【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1554杯目
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次スレは>>950
立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1553杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1638779867/ モンガラヤグラで初手に敵陣左の深くにビーコン置いてカモンしてる奴が
いたので全力で放置してやった 最近スプラ初めて100時間ぐらいなんだけど、たまに知らない奴がフレンド申請送って来るんだけどあれってなんなの? 煽りもなにも、どの試合で敵だったか味方だったかすら覚えてないレベルなんだがフレンド申請送る心理がわからない せっかくもらった回答をそんな風に切り捨てる心理の方がわからんけどな
一生知らなくて良いんじゃね >>8
普通に感想言っただけなんだけど
なんか君攻撃的だね嫌な事でもあったの?
それにもう知っちゃったんだよねばーか(^-^)
こういうのが煽りでしょ? 煽りだろうと全部受け入れてるわ
気づいたらみんな消えてるけど 酷さ最上級の戦犯は7割ぐらいがフレンド申請拒否
ずっとゴミだってはっきりわかるよね
でも俺のフレンド申請できなくて悔しい思いするから俺の負け きもいMiiでソイチューバー使ってるやつはキチガイ率相当高い アサリずっと敵陣塗りつぶしてるのに一向に2400から落ちることが出来ないんだけど
自分の意思で負けることすら許されないルール逆に凄いわ 何が楽しくて平日の朝からsplatoonのレート落とそうと思っているのか 全員単射程だともう別のゲームだな
こっちがスプラトゥーンだろ プライムって本当に塗れないよな
デュアルはあんなに塗れるし長いのに 俺はスプラ2始めたての時にナワバリでフレンドになった「あい」ちゃんを大切にしようと思う
彼女(おそらく)はプレイ時間3桁どまりなのに俺は3000時間王冠プレイヤーになってしまった デュアルって自分で使うと弱みしかないわ
僅かに長い射程で塗りブキにマウント取り続けるなんて俺には無理 開幕味方撃ちしたやつが撃ち仕返してて2人20秒くらいリスポーンから動かなかったわ
前に何かあったのかも知らんがせめて煽りは負け確したとき程度に抑えてくれ迷惑だ クラブラ敵にいると近寄れなくてうざいのに自分が使うと長射程のおやつにされて中射程対面でも射程足りずに押し負ける… 遮蔽物絡めるとクラブラ強いよね
ヒッセンでよくね感はあるけど俺は好き ゲーム性の話をしよう
「攻めが強い」には二種類ある
一つは膠着状態から崩すのが強いという意味、もう一つは優勢を維持した状態が強いという意味
前者はアグレッシブなゲームになって面白いが後者は一方的なゲームになって面白くない
スプラは後者だと思う
スプラの優勢の有利を緩和する策は何かあるだろうか >>30
デスでSP減る上にリスポン固定というのが最悪に噛み合う欠陥 デスでSP維持する代わりに溜まり辛い方が戦略制出そうだけど今更変えないよな… 3では復帰地点を選べるようだけど脳死猪に拍車がかかるに花京院の魂を賭けてもいい
イカ研は誤解してるようだがスプラユーザーは9割アホなのだ スプラトゥーン3の新リスポーンは
あやばいデスしちゃった急いで前線に飛ばないと
あああホコがもう自軍に来てた止めにいけないいいとか
手前処理せずに前線飛びして敵に自ら挟まれにいったりするバカが後をたたなくなりそう いや前線までリスポーン出来るようになるわけねえだろ ホコとアサリは撤廃してほしい
エリアとヤグラは残してほしい >>26
中射程に対しては立ち回りで勝てる
相手のエイム反らしすると相打ちにも持っていけるし
ジェッカスなんかも相手も4確で弾が小さいからそらして近づいてキル出来るよ〜 ホコとアサリは幾らでも利敵行為できる意思疎通のできないブロックも機能しないこのゲームでやってはいけなかったルールだと思う 2マップから抽選なのも相性不利なマップ混ざるとヤル気削がれるわ
長射程使いからしたら狙って勝率上がるマップ選びやすいんだろうが 負けてる側のsp回復速度を強化すればまだ打開できると思うんだけどなぁ
特にアサリとエリアの巻き返し無理なんだわ アサリは自動SPが遅すぎてつまらん
ヤグラは早いから楽しい 確かに何を血迷ったらこんな射程に差をつけることになるのか eスポーツどうこうって一番騒がれてたような時期のゲームだから意識しまくってるんだろうね
最上位層はほぼ狙い通り楽しめてるとおもうけど・・・
3も似たような方針できそうだなあ 裏とりしまくるチャージャー2戦と延長間近カウントリードされるかどうかギリギリで、ヤグラの上にいたのにリスジャンしてくれるチャージャーが敵にいったおかげで三連勝ですわ スプラ武器研究所こじらせて炎上してるな
メディア側初心者がよく陥りやすいんだけど
確証バイアスと誇張に酔って統計の基本が全くなってないから参考にできなかった
研究しようって姿勢は素晴らしいものだけど
情報発信者がプレイヤーに対して誠実さ欠くの悪手すぎんよ ブキ研究所は6年も飽きずにスプラ界隈にいてXすらいけなくてXに行けない自分を正当化するために毎日X帯は凄いってツイートしまくってたのが怖かった
未だにあれよりおかしいスプラ勢見たことない なんの話してるのか分からなかったからそのアカウント調べてみたら普通のゲーマーのツイートしかしてないじゃん
上の方しか見てないけど 関係者でもなんでもないのにあの名前使ってるのがダメ 公式っぽい人がデータ統計してますみたいなプロフィールのくせに、中身は主観ツイートだらけで「スプラトゥーンにマジになってるやつ恥ずかしい」とか言ってるからな 別にデータをわかりやすく噛み砕くだけなら需要あるだろうけど
そこからの分析がちょっとズレてるんだよね、飛躍し過ぎたり独りよがりだったり だからショッツル、その距離で飛んでくんなよ
利敵行為しすぎなんだよなぁ アサリ防衛に入るゴミ居る時
放置するとポンポン突破されて笑えるぞ アサリ防衛に入るゴミって概念が正直よくわからんのだけどどんな行動?
前に出なくなるだけ? 自陣ゴール前でザルキーパーしてるやついるじゃん
見たこと無いんか? >>61
一切アサリ集めないし前にも出ないでさながらサッカーのゴールキーパーのように動かないプレイヤーってこと?
見ないけど・・・ >>51
普通にX行けない勢からしたらXはすごいぞ あれをひと目見て即ブロ決定の池沼だと分からず統計データ取りがどうこう言ってるやつが一番恥ずかしいよな あれそもそも中学生くらいだと思ってたけど社会人ってマジ…? >>71
やっぱありえないよね、元スレの証拠のウデマエも見れなくなってるしただの嘘つきだなこれ 96ガロン持ったら初めて長射程武器でまともに戦えるようになったんだけど
自分より対面強い味方と全然組ませてもらえなくなった チャージャーで死なずにキルする立ち回りするとずっと死ぬ仲間あてがわれる懲罰マッチやめて欲しい 塗りチャーだからキルと一緒に2000近くは塗ってる >>45
ヤグラなんか攻めてる方がスペシャル溜まる欠陥仕様だしな あれなんなんだろうな
地形的に防衛有利ったってミサイルや雨撃たれたら動くしかないじゃん >>74
逆にチャーで死なずにキルする立ち回り以外あんの チャー持つならキルしろキル
塗りたいならジェットでも持て xpが底に近づくほどキツい試合多くて2100あたり抜けると楽になってくる
なんでなんだ 敵3人が延長入り延長継続の為に必死にエリア塗ってるのに、リッターとかはまだ敵探して高台チャージしてるだけとか見ると悲しくなってくる
今月だとアンチョビとか特に分かりやすい このゲームって別に高台取ったとこで強くないよな
俺が高台の敵一人二人倒して制圧してる間に味方が全滅してヤグラを奪われてるし、こんなのヤグラを進めるときはヤグラのすぐ近くにいないとカウント進まないじゃん ヤグラのカウント進めるゲームである事に気付いたか
天才は違う フルタイム0キルとか死ね障害者
障害者はこのゲームやるなよ
死ね死ね死ね
死ね 高台って標的になりやすくてむしろ不利に感じること多いな
特にショッツルとホッケのエリアは狭い通路と高台のせいで打開できん
ステージ改修してくれ 高台でホコショ打ちながら集中砲火されてるのに敵倒せない味方 死ね障害者死ね障害者死ね障害者死ね障害者死ね障害者死ね障害者死ね障害者死ね障害者死ね障害者死ね障害者死ね障害者死ね障害者 死ねゴミ共消え失せろ死ねゴミ共消え失せろ邪魔するなゴミ邪魔するなゴミ消え失せろゴミ ヤグラ乗り込む前に相手がセンプクしてそうなところは先にある程度潰しておくんだぞ
安全確認してから乗り込んでくれ フルタイム1キルマンと防衛でヤグラ無視してどっか行く奴引いたらさすがにキャリーできねえ… まさに自分を健常者だと思い込んでいる精神異常者だな…… さっきから味方弱すぎて負けて今もヤグラの敵1人を倒せずに10くらいまでカウント取られてもう放置しようかと思ったけど一応やったら連キル取ってノックアウトできた…
でもこんな奴勝たせるのもなんか嫌や はあいい気分で戦ってたのにジェックソ襲来だよ
こいつもう3で消せよ 1ではずっと使ってたけどもう捨てたからいらねえわ A+帯の懲罰マッチ
s+で負けてるときより普通に難しい… 味方カス過ぎて俺がなんとか止めようと頑張ってるんだけどどうせ逆転できねえんだから見捨ててえなあ ワンサイドゲームより逆境で勝った方が楽しいぞ
むしろそれを味わいたいから逆境のほうが良い 味方のダイナモさん、敵のエクスロにインクの一滴すらかけられずに完封されてしまう…
この粗大ごみ持ってる奴ってバカと悟空のどっちかしかいねえだろ 劣勢が続くときって脳死凸したり芋だったりルール無関与だったり無能がいるのが殆どだからなぁ
味方全員わかっている者同士で知恵絞ってアレコレするのはゲームやってるって感じして好きだが SNSで募集してたから参加したがすげぇ下手とフレンドになってしまった
またよろしくとか言っててもう一緒に遊びたくないんだがどうしよう
不穏したくないしマジで面倒くせぇ フレ切ってsnsやめるのが1番はやい
やめれないなら1ヶ月後くらいにしれっと復帰すればいい いやいやいやひどい
野上さんさっきまでヤグラ無視して敵陣に突撃するバカとか敵にも味方にもいなかったじゃないですか >>101
A 帯で割り当てられる弱い味方は本気で試合を打ち壊してくる感じだよね
生半可なことではキャリーできないような味方が 2 人来たりする
そこから抜け出すには、得意ブキを使って、得意ステだけに限定して、自分の得意な勝ちパターンにはめるしかないと思う Aなんて敵も寝ながらゲームやってんのかってレベルだと思うんだけど AといってもXのサブが混じるレート帯かどうかでまるで違うぞ
ガチで疫病神引いた方が負けになる うっわ3戦連続ヤグラ無視の味方かよ
そこまでして俺を負けさせる必要ある?野上さあ 上達したくて始めたSNSでいきなり核地雷掴まされて俺向いてねぇんかな
X底辺なんだがリグマとかプラベとかどこ行ったら募集してるんだ A帯程度だと動き止まるからな
まともに操作できるようになるのはS帯からぐらいか e-sportsに寄せるならキル取れない人をキル取れる人と合わせる
介護マッチングいらないんだよね
結局は中途半端にしてしまったことから誰も幸せになれないマッチングバランスになってしまった
キャリーされやすいからいくら上に行ってもゴミプレイヤー減らないし 駄目だあ
みんなヤグラ乗ってる俺を一人にしてどこかに遊びに行っちゃう
敵は全員俺のところにまっすぐ来るから耐えきれないよ〜どこで遊んでるんだよお〜 A 帯でも 2k14d みたいな味方がいると大抵勝てなかったよ
相手のスペシャルはずっとたまってるし、こっちの塗りは広がらないし、厳しい
3v4 なら勝てることは結構あった ルール把握して連係してくれる人がいると 外国で知り合いに会えたみたいな感覚やな
キル数相手より負けてても連係で一気にカウント進んで勝ったことも多いし
ゲームやってる実感あるわ ヤフオクで売れば五千円くらいの価値があるダウンロード番号あるんだけど使わないからあげるわ
C0S0GDL2YXWCN047 バッテラやりたくてこの2時間ガチマに身を投じたのにオートロばっかなのやめて…
もう勝ち負けとかは二の次にして気持ちよくないんだよここ なんでタチウオやってやめようと思ったら5回連続ハコフグなんだよ?おかしいだろインチキゲーム死ねゴミ共
消え失せろインチキゲーム
倒産しろよゴミ運営腹立たしいなきえろよごみ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 7回連続
インチキ確率操作やめろよゴミ運営本当に腹立たしいな やりたいステージたった一回やるのに40分かかるとか死ねゴミ運営
いい加減サービス終了しろ
まじでムカつくんだよゴミ運営消え失せろ エリア3勝3敗5割もキルレは0.8
Aだとそうなるよな >>115
スプラの募集してるSNSってTwitter以外になんかあんの? もうA帯の人チャージャーとスピナー使うのやめて?
