【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part365【隻狼】
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公式サイトhttp://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※次スレは>>900が立てる
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼する
※>>900以降は減速を心掛ける
※前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part364【隻狼】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1650256512/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙じゃあー
お蝶前の種鳴らしの個数考えた奴はサイコロでも振って決めたんか >>1
そなたに乙のめぐみあれ
お蝶殿は結局種ならし使わなくなるんよな へへ、小太郎の奴、こんな>>1乙だってのに寝てやがる…… 折れも欠けもしない血糊もつかない刀が存在してたまるか 休息するまでは血糊付いてない?
>>9
せめて注連縄が動いてるところで気づいてくれ そもそもあんなちょっとした引っ掛かりに鉤縄飛ばして移動してる時点でファンタジーでは
忍びは、そう考える ファンタジー引っ張ってこなくてもふつう祈ればワープするよな 俺もよく落とし物を吸引してるわ
日常の動作をよくゲームに落とし込んでるよな ネタじゃなくSEKIROをやるようになってから実生活で手を合わせることが多くなった
気が静まるぞ >>16
たしかにそこも衝撃だったな
ドラゴンがインパクト強くて強くてよく覚えてたのかも >>21
源の宮から全力疾走して天守まで戻る狼想像して笑った あれは多分桜竜倒して雲から落下した先が天守だったんだよ エマ殿にキャッチでダウンさせられてから
下段攻撃で股関を斬られるところまで想像できた >>26
むしろエマが勇気を出して誘っても
理解出来ず❓浮かべてる狼しか思い浮かばんのだが 甘いものしか食べないし嫁入りに行くし虫もオバケも苦手だし狼くんて女の子では? 恐ろしいこと聞くようだけど傀儡の術かけた相手とおせっせしたらそれはし〇んになるのかね? 傀儡は停止するまで銭も経験値も貰えないからギリ生きてるんじゃなかろうか 梟って竜胤の力手に入れようとしてるけどいつ知ったんかな 普通に考えて巴と丈とは面識あっただろうから竜胤のことは最初から知ってたし九郎が御子ってこといつ知ったのかってことなら葦名に保護されたときじゃないの 忍軍襲来って梟の子分たちでしょ
セキロの仲間なのになんで襲ってくんの 梟は狼を従者として仕えさせる事で御子と平田家内部の情報を得たり警護に隙が生まれる様に工作した。(内府が手引かれた時に従者である狼は居合わせなかった)
狼は企みを知らされずに利用され、最後に殺された。梟からすれば狼は完全に葬った筈の捨てた駒であり、梟一派には味方でも家族でもないのだ
三年前の記憶でのみ「義父」という名称である事が現代との関係性の変化を示している 鈴の婆さんが竜咳にかかったとき
狼が息子のフリするの好き 独楽手裏剣が長押ししても出ないんだけど…どうすりゃいいの? ちゃんと荒れ寺で仕込んだ?
もしくは通常の奴装備してないか 楔丸と不死切りの異種二刀流の納刀はどっかで見たことあるなと思ったらDMCのバージルのヤマトとフォースエッジのそれだった。あの連撃の流れ頭おかしくてすき
あすいません。それだけです ラスボスエリア異様に重いのなんなん
ちょいちょい処理落ちでリズム狂ってやられる
ノーマルPS4だから駄目なんか オンラインでモヤモヤ表示されてると重くなる場合があるって聞いたことある
もしオンなら一回オフにしてみては 昨日ps4で獅子猿手前の猿がいっぱいたむろしてるところに突っ込んだらカクカクしたわ ノーマルps4は処理落ちも考慮しなきゃ意味ないぞ
ノーマルps4でやってた頃は槍一心の溜め横凪ぎ払いとか処理落ちで回避安定しないから一文字で潰してたし ノーマル使ってる時点で縛りプレイってことかよ…
元々オフラインでやってるので、流血表現だけ切ってみたけど
確かにちょっとマシになった気がする!
レス下さった皆さん有難うね
ちなみに一心様が急に動かなくなったり明後日の方に走り出したりするのは
ハードの問題ではないよね? 動かなくなるのは単純にバグってるんじゃない
ソフト再起動すれば直ると思う PS5で猿の大群に突っ込んだら狼の動作はヌルヌルなのに猿はカクカクという変な光景だった
あそこの猿は元々フレーム減らされてるのかな 明後日の方向に走るのはたまにあるから気にしない
連戦アプデ以降で増えたような気もするけど、多分気のせい 明後日の方向に走って仕切り直した後
追ってきた狼を迎撃する作戦かもしれない 剣聖とか義父とかはちょいちょい明後日の方向行きがち
狼との位置で行動が大きく変わる+地形の障害物(柱とか岩とか丘とか)が悪さしてるのかなぁと思ってるけど 猿はPCでやっても怪しいからあそこ
単純に数が多くて近づくと重くなるから遠くから指笛飛ばして同士討ちか竜閃ぶっぱやな 処理が厳しいならあの猿カットか減らせば全然問題ないのにどうしても猿をたくさん出したい気持ちが強かったんだろか ゲーム作ってたら猿をたくさん出したい気持ちに駆られることがあるのか… ギョーブさんのあれはガードできないけど弾ける
だが突きじゃないので踏めない
弦ちゃんのダウン追い打ちと一緒だね 形部が走り中に使う槍を引きずる危険攻撃は一見下段だけど踏んでも体幹ダメは通常
食らった時のモーションが専用のものなので多分掴み攻撃扱いなのだろう 葦名の底の毒沼ってなんで見張りがいるん
守るものないだろ 水生村を守ってんじゃないの?
鉄砲姉妹は水生村出身らしいし 源の宮の滝から獅子猿がいる滝まで落ちて水生村の中流れて蛇のいる沼に繋がってる川 てか小太郎ちゃんで決定連打してたらドウサクのところに送られちまった…
多分取り返しつかないよね…
あー……取り逃したのも悲しいし、やっちゃったことも悲しい…
これって2週目とかにまたできる? もちろん
NPCイベやら選択肢は基本戻せないから連打注意だね >>75
くう……悔やまれる…
助けてあげたかったわ… てか、このゲーム面白すぎる…
正規ルートじゃねーだろ!って思いながら必死こいて屋根登っていったとっぺんで弦一郎出てきた!
正規ルートなのこれ!?てっきりお宝回収寄り道と思ってたのに(笑)ぶっ殺された!! >>76
2周目で幸せにしてあげればいいさ
まだ先だろうからネタバレしないように言うけど、選択肢連打してるとマジで取り返しつかない場面も少しあるから気をつけて楽しんでね ダクソ式の避けてつつく戦法で戦おうとするとアーマーでゴリ押されるな
これ敵にとってはガードせずにアーマーでカウンターすればいいものを
プレイヤーのためにあえて不利なガードしてるだけなのでは? 最強戦法でこられたらプレイヤーに勝ち目あるわけないしゲームにならないって言わなきゃ分かんないようなことかな
それに避けてつつく戦法でアーマーでごり押されるって意味不明それ避けられてないじゃんダクソでも強靭持ちにゴリ押しは悪手でしょ 敵さんがアーマーでゴリ押してくるのが敵さん側の最強戦法なのにプレイヤーのためにわざわざガードしてくれてるなって話なのでは アクションゲームってのは敵が舐めプしてプレイヤーに勝たせるゲームと
敵よりプレイヤーの性能を高くしてプレイヤーに勝たせるゲームの2パターンあるけど
大体面白いのは前者 弾き弾かれのゲーム性だからガードしてくる それ以上でも以下でもないだろ アクションゲームなんてそんなもんだし、そもそも何を言いたいのか全くわからなくて困惑してる
日本語って難しいね いやいや
7本槍を完膚なきまでに完封したとき、ドーパミンでまくったけど。
俺は後者が好きだね。
自分がうまくなりたい。 プレイヤーの上手い下手とゲーム内のプレイヤーキャラの性能は別の話では?
まぁ完全無欠の弾きがある以上
隻狼も後者だけど どちらか片方しかないゲームもそうないだろ
まず分類が間違ってる 正面から殴りかかったらスパアマ攻撃で潰してくるゲームが好きならエルデンリングというゲームを遊んだら良いんじゃないかな
ゆうてSEKIROも殴っちゃいけないタイミングは殴っちゃいけないようになってるけどな システムに文句言うやつは大抵クリアできてないやつだから 梟とか一心はともかく大半のボスは弾いてるだけで勝てるからスパアマごり押しされても問題ないので舐めプ云々の時点でズレてる スパアマ攻撃できるのにわざわざ受け止めてくれるのありがてぇ…って感想じゃないの?
実際敵がちゃんとガードで受け止めてくれるからこそ弾き弾かせのやり取りで戦場のコントロールができる訳で
そこがSEKIROの独自の魅力でやり込み沼の入り口 >>93
>>91のエルデンへの評価に対して条件反射的に言ってるんじゃないかと予想したわ 狼のアクションも追加せんと新しいボス出してもマンネリしそうな気はするな 俺はどちらかというとマップ狭くてもいいから色んなボス欲しいな ラスボス前にセーブしておいて複数のエンディングを見るってできる? オートセーブだから普通にやると無理
バックアップとっとけば可能 個別でデータ残したいよな
苦難鐘一心様と何回も戦いたい >>107
RTAばりに効率重視の周回も善きですぞ >>108
カンスト鐘苦難一心義父(お情けで怨嗟)残しはやるよな 深手の状態でかっこよく介錯のポーズ取ったのに、放置されて狼に帰宅される一心かわいそう(´・ω・`) 最近1周目鐘苦難で始めたんだけどカンストとは別次元の難しさだな カンストから苦難鐘に行った時は夜8時に初めて朝4時半にクリアした、、、最後もう半分寝ながら音でクリアした
あの時ほど快感を感じた瞬間はないね カンスト周回鐘苦難忍具なしスキルなし攻め力身体力初期値は最早何時間かかったかも覚えていないぐらい時間かかったけどクリアした時は興奮のあまり2日ぐらい寝られなかった フレームレート30に抑えてクリアしないと自慢にはならないよ CS旧型機でカンスト周回苦難厄憑無強化空中蹴りだけで全ボス撃破が究極のやり込みだな いっとくけどフレームレート落ちるだけで別にps4の方が簡単なこととかも多いぞ カンスト初期ステはそもそも準備する時点で修羅なのよ…
PS4ProとPC両方で持ってるけど、お凛の連撃はPSのが弾きやすいまであるな
ジラフ仙雲の3連はPCのが楽だし、正直他は大差ないし
ノーマルPS4は知らんけども 噛み締める用の飴でオススメのものがあったら教えてください
全部噛み砕いちゃうのよ奥歯 昔の飴は純度か何かの違いで常温だと硬くなく噛み砕けないチューイングキャンディの様な物だったとか カチカチなんじゃなくてグニグニだから噛み砕けないってこと? >>126
そんなことしたら加速するか仮死剤使っちゃって大変なのでイヤです 思ったんだけど奥歯で噛み締め噛めば実質1回で2回死ねるのでは…まさにshadows die twice フロムも出せるならシステム的な続編出したいだろうけど
人型の剣戟アクションとなると敵のパターン新しく作るの大変そうだなあ 夜叉猿?と戦った
最初はまじで意味わからんかったけど、だんだんなれると面白いボスだった…
ほんとこのゲームおもろいわ 獅子猿かな?
