかプライムのカニタンクのほうが初心者は扱いやすそう キューインキは使い所難しすぎて持て余す気がするな
インク吸って上手く味方守る立ち回りできればいいけど… キューインは囲まれたら死ぬけどタイマンなら強いからチャーとか遠距離についてる分にはまあわるくないとおもう >>180
初心者はエイムいらなくて塗りと機動力あるわかばかモデラー、またはパプロかな
モデラーはしらんけどわかばパブロは上位帯でも通用する強さ従来ならあるし スプラ3から始めようと思ってるんだけどジャイロ操作になれた方がいいの? 塗られてる足元のインクを吸い込んで更地にするとかだったら面白いのに 吸引は吸った後が使いにくいけど吸う動きはめっちゃ強いからアプデと開拓しだいでかなり暴れると思う >>189
どっちがいいかの2択ならそりゃ勿論使える方がいい フデならともかく初心者にローラーって難しくない?
無難にスシ銀モデブラスターあたりでいいんじゃないの >>189
-5でいいからジャイロONにしとけ
そのうち慣れてきたら感度上げればいい >>100
3の追加キャラはマンタローだよ
お前らマリオサンシャインやらなかったのか? >>189
ジャイロ楽しいしせっかくスプラやるならなれたほうがいい
そんな難しくないし遊んでたら普通に慣れるよ >>184
初心者のうちはクソエイムだからシューターだとマジで相手にインク当てられないんですよ… >>185
冗談抜きでバンカラマッチで稼ぐ
代わりに最低ランクのC-では消費なしらしい
完全に払うことが出来なくなったらオープンで挑戦量分稼ぐ
って感じになるのかな ZAPにエナドリはいいチョイスよな
赤ZAPで支援みたいな芋が
黒を持つことでスタンド開いて突っ込んで対面を少しして死ぬようになるのはいいかもしれん あ、ホクサイもガチルールなら強いし初心者向きだな
ブラスターは機動力と塗がやっぱきついから
ナワバリエリアはダルいしあんまりおすすめしない 新スペは現状調整必要なのばっかだったな
また発売してから荒れるんだろうよ >>193
俺も初心者だけどローラーアリだと思ったよ
ジャイロガバガバでも立ち回りでカバー出来るし塗り範囲広いから貢献してる気になれる
ホクサイもジャイロガバガバで問題ないと思う 復活短縮マニューバー使ってたけどエナドリほんま助かったわ >>198
やっぱ2クソゲーだわって思うところまでセット >>180
ローラーはおすすめやね
エイムなくてもそこそこキルしやすいし初心者は対ローラーの動き方わかってないからやりやすいのもある キューインは溜まる寸前で離せば即射できるとかあればそれなりに強いかもしれない
吸ってから出すまでの隙が余計 初心者のコロコロローラーは一周回って怖いわ、行動が読めなさすぎる
まっすぐな殺意を持ってこっちにコロコロしてくる
振ると思って回避にかかってるのにえっ?てなる
モデラー持ってたんでこれフェイント?攻撃していいの?この距離圧倒的不利だけどみたいに凄い戸惑う 前夜祭だとエナドリある武器がシューターのZAPと重量級だから敬遠されるダイナモなのがベストマッチだな
どっちもガチ初心者は手に取らない キャラコン特化ならジャイロ5なんだけど
これだとエイム捨ててるので極短射程くらいしか利点ない
マイナスにしてようやくエイムが安定する感じ フデ系は地味にあの塗り走りが強いと感じることおおいわ
敵インク無視できるのやっぱ強い エナスタの隠れた効果として、初心者に「イカ速人速強くね?」と気づかせるというのはありそうだと思う。初心者って足回り軽視するでしょ。
歩いて打って殴り倒すZAPに付いているというのも名采配 >>180
ローラーとかクセのある武器を初心者に持たせるな
本人がそれが使ってみたいって言うんなら止めなくていいけど
わかばかスプラシューターみたいな基本のシューターを使うべき >>203
ローラーってキル取ってなんぼのイメージあったから初心者にはキツそうな気がしたけど意外とオススメできるんだな
ただスプロラのバリアが使い所難しそう
サメライドとかで良かったんじゃねえかな >>208
何故かよく分からないタイミングで左折or右折してインク避けられる時もある 初心者ローラーならスペシャルはインク回復目的に使えばいいと思う ワシの若い頃のローラーは横降りの射程がスシくらいあってのう
8人中8人がスプラローラーコラボで無敵のダイオウイカ同士で交尾したものよ ジャイロなしでスプラやるのはswitchでapexやるようなもんだぞ 現状ガチマは編成事故もなくて全ルールいけて塗りもキルもいけてエナドリで打開も抑えも強いZAP一強感ある >>188
パブロってネタ武器筆頭だと思ってたけど今そんなんなってんのか >>211
上手い人の動画や配信で低感度でめっちゃ早い振り向きしてるけど慣れれば出来るのかね?
当たり前の話だけど高感度の方が咄嗟の振り向き撃ちやり易いんだけど安定しないわ トリカラが問題なのなら単純に3対3対3の対戦が出来たらいいが、9人プレイが技術的にクリアできたらの話だけど。 >>215
バリアは即発動しないから置いた瞬間死んでたわ
結構長いから味方の安全地帯確保に割りきった方がいいと思った
>>218
これに気付くまで何度無駄死にしたことか... >>218
初心者がPS上げたい武器は何になります?
スプラシューター?がいいと友人に言われたけどそれでいいのかな >>221
前夜祭ですらZAP2枚の時の安定感凄かったわ
感覚的には常にエナドリが補給されるし死んでも爆速復帰&スペシャル使用可能でインチキ臭さまであった ローラーは撲殺するためのものというところまで
教えた方がいいのかどうなのか
前夜祭で使えたもう一つのローラーの
ダイナモはさらに特殊なブキだし… パブロやわかばが上位帯で通用するとかローラーが塗れて初心者向けとか適当言うのやめなさい スプラ2で飽きてるんで、スプラ3買うかどうか迷ったから、トランプからジョーカー2枚とK4枚を抜いて、よ〜くシャッフルして上からトランプを1枚引いて、偶数が出たら買うに1点、奇数が出たら買わないに1点で、5点先取した方に従うというルールでやってみたら見事に買うことに決まったわ >>192,194,196
普段FPSやっててジャイロ操作違和感ありまくりだったけど製品版出たら練習してみるわ
ありがとう いやパブロは上位帯で通用するだろ
特にアサリは最強だぞ 製品版だとどうせまたサブスペシャル変更されるんだろ パブロは普通に雑魚だろ
スフィアが強かった時はぶん回せたからやれたけど エナドリあのままのバランスだとZAPゲーになりそうだよな
まあデュアルボトルクゲとかの長物ダークホースが控えてるから分からんけど わかばなんて使ってたらボンバーマンになるぞ
中射程でエイムと押し引き覚えられるスシZAP使え 単身特攻してガチアサリ1個入れるだけのパブロとかむしろ戦犯でしょ >>219
ローラーの後ろにいても死ぬ時代があったなw >>233
パワーいくつだよ
上位帯(X底辺)ってことか? >>223
低感度で振り向き速い人は高感度の人と持ち方がちがう。低感度の人は腕を浮かせてたりするし ナイスダマの武器全然触らなかったんだけど2と比べてどう? 28もあってアサリのパブロは強いって意見になるのか
結局アサリも上位はキル武器ばっかじゃね少なくとも野良だと 皇帝→ボトル
王族→ザップ、スプチャ、スクスロ
貴族→スシ、52、96、H3、ラピ、バレル、ハイドラ、リッター、バケツ、エクス、クアッド、ケルビン、パラシェル、キャンプ、ソイチュ
下民→その他 >>244
すご
28パブロとかもはやネームドじゃん ZAPについて懸念が一つあるんだが
今後赤ZAPファミZAP来ると思うけどこれ要る? パブロとチャーは懲罰部隊でしょ
勝つ気ある奴はシューターだもん
ネタ武器持ってる時点で通報対象ですわ >>222
ナワバリエリアアサリはめちゃつよいしホコもまあまあ、ヤグラは…うん >>250
サブにクイックボムとかラインマーカーとかの即爆系つけて差別化するかもな >>249
いや俺はパブロ使えないわ連打できないし
フレの28デュアルもアサリならパブロ欲しい言うてるしズレてるとも思わんけど ローラーを初心者にすすめるには2みたいな横に広いステージが必要では >>231
それマッチング調整されてるぞ
買った後に引いたら買わないに決まるはず ヘイト稼ぎとか上手い人が使うパブロは相手しててクソダルいな
安置でぬりぬりしてても弱い武器 ローラーを初心者に勧めるのはなあ
立ち回り歪むと思う 少なくとも野良だとアサリパブロはゴミだろランキング上位にパブロなんか居ないし
抜けに味方が合わせてくれないと使えん 初心者はサーモンランが塗りとか壁塗りとか変わった武器とかすべての基本を…
でも難しくなってる可能性あるのよなあ 味方のグレードバリアに飛んで時間切れで死ぬやつw
ふざけんな 塗りと壁塗りと色んな武器に投げ物のコントロールと下手したらイカロールまで必要になるぞサーモンラン そういやバリアへのジャンプのスピードって
スペシャルアップで変わったんかねえ 今作は初心者にこれ!って言えるブキが無いんだよな
シューターでスプボムかクイボで、とりあえず発動するだけでいいスペシャルみたいなの
ZAPスシ辺りはいいけど、キューバンを単体で攻撃用と勘違いしそうで エナドリは塗りもキルも出来ないスペだから厳しそうだなと思ってたけど、ゾンビステジャン(スペ減付き)と来ればそりゃ強いよな…
でもまあ1では常時ゾンビステジャンだった訳で、「安定して便利」くらいの枠になりそうだと思ってる 初心者のうちはバシャバシャやって事故でもなんでもいいから相手を倒せるだけでいいのよ
で、それだけでは勝てないって事に気付いてローラーの立ち回りを覚えるか
他のブキに持ち替えるかまでがセット パブロで29知ってるだけでも5人はいるし28だとさらにいるんじゃないかね
まあアサリでいろいろひどい目にあってそうな人がいるのはわかる わかばは初心者ブキじゃない
スプボムも転がりにくくなったし スペシャルも微妙
ZAPかスプシュだな 新ステ正面切ってやり合うからローラーは前出れなくてつらそう
メインだけならヒッセンいいけどポイズンジェッパが鬼門過ぎる サーモンラン、スプボムの的入れスキル必要だからなぁ
もぐらはまだコロボムなくても倒せるけどあのバケツ野郎 初心者にはスプボクイボよりキューバンの方が絶対いいと思うわ
つまりZAP優勝 ローラーが初心者帯では強いんじゃね
スペシャル噛み合わなさ過ぎて上位じゃ通用せんだろうが Xとリグマは発売1か月くらいで導入してほしいわ