ザップか若葉にして?使いこなせてないからさ Darrel
https://i.imgur.com/LGavIsT.jpg
初動リード食らったら拗ねてホコを自陣のゴールへ持って行き爆発寸前になると味方の近くへ寄って行って道連れにしてくるクソゴミ
金玉爆裂して死ね お次はカモンでホコを押し付け合う産廃三匹だし一体どうなってんだよ
頼むから下手クソでも良いから試合をさせてくれ >>127
VIPでたまにスレ立ってるな
しらんけど底辺集まってんじゃね サブ遠投か塗りだけやってくれた方がまだ役に立つからキル特化みたいな仕様持って来なくていいから 王冠部屋より下は全員バカと雑魚しかいないから立ち回りとか無駄だよ キル取れないキルブキ持ちとか居ないも同然だからな
キル取れないなら塗りブキでも持って塗ってろと 塗り特化メイン性能ガン積み4k7dのプライムとかゴロゴロ居るからね
武器の特性もギアの意味も理解できない奴ってやっぱりBotなんかな >>125
任天堂にはステージランダムとかつくれないから。じゃなきゃ10回おんなじステージとか来ないよな。 四年ぶりに復帰して楽しくやってるけど
ガチアサリって新ルールおもんないわ
スケジュール更新してこれきてると一気に萎える
負けこんでてヒートアップしてたからその意味ではちょうどいいけど アサリは初期の誰もルールを良くわかってないわちゃわちゃしてたころだけは楽しかった 銀旗段階で勝率75%でも現状維持になるのに金旗到達どころかカンスト勢はマジでX上位より凄いと思うわ
昔取った人いいなぁ 金旗結構近いと思って狙いに行ったら連敗で6まで落ちてどうでもよくなったなあ
八百長できるし厳しすぎるしで理不尽しか感じない 現実的には金旗もフェス100傑もみんなX上位勢なんよね 金旗はフレンドいる人だったら格下と合流してるうちにそのうち付いてると思う まあそういうのなしで付ける話しね
8人で合流すれば誰でもつけられるし アサリがつまらないのってオブジェクトに人が集まらないからなのかな
エリアもヤグラもホコも一箇所に集めることでキルを起きやすくしているよね
アサリはルールで分散を生んでいるからダメなのかな >>151
俺がしたのは多分そういう人も多いって話
8人で合流みたいに明らかにわざと付けるんじゃなくても、フレンドの中で一番強かったら自然と勝率上がるからね
完全に野良で付けるのが相当難しいのはそうだと思う 俺がしたのはナワバリで強いひととガチマで強いひとは同じって話しね それはちょっと違うぞ
ガチマ強い人はナワバリも強いけど
ナワバリ強くてもガチマは強くならないぞ 使い慣れた武器でs+0くらいだけど
フラフラとあんまり触ってない難しい武器持ってA落ちして
まあすぐにSまで戻せるやろwと思ったら全く勝てない
「お前が3タテしながらヤグラ乗らんと勝てんでw」みたいなマッチングばかりで直近50戦の勝率が4割以下になった… >>155
うんだからナワバリで強い人とガチマで強い人同じだよね 味方がルール関与してくれて自分が上手く連キルできたときと
自分と同じA落ちらしき人と偶に同じチームに入れてくれたときしか勝てない アサリ楽しんでるの上位勢ぐらいじゃないかなぁ
底辺だが誰も作ろうとしないし折角作っても位置バレを嫌って敵インクの中に放り投げる有様
かくいう俺もセオリーよくわかってなくて塗って拾ってる間にアサリもないのに味方戦いまくってるし俺が欠けてる分枚数不利強いてるしガチアサリ作って進行ルート行っても敵しか来ないから死にまくるし不利対面ばかりの戦犯リザルト
目立つオブジェクト作ればゲームになるかと思ったんだけど何が正解かわかんねぇんだ アサリは自分が集めてる間に味方が人数不利対面を勝ってくれることをお祈りするか
自分が対面勝ったときに味方がアサリを集めてくれてることをお祈りするくらいしか勝利方法が思い浮かばん >>156
キャリーされて上がってきた下手な子が再び元の場所に落ちていく試合に付き合わされているんだと思う
スプラのマッチングの問題じゃないかと思うけど、結局はおっしゃる通り、ガチキャリーし続けるしかない そもそもほとんどの人がガチマをやりこむからナワバリが強くてもガチマが強くないという検証が出来ない件 自分がA帯対面で9割勝てそうな武器で一番射程長いのがスプスピだから
相手にちょっと強いハイドラとかチャーが1人いたらもうキャリーも何もできねえ 「強い」のレベルにもよるけど、金旗100傑とある通りほぼ最上位クラスを指してるからそれならやっぱりガチマでも強いだろうとは思う
ガチマだって4つそれぞれルールが違うけど上位勢は上位勢だし >>161
まず俺のレスを読んでくれ
ナワバリ強い人はガチマも強いって言ってるんじゃなくて
ナワバリ強い人はガチマで強い人と同じって言ってるんだ s+6でガチパワー1900くらいなんだけどこれ実質sくらいやろ… >>163
強い弱いっつーより全体的に速いって感じ >>164
スプスピは機動力あるので、相手に長射程がいるときはシューターみたいに裏どりして狩るのも一つの手だよ
スピコラ使ってカーリングで高速裏どりしたり、敵高の長射程にずっとアメフラシを投げ続けるのも良いと思う
特にヤグラはアメフラシが強い アサリ負けすぎて萎えてハイプレ練習に使ってたらS+落ちてX戻るのに一ヶ月かかったわ
どんだけ萎えても落ちたらあかんな なるほどアメフラシか
確かに長射程どかせならマルミより使えるな スプスピとスピコラだと必要スペシャルポイントが大きく違うので、
ヤグラはスピコラでアメフラシの方が強いんじゃないかな
相手の長射程が体を出していてマルミサの索敵が不要な場合なんかは特に
マルミサはモズクなんかだと金網に防がれるし、
そもそも動いているヤグラにミサイルは当たらない ナワバリが強い⇒ガチマが強いは成立しないって主張に
ナワバリが強い⇔ガチマが強いって主張は一致しないのでは >>175
俺が言ってるのは
ナワバリが強い←ガチマが強い >>175
元々sgnv16J0は「金旗やフェス100傑に入ってる人は共通してX上位にいる」って話しかしてない こっちキルできないチャー
相手ハイドラ
これが一番きつい
相手と対面やってたらハイドラにやられるし
ハイドラ警戒してればローラーや単射程にやられる ブキ研は欲しいものリスト乞食しながら何言ってんの
ツイートは初めて見たけどやべぇな ナワバリ強い人とガチマで強い人が同じなら
ナワバリ強い人=ガチマ強い人では? >>181
まあそうなんだけどナワバリ強くてガチマ弱いとかいう架空の存在を引き合いに出されちゃうからね 俺がホコやろうとするといつもBバスなんだが呪われてんのか? >>178
相手がハイドラ・ローラー編成なら粘って塗っていれば有利とれそう 4勝0敗
30くらい盛れた
調子乗ると嫌な予感がするから気分いい内に早々に撤退
最近ハンコが楽しいわ ブキ研究所荒れとるなー
スプラ1マン時間に何をされたんだ つまり
サブがシールドでスペがアメの無印風呂はヤグラで強い!? 戦犯マンブロックしようとフレ送ったら拒否設定してたわ、さすがだわ 何年もS帯をやっていると頭がおかしくなって発狂するという俺の理論がブキケンくんでまた証明された このゲーム好きだけどずっとやってたら頭おかしくなるよ 水鉄砲で塗り面積を競うパーティー系だと思ってゲームを始めたらガチマの闇に飲まれた
僕がそうです ステージ毎に高台が決まっていて大体そこにいる芋スナイパーは射線見えるわ当たらないわで固定砲台と化しているステージ施設の一部やん? 相手四人全員マルチミサイルで地獄を見た
足の踏み場がない 4 人マルミサって鬱陶しいけど、結局最後は塗るところがなくなるんだよね
マルミサは 2 枚が一番強いと思う ホコで敵ハイプレ2枚以上いるとほんとクソホコ持った瞬間ビームされるゲームで萎えてくる >>159
x底辺ローラーだけど楽しいやん
エリアのが何が正解か分からんわww アサリはパブロで走らせるだけでS行けるってここで言われてたからやってみたけどとうしてもA帯で停滞する
なぜだ なうアサリX2300帯パブロ多出現...。
パブロ良いけど一人でガチアサリ持って突るのマジで勘弁...。 >>199
大抵のパブロは塗らないから短期決戦で結果を出さないと負ける
ちゃんと塗り返しをするなら安定して勝てそうだけど、アサリで塗らない味方がいるとホントに厳しいので >>201
走らせるだけで勝てるをバカ正直に受け取った自分が恥ずかしいわ
>>202
もちろん アサリって前線上げてみんなで押し込むゲームだから一人で入れても意味ないこと多いよね
難しい アサリ勝率上げる方法全くわからんけど勝率を下げる方法も全くわからん 広いステージで走り回ってガチアサリ作って基本ルートとは別方向から入れる"フリ"繰り返したら、相手の敵は全部止めたいマンが釣られてどっちつかずの地雷になってくれるよ 海女アサリって勝つ気はありそうなのに、逆転出来そうな時でも頑なに段差登ってアサリ入れに来ない奴いるよな
逆転出来そうな時にリスジャンしてヤグラから避難する奴にも言えるけど勝ちよりデス減らすのがなのかこいつら 昔ここでキルが多く取れる人は取れない人と組まされると公式が言ってたとか言ってる人いたけど、調べてもソースないしたぶん嘘だよな? >>207
いるな。中央に残っているやつ。壇上で戦っている味方にアサリ投げて自分は中央で潜伏したりしてるのな。そういう奴に限ってアサリ入れてた味方が死んで防衛になると取り残されて秒で溶けるから、結局攻めにも守りにもほぼ関与していないことに気付かないものかね。 仮に事実でも公式は言わんでしょ
このゲームのマッチングがクソなせいで色々言われるんだろ
3で改善されることを祈る S+になったけど味方弱くて草
なにこれ、ずっとこんな感じ??? S+になったばかりの自分より弱いとかやめろください キャリーされて上がってくる子と、キャリーして上がってくる子がいるんじゃないかな
キャリーされて上がってくる子は当然弱い 俺しかホコ持たない俺しか進めない
ホコ持ってる俺が死んだら人数有利でも逃げて
そこから1カウントも進まない ・ホコ持つと狙われてデスしやすいからやだ
・持ってからどういうふうに動いたらいいか分からないからやだ
・スペシャル溜まってるから、自分が持つより他の味方が持ってスペシャルで支援しようと思ってる
・そもそも勝ちたくない ホコ放置して一人で突っ走ってカモン連打して死にまくってあげくリードされたら萎えて放置
これで-14なんだからやめらんねえよなこのゲーム ジェッスイ味方に引いたときのがっかり感は異常
ジェッカスに勝ってるとこないだろそれ利敵? 今度はリードされたらひたすら煽りイカしながら走り回って自滅するやつ
しかも残り3人が本気でやって勝てそうになってきたら急に普通に動き出す
どうなっとんねんこのゲーム 武器でこなせる仕事量に差がありすぎるよな
ヤグラで8人全員がブラスターの時は笑ったわ
そこまでいくと逆に楽しいわホント ジェッスイがジェッカスの勝ってる点ががあるからみんな使うんだろ
ハイプレよりもマルミサの方が当たるからだ たぶん練習なんだろうけど当たらないハイプレを撃ち続けてるジェッスイもちょくちょく見るから覚悟しとけよ 楽天モバイルのテザリングで2500逝った奴って俺以外におるんか?
全く打ち勝てないからこんなん光有線にしたら最強レベルだろこれ おれBバスホコ得意になった
最近ホコやると毎回やってねーかここ ホコ無視して突っ込みまくってりアホな位置で勝手に死んでるようなやつは
死んだ時にナイスしてやると落ちる確率が地味に高い
ぶちきれてSwitchに当たってインターネット接続切れてるとかなのかなこれは モラルはともかく、単独凸死しまくってるやつが回線落としてくれるなら正直有用ではあるなそれは… ガチマだけの勝率で初めて38/12まで行けたわ
嬉しみ >>234
立ち回りが間違ってるって伝える方法がないから正直そのぐらいしかやることないんだよな…
でも立ち回りが糞なやつに限って無駄にプライド高いのか簡単にぶちきれる感じがある 3年ぶりにやったがボコボコにされてすぐやめた
味方の迷惑にもなるんだから久しぶりにやったらランク落としといてくれよ ヤグラに乗らない
ヤグラに俺が乗れば前に出ない
ホコ持たない
ホコ俺が持てば敵キルできない
どうやって勝つんだこれ もう接続すらしないしなw
負けてたからローラーが萎え落ちしたのかと思って相手のザップも落ちて結局負けたけど戦績がイカリングに表示されないし試合を続けるかやめるかのやめるを選んだら画面がブラックアウトしたわ… 鯖落ちとかふざけんな
早くスプラをやらせり!!!!!!!11111 こういう時は無理にやらない方が良いな
落ちてヒビ入りまくった事ある APEXとかDBDとかもダメって話出てるからAWSとかかね。 味方回線落ちで適当に粘ってたら終了間際に通信エラーから落ちてパワー引かれてた、何なんこれは? >>247をみるにアマゾンのサーバートラブルかね
最近アマゾンのサーバートラブル多いね こういう自分が切ってない通信エラーって、負けにカウントされちゃうの?
2回全落ちしたらヒビ入ったんだけど インしたら広場の人全員消えててビビった
店入って出てきたら復活したがこわ… もう寝ろってことでしょw
勝ちすぎたから矯正切断されたと思ったけどw ダメだ、途中でエラーになって落ちてヒビが入った
今日は寝たほうがええな 現在、ネットワークサービスがご利用いただけない状態となっております。
ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが、復旧までしばらくお待ちください。
https://www.nintendo.co.jp/netinfo/ja_JP/index.html >>266
ありがとう
連勝モードだったから残念
負け判定きついね インチキ運営金取ってるんだからさっさと直せや
くだらない懲罰マッチングばっかこだわりやがって
しね ほんとマッチングさえ普通にしてくれたら楽しいゲームなのにな 普通で良いんだよ?普通で
そうすれば楽しめるんだよ >>277
お前は選ばれし者だよ
俺はそんなに強くなれない えー懲罰マッチがあって勝率でチーム組まれてるんだとしたら俺の方がずっと被害受けてると思うんだけど このゲームのガチマで7割勝てるってX帯でも相当上位なんだろうな まじで本当に人間がやってる?
ボットなの?レペルだからな リグマはパワー変動大きいしウデマエも上下広いから普通にやってるとガチマより連勝連敗激しいと思うわ
まあ仲間選んで凸ればガチマよりよっぽど勝てるけど >>282
あとばる、ぴょんレベルよ
だから嘘だとすぐわかる そんな高くねえよ
やれば分かるけど2600付近で7割だぞ いくら味方の回線落ちでも本来なら勝ててた試合を落とすのは嫌なもんだな そしてお次に充てがわれたのはいつも通りのクソ味方でしたと 毎回記録見てるとやっぱりマイナスの奴とプラスの奴明らかに成績違うわ
同じ帯でも全然違うよな 先月エリア265の私は勝率55%でした
月末だと相手にパワー高い人いるから勝率悪くても伸びやすいのかな 当分月初めとか中旬に潜ってないけど久しぶりにやれば7割くらい行けるのかしら さすがに平日この時間マッチング遅いな
マッチングするだけすごいんだけど >>286
とりあえず勝率パワーのスクショ上げような どのレベル帯で勝率7割かで変わるね
ずっと7割なら2700以上はあるはず >>285
何でソイツら2人wwwwwwww
35-15
調子が良い時は40-10になるからS+50カンスト勢の初期か中期ぐらいになれた奴ならそんなもんよ
今は楽天モバイル回線で弱すぎて30-20とかだわホンマに >>294
何分ぐらい待たされる?30分とか?
