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【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part19

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2021/10/07(木) 14:16:44.30ID:MPilgUbH0
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スレ立て時↑が3行以上になるようコピペして下さい 

ここはゴーストオブツシマの本編について語り合うスレです 

開発元:サッカーパンチプロダクションズ 
販売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント 
プラットフォーム:PlayStation4, PlayStation5 
ジャンル:アクションアドベンチャー 
発売日:2020年7月17日 

公式 
https://www.playstat...s/ghost-of-tsushima/ 

※次スレは>>950が立ててください 
>>980迄に立たなかったら誰か宣言してから立てて下さい 

前スレ
【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part18
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1631948671/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
78なまえをいれてください (アウアウウー Sab7-sc9a [106.128.103.13])
垢版 |
2021/10/10(日) 10:51:23.14ID:HTOe1Wtva
>>77
これをオープンワールドと騙ってるメリケン土人はなんなんだろうな
2021/10/10(日) 10:55:07.66ID:4sHEWbEE0
PS4の時は音がやばくて心配しながらプレイしてた
ロードはPS4でも早く感じてたけど
PS5はロードの早さに加えて静音だからありがたい
2021/10/10(日) 11:01:38.72ID:RkHfk27n0
DLCは誉おじさん倒してからだと楽勝過ぎてつまらない?
2021/10/10(日) 11:04:02.17ID:aJ//RaCC0
>>80
そうでもない
というかストーリー的にも難易度的にもクリア後の方がいい
2021/10/10(日) 11:35:04.62ID:FpK0Jf1ep
>>72
昨日自分も気になってそのミニイベント探してやったけど鹿1狐3だった

でっかい木の幹がくり抜かれて階段と狐の祠がある場所にたどり着いたら、蒙古と熊が戦ってたよ
2021/10/10(日) 12:05:54.93ID:/+zQ/tgl0
>>80
難易度によるけど蒙古も武器チェンジとか赤バツ連擊とかしてくるから誉れプレイならけっこう歯応えある、あと蒙古の暗具ドロップ率低い(気がする)
2021/10/10(日) 13:17:23.28ID:hRGgIADJp
>>82
前は鹿の死体もあった気がするから何かの条件で増減するのかもしれんがよく分からん
2021/10/10(日) 16:42:39.41ID:Om/GyIK40
今さっき初めて道場ついたけど弓兵排除する方法なくねこれ
遮蔽物もないから一々角まで他の敵連れてくしかないんかな
2021/10/10(日) 16:52:44.23ID:GuV0s0I1a
解放した捕虜が索敵中の蒙古に殺されてしまったけど失敗扱いにならないの流石におかしい
2021/10/10(日) 16:54:52.47ID:sLWlcqLXM
>>85
蜂や樽、芝生を燃やしたりして隙を作る
2021/10/10(日) 16:55:21.34ID:Om/GyIK40
ロックオンシステム貧弱すぎんかこのゲーム
使わんほうがいいのかな
2021/10/10(日) 17:10:11.05ID:nwwiuYl90
ロックオンなしに慣れてるから全く使ってないんだけどそんなひどいんか
逆にちょっと使ってみようかな
2021/10/10(日) 17:11:55.92ID:JqbTKA9pa
もともとロックオンないゲームで後でアプデで追加されたものですし
そういえば一度も使ってないや
2021/10/10(日) 17:21:16.97ID:8cJRGtQB0
ロックオンは戦闘後、死角に残兵が居ないか確認するためにあるんだぞ
普段使いする代物じゃない
2021/10/10(日) 17:51:01.63ID:Om/GyIK40
槍とかのガー不相手にローリングするとせっかくの反撃のチャンスなくなるんだな
これ実質弱体化技だろ
2021/10/10(日) 18:03:44.29ID:t23bLVVOa
素直にメインクエストをやろうとせんくらい捻くれてるかと思えば連打癖のあるガチャプレイヤーでもあるのか
ようわからん人
2021/10/10(日) 18:14:58.30ID:Om/GyIK40
なるほどな、ガチャってたからローリングにしかならんかったのか
確かに二度押しだったわ道理で
2021/10/10(日) 18:24:50.81ID:nwwiuYl90
素直だな
槍はゲーム進めて色々開放すると楽に戦えるようになるぞ
2021/10/10(日) 19:00:43.91ID:FpK0Jf1ep
>>85
もしかして小川道場のことかな?