早々にS+カンストする奴だらけだろうし何の目標も無しにただただバンカラマッチに潜るの苦行過ぎるでしょ 一方知恵ある初心者は実況者の動画見てミサイルマンに アカウント変えた時に初心者バイトがボム投げながらモグラに食われてる光景はとても印象的だった 1が常時ゾンビステジャンだったなら3は常時エナドリになってそれ以外人権剥奪されるんじゃね? スプラのネガキャンスレが閑古鳥鳴いてて一抹の物悲しさすら感じるな エナドリはゾンビ効果だけでもクソいのにスペ減(スペゼロ)のおかげで
重ねれば重ねるほど相乗効果で永久機関に近づくのバカゲー過ぎんか ワンチャン一部の武器のサブスペが変わる可能性ってない? >>266
ステジャンついてたのエナドリって
流石に復帰してからはつかないよな? エナドリはゾンビの情報来るまでは半分ネタ扱いされてたのにすごい出世だ 普通ならとりあえずわかば薦めるけどバリアがなぁ
強い弱いではなく初心者には向かんよな >>280
あるよ、2では試写会の時とサブスペ変わった武器があった エナドリ環境になればチャージャー産廃になるんじゃね
ペナ増でワンチャンあるか >>189
ちょっと遅くなったがヒーローモード(いわゆるキャンペーン)はオススメ
段階的に無理なくジャイロに慣れると思う
いきなり対人はちょっと精神的につらいかも 初心者同士の戦いを想定するならわかばはそう悪くないとは思うけどな
バリアに入ってこようとする度胸のある初心者ってそういないと思う すまん俺だけはレヴのデストーテムからパクってきたのを想定して復活時間短縮が付く可能性を予測してた かつてのスプラシューターコラボが帰ってきた感じあるんでそれだけても嬉しい
ガチルールリストラして入れ替えれば良かったのになぁ
今んところルール周りが変わり映えしないのが残念だな 2はサーモンラン楽しかったし BGMが軒並み良くてスリミ連合好きになったわ
1、2よりも耳馴染みが良い ぶっちゃけ初心者は見た目とか使用感とか好きな配信者が使ってる武器でいいとおもうわ
ガチマどころかゲームをずっとやるかもわからないのに
最初から人に言われた武器でやるとかなんもおもしろくないでしょ >>289
でもグレバリはジブより有能だよね
なあアレは戦術だけど エナドリってジャン短もあるからVCあるならリスポにエナドリ置いてヤグラに飛ぶってのを4人分繰り返したりできんのかな >>282
ごめん言葉が足りてなかった
ステジャンギアを履けば、という意味です
でもZapはアーマー削除で対物いらなくなったし、他の前線もステジャンで良さそう感あるから、エナドリ飲みに来るようなブキは大抵ステジャン履くんじゃないか。
という所まで込みで書き込んでしまった スリミ連合はキャラのビジュアルは好きじゃないけど曲は最高だな エナドリは復活短縮ヒトイカ速上昇スペ減スパ短ジャンプ撃ちブレなしってやりすぎだわ 10秒間に2回以上飲んだらオーバードーズで死ぬ仕様にすればいいよ すり身連合もFront Roeみたいにインクで顔隠せよ 公式「冷蔵庫を即席の盾のように使うこともできる」
いや使うこともできる、じゃねえよ、カニより硬いカッチカチやんけ >>285
期間3か月4か月もあるスプラ2の試射会→前夜祭、製品版と
期間2週間しかないスプラ3の前夜祭→製品版じゃ違うし
今から変えるのは無理でしょ
てかなんで2の試射会と3の前夜祭が比較されるんだ度々 ラスパ×エナドリ=エンペラータイム(絶対時間)
"エンペラータイム"この用語どんどん使っていっていいぞ >>279
でもそれだと打開はできないんだよなあ
押さえ込みや攻めのターンは強いけど まぁエナスタの調整なんて効果量でイクラでも増減出来るし
まずは使って貰う為に盛り盛りで調整したでしょ
少なくともスペ減∞が付いてるのはバカゲーが過ぎる ヤグラの上にエナドリ乗ったらやべーけどそこは大丈夫と信じたいところ
メインじゃどうしようもなくなる >>301
硬いというか耐久値設定されてないからある意味唯一の無敵SPだわ エナドリの調整はわざとやってそう、スプラ1も最初はぶっ壊れだったし エナドリ、一旦はこのくらい強くても良さそうだけどなぁ…
もしエナドリ3枚とかするとしてウルショやジェッパが3枚無い穴を埋められるかね?
新スペなので尖らせていいと思うし、流行っても不快要素が少ないのがいいと思う。撃ち合いが促進される良いSPだと思うよ
ハイプレやマルミサを避けるアクションゲーム(反撃手段なし)より1万倍健全だわ 自販機にポイズン投げたら毒が入って、飲んだらステータスダウンにしよう >>312
ヤグラに乗せられるらしいぞ
ただしスタンドの維持時間の半減 デスしてはいけない 芋ってもいけない イノシシもダメ 自販機がある >>317
一応そういう調整はもう入ってんのか
初めから使われ方に意識が向いてるならいいわ 試合終了時エナドリ出して味方と二人
thank you
で終わったのはいい思い出 せっかくのシーズン制だからガチマルール新しくできたりなくなったり復活したりするのも良いかも エンペラータイムとか言ってる荒らしは漫画版にエンペラーって名前のキャラがいるのと、そもそもゲーム中にギアとしてエンペラーシリーズがあるのも知らんのか スパショダイオウ調整前ジェッパとか色々壊れは体験してきたけど
不快指数1番高いのは最終調整マルミサと強化後からのハイプレの2つだな
行動制限されてジワジワなぶり殺されるのが1番むかつくのかもしれn キューインキにアーマー付けてくださいゴリ押しでやられるスペシャルはスペシャルじゃないです エナドリを味方が取った時に「Thank you!」って英語でセリフ出してるのが遣る瀬ない
普通にサンキュー!でいいじゃん。短いし エナドリの効果ナーフはまだ早計だろう
あっても冷蔵庫壊せるようにするくらいでは >>315
エナドリ複数だと打開がクソキツいと思う
メインでごり押せる武器でエナドリもち居ないし 仮に発売日修正無しの場合は大会は黒ZAP2枚確定で
残り2枚にメインが強い武器って感じだろうね >>314
ワザとってよりかはいわゆるバフ技だから匙加減がわかんなくてオーバー気味に設定してるんじゃないかとは思った
効果量の部分意図的にスペ性で調整可能にしてるっぽい エナドリ2枚で残りマルミサトルネードとかでも良いでしょ キューインキは打ち出すその時まで吸ってる判定残していいと思うわ
一回キューインキの目の前まで行って、何も撃たずに吸収終わるのを相手の目の前で待ってた試合があって申し訳なくなった マルミサが2のリッターゲー抑制してた面もあるんでぇ やっと追い詰めたぜ!覚悟しろ!
→ハイ、ダイオウイカー、ハイ、チャクチー
よりはマシだろう チャージキープはいらなかったな
ノーチラス楽しいけど そういや前評判ではかなり強いと言われてたバケツ殆ど見なかったな
スプボムにトルネードだから無難だとは思うんだが キューインキって敵の射撃インクだけじゃなくて床の敵インクも吸えたらさすがに壊れる? そういやショクワンダーの触腕部分当てられてコロされた事あるけどあれ何ダメージ入ってる? キューインキは波動砲のようなロマンがあるわ
波動砲は吸わないけどなんとなく 敵のタンク残量まで吸ってくれるならキューインキ使いたい キューインキは相手依存なのがダメだわ
無視すれば実質棒立ちと変わらん キューインキは、キューインキが味方を護衛し味方がキューインキを護衛する形が取りやすくなるガチでは評価が少なくとも下がることは無さそう トルネードは見てから避けれたし前評価ほど怖くなかったけどオブジェクト絡んでくるガチルールだとさすがにエライことになるか エナドリは結局相手が強力なスペシャル使ってきたら対抗で使うって形に落ち着くと思うわ
直接キル能力が無いし無敵付与でも無いから無理くり打開とか出来ないし中堅程度の評価かな >>343
まぁそこに関しては場所がエリアやヤグラの上だったりするとまた変わると思うんだけどね トリカラの防衛はああすりゃ勝てるこうすりゃいいんだから問題無いって言ってる奴は
「ガチアサリはお互いに連携してアサリ渡し合ってSP合わせてゴール割ってその後はキル担当アサリ入れ担当に別れれば問題無い良いルール」って言ってるのと一緒だからな
面白いかどうかは主観で変わるから置いといてルールとして問題あるのは間違いねえよ 味方と息あわせて使うSPは楽しい
チーム戦はこうでないとな キューインキエアプだけど
ガチルールなら有効な場面結構あるんじゃないの? >>347
だよなそれくらいあるよな。あれはクソゲー感じた >>338
別に
自分の周り塗ってるようなもんだし強くないよ >>345
ヤグラだったら勿論どかせるしエリアはボムピの強制確保っぽく使えると思う ヤグラ運んでるときにキューインは強すぎるな
エリアも 他をエナドリレベルの性能に引き上げて欲しいわ
わかばだけ本家バリアでもええぞ エンペラータイムは使用後3倍の時間のブラックアウトだぞ >>343
無視できるような状況では使っちゃダメだろ
せめて仲間と合わせれば防御担当になれるぞ
でもまあオブジェクト防衛に使うのが本来の姿なんだろうな >>349
ナワバリよりガチルール意識したSPが3は多いなと思うわ
バリアとかも アサリ投げ込んでる時も強くね
バブルみたいなもんじゃん >>358
分かってないな
他をエナドリレベルに引き上げたとしたらそのスペシャルを使うために、そのスペシャルで死んでも大丈夫なように余計にエナドリが必要になるんだ >>354
そいつがサブ性能スペ増ガン積みしてればコンスタントに味方のデス無かったことに出来るな
サブスペでキル取れないからそのスパ自身は居ないも同然だけど 1以来に3の前夜祭参加したんだけどスプラボム転がしづらくなった? >>363
アサリじゃ即割じゃなくてバリアがメインで使われてたのに消されて可哀想だったからバブルの代わり出て良かったな >>355
塗りムラゼロで一瞬で更地になる上、やられてる間は一切塗り返せず歩くしかなくなるから割ときついと思う キューインはガチホモショットを吸えるかどうかで評価が変わってくる フェスの結果を今見たんだけど、オープンバトル15Pってどういうこったw
これ、前半でトップのチーム不利すぎやろw せめてガチルールが一つでも増えてたらわくわく感が全然違ったのになあ
アプデで追加するんじゃ遅いんだよ やってて分かったけどトルネードはボムピの代替だよな
前に出たいんだけど潜伏できないから出過ぎると死ぬんだよなーって感じもボムピの狙われる感じを思い出すわ >>371
それは本当にな
むしろ旧ルールをアプデで追加で良かったろ チャレンジとオープンで2ルールから選べるようになったからまぁ減らさなくてもいいかな派 >>372
減らさんでいいけど二択にしてほしいわ
新ガチルールできるなら尚更に スクイックリン好きなんだけどサブスペ何になると思う? 結構えぺとか影響をうけた作りしてるし新モードはバトロワあたりが可能性高そう
なんも新モード追加なしはさすがにないとおもう >>381
エペにならってウィークリーミッションを追加したよ!