まあ人生捨てたような廃人で同じレートの奴が8人も集まるだけ凄いじゃん 楽天モバイル回線ってまともにゲームできんの
周りから見たら時間差で死んだりキル速やたら早かったりワープしたりしてんじゃねーの >>302
マトモに出来ない
多分敵から見たら普通
自分から見たらほとんどのシューターが52かスパッタリーのキル速
52やスパッタリーは振り向かれる前に死んでる
テザリングの方が強いんだったら上位勢とかも皆テザリング使うよ間違いなく
弱いからほとんどのプレイヤーが選ばない
ただただ弱い >>303
自分がまともにできないのに他人が普通に見えてるわけないやん
お前時空を超越してんの?
お前がその速度で殺されるってことはお前もその速度で殺してんだよ
それでXでレート何ぼとか語って恥ずかしくないんか >>305
実は鳩のような人間かもしれないし、自分が人間だということを思い出せるかもしれないだろ
俺は優しいんだよ >>304
ダウンロード速度とアップロード速度ってご存知ないか?
もしかしたら本当にテザリングだと有利とか考えてるかもしれないが
本当に有利なら上位勢もキッズも無線めちゃくちゃ増えるんだげどそれは理解出来ないか? >>302
>>304
してんじゃねーの?
とかほざいてる池沼が何かにキレてて草
そんな頭が悪いからレートも低いし池沼なんだよ
一生底辺でゴミと関わってかゴミに切れてろウジ虫のゴミが まともにゲーム環境すら整えられない池沼は死ねよ早く >>307
つまりダウンロードが速くてアップロードが遅かったら対応はできてラグで瞬殺できるって言いたいわけ?
そもそも回線が悪いのはバッドマナーっていうのがオンラインゲームで語るまでもないレベルで共通の常識だから
色んなゲームでも大会でラグかったら失格っていう措置になる 任天堂様がテザリング環境だろうがプレイできるようにしてるのに
まさに障害者の施設から書き込んでるんだろうな〜っていうゴミ共
いやあこんな池沼とマッチングしないようなレートと脳ミソで本当に良かった >>308
いやお前のクソラグレートに価値なんてねーよ
クソラグ界のX >>310
訳分からん俺ルール持ち出すなよ
お前らが言ってるのは岩間とかシャムレベルの統合失調症か知的障害者と同じレベルの戯言
任天堂に言えよ
テザリングでプレイ出来ないようにしてください〜とかお前の脳ミソに適応したマッチングにしてください〜とかなwwwww 本物の池沼ってこんな感じで他人に迷惑かけて嫌われてることに一切気付かないんだろうな >>313
いや別にプレイしてていいよ
お前はラグいから
ラグいって時点でお前以外のまともな奴は察する
野良で当たってもブロックして終わり どこの宗教か知らんけどそういう訳分からん思い込みは捨てた方が良いよ
だから弱いんだよ
1試合か2試合かでもいいからテザリングでガチマッチやってみればいい
自分が圧倒的に不利だから >>315
ざんね〜んwwwwwX上位?ではブロックしてもマッチングします〜wwwww
ラグい海外勢もいます〜wwwwwwww 有利か不利か以前に迷惑だって話すら理解出来てない時点で終わってるよこいつ >>314
もうヤケになってんじゃね
まぁ迷惑かけて怒ってくれるのなんて義務教育までだからな
それ以上の年齢になったら変な奴に関わらないようになっていくだけだから一生このままなんだろうなこの人 >>316
>>317
そんなんする意味ないっていうのが普通の発想だから
有利だろうが不利だろうが別ゲーには変わりない
皆はスプラトゥーンで遊んでるわけであってクソラグトゥーンはやりたくないわけ ニンジャとイカ速だけのゴミギア死ね死ね死ね死ね死ねローラーにニンジャつけられんようにしろまじでクソ死ねよほんとに 崖から飛び降りたの見て着地狩りにセンプク外して撃ったら崖上に戻って有利取られるのとかゴミ過ぎるからな 垢BAN食らったけど有機EL本体買ったら復帰できる? ソフトはDL版だからアカウント引き継ぎで >>326
本体引っ越し?セーブデータとか引き継ぐからおそらく無理だと思うぞ、新規アカなら作れるんじゃね? >>327
なるほど これてスプラトゥーン3では復帰できるよね? 他のオンラインゲームはこのアカウントで遊べてる >>317
とりあえずパワースクショあげろや虚言症 >>326
何したの教えて
暴言フレ申請ばかりやってるから明日は我が身かも ちょこぺろ計測2661らしいけど、
計測前のパワーって2300が最高じゃなかったっけ?
10連勝でも1試合36も上がる?
なんかサイレントアプデあった? 月初から時間が経つほど周りがXP蓄えるんだから貰える量は月初より多くなるに決まってんだろ 自分の普段のパワーが今いるところより離れてたら変動値も大きくて同じ帯域で留まってたら変動値が小さくなっていくみたいなシステムだった気がする
間違ってるかもしれんけど ボル7 赤スパ わかば プラベでなんで相手にハイカスが湧くのよ 始めて半年のA +まで来たんだけど、プライムで倒す時に明らかに4回着弾音がしてから敵が死ぬことが頻繁に起こるんだけどこれがラグというもの?
アーマーが無いことは確認済み
だとしたらかなり不利?ザップみたいな早い敵に弾が当てられず間合いを詰められることが非常に多い >>338
メイン性能ギアを積んで疑似確構成にはしているの?
もし擬似確にしているなら、曲射判定になってるんじゃないかな >>337
スプボム 3 枚 + キューバンボムピだから、ボム投げまくればハイカスは無力化できそう
ナイスダマも投げることができれば固定位置で芋ってるハイカスには特効
そうじゃなくても動き回って塗っていれば勝てる編成だと思う なるほど減衰って概念あるのね!
弾の先端だったかどうかは確認してなかった
擬似確にはしてないけど、棒立ちのチャージャーを横から一方的に仕留めるときなんかにパパパパって4回鳴るからあれーと思って 疑似じゃないプライムとかクソ雑魚だからさっさとギア作れ >>336
普段のパワーとかいう概念あるのか
そういうのブラックボックスだな S+底辺が一回負ける度ヒビ入るのも可哀想ではある
5回負けでほぼ降格とか
OKラインあるから頑張れとしか言えんが S+入って連勝しても延々1700やらの部屋に入れられたのはきつかったな
運悪く良い部屋がなかったのか全然パワー貰えないマッチングでの連勝なのか
おそらく後者だけど内部パワー開示してくれと何度思ったか 負け越してても突然1800後半とか入れてもらえることもあったな
そこで勝っても次は1700に帰らされたりするんだけど パワー開示したらしたで平気で偽装とかしそう
そしてTwitterやYouTubeで検証が流行りしれっとサイレント修正される >>345
部屋パワーが 1900 を越えるまではね
1900 を越えると 8 ~ 9 敗くらいまで耐えるようになる https://i.imgur.com/LUurZS5.jpg
ろくに記録してないけど一応ガチマ全体でだいたい7割だわ
スマホ変える前はB帯からの記録入ってたからもっと低かったけど エリアで味方ローラーノヴァハイカスとかさあ
見た瞬間萎えるわ >>318
任天堂がやってる事なのにマジで意味不明で草
任天堂に迷惑かけられてて草
チート使ってるって言うのなら任天堂やゲームの運営が何とか防いでる所をチーターが迷惑かけてるってのなら分かるけど
テザリングやWiFiでプレイするのは当然のことなんだけど
前までのSwitchでは有線プレイするには別途購入が必要だし
有線でやってる方がキチガイの半分チーターであるとの見方すら出来るまであるわ
なにが迷惑だよ池沼
>>319
お前らが怒ってくれてるじゃんwwwwwwwwwww
いや池沼が喚いてるだけか >>321
最近知ったみたいな口ぶりで笑ったwwwww >>329
雑魚の常套句で草
>>326>>330
とんでもねえ奴等は放置で何故か無線環境(デフォルトの人間)に発狂してる奴らばっかで草
無線でやってる奴は永久BANでとんでもねえ奴等は普通に受け入れられるって
任天堂や社会に適応しろよ雑魚帯の雑魚がwwwwwwww わあ面白い
>>352ちゃんの書き込み好きだからもっと書いて! やっぱり変だ
至近距離できちんと当ててるのに4回か、下手したら4回当てたあとワンテンポ置いて敵が死ぬ ラグいこともあるけど動画見ないとなんとも言えん
自分が有線じゃないなら自分のせい >>354
まあ暴言申請は実害ないけどラガーは邪魔だし
とりあえずスクショ上げて雑魚じゃないこと証明しなよ 回線すらまともに出来ない低脳が発狂してて草
ママにおねだりしてこいよ😅 >>338
戸建て光有線だけど俺もよくなるよ
レティクル反応してるしメイン積んでるから威力減衰ではない
もうそういうゲームと諦めるしかないんじゃないかな 2100と2900が当たるゲームだからパワー表示されても偽装としか思わんわ
というかパワーの増減は味方のパワーも考慮して欲しい >>357
マジレスすると光有線でもそんなもん
スシとかで確定7発とかあるよ
普通に至近距離で 2000円のパッと使ってたけど取り敢えずホリパッドに変えてみてから初めてボトル使ってみたが
試し打ちで5分ぐらいでちょっとだけ待っ慣れたと思って
これ数週間か数ヶ月使い続ければ慣れるかーと思って今日いきなりかなり進歩してて笑った
この勢いでやれば1週間ぐらいで使えるようになるんかもな 黒ザップなんだけど後ろや横から入れると
3発当たって避けられて、クルって向いて返り討ちになるのはなんでなん? >>367
落ちつてい狙える場面は落ち着いて全部当てる
ジャンプ撃ちはしない 敵が死んだ時に落とすアサリだけ頑なに拾わない奴いるけどなんなの?
俺が知らないだけで拾ったら敵のマップにマークされるとかあるの? 俺はあっち拾うからお前がこれ拾えってことだろ知らんけど アサリがヒラヒラ収納されるのは敵からも見えるから潜伏武器が狙われてると感じたら迂闊に拾えないんじゃない? アサリがまず眼中に無い人ばっかだから仕方ないよ
アサリ入れたら戦況が変わる、逆転って場面ですらアサリを入れることより敵を探すキルする事しか頭に無くてゴールが閉じる
攻め込まれてるのにガチアサリ分しかカウント取られてないとかよくあるのはそのせい 黒ザップ52スプべチュしか使えない
他のエイム武器みんな癖強い 自陣深めででスパッタリーにガチアサリ投げつけてくるハイドラとか
5個ぐらいパスしてくる後衛とかいるからね
頭おかしい アサリはブキ練習と割りきって来てる人が結構いるし、最初からブキ練習なんでと開き直られたらそこは個人の自由でどうにもならないからな
アサリのチャージャーは別に利敵してやろうとまでは思ってなくても勝ち負けどうでもいいやってやつは結構いると思う 基本的に味方ってオブジェ関与大嫌いだけどアサリは特に全く拾わない傾向にあるな アサリはちゃんとやれば一番面白いルールだと思う
個人的には S帯の家族の試合見てると敵3落ち4落ちでも単発で終わる事がザラだからな
みんなリスキルに躍起になってるしそもそも最初から拾ってないので入れようがないと 敵倒してるからいない、アサリ持ってる、ゴール近くにいる
この条件揃ってても尚アサリ入れより敵探ししてるバカが大量に居るからなあのルール
さっさと入れりゃいいのに無駄にスフィアやチャクチ挟むマヌケも同じ地雷
1個だけじゃたかが3カウントだけど制圧時にゴール延長させるのがどれだけ大事なのか分かってねえんだよ 単発で終わらせないためには↓をしないといけない
・アサリを拾ってキープしておく
・自チームのアサリの数を把握しておく
・スペシャルを貯めておく
・ガチアサリ持ちの味方との連携を意識する
・人数有利を作る
・敵の位置を把握する
・敵の復帰タイミングを把握しておく
・ゴールを開けたら最前線組は敵を止め続け、後ろにいるイカがアサリを集める
理解度が高くないと難しいので、S 帯だと単発で何度もゴールする他ない試合が多くなる A +の中級程度でもそんな人あんま見たことないよ
判断が遅いことはあってもそんな的外れなことは中々しない
上級者だからこそ練習のつもりで捨て試合やるんかね 敵3落ちで俺に一個アサリ渡すだけでガチアサリ作れるのにカモン無視して3人で1人追いかけたせいで敵に復帰される
チーデスやめろ >>385
やること多すぎぃ
おかげでガチアサリだけS+だわ
武器は52ガロンベッチューなのに
ホテルの長射程武器ってどうやって対処すればいいの?
ボムもないからハイカスとかキツい >>385
マルチタスク難しくても攻め守りの合図だけは意識してほしいわ
ナイス→敵が減ったからチャンスかもしれない
やられた→味方が減ったからピンチかもしれない
最悪これだけでもいい こっちブラスター3にスクイクっておかしいだろ
敵にはザップとハイドラいて塗りがねえからノヴァじゃ足場ないままハイドラに殺されるし
味方が悪いわけじゃないから最後までやったけど武器編成もうちょっとどうにかしろ >>390
ノヴァ持つのが悪い
ロラブラチャーは編成事故覚悟で持たないとダメだろ アサリって別にやること多くなくない?
攻めの時はアサリを投げて守る時はアサリ持ってる奴倒すだけの簡単なルールだぞ
余計な敵に夢中にならずにアサリだけ見ろ アサリに限らないけどカウントに関わりあるか無いかくらいは考えて敵見れば自然とオブジェクト意識身に付いて勝てるようになるでしょ
ホコやアサリあんまり勝てない人って無駄戦闘が多過ぎるんだよ >>388
無視する
アサリのハイカスとかの長射程なんて前に出てこないんだから、長射程の射線に極力入らないようにしつつ他3人倒してアサリ集めて中央制圧すればいいだけ
ゴール割りはSPと一緒に殴り込めばいい S以下は4割キープなのである程度の実力が付いて上振れれば少なくともS+昇格まではいける
いけないのは立ち回りに問題があるから
まあ結局はマッチ運ゲーなので実力付かなくても
X底辺までは上振れだけでいけるやつもいるし逆にS+で沼るやつもいる アサリは10個っていう数に問題がある
3つくらいだったらまだゲームの理解も進むだろう
そもそも10である意味も薄いし せめて5にして欲しいわ
無駄に多いんだよな10って このゲームって平等にマッチするために勝率良い奴と悪い奴組み合わさるようになってる?それとも完全な運ゲー? また謎の力働いて負け負け負け😩
俺以外全員botか?いやここまできたら俺もbotかもしれん 底辺勢で1900台から2000に戻そうと1ルールだけ集中してやってたんだが終わってみると見事に25:25になった
俺は正直弱いからかなりキャリーしてもらったと思うんだがそれでも五分五分にできるマッチングシステム逆にすげぇよ パワー3000のやつが部屋の平均2500とかの部屋に入れられてるわけでしょ
味方がゴミというか、パワー200以上も上のプレイヤーと同部屋して2キル10デスとかなっても正直そいつのことを責めるのは酷だと思う
でも俺は味方が戦犯したときはイライラするのでTwitterで晒してます >>393
俺、全然戦闘しないぞ
大体アサリ集めて自陣に引きこもってる >>402
射程だけ?完全に??