あれはまぁ、、前座みたいなとこあるよね はじめてのセキロ無事クリア
他には無いバトルシステムですごく楽しかった
あの人にはこのシステムで知り得させてほしい 第一形態はめっちゃ楽しそうだけど第二形態の大技が全部弾けないか弾いても貫通してきそう
あと腐敗の代わりに怖気になりそう ダクソ3やったけどやりきったのはSEKIROの方が上かな
周回はダクソ3の方がしたい 2周目終わってまた平田屋敷2回目行き損った
3周目始めたけどどんどん楽になるな 狼よ、狩人とは本編になんか行かずとも地底にだけ籠ってればつまり全くそれで良いのだぞ…? 小太郎を神隠ししたら穴山に送れないのかー失敗した
まぁ幸せそうだしいいか… >>144
俺なんか実験体にしちゃったぞ…
ホントショック >>142
地底勧誘九郎様はなんか男の娘ママ感あるからやめろ >>145
そういうことになるの分かってて捨て牢に送り込んだでしょ >>149
決定連打してたら間違ったんだよ…
まだ一周目で、よくわかってねーんだよ… 二週目で穴山のところ送ってちゃんと暖かいところで寝かせてやればセーフよ 隻狼の続編出るとしたらどんなストーリー期待する?
俺は人返りルートからの成長した九郎様見たい ED的には人返り正史派だから狼の続き物とかは期待してない
成長した九郎様は見たいけど戦ってる九郎様は解釈違い
一番見たいのはやっぱ仏師殿の過去かなぁラストがわかっちゃってるとは言え >>159
メガテンの人修羅対決みたいなね
ごりごりに強くあってほしい >>160
それはダウンロードコンテンツで楽しみたいな…
やっぱ未来に生きてほしい 仏師、梟、一心の過去はやってもらいたい
仏師の武器は分からんが基本システムは流用出来るだろうし、、
続編出すなら竜の帰郷で九郎様復活エンドがやりやすいだろうけど人返り至上派だからなぁ、、、 ダクソ3なんかは火消しendが正史感あったけど、隻狼はどのendも正史感ある SEKIRO2は茶屋経営ゲームになるぞ
ぽかぽかアイルー村みたいなスローライフゲームだ お米ちゃんを守って中国や東南アジアそしてインドをアヴァンチュールだ。
エなんとかさんは日本へ置いてきた 竜のデザインから大陸説、開発中は桜竜が人魚竜で御子は皇子だったことからあくまで国内の伝承でのみ構成されてる説、等々幅がある 源の宮に水が溜まってるのは宇宙から降って来た竜でえぐれたクレーターだからって見て脳の震えが止まらなかった 宮が水没してる理由もわからんのよな
橋が架かってたり底にヌシの死骸があるあたり沈んでからの方が長そうだけど 宮の貴族は遊んでないで壊れてるところの修理しろよって思う 宮はババアがどうやって父親のとこまで移動したのかが気になる 回し者じゃないけど中国のメーカーが出してるデフォルメフィギュアを買うか迷ってる
修羅狼がグッズ化されるのはなにげに初なんじゃないか
そしてこれ以降はグッズ化される機会はほぼないんじゃないかとも あれかわいいよね
ダクソの方好評だから出来良さそうだし 小太郎が穴山のところまで移動するほうが大変そうだな 太郎兵は各地で登用されてて城の兵士が装備の面倒を見たりしてる事から、
「城下のどこどこに行けと言われた」とでも言えば連れてってもらえるんじゃないかと思う 小太郎をドウサク送りにした報いを、本人から受けたわ…
マジで強かった… 落谷の蛇忍殺したあと、奥の方に移動になるでしょ?あそこってもう普通にはいけないの?
アイテム取りそこねてるんだけど…
橋から落ちちゃって戻れないし、仏から戻ろうとしても、落下ダメージ食らうばかりでどうしようもない…
ちなみに、奥廊下の仏から、普通に戻ることってできないよね?
あそこだけ仏利用しないと戻れない婆女になってる? 白蛇忍殺した後に行ける場所はその時限定だね
まぁ竜胤の雫とおくるみ地蔵とかだから別に取らなくても大した物じゃないよ 蛇が巻き付いてた岩の上に乗って起き上がる裏技ならある。そこから橋の奥へ行けるかどうかは知らんが 修羅コスで白蛇忍殺した後の血塗れ狼がまさしく修羅って感じがして好き
不死斬り振り回せばなお良し なんかいつの間にか本城入れなくなってて、地道に捨て牢からのぼってったら敵がすごく強くなっている上に落ちの巫女の橋が落ちてて巫女にお米すら渡せなくなってんだけど…こうなったらもしかして巫女イベント進められないの!?
先に猿やるべきだったのか…? それと、仏再開放していってるんだけど、開放できない仏もあるの? 何を言いたいのかよく分からんが
お米ちゃんなら奥の院にワープでいい
仏は最終的に序盤の一つが利用不可になる >>190
いや、お米を渡す婆さんが本城の橋にいたでしょ?忍び襲来したら橋が落ちててそのオババがいなくなってるのよ 米を渡す婆は仙峯寺じゃね?
本城橋ー仙峯寺凧の下あたりー獅子猿手前ー寺の本殿だった気がする
バンジージャンプ手前の婆は別人なんだっけ 落ちの巫女に米渡すってなんの事だと思ったら
巫女って婆さんのこと言ってるのかw
米は婆さんに渡さずとも自分で消費しても進められる 本城橋のばあちゃんは別にイベントもなにもないから気にしなくていいぞ。その人には米も渡せないしね
鬼仏もまた座れば使えるようになるし、基本本城のは全部開放できるよ
再開放しながら進めていけば自然と話も進行するさ 近くで拝みモーションのアイテムを使えば飴ちゃんとかくれる大阪おばちゃん系オババ >>191
それならお米ちゃんイベント進めればまた会えるからなんら問題ないぞ とりあえず祈りモーションすればいいから鐘鬼消してもくれるんだよね、、、 マジか知らんかった
悪霊的な存在のはずなのに飴ちゃん交換券と化す鐘鬼くんかわいそう 竜胤の雫で回生使えるようになるって3周目で知ったわ
これボス戦ですごい有用じゃん
地蔵より大事じゃん >>196
ありがと
てかほんと深すぎるな…
変若の巫女と会話するだけで
何故かガッチガチに勃起してしまうのは俺だけでしょうか
やはりお米は大事… 源の宮開放して今やっと一つ奥義覚えたから天狗のところ行こうと思ったんだけど、大手門のところにはババアしかいないし、白蛇の社には死体しか転がってないんだけど…
内府襲来してないと思うんだけど、もしかして時すでに遅かった? ダメ元で一心様に話しかけに行ったら…
奥義書もらえたんだけど…え?!?どういうこと?ついでに黒の書物みたいなの取り忘れも見つけた
天狗って一心なの!? 一心様の部屋の壁にかけてあるものも見てくれよな
エマがいると撤去されてるけど 俺も1周目は進めるのに必死で天狗の正体に全然気付かなかったわ
ある時一心様から時に隻狼、極めたか?って聞かれてハッとした記憶ある 狼を隻狼って呼ぶのは天狗だけだからな
だから弦一郎を倒した後に一心に隻狼って呼ばれた狼は驚いていたんだよ そんな!一心様って天狗だったんですか!?
数十周してるのに気づかなかったです!
ずっと天狗の知り合いで隻狼の話も天狗から聞いたものだとばかりおもってましたよ() いや、奥義書もらえた時点で確定でしょ…!攻略サイトにも一心様から奥義書もらえるって書いてなかったから驚いたんだけど!みんな知ってた!? エマが一心の部屋でこいつ病気にくせにしょっちゅう天狗になって出ていくって言ってなかったか 何周かするまで天狗の裏にババアがいることに気付かなかった 体が闘争を求める奴多すぎだろ…
ちゃんと探索してホラ 隅から隅までしゃぶり尽くさないと次のステージ行けないもんね
全員ぶっ殺してゆっくり探索するんだよ 源の宮で稼ぎを頑張ってんだけど、最後の座敷にいる公家の精気吸い取りの射程距離と、吸ったり吸わなかったりのタイミングがばらついて、目の前で老人化してしまう…そして薙刀野郎に切られて死ぬ…
あれ避ける方法とかないの!?
10000銭すっとんだ!!!くやしい!! 稼ぎ方が悪いんちゃうかな
座敷にいるやつって2体に守られてるのでしょ多分
あれ喧嘩売らない方が安定すると思うよ >>218
喧嘩売らなきゃマジで安定する
でもあいつらを血煙で惨殺するのが楽しい 屋根の上にいるやつ忍殺していったほうが安全だな素材も集まる 金とスキルポイント稼ぎの最効率って内府襲来後の虎口階段でしょ
大手門側から行けば忍殺で済むし 探索おろそかにしてると瘤が全然足りないから品寄せして源の宮で集めてるな 金なら虎口階段でもいいけど、経験値なら武者侍りが楽すぎてな >>214
むしろ探索にやっきになり過ぎて気づくのに遅れたわ
ソウル系の探索って脳のリソースめっちゃ使う 今作は体幹が実質HPだったけど
次回があるならダイレクトアタックのダメージももっと増やしてHPで殺すか体幹で殺すかみたいな選択肢欲しい
その分ダイレクトアタックできる機会減らしてもらっていいから 忍具や流派技が的確に使えるようになると怨嗟でも体幹キルできるようになってくるからな
なまじ弾きと通常攻撃だけでボスは倒せてしまうから戦術の幅が広がらないままクリアしてしまうのがもったいない
うまいチュートリアルがほしいところ 弾きと通常攻撃で倒せるからこその面白さだとは思うけどね 狼は本来通常攻撃と弾きだけで完成してて
忍具はプレイヤーの至らない部分を補って狼を完成に近づけてはくれるけど
完成した狼の性能を更に限界突破させるような性能にはなってないからなぁ
まぁ形代による回数制限がある以上シューティングのボム以上のものにはなり得ないだろうね 武者侍りはミスって孤影衆の相手してるうちにタイマンなら孤影衆も楽に倒せるようになるボーナスがオイシイ 単純に傘回したり下段でジャンプ坊主キックしたり手裏剣追い斬りで距離詰めたり槍で鎧はがしたりの楽しさはあるとおもうんだけど 刀一本でぶち殺して行くのが一番難易度低かったと思う
ここにカッコよく妊具や奥義技散りばめようとすると難しい😣 通常攻撃と弾きだけでどうにかなるから色々できる訳で
忍具前提バランスにされるとやれることの幅が狭くなると思う 奥義も忍具もまじで微妙なものばかりじゃねー?