今週はアウェー塗りNO1を3回だよ!
来そうで怖い 2はサーモンランってまったく新しい大型コンテンツがあったし
3の新要素がカードバトルじゃさすがに弱すぎる、っていうか本筋からハズレすぎ Xマッチ追加されまではバンカラマッチでX最上位からA帯くらいまでマッチングするのかな >>388
上に表示されてなかったか?
武器アイコンのところに >>385
そういうソシャゲ要素めんどくさいからやめてほしい ボムラはボムラで好きだったけど今作のトルネードもなかなか良い 1→現在のスプラの基盤をガッツリ作りました
2→サモラとアサリ追加しました
3→ガードバトル! え?そこにボムあったの?
がよく起こる身としてはボムピなくなったのは嬉しい マーカーは直で刺さった相手の体力ジワ削りしてもいいな >>389
イカラジオの後継だと思ってるわ
好みだから言えんけど俺は3の曲でイカラジオやりたかった ボムピは潜伏できたと思うけど
潜伏できないのは初代トルネードリスペクト >>389
手に取ったカードが神のカードだったり、闇のデュエルが始まったりするかもしれんやろ >>388
まず自分のキャラクターに数字が表示されてるし、右上のスペシャルゲージの側にももひとつ表示されてる まあでも実際バトロワ入れば新しい体験にはなるし
スプラ2.2とか言われることもなくなりそう ボムサーチうっかり死防いでくれて好きだったのに何でなくなってしもたん イカラジオはもしかしたらナマコフォンのアプリにでもなってるのかね 個人的にルールの増減はどっちでもいいな
ステージが違えば進入経路だの立ち回りだの変わるし
マリカーもルール云々よりコースだしあの感覚に近いや バトロワでもいいし、1対1対1対1の四人対戦とか何か新しい体験が欲しかったわ たとえばフィールドの風船を多く割ったチームが勝ちとかのルールは面白そうじゃない? アサリはアサリ拾わないで的当てしに来る連中をどうにかしろ
アサリ拾わない奴1人いる方が一方的になるんだよあのルール >>412
初代の1on1がそれやったけどキューバンボムがクッソ強いんや バトロワはちょいゲーム性かわりすぎるから
ソロ対戦、>>412 あたりかねありえるのは 風船はホコぐらいの強度で相手陣地のもののみ割ることが可能
ホコみたいに貯めておける
みたいな感じで >>389
新モード増やすってそう簡単に言うけど、製作工程でいうと足し算じゃなくて掛け算に近いからね
共通するブキ等の他モードとの兼ね合いやらなんやらだとか色々あるからそう簡単に増やせんのよ
発売が年単位で伸びてもいいとかなら増やせるけど R6S的なルールがあったら面白そう
CODで言えばサーチアンドデストロイ的な ナワバトラーの尺を取りすぎたせいで人によってはメインコンテンツの一つだと思ってるけど
普通にあの街になんか置いてあるけど誰もやらないゲームの後継だよな 3チームに出来るなら4人くらいの個人戦ルール実装できそうじゃん
ここの開発が面白いルールにできるか怪しいが あとは金いくらがたくさんあって
最終自分たちが塗ったエリア内に多く金イクラをためたチームが勝ちとか オクトで1vs1のcpu戦あっただろ
あんな感じの狭い専用マップでのPvPモード出そう >>420
ナワバリバトルに比べてアレをやるか?というのは世界観的にもあるよね
俺らだってリアルにナワバリバトル気軽にできるんならTCGそんなやらないだろうと思うし エリアですらエリアもろくに濡れない民度で新しいルールなんか作れないだろ
アサリも色々不評だけど1番ダメなのはスプラやる層にはあれでも難し過ぎたとこだし エナドリ置いた時に思ったけどパチンコ狂が開発にいそう シンプルに一人5個づついくらを持っててデスしたら1個ばら撒く
全部のいくらを相手から奪えば勝ちとかでもいいよね。
味方にいくらを渡せたら面白そう。 スプラ3のプレイ動画見返してるけどエナドリだけやってることスプラ1だな なんか、調べてみたらエナドリで隠された性能アップにジャンプうちのタマブレ軽減があったんだな
ヤバすぎだろ 2の没データにオブジェクトがロケットとか8ボールの奴あったらしいけど3には果たして出てくるのか エナドリはグレバリみたいにボム即爆だったらいいのに イカラジオはなくなったけど
解析によるとロビーで1、2の曲含めた全てのBGM流せる機能があるらしいしそれで許せるわ >>439
なんかアクション強化に入ってる効果らしいね >>439
アクション強化が乗ってるからジャンプ撃ちのブレ軽減も乗るんよね
色々効果乗るのはいいけど全部3,9相当乗ってるのがおかしいからメイン1個分ずつとかに調整されそう 下手したらエナドリにはスペ性と部位固有以外全部乗ってそう エナドリ弱いとか普通とか言ってる人もいるし、ナーフとかしょうもないことするなよ?
黒ザップ使うんだから でもカードゲームを制したやつが最もクレバーではあるよね ナワバトラーはレート設けてくれたらやり込むつもりや カニタンクでチャージャーメタれる可能性ないかな
ローリング形態で1発凌いでショットで狩る的な アクション強化にブレ軽減あるのって擬似以外のブラシューターだけメイン性能アップ残ってるわけだからずるく感じるわ
攻撃力アップ続投しろとは言わんけどキャンプのパージ固くしたりスクイクの射程・塗り強化したりできるギアパワー追加して欲しいわ エナドリは結局自分含め味方の戦力が敵を下回ってたらどうしようもないんじゃないかな エナスタはナーフするレベルではないと思うんだよなあ
あれはちょっとでも弱くしたら産廃になる可能性あるスペシャルだって感じたわ >>451
最初連射速遅いからうまいチャージャーはむりじゃね エナドリは固定じゃなくて味方に投げて渡せる+ダメージとインクタンク全回復だけ
みたいな性能で良かったわ >>457
また疑似確の悲劇を呼び覚ますつもりか! わかばにバリアつけて環境に放り投げるのはマジで可哀想だと思う ナーフする調整マジでつまらんから弱いやつを強くする調整にしてほしいんだけどな 攻撃アップもメイン性能アップも棺桶から出てこなくていいよ >>458
最弱スペ確定じゃん
本人貰ったやつ場所バレしてキルもとれないとかいつ使うんだよ >>460
キャンプくんにはメイン性能が必要
疑似確はさよなら メ性はマジで考えたやつ池沼だと思う
攻撃力上がる武器とそうでない武器があるってw >>432
今回のナワバリもルール分からなくて不評だな >>464
じゃあ発動したら秒で味方全員がインク回復+ダメージ回復で。 メイン性能って1の攻撃アップよりまだまともだから… エナドリ飲んだ回数に応じてだんだんパル子みたいな顔になっていってほしい いらないサブスペあるからあれだが
昔から弱体するのに弱いものを付属するのやめてほしいよね ヒーラー的動きできるのがわかばの良さだったのに固定バリアしかも敵が入れるとかまじでわかば可愛そう ブキの適正距離のダメージを基準ににして
それ以外のパラが調整されているのに
大本のダメージをいじったら全部崩壊する >>471
ワンチャンルールは理解してもセオリーを学ばない奴多いからなあ、トリカラ4人で息を合わせるとか無理ゲー
そんなん出来てたらシャケで右下マンも前開けマンも対岸マンも居ないわ 敵が入れる固定バリアで敵を若葉の射程内に誘導して有利な状態で撃ち合いの練習をさせてあげようというイカ研のイキった計らい ぶっちゃけエナジースタンドは過大評価だろ
ぱいなぽーやらはんじょうとかの中堅プレイヤーは勘違いしてるけど、味方に飲ませなきゃダメだからね?
ナーフするレベルではない
アメフラシぐらいの強さだよ ポイズンも固定になったしなんか運営は固定にすればいいと思ってそう エナドリは、復活短縮とスベ減は無くして、そのかわりにエナドリ貰ったら体力回復でいいよ
そうしないと、相手する側としてリスクリターンが合わなすぎる。捨て身のアタックされて相討ちになっても相手側が超絶有利とかどうしろと バリアはハイドラとか持ったら地獄だろうわかばじゃバリア付きスプリンクラーにしかなれん >>472
一確武器には無意味だし上に行けば行くほどキル速度早くなるから野良だと使いどころ難し過ぎてゴミだぞ
対面前に使って優位とるのがスペシャルの基本だから
お前いつもどのタイミングでスペシャル使ってるの? >>486
数的有利になったとき、敵のオールダウン目指せるときに使うことが多い
あとは打開のときとか >>482
それを引いても復活短縮がなぁ・・・
リレーされるだけでヤグラなんかはかなりの害悪になるんじゃないのか、あれ >>484
そんなんわざわざ設置して、体力回復とかゴミだし、今のままで妥当な強さだよ エナジードリンクは今のままでいい。使っててめちゃくちゃ爽快だったしスペシャルならこれくらい強くするべきだ
それよりもショクワンダーとカニの産廃っぷりをなんとかした方がいい >>485
わかばはメインの武器はボムだぞ。
今回はタンク小さかったけど、サブ強化2.0積んだら
結構おもろかったよ。 エナドリで回復とか言ってる人達はほんの少しインクに潜れば回復するの知らんの? 正味グレートバリアはナワバリと相性悪すぎただけだろ
ワンダーはまだしも 復活短縮かスペ減あたりに弱体化入れとけば良いと思う エナドリは潜伏バレするので実際にはあんまり使われないんじゃないかと思うんだけどイカ研も同じこと考えてそう
そして大虐殺(ホロコースト)を引き起こしそう なんやかんやイカ1の試写会が一番手探りで面白かったかも
シオノメとか初見ちょっと訳わからんステージでロラコロして出会い頭相殺したり
今回そういう複雑なステージないからすぐ打ち合いになるしこれが良いのか悪いのか… もう死ぬってときにギリギリでエナジースタンド出して飲んで殺されたときの復活の速さに漏れそうだった >>490
ショクワンダーは常時無敵でいいと思う
カニタンクはスフィアみたいに耐久性上げるとか スペ減もふったんも相当いじるか普通に消して他の要素で強化してくれ >>494
ナワバリで使えないスペシャルを若葉につけるなよ まあ今は好きに言えばいいぞ
今までもどんな壊れもナーフが決まる瞬間まで擁護し続けるやつはいたならな >>487
それで >>472のスペシャルがあって野良で強いと思うの? エナスタはヤグラとかホコルートにおかれたらウザそう そういえばメガホン5.1ってspゲージがなくなるタイミングいつだっけ
発射し終わるまで貯めれないとかならちょっと微妙に思えてきた ペナアップとドリンク効果はどっちが強いのか試した人いないかな >>498
これってエナジー切れたら復活短縮終わるの? エナジードリンクを飲むと
あらゆる身体能力が上がり、
やられても痛みを感じずにすぐ立ち上がれるぞ!