射程が第一なのは分かるけど アサリを多く拾うために中央を奪い取らなきゃいけないからそこで戦闘が起きる
ガチアサリができたらヤグラやホコのようにそこが主戦場になる
だと思うんだけど底辺すぎてなんもわかんねぇんだアサリなしゴール下カモンガチアサリ投げ捨てるマン絶対アサリ拾わないマン混在しててセオリーがわかんねぇ
ちなみに僕は敵の位置わかんないガチアサリ作っても味方と合わせて攻められず集中攻撃を受けて犬死するマンです アサリはセオリーあるけどセオリー通りに試合なんか進まないからある程度味方に合わせるのが必要、たとえそれが地雷行為でも
頭ん中に数パターン行動想定して1番カウント攻防に必要な行動するゲーム >>407
地雷行為してる味方のところジャンプして一緒に潜伏したら
味方打ちされたんだが ゴールキーパー以外はギリギリ使いようがあるから合わせてカウント取りに行くしかない
相手にもよく地雷いるから試合に勝つ分には地雷に合わせても勝てる
ゴールキーパーだけは本当に救いようがない >>399
>>237の通りキルレも参照して味方割り振ってるよ アサリはナワバリに近いんじゃね
敵自体がオブジェクトみたいなもんで裏抜けはさせちゃダメ、押し引きしながらジワジワ前に詰めて行く このゲームって自分が放置しとけば人数不利扱いでパワー引かれないの?おかしくね? >>413
ちょっと何言ってるかわからない
悪質すぎるから放置とかやめろ >>410
キルレで割り振ってんの?マジか
キル取らずに無理やり勝つのが良いってことかな
あとじゃあ勝ち確場面になったらキル数は稼がずむしろわざと死ぬくらいがちゃんと楽しめるマッチングになるコツなのかな 遡ったらキルレ2回に1回キルレ1割ってそうな奴が勝率7割で楽しそうにやってるな >>414
よっぽどのことがなければしないよ
俺だけがキル取ってて延命するの時間の無駄だから諦めた
現に俺が9キル取ってる間に味方3人で2キル8デスでノックアウト
俺が放置した後味方も一人放置してたからなのかな?メイン放っちゃったりはしてたから >>415
画像見ればわかるだろ
本当に酷すぎるわ
まあ10戦やそこらじゃ証明はできないけど、ナワバリがキル塗りでマッチング分けてること考えるとおかしい話じゃない
同じゴミが味方になり続けることもザラにあるし >>418
いや、まっちんぐがひどいのは分かってるけど勝率で割り振るとかいろいろあるじゃんっていう
マジでキルレで割り振ってるならキル減らしてデスしまくってX帯まで行って手法広めよう
バズれば任天堂も対処してくれるはず もし勝率で割り振ってるなら2勝したら1回わざと負けるを繰り返すくらいがいいのかな?
10連勝→10連敗→10連勝とかするしもう少し長い試合数で見てるのかもしれないが 引退してから1年経ったので記念に
まだこんなクソゲーやってストレス抱えてるのか、底抜けの馬鹿だな >>419
行けるわけないだろゴミ抱えても勝てるからxに行けるんだよ
介護されるゴミは介護される勝ちと普通の負け繰り返して適正レートにとどまるだけ >>388
アサリのオートロは右の金網渡った先の広場を押さえ続ければ良いんじゃないの
あそこでシールドはり続けるのは結構強かった記憶がある
ハイカスなんてどのルール・ステージでも敵にいたら超ラッキーのボーナスステージでしょ
無視すれば良いだけだし、.52 ならナイスダマで処理すれば良い >>423
いや、それはマッチングが正常に行われている場合の話
勝ち続ける限り一生ゴミを抱え続けるんだから無理だよ
調整で10試合の負け分をゴミと組まされてそのうち3試合を無理やり勝ったとしても、調整でそのあと本来10試合分勝ちもらえるはずが7試合分しかもらえない
4試合分無理やり勝っても調整の勝ちが6試合分しかもらえなくなる
腕がX帯とかじゃなくてキル武器で毎試合20キルし続けるでもしないと無理なのよ
・勝率6割が必要
・一生ゴミと組まされる
の二つが組み合わさってるから自分がどんだけ上手くても戦法を変えないと不可能
まあ明日からひたすらキル狙わずに実戦するわ エリアでひたすら塗り続けて1キル1デスとかし続けるのが楽だね
デス増やした方がいいかもだけど クソマッチングのせいでウデマエが上がらないとして
じゃあ同じクソマッチングという条件でプレイしていながら上にいる奴らと対等に戦えるのかと A 帯と S+ 1900 部屋だと、S+ の方が断然楽だよ
A 帯は鬼神の如く無双しないと勝てないけど、S+ は普通にやってればまあまあ勝てる 恥ずかしながらXからSに落ちた
難しいねこのゲーム >>430
まさにアサリがその沼にハマってる・・・
他はS7〜S2
デカアサリ持ってソロで特攻していくし溶けるの早くてフォローに間に合わないしヤバい。
2年ぶりくらいにAに落ちた。 マッチングが実際適当だから勝てなくてもマッチングのせいに出来て固定プレイヤーを獲得できる任天堂の策略 確かにキルレ上がってから味方のうんぴっぴ率上がった気がするわ
神ゲーですね >>425
そうなんだよ
そこの広場のシールド強いんだよ パワー計測って眼科にある検眼メガネみたいに見定められてる感がゾクゾクするわ
味方はこうで敵はこうならどう?勝てる?負けちゃった?それならこっちは?みたいな
https://i.imgur.com/d1zrOtk.jpg お願いだからモンガラでクソゴミスプラローラーなんて持ってこないでくれよ
しかも一緒に裏とりとかマジでやめてくれ このチャーやたら抜いてくるなと思ったら案の定クソキルログ遅れ
こんなのばっか 同じ武器でもギア構成思い切って変えたらドカドカ勝てるようになったから、クソギア構成の味方見たら腹立つのり ラグいやつダメージの入り方が絶対おかしい
回復が半端なく早い
音がしてもダメージ入ってないんじゃないかこのクソラグゲー ダイナモにしても死んでから0.5秒位経ってから振る音がするのがおおすぎるし絶対おかしいやろクソラグゲー 負けるたびに戦犯をブロックしてたら冷静になれてパワー上がってきたわ 戦犯ブロックは気持ちを落ち着かせる良い儀式だわな
ブロックしている間にメンタル回復して次に挑める
フレンド申請からブロックならなおさら時間かかってメンタル回復できうr この前久々にアサリS+に落ちたけど糞面白かった
敵も味方も誇張無しでルール知らない動きしてるから楽勝過ぎた
逆にX底辺の連中のルール関与しないゴールキーパーはどうやってこのS+帯抜けてきたんじゃ >>429
何が言いたいのか分からんけど常にマッチした8人の中で一番キル多くて一番デス少ないけど勝てないのに上に人なんていないよ
もちろんキルが全てじゃないけど
ゴミカスプレイしてキャリーしてもらってる奴がたまたま一瞬上振れただけで俺より上のレート帯にいるのが大半だろ マッチング仕様に何も疑問に思わない奴はキル武器じゃないんだろ
キレてる人もスパッタリーだし
とりあえず毎回15k2dくらいでプレイしてみなよ 勝率と関係あるのは個人キルレじゃなくてチームキルレ
俺はキルレいいのに味方がポンコツって人は単独で突っ込んでキル量産するより味方をカバーすること覚えると勝てるようになる >>457
そういう問題じゃなくて自分だけキルレ高いと(つまりキルしなくてもデスしないだけで)マッチングの仕様で味方がどんどんゴミになるから、一生カバーしてんのに勝てなくなるのよ
単独で突っ込むことなんて全くしてないのに自分のキルレが高くなっちゃうのが問題
別に強い武器使ってないし単独で突っ込んでたらもっとデスしまくっていい感じにマッチしてるだろうね 悲劇だな...可哀想
ぜひデスするようにしてパワー上げてくれ 味方のために絶好のタイミングでミサイル入れてアシストしてやったら3人とも死んだのにはびびったぜ!
ミサイル打つと相手が強くなるらしい そもそもマッチングシステム的にキル武器は頑張っても勝てないことがザラだからな
xp2800台のカーボン使いがキルレ3割ペースなら勝率7〜8割とか言っててキル武器は持たないと誓った >>459
仮にキルレいいとゴミが押し付けられるとして、それをキャリーできないから上に上がれないんだろ
お前より上にいる人は同じ状況でもそれを勝ちにできる確率が高い スプラトゥーンでキルレ見てるやつガイジすぎだろ
キルしか出来ない武器を批判する時ならともかく 強いひとは安定してキルレいいけどね
キルしてくれる人はいつでも募集してるから26〜27対抗戦来てね 「自分のキルレ良いのに勝てない!」とか言ってないからな
勝てないと思ったらたまたま自分のキルレ高くなっちゃってて勝てない理由が分かったって感じ >>463
たまたま得意ステが連続して上に上がれるとかもあるんじゃないの
上に上がったら簡単に勝てるようになることは普通にあるよ >>466
煽りのつもりなのかもしれんがマジレスすると王冠ついたらマッチング仕様が違う >>469
そうなんか...
王冠ついてる俺が知ったように語って悪かったわ まずお前らは自分のキルレを高く見積もりすぎだと思うからしっかりアプリにでも戦績保存しておいてくれよ
データ上は前線武器ならキルレ1割っててもXP2300余裕なんだぞ
https://imgur.com/a/LlqSOXj.jpg
ちなみにもう見れないみたいだけどマッチングは過去31戦だかの勝率参照してるって話がikawidgetの機能から広がってたことあったよね 味方を勝ちに導くのが公式の言うウデマエの指標であるなら
敵を全員倒してしまうのが一番簡単な方法になるわけだけど
これが独り歩きして、キルしてるのに勝てないになってる感じはする
つまりお前のキルは味方を勝ちに導くキルじゃ無かったという事だ >>474
別にいいぞ 先月も普通にパワー更新について書き込んだし いやキル武器じゃなきゃキルレ1下回っても仕事あるでしょ
前にキャンプ使いの王冠とかちょくちょく自身のキルレ低いの晒してたよね 残念ながらスプラデータクラブではXP2300までしかデータが見られないみたいだけど全体の傾向としてウデマエがあがるごとにキルレは下がって塗ポイントは上がっていく傾向にある
キャンプは0.5とかなってるし完全なキル武器でも短射程は0.8とかだ XP2300以下のデータってS+以下で味方にキレてる人間へのクスリにはなっても王冠帯を目指す層の参考にはならなくねーか >>479
上でキルレ1.4スシがキルレでたたかれてたのがすごく気になったので持ち出してみた
自分のキルレもただしく認識できていないS+以下の人が多そうだなと ガチマは自分のデスとカウント交換するゲームだぞ
キルキル言ってないでポイント取れ どんなクソみたいなキルレ叩き出しても最終的にカウントで上回れば勝ちだからな >>462
これは分かるチャージャー使ってる時はそうでもないがスシコラの時はキルレ2〜3の無双しないと勝てない。 大袈裟すぎんだろ笑
毎回そんなキルレのスシコラいねーよ >>484
>>416.456
冷静にみたらたたかれてるってのは誤りだったので安心してくれ
平均1.4が過小評価されてんなあって感じ >>487
見直したら叩かれてたかも知れんわ
まあたぶん俺よりキルレいいやつスレにほとんどいないから安心してくれ 口だけは達者なトーシローばかりだからな
Xパワーバトルしろって住人に言われて実際に出したやつなんてほんの一握りよ キルが全てじゃないのはわかってるけど、前線ブキがキルレ1割ってても勝てるってのは意外だわ
主に使われてる前線ブキはだいたい塗りもできるからこそなのかね、逆に主に使われてる中衛後衛ブキはほぼ塗りは苦手ってのが多いし >>490
プレイヤー全体のキルレートの平均は1になるはず
死ににくい後衛武器は1を上回ってくる
死にやすい前衛武器はよほどうまいか変な立ち回りじゃないと1を下回る
これだけじゃない 1人倒したら1人死ぬんだから自滅除いたら全体のキルレは1になるに決まっとるが ゾンビでアホほど突っ込んでくるやつ倒しても、キルレは上がるがカウントは進めにくいぞ
キル数より相手引っ込ましてる時間作ってくれ このゲームはカウント取るゲームなのにキルレなんか気にする必要あるか?
アサリなんか自分や味方が1.2キルで敵が20キルとかの試合でもカウントは取れてるから勝てるぞ ヤグラホコアサリは前衛が何かしらの手段で時間を稼いで後衛がカウントを進めるでいいのか
でもまぁエリアだけはよほど無能な敵でもない限り有効にならないキルはほぼないよな エリアは有効にならないキルは少ないが
生かしておけないブキと放置しても塗り替えせないブキとでキルの価値は変わる 別にキルレで勝敗が決まるわけじゃないのも味方勝たせられないから腕前上がらないってのもわかってるんだよ
それでも>>237は酷くないかって言いたい
少ない時間確保してゲームやってるのに終始味方がこんなんじゃ納得いかなかった
まあ10戦ぐらいじゃ偏ったらこうなることもあると言われたらそれまでなんだけど だからキルレで勝ち負けが云々とか言ってねえよ、キルレでマッチング決まってるんだろって話
俺がキルレ高いのに味方雑魚で勝てねーしねーとから言ってないから だからキルレ関係ないよ、じゃなくて努力してキルレ低くしないと不利になるんじゃね?って話 キルレ低くても立ち回りで勝てるけどwとかイキってる奴はキルレ高い奴より強い味方引いてるだけなのになんか自分の力と勘違いしてるっていう キル取れてるのに負ける試合はやってりゃ出てくるよ
ただそういう試合が多すぎるのは立ち回りに問題ある場合が多い
ましてやS+だしどこか変な動きしてるんだろうな 味方の他ルールのウデマエとか味方のキルレとかマッチングへの不満とかどうでもいい矮小な事ばかり言ってるよな S+の愚痴に100%共通することとしてカウントのカの字も出てこないというのがある カウントに意識行ってりゃキルレ高くてもそれは捨身でカウント取ってる敵を倒しただけで
猿でもできる敗戦処理がうまいだけだって気がつくはずなんだよね 何秒で敵倒してるか知らねえけどその対面してる間に進むカウントがある事を頭に入れておけよ
エリアとカウント進行が遅いヤグラはまだしもホコとアサリは間違いなく相手にする事自体が無駄な戦闘があるぞ 15キルキルレ2でも勝率5割でも程度しか無いってやばいわゴミカタすぎる 俺が一番キルとってカウントも進めてるんだけど笑
カバー?ルール関係ないとこで対面してる味方も助けんのね了解笑 立ち回りがゴミなんだろ
キルレ低くても立ち回りで勝てるからな >>510
全試合平均がそれならお前がこのスレのヒーローになれる
すぐにアップロードするんだ 俺が一番キルとってカウントを進めてるとかウデマエを上げたいなら当たり前、前提の話をなにか自慢げに話すのも特徴 エリアで味方2人やられる
少し引きながら塗ったりボム投げてると
残ってる1人が頑張って戦ってやられる
これはどうすべき?