弓兵は大体櫓に梯子がついてるから、見つからないように登れば先制攻撃で倒せはするけど…

小川道場なら後回しにした方が良い
自分はあそこで死にまくって半泣きでクリアした
2021/10/10(日) 19:06:48.18ID:Om/GyIK40
家族橋どうすりゃいいんよここ
夕暮れは敵の視認がほぼ不可能、矢も8本しかない、地形が悪すぎて刀で切りに行くのも無理、ロックオンの敵探しも機能しない、ダルすぎなんだが
2021/10/10(日) 19:08:07.53ID:hVh1cl070
家族橋は序盤にやるとイライラする
2021/10/10(日) 19:13:32.12ID:FpK0Jf1ep
家族橋は技能の矢そらしと耳澄まし取ると多少はマシになる
2021/10/10(日) 19:14:16.77ID:M5TtAfzj0
愚痴ばかり書いてる人の内容だからまともに返信してもね
家族橋はあの時点でゆなのシナリオで闇討、先生のところで半弓を使えるようになってるはずだから黄金寺までの道中にあるという意味ではなかなかいい試す機会で導線がしっかりしてるなと感じる
2021/10/10(日) 19:17:13.80ID:THAzq5TF0
きしょいなお前
2021/10/10(日) 19:17:23.36ID:WNEkxpXo0
家族橋とか普通に上り下りしながら全員斬り捨てていったぞ
2021/10/10(日) 19:21:00.13ID:FpK0Jf1ep
>>100
序盤で石川先生って人の所に行けば弓を教えてもらえるかもしれないし、先生のとこ行こう!

からの道中の小川道場で半泣き→石川先生のスパルタ指導→帰り道で弓に慣れないまま家族橋に行きがかってまた半泣き

ってパターンならものすごく身に覚えがある
2021/10/10(日) 19:23:12.64ID:F4BmiOCO0
家族橋ってほっといても人質に矢当たることないからゆっくり切り捨ててくだけだが
2021/10/10(日) 19:49:09.91ID:8cJRGtQB0
次はたかのところで「どうあがいても見つかるんだが何このクソゲー」かな
2021/10/10(日) 19:49:13.33ID:FVFbfTmg0
まず政子殿の屋敷に行って武家の鎧を貰うんだ
2021/10/10(日) 20:19:44.06ID:YMlB+CAV0
再戦をやると2周目やるときにデータが変になるってのは治ったの?
怖くてまだ一回も再戦やってないや
2周目やる時間はないし
2021/10/10(日) 21:37:24.30ID:Om/GyIK40
>>106
鎧貰ってぬか喜びしてもう少し政子の話進めてたら坊主追い詰めるところでかつてないほどボコボコにされたわ
敵Aの攻撃を受け流すorかわす→敵Bの攻撃が来る→敵Cの攻撃が来る…みたいになって攻撃する隙がないのどうすりゃいいんですか
2021/10/10(日) 21:50:53.68ID:WNEkxpXo0
名声上げてくないとか暗器使えるようにすりゃいいんじゃねえの
2021/10/10(日) 21:52:11.09ID:aTHDKR+b0
無理せず難易度下げるのが手っ取り早い気がする
2021/10/10(日) 22:00:19.96ID:xsct/8NY0
初プレイ時でも家族橋ってそんなに難しかったと思わなかったけどね