特に奥義、割り込まれるわガードポイントが固定だわ、使える奥義ってあるのか? 忍具流派技は強敵に使おうとすると脳のリソースが足らん
刀一本で集中して戦うのが何も考える必要なくて楽 刀は忍具と比べても優秀なダメージソースなのだから刀がなまくらなんじゃなくて敵が硬すぎるだけなんだ 距離詰める用の寄鷹と雷返し返し返し用の桜舞と速攻の不死斬りぐらいしか使わんなあ
まあ心中弦ちゃんみたいな隙少ない後半の敵に寄鷹使うと攻撃で潰されるんだが 下手っぴな私は新しいの手に入るとすぐいっぱい使っちゃうから形代すっからかんなままの一周目だったぞ 体幹最強の仙峯脚・跳ぶ相手や鬼刑部に特効な竜閃・削りダメが地味に優秀で苦難お凛で大活躍の浮舟
形代2で不死斬りと同程度の肉ダメを叩き出す十文字と相手を選べば強い流派技も多い
んだけど初周初見でそれを理解するのはキツいっすよね…試行錯誤は2周目以降の方が楽しい
忍具は銭つぶてが体幹削りでクソ強だからみんなもっと使って♡ 浮舟解放されてウキウキで使ったらガードされた末に最終段弾かれて切り返し貰った狼多いだろうな
浮舟っていつも最終段で弾かれるイメージあるんだが逆に言うとそこまでは弾かずに受けてくれて確実に削りダメ入ったりすんのかな ちな十文字は直あてしないとゴミみたいなダメしか入らない
直あてできるのは隙のある時だけ(ほぼない) 扇の立ち位置もうちっとバランス考えてほしかったわ
覚えて嬉しい技がない 楔丸二刀流でL1チャキチャキしたら絶対ダメージくらわなさそう 流派はジャンプ不死斬りが最強すぎて結局それでいいだろってなってしまう 不死斬り以外だと一文字二連、拝み連拳、仙峰脚、桜舞あたりは使ってるかな SEKIROとは全然違うゲームやってんだけど、ボスがクソ強いのよ
もう数十回は死んでるけど、SEKIROはボス一体に10時間以上かかったこともあるしな、、数百回死んだこともあるしな、、、って思って耐えられてる >>253
せんぽうきゃくの使いどころが分かんねぇ…出がおそすぎん?
あと、鯉の主が猿の水飲み場にいることわからず、攻略サイト見ちまった悔しい
なんかヒントあった? >>255
挙げた中では出が早い方じゃろが……
下段に対して使うんだよ
特にタイム詰めたい時によく使ってる
敵が弾いてくれれば体幹削りも大きくてなおよし 最適解探していくと結局空中不死斬りになっちゃうけど、縛ってあれこれ試すのも楽しいんだな
寺キックは使いやすいし、溜め竜閃で雑魚を薙ぎ払うのもいいし >>258
よく読んで
下段に対して仙峯脚を使うんだから初段は弾かれないよ
弾かれたら美味いって言ってるんだからあとは分かるよね? 敵ばっかり一度にいろんな流派技使ってズルい
一回の戦闘で一個だけにしろ
変える時は流派変えるからちょっと待ってって言え 敵もメニュー開いて技替えてるけど、その間は時間が止まってるから認識できないだけだゾ 一心様のめちゃくちゃ体幹しっかりしてる通常攻撃かっこいいんだよな
お侍様の戦い方だから狼には無理だろうけど 一心様片手でぶんぶん振り回すし突きとか両手使ってる弦ちゃんや狼より鋭いんよな ここまでdlcがないということは2を作るつもりに違いない! 大手門前のヤグラに乗るのすごいシビアで安定しないんだけど
動画見ると簡単にやってるのに
これってアプデで調整入ってんのかな いや、櫓の左側が少し下がってるから、ジャンプの頂点で壁蹴って掴み長押しするだけよ
タイミング掴めば2回に1回は成功するよ 2回目のジャンプをかなり早めに押すといい
高度を稼いでからじゃなくて、上昇途中に2回目を押す感じ
ほぼ連打に近いかな あの櫓ぶっ壊す鬼カゲとかいう馬はほんとに馬なのかよ エルデンばっかやってたらセキロン下手になっちゃった
たまには練習した方がいいな 俺も1つ聞きたい
幻影破壊僧の霧ガラス忍殺と
源の七面武者の手裏剣1回当て後落下忍殺が成功しない
現行verでもできます?
普通に勝てるから無理にやる必要ないんだけど 七面は手裏剣投げなくても左上に七面のHP出てBGM流れたら初期位置からズレるから落下忍殺可能
心配なら犬がいる中段から落下すればいい
破戒僧の方はPCが一番成功しやすいとかで環境に依存する 破戒僧の霧烏忍殺ってクソムズいやつじゃね?RTAしてる人が言ってた気がする
爆竹壁蹴りとかは普通にできるけど霧烏ムズいって
気のせいかな >>276
あざす
PS4proなんで破壊僧は変わらず灰まみれにします proで霧がらす忍殺成功報告あったけど浮舟全段弾きみたいに可能ではあるけどフレームレートとかの環境依存度が高い技なんだろう
Proでやる場合は少し離れるといいとか聞いたけど詳細は不明 60fpsだと源の宮の湖ショートカット瓢箪回復ごり押しできなくなったな。変なルートいくと雷浴びまくって死ぬ 宮の水中ショトカで被弾するのはルート違うだけよ
30だろうが60だろうがノーダメ安定するから、動画見てルートなぞればたぶんすぐわかると思う 幻影破戒僧の霧がらす忍殺はPCだと当社比8割ぐらい成功する 霧がらす忍殺は一度やってマークが出なければメニューを開閉しろって話も聞いたな ttps://youtu.be/180_bfjBs9g?t=1178
PS4 PROだけどノーロックで破戒僧に密着して霧がらすを使用。
上に飛んだら視点を下に向けるでこんな感じ。 PS5でやると60fps安定する?
あと画質も上がるのかな 持ってないから欲しいなぁ 画質は固定っぽいけど、FPSは60でほぼ安定するね
葦名城が燃えてる時に御子の間から飛び出して階段近くに降りたりするとちょっと落ちるけど
ロードはSSDに変えた4より少し速いかなくらいだわ。NVMeに入れてるPC版よりは流石に遅いけど、普通に遊ぶ分には気にならん >>285
猿のところで処理落ちしたわ
こんなもんかよps5 高設定だとPCでも猿のところで処理落ちはする
単純にあそこ数が多いから、、、 処理落ち嫌だけど猿酒欲しい時は火走りで薙ぎ払ってる >>286
>>287
掛かったな PS5自慢罪で忍殺や 大群猿んとこは猿のフレームがゲーム側で制限されてるだけじゃね
狼や忍具の処理はヌルヌルのままだし 全MOB怨嗟で置き換えた時の猿の群れのところの処理落ちどころじゃない感じ好き 猿軍団はPCでもカクカクになるからプログラム的な問題かと サルはかくかくするけどプレイヤーは普通に動けるしな 初めて猿のところに行ったときの絶望感と、白猿の両手剣にぶっ殺されて後ろ姿でさられるときの屈辱は忘れない
今でもたまに挑みに行って雪辱を晴らす >>300
すまぬ…
雪ぐで晴らすやな…屈辱を晴らすと混同する 最初はボコボコにされた白猿だけど今では軽く捻ってやるかって行ってドヤ歩き見せられてる PS4pro幻影破壊僧霧ガラス忍殺
皆の情報のおかげで為せました
百発百中じゃないけど中り薬1個の時間切れまでには成功する
密着でもちょい離れでも成功したんで絶対条件はわからぬ
とりあえず勝利の酒じゃ 道場下の婆さん?やらないとずっと音楽止まないんだもん そんな甘ったれたこと言ってるようじゃ立派な修羅になれないぞ 怨嗟の鬼つえーよ……
1.2はやっとこさ…4連撃きつい 怨嗟の鬼倒せたんだけど、もうその奥はいけないの?
鬼仏葦名城城下と城下外郭 城門路はもう開放できないってこと? 行こうと思えば無理矢理行けるらしいが普通にはもう無理だな 怨嗟の炎への鬼仏前にある段差から上手く跳ぶと崖の上に乗れて、そこから城門路の方へ行ける
基本的に鬼仏以外に何も無いが拾いそびれたアイテムがあれば回収できる ついでに内府襲来後の大手門からは供養衆辺りの塀の上から跳ぶ事で出丸方面へ行ける 数珠玉が一つ足りない…
屋敷二回目も突破して、梟まで倒したが、そこで一つ足りない…
賽銭箱に流れ着いてないってことはまだ拾えるってこと?
ボスも全部撃破したと思うんだけどな… >>319
それってまだ拾える?
どこの話?源の宮なら拾ったと思うんだけどな… 大手門とかジラフの下とかマップに点在する数珠玉は1、2個忘れられやすいけど全部拾ってる? >>321
今日ちょっと巡ってみるわ…
ボスの取り逃しは賽銭箱に流れ着くんよね? 時限でもう倒せなくなったら流れ着いてる
賽銭箱にないってことは、どこかの取りこぼしで間違いない
境内の池、鉄砲砦の床下、水生村の水中とか神主宅辺りがよくあるかな 拾ったつもりが拾ってなかったはよくある話だから全部見て回った方が早い >>320
落谷の順路逆行って首なしと戦うとこの直前の墓場
まあ、見逃すわけないと思うが一応 修羅ルートの一心でもう4時間絡め取られてる
剣聖は30分弱で終わったのにこっちは全盛期じゃん… >>327
基本は剣聖第一形態と同じ
修羅第二形態で追加されるモーションで回避が厳しいものは朱雀傘で受ければ良い
あと声を出しながら気合いを溜め始めたら即座に一文字等の流派技で潰せ 全部拾ってた…
倒していないボスもいない…とおもう…
まじでわかんねぇ… アレかなぁ現在の槍足だかを倒す前に3年前の方倒したとかかなぁ
いわゆるバグ >>332
それ修正されてるかなんかだろ?
しかも先に蛇社でちゃんと倒してたし… ボス倒し忘れは意外とあるからな
初見のときは全部倒したつもりだったけど、確か七本槍見逃してて足りなかった
賽銭にないなら、改めて全部しっかり確認するといい。倒してる・取ってるとかで省略すると無限に見つからないし
全数珠回収は何十回とやってるけど、出現しないバグなんてなったことも聞いたこともないよ >>334
賽銭にないってことは、どっかで出会えるってことで合ってる? 太刀足を倒した記憶が無い…かも…
でもこいつって絶対倒さないと先に進めないキャラって書いてあるから、戦っているのかな…?
内府襲来残すはラスボスだけだから、今から行こうと思ってもいけないよね?
だいたい狼が最初にいた場所への行き方すらわからん 太刀足は正門から水手曲輪を経由して葦名の底に向かう道中にいる
ただ落ち谷の洞窟から毒溜まりに抜けるルートを通ればスキップすることは可能 内府襲来後も行けた気がする
水手曲輪から適当な木に鉤縄して行けた気がする >>340
ちょっといってみる!
こいつが最後ののぞみだ… >>335
賽銭にない=まだ行ける場所、だからね
どこかのフィールドか見落としボスか、もしかしたら捨て牢の供養衆かもしれない >>340
わからない…
どこをどう経由すればいい?
身捨場以外に行くところなくない? >>340
上に引っ掛けるところあった!
いったことない場所だった!!!
そして!!
たちあしがいたー!!!
ありがとう!!
そろった!!!
たちあしなんてふつうあわんだろ!