一緒に残って戦ってやられた方がいい?
引くのが正解? キルレ低くても勝てる、じゃなくて低くないと勝てないの
早くキルレ高くて立ち回りで勝ってる奴反論してくれよ、居なきゃ希望がないんだが 別に立ち回り神話を崇めているのではなく
キル自体は常に重要度が高く強めのルール関与であるが
S+はアホなのでキルがカウントに繋げられなくても気にしない、もしくは味方のせいにして終わっている キルレ割れば勝てるなら割り続ければいいじゃんwwwwwwwwwあw立ち回り下手だからS+からも落ちちゃうかwwwwww ホコアサリとか自分でキルして道開いて自分でホコアサリ持ってデスの代償にカウント取るゲームなんだからキルレ高くなる方がおかしい 高キルレで負ける方が難しいは流石にエアプで草
普段キルレ低い奴が勝てる試合だけキルレ高くて「高キルレで負ける方が難しいキリッ」とか言ってそう >>513
全試合な訳無いだろ
ここ最近15キルキルレ2を出した10試合程度で半分程度しか勝ててないって話
やばすぎるわゴミカタ >>519
それはあるな
ゴミカタで防衛ばかりになった場合キルレだけは良くなる
もちろん丁寧に防衛すればの話だが 味方のせいにはしたことない
マッチング仕様が悪いからお前らは悪くないんだ、しょうがないっていっつも言ってる 15キルだと5分で20秒に1回キル、キルレ2だと140秒程度は人数有利作ってるはずだがこの程度だとゴミカタのキャリーは難しいらしい
マジで糞だわ 1.5人分働いたとこで糞チャーが居たらマイナスなんだから
そもそも自分のスタッツで勝つはず言ってるのがおかしいわ
ホームボタン押してブロックして放置しとけばいいだろ >>526
有利場面作ってるのに1人1人突っ込んでって死に続けるから無理よ
自分が3人キルしてからデスして、味方が3vs1なのに相手に負けるとか日常だろ おまえら架空のXPでイキってる時間と愚痴ってる時間の緩急すごすぎて怖いよ
常にイキりながらガチマやっててくれ 同じくらいのレーティング同士で戦ってて、お前が3キルできたなら相手が同じこと出来てもおかしくなくないか? チャーなんて最悪射線で威嚇だけして0キル0デスで良いのに、なんで1キル7デスとかなるのか分からん
リッターで キルレ高いやつと低いやつが組まされるからエース認定されたらずっと0キルや抵キルと組まされてA帯まで落とされるよ
だがほとんどのユーザーはキャリーされないと勝てなくて辞めちゃう=つまらない=売れなくなっちゃうから
仕方ない犠牲なんだよ
メインユーザーは小学生だよ
仕方ないのよ
キル取れない人はキル取れそうな人と組ませて勝率上げるしかないのよ
延々とその仕組みによってエース級の人が組まされて負けてるだけだけど
時間経過でエース役がはずれるみたいよ
だから以前は「連敗は疲れ」とか変な事言いだしてたし
連敗するなら1日休むとか推奨してたし
掲示板にマッチングおかしいと書き込めば即反対意見が山の様に書き込まれるのよ
と個人的に思ってるよ >>530
俺は4vs4の状態で3人キルしただけなんだけど
1vs3の状況作るやつとかそっかや3キルしてもそもそも「立ち回り笑」が下手だろ キャリーの時はルール関与で勝つのは難しくてキル優位だから、それでキルよりに動くやつが多いんだろうね
同じくらいの力量ならルール関与とかヘイトが大きな効果ある
キャンプとか無視すりゃ良い場面で無駄に対面して負けるとか良く見るからね
キャンプが強いってよりキャンプを無視できないから勝てない→キャンプ強すぎってなってる部分もある A帯まで落ちるのは無いわ、相当下手なんだな
その条件が成立するのは自分の方にだけ0キルが来てる場合だけだな
そういや山公開されてる雀魂なんかでも牌操作言う奴が絶えないんだが
やはりゲームは精神病を発症してしまうものなのか
自分の力だけで勝敗が決まらないのと自分だけが負ける条件になるのは全く違う話だぞ キャンプはねー、無視してると味方全員殺されちゃうのよなぜか メインターゲット層は本気でウデマエ上げようとなんて思ってないだろうしな
なんか画面がピコピコしてる〜脳が刺激されて楽しい〜ってだけ
全部パチンコと一緒 >>535
逆でしょ、上手すぎてA帯に落ちるくらいの味方とくまされちゃうんだ
4vs1で勝てないなら反論できないよ そもそも相手にも確率上弱いやつが行くはずだの『味方に来るのは3/4、相手なら4/4理論』
とかも射程もあるしランダムに振り分けが保証されているわけでもない
クソ雑魚はブロックするしかないよ
そうすればそもそも味方に来るか相手に行くかの賭けに出なくて済むし
マッチングしなくて済むので精神衛生上良いよ
それで全部X行けたから大丈夫 うますぎて勝てない奴らはもういいから誰かからウデマエXのアカウントでも買ってきてチョコペロ倒してくれ
お前らならきっとできるよ とりあえずこの 2 時間だけ再びマッチングすることがないようにって感じでブロックしてる ブロックするのにコツがいるんだろうな
それこそ「コイツキルレ低いからゴミ!ブロック!」ってしても代わりに来るのはキルレ低い奴だからキルレ低くて立ち回りうまいやつを見極めて残そないといけない 上手すぎてA帯に落とされるは草
A帯は実質Xを超える名言が生み出されるとは思わなんだ 分からんけど勝率かキルレかのマッチングはルール関係なく割り振ってるんじゃないか?
それなら弱い味方と組まされるルールがたまたま重なってA帯落ちるとかあると思うけど 事実として勝率高いと弱い奴と組まされるシステムはあるわけで、そこに文句言ってる奴にお前が下手って言うのは全く的を射てないわけだが
味方に文句言うんじゃなくてシステムに文句言えってだけ 最初は立ち回りゴミ!でブロックしてたけど流石に反省して前の消して放置とか煽りとかの利敵だけブロックしてたけどリスト埋まったわ でも仮に同じくらいの実力、編成のマッチングになったとして実力ある人がパワー上がるように上手くシステムが回るかは疑問
それこそ今より時間帯、使う武器差ではげしくなる気がする
今のキャリーマッチングは問題あるけど実力測定的な意味合いでは機能してるような キルレで判断なんてないと思うけどな
自分がキルしてたら味方はその分キル減るのは当たり前のことだし キャリーするマッチングは、味方を弱くすることで試合の難易度調整するので、
上手い人相手に戦って経験値を積むのが難しい
敵はまあまあ弱い、味方はものすごく弱い、で頑張って勝っても虚しいよ >>546
全員が同じシステムの中で戦ってるわけだから結局勝率50に収まっちまうラインが自分の適性ってのも正しいわけで
勝率50で自分がもっと上にいけるなんて思いあがってるやつもおかしければそういうシステムがないと言いはるやつもおかしいっていう
要するにこのスレは地獄 >>532
これあるなぁ
しばらくやってなくて久しぶりにやったら勝ちまくったし >>546
まず事実じゃないし事実でもパワーを競う上で全員条件は同じだろ 俺は自分がエースだと自覚できる試合組まされても俺TUEEEEで気持ちよくなれるから良い リグマとか対抗戦やるとパワー(ウデマエ)と実力が連動してるの嫌でも分かってしまうと思うんだがお前ら友達おらんのか? 結果的に収束して帳尻が合うのとキャリーマッチングがエース級のやつが貧乏くじ引かされているというのは別の話なんだけどね まあS+のマッチング批判が書き込みのメインなスレで対抗戦とか言っても仕方ないだろうな S+ から A に落ちると戻すまですごい時間がかかるんだよね
ひたすら弱い味方と組まされ続けるから
じゃあ A 帯にいるのが適正かというと、A 帯にいる間はずっと自分がエースで戦っているし、
S+ に戻っても自分がキャリーする側に回ることが多い
適性帯に達するには膨大な試行回数が必要な場合があるし、
適性帯から落とすのはちょっとマッチングを酷くするだけで良いので、
バランス良くないなと思う パワーは実力通りだけどマッチングする幅が広すぎて上手くなりにくいってのはあるかもしれん
同じくらいの実力なら味方と協力して立ち回ればいいけどキャリーする側なら多少強引にキル取らないといけなかったりで立ち回りが安定しないことにも繋がってそうだしな >>559
ありがとう今はオールXだよ
3が出てもメイン層が小学生ならこのキャリーマッチングは続くだろうし、
スイッチで出る事が決まってるから回線切断のペナルティーはガバガバのままなんだろうな〜
3のスレも今と同じ愚痴で埋まるのが約束されてそうだね A帯落ちの元S+君がそのままの実力でXに放り込まれたら目も当てられん状況になると思う >>561
なんかAからS+0往復してそうな書き込みだね
S+入りたてはパワー低いから理不尽にも感じるけど本当に強ければ運良くS+一回でもキープできればそのあとは高いパワーの部屋入れてよっぽど割れなくなるだろうから頑張ってね! >>566
そんなにお強いのにどうして上がれないのかなぁ
X勢はみんなそれを乗り越えてきた人達だよ そっちとXパワー離れているから当たらないと思うわ
Xいってるけど何の証明もできないね〜お互いに
それにXなのを証明してもキャリーマッチングが良いか悪いかには何も関係無い話だしね X と A だと、X の方が打開のチャンスは多い感じがする
A は一度味方が溶けたらずっと溶け続けるみたいな試合が多い >>561
まじでこれ
>>567
一回キープしても簡単に割れるよ
あと1勝でS+0から上がれそうだったけど
割れてゴミカタ来まくりB帯まで落ちたしな >>569
マッチングシステムが優秀だから足引っ張りまくっても勝てるって言ってるんだけどw
S帯で味方3人弱い・自分だけ強い
X帯で味方3人強い・自分だけ弱い
後者の方が勝てるに決まってるじゃんw キャリーされてる時は気付かないでキャリーしてる時だけイライラしてるからこんな感じになってるんだよな >>567
ありがとう
一応エリアは X なのでご心配には及ばないよ 結局自覚出来てないだけで落ちる時は調子が悪かったり上振れしてた時の分が跳ね返ってきてて、上がる時は調子が良かったり細かい部分で上達してるんだと思うけどなぁ >>574
俺が下手だからS+上がった途端めちゃくちゃキャリーされて気付いてるよ
こんな感じって誰に言ってるのか分からんが なんだみんなXなら喧嘩することないじゃん
良かったA帯のイカはいなかったんや 昔に比べてプレイヤーが減ってるのもあるしマッチングが破綻しているのではないかな
サブアカと素の初心者混ぜられたりするし >>579
S帯で味方3人弱い・自分だけ強い
敵:S帯
X帯で味方3人強い・自分だけ弱い
敵:X帯
え、なんか変わる? ミクロ視点での個々の試合、マッチングは確かに酷いかも知れないけどマクロだとやはり収束してるよ 味方つえーってのがほとんどないからな
ずっと味方弱いとか
防衛時に敵が居ない敵陣の方にいて
ずっと攻められ続けるとか
ホコ持ったら一人で突進とか
ガチアサリ持っては敵倒さずゴールしようと溶けてくやつとか
前線に飛んで、そのままやられるやつとか
こんなの居たら勝てないよってのが続くんだ >>583
収束してるから間違ってるシステムって話なんだよなあ… 正直B帯もS帯も変わらんよ
上で書いたような味方いっぱい居る
S+はそういった意味でストレスになる試合は少ないな >>582
そのX帯の仮定だと敵にも自分以下の実力の奴が1人以上いないと絶対に勝てないけどそれでもその方が勝てると思う? 「キャリーマッチングあるとしたら面白くないよな」って話してるのに
「収束してる!収束してる!」
「X上がれないのなら雑魚!雑魚!」
うーんこの そもそも任天堂が作ったゲームで任天堂が決めたウデマエなんだから少なくともそれがスプラトゥーンにおける「実力」でしょ? S+以下でキャリーという言葉を使うこと自体が極めて傲慢だもの
そんなのはちょこぺろが2300部屋とかにいるときに使うワード >>588
ごめんごめん、後者の方が勝てるは言いすぎた、素直に俺の間違い。
前者も後者も勝率50%
そもそも>>569に対する反論だった
足引っ張るけど足引っ張っても勝率50%に収束するから変わんないんよ 時間経過でエース級リセットが、あるとして、どれくらい経過でリセットされるんだろうな >>591
上手い人も下手な人も全員勝率50%に収束するシステムなのが間違いなのよ
完全ランダムマッチングなら最終的に50%に収束する
ウデマエがある以上、下手な人は勝率下がって上手い奴は勝率上がって適正レートの人が勝率50%に収まるのが正しいんだけど
理解した? マッチングが糞でA帯まで落ちると言ったり
マッチングが優秀なので足を引っ張っても勝率は50%と言ったり忙しいな 8連勝して少しすると8連敗みたいなのが平気で起こるからな
意味わからんわ >>597
うん、そうなってるよね
ちなみに俺は6割ちょいで2400とかね
7割あったら2600 8割あったら2800
覚えとき ちなみに俺が言う収束は「数をこなす内にウデマエが自分の実力に落ち着く」って意味ね
勝率50%の事を指してるのではない >>599
めちゃくちゃなマッチングに対する皮肉だろ……
マッチングが糞でA帯まで落ちる
マッチングが優秀なので足引っ張っても勝率50%
どっちも事実として起こってる、凄いだろ? そうそう連敗中も編成がひどい
こっちはキルできないチャー
ヤグラも乗らないホコ持たない
相手ハイドラで普通にキル取りまくりとかね 何を言ってるのか分からないけどXからA帯まで落ちるなら勝率は4割を切ってると思う ふーん、俺ならA帯からは勝率100%で抜けるけどなあ >>609
上に書いたような味方が居て、どうやって勝てるの?