ただし飲みすぎると幻覚が見えだすから注意だ! 尼でamiibo インクリング【イエロー】予約できた フェスでわかばかなり使ってたからバリアの印象そんな悪くないんだよな
極めるかわかば >>498
絵面がもう面白い
敵に襲われながら死ぬために飲むエナドリとか >>511
キルとられたら塗り負けるだろ
なんか話合わなそうだからもういいわ >>514
格上相手じゃアレだが、初心者同士でマッチする想定ならはい、バリア~!はそこまで弱くもない気はする >>515
おう
全員が対面で打ち合いするとは限らんぞ どれもこれもチーム前提の性能でぼっちには辛い
固定ならまだいいけど野良でそんなに上手くいくもんか? バリアはバレデコ辺りがバブルの代わりに与えられたらやべえ事なりそう
シールドは変わらんかもしれんし >>514
モデラーはモデラーでタンサンが癖強いからねえ
使い方教えてくれ人が近く居れば良いんだが ホットのバリアは若干強く感じた
自分がキャンプ使ってて相性悪いのもあるけど バリアは強いシールドになって敵にインファイトを強要する、絶対強い(確信) >>519
言うてガチマチャレンジやXマッチは一人でしか入れないし何とかなるっしょ バリアはある程度前線で展開しないと意味ないし
今まで後方でSP貯めてインクアーマー使ってた人たちからは評判悪そう >>526
でも初期Switchを現役で使ってるけど3たまにOPでカクつくから心配 バリアって自分と敵の両方がバリア中に居ても使った方が有利なんだよね
侵入側は真ん中のビーコンにインクの判定吸われるけど使った側にはそれがないから >>462
それな
あ、でもチャージャーは無限ナーフでいいぞ >>507
復活時の味方へジャンプも早かった気もするが
復活の早さに誤解してるかもしれん
でも多分全部切れてると思う
てか切れてないとやばいと思ってる 新ルール追加するって海外の任天堂言ってなかったっけ?
ならアサリ消して欲しいけど >>527
うーん残念だな
2のマルミサみたいに吐いて即溜められるのはトリプルトルネだけか >>535
1のキューバンラッシュがまた使いたくなってきたわ そういえばサブ強って今回ダメージとか爆発速度とかも変わるんだっけ? バリアは張ってある奴入ったら
中で潜伏していたローラーに殺されたことならある
あいつら人が立ち寄りそうなところよく知ってるわ 前作X帯の連中が前夜祭で明らかな初心者ボコボコにしてこのブキつえーとかやってる動画見て
界隈盛り上げるより自分の動画の撮れ高なんだなと失笑してる >>538
エナドリ近くにいないと受け取れないからウルショで根絶やしにされるんじゃね? なんなら日本以外で配信していたのもいたしな
一部配信者が謝罪までしていたけど そりゃ界隈盛り上げるより自分の動画の撮れ高だろ
お前は界隈を盛り上げたのか? エナスタは効果はあのままでいいけど
破壊可能にしてくれよ
バリアも壊せるのにあれだけ破壊不可能なのはおかしい >>540
それもあるけど不正してEU鯖とかに堂々と入ってたじゃん
正義がないよなぁ >>539
敵バリアにやむなく踏み込んだならまあ
味方バリアならさすがにクリアリングしようぜ >>547
あれキュウバン弾くのもヤバイわ
ここは改善しないとダメだと思う >>539
なんかそれが正しい使い方な気がしてきた >>542
冷蔵庫の裏に隠れりゃ済むからこんなこと言われてんじゃねぇの 復帰勢なんだがナワバリの勝ち方とか定石とかまとまってる動画ってなんかある?
ストリーマーのとかじゃなくて2700↑だと嬉しいんだが・・・裏マンのは見た ソナー3回しかウェーブ出ないのに破壊されるの悲しい
耐久値500くらいしかないだろあれ 動画で儲けてる連中はゲームの売り上げにも貢献してる部分もあるから黙認されてるのに
売り上げ減らすようなことしたら風当たりは強くなる一方だろ >>554
ウキウキでソナー出して壊されて真顔になったわ >>519
ある程度上手い人が集まると初対面の仲間のやりたい事察して
アドリブで合わせてくるのは当たり前なので案外なんとかなる >>553
甲子園時代のやつだけどルオカ団長のステージ解説いくつか見ればナワバリ全ステ通しての考え方身につくと思う >>552
冷蔵庫の裏に隠れるでなんか別の生き物想像してしまったわ 少なくとも明らかに初心者だとわかったら
リス位置まで追い込むようなプレイはすべきじゃないと思ったよ
70%前後の塗り確保してリスにボム投げ込みまくるとか見てても不快でしょ >>552
仕様完全には把握してないけど横からの爆風ダメも完全シャットアウト? ソナー置いた瞬間のアレ、予告円だったんだな
てっきり攻撃判定あるんだとばっかり
最初の一発が出るのが遅すぎる、物陰に設置して波を追いかけて攻めるのが正しいのか? >>564
下が抜ける
地面あるボムの爆風範囲にいたら死ぬ ドリンクあるけどダイナモのメインが2より貧弱になってる気がしてるわ
メイン強化無しでもこれやれるだろって距離で倒せないことが多かったから味方の攻撃のおこぼれでキルが大半だったわ 遠距離武器にショクワンダー、
近距離武器にホップソナー
くだしあ もみじシューターはまたロボ雨だろうけど
おちばシューターはトーピードと竜巻だといいなぁ まじでドリンクナーフするのはやめてくれ
他を強化してバランス取ってくれ 要求が細かいな
当たった相手に全力で戦って結果でレート分けするのが対戦ゲームだと思ってたが ラインマーカーってダメージ30のチャーって考えたら運用方法開拓できないかな ウツホの目の位置は上方修正の方向でアップデートしてくれ 売上が落ちるだの初心者が減るだのと周りに同意して欲しいからって
上級者叩きに大義名分を出してる奴は毎度恒例すぎて笑っちゃうわ
素直に自分がやられてムカついたって言えばいい >>113
スシ使う人の方が撃ち合い上手くなるようなイメージはある。 >>554
段差下辺りおけば大体大丈夫じゃね?
他にはまず厳しいだろうが、敵の後ろの壊しづらい位置に仕掛けられればかなりエグイからな、あれ >>574
フェスで勝つたびに上がって負けるたびに下げていこう 動画投稿者ならチャレンジでやってるだろうし
フェスパワーでマッチングするから初心者いないだろ >>578
人気なくて負け続けてエライことなりそう キューインは対面したけど途中で吸われてるのに気づいて撃つのやめて後ろ回ったらあっさり倒せたなあ
取り回し重いのかな 相手全員が初心者なのか?
味方に初心者がいないのか?
どれくらい手を抜けばいい感じに接待しつつ確実に勝てるのか?
そんなん3分間未満で判断して適切に手加減しないとダメなのか
最初に初心者ですか?って質問するとかして初心者を隔離しなかったイカ研が悪い
そこまで対策されててそれでも初心者狩りしたならそいつが悪い >>568
2の横振りは試し打ち2.1ラインで1確出るけど3は2.0までしか出ない(2.1だと98ダメになる)謎弱体化受けてる
あとなんとなくだけど確1出る乱数悪くなってると思う
すっぽ抜けがやたら増えた >>567
シールドみたいにシャットアウト出来ないならそこまでって感じするけどなぁ
今回意図的にステージ縦長にしてエアプが前線分かりやすくて良いとか言ってるけど押し込まれ易いって事だから最終的にはキル出来ないスペシャル軒並み評価下げると思ってるんだよね 接待しろは草
初心者もボコられ覚悟でやりに来てるだろ
雑魚は徹底的にボコすだけの話 なんかウツホって昼間っからガード下で飲んだくれてるおっちゃんみたいな顔なんだよね >>548
正義なんてない
ロリコン 暴言 晒しあげするやつばっかだぞ >>562
チャレンジは結構パワー通りにマッチしてたと思う
編成が同武器種になるようになってた分若干の強弱はあるだろうけど5時間くらいやってて露骨なパワー差はなかった おっさんが小学生相手にムキになってガチギレしてるのがスプラってゲームなんだ 個人的にフェス楽しかったから得票率でポイント与えるのマジでやめて欲しい
今回で得票率グーとチョキにほぼダブルスコアつけられてるしウツホじゃ勝てないの知れ渡ったから下手したら次回のフェスウツホの得票率10%か15%くらいになるんじゃねえの 最近の小学生は強いから逆におっさんがキレられてるぞ >>584
俺もそう思う
後ナワバリで自陣塗ってあるってのもあるけどスペシャルのポイントみんな高くてスペシャル溜めにくそうってのもキツいわ 縦長だからナワバリ面白いとか言ってるやつ、あなたの感想ですよねって感じだ >>597
会社で年下上司に怒られてる俺みたいだな >>596
ほんとこれよ
露骨に人気なものをウツホに割り振るんだろうけど
じゃんけんみたいな差がなさそうなジャンルはじゃんけんの二の舞だろうな 大人が子供の反射神経に勝てるわけないから
理詰めが基本よ >>596
グー派だけど分かるわ
丁度拮抗する良いお題ならまだしも偏りやすいお題だと最初からハンデ負ってるようなもんだし
普通にバトルで競って欲しい >>601
不人気に下駄履かせるとかポリコレかよwww 対戦シューターってどれだけゲームのクオリティが上がっても
結局勝てるか負けるかで面白さが決まっちゃうよな それにしても体験版くらいケチってないでいい加減配信しろよとは常々思う
今時モンハンだってマルチできる体験版出してるぞ フウカちゃんにおちんちん付いてないってマジ?