これ隠しボスや…
ありがとう… 本城入ったら速攻山内さん倒して水生村いくルートやなそこ おめでとう
最初の場所忘れるよね
初回は自分もわからなくてここで教えてもらったわ 心中の義父って一番強いわ
心中の弦だけまだやってないけど みなさんありがとうございました…
一心強かったー…
今から2周めの触りをやろうと思うんだけど、苦難は2周めでやるのはあほかな?難しい?攻め力稼いでからやるべき? アリだけど2周目はそのままで自分の上達具合を実感してから3周目で苦難いくのもアリ >>351
苦難ガード貫通してくるんすね…とりあえず一周目の屋敷まで苦難でやったんてますが、ボス連戦がきつくて諦めそうです…
アドバイス参考にします。 心中義父は霧鴉弾けるかどうかで難易度が大きく変わるイメージ 全クリして思ったのは、奥義のいくつかの形代消費はなしでいいだろ…
戦闘中の回復手段が乏しいのに、これだと使いたくても使えなくなる場合が増える
特段めっちゃ楽になるわけでもないし…
見直してほしいわ20しかもてないのに6(だの7だの燃費悪いのもいただけない あと、一文字2連の2連目、なんでスキをでかくしてんの…!?
あれも意味不明
あとスキぎりぎり間に合うから一文字は重宝してて、すごいワクワクして2連覚えたのにまじで萎えた…
調整してほしいわ ご要望にお応えして2連撃目の威力を上方修正、モーション速度の低下を実施いたしました。 >>329
火傘作ってみたら最強すぎてあっさり勝てました…
ありがとうございます今度の周回で修羅エンドにしたら刀一本でも勝ってみたい 二周めはは忍具を使いながらかっこよく進めようと思ったんだが、破戒僧に要所要所で紫傘がささるのと、おいガラスの派生技は無敵時間があって使いやすいことに気づく。派生技に無敵ないのはほんとつらい。
モーション中に無限に刻まれる(笑) そういや九郎様って腕無くしたことに対してなんか言ってたっけ 弦ちゃんが九郎様に一週間?一月?経ったのに狼来ないし待っても仕方ねえよって言ってるシーンがあるから前々から言ってそう
なんで狼が天守閣に着いたタイミングで幾度も断られたであろう契約の話をまた持ち出したんだろうな あえて力づくで従わせようとしない辺りに弦ちゃんの人間性が感じられるよな
お付の忍者を切り伏せて拉致したのは、まぁ戦国時代だし まじで忍襲来のときの天守閣までの道のり、忍び軍団が強すぎて引くんだが…
もちろん無視して突っ走って鬼仏開放すればいいのはわかる。
でもそれじゃかった気がしねーんだよ!!
厄憑苦難で2周めだが、あそこのまえの傘爺三人組?四人組?くらいからまじで真っ向に潰していきたい。
コツとかある?
いくらお前らの如き手練でも、アイツラに囲まれたら一方的に殺されるよな!? いつも駆け抜けてるからどこのことかわからなくて申し訳ないが
傘被ってるらっぱ衆なら斧で叩き割れないかな たぶん赤鬼前の内府のこと言ってんじゃね 葦名兵で血刀して夜叉戮使って渦雲でもしな 無双定期
https://youtu.be/kvTSy5woa0Y
私のために腕までみたいなこと言ってくれたら九郎様悪くないです!って言いそうな感じ プレイヤー性能云々よりゲーム性として複数同時に戦える作りになってないしな 複数相手も忍具等を駆使して一人殺したら背後忍殺からの血煙でどうとでもなるな
空中不死斬りだけでもかなりやれる 不意打ちしたとて一体しか殺れない狼に対して一気に数人殺れる仁
やはり 侍>忍 なんだよなあ てか、他のモブキャラに対して隻狼が小さすぎて笑っちゃうよね…
梟、天狗でかすぎる(笑) 狼くんを小柄にしないとカメラの都合上敵がよく見えんのだ modとかで狼おじさんのタッパを孤影衆と同じにしてるやつとかあるけど
そんなに不便そうでもないけどなぁ
エマ殿も狼とそんな背丈変わらんし 雑魚は基本的に普通サイズなので誰もがでかくなるわけではないだろうけど、
大量だったり濃いのを摂取した結果が太郎兵や獅子猿なのだろうとは思う 狼とエマは拾われた身で葦名出身でない可能性があり、そういう理由もあるかも知れない え、ちょっとまって、あいつら全員雑魚も含めておちみずのんでんの?
だから休むと復活してんの? 隻狼って仏師エンドまだ見てないんだけど、つまりはループものとしての完成度も高いよね…
今3周目なんだが、どうしても修羅エンドの選択肢を選べない…
入り込んでしまって…
誰か俺の背中を押してほしい次は エマに酒のませたときに聞けた猿に拾われた話、まじで信じちゃってて、話し進めていくうちに猩々がそれっぽいことに気づいて、めっちゃ鳥肌立った
つまりはエマの隻狼に対する入れ込み方って、自己投影もあるんだなって…
まじで今世紀最大に面白いゲームだと思う
人帰りエンドは静かに涙してしまった…
隻狼かっけぇよ…
くろうさまが、自分のために何度死んでくれたのか労ってくれたところでも、あなたのためなら頑張りますよ…!ってなってしまった。だからどうしても修羅ルートが選べない >>387
修羅の選択前にバックアップ取って 修羅ルートクリアしたら巻き戻しやな 修羅に堕ちても九郎様には()酷いことはしないから安心して堕ちていいよ >>387
カッコいいエマ殿と一心見れるしクソほど調子乗った梟も見れるからやり得だよ >>390
逆に私はあれが一番すきよ
悲しすぎて心臓を狙う刃が逸れているのを九郎さまが自分で直す場面のエモさたるや
バッドエンドBLっていいんよね。これはBLじゃないけど >>392
わかる
人返り見たあとだと自分の首刎ねるときは滑らかだったのに不死断ちのときはブレるし間があるしでめちゃくちゃ躊躇ってるのが分かるのが余計に 不死断ちをお願いしますって最後丁寧なところがなんか泣けた 本当はいつも敬語使いたいけど立場上他人の前では上から物言うようにしてるよ
ってここで見たことあんだけど2人きりでも普通に上から言ってるよな
「御意か…そなたは変わらぬな」 平田屋敷での記憶から、不死の契りを結ぶ前の九郎は狼に対して敬語を使っていた
不死断ちの際に敬語に戻るのは、それで不死の契りも終わりだという意思表示でもあるのだろう 繋がりの深さといじらしさがとんでもない萌キャラだよ九郎さま ショタ属性でママ味とか、目覚めちゃいけない何かが目覚めてしまった 狼よ、カレーには納豆とマヨネーズを合わせると美味いぞ くろうさまみたいな息子がほしいので、川口春奈と結婚したいんですが…
どうすればいいですか? 九郎といいグウィンドリンといい宮崎って中性ショタコンの気でもあるのか あしなツシマ狭間で無限ループしてる
でもヤーナムが一番好き それが我が忍びなれば!
(スタッ)
お迎えに参上しました
狼かっこえーってなったのに弦ちゃんにあっさりボコられてすまん ヤーナム民はパリィ取りやすいし背中はガバいしで
スタイリッシュステップより敵の攻撃ガン待ちからの銃パンとかトコトコ歩いて背後タメが安定過ぎてなあ
ヤマムラは千景と一緒に体幹の概念もヤーナムに持ち込むべきだった >>410
わかるー(笑)2周目で一発突破したとき安心した
一殺されたけど(笑) まだカンストしてないんだけど、技とか覚えたあとの経験値って何かに使う? スキルを覚えきって攻め力を上げきったらあとはひたすら溜まるだけ 舞い面揃えればスキルポイントで攻め力上げられるけど、周回で手に入る記憶だけで十二分に強くなるしな 3桁いくのかなぁって気になって周回し続けて今ようやく80ちょっとまできてる 再戦でエマさん倒した後は奥の歯噛んでしばらく一緒に寝てる 2周目からは竜咳をしずくで回復させるのできない?
NPCが咳をしないんだけど ちゃんとNPCと会話したか?
会話してないなら適当なNPCと会話した後何度か死ぬとそいつも竜咳になるぞ 九郎様とエマ殿の天守下での伝令ごっこは最初からいや直接話せよ…と思ってた 御子の間のおつかい
エマから丈やら常桜やら聞く
一心から不死斬りやらなんやら聞く
書庫の換気をする
二十年とか前のお香の残り香を聴く
おはぎの感想を述べる 今更だけど、漢字とか書かれてること(例えばアイテムとかに)難くない?
英語の動画見てたけどそっちのほうが理解しやすいと思った、表現が単調になるけど まぁ時代設定が戦国だからカタカナ使えなくて言い回しが小難しくなるのはしゃーない
仏教とか神道かは持ってきてる言葉も多いし たしかに送り仮名ないと読めない人いるだろうね。
葦名を黄泉帰らせるとか、メタ的だし ロバとの火薬が一番理解できなかった
ロバートの火薬ってことなんだね ガチインってスラング的に言われてるのかと思ったら正式名称だった フロムゲーは難読漢字多いよな
英訳は結構適当だからどうなんだろうw 鬼形部が狼のことを「童」呼ばわりするのがモヤる
童って子供とかハンバーガーの事じゃないのかと 皮肉というか強がりというか そんな感じでしょ 雑魚め…的な
それにマサタカさんだいぶ歳上やろうし
マラマラ子犬よとおんなじじゃないか 一心が国盗りを始める前から賊の頭だった鬼刑部から見れば若造以外の何物でもないでしょ オニワギョーブ、あれもバランス最高のボスだよなー初見にあのタイミングで出てきて、広いステージで大きく戦う楽しさもあった。このゲームバランスがほんとに素晴らしい マサタカさんは序盤1番燃えるボスだからね
それまで不完全燃焼的な火牛とか赤鬼とか相手だった所にマサタカさん
燃える 狼って30前半くらい?