人数3人でも4人に勝てるくらい強くないとマジ無理よ >>608
連敗で落ちるから関係ないよ
それでA帯に落ちて戻って来れないなら正しいけど、
10連敗してA帯に落ちて勝率調整で10連勝してすぐS帯に戻ってくるような仕組み
勝率50%なのにA帯落ちてるだろ? パワー下がる→キル増えまくってキルレ大幅アップ→味方はなぜかいつもゴミ→勝率5割
なにこれ・・・ 結局自分が強くなるしかないのよね
腹の立つ理不尽な試合があっても勝てる試合を確実に勝っていけばウデマエは上がる >>608
すまんXからAに落ちるか、誰の例えか知らんけど横槍入れたら間違えたすまん 「クソマッチングのせいでこの試合負けた、チクショー」←うん、そうだね
「クソマッチングのせいでいつまでたっても永遠にウデマエが上がらない」←??? >>603
なのに「自分のウデマエに落ち着く」ようになってるんじゃなくって「勝率50%に落ち着く」ようになってるって話をずっとしてる
優秀なシステムだからさ 確かに自分が強くなればウデマエは上がる
だけどキャリーマッチング勘弁してくれって話なんだよねー
リグマやっても計測終わってからも相手チームの強さがめちゃくちゃ弱いかめちゃくちゃ強いの二択でねえ
まあ人減りすぎなんだよね 強すぎて上がれないヤツら4人と立ち回りで上がった4人で対抗戦すればいいんでは? 勝率50%に引き戻そうと働く力があるって話もわかる
ただその不利マッチを勝てれば上がるし負ければ維持、勝てるはずの有利マッチまで負けてしまったらズルズル落ちる感じじゃないのかね? X帯はマッチングに格差があってもXパワーで調整できるけどS帯以下はどんな勝ちも負けも全く同じだから間違ってると思うけど。
X帯以外は全員エンジョイ勢だから勝率50%でワイワイ楽しんでねってメッセージ。悔しかったらX来てね。 >>617
それはわかる
それぞれの試合は理不尽に感じる事も多い もう一度書いとこか
「キャリーマッチングあるとしたら面白くないよな」って話してるのに
「収束してる!収束してる!」
「X上がれないのなら雑魚!雑魚!」
うーんこ ブロックしてもしてもリス地点でうねうねする奴、減らないしな 5割マッチングで絶対にウデマエが上がらないのならばそいつの上にいる人達は何なの?って話になる
さらに言えばそいつの下にも人はたくさんいるだろう 俺は下手だから別に自分のウデマエ上がらない(`・ω・´)ムッキー!とか言ってないのよ
勝率調整でA-からs+2まで上下し続けるから意味が分からない、適正A帯でいいから楽しくやらせてほしいわ
>>415の通り
>>623もそう言うこと言ってくれてるのかな
でも弱い奴でも半分は勝てるようにするために理不尽試合をさせられるのが任天堂が編み出した楽しくさせる仕様。
上で色々言ってる人達はウデマエあげたいみたいだからスレ汚しちゃったかな >>621
S帯以下にも見えないだけでパワーは個別に設定されてるよ
試合開始時にそれを大体平均した推定パワーが表示されるはず
ヒビの入りやすさもそれが勘案されてるからどんな勝ちも負けも全く同じだというわけではない
ちなみに俺は既にX >>626
そのウデマエムーブのきつさ良くわかるわ >>628
ウデマエムーブもだけど、連敗と連勝を繰り返させられるのがね…
1勝1敗を繰り返すような仕様にすればよかったのに…
15戦13勝とかして、あーこのあと負ける回くるからまだやりたいけどここで辞めないとねってなるのが悲しいよ まあ目先のアルファベットだけに囚われちゃうとキツいよね まあてきとうな距離感で遊ぶのが難しいゲームではあるよな
本当に勝ちか負けかしかないので Xの上位勢でもなけりゃ勝率5割に落ち着くのは当たり前やん
自分の腕だけでは安定して勝てないところまで行ったら味方が強いか弱いかで勝ち負けが決まるんだから >>620
任天堂の疲労云々はこの有利マッチの時に勝てるようにってことを暗に言ってるんだと思う
確かに不親切だけどね ガチマッチを楽しくやろうとするなら負けても仕方ないくらいの気持ちでやらないと無理だよ
真にこのゲームを楽しむなら同じくらいの実力の4人でリグマなり対抗戦しとこう ほんと何でこんなシステムにしたんだろうな
普通に試合がしたいだけなのにな 全部言っちゃうとじゃあもっと平等にしろよって非難轟々になるだろうしね
オンラインゲームのノウハウがない任天堂には難しいんでしょ
これからに期待 1(チーム)vs1(チーム)のゲームだから仕方ない。
LoLですらよく文句言われてる
避けようと思ったら20チームがバトロワして1チームがチャンピオンになるゲームするしか無いんだ。
さあ君も(ry レート制で野良でやるゲームで野良楽しい〜なんてゲーム見た事ないわ不可能 エリアXだけど他勝てなくてキレてるって十中八九オブジェクトへの絡み方が下手なだけじゃねえか
キルレだのキル数だの言ってないでカウントだけ見ろよ 小学生煽って楽しんどくわ
丁度そろそろ小学生がプレイし始める時間だな 平均パワーが俺のパワーより上のマッチで俺が被介護枠なんだな、戦犯しなきゃ勝てるわって思っても俺より味方の方が遥かにボロクソにされてて俺がキャリーせざるを得なかったりしてよく分からない キャリーされないと勝てないってのが良くわからんな
弱い4人vs弱い4人なんだから、どっちかは勝つんだし
わざわざエース枠みたいなのいらないでしょ 試合開始早々味方1人落ちたけど粘って粘って逆転ノックアウト勝ちしたわ
気持ちよかったけど負けた方はブチ切れてそう カウントに対する思考が同じタイプが集まるとクソほど勝ちづらくなるんだよこのゲーム
頑なにエリア塗らないヤグラ乗らないホコ持たないアサリ入れない拾わない敵4人が集まってる事が多々あるし
そういう時は楽に勝てるから操作されてる感が出てくるだけ 純粋にエリアってルール明確で一番地雷プレイヤーが少ないだけだと思う。
ガチでウデマエあげるなら敵味方がどういうタイプでどう動くのかを毎回分析しないといけないから別ゲーだよ。
アサリでひたすらデカアサリを作って敵陣に突っ込み続けるパブロがいたらそいつに合わせて動くしかないだろ。じゃないと4vs3になるし。
リグマやるとガチマが下手になるとはこのこと キッズ向けだからね
キッズ向けだからXまでは個別パワーを隠しておくし
キッズ向けだから試合後のデス数はわざわざアプリでしか確認できないように隠
すし
キッズ向けだから違反通報もわざわざアプリを通さないとできないし
キッズ向けだから切断のペナルティはゆるゆるだし
キッズ向けだからキャリーマッチングが採用されている
のではないかな?
Xだー!パワー○○だけど?ってイキってる人は2位や3位が小学生の、カードゲームの大会で優勝してる大人と変わらないというか実際割合的には同じでしょ ぶっちゃけエリアってルール的には面白みが乏しいんだけど
ガチマで野良と組んでストレス溜めないためには何よりもシンプルで解釈ブレないことが第一なので エリアは打開や抑え、前線作るのにもちゃんと足並み揃えないと絶対に勝てないから野良だとむしろ一番苦手だわ DbDなら味方ゴミでも最低限やってればランク下がらないんだもん。ぷんぷん。敵がゴミで最初に吊られてキャンプされると終わるけど。
貢献度を別に用意して負けても貢献度が高ければ割れないようにすればキャリーマッチでも良いよ。
塗りポイントとキルデススペシャルしかないけど…。 >>653
このような話、絶対に昔からされてるはずなのに何で改善しないのか意味わからん
あのウデマエムーブまじキツイわ
精神的に宜しくない エリアはキルできないチャーと若葉以外のボムぽいぽいさえ居なければ、何とかなりやすいな よし、c-いがいを全部ウデマエxってことにして皆の自尊心を保ちつつガチパワーを開示しよう! 貢献度の話するとごにょごにょ言い出されるからな
まあゲーム性が変わるならいらんかなと思って口にしなくなったが
でも利敵とか利敵に近いようなのがのさばるのだけはなんとかしてもらいたいもんだわ >>653
つか割れるってなんだよw
出直してこい >>660
え、なに?
ひびが入ることを割れるって言ったつもりだよ、一応…。 味方の1キルのやつが悪くなくて俺が悪いんだったら、俺が1キルの時は誰が悪くなるんだ? 貢献度高いとパワー下がらないシステムはほんま導入してほしい
貢献度を数値化するのムズいだろうから最初は多少ガバっててもいいよ
でもチーム内で一番頑張ってたのに戦犯マンのせいで連帯責任でパワー下げられるのガチきついので頼むから死ぬ気で導入してほしい
貢献度が2位以下なら負けてパワー下がっても納得できるわ
それは自分が頑張ってないのが悪いだけだからな それだと今よりパワー上がりやすくなるから負けた時の下げ幅を大きくする必要がありそう
1敗で2ヒビとか なんだかんだで泡が1番強えな
必殺技で爆弾投げまくれるし
泡使って1300とか連発してるわ 貢献度高いは難しそうだから
戦犯ぽいのいた時だけパワー下げないとかしてほしい エリアは本当にわからん
勝つ流れって言うとオカルト染みてるかもしれんが、他の3つは勝つ流れを見つけてその中でゴリ押しして押し切って掴み切るみたいな感じで勝てるんだが
エリアにはそれが全く感じられん エリア理解してる奴だけでマッチするなら極論最初にどっちが2落ちするかで勝負決まるからなエリアは つまり上位勢もまだエリアを理解出来てないということか >>667
連帯責任だけでなく強いやつに弱いやつを組ませる介護マッチングも加わるからイライラやストレスが半端ない。 おまえらみたいのがまちがって上がってこないシステムじゃないと欠陥だからなあ 2キル8デスのザップがギア育てて参加するとかお笑い草 放置すらろくに取り締まれてないのに貢献度なんて無理ですよ
めちゃくちゃ足引っ張ったら50%切る、めちゃくちゃ活躍したら50%うわまわるだけのいまのままで文句ないや ちょっとリードされたくらいでリスで遊んでるやつとかなぁ まあマッチングで分ける基準が
ブキ種>キルレ>射程
になってるのはわかってる
射程の違うブキ種被りが多いと射程の長い方と短い方に丁寧にわかれたりするしな 例としてキルレ次第では
ヒッセン、スプスピ、スパ、ボールド
vs
エクスロ、ハイドラ、デュカス、ジェッスィ
で分けられたりする >>683
ガチマでそんな分けられ方しなくね?画像くれよ >>685
極端な例を出しただけなのでここまで酷いのはさすがに見てないがな 敵チーム
黒ザップ、52、ヒッセン、ダイナモ
自チーム
スシコラ、ハイカス、カーボン、ローラー
塗れない武器ばっか集めらただけならまだしもなんでカーボンとローラーが一緒チームなんだ?普通カーボンとローラーで振り分けるだろ。これ衝撃だったから未だに覚えてるんだが誰か解説してくれ。 ヤグラにチャージャー持ってきて5分でプレッサー0回ってのが今日だけで2人いたわ
何考えてプレイしているのか イカ研はお前のお母さんではない
射程でマッチングしただけ 武器被りとかで明らかに射程差おかしいチームのことあるよね
こういう時勝率だとかの方が優先的に基準になってるとすると本当に腹立たしい やたら数キルしかできないフロを見るけどあのブキって数キルしか出来なくても仕事してるものなの?
それなら俺は持ちブキをフロに持ちかえようかと思うが、これは愚痴とかじゃなくて本当に気になってる わかばわかばパブロダイナモ
vs
わかばわかばダイナモダイナモ
唯一覚えてる印象深い編成 >>700
いやまぁヤグラでもそれ以外でも
あのブキのいいとこがいまいちわからない、ホコ割は強いとは思うけどあとは塗りまくって味方がキルしてくれってブキなの?