スプラ3買うのやめます 今週の日曜もなんかやってくれんかなぁ
サモランやヒーローモードのお試しでもいいからさあ ほんとサーモンの試射やりたいわ
イカ研はフェスの検証でそれどころじゃないんだろうけど
知らんけど イカロールの練習したいからチュートリアルでもいいからやらせてくれ リークで上がってるバトルBGM聴いた人おる?
マジで最高に良くないか今回w エナドリナーフしないで…
他のスペシャルが弱いの悪いんだよ バリアはビーコンの役割もあるから縦長マップなら
1人で敵の足止めしつつも全線維持に使えるスペシャルとして
使えるっつーか
実際そういう使われ方で勝ち筋を消された試合何度かあったな Sucker Punchが一番いいのは揺るがない
あれ以上の曲は今のところない >>623
エナドリナーフは要らんよな
良くて壊せるぐらいにすべき 解説動画見たら動きヤベーわ
俺とマッチしてたのは初心者が多かったらしい
マッチング機能しているということですね エナドリは性能据え置きなら必要塗りポイント300とかにされそう >>630
小さい頃と今で反射神経測ったらコンマ5秒位落ちたぞ >>627
俺はABXYの曲全般とSeaskapeのサビ終わりのスネアドラム連打のとこがクッソ好き
SuckerPunchも上から数えた方が早いくらいに好きだけど BGMに関しては2がとにかく微妙過ぎた
3でその反省活かされてるといいが 山本の配信ちらっと見たが
B帯とはいえヤグラも見ずステージのはしっこ丁寧に塗ってたわ
こんなんでも勝ったり負けたりしてるからゾッとする そういやグーチョキパーの色をムシキングからあえてズラしたのはやっぱ利権があるのかね 俺はHookedのピアノの主張が強くなる部分が一番好きです >>640
分かるアレずっとループで聴いてられるわ >>633
ワカバの位置に取りに行くのめんどい
ダイナモのドリンクは飲まないこと多かった イカタコ語がよくわからんから スプラットゥーン! だけ一緒に叫べるやつすき Seaskapeはスマブラ版がすき
1の曲は妙に印象に残るな 2の曲は本編は微妙だったがオクトエキスパンションは全部良かった
特にフライオクトフライが最高 >>627
不意打ちのセオリーめっちゃ好きだったわ Endolphin Surgeだな
>>640
おっ、わかってるね スプラ公式
「マッチメイクやトリカラバトルの仕組みなど、発売後も改良を続けてまいります。」
これ要約すると、発売日までに直すのムリだけど有料デバッグゃろしくねって意味じゃね?
とりあえずユーザーが半日プレイして気付く事にイカ研が今までスルーしてたの絶望しか無いんだが >>649
もう終わりました、ゲームを終了してください
みたいなこと表示されるだけ トリカラに関しては最初のフェスまでに直せばいいからセーフ イカロール普通に的になる未来しか見えない
アクション強化積んだらチャー弾防げるのか? 一応、セーブデータ消したらチュートリアルだけは出来るな
発売するまでひたすら前ロールと即ロールを練習するわ >>659
リンクの盾反射みたいにチャー殺せたらいいよね エナジースタンドはエナドリみたいに効果切れたらポイズン喰らった状態にするとか そりゃ今から変にデータ弄ったらどんなバグ起きるかわからんしパッケージ版もあるしで無理だろ スプラ2発売初期に言われることが多かった不満点
・BGM
・デス数消去
・泳いで前線まで行けないステージ
・インクの引っかかり
一応このへんはオクトエキスパンションあたりから改善されてるけど、3にも反省が活きてるみたいだな そういや赤系インク踏んだ時2は画面縁の被ダメエフェクト血みたいで気持ち悪かったけど随分控えめになってんだな
プレイ中は気にならんかった程度にはマシになってる https://i.imgur.com/4kDaZZV.jpg
ウツホのかお調整してみたけどこれぐらいなら見れる
今は目が垂れすぎ強調されすぎで顔が溶けてるみたいで怖いんだよ そもそも2週間前なんだからパッケージ版もう刷ってるだろ >>659
防げたぞ
そこそこノックバックした記憶あるが >>668
泳いで前線までいけないってどういうこと? 「前夜祭」じゃなくて「ベータテスト」って言っとけばもう少し皆んなのハードルも下がったかもしれないけど、あの出来じゃなぁ…
イカ研の調整が下手な感じも2のまんまだと判明したのが収穫かな。 マルミサとアメフラシ続投ってだけで買う気70%ぐらい失せるの凄い >>668
賛否あるだろうけどスピナー愛好家としては奪われたヒト速もかな マルミサ環境になる前に2やめてたから
何でこんな嫌われてんのかよくわからん
ミサイルマンってネタかゴミの典型だった気がするが >>671
ん?何が変わった?
ん??ん???何が変わった?
ん?ん?ん?ん?
な~にが違うんだ?
なんも変わっとらんやんけ!!!!!!!!! イカ研の調整が下手な感じも2のまんまだと判明したのが収穫かな。
かっこいいな俺も使っていくわ😊 >>674
塗れないスペースが多かったせいでイカ状態を維持して前線まで行けないステージ多かったんだよ。
そのせいで追加ステは露骨に変化した。チャージャー避けの凸凹オブジェの場所とかね。 マルミサヤバくなったのは、範囲が広がって簡単にミサイルを4人入れれるようになってからだよな。 >>629
それするとリアル自販機壊す輩が出そうでなぁ
やるならシュポンって地面に引っ込む感じになるか うかつなナーフ調整はろくなことにならない
イカスフィアの犠牲を無駄にしてはいけない… >>679
ミサイルの発射速度が上がって硬直狩れなくなったしミサイルの弾数増えて追尾性あがったし落ちてくるタイミングもバラバラだから事故りやすくなった。
強化のついでに複数武器のスペシャルポイント減らしてジェッスイヴァリアブルの塗り強化とスシのメイン強化したからミサイル降ってくる頻度が増えて常にミサイルが降ってくる環境になってる。 >>627
同意
でも1の曲はどれも好き
2でいいと思ったのは合食禁のハンドクラップ入ってる曲だけかな 一応パッケージ版作ったあとに判明したバグとかはDay1パッチで対応することが多いから、そこで何かしら来るかもしれん カニはこれ以上ナーフされないだろうという安心感はある スプラ3に合わせてswitch買おうと思うんだけど有機ELの方が良かったりする?
軽く調べたら熱問題が改善されてたりLANアダプタ挟まないから速度が出やすいみたいな情報もあって悩んでる >>691
ちょっと強化してみたら甲子園で暴れて産廃まで追い込まれるかもしれない お前らBGM詳しすぎだろ名前言われても全然わからんわ
2は最後にムツゴと一緒に追加された曲が好きだわ
もちろんタイトルはわからん >>680
長過ぎる下まつ毛をカットして上のまつ毛を少し細くした >>693
その通りだけど1万数千円の価値をそのに見出すかどうか
基本的に有線でやってればどっちでも問題ない ウルショとエナジードリンクとサメ以外はとにかく微妙 イカロールなんてやらんでもエナスタ投げるだけで勝ち >>693
有機EL買えればそっちでいいかもだが、主にテレビ接続のスプラは正直どっちもそこまで変わらない
LANアダプタ買うのは確かに面倒だけども
というかこの時期買えんの? カニタンク、スフィアみたいに使うのが強いの知らんのか。俺は何時間も使い続けてその結論に至ったぞ。とにかく逃げられてやること無くなったらコロコロして背中を見せないように立ち回る カニタンク丸まった状態で解除されるとなんかモヤモヤする >>693
落としたら割れる糞地雷ごみ携帯ゲームきだからなw
携帯モードでつかわないなら安い従来モデルでいいよ サメは分からん殺しで刺さってたけどバレてきたら弱そう カニタンクはネタスペみたいに言われてるけど
ちゃんと使えば普通に強いぞ >>637
いいよな。1の試射会で流れてた時からサントラが欲しくなった あと壁裏で少しだけ弾出しといて、体を出すタイミングで集弾するように調節するのが強かった。逃げ場の無いところで目の前で急にコロコロし始めたり不意打ち性能はマジで高いからあれがプライムに付くのはデカい 3開幕はシャブドリトゥーンかな
2開幕は飛沫強烈ヒッセンアーマーと凶悪初期ジェッパスシコラのガンダムVSだったっけ
>>693
Liteじゃなけりゃどっちでもいい 吸引機でほとんどの武器とスペシャル完封できるし、普通に強そう。 有機ELの方は本体の保存メモリが大きいってのが地味にいいぞ
若干だけどSDカードよりロード早いから、イカみたいによくやるやつは本体に入れとくとストレスフリー トリカラはステージが良くなかった
Bバスの高台にシグナル置いてハイドラでグーパー陣営を薙ぎ倒すとかだったら印象変わってたと思う とりあえず最初のアプデでダイオウイカとハイパーセンサーとトルネード復活させろ 今回チャー使われる側のことあまり考えてなくないか?
チャー向けマップだらけに感じたんだが そういやジェッパの高ダメージ部分広すぎてガンダムVSとか言われてたななつかし 有機ELのを買っておけば間違いない
付属のドックで有線LAN接続も出来るし ミサイルはまだしもアメフラシ嫌ってるやつちょくちょくいるけどそんな強いか?
弱体化けっこうされてエリア以外たいしたことないだろ
そのエリアでもぶっ壊れとは感じないが 5000円なんてたかだかゲームソフト1本分の差だしな
長く使うものなんだしいいもの買っといたほうが後々後悔しないよ 今、一台目なら
素直に有機ELでいいんじゃね
買い足し、買い直しなら微妙だけど >>722
単にうざいってだけでしょ。
擬似確ブキが持つとちとめんどいけど。
あとはビーコンマニア? 3はまだ見てないけど2のアメフラシは画面がクソ汚くなってプレイしてて不快
強いとか弱いとかは関係ないただ気持ち悪くて画面消したくなる >>722
あれがキツいのは重ねがけの害悪度が高すぎるからでしょ。
ハイプレ、マルミサ、アメフラシあたりは味方に合わせて使うと混戦をかなり優位に持ってけるし 3は射撃したりジャイロ以外でカメラ動かすと、横移動しててもカメラが勝手に横回転しなくなったのが一番良かった >>726
イカ研「塗れ、そしてエナスタを出せ、以上だ」 皆コントローラー何使ってる?