というかここは再戦できないんだな
2021/10/10(日) 22:00:39.51ID:bK8hHj4B0
まさか万死でやってないよな
ふつうでクリア後万死で始めたら政子クエでボコボコにされた覚えあるわ
2021/10/10(日) 22:05:06.95ID:0fNPFm+fa
家族橋はあかん息子が死ぬ!って急かされるから焦るだけで実際は捕虜みたいに死ぬことは無いから息子には矢に怯えて待っててもらおうね
2021/10/10(日) 22:22:33.06ID:8cJRGtQB0
>>108
いくつかの例外を除いて一度に2人攻撃してくることはないからこっち狙ってる敵を相手にしな
攻撃欲張って横から刺される時もL1効くからちゃんと弾きな
それすら面倒だったらもったいぶらずに暗具使いな
2021/10/10(日) 22:41:13.77ID:Om/GyIK40
>>114
そしたら盾の無限復活されるだけなんだが
2021/10/10(日) 22:45:58.91ID:Ko6y6HK00
>>115
難易度は何でやってるの?
117なまえをいれてください (アウアウウー Sab7-NVBY [106.129.111.147])
垢版 |
2021/10/10(日) 23:39:57.03ID:cnSnlYmpa
>>115
ほんと何言ってんだこいつ
2021/10/10(日) 23:53:43.12ID:Om/GyIK40
>>116
確か万死の一個下
だから別に敵の攻撃力が高いのはいいんだけど、流石に時間経過で復活する盾の耐久まで爆上げされてたら困る
スキルで横方向の強化は出てきてるけど純粋に攻撃力上げる系の縦の強化はまだみたいだし
2021/10/11(月) 00:15:19.45ID:ZsXIclJX0
>>118
水の型手に入れれば盾はカモになる
あと□と△の違いはわかってるか?
2021/10/11(月) 00:30:01.53ID:75EvjdI9a
盾の耐久なんてものは無いぞ
よろめきダメージと勘違いしとるのかもしれんがわざわざそれを蓄積させなくても攻撃が直撃で入るタイミングは普通にあります
2021/10/11(月) 05:13:55.80ID:qUYnAnxZ0
初心者にそれがあるからそれを狙え!ってのも中々酷な話だと思うけどね
盾のよろめきが無駄に回復しまくるのは分かるよ
2021/10/11(月) 05:43:05.99ID:ltUZBSqP0
難易度下げたらどうよ?
2021/10/11(月) 05:59:59.38ID:R0o/oaMqp
>>122
それな
いつでも難易度変更できるようにしてくれてんのに、それでクソとかなんとかほざくな
2021/10/11(月) 06:40:39.53ID:89ANNpsv0
伯父上「お前ら優しいな…」
2021/10/11(月) 07:00:44.42ID:v8NkOo6q0
テスト
126なまえをいれてください (ワッチョイ 373d-QwDo [138.64.82.225])
垢版 |
2021/10/11(月) 07:45:20.03ID:aisMwzqz0
万死ってボスの攻撃ワンパンで即死?
127なまえをいれてください (スップ Sdfa-LXZy [1.75.158.84])
垢版 |
2021/10/11(月) 07:49:59.96ID:xdGdvpfrd
本編は敵のガード破れない人は
暗具投げれば殴り放題になるのに何が難しいんだ?
128なまえをいれてください (ワッチョイ 5612-sc9a [223.219.83.186])
垢版 |
2021/10/11(月) 07:52:43.45ID:3in5XBPw0
>>127
誉たいから暗具の存在忘れてるだけだろ
少しやれば土人の駆除効率に優る正義なんて存在はしない事に気づく様に作ってあるんだけどな
2021/10/11(月) 07:57:51.25ID:cH9cHjDz0
禁句かも知れんけど本編ストーリー上でどうやっても闇討ちして先へ進まないと見つかって強制敗北のステージがある以上、誉プレイにどれほどの意味があるのか
誉プレイを否定するつもりは無いけど
130なまえをいれてください (ワッチョイ 5612-sc9a [223.219.83.186])
垢版 |
2021/10/11(月) 08:01:35.68ID:3in5XBPw0
システムが否定してるんだが…?
2021/10/11(月) 08:09:06.26ID:sXAuEBvl0
ツシマのUIでアメリカの摩天楼を駆けるNINJAゲームあったら楽しそうだなぁ
2021/10/11(月) 08:54:23.09ID:V+ovOYxz0
うん、蜘蛛男の全身タイツ着てな
2021/10/11(月) 08:56:58.22ID:SpQ/l5RJd
難易度「易しい」プレイマジおすすめ
2021/10/11(月) 09:04:11.35ID:h0I9Cpima
ちょっと前まで内部データに誉れ行為とnot誉れ行為があって誉れが減ると天気が悪くなるとかいう謎の俗説が信じられてたからなぁ
2021/10/11(月) 09:35:05.52ID:i6SHQUMwa
殺戮しまくると天気悪くなるよってだけだろあれ
2021/10/11(月) 09:39:50.44ID:cH9cHjDz0
>>130
いや、誉プレイに拘る人はストーリー上でどうやっても出来ない所は出来ない事ぐらいは分かってるとは思うのよ
それ以外の戦闘で誉プレイに拘る事を否定はしないって事な
自分は煙幕からの連殺も暗器投げも楽しいから誉意識はゼロだわ
2021/10/11(月) 09:40:17.58ID:v/WRedWVa
>>135