後衛寄りでキルが取れないって正直味方負担に感じてしまうんだが また1キルしか取れないアーマー詐欺のザップかぁー
介護めんどくせーなー 中射程シューター使っててよくあるけど
味方 中射程、短射程×3
相手 長射程、中射程、短射程×2
この組み合わせはホントきつい
長射程が1人なら中射程2人を同じチームにしてほしい 射程の理不尽に関してはチャーにヤバい奴がいるからなんとかバランス取れてるところ(取れてない) >>691
ダイナモおるやん
ローラー3人を2:1で分けただけですよ。 >>707
ダイナモがローラー扱いはおかしいでしょw でもダイナモとカーボンが同じカテゴリと言われても納得するのは難しいわ リッターとスクイックリンとかも同じ枠で分けられるんじゃないの? 味方 H3D、スシべ、カーボン、ボールド
相手 ジェット、52べ、スシコラ、シマネ
これで勝てるとしたら相当実力差ないと無理でしょ 武器種の中で射程があるんだから、まずはそこで分けて欲しい
その次に塗りかなぁ 長射程がいらないんだよ
いても各一人限定にしてほしい >>698
高レベルの話はわからないけどフロ持ちでXならいけた
基本的に味方依存
反射する泡で狙って柱の裏の敵を倒せると気持ちいい
勢いつけて放ると泡の速度が上がって少し圧が増す
キルブキではないし後衛寄りだから試合の流れは見やすいと思う
ここは自分がホコもってカウント進める場面だよなーとか 編成はもうちょいカテゴライズして分けてほしいよな
もうリッターハイドラスクイクとか、降参ボタン押させて欲しい 風呂はメ性1,0〜入れて前寄りの中衛で塗って
前衛を動きやすくするそれだけでも勝率が変わるな >>702
風呂の良いところ
・弾速が遅いので弾がフィールド上に残る時間が長く敵の動きを制限しやすい
・弾が壁に反射するので狭小空間では適当に撃ってもラッキーキルが多発する
・対アーマー編成武器として泡1発当たればアーマー剥がせる
・相手にローラーがいる場合などでも安全迅速にクリアリングできる
・乱数がないので至近距離でワントリガー全弾当てればボールドにも撃ち勝てる場合がある
・段差上からの射程はハイドラ並みに長い
・ルール関与していなくても敵がわざわざ殺しにくるくらい憎しみを集める
・段差上に泡を流すと勝手に直進するから奥まで届く
・泡は自分の体を貫通するから正面の壁に向かって撃つと跳ね返りで真後ろの敵を倒せる >>702
風呂の悪いところ
・放たれる泡が目立つ上に勝手に泡が前進してしまうので1トリガーで大半の敵に自分の居場所がバレる
・泡が飛ばせる高さが思ってるより低い
・金網をにいる敵を倒すことがほぼ不可能
・近距離でジェットパック、スペシャルチャクチを発動されるとほぼ助からない
・弾速が遅いのでただでさえ偏差打ちが難しいのにラガー相手になるとほぼ当てることが不可能
・足の速いスピナーやザップにカニ歩きされるとほぼ当てることが不可能
・地味に硬直が長いのでボムを踏みやすい
・サブスペが弱い フロにジェッパは距離取ってないとキル狙ってくるやつがいる
チャクチはまあ逃げるしかないね でもスプラ1から2の流れ見るとフロって3でゴミにされそう
そんで風呂嫌いが喜ぶまで見える 風呂の弾意外に長いのと、避けてるつもりが当たったり、たまに事故る
弾速遅いけど、ギリギリの避けは事故りやすい
後上手い風呂は接近されても相討ちに持っていけることが多いと思う バイトした時に鮭に泡当てるの快感だわ
音が気持ち良すぎて風呂ある時はバイト潜っちゃう フロは伊達にワントリガーキルできるブキだけあって
厄介な相手は厄介なんだよな
スロッシャーの性能つかいこなしてると使いこなしてないやつで別のブキってぐらいには
この辺はチャージャーと似てるな
ただ3に移行する時に弱体化はあまりされなさそう
チャージャーとか主流ブキと比べると人口少ないからな 風呂はスクスロ使ってて面倒な武器トップ3に入るわ
一位はスクスロ スプラ1から2の流れだと、3になったときまずは52が産廃れべるまでゴミ化するんじゃないかな >>691
これひっでーなw
相手強い武器ばっかw >>732
で、また新しいシールド持ちのガロン武器が大活躍と 52はシールド邪魔だし長いし塗れるし
キル速まで速いとか酷すぎない? 3大誰でも使えて強い武器の一つだからね
黒ザップ、ヒッセン、52ガロンベッチュー ナワバリしときなwっていうハンドルの奴が銅モデ持ってて草 朝ガチマやんなきゃ良かった
3連で味方ガチャ外した 常に死んでるし俺がキルしてたら塗られて取られるしお前らほんま何なら出来るんだよ雑魚どもが… 味方のせいにしてるやつってウデマエ一生上がらなそう キッズタイムがどうこう言ってるX底辺中年よく見かけるけど中年も子供も同じパワー帯ならほんと変わらんぞ
明らかに違うのは海外勢くらいだから夜中から朝の海外勢が多くなる時間帯だけ回避すればいいだけ 味方打ちしてきた傘がいたのでさぞキルしてると思いきやまさかのフルタイムでゼロキルw
頭おかしいヤツが多いな パワー同じだけどキッズタイムは放置しだしたり、戦犯行動とか多い気がする
ちなXではない 俺黒ザップでアーマー回すも味方のローラー2キル12デス
まじ神ゲー 後は芋芋も多いイメージ
エリアで高台からずっとロボ爆弾投げてたりする
名前が可愛かったから幼女だと思う 最近のホコはBバスとマンタばっかりだな
スケジュールどうなっとんねん アサリキーパーしてる奴居たら背中撃って放置してるわ ちょっとだけスレ読んでやったけど本当にクズ虫とかウジ虫レベルの奴らばっかだな
だから下手なんだよ
俺は最高に楽しくスプラトゥーンやってたのに
そこまでキレてるなら止めた方が良いのでは?マジで >>751
最初から最後までキープしてるなら相手のスペシャル貯める速度を抑えてもいるな。 下手の定義が分からんが最上位勢以外はマッチングや編成に常に左右されるし、その最上位勢でも勝てない試合は勝てない
だから楽しんでるかは上手い下手の問題とは別
勝ちを目的にしたらマッチングや編成で不満が出るのはしょうがないよ、ホントに課題多いし 風呂は味方任せが多いイメージ
垂れ流しとくから逃げる敵よろしく!ってプレイよく見る 4k8d!3k6d!!3k7d!!!
俺が10k5dでホコ持ちまくってるのに!!
神ゲー確定!!!!!! 最近はメインでキルする意志がある武器もってるだけで俺の中で高評価になるわ
なんとか撃ち合いせずに勝ちたいというのが多すぎて前線足りない こいつこんだけトチ狂ってるのに画像で晒すことは絶対にしないからやさしいよな >>760
俺も戦犯する事あるからね
その時は本当に申し訳ないと思ってる 塗りもキルも至近距離戦もできる中衛となるとデュアルになるんかね >>761
喋れたのか…
>>762
中衛使ってるとボトルでいいじゃんってなる ボトルで連打しながらよくみんなエイム合うね
いつもやられるたびに感心する 放置君のおかげで負け確の戦況が引き分けになったわ、ありがとう >>765
こういって喜ぶやつがいるから俺は自陣でジャンプボタンを連打してるんだよ
負けは皆で責任を取らないとなっ キッズタイムはギア変な奴多いよな
弟がたまに俺のアカウントでナワバリとかアサリやってるけど復短38スペ性19デュアル使ってたわ >>744
キッズタイムの回線切断率や放置率の高さはヤバイ
そんな事も知らないとはエアプか? >>771
3500時間はやり込んでるぞ
切断されても何も引かれないんだから気にしなくてよくね?
落ちないように動き続ける放置は子供よりも性格ひねくれた20前後とか中年の方が多いだろ 放置しながら味方がやられる度にナイスする奴とか居たな 時間帯が違えばプレイする層が変わるんだからキッズタイムもあるし海外勢もいるし立ち回りも変わってくるよそりゃ
変わらんってことは無い >>772
キッズタイムに切断が多いというのは共通認識という事だな
切断されたら試合終わるまで時間の無駄なんだよ
勝ってる方でも負けてる方でも勝負自体に水を差されて面白くないんだよ
落ちない様に動き続けて放置するやつが20前後とか中年が多いってどこのデータなんだ? >>754
まあ下手でも楽しんでやれたら1番やな
俺も最上位勢ではないけどやっぱり上達していってる時が1番楽しいのかもな ずっとモニターのスピーカーでやってるんだけどやっぱりヘッドホンの方がいいのかな
X帯でスピーカーでやってる人ってどのくらいいるんだろう >>778
ヘッドフォンじゃなくてイヤホンでいいぞ
スピーカーは無し >>778
世の中携帯モードのXもいるんだからそりゃあもう無数にいるでしょ >>778
ちなみに信じ難いがスプラ1の最初期からサウンドプレイしようって話だったのに
2の初期には本当にスピーカーでやってる最上位勢も沢山いた
今は流石に少なくなったろうな エリアにスプラローラーやらボールド持ち込むアホいたら放置でいいぞ フロの「多分狙ってるんだろうけど、当たったこっちは適当に撃ってるように見えるアタック」がキツすぎる
オバフロ対策あったら教えてくれ フロは攻撃の前隙後隙がデカいからボムとかマルミサとか使えば逃げられずに爆死するぞ
後は上下に弱いからいつも以上に高所取り続けろ >>784
ねらわれたら甘く見ないでさっさと逃げる ありがとう
索敵弱かったり横から来るのに気付かなかったりする場面多いからヘッドホンつけようか迷ってたんだけど長時間つけると耳に負担になりそうで悩んでたんだよね
とりあえず本当にどうしようも無くなるまではモニターで頑張ってみるよ ルール関与上は強くないけどルール関与してる敵のカバーに添えられると辛い
ただ向こうも安全な領域から仕掛けてくるからわざわざ相手にしない方が結果的に楽 プレイ時間300時間くらいで今A帯なんですが
ときどき明らかに動きがすごくて無双してる人がいて
見るとプレイ時間3000とか4000とかだったりするんですが
なんでこの人たちここにいるんですか? S+の人が落とされてA帯になった人
運良くあがってA帯になった実質B帯が居るから凄まじい 何千時間もプレイしててA帯ってことはわざとウデマエ落としてるんじゃないの? どの帯域にいても不快な味方に付きまとわれるからせめて雑魚狩りしていい気分になってるだけかもしれん >>791
そういう無双する人と同じチームになった子は、自分がとても弱くても試合に勝ってウデマエが上がるでしょ
実力以上のウデマエに上がった子は、上がった先の試合で上手い人の足を引っ張りまくる
足を引っ張りまくられた人が A 帯とかに落ちてくる
この繰り返しだと思う 上手いガキ>上手い大人>上手いオッサン>普通の大人>普通のガキ>普通のオッサン>下手な大人>下手なオッサン>下手なガキ
大体こんなイメージ アサリとかルール関与一切せずキルだけ取ってストレス解消してるって奴いたな
やってることは初心者狩りだがシステム的にそういうことできちゃうから 直近50戦が2勝48敗になった
37連敗とか初めてだわ 名前にようつべとかつけてるやつって配信中だったら直接文句言いに行っていいのか?
別に後衛でキルもとれてねえんだからヤグラに乗れ戦犯とか言っても誹謗中傷にはならんよな? >>804
やるのは自由だけどプロバイダからお手紙来て弁護士に相談することになっても全部お前の責任だぞ >>791
マッチングによって上の方からそこまで落とされるから
このスレでも「キャリー」で検索してみれば出てくると思うよ
嘘や冗談だと思うかもしれないけど自分がその番になればわかる >>810
結局強武器で突き抜けるしかない
長射程で無双してもいいけど
普通の武器で勝ちたいのになあ ジェッカス、ボトル、52、スシコラ
たくさんあるけど求めてるのはクマさん武器なんでしょ? 味方のサポート抜きで無双できる武器ならオススメの武器ありますよ
パブロっていうんですけどね? S+からA-まで落とされたわ
頑張ってキル獲っても
2回に1回は0〜2キルの味方がいて5割維持出来なかった
編成事故起こってもいいから完全ランダムマッチングにして欲しいわ
懲罰マッチング苦痛過ぎる 前衛武器で50試合中45試合は自分が一番デス少ないけどなんかおかしいのかな
人数振りの時に前出ないだけなのに パワー上げても意味ないし小学生煽ってるのが一番楽しいわこのゲーム 敵にゴール後ろから射線だしてるチャーいるとほんま哀れ 前線でキル取りつづけても味方がずっと死んでたら無理だわ >>810
無双できるブキというより、そのブキの長所を引き出せたら無双できるって感じかなと思う
例えば、バレリミだったら、塗りと火力と射程とナイスダマを押しつけられたら勝ち筋を作りやすい
それと、そのブキの短所をプレイヤースキルでカバーできたら無双しやすいと思う
スピナーだったら、半チャを極めればチャージが必要という短所をカバーできる、みたいな
最前線で圧をかけまくるバレルは強いし楽しい
味方がどれだけ倒されても、射程と塗りを生かして打開に繋げることができるし みかたにめぐまれないとかいう名前でキルも取らずに敵陣潜伏かましてるんだから笑える ガチアサリ持って味方に飛べば良いと思ってるバカとか救えないな インチキゲーム死ねゴミしか味方に来ねえじゃねえか死ね死ね障害者運営死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね >>821
この考えの割に判断死ぬほど遅いやつが1番辛い
あっ今飛べるなってタイミングでまだガチアサリすら持ってないから、飛べると判断してからアサリ回収して飛ぶ準備した頃にはもう味方死んでるか飛んでも入らない位置にいる
その状況でなお残り3人が30秒以上時間稼いでくれたらやっとアサリ持って飛んでくるような奴ばっか、マジでトロい 消えろゴミども障害者が健常者に紛れ込んでんじゃねえ死ね死ね死ね アサリの攻撃時も中央よりちょっと前辺りからひたすら射線出して敵探してるチャーとかリッターって単純に頭悪いよな
1番の役目は追加のアサリを入れる事なのに後ろからフォローするぜと言わんばかりに遠くから敵狙うだけ
そこで仮にキル出来たってカウントは進まないのが理解出来てない ゴールキーパーって敵倒す優先度とかあいつはカウントに今関われないとかそういう思考が1ミリも無いからな
例えばガチアサリ入れて手持ち無しの奴と後ろから追加のアサリ入れに来た奴が同時に視界に入っても、最初に視認した今アサリ持ってない方をずっと追いかけてる そもそも敵が4人でアサリ集めてんのにこちら3人で集めさせるって状況が終始ディスアドバンテージだからな
単純に得点期待値3割くらい負けてんだわ ずっとモヤモヤしとったんじゃけど
スプラ2でプレイ時間1万時間とか5千時間とか言ってこれだけ頑張ったという人おるじゃろ
あれやっぱり恥だと思うぞい
スプラ2はゲームでストレス発散のツールなわけだから、それに大量の時間をかけましたと公言することが社会的に誇れることなわけないじゃろうと
https://twitter.com/splatoon_weapon/status/1470252196818460673
1万時間スプラトゥーン2をプレイした上位勢たちが叩いてるから、なんとなくでみんなで叩いてるように見える。
スプラトゥーン2やってる人、自分含め全員頭悪いから、物事を客観的に見ることができない。
https://twitter.com/hooklow_sp1/status/1470657214872702979
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) S帯を長く続けると大なり小なりXに憎しみを抱くようになるらしいからな
大変だよなセンスのないやつって ゴミカスに足引っ張られるのはムカつくけど自分より上手いXには何も思わんだろ 別に金にもならんのにゲームに数千時間つぎこむのがネトゲ廃人の延長線なのはわかるけど
コイツ散々スプラのデータ派気取ってたのにそれとか単なるコンプだろ 反射神経も闘争心も鈍ったアラフォーだけど1000時間でXいけた
そりゃあゲージ割れると萎えるけどこのゲームはそもそも面白いし
放置や利敵行為以外にイラつくこともないな〜
1k10dの味方がいてもお互い様くらいに思ってる まずゲームをストレス発散のツールと勝手に決めつけて話してるのが主観だよね
分かったかアフィ? スプラはやることちゃんとやって遊ぶゲームじゃろ?
https://twitter.com/splatoon_weapon/status/1470530831328608258
ADHDは人間の個性であって、他人と比べて劣っている点じゃない。
僕の友達にもADHDの人いるけど、僕より頭良いよ。
何も知らないくせに偉そうに語るんじゃないよ。
こんなこと言いたくないけど、どうせあなた僕とかそのADHDの人より偏差値低いでしょ。
二度と質問箱に質問送るなクソ野郎。
https://twitter.com/hooklow_sp1/status/1472112488116527104
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マッチングでA帯になったと思わないと心が乱されるからな
下がったのはマッチングのせい、上がったのは実力
やはりスプラは神ゲだわ プライド高いのにそれに見合う才能が無いやつは厄介勢になるからな
俺も何人かそういうやつら知ってるけどマジで自分よりも上のやつらに対してのコンプレックス半端ないし
平気で不正だのチートだの言いまくってるぞ S+からBまで落ちたけど
まじで敵くっそ強いからな
S+の敵より強いまである
チャクチ狩りとか平気でするし
超エイム力で抜いてきたり初動打ちでやられる
恐ろしいゲームだぜ 低ランク帯も昔より全体的にレベル上がってるよね
当たり前だけどさ そりゃスプラ10000時間もやってたら頭おかしくなるよ
社会的には不適合者
YouTuberかプロゲーマーでもないならただのアホ ゲームのリザルトとアプリのリザルトで並び順が違うのはなぜなんだ
どっちかが直近32試合の勝敗差だと思うんだか 五十歩百歩
いちいちドヤるのも確かにクソダサいけど同じ趣味の世界であいつは俺より浸かってるからゴミ!とか言い出すのも非常にダサいですよ >>833
てか武器が悪いんじゃないの?
