【PS4】十三機兵防衛圏 part24【ネタバレ禁止】
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ネタバレ関連はネタバレありスレへ※
【PS4】十三機兵防衛圏 ネタバレ&考察スレpart29
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1587380752/
【タイトル】十三機兵防衛圏(13 SENTINEL: AEGIS RIM)
【発売日】2019年11月28日 (木)
【開発元】ヴァニラウェア
【発売元】アトラス
【ジャンル】ドラマチックアドベンチャー
【プレイヤー人数】一人
【CERO】C 15才以上対象
【対応ハード】PlayStation 4
公式サイト
http://13sar.jp
前スレ
【PS4】十三機兵防衛圏 part23【ネタバレ禁止】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1588961039/
体験版
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0005-CUSA17627_00-13KDEMO000000000
スレを立てるときは一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
があるか確認を
※次スレは>>950が立てる、立てられなかったら安価
踏み逃げの場合は宣言して立てに行くこと
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured まだ話がわけわからん
それでも続きが気になってとまらん
シナリオライター凄い
反対に戦闘はわけわからんし何かつまらん
オーソドックスなSRPGの方が良かったな 崩壊編はRTS風タワーディフェンスで
癖のあるジャンルだから合う合わないは有るだろうな
EPとWTを管理しつつ先読みしてタワーを防衛する
ユニット選択中は時間が止まることを利用して
十字キー連打でユニット選択中にして常に状況把握する
先読み決まればザクザク落とせるので結構爽快 YouTubeにあるPS版のときの生放送はネタバレなし?
発売前の雰囲気を味わいたい もっと作戦たてて右往左往しまくるタワーディフェンスでも良いしじっくり間合いや射程測る戦略シミュレーションでもいいけどちょっと物足りなかったなとは思う ロケットと中心に飛んでフットバスの強すぎなイメージ 手数が限られてるから攻撃機会が増えると単純に強い
つまりクリアまではセントリーガンとインターセプターが猛威を振るうよ
あとは大型対策にはデモリッシュ、アプソス対策にヘビーレールガンがあると嬉しいかな たぶんわけわかんないのはそう言う攻略じゃなくてシステム的な話だと思う。
戦闘始まってまずLRカチカチする事を覚えるまではいっとき放置しちゃってたりしたし システムと言えば移動を中断して行動出来るのは結構珍しいよね 950踏み逃げ?
もしだったらたててくるよ
新スレタイトル【PS4】のところ【PS4・Switch】にして、Switch版公式サイトとTwitterアカウント1に入れればいいかな? このスピードならもう少し待ってもいいかも
あとワッチョイ欲しいね
IPは無くてもいいから ここの板950超えてしばらくしたら落ちるとかはないの?
ワッチョイは上に元々ワッチョイ入れるやつ入ってるからそのまま建てたら自動的につくと思うよ 確か板全体落ちたときにワッチョイ消えただけのはずだし ※このスレはネタバレ禁止です
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【PS4】十三機兵防衛圏 ネタバレ&考察スレpart35
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1633475131/
【タイトル】十三機兵防衛圏(13 SENTINEL: AEGIS RIM)
【発売日】(PS4)2019年11月28日 (木)
(Switch)2022年4月14日 (木)
【開発元】ヴァニラウェア
【発売元】アトラス
【ジャンル】ドラマチックアドベンチャー
【プレイヤー人数】一人
【CERO】C 15才以上対象
【対応ハード】PlayStation 4
Nintendo Switch
・公式サイト
http://13sar.jp
前スレ
【PS4】十三機兵防衛圏 part24【ネタバレ禁止】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1613041628/
体験版
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0005-CUSA17627_00-13KDEMO000000000
スレを立てるときは一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
があるか確認を
※次スレは>>950が立てる、立てられなかったら安価
踏み逃げの場合は宣言して立てに行くこと >>965
いや
>>1見ろ
追加しないと消えてるからそのまま立てても無理だよ
テンプレのこれ見てから立てないと駄目
自動では付かない
スレを立てるときは一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
があるか確認を テンプレ案乙
ネタバレスレが次スレ立て>>970だから揃えていいんじゃない?