エマや弦一郎もそのくらいに見える 刑部は騎乗槍っていう見栄えするキャラだから最初の大ボスとしてはもったいない。良く動くし 最初のボスに鬼、最後の(おまけ)ボスに鬼って配置じゃない? ギョウブマサタカオニワって狼と面識あんのかね
身内以外で忍殺する時に謝るの刑部だけだよね 狼と鬼形部は面識があった様子ではあるけど、どんな関係だったかは分からんな
鬼形部は自分が傅役として面倒を見た弦一郎と同年代の狼を知っていたので童と呼ぶ >>451
鬼庭形部雅孝
葦名弦一郎
まぼろしお蝶
獅子猿
首無し獅子猿
破戒僧( 幻影)
破戒僧
見る猿、聞く猿、言う猿、
大忍び 梟
義父
桜竜
剣聖 葦名一心
葦名一心
怨嗟の鬼
猿と蟲憑きと竜と身内と仇敵とそれ以外(形部、一心、仏師殿)しかいねえ そら御免も言う機会ないわ 忍びが馬上から武将を引き擦りおろす事に対して「失礼」って意味で「御免」って言ってるのかと思っていたが…… 忠義で戦ってるやつに対しての礼儀?刑部も狼も主君に仕えてる身で戦ってるから立場的に似てるし いやあれは謝罪の意味の御免じゃなくて免職の意味の御免だろ
やっと死ねたのかねと婆さんも言ってるし刑部という立場から解放されて逝けってなニュアンスだと思うぞ あの御免は斬り捨て御免の御免
ごめんなさいのごめんじゃねーな 切り捨て御免の御免ってこの行為はお上によって免罪される的な意味じゃなかったっけ? >>466
まぁ九郎様という、葦名のトップの名を受けている隻狼からするなら、免罪符はお墨付きですな。 あれは恨みは無いけど仕方ないんや ごめんやで的なアレかと思ってた >>468
それが正解
意味不明な解釈してる奴が割といて戦慄してるわ 狼としては九郎救出の為に邪魔するものは容赦なく斬るぐらいの気心だろうにましてや特別関わりもないだろう形部に謝罪なんてするわけないだろ
御役御免だか斬捨て御免だか知らねえけど少なくとも謝罪は一番ないわ 許してちょの御免でしょ
どちらか片方が死ぬの分かってるし お互いお役目でやり合ってるってのも理解してる訳だし
そりゃ御免ってなるじゃん
これ以外の解釈はちょっとよく分かんない ギョウブマサタカオニワアアア勢だから理解しきれなかったんでしょ >>471
任務遂行のために同じ国の者を斬って回ってるんだから悪いとは思えど口に出したりはしないだろ しかもそこに役職とか関係ないだろ >>473
ボス戦だし口に出すでしょ マサタカさん偉いし 狼さんサイドも割と人情派だし (修羅ルート以外は)冷酷な殺人マシーンからは遠いところに居るじゃん
やはり恨み辛みは無いがお役目なんや ごめんやで の解釈しか出来ないわ 俺は 人斬る時の決まり文句みたいなもんで具体的な内容にこだわるもんじゃないんじゃねえかなって思った 時代劇で「お命頂戴!」って言われてるシーンを「御免!」に置き換えても違和感ないと思うよ
「ごめんなさい」だって普通に使われてるけど内容考えたら「許しなさい」って意味でとても謝罪の言葉じゃないしな >>474
狼が人情なのはその通りだがそれで =戦場で謝る とはならないだろ しかもそこから飛躍して殺人マシーンどうこうになるのはわけわからん
そしてもう一度言うが偉いの偉くないのなんてのは狼からしたら関係ないことだろ。救出の邪魔するやつは偉かろうが雑兵だろうが獣だろうが斬る それだけだろ
まあお前はお前でしたいよう解釈すればいんじゃねえの。俺は俺でしたいように解釈するし うん。セリフ書いてる人の考えを読むと御免のあとに「弦一郎済まぬ」にかかってるっぽいから門を押し通ることイコール御免ってニュアンスかな >>476
解釈なんてどうでもいいけど御免って単語の意味を捏造するのはどうかと思うよ
狼が免職させる側だという解釈を無理やり当てはめると狼が自分に尊敬語使ってることになるけど ちな俺は今風のごめんなさい😞って意味じゃなくて 許してや😞の意味で受け取ってる 「影落としお返し致す」も「お蝶殿…御免」も「さらば」のセリフも全部噛み締めながら言ってるじゃん
殺すしか方法がないから御免ってことだと思うで
人情派の狼くんだもん 結論としては他の誰にも言わなかった御免という言葉を刑部にだけ言ったことに関して特に意味はないということでよろしいか? 御免といえばお蝶と梟にだけする合掌忍殺すき
欲を言えば命の恩人相手だし鬼を忍殺するときも合掌してほしかった うちの狼おじさんは鬼斬る時毎回誰だか分かってないから要らないよ 修羅でない狼は何らかの関係性のあった相手を殺す際に一言添える
お蝶、梟は師であり親だし一心には世話になってる
「御免」と添える鬼形部とも同様に過去何らかの交流があったと見ている このゲームマジおもれーわ
ps5あたってからこれしかしてねー 刑部戦は面識が有るにしてはお蝶梟に比べて両者余りにも他人行儀だし狼のスタンス楔丸のテキストにもある一握の慈悲の演出に最初の他人ボスになるであろう刑部が使われただけでしょ
実際は殺した全ての人にそういう思いを込めてはいるんだろうがどっかの力丸みたく雑魚一人一人に言う訳にもいかんだろうし 鬼形部と狼の関係について考えてみると中々深みがある
「鬼形部」という呼称は実力を表す渾名で敬称としても使われており、狼が鬼形部に対して敬意を持っていた事を示している
傅役として育てた弦一郎を父の様に案じ、武人としての戦いを体現する様に振舞う鬼形部に
冷酷非情な梟の倅である狼が憧憬を抱いていたというのは妄想が広がり過ぎだろうか 最初のボスだから狼君もテンション上がっちゃって格好つけたかっただけかもしれん 刑部殺した後に行ける裏手の櫓のやたら訳知り顔のババアは一体何者なんだ >>482
英語だと「forgive me ...」って言ってるからまあそういうことよな >>496
あれ気になるよね
しかも行き場を失った怨嗟の話は意味深だし…
まじで続編、もしくは隻狼2を作って欲しい
円環構造余裕でできる設定だもんな…
仏師になった1の隻狼が、猩々の立場とか…まぁそれはあまりに安直かもしれんが…
本当にこのゲーム大好き愛してる。
忍具と忍び奥義を形代共通じゃなく、別の消費ポイントに分けるだけでももっと戦略広がるしなー…
弾きが強いから、そこらへんに新しい風呼び込むのは難しいのかもしれんね。
オープンワールド望む声多かったらしいけど、俺はこのマップの一連性に甚く感動したから、そんなふうには思わなかったな…
あそこから見た景色に今立っている…!!!すげーーーー!!!ってね。 自分が殺した人間の怨嗟が自分に積もるのは分かるが
ただ行き場のないだけの怨嗟まで引き受けなきゃならんのは酷くない? 自分が殺した人間の怨嗟が自分に積もるのは分かるが
ただ行き場のないだけの怨嗟まで引き受けなきゃならんのは酷くない? そもそもきっかけとなる怨嗟を溜め込んでたのが悪い
無辜の民なら行き場のない怨嗟も寄り付かんでしょ >>489
いや確実に初対面、名前知ってたかすら怪しいレベルだ
雑兵から鬼形部について盗み聞きしておくと「我!鬼庭形部正孝なり!」に対して「鬼形部か…」って言い、盗み聞きしてないと言わないからな >>497
英語版は全く当てにならないので注意
鯉の餌係の「オヤクメ…ゴメン…」すらforgive meだからな 天守閣弦一郎撃破後のああ…ああ…ってうめき声をyes…indeed…って役しちゃうくらい翻訳ガバガバだからな
日本語版ベセスダゲー並に酷いんじゃねーの だいたいなんでも英訳すればいいってもんじゃないよな
日本語をあいつら(?)がそのまま受け取って意味を調べればいい Finally…だけでも十分ニュアンスは伝わったと思う
Forgive meはないわー
日本語非ネイティブかわいそ まぼろしお蝶がレディバタフライなのも地味に残念なんだ ごめんこのゲームって攻略のコツある?
ソウルシリーズは全作ほぼ5周以上はやりこんできたけど
隻狼だけは中ボスすらなかなか倒せない
火牛の次の中ボスにずっと殺されたまま投げてる
感覚としては雑魚敵含めた全ての戦いごとに
何十回もパリィしなきゃいけない感じが本当にきつい
音ゲー要素とかクソ苦手だし何から手をつけていいか
フロムのゲームで途方に暮れたの初めてだわ 雑魚と中ボス相手ならステルスキルを狙うと少し楽になるかも
中ボスはゲージを1本飛ばせるってだけでだいぶ楽さが変わる
あとは弾くって言っても火牛より後の敵はただ相手の攻撃をガン待ちして弾こうとすると逆に危険だから中ボス、大ボス相手なら何回殴ったら弾くって身体に覚えさせた方が良い
一部例外はいるけど大体は二回殴って一回弾くってリズムになる(此故リズムゲーと例えられる事がある) 銃持った雑魚がいっぱいいるところか?
そのボス必須じゃないからひとまずスキップして忍殺忍術ってのとってから倒しに行くと割と楽だよ
どうしても今倒したいならターゲット何回も外してちょっとずつ周りのやつらを削っていくしかないと思う >>516
ずっと全部弾こうとしてた・・・
ステルスキルは毎回やってる!のに勝てないんだ。攻撃してみるよ
ちなみに平田屋敷の重蔵へ行く道中、五重塔?みたいなところにいる
紫の衣の忍者モブクソ強くてこういう奴も倒せないんだよね・・・
こういう奴らも基本攻撃攻撃弾くでいいのかな? >>517
そうそこ!
上から手裏剣でモブ全員倒して
ステルスキル決めた上で何度も挑戦してるけどダメなんだ
弾くタイミング間違えて2、3回切られて瞬殺される
ババアが拝んでるせんぽうじ?方面行けばいいのかな? >>519
いや大通りから右方面に鉤縄使って寄鷹の衆がたくさんいるところを通って城に入る
そこの大ボス倒すとステルスキルした時にもう一人持ってけるようになる 体力が減ってると体幹回復が遅くなるのは向こうも同じだから、積極的に攻めて体力を減らすのが大事だぞ
待ちで弾きだけを狙おうとしても終わらないしジリ貧になって死ぬだけ
火牛を越えてるなら自分のガードと弾きの違いは判断つくと思うけど、相手にも同じようにガードと弾きがあるから、そこを見極めれば脳汁出るようになるよ
回数で覚えようとしても、毎回同じとは限らないしね >>520
右側か
ちょっと探してくる
>>521
マジでその見極めが反射神経皆無の自分にとってはクソ難しい
昔ブラボのマリアに多分50回は負けたけど
マジでモブにすらそれくらい負けてるんだよね ガン待ち防御は不利になるよう出来てるよね
ガン攻めが相手の行動制限出来る上にめっちゃ強くなった気持ちになれるからオススメ
R1連打して弾かれたらガードor弾きするんた >>522
慣れるまではほんと死にまくるけど、そのうち感覚でわかるようになるよ
俺も反射神経はボロカスだけど、あんま関係ないしね
ソウルボーン周回できるならいけるいける >>523
持ってない取りに行く
>>524
次からちゃんと攻撃してみる
>>525
慣れるといいなぁ
頑張るよ!
皆さんありがとう 2周目苦難入ったらそこらへんの雑魚が強すぎて草ァ! 心中の一心の開幕のアレ歩きでうまいこと距離を取る以外に形代使わない回避方法あるんか? >>530
一応ステップで避けられるが、難しいな、タイミングが
あと、一心に近づかなきゃ斬圧に狩られる 槍使いの山内さん?と戦ってるけど見切りが成功する時と失敗する時の差が判らなくて苦戦してる…
最初はタイミングが遅いのかな?と思ったけどむしろ結構遅い方が入るっぽい気がするし、
それでもでも入らないのは距離が問題かな?と思ったけど結構離れてても入る時は入るし…
というかここまで全体的に何を改善したら勝てるのかをイマイチ理解できないままここまで来た感ある。
死に(何を)覚え(れば良いか判らない)ゲーになってしまっている…
火牛とか、追われて突き飛ばされるなら逆に相手の後ろ取ればええやろ!って続けて勝てたけど、
これも何回も勝てなかった中で偶々勝てたパターンになっただけで、何が良かったのか判らないし… 近すぎる・早すぎる・遅すぎると見切り失敗することがある
苦難じゃないならガードしてじっくり相手の攻めを観察してから攻勢に移ればいい 体幹溜まってきたら距離とってガードで整えればいい 見切り失敗する時は大体軸合わなくてスカるパターンだわ
タイミングは適当でも大体吸い込んでくれるからあんまり考えたことなかった 危!→前スティック→見切りボタン入れると失敗しない…しなくない?