92ガロンベッチューとか使えば誰でもX行けるだろ 1の初期ステージってシオノメ、デカライン、ハコフグ、Bバスパーク、アロワナモールだっけ?
なんでデカラインリストラしたし >>836
1k10d してるなら、立ち回り直した方が良いんじゃないの
連続で 3d くらいしたら何かおかしいなと感じるでしょ そういやリザルトの上下ってナワバリだと塗りポイントが基準だけどガチマだと何か基準でもあるの?
貢献度的な隠しパラメータあったりする? バレルさんハイカスより後ろにいたら味方見殺しにしかできないですよ
味方にはバレバレですよ チャージャー練習した後にシューター持った時とかに感度戻し忘れてアーってなってしまう
ブキ種ごととかでいいから感度保存してくれんかな……うっかり忘れちゃうんだよな…… カバーしてもらったり退路作ってもらったり味方の意図がわかると負けてもあったけぇなぁ
底辺勢だが毎回こうなら気持ちよく終われるんだが
TCやVCがあったら治安最悪になるだろうけどこの気持ちは戦闘中ナイスだけでは伝わりきらない amiibo置くのもめんどくさがりなんや……すまんな…… >>833
え!研究結果公表は助かるけどS帯なの・・・? 下のレートでやってるけどまずギアがすげえよ
サブ垢じゃなくて星付きのな
大会上位勢とかYouTuberとかがメインギアスパジャンとかメインクだのインク回復とか3.9とかを本気でやってるのか?と問いたい 味方に2k9dの傘と3k15dのスパ引いて負け
ヤグラ乗る機会ほとんどなかったのによくそんなデスできるな ジェット消してくれ
ミサイルもハイプレも本当につまらん マジで風呂に対面勝てねえ
近距離4発当てんのやめろ せっかく良い所まで進めたヤグラに死ぬのが怖いからって乗らないで
スタート地点にまで戻して
それで生きててなんか勝敗に関係あるの? >>858
10デス以上してる奴なんて一人で敵陣突っ込んでやられるか相討ちするだけを繰り返してる特攻マシーンなんだから立ち回りでカバー出来ないよ
他の2人を見捨てることになるわ
S帯くらいだと特に短射程でスピナーに突っ込んで永遠にやられてる奴は多いな、敵のブキとか見れない段階だから クソゴミ共がよし反撃だ!ってところで毎回突っ込んで死に晒すから一生防衛を強いられてクソムカつくわ
塗らずに突っ込んで1キル1アシストと2デス交換してるからいつまでたっても状況が良くならねえんだろうがよ 乗らずにカモンカモン叫んでるリッターvsトラップだけ置いて帰ることしかしないジャン短リッター
世紀の沼対決を制したのはカモンリッターでした >>858
ちょっとオーバーに書いてしまった
キルレ0.5の味方とかにいらいらしても仕方ないって言いたかった カモンはわかるとしてトラップだけ置くのは見たことない バチバチ当てるスクイクが向こう行って置物系ガバリッターがこっち来たときの虚無感半端ない
前線が慢性的人数不利状態のスクイク止まらん 明日は出勤なのにスプラやっちゃったよ。ヤバイヤバイ 終始役立たずだったリッターがまだ敵1体どこかに残ってるのに呑気に逆転やったあ〜みてえにナイス押してた隙にローラーにボコられてて草 こっちはずっと敵を探してんだよボケカス
んでお次は人がヤグラ上でチャージしてジェッパを撃とうって瞬間に背中で盾になってくれる短小かよ 対面に消極的なやつに選ばれがちな強武器ランキング堂々の一位 攻め時に後ろでミサイル撃ってたゴミのせいでまけたわ エリアでボルネオミサイルマン来たと思ったら縦横無尽にベーコン設置しまくる謎のベーコン配達マンだった。せめてミサイル発射してくれよ。なんだよあいつ。 ボルネオがミサイル撃たないでベーコンだけ設置して回ってるの想像すると笑える 俺が介護する側と決められてるようなマッチング多すぎてストレス溜まるわ
8人中7人のキル数が同じくらいで残りの1人が5分で1キル、それが味方ってパターンほんと多い エリア:俺以外塗らない
ヤグラ:俺以外乗らない
ホコ:俺以外持たない
アサリ:俺以外拾わない、入れない
どうしろと? キャリーすることがゲームシステムに組み込まれているのであれば、誰かがキャリー役に回る必要があるけれど、
「キャリーするのが嫌で途中でゲームをやめてしまう人」が多ければ、
「キャリーマッチでもゲームをやめない人」が代わりにキャリーし続けることになるのかもね
「キャリーされるのを待ってるだけの人」はたくさんいるっぽいし >>895
るすとかジェッスイでミサイルマンやってたけど強かったやん シコシコ床オナしてりゃ勝手にヤグラが動き出すと思ってるクソ馬鹿はその汚ねぇキンタマ自分で噛みちぎって死ねよ ヤグラやホコはある程度場所が固まるしなんなら反対側で対面してても役立つくらいだから良いけど
アサリは基本四方に散らばっててカバーも出来ないし変なとこで対面されても圧倒的に役に立たないし嫌われるのが分かった。
キル0で良いから一生アサリ集めててほしいわ、なんで俺がアサリ9個持っててチーム合計11,2個でなおかつエリアにアサリが20個散らばってるんだ 編成がホントおかしい
52ベッチューとジェッカスはほぼ敵
味方になるのはスシべやハイカス
こっちに強い武器持った味方が来るのは敵に同じ武器がいる時くらい スプラトゥーン1で一番強い武器ってなんだったの?
リッター、ダイナモ、ガロンデコが最強時代までしか知らん 俺がカウント残り2まで乗って死ぬ
味方生存3 敵生存2
これで後続誰も乗らないってどういう判断?
ダウン症でもアルツハイマーでもノックアウト取れるだろ
無駄な4分間過ごしたわ スプラトゥーンというゲーム名でスプラの名を冠するブキなのに性能は微妙なものも多い
オンリーワン的な強みがあるのはローラーくらいか スシコラはサブスペ強いから上位だと思ってたわ
スシベは中衛寄りで尖りきれてない印象だけど仮にアーマーだったら黒ザップとどっちが評価高いんだろう スシはプライムと同様に機動力の低さがZAPとの大きな差になってる 上位のブキ率見てないけど体感スシはかなり強いわ
実質射程伸びたし撃ち勝てる場面増えた このゲームをやり続けると眼がなるので、一時間位で休憩入れているんですが、
皆さんは何時間くらいやり続けているんですか? >>920
王冠帯の使用率は増えてるね
イカ研も怒涛のアッパー調整してたし狙い通りかな スシは対面強くなった実感あるね、射程差と52シールドには敵わないけど イカ研とブキ研がごっちゃになる
ややこしい名前だよな >>922
一度起動したら3〜4時間は通してやるかな
疲れたりはしないけど普通にやることあるのでやめる感じ どれくらいやるかは調子良ければ長く、しょうもない負けしたら、その試合で終わりか、もう数戦、そこでの結果で終わるか延長かって感じだな俺は 味方 俺ヒッセン5k2d ホット1k3d ロング1k5d ハイカス1k2d
敵 バケツ シマネ デュアカス クラブラ
3vs4みたいに盤面ほぼ塗られて押し込まれて即KOされたわ
こんな編成でどうやって勝つねん シャープマーカーネオか。シネマなんてわかりづらい略称やでぇ ヤグラ上で犬死にする凡ミス減らんわぁ酷いときはボム踏んで死ぬ
長射程なんだがフルタイムでキルレ割りまくってて申し訳ないなぁ
ヤグラ一瞬止めてでも生存してりゃ人数五分でスペシャル溜まるのにバトル中IQが2になる ヤグラあと2戦しかできんけどがんばろ →1戦目味方回線落ち、2戦目はヤグラ無視ラッパガイジ
野上嫌がらせしたいなら起動のたびにパワー-30とかでいいよ シャープマーカー全くブレないのが逆に使い辛いわ
4確だしキル即黒ザップに負けるよな? >>934
試合中IQがあがるくらいじゃないと長射程は封印だ キル速は同じ
擬似確があるしブレないからキル性能はzapよりずっと上 確かザップとシマネはキル速同じだったかと
射程僅かに劣るけど精度擬似確クイボあるし凄い攻撃的な奴だよ 黒ザップとバレリミの中間ぐらいのブキねーかな
デュカス当たんねぇプラベチュインクキツイボトル論外難しいブキばかりで逃げたくなる シューターのデュアルが消えちまったからな
ノーチ持つしかねえ それこそスシベじゃね
トータルの性能ならzapの方が上回ってるとは思うけど、対面がそこそこ強い分扱いやすいとは思う 負ける試合のほとんどは味方が弱かった以外に何も言う事がない
スシコラで0キルって意味が分からんわ
Xに来て初めて持ったのか? 黒zapとバレリミの間ってことは、塗れてキル速あって射程もあってSPも溜まりやすいシューターってことでしょ?
それナーフ前のL3リールガンじゃん ナーフで中間は消えたな
撃ムズになったか産廃になったか プラベチュ使った後だと黒zap52ガロンスシつかいやすーてなるな L3Dも理論値ブキだなぁ
面白そうだからナワバリで使ってみるか プライムがあと少し塗れたらなぁ
クリアリングだけでもプライムきついわ そこの穴を埋めてたのが前作のデュアルだっただろうになんで消してそれっきりにしたんだ >>958
いや普通に調整前のバブル非破壊のままでええやろ プライムってそこそこ射程あってそこそこキルとれるぶん塗りが弱いというなかなか良いバランスしてるな >>960
塗りが弱いか、動きがトロいどちらかだったらなぁ アサリでXに行った人はリアルで介護士向いてると思う >>962
自分が介護士だったらそれ言ってもいいけど違うんならそんなこと言うな アサリだけS+だわ(笑)
とりあえず味方と連携してアサリ集めてるんだけどなぁ >>966
良い味方に恵まれて良かったね
きっとアサリの数30-0が連続で続いてるんだね 他はXだけどエリアだけはS+2以上に行ける気がしない
非協力的な奴が1人いるだけで勝てないわ また味方に足引っ張られて負けた
5分で1キル4ミサイルのボルネオとか居ないのと同じだわ
俺が戦犯した時はガッツリ引いてくれていいからゴミがいた時はその分そいつのパワー引いてくれ >>962
それじゃあX行けない人は障害者みたいじゃん リールもボトルも連打自体が難しくないか
最短連打安定するまでに数百時間使いそう >>972
いきなりバカとか気持ち悪いんだけど
話しかけないでくれる? アサリはなんで勝ってるか全くわからんけど今月すでに2500あるわ
他ルールも基本そうだけど、結局周りよりキル取るの上手いやつが上に行けるだけじゃね 立ち回りとか8人同レベルの時にしか差つかないし アサリ今月のキルレ平均0.7くらいだったわ でもX底辺とかS+にぶち込まれたらキルレ2以上は絶対取れると思う そういう意味ね 連打ブキ最短ループできたら最早人間メトロノームなんだわ
リールやパブロ上手い人の指は楽器やらせても上達早そう もう一回Xまでの道程を歩もうと最初からやってみて
抜け出せたけどB帯地獄だぞ
ルール知らないからマジで苛つく
キャリーすれば余裕だと思ってたらホコだけは本当しんどい 一度はS帯まで行ったエリアがB-になるなんて…
タチウオパーキング難しすぎる 謎の意地でステージ厳選しないやつたまに居るけど苦手ステわざわざやっても味方負担だし何も得るものない >>979
そんなこと言ってたらいつまで経っても成長できないだろ
だからおまえは万年B帯なんだって >>968
スメシがある時にバレリミ持ってるだけで X 行けたよ
ステージがバレルとナイスダマに最適化されている上、S+ のスメシはバレル以外の長射程が弱いので、
普通にやってるだけで勝てる ナワバリでちょっと連勝するとすぐお荷物と組まされるの悲しくなっちゃうね >>942
ちょうどそういう用途で最近スピコラ使ってる
ZAP のように塗りが強く、人速が速い
中射程なので、短射程相手には射程を生かして弾き撃ちで対処
発射レートはバレルと同じ
チャージ時間が短くて、一発のダメージはバレルより大きい
塗りが強くてスペシャルポイントが少ないのでスペシャルも溜まりやすい
アメフラシは発動が早くて手離れが良い
長射程を高台からどかすにも便利
カーリングで高速イカ移動も可能 えー、S帯からC帯まで落ちてしまったのでなろう主人公みたいに無双してきますわ
タチウオくたばれ >>980
ステージ厳選しただけでプレイ時間が取れなくなるような生活ならそもそもゲーム上手くなれねえよ >>968
それはお前が悪いだけ
どうせローラーかボールドでも使ってるんだろ(笑) >>984
どんなプレイしたらC帯まで落ちるんだよwww
逆に見てみたいわww 異常に興奮してるだろうから今日は落ち着け
深呼吸して一秒でも早くスプラのことを忘れるんだ 無双なんてできんぞ
味方も雑魚すぎてマンパワーでずっと負け続けるだけ あほみたいに飛んできてデス11が2人
こんなんでどうやって勝つんだか SからC!?
Sから-Aとかならわかるけど、飛び級ならぬ飛び降り? SからCはさすがに想像しがたいなw
色々噛み合わなくてB+位ならありえそうだけど 2時間で一気に下がったわけじゃないですし毎回タチウオやり続けたら自然と下がりましてええ このスレッドは1000を超えました。
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