プロコンすぐ壊れるからあまり使いたくない
アフィ臭い質問だな >>735
Switch発売当時から別段壊れる様子も無いジョイコンとタンサン充電グリップ あんま反射ない方が見やすいけどな
1はそうだったけど >>735
Switch三台、累計5000時間くらいゲームしててロンチと2のプロコン交互に使ってるけど
この前とうとうロンチのプロコンが有線でつないでも反応しなくなったので3のプロコン使ってる
初代を修理に出すか悩ましいところ メイン性能による攻撃力アップ組はメイン性能剥奪で基本的には弱体化で他の救済余地がないと辛いな
シューターのブレはアクション強化で軽減できるっぽいし
プライムは攻撃力は下がったけど塗りが増えたからまだ良いかな
ローラー系はダイナモ以外はメイン性能必須ではないからダイナモだけが終わったのかな インクは2の水っぽさもテカリも3で無くなった印象ある。
いかに2が失敗作だったのか分かるな >>737
妙に見づらいなと思ったのそのせいか
キャラが床の色に紛れるんだよな >>743
また2年くらいしたらしれっとメイン性能UPのギア追加してるに違いない。 >>722
うざい
集中豪雨的に1秒で終わるなら良いけどそれだと劣化トルネードだなw 有線lanアダプターの存在を今知ったわ
Amazonで色々あるけど純正品じゃないとよくないの? イカボタン押しながらパブロ連打できなくなったのめちゃくちゃ操作しづらいからほんと直してほしい
ボタン離す手順が増えるから攻撃遅れるし攻撃の後の潜るタイミングも遅れてとってもストレスがたまった >>746
そうなんだよなキャラの位置が2より分かりにくい
イカニンとまではいかないが 2のテラテラインクキモいとかニュースウザいとか方々で文句つけられたんで改善したんですよ
だからリザルトを長くしました インクのテカりがなくなった代わりにボムとかメインのエフェクトが立体的になってびちゃびちゃ感は増してたな チョキのフェスbgmゴミ過ぎて草
ふざけたキャラ選んでふざけた曲聞かされてふざけたマッチさせられてほんと天罰だな 見づらいのは床の反射というより移動してる波のエフェクトの問題じゃないかね
床が反射なしでも波だけ反射しまくってたら見やすいはずだし >>760
広場のbgmが3陣営でそれぞれ違う
トリカラバトルが開催後にも変わる フェスで暗いから気にしてなかったけど接近戦でイカになった相手何度か相手見失ったな >>726
上でもレスしたけどやっぱり弱体化してるよな…
何なら縦振りも弱くなってたぞ >>752
まぁ野上チームってあつ森でもしずえのニューススキップ出来ないし、ユーザーに不便押し付けるのも大事って考えはあるんじゃね。
そもそもゲーム開始のZLR同時押しとかもだけど、イカ研まじでセンス無いと思う マヒマヒで水没した時に水に光が反射して綺麗だったな >>751
>>726とか顕著だけど、3だとダイナモの金属部以外殆ど床と同色で分からんくなるからな
こうやって比較するとよく分かる でもダイナモって振りが少し早くなってたような
気のせい? フェスだけの仕様って訳でも無さそうだななんとなく
キャラが消えやすくなった調整ならキル力あるブキ有利か >>761
マジか広場の曲違うのか、知らんかったわ >>722
単品で流されるだけならどうとでもなるけど他のスペシャルと一緒に出されると脅威度が跳ね上がる
サーモンやってると凄く良く分かりやすい >>761
動画あったから聴いてきたけどマンタローの声だけ流れてるんだな草
これは気色悪いわ 俺グー派でフェスbgmめっちゃいいやん!って思ってたけどチョキの奴らあんなん聞かされてたんだな ウツホのボトムスはアラブのベリーダンサーかと思ってたがニッカボッカなのかな
大阪のヤカラ感を出すための フェス中にその陣営の曲のみが流れるならますますフウカ一択になるな 立ってる状態の見やすさなら、2はキャラの身体に強調線があったけど3はなくなったように思う
スマブラ3DSにあったような奴だな
2の広場でカメラを近づけたり遠ざけたりすると見えやすいかも マジでマンタローの声気持ち悪すぎてチョキ選ぶ気なくなったわ >>764
ポリシーあるとかっていうより頑固だよな
調整とかもさんざ言われてもちんたらしてたり
ユーザー有利なバグだけは速攻治すけど >>726
えらい塗られてるけど塗り幅は広がったの? >>733
昨日の配信見てたらカメラが何か違うって言ってたけどそれか
自分では気付かなかったけど、俺も2のその仕様好きじゃないから助かるな ZLZRスタートは最重要ボタン2個が使えるかの確認だから… >>772
マルミサ、ナイスダマ追加される前の2環境とかSP総数が少なかったからアメ率高かったしな。
敵の移動を妨げる陰湿スペシャル環境になるかどうかは3のアメフラシ、マルミサ次第だろうね。 >>785
公式が勝手にってどういう事だよwww
お前はそんなに男の娘にしたいのか? >>788
本気で言ってないよw
ミームみたいなもんだ スペシャルがウザくないならスペシャルじゃないやん
ハイプレもおかしいとか言われてるがS+以下は使いこなせなくてクソ弱だよ、だから使う人も少ない マジでマンタロー無理矢理入れた感強いわ。こいつに投票した奴ほんとセンス無いよ 外人はフウカが男だという別情報を個人的に公式からキャッチしてるとか主張してる奴もいるからな
奴らはガチ >>786
こんなん思ってるの俺だけかもしれんが片手だけでゲーム開始まで行きたいわ。
ゲーム起動時にいちいちZLZR強要するのは面倒すぎる カニタンクはチャージャーのヘッドショットで倒すことができるってほんと? >>184
初心者がエナドリ貰っても自分も弾当てられねんじゃね
初心者なめすぎ >>791
ウザくても逃げ切る事に爽快感は無いんだよな。
だからスパッとキル取れる爽快感&ステージに長時間残らないようなSP多めにするのは1番良い解決策な気がする。 >>782
フウカのモデルは3つマングローブだから。 リスキル対策かと思ったらリスキル推奨だったでごバル スプラに限らないけどスナイパー系統って野良とチーム組むゲームで必要なのか?
ルールがあるのにルールなんか知ったこっちゃねえってずっとスコープ覗いてるやついるじゃん
キルしてるのにカウントは取らない相手チャーのおかげで勝つのがガチマで1番ムカつくし >>737
ああ、なるほど
なんか画面が地味というか塗っていてあんまり気持ちよくなれないのはそのせいだったのか そういやボムの確殺範囲広がってた?
何か前と同じ感覚で避けると死ぬシーンが多かったんだが >>804
2の途中で範囲縮小の弱体化貰ってるのが無くなってるのかもな 3のインクは他の表現にスペック回すためか
色の混ざり方もすごくのぺっとして1に近くなってるな 前夜祭は、リスキルの打開はしんどかったな
みんな各個で突っ込んでいってやられてるんだもんw インクがギラギラしてキツかったから3の表現の方が良いわ >>796
俺ずっとプライム使ってたんだけどリッターに抜かれたよ >>804
そういう意見もあるね、弾も当てやすいとか2との感覚的な違いは何かしら有ると思う やっぱ3見づらい人多いよな
2に戻ったら自分の索敵能力高まっててニュータイプみたいになったわ サメ使いの後継者ってどゆことなん?
フカ(サメ)だからフウカらしいけど >>808
インクの厚みがないよね
スペック云々もお前の考察と同じだわ
早く修正してほしいが無理なんかな サメ使いはスペシャルにサメいるしまぁ
ウツボはヒーローモードに出るのか? 夜だからつうのが大きいんじゃないの?
ボムも敵味方わかり辛かったし
チュートリアルだと自操作ってのはあるけどキャラハッキリ見えるし エフェクトは3の方がどう見ても派手だったろ
塗られた後のインクは1に近いけど >>813
ボムも敵も見づらくて自分が何やってるのかわからない気がしてた
前夜祭しながらずっと2やりてーって思ってたw
インクも2のままがいい インクは言われないと気付かなかったな
それよりもエフェクトの関係かキャラコンやエイムに独特の遅延感ある
ただ1日で慣れたが >>817
でも2のフェスで見づらいって思った事ないぞ チャーは基本的に味方の足引っ張るだけのゴミだぞ
だからチャーなんて地雷武器は担がずにシューター持て
ハイドラ使いの俺がいうから間違いない フェス仕様だからマットな表現になってたんじゃない?
自分もすげー見辛くて参った 基本的にスプラって何やってんのかわかんないんだよ
自分のリプレイでも近接でカメラ振り回してるのとか何だかわからん
プレイ中集中してるのと音でかなり感覚的にやってるのがよくわかる >>821
2でも特定の色白とかスゲー見にくくなかった? 敵視点で自分がどう見えてるかリプレイできるのマジ楽しみ
そりゃ敵から丸見えですわって場面ありそう >>816
ウツホのウツボらしきやつはもうヒーローモードのPVに出てるぞ 黄色と紫のウツボの大群が飛んでるシーンがある ステージが明らかにリスキル推奨なんだよな
ナメロウのこことか絶対そうだろ
https://i.imgur.com/5LX8a16.jpg ボムの色が暗くて敵のか味方のかわかりにくかったわ
もっと鮮やかな色にしてほしかった そうそうマットな表現
ブキ表示もそれだしiPhone的なマット変化に合わせたんかなー思ったけどインクとか当たり判定とかもうちょっとリッチにしていいと思う
何か安すぎるし視認性悪い ラストフェスの金と銀以外は見づらいと思ったこと無かったけどあの時だけは初めて色覚サポート使ったわ 前夜祭は、色弱にはキツかったわ
特に、色覚サポートをonにしたら自陣のインクが薄暗いピンクになって、それが暗い夜のステージと合わさって全体的に暗くてボムどころか敵の姿も非常に見え辛かった
製品版では、改善されていることを願う >>824
2は基本そんなことないよw
猪突猛進してる時や複数に攻められて訳わからなくなる事はあるけど 見えにくい人がけっこういて、自分だけじゃなかったんだって少し安心した
インク当たったときの手応えも小さくなった気がして、本当に当たったか自信持てないことあった
2では敵や味方がが見えにくいってなかったからなあ >>826
ケチャカスVSマヨカスで照明当たってるとこがオーロラソース状態はあった
でもそれくらい フェスのせいか知らんけどボムはガチで見づらかったな フェスでギアが揃っていた時のキラキラするエフェクトも 3 は控えめに感じたな ヒーローモードやったらこの三人組に愛着沸いたりするんじゃないの 敵視点の自分は見てみたいな
押し引きの判断鍛えられそう 前の試合で勝ったか負けたかも忘れるぐらい印象薄いリザルト
負けてストレス貯めるよりはいいだろう >>838
そうそれ!ヒッセン使いだけどインク当てた時の手応えがまるで違った
トリカラはどうでもいいんで基本は2と同じがいい グラフィックは結構やばいと思うので2寄りに戻してほしい
フェスのせいだとか体験版みたいなもんだと自分を騙したけどあれでずっといくなら結構無理かも知らん 654 なまえをいれてください (スフッ Sd22-9UjW) sage 2022/08/29(月) 11:04:03.19 ID:XrW+kD5md
ナワバリでもこんだけ面白いのの理由に
縦長なのと敵陣まで攻め込めるのと
敵陣まで攻め込んでるようなチームは全然自陣塗りしてなくて逆転が有るからだと思ったな
これへの返レスがあったが
ナワバリはガチっぽくなるが
バンカラマッチがフリーとガチの2つ出来るからそれである程度折り合い付けてるんだろ お前らインクのテカリ具合とかグラフィックとかの気付き方が凄いな
全然分からんかったわ
PCゲーム1個だけやった事有るけどガンガン画質下げてたし
プロなんかボヤ~っとした画面見ながらプレイする奴までいた始末だったな
fps上げるために
発達障害とかだと気になって仕方ないのかもしれんが >>844
2のヒーローモードシオカラーズしか出てこなかったけどどうなんだろ?