>>7
2021/10/11(月) 09:49:01.14ID:okxJfliFa
元はと言えば開発者インタビューで似たような事言ってるからなあ

Ghost Of Tsushima Changes Its Weather Depending On How You Play
https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-tsushima-changes-its-weather-depending-on/1100-6479889/

> In an interview with Ghost of Tsushima creative director Nate Fox, he told me, "The game is definitely scripted to provide more storms as you do things which are extremely Ghost driven."

もちろんインタビューで仕様の詳細まで説明する義務は全然無いわけだけど
2021/10/11(月) 10:20:44.52ID:0jhRvm5Y0
それより馬力で敵を轢き殺して気力回復って流石にサイコすぎるよ、仁さん
2021/10/11(月) 10:22:07.25ID:8V0HyuMpr
>>136
猫護符の連殺楽しいよな
2021/10/11(月) 10:25:48.04ID:S5d2VumHa
手裏剣術も弓術も立派な武芸だからね
集団にクナイ投げて怯ませて切り込んでいくの楽しい
2021/10/11(月) 10:52:26.99ID:7DXYfkC00
油塗って剣に火付けるのは誉か否か
一応正々堂々斬り込んで行ってるし、相手も炎剣使ってくるから誉的にセーフなのかなと

というか家宝の刀にあんなことしていいんだろうか?
アレ刀傷まないのかな…
2021/10/11(月) 10:58:37.59ID:STjzXvrp0
ゲームや漫画の剣とか刀って何で今ので壊れないの?ってレベルのこといっぱいしてるから細かいことは気にするな
2021/10/11(月) 11:04:26.16ID:AugN4DH30
単純に集めるのがめんどくさいから使いたくないわ
2021/10/11(月) 11:24:04.28ID:0jhRvm5Y0
侍道みたいな刀耐久とかなくて本当に良かった
ああいうリアルを追求しすぎてゲーム性を害うシステムはいらないと思ってる
2021/10/11(月) 11:27:16.56ID:lYAuiES2a
侍道は意図的に相手の刀を折るのも戦術だったから多少はね

ツシマは感心するぐらいストレスないゲームシステムだよね
おかげでストーリーや探索に集中できる
2021/10/11(月) 12:28:23.59ID:SHIeRDwAM
刀に油塗って燃やした程度でそこまで効果あんのかね
トリカブト塗った方が絶対強いじゃん
2021/10/11(月) 12:31:44.58ID:Vg1n05DR0
相手に油ぶっかけて火をつけた方が早いよな
2021/10/11(月) 12:32:59.94ID:CnFF62yda
>>142
焔の剣覚えるの終盤だしその頃には仁さんもすっかり冥人になりきってるから蒙古を倒すためならもはや何でもありなんだろ
2021/10/11(月) 12:37:26.86ID:bDdWK2h0a
炎自体で攻撃というより熱と光で怯ませて剣撃を防げなくするのが主目的なのでは?
あと原理不明だけど刀を傷めないこと自体が奥義なのかと
2021/10/11(月) 12:43:13.18ID:ltUZBSqP0
>>139
よくやった!
ってテンションあげてるしな
2021/10/11(月) 12:45:34.44ID:EfKCsj6ja
元々虫の息で這いずる敵にトドメ差して気力回復する人ですし?
153なまえをいれてください (ワッチョイ 5612-sc9a [223.219.83.186])
垢版 |
2021/10/11(月) 12:47:41.15ID:3in5XBPw0
>>151
ろくに味方いない仁からすりゃそうだろ
結果として駆除ができれば手段はなんでも良いのさ、必要なのは過程ではなく結果
2021/10/11(月) 12:54:31.93ID:S3uDDBEGa
>>147
それよりうんこ塗った方が効果ありそう
調達も楽だし
文字通り誉れなんぞ糞食らえ状態だけど
2021/10/11(月) 12:59:25.01ID:TtW3uF430
>>148
安達殿!
2021/10/11(月) 13:12:43.31ID:ytpxlobnM
>>153
プレイヤー目線で単純に不快だから糞剣は要らない
2021/10/11(月) 13:19:06.83ID:0rHbMUIAM
仁さんは相手の野営や船に動物の死体を運搬する術も習得するべき
2021/10/11(月) 13:24:47.25ID:FKEMITwNd
>>157
本土の奴ならそうする
2021/10/11(月) 14:23:14.65ID:R0o/oaMqp
>>146
侍道はあの耐久値がむしろゲーム性上げてる気がする

