ゲーム性の話をしよう

「攻めが強い」には二種類ある
一つは膠着状態から崩すのが強いという意味、もう一つは優勢を維持した状態が強いという意味
前者はアグレッシブなゲームになって面白いが後者は一方的なゲームになって面白くない
スプラは後者だと思う

スプラの優勢の有利を緩和する策は何かあるだろうか