寺の横にいる不死身のおじさんで練習すればいいぞ
火牛は正面から弾くのが正攻法だろうけどあれはケツ追っかけでいいです 例えば弦ちゃん戦で回復したら矢を撃ってきてやられる
じゃあどうするか 回復したらすぐガードや回避をして対策しようってな感じで相手の動きをよく観察してどう対処するか覚えるといいぞ。クリップ撮って何で死んだかを見直すのもいいと思う
山内はどうしても見切りきれないのならいっそのこと見切ることは諦めて「危」が出たら傘で防ぐようにしたらいいんじゃないかね たまに刀にローションでも塗ってるのかって勢いで見切りがとぅるんって滑るときがあって笑ってしまう >>532
あれステップで避けられるのか
サンキュー ステップって見た目に反して完全な無敵時間があるんじゃなかったか
赤鬼の投げも前ステで潜り込んで避けられるぞ 心中梟のファイアバードなんかも前ステップで回避できるよ 見切りって下手に前スティック入れてると斜めステップに化けるから完全に指を離した方がいい
落ち着いてニュートラルステッブ出すようにしてから殆ど軸ずれしなくなったし 心中一心のは持続が無敵時間越えてるから無理だけどな
終わり際に飛び込む感じとかならともかく 赤鬼とか燃やして渦雲しかやってこなかったから未だにマジで対処法わからんわ RTAのトップ勢以外はほぼみんな影響を受けた2周目赤鬼傘チャートの存在感 赤鬼って相手攻撃後隙ちくちくのダクソ風ムーブで苦労しなくない?
範囲外からくるくる様子を伺ういつもの不死人の動き
回避のチュートリアルの敵だろうし
投げ食らいがちな人は多分近すぎ そんな時間かけてちまちまやってる時点で他の人からすれば苦労してる範疇なんですよ エマの四方投げの完成度の高さに驚いちまった…
驚いちまって一心の四方投げにも見とれてしまった…
相当モーション研究してるんだなあれ…
で、敵勢の投げもステップで全部回避できるの?
無理よね?
てか、投げだけが異常に強すぎる
狼にも対処法暮や…それか投げをくれ!! 攻略動画とかも見て、見切り→弾き→攻撃のパターンは理解して、それが成功するときもあるんだけど、
まず突きを見きった後に攻撃してくれるパターンが運ゲーだし、見切りのできる良い位置の時に突いてくれるかも運ゲーなのでは…となってきているw
半分ぐらい体幹削ったのに突きしてくれなくなったりするし、壁際とか崖際に追い詰められたりするし…
普通の攻撃弾いてもこっちの体幹削れるばかりだし… 見切りって連打でいいと聞いてからほぼ失敗しなくなったけど タイミングは弾き含めて多分そんな問題じゃないなよね。
このゲームで一番難しい要素、間合いの維持かも。 いや、敵相手なんて突っ込んで斬りまくって弾いてれば間合いなんて関係ないが???
クソカメラの術も慣れると音とちょい見えるモーションで弾けるし 連打というよりちょっと長押ししてれば勝手に吸い込むから、タイミングはもう気にもしなくなったな>見切り
弾いて体幹が削られても、弾き続ける限り無敵だから気にしなくていいのがすごく楽 普通の攻撃弾いてもこっちの体幹削れるだけって別のゲームやってるの? >>551
あちこち小手先のモーションすごいよね
初弦ちゃんの抜刀の所作は素晴らしい。映画ですらあそこまでのは見ないぞ なんなら弾きも非推奨のチャキチャキやってても割とどうにかなる
全体的に意外とアバウトでもいいのが優しい >>551
寄鷹斬り逆さ回し当てて範囲外まで避けると格好良い
出すの遅すぎると吸われるけど 掴みは判定が長いからステップだとだいたい吸われる
一部のボスだけ弾ける
後ろに逃げるか怯みで叩き潰すかぐらいじゃないかな 一文字二連で叩き潰したいんだが、特にエマの投げは納刀抜刀モーションと似ていて、反応が遅れる…! 発売時25時間やって鬼形部倒せずに積んでた俺でも最近やり直してクリアできたからコツをつかめばイケルイケル
まずは攻撃せずに防御に徹して敵の動きと攻撃判定把握してみりゃどうか
弾きは少し早めを意識して、チョン押しじゃなく押しっぱガードする感じ 攻撃連打して弾いた方が逆に早くクリアできるまである 重蔵お蝶
火牛
居合切りの正座してたやつ
を倒してさっき源一郎と天守閣で戦闘になったんだけど強すぎて歯がたたん
これって寄り道した方がいいのか?源一郎が正しいルートなんか? 寄り道できるとこはあるが正しいルートと言っていいと思う
弦一郎はクック先生ポジだから頑張れ 連続攻撃・瓢箪狩り・遠距離攻撃・突き・下段・投げとSEKIROの全てが詰まった教官的立ち位置のボスだ
弦ちゃん倒せたらSEKIROの基本を修了したと言っていい 嘘だろ・・・
まだ数回しか戦ってないけどバー3分の1しか削れなかった
こ無ゾ 弦ちゃんでチュートリアル完了
破戒僧で基本修了
一心&怨嗟でクリア 何回も挑戦してると目も頭も疲れてくるからある程度やってアカンってなったら一回寝て翌日再挑戦するってのも大事 寄り道して中ボス倒してきて数珠増やした方がいいゾ
めちゃくちゃ遠くまで行けるし
お蝶倒せたなら倒せそうだけど 弦ちゃんにはSEKIROの基本が全部詰まってるからな
チュートリアル卒業試験だ
お蝶さんをハメではなく正攻法で勝ってるなら問題なくいける力は付いてるよ お蝶はリジェネ豆みたいなの3つ全部使ってギリ勝てた、そして半日かかった
とりあえず数珠2つしか完成してないからもう少し集めてくるわ
脇汗が止まらねぇよ 弦ちゃんは攻めてると意外と潰せる攻撃もあるから、攻めと守りのタイミングを掴む感じかな >>572
攻撃して弾け
そして突きと下段攻撃を見切れ 弦ちゃんの下段てあんなアーマーついてそうな予備モーションなのに攻撃1発で止まるのほんとかわいそう >>577
おもろい(笑)
俺は脇汗じゃなくて、緊張すると鼻の頭が臭くなる 源一郎クリアできたわ!
回生使ってギリ行けたよありがとう!!
ストーリーの内容って以下であっとる?
竜胤=御子と契約すると得られる不死、持ってるの主人公だけ
変若水=どっかから湧いてくる水、赤目になり強くなる、不死じゃない、源一郎
蟲憑き=変若水摂取した虫を食べた動物orその動物を口にした人間に虫が寄生して得られる不死
九郎は不死に関すること全部終わらせたい
不死は竜胤も蟲憑きも不死斬り持ってれば倒せる?
あと今仙峯寺いるけどなぜロバートパパがセキロ襲ったのか今一わからなかった
何か因縁あったっけ?刀寄越せって楔丸ただの刀だよね?
質問ばっかでごめんなさいだよ 鎧男の息子ロバートが病気→不死の奇跡に縋る→仙峯寺から「刀狩りしろ」
ソコに隻狼現れる→戦う
これらの事は断片的に証拠が散りばめられてるだけで明言は一度もされてない
繋いでいくとそういう事になる >>585
なら仙峯寺進んでたら少しわかるのね
ありがとう 苦難弦一郎、苦戦したけど大忍び落とし連発でほぼハメれたわ
形代なくなっても刺さりまくる
今まで全く使ってなかったけど ロバートの出身地がどこかは知らんが
わざわざ日本まで来なくてもその手前に龍の故郷あるのにな まだ神秘が残ってるか分からんし、不死性は桜竜しか無かったかもしれんし >>584
大体合ってると思うけど
少なくとも人間は変若水の特に濃い澱を飲まないと赤目にはならないっぽい
蟲憑きになる経緯はゲーム中に説明がないので不明
百足の正体や変若水とのかかわりも不明
個人的には百足は竜と敵対的ともされる神に近い化け物として日本の伝承に登場するのでそこらへんの蟲が変じたというよりは百足の姿をした神格かその眷属に憑かれている状態なのではと思うが まあ仙峯上人の経緯から言って蟲は竜の支配下にあるか竜の眷属がそのまま百足の形をしているんだろうけど 夜叉猿もなかなか悲運なんだよな
結構殺すの抵抗あったわ >>600
まじでそれ…
雌の猿は、この花の香りを好む
ゆえに獅子猿は、大切に育てていた
己のつがいに供えるために
こんなん罪悪感しかわかんわ(笑) ようやく心中シリーズに手をつけ始めたけど
薄井うんこ座右衛門のスパアマ霧鴉は出すかどうか事前に判別できるの? 無理よ
ヒット確認してから次の攻撃出す感じだけど2回ずつ攻撃していけば霧鴉モーション確認してから弾き間に合う >>602
いきなしだしてくるし、上段の構えやジャンプ上段斬り回避後ランダムに出してくる
ゆいいつわかるのは、2段階目の発狂霧ガラスくらいか… ヒット確認しながらペチペチ叩いてから見て反応する以外に対策あるのかな 斬ってる時に突然してくるカウンター霧烏の事よね?