あれがなかったら相手のガード割れる大技連発しときゃ良いだけになるし
4では折れても鍛冶屋で直せるようになったし、大分無茶ができるようになったから充分よ
2021/10/11(月) 15:35:37.64ID:IEYt23SVr
其処此処に晒し物や焼死体があって
蒙古は血も涙もない全く許せん奴らでござる!と思ってたら
ゆな達を虐待した糞外道兄弟の首を団子にして蒙古ビビらそうぜとか主人公自らがやり始めた件
2021/10/11(月) 16:01:10.85ID:Vf/MDkI2M
骸だらけだ!(泣)
162なまえをいれてください (ワッチョイ 5612-sc9a [223.219.83.186])
垢版 |
2021/10/11(月) 16:54:34.20ID:3in5XBPw0
>>160
あれは躾け
2021/10/11(月) 17:39:09.77ID:TtW3uF430
だいじなものに入れられたからドキドキしながら見に行ったら梱包されてたな首
2021/10/11(月) 19:37:27.06ID:ryAyS5LY0
残りは虫にくれてやる
2021/10/11(月) 21:11:32.73ID:7DXYfkC00
復讐ストーリーって大体
「相手と同じ事をしたらそれこそ同レベルじゃないかー」云々言う正義マン型と
「目には目を、歯には歯を」的なノリで普通に意趣返しするやつの2パターンある気がするけど

今回は後者だったな
変に綺麗事並べるよりかは現実的で好きだけど
2021/10/11(月) 21:17:57.01ID:2yOAGlEY0
復讐というか侵略に対する反撃だしな
2021/10/11(月) 21:24:00.21ID:VX+gGjJ+0
残党狩りで物資集めしてる仁さんの方が野盗。
2021/10/11(月) 21:37:21.34ID:BT0dBZCHM
それは俗に言う勇者行為というものだ
2021/10/11(月) 21:43:56.91ID:lW/s5Nyh0
障子を刀でぶった斬って民家に侵入し物資を略奪
蒙古拠点の馬はすべて斬り殺す
無慈悲な仁さん
2021/10/11(月) 21:52:43.33ID:4a0slnna0
障子は「ここは漁った」のしるしとしてとりあえず破っとくよね
2021/10/11(月) 21:56:37.67ID:v8NkOo6q0
あ、あれ破れたのか
律儀に開けて出入りしてた
2021/10/11(月) 22:03:08.65ID:hPPvVof2a
竹の檻もわざわざR2長押しで開けてそう
2021/10/11(月) 22:03:29.97ID:ASEOIWrY0
やっと上県に行くちょい手前まで来たんだけどこれまでなんかモヤモヤしてるのがやっと解った
このゲームって仁含めてこっち側の人間が結構身勝手なとこない?
堅二とか斬り殺せないのかと思ってる
2021/10/11(月) 22:04:02.84ID:v8NkOo6q0
>>172
…!!!
2021/10/11(月) 22:05:39.94ID:6LWRKpKF0
>>173
器が小さいぞ仁
誉れを胸に抱け
2021/10/11(月) 22:05:41.27ID:lW/s5Nyh0
とにかくなんでも斬ってみる
なお棒立ちの住民に対して切りつけようとひたすら刀を振りまくってると、
基本避けられるけどたまに当たってザクッッて音がする
2021/10/11(月) 22:08:31.34ID:k18rL/fza
そりゃ治安崩壊して自分の身は自分で守れるはずですって世の中になってるんだから身勝手さが出るのはしょうがないだろ
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