3号って称号あるからまたシオカラーズかも >>710
その練習するために試し撃ちにスペシャルフルモード寄越せってんだよなぁ
2の時もバブルの練習するのにいちいち溜めるの怠いんだよ >>856
こないだのダイレクトですりみ連合が初登場したのがヒーローモードの場所 2はインクがギラギラしてるのが苦手って言ってる人も結構いたから結局は好みと慣れだと思う >>761
【スプラトゥーン3 】前夜祭フェスBGM4曲メドレー
https://www.youtube.com/watch?v=F4Yae_oOeSg
どのヤグラの近くにいるかで変わるっぽい? >>859
今作はキャラが紛れるタイプだから、そういうのとはまた別よ 2から始めた自分からすれば1はグラフィックショボくて見る気もしないんだよね
1に寄せるのただの劣化だからやめてもろて 2のテカテカインク嫌いじゃないけどアジフライ中央とか反射ですげぇ見にくかったな フェスが薄暗いせいでますます視認性が悪くなってるところあるしな >>864
俺パーだったけど、マンタローバージョン聞き覚えあるからそういうことだと思う 2に比べてキルの爽快感が少ないよね
というか自分がキルした手応えが薄い そもそもどこ泳いでるか分かりにくいほうがお互いに良いよな
そのためのインク潜伏なんだからさ。
2はeスポーツ路線でガチに寄りすぎた。 ヤグラの近くで音楽が変わるかなるほどなぁ
マンタローのクソ曲強制の無慈悲さはまだイカ研には無かったか >>862
確かに敵がいると思った位置からズレてることがちょいちょいあったがインクでキャラが紛れてるせいなのかラグなのか判断つかなかったわ
ボムは普通だと思うけどね >>869
コレに関してはイカ研が意図してやってそうなんだよね。
あくまで勝つのが目的だけど、塗りメインの環境にもどしたいのかキルゲーで行くのか開発のどっちつかずな感じでてる >>870
ゲームバランス良くするのを
eスポーツ路線とかいって叩くの嫌い ヒーローモードのラスボスがすり身連合でクリアしたらシオカラーズが帰ってくる展開 イカニンジャ使えばこれまで以上見にくくなるんじゃない?楽しみだと思うけど それよりもラインマーカーが照準通りに飛ばないのなんとかしてくれよ普通に不具合だろ 2は慣れた人なら飛沫でなくてもテカリとかポコポコ音でどこ泳いだからバレバレだったしな。
3のイカ忍は更に分かりにくくなるんじゃね 思い返すと対面が多くなった気がする
ステージの構成がそうなんだろうけど インクやらエフェクトの表現は2がいいわ
製品版はちゃんと仕上げて2でいってくれると思ってるけど前夜祭のままならぱっと見レベルダウンなので何かしょぼくね?よく分からんけどと言いつつ結構人離れるだろな
リザルトとかロビーの造りは流石に前夜祭のが優れてるが ヒーローモードの名乗りとウツボ攻撃を誰に向かってやってるかだな
まさかのロケット団みたいな立ち位置で敵組織と戦うカラストンビ隊に茶々入れてくるような役目ならある意味面白いけど人気は下がりそう 索敵用のSPとかサブにラインマーカーあるからインク分かりにくくしたんだろうな
2のインクてかり大嫌いだったから戻したのは歓迎 2は反応でなんとかなる部分が多かったから上手ければ対応が可能だった分、見やすいって思うんだろうけど、3は2よりゲームスピード速くなってるし、対応できない部分が増えた気がする
それによって知識とか使い方の上手さで勝負できるようになったとも言える >>875
開発がイライラ感を減らす事に全力出し過ぎたのかも
このままだったら脳汁求めて2に戻りそう 下では短射程同士、上では長射程同士で戦ってるのが良かった >>885
それならいっそスパセン復活してくださいよ ヒーローモードはまだ一切情報を出してない新勢力がありそうな予感 新マップ見てると敵と味方はここで戦ってくださいってのがわかりやすい構造になってる
2はアマビとかでも端で塗ってるだけの奴とか出現する構造だったんで
もっと誘導したいんだろうなとは思う
放水路はナワバリやるにしてもいいマップだと思う >>860
>>864
フェス前半はすりみ3キャラ個別にヤグラに乗っていてそれぞれ離れた距離で移動している
各キャラの近くに行くとそのキャラのBGMが聴こえてきてたよ >>883
1みたいってつまり劣化だよなぁw
インクと見やすさと手応えはマジ2に戻して 空の桜井政博がヒット演出は大事って自分のツベチャンネルで言ってたな 改めて1のBGM聞くとやっぱりいいな
スプラに合ったちょうどいいポップさと疾走感
2はちょっと捻ったのが多かった >>891
ってか試写会でやった新ステめっちゃくちゃ似てるのばっかじゃね?
雰囲気とか色とか天候とかの話じゃなくてステージ構造が何個も似てるのあったと思った
ナノハナは違うと思いきや新マヒマヒと似すぎだし ナワバリなんだから脳死で塗ってても楽しい調整にしてくれよ
なんかリスキル推奨なデザインといい激しいバトルさせたがってるんだろうな
混沌やらバンカラやら荒々しい地方だよ全く >>76
4ルールもやってられんしそれでいいと思う。因みに俺はスプ1はエリアしかやってない。
ホコに関門設置したらほぼヤグラだし。ゲーム作る側の奴がルートを縛りたいなと思った時にヤグラと同じシステムにするとか発想が貧相にも程がある。イカ研究員ほんと無能。 なんか全体的に軽いんだよな
マップといい撃った感じといい
言われてるように手応えが薄いのは確か ホコの関門は正解じゃね
ショッツルアロワナデボンとかの縦長ステージってホコのカウント一瞬で大量に進むし縦長ばっかにするなら関門無いとマジでヤバい >>895
インクの見えにくさは対面での撃ち合いやってねという意図だからコレのほうが絶対に良いわ
2はテカリでばればれだったから上位帯になればなるだけインクの意味が無かったし カニタンクさん、どこぞのD.vaさんみたいに中身飛び出るだけでいいと思うんだけども
あの柔らかさで何も中身まで死ななくても
というか全体的にSPもうちょい強くしてもいいと思うんです いやインク見えにくかったら潜伏されるから対面発生しねえだろ >>891
開発が考えた「楽しい遊び方」を強要されてて面白くないんだわ >>901
不快感軽減するためにアッサリ薄味にして
楽しみものめり込みも達成感も軽減 上でインクの話あるけど細かいなw
2の油ギトギトより1や3の方が好きだわ
塗りも2はマダラになりやすかった気がするが1や3は塗り効率上がってるのか気持ちいい感じした >>907
だからクリアリング=塗りが重要になるだろ?
見えにくいのが分かって突っ込んでったら一方的にやられる環境になるんだよ。 当然だけど万人が満足するものは存在しないってことだな
アプデで改良していって欲しい >>907
スニーキングしても潜伏音消せないから上手い人じゃないときついよ インクの質感や見た目は人によるからまあこれでもいいとして
射撃感とかキル感とか全部薄味サッパリなのは変えないとまずくね? >>903
修正前のショツルとかスゲースピーディーだったもんな
ただ全ステに関門あるとホコ特有の進む時のスピード感なくて俺的に面白さ半減だわ 不快感を消したっていう割にリザルトで1人ずつポーズ見せるの酷すぎるなw
あんなんにGOサイン出ちゃうとかイカ研どうなってんだ 味方の姿やボムがわかりにくいのは、連携しにくいし2のレベルに戻して欲しい
アーマーないのに敵がアーマーついてるみたいに見えることがあったんだけど
フェスだからか薄暗いからかよくわからないし気のせいかもしれない
ヒト状態でもうっすらインクの色を纏ってるような 俺の感覚ではマップがすげー安っぽかったんだよな
10年前のゲームかな?いやこれは体験版だしなと思い直してなんとかしたけどあのままではまず物足りないし
街も広くした分意味があるかといえばないし街並みグラちゃっちいけど製品版でどうにかなるのか?とうっすら思いつつ自分を誤魔化した感もある
あれでGoなら俺だけじゃなくかなりの人がうーんこれ?と思うと思われるけどな シャケインクはお前ら好みのテカテカギトギトだったからイカタコインクあっさりはわざとだろ スプ2では、金玉のとばっちりで銀モデメイン弱体化で産廃化。筆洗のとばっちりでアーマー弱体化で若葉が産廃になったり、ジェッパが棺桶になったり。こいつらが使えるレベルになるのに1年から2年かかってたからな。
ブラスター系とか前作からの粛清で2年産廃状態だったし。
今作もまた同じこと繰り返すんかね。
スフィア強化して金玉が流行ったら金モデのメイン弱体化はマジで斜め上の修正だったわ。 2のリッターの射撃音とか耳に刺さって嫌いだったんで
3くらいの方がいいわ
全体的にチクチクした音が減ってる というか1の頃から飛沫でバレるんじゃ意味ねーじゃんって思ってたな
長射程組に気づかれにくくなるし
イカ状態の時に目で追いづらい方が塗りの重要性増して良いと思うが ホコはまあ関門なしで楽しいところもあるけど、味方とけると一瞬でもってかれてストレス要素でもあったからなぁ
関門できれば落ち着いてプレイできるしホコが苦手なチャーとか長射程も仕事しやすいし
何より遊び方が変わるから個人的には楽しそう >>917
ホコ持ちしたくせにホコショばっかして進まないか下手したら後ろに下がるバカは減ると思うからそこは良いとこだと思う >>918
一人ずつねっとり勝利ポーズは
勝った時でも萎える。
デデデデン ヒュウ!(バシッ
って正面から四人映るアングルで同時にバッとやれよ、って思う >>909
これ、ほんとこれ
クソ弱メンタル勢に合わせすぎ クソ弱メンタル勢にとってもこの歯ごたえのなさは逆効果だろ 1は街中を利用して戦ってる感じで没入感があってよかった
今はもう変な風船やスポンジやブロックばっかりで壁も塗れないしつまんね >>925
ホコ関門化は流石にヤグラでええやんってなる。 >>920
あー、ステージグラもアッサリなんか
それで余計あれなんか
街は逆に細けえ情報型に入り組んでる凝りすぎゴミだし >>924
そこに気付けないような人達がこのゲーム作ってるんだから仕方ない。 あーやっぱ敵視認しづらかったんだな
俺の動体視力がいきなり落ちたのかと思ったわ >>930
インクを街中に塗って荒らしてる感がねえよな 没入感つか滾ったりハマったりムキになるくらいにしなきゃイカみたいなゲームすぐに人おらんことなるで お互い視認しづらいからどうしてもクリアリングも荒くなるしプレイが雑になる印象
プレイに集中出来ないというかなんともいえない感覚 インクとかキル音とかリザルトのテンポが2より劣化してる点ね
アプデですぐ改善してほしい >>933
???