あれは攻撃連打から霧烏使った瞬間すぐ弾きでギリギリ間に合う
反射神経ゲー 桜舞華麗に決めてる時に霧鴉されたらどうしたらいい? というか霧烏は防御可能な攻撃にしかやってこないし
防御できずにダメージ入る攻撃は霧烏できないし防御した後に弾きのタイミングで霧烏もしない 後半は極まれに防御タイミングでなくても霧がらす乱れうちに繋げてくるので連打で三連撃以上出してるとひっかかる 霧烏は30fpsか60fpsかで難易度変わるね
PS4だとほぼ間に合わないがPS5だと間に合って弾けるパターン多かった RTAの動画見るとバグだらけなんだけどどうやって見つけるんだろ 弦一郎は弓を極めれば葦名最強だったんだろうなとは思いつつも
ソウルライクで弓最強キャラだと今と180度反対の嫌われものになったんだろうなという悲しみ それにこの頃には多分信長によって
火縄銃の有用性が立証されてるだろうから、
弦ちゃんやっぱりその… お凛が苦難になると強い
獅子猿や破壊僧より強い
結局墓石を挟んで対峙する方法を見つけて簡単攻略してしまった 試しに鐘苦難お凛に浮舟かますとめっちゃ効いた
浮舟渡しはお凛専用はっきりわかんだね おりんりんつよい
微妙にディレイかかるし連撃多いし、こっちの攻撃交わすしつよい
段差超えて来ないから段差上から下方向にも攻撃判定のある不死斬りとかしてれば勝つだけならいける
後、淤迦美系なのかなぜか錆丸がかなり効く
中毒中は体幹回復しなかったはずだし、HPもかなり減るから強いよ エルデンリングの強靭バクステで無理やり抜けてくるクソボス共の後だと
殴ればバクステ弓を阻止させてくれる弦一郎の優しさが染み渡る
見た目が絶望的にダサいんでそもそも連撃をバクステで抜けようとするのを止めてほしいが 前で歩いてるおじさんに向かって今なら忍殺できるな…とか考えちゃったよヤバイヤバイ… 君も落下忍殺で着地硬直と落下ダメージと無関係な一般人を消そう! 自室で夜叉戮その他モーション練習するよね
まだ御魂降ろしに成功したことないけど 飴も形代もない状態で御霊下ろしすると死ぬぞ
飴噛め 鉄砲砦面倒くせえんだけど獅子猿と戦うにはスルーできなかったっけ 寺から柿もらえる蛇殺して下に落ちたら落ち谷に行けてスルーできるんじゃなかったか あれって1回行かないと忍殺できないとかじゃないっけか ジラフの所の吊り橋が落ちてないと落下忍殺の所に蛇がいかないよ >>629
多分逆
堕ち谷の蛇を超えると葦名の底の毒沼に出る 谷落ちの洞窟から下の川に着水出来るグリッチねぇかなぁ…… このゲームで一番興奮したのってTGSの試遊だったかでゲストの白人が破戒僧と戦ってた動画で
下段攻撃に二段ジャンプで体幹崩し→そのまま落下忍殺の流れは脳汁出すぎて発売までsekiroのことしか考えられなくなった 初期のトレーラーで動いてるところは別ゲーに見える程迫力あったな 鐘苦難で心中3人余裕で倒せるまで成長したからそろそろ縛りでもやってみようかと思って攻め力とHP初期縛りで1周目全ボス撃破目標で始めてみたんだけど梟に勝てん…
弾き合いしてて集中力切れて相打ちなって踏まれたりミスって体幹崩されてトドメ刺される
苦難でもないのに梟こんな強かったっけ…?ってなってる
つらいよぉ
あと潜って上がるところの首無しも辛い
死んでまたあそこまでいくのが面倒だし神ふぶきも集め直し面倒 RTA走りまくってて今鬼仏ノータッチ縛りRTAの動画上げてる人は義父に15分かかってたぞ頑張れ >>636
仏師のいたところに行けば苦難解除も忍具強化もできるよ
>>638
宮の破戒僧まで倒しちゃえば神ふぶき買えるようになるから、さっさと進めちゃうのもあり
購入費用はまた別問題だけど ごはん食べて集中しなおしてやり直したらクリアできたわ
脳汁やばい
やっぱおもしれーわこのゲーム
>>640
夜になったら首無しもさらに手強くなったりする? >>641
どれくらいの補正が入るかは覚えてないけど、時間が進む以上は耐久上がって強くはなるね
梟まで行ってるなら夕方だから、初期ステでやるなら夕も夜も誤差みたいなもんだろうけども
宮到達前に取れる神ふぶきは17かな?あるはずだけど、首無し面倒だし数もいるからすぐ無くなっちゃうんだよね… 敵は強くはなるけど、一周目なら後半の狼の各種成長の方が上回るしプレイヤースキルも上がってるはず SEKIRO システム解説「進行ドーピング」
https://yeno.hatenablog.jp/entry/2021/08/12/200000
時間帯補正についてはこれが詳しいかな
朝→夜なら2倍くらい補正がかかってると なんだこの見えない天才的レベルデザイン。どのタイミングでどこ行っても納得の状態なのはそういうことだったのか そりゃこのゲームが面白いはずだわ…
ちょっと震えるね てかアクション面しときながらステータス(攻撃力)成長の概念のあるゲームが嫌いな理由がこれなんだよね
特にアクションRPGでアクションの作り込みが良くてもそれ以上にレベルによるステータスの変動が大きくて結局レベル差で勝負が決まるゲームとか
それが理由で完走まで行かずに売るケースすらある アサクリやった時、地域ごとにレベルの数字が書いてあって自分がレベルアップするのに応じてその数字がどんどん上がっていく仕様でいつまで経っても差が縮まらないからレベル上げる意味あるかこれってなった >>649
気持ちはわかる
アクションRPGはアクション期待しすぎると何か違う…てなりやすいからRPGとして見てるわ まぁ昨今は戦闘要素のあるゲームは全部アクションRPGになってて
戦闘要素のある純アクションゲームなんて限られたメーカーの限られたタイトルでしか世に出ないから仕方なくアクションRPGやるんですけどね… >>645
はぇ∼
こんな補正かかってたのかすげーな なんで御子を捨てるを選んだら本当にそれでいいのか聞いてくるの? ついてくるならそれでいいしついてこないなら忍びとして立派になったもんだよなあ狼も………
えっ、ついてくる?マジで言ってる????って事だと思ってる 初めてやった時知らずにオープニングムービー飛ばしてたわ
だから平田屋敷でこれが父親?ってなった
多分ポーズになると思ってpsボタン押して裏でムービー進んでたんだと思う
後からYouTubeで見た
結構長くて色々情報あって勿体無いことした 九郎様なんて特に思い入れないのに死にまくりながら頑張って救ったわ
俺は幼少の頃からお仕えしてたわけじゃないし…
男の子だといまいちテンションあがらない >>660
うそやんけ…
くろうさまのおはぎ没収するぞこらぁ! 下段攻撃に坊主キックでカウンターするのが好きすぎて
下段カウンターしやすい敵には大体菩薩キック付けていってる 仙峯脚系は実は初段の跳び蹴りが空中攻撃に対して特効なんだけど
狙っても当て難いし下手すると逆に叩き落とされたりする残念性能なんだよな
首無し獅子猿の跳躍下段攻撃辺りには綺麗に決まりそうだけど 飛び蹴り空中ヒットは相手がダウンするから2、3段目の上段蹴りが必ずスカるんだよな
菩薩キックだとそのあとの2連斬りがヒットするからいいけど 九龍様1人旅なんて無理だろう
エンディング後24時間もしないうちに野盗の餌食になりそう 子供の探検ごっこで夕飯前にはエマ殿の元に帰ってる可能性 あかん破戒僧倒したらラスボスまでもう面白いボス無いと思うと面倒になってきた
源の宮と特定外来竜だるいわ 宮に楽しい中ボスがいたらまだいいんだけど静ちゃんに牛に七面だしな 剣と薙刀の雑魚はまぁまぁ楽しいよ
複数に襲い掛かられると死ぬけど 普通プレイならそれでも駆け抜けていく気持ちになるけど
初期攻めの桜竜はつまらなさだけでやる気削いでくるから凄いよ 源の宮は二周目以降ならマトモに走る必要ないから破戒僧倒したら主の巣に直行でいい
そしたら5分もかからず桜竜までいける せんぽうじの薙刀雑魚、あいつだけがマジでまともな対処法がなさすぎる。
強すぎんか?あいつら 形代惜しげもなく使えばまぁどうとでもなるが
使わないなら空中忍殺一択かな まともに戦うと煽り抜きで天守弦一郎より強く感じるわあいつ 最近やってないけどそういや周回して立ち寄る時あいつは避けてたわw
初回の記憶で多分嫌になって以降、問答無用でずっと避け続けてたからもはやどんな風に攻めてくるかも忘れた 空中忍殺決めるまでの行程がなげー
苦難だと削られまくるわまじで 落ち谷の猿とか体力がボスより少ないだけで
攻撃力もモーションもボスより強いmobは多い ゲルググってどうやって倒すの…?
雑魚の中であいつだけ手も足も出ない そもそも楽しく戦って倒せるように作られてないので
よく白猿と一緒に強いモブとして語られるけど白猿は強いだけで楽しく戦って勝てるように作られてる
ゲルググはただただsekiro拒否してくる 飛んだら手裏剣追い斬り繰り返すといつの間にか死んでる 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があるので早ければ早いほどよくて、寸止め時間を掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人によってはこまめな休憩をとるようにして具合が悪くなりそうなら即中断、時間をあけてからを心掛けるように
粗チ.ンは嘘だと思って一回試してみな 火吹き筒の長押しがかっこよくてつい長押ししちゃうけど
これぶっちゃけ長押しせずに炎エンチャで攻め継続した方が強くない? 長押し火吹き筒は炎上の無防備化と纏い切りの追撃が活かせなくなるのが余りにも痛すぎる
てか炎上やられモーションで吹き飛びが上書きされるけどどうせなら炎上しながら吹っ飛んでくれてもいいのよ? >>688-689-691
そうすると、あら不思議
ttps://youtu.be/kvTSy5woa0Y 隻狼、いちばん納得いかないのは、放ち斬りでバフ消えるのはバグだろ…!! バグというかあれ持続時間が一瞬のエンチャを上書きしてるんじゃね?
仕様ミスだと思ってる 無印の黒傘か磁鉄軸使えばよろし
適切な忍具に切り替えるのも大事だぞ、狼よ >>694
上書きになってるな
獅子猿戦で神吹雪付けた後で紫傘放つとすぐ消える
纏い斬りした後桜舞い雷返しすると途中でエンチャ消えるから、雷もエンチャなんだろうね 少し前に火牛以降倒せなくて投げてる書き込みした者ですが
今日やっと無事人返りエンドでクリアできました
不死斬りって抜いたら死ぬのに何で弦ちゃんが黒い不死斬りを手に入れる事ができたのか?
弦ちゃん死んで何で一心が飛び出てきたのか?
色々謎はありますが色々アドバイスいただきありがとうございました お凜って普通に隠密落下忍殺できるんだな。シビアだけど >>697
一心様の部屋の近くに黒い不死斬りについて書かれたアイテムあるから読んでみ 義父がペット投げるところを手裏剣でモーション中断させたら
普通の斬りあいに移行したけどファイヤーバードだけはしっかり遅れて飛んできて草
体幹回復させないために逃げたところを手裏剣追撃はよくやるけど
ファイヤーバードは下手に阻止してしようとしたら損するだけだな 貯め長いからスパアマ持てない狼くんは攻撃で潰される気がする 仮にスパアマあっても狼おじさんのHPじゃ敵の攻撃によっては出す前に死ぬまである フクロウだけ先に倒すとパワーアップしそう
こいつも城にいるし 人返しのフラグ立てると、怨嗟の会話フラグは消えるってマジ?
どっちも最速でやろうとしたら、会話が出てこねぇ… 怨嗟の会話フラグは酒飲ませて盗み聞きで人返りの盗み聞きのタイミングと被りやすいから盗み聞きがめんどかったはず
できないわけじゃないと思うけどな >>708
もう源の宮まで来ちゃって、ここクリアしたら怨嗟やろ…?会話変わんねーんだよな…
もう無理か? そこまで行くと無理だね
確か忍軍襲来して、九郎様の盗み聞きしちゃうと荒れ寺の盗み聞きが変わったはず
忍軍襲来後直ぐに荒れ寺盗み聞きすれば両方できる 怨嗟の会話イベはオマケレベルだから仕方ないにしても
人帰りルートはフロムのいつものNPCイベントの管理ヘタクソが顕著に出てる 拝みエルボー拳のことよく知らんかったけど
相手のターンになるタイミングでねじ込んで攻撃続行とかできるんやな 攻め力体力初期縛り、ようやく首無し終わったんでストーリー進めて残るは一心と赤目居合マンになったんだけど、
居合がマジで勝てるビジョンが浮かばない…
一撃で死ぬのきっついわ >>715
傘と右奥に避けると弾き
それと火筒の纏斬り 秘伝一心て火力は高いけど
敵が絶対に強靭攻撃してこないタイミングを知らないと使えないな エルデンリングをクリアしたあとにセキロをスタートさせて、いま梟まで行ったんだけど、戦いの記憶すら落とさないほとんどの中ボスでエルデンのマレニア並みに苦戦してる
大猿は1.5日かかったし、梟も日曜日がまるまる潰れたけど倒せなかったw
今年人生で初めてPS買ったばかりなのにいきなりフロムに初めて手を出したのがまずかったな
40代でセキロクリアできる人なんているの?笑
達成感より疲弊感が凄い 初見はそんなもん。周回に慣れてくるとどんどん倒す時間が縮んでいく 1周目はみんな苦戦するゾ
中ボスとはいうけどスルーできる仕様のエリアボスだと思ってる
どうしても駄目なら攻略動画拝領すればいいし
梟は相手の踏み込み斬りに合わせて右斜めステップで背中取れば不死斬り入るよ >>719
つい最近初めて、プラコン、あとはボスだけ連戦の艱難辛苦を残すのみまでやり込んだぞ。
大丈夫いける。
リズムゲーだから、脳みそを切り替えろ。
猿は一匹ならハナホジでクリアできるようになる。 梟のディレイ強めの2回斬りあるでしょ?