後はSwitch版体験版URL貼れないんならPS4のも削って頭にワッチョイ用のコマンド複数行並べるのもありじゃないかな 地味な変更点、出撃できないキャラにカーソル合わせただけでしゃべってちょっとうるさかったのが、ボタン押さないとしゃべらなくなった。
https://twitter.com/s_inukawa/status/1515153759998947331
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 移植されてもこのペース
基本このスレはシナリオ関係は書いたら駄目
次立てるのなんて何年後かわからん
このスレ消費には一年掛かった
もうSwitch移植のような大きいニュースもないからな
970どころか980で良いだろ
取り敢えず今回はテンプレ変えないと駄目だから
わからない人が踏んでミスってもあれだから970踏んで俺が一応立てる
【PS4/Switch】十三機兵防衛圏 part25【ネタバレ禁止】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1650077907/ あっ俺がテンプレ弄ってる間に踏んでたか
まあ30分前でまだスレ立てしてないようだし
重複もないのは確認してるから許せ ps4版あるしps5もあるけど買おうか迷う終盤の処理落ちあるのか気になる じゅ、って打ったら「十三機兵防衛圏 処理落ち」って出るけど、
実際にSwitchで処理落ちしてるのか、
PS組が処理落ちの思い出と心配をツイートしてるだけなのかよくわかんないな。 まだ終盤まで辿り着いてはないけど
そこそこの量の敵が出るマップでも処理落ちはほぼ感じない
ミサイルレインとか、インターセプター大量でどうなるかだね >>971
乙
>>974
踏み逃げの変わりに立ててくれたんだからまずは立て乙くらい言うのが礼儀だぞ PS4版でもミサイルレインの処理落ちヤバかったからな、フリーズしそうなぐらい
でもまぁシミュレーションだしそこまで弊害はないけど 怒首領蜂的なわざと起こした処理落ちだって説もあったよな
まあしばらくすれば報告上がるでしょう
っていうか追加兵装ないんだけどいつ使えるようになるんだ >>982
こんな方式だったのか
スパロボみたいだね 現状まだ処理落ちにはなってないがまだ序盤だからな
終盤まで言ったら戦闘部分の処理に関しては報告するよ ロード、PS5の倍以上かかるな
4Kに慣れた後だとTVモードだとボケボケのジャギジャギでキツい Twitterで感想見てたらミサイルレイン全然処理落ちしないと言ってる人は見かけた 流石に処理関連は調整しないとまずいよなってのはあるよね switch版はエフェクトを一部簡略化してるんじゃなかったかな この日のためにPS4版を売って金を取っておいたから早速買ってきて遊んでる
動作は普通に快適で、良い感じに忘れてるから伏線に気づきつつも新鮮に楽しめてる。
崩壊編も今のところ違和感なく処理落ちもなく楽しめてる。
追加技が良くて、各機兵の個性を伸ばしてる感じかな。近接が強いのはそれが伸びて、
遠距離が強いのは「長距離ミサイル」が「超長距離ミサイル」になったりね。
しかも、同じ世代の機兵でも強化の方向性が違うから、個性化されてる。
追加要素は別に隠されてないから何が増えたかを知りたいならこちらからどうぞ。
https://www.famitsu.com/news/202112/06243530.html >>982
この場合は多連装ロケット砲を強化してくと上の四角が一つずつついてくってことかな? >>990
そうそう、それでマックスになると新装備が追加されて
すぐ装備できる PS4でクリア済みで迷ったが買った。
まだ序盤だけど特に気になるような劣化なしだな。 >>970
それPS4版でも修正済み
確かVer1.03で 話がぶつ切りなのは体験版だから、というわけでもなさそうだな。
有機EL Switchで遊ぶと実に美しいグラフィックだ PS4はトロフィー
Switchは携帯できる
差別化はこれくらい 崩壊編微妙みたいな書き込みよく見たから期待してなかったが普通に面白いじゃん
崩壊編微妙ってレスしてた人に聞きたいんだがどういうゲームと比較して
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