気づいてるからインクの質感変わってたって話だろ
スプラ憎しで袈裟まで憎くなってないか? てかてかインクみんな嫌いだと思ってたわ。マットな感じの方が疲れないし射撃音もライトな感じで全体的にかなり良くなってると思う そもそもメンタル弱い人が4vs4の敵遭遇率の高いゲームを日常的にやるわけ無いからズレてるんだよな。
だったらApexとかフォトナやったほうが敵との遭遇まで時間かかるからそっち遊ぶだろうし >>935
ムツゴ楼とかバチあたりじゃないかと思ったり、毎回黒塗りの自動車べとべとにしたりとかな ヒラメとかデカラインとか日常感ありつつ街中でプレイしてる感が強かったな
マップ構成は別として >>939
出来れば2の時点で気付くべきだったと思うよ。インクの質感は。 マヒマヒ中央高台は3秒間居座るとマルチミサイル降ってきていいよ10発ね >>945
素直に褒めりゃいいのに
ツンデレは現実だとタダのヤバい奴やで >>922
ナーフせんでいいな
イカ研の思惑としては根本は撃ち合いだからSPに頼るなって事なんかな
それはつまり競技性を高めてエンタメ性が低くなったな 縦長ステージ増えたみたいだけどマルミサの仕様って変わらないの?
最大3人までにしかミサイル飛ばないとかじゃないと毎回撃つ側は狙いやすくないか? そもそもインクはテカテカしてないから樹脂が入ってるペンキみたいにテカテカしてた2の方がおかしい。 好き嫌いはどうでもいいけど自分の姿も敵の姿も見づらいゲームプレイしてて楽しいか? >>922
結局モデラーの塗り戻さなかったな
メイン性能の塗り性能アップで戻したつもりだったのか 慣れれば変わるんじゃねえの
どの道プレイ中にこれおかしいって声上がらんかった程度の違和感だろ PCゲーみたいにエフェクトを切り替えられるようにすれば良い。
そもそも通信品質が3の方が良いのかしらんが敵が自インクを泳いだり自インクからローラーが飛び出てくるとかがなかった。その時点で手応えというか快適さは3の方が上かな。
スプ1はスプ2より通信レートが高かったからほんと快適だったよ。
スプ2のインクは反射がキツ過ぎてインクが白かったりしてマジで見難かった。 2は塗り合いが駆け引きに繋がってるって感想を信じて塗りの重要性増やしたら
敵インクダメージ多すぎ爽快感無いって言われて戻すことになったり
(その余波で敵インクにスライドできるマニューバが実質強化された)
リスキル対策求められて横に広いマップを作ったら狭い狭い言われたり
消費者の感想を真に受けて右往左往してる感があったな サモランの動画見てたけど、ハロウィンフェスっぽい質感になってるな リッター使ってたけど敵がよく見えたわ
因みにパーな
みんなは黄色が見にくかったのか?
フェスだからかインクの色が薄いとかあるんかな? テカテカしてキラキラしてた方が塗っていて楽しいじゃん 俺は全体的にあまり不満なかったけど個人的に一番つまらなかったのは編成事故おさえるためかチャレンジがほぼミラー編成になってたことかな
編成事故なくしたいのはわかるけど毎試合ほぼ必ず自分が持ってる武器が敵にもいる編成ってのはそれはそれでつまらん
例えばキャンプ使ってたら相手にもキャンプがいるとか絶対にやってて楽しいと思えないんだよな ていうか動画の中に軽量級っぽい弓も出てきてたわ
もっと公式でアナウンスして欲しい あっさり目の外観とか交戦ポイントはっきりしたとかは個人的な好みに近づいたけど、スプラがこれでええんか感はある
他のFPSとかもやってる身としてはナワバリですらプレイフィールが近づいて、何だかなぁという気はしてる ユノハナとナメロウとあとマヒマヒ
高台から全部見渡せるから上手いリッターいると完全に射的会場と化してたけど
マップデザインしてる奴にくっそ下手なチャージャー使いいない? 2から入った人の方が圧倒的に多いんだから基本2にしてくれ
マイルドにソフトにとか劣化でしかないし見づらいのは致命的でしょ
テカテカキラキラは爽快感あったぞ あんま言われてないけどガチルール選択させてくれや
プレイ出来る時間帯でルール偏るんだよ馬鹿 2から始めたけど3のインクの方がめちゃくちゃ見やすかったわ
2のほうがいいって人の為に設定で変えられるようにすれば一番ええんとちゃうかな 3のテーマは1の回帰でもあるし2インク派は我慢するしかないなぁ
2と1のゲ方向性って真逆だからそれぞれの要素を交互に出していくしか無いわ 2のインクだとインクの盛り上がりが塗りムラみたいにテカって嫌だから3の方が個人的に好きだわ てか思ったんだが中間発表でチョキとパーの差が+2.46%で、最終的なオープンのチョキとパーの差が+3.98%
つまり、前者がオープンの数字だとしたらトリカラを経て差が広がってる事になるぞ
じゃあ中間発表をオープンとチャレンジの合算(%の平均、など)と仮定してみると
例えばチョキはパーにオープンで5%勝っててチャレンジでちょっと負けてる(平均+2.46%)ってところからトリカラの影響でオープンの差が+3.98%に減って、チャレンジの差が+1.80%に増えた、みたいなそんな感じになるな >>969
そう思う。大体PCのFPSとか影以外は落としてのっぺらくするわけだし。まぁフレームレート上げるためだけども、ライティングでキラキラしてると見難いんでスペキュラーは普通落とす。 >>963
前線シューター使ってるから2でも同じ武器大体敵にいるしミラーの方がありがたい 三つ巴だと単純計算で数多いやつが有利に感じるけど
少数派1位にポイント足したほうが妥当じゃね? イカ移動中の波エフェクトは存分にテカったり陰マシマシにしてくれていいぞ 2でも特定の色だとイカニン見づらかったし、3ではかなり見づらくなるんじゃなイカ >>963
チャレンジはひとりひとりでマッチングするからその傾向は強かったな
オープンはマッチングしてる人の母数も関係あるのか多少ばらけてたよ インクに質感がないってことは索敵してもよく分からんってことだから2でガチってた勢は白けるとこがあるんじゃねーかな
俺は2の感じがいいな
マットな感じも楽しいけど数時間やり込む感じじゃなく一時間やって楽しかったで終わる感じになりそう 同じ武器ってw
半分も満たない武器縛りの前夜祭で何言うか 1からやってるけど2のインクはボチャボチャ落ちた跡とかイカが泳いだ線が残ったりして好きだった
味気ないインクに戻ってしまった もともと、塗るゲームなのに倒すことに傾倒したのがイカん
塗らなきゃ闘う環境が不利、だが塗れば見つかるっていう負けが不利になるシステムでキルゲーさせるから問題なんじゃねーの
倒しても敵インク撒き散らす仕様をなくすだけで良いと思うんだがなぉ スプラ3の不満点はちょっとした瞬間にジャイロがずれるのがうざかったわ ホコ特有の初動の緊張感がなくなるのは残念だな
イカ研さぁ ホコの初動の運ゲー感嫌いだったから関門制ありがたいわ。誰かの不満解消するために別の誰かが犠牲になるから何をやってもイカ研文句言われるな 2はシンプルに塗れないからなw
しょんべんみたいな射程にしょんべんみたいな塗り効率
つまりお前らは近寄って打ち合えよ。エイム上手い方が勝つ、って開発者からのメッセージ トリカラは想定だと中央が超有利で7割くらい勝てるんだけど
ポイントの期待値だと2位3位が勝つ配分だったのか? ナワバリの最後の最後まで気を抜けない感じは倒した時にインク飛び散らないと無くなってしまう気がする 1、2とやってるがキル出来たとしても塗れないとブキは愛せないからリッター、ダイナモ、スシ、zapが好きだったな
プライムが塗りやすくなった?みたいで好きだわ
弓もワイパーなんてキツイわ >>118
あのチョウザメは欠陥だよな
自右高左高から1位は自陣と中央っていう行動のメイン拠点に弾通される
マジで詰めたら防衛側は打開のスペシャルも回せず蹂躙されるはず
この辺は3000超えの面々も同じ目線 インクの質感や塗ってる感は1がトップ
ゲーム性を高めたら演出が簡素になる例 フェスが終了したら3の貴重な追加要素の一つが完全に封印されてしまうのだろうか スプラトゥーン2みたいなゴミゲーを創る連中なんだから3もゴミだろ!
ボトムス見たら何だあれ!?まさかあれで終わり?
せめてジーパンとスカートはどのファッションにも合うんだから入れろよ!作ってる連中まじでキチガイだろ!!!
いいかげん殺人事件とか放火事件とか起きないと学習できないんじゃないのか任天堂は。どんな会社なんだよここ!
こんな頭の悪い知能レベルの低い連中でもゲーム開発に携われるの!?異常だろ!! >>124
上位勢も煮詰まると攻め側有利って意見で自陣差にも言及してんのにバカなエアプ君がエアプ認定してて草
抑えが基本のナワバリであんな1つしかないルートも見れなかったのか
なんでこういう基礎概念も理解できてない半端な雑魚ほどイキんのかな? 3話題になってるけど絶対2の二番煎じみたいなゲーム似すぎないぞ!前夜祭やった感じたいして変わらんかったし
戦犯武器が増えただけでたいして変わらんだろ!
音楽とグラフィックだけは良さそう!スプラの売りは音楽とグラフィックだけ!
このゲーム開発にはプロデューサーとかディエrクターとかいねえのか!?普通ゲーム開発とかプロジェクトにはたいていいるんだけどな!どんなクズどもが開発してんだよ!理解できん!!! このスレッドは1000を超えました。
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