あれ弾きがどうしてもできずに削られる…
なんかこつある? 傘と不死斬りブンブン覚えるだけでだいぶ楽になると思う
あとは覚えゲーだから頑張れ >>723
あんまりイメージ湧かないけどタイミング覚えるか弾いたあと2発目を前ステ無敵で避けられるなら避けてみて
どうしてもなら傘回し 傘からの放ち斬りが確定するとこ狙うだけでもクリアは出来る 1周目は卑怯なことでも何でもやって勝てばいい
気長にやればいつかは全部弾けるようになる
俺も1周目では弦一郎が三段階なことやラスボスの前に弦一郎を配置したことに呪詛を吐いていたが
今では弦一郎が一番好きなキャラだ そうなんだね
ここにいる猛者たちも最初は苦労したと分かって安心できたよ
ボスをどんどん倒せるようになった時の爽快感は気持ち良さそう
忍具がたくさんあるけど霧ガラスなんて普段使いで出すことある?
てか、梟の前でもう46時間も経ってるわ。。
攻略サイトや動画もチビチビ見てるけどセキロはエルデンリングとは比較にならないほど難しい笑 霧がらす、攻略では使わなかったなぁ
梟なら割と使える方だとは思うけど。慣れてからの楽しみって感じだ
レベルも装備の幅もないからひたすら上手くなるしかないのが大変だろうけど、エルデンクリアしたならいけるから安心しな 他ゲーとのボタン配置の兼ね合いでジャンプと回避をよく押し間違えるんだけど
突きに前ステップと間違えてジャンプしてから苦し紛れのL1で空中弾き成功すると絵面が間抜けで笑う >>729
霧がらすは一番使うぞ…
無敵がついてる唯一?の忍術 一番使うと言っても、形代燃費が悪くてほんとに苦痛…
弾き成功とかで回復させてくれよ…それは強すぎるか…
せめて忍殺で回復とかなー…あればなー… 無敵なら素の踏みつけにすら付いてる
霧烏じゃないと対処できないって局面がない 霧鴉は来るのが分かってても弾くタイミングが難しい攻撃とかに使えるよ
ラスボスの回転斬りは安定して退避するか弾けるようになるのが難しかったから
そういうのを避けるのに使える 霧鴉はカメラのデーモンにやられそうな時に使ってた
あと苦難で傘の代わりとしてお世話になった 霧鴉は1周目で一番使ったけどなあ
とりあえずの緊急避難で優秀すぎるし他の使い方がいまいちわからなかったってのもある 1週目は鬼刑部も弦一郎も梟もこれぜったい無理だろって思ったわ
梟なんて手裏剣x2→ジャンプ切りの隙のみに絞ってちくちくしてなんとか倒せた記憶
その分2週目の自分の上達具合めちゃくちゃ実感できて気持ち良さヤバいよ 霧ガラスが他で代用できるなら、難しくても弾いたり危険攻撃を避ける練習をしてしまいそう
今やってるプレイスタイルは雑魚も中ボスもL1を不規則に連打してるだけだなぁ
もっとゴーストオブツシマみたいに戦局みてコロコロ武器変えたりしたいw
あと、スライディングもまだ使ったことないけど後半だと使用場面が出てくるかな? 流派技とか忍具を色々変えながら使うのって敵のモーションの8割くらいは覚えてからじゃないと無理だよな
赤目の炎とか怨嗟の鬼の泣き虫くらいあからさまな弱点じゃないと試す余裕もない 螺旋号は雑魚にはめちゃ強いね
梟で使ったら見切られて大ダメージを負ったけどw
後半は雑魚でも一体一体倒すのに時間がかかるのが辛いけど、上手い人は暗殺しまくってんのかな 中ボス前とかは順番決めると大体忍殺できるようになってることが多い >>745
中ボス戦闘が楽しくなってくると正々堂々戦いたくてわざと気づかせるよね エルデ飽きてからのセキロでだいぶ楽しませてもらってる。白に頼り切りだった自分に気付かされた。 寄鷹とか仙峯寺のゲルググとかの中ボスも欲しかったな
仙峯寺は広さの割に攻略は簡単だから五重塔超えた先にゲルググいるみたいな隠しボスポジが欲しかった 一心様もマレニアも同じくらい倒せるまで時間かかったけど
やっぱ一心様の方が強い 見る猿、言う猿、聞く猿、「仙峯寺のボスっていったら俺だろう
ボスは2人も要らないよな?」 シラハギ周回してる時は不死斬り、弾いて不死斬り、弾いて不死斬りしかしてないからちゃんと戦いたい 弾かれるまで斬って1.スパアマ掴み(弾き可) 2.キック 3.下がって射撃の三択に対処してのループで終わる マレニアはsekiroだから許される動きしたり強靭バックステップとかウザい時間稼ぎでテンポ悪いから普通にクソ
sekiroではそこそこ不評な怨嗟の方が百倍面白い
というかエルデはクソムーブをするボスにクソ戦技を押し付けて楽しむゲームで
ボスとタイマンする分にはクソゲだよ セキロは敵の攻撃の属性がはっきりしてて理解すれば対処方法の応用が利きやすくなってるからな
どんな方法で捌くか自由度も高いしうまく対処すれば体幹ゲージのおかげで目に見えてリターンを感じられる
マレニアはなあただ攻撃をローリングで避けられるようになってしまえばそれで終わりなんだよね残念なことに 怨嗟も苦難鐘憑きじゃなきゃ別にクソボスじゃない
苦難鐘憑きでも2周目以降は別に… エルデンリングそのうちやるつもりだったんだけどダクソ2みたいな扱いになってるじゃん…
やめとこうかな ボス戦はsekiroとかダクソ3みたいなストイックな楽しみ方はできないけど
クソ強戦技とかクソ強祈祷でなぶり殺したり白霊と囲んで殴り倒す楽しみはあるよ エルデンはクソ強靭ディレイスパアマ入力感知ステップ連打ボスにクソ戦技押し付けてゴリ押すゲームだよ
それぞれに魅力があるし、やっぱジャンルが違うんだなぁってなるわ セキロのあとはBloodborneやろうと思うんだけど、面白い?ずっと積んでて…
プレステ5当たったのに、5のゲームまじでやってねーわ >>758
アンチってわけではないつもりだけどセールの時に気が向いたらで良いと思う >>762
そんなに……ダクソ3の戦技も全然使わなかったしなあ
>>761
DLC込みならとても良ゲー
まあめんどくさい敵もいるしSEKIROより古いからボス再走が遠くて若干不便とかはあるけど
武器が面白いしホラーの世界観がすごいからネタバレなしでやってほしい
超戦えるSIRENって感じ >>761
ブラボはsekiroと同じでゲーム性が唯一無二だからハマったら永遠に続編を求め続けるようになるぞ ブラボはデモンズやダークソウルとは結構違うゲームなの? ブラボは前時代的を通り越して開発のオナニレベルの不便さがあるのとsteamとかでできないのが難点 >>765
キャラ作れたりステータス振ったりは同じだけど
盾とか遠距離武器がほぼ無いかわりに銃でパリィしたり敵の血浴びて回復できたりする
武器が多くない代わりになんとジャキンジャキン変形をしてしまう
まあSEKIROほどダクソ系とは違わないけど 違うけど全く違うとも言い切れない微妙なライン。ブラボはソウルよりアクション性強くなってる ブラボは面白いけど敵がキモイのなんのって だからもし集合体恐怖症とかならあまりオススメはしないな ブラボは兎に角環境音SEが生理的不快音に満ちているので
王族の幽鬼とか亜人とかフナ虫とか詰め合わせた部屋でもへこたれない精神が必要
あとレベルデザインがエルデン比較で暗くてのっぺりなので優秀なモニターおすすめ フロムゲーで全然違いが分からなかったけど何が違うかよく分かったよ
みんな語りなれてて参考になりました
ありがとう >>768
よく言われてるけど、ブラボのリゲインは返り血は関係ないらしいぞ
ゲーム中でも返り血なくてもリゲイン出来たり逆にあっても出来ない敵もいる >>774
フロムゲーファンは水生村の村人みたいなもんよ
近付くと引きずり込まれるから気を付けろ >>779
めっちゃ笑ったw
中毒性高すぎて極めようとすると廃人になっちゃうね 狼の直感だよね危は
プレイヤーより先に下段や突きに超反応してるって感じ(反応に体を動かす技能がついて行けるとは言ってない)
別ゲーだけどエルデンやった後だと狼くんマジ優秀!ってなる部分
どこまでが下段でどこまでがジャンプしてかわせるかなんて初見じゃわからねーよ 苦難で危が出なくなってたらどうなってただろうな
まあ一周したらわかりそうなもんだけど 飴舐めたら文字を出してくれる人がいつも後ろにいてくれるのか エルデンリングやってたら危があったら凄く楽なんだろうなぁみたいな事は何回かあった 狼「不死斬り~IMMORTALITY SEVERED~」
狼「拝涙 ~GRACIOUS GIFT OF TEARS~」 ガードしてもかなり削られる攻撃にも危を出してほしい
危や死の文字は竜胤の血が噴き出してるのかね 危の文字が乱発されると対応バグるから、やめてください。
ガードして削られるのは自己責任です。 狼ってヘッポコ威力の楔丸と豆腐か?ってくらいのやわらかボディのせいで文句言われることも多いけど
危険攻撃が事前に見えたりそもそも敵の攻撃を無傷で弾ける=攻撃見てから完璧に捌けるって時点で相当の熟達だよな 身体は人間
武器は頑丈な棒
身体能力高め、動体視力や反射神経つよつよ
これが狼くんでは 防具無しと考えると生身の割に結構耐えてる
忍殺でゲージ一気に削ることを考えると実質攻撃力もかなり高い
全ての攻撃に対して逃げる以外の選択肢がある
ステップ性能が高い
利点だけ並べると忍びの範疇を超えた性能してる 梟も「むむっ、これは危攻撃だ!ステップ入力せねば!」ってなってるんだろうか >>802
梟のさ、見切り忍殺のときの片合掌、まじで欺瞞じみてていらつかない?
お前祈るきさらさらないくせにって… 判定の持続が長くて難しかったり状況によって不可能だったりするだけで投げもステップで抜けられる 物理と発狂耐性低すぎるすぎだけで雷耐性高い防具の可能性? 弦ちゃんの腹パンとかハギフジの掴みとか弾けるから投げってか掴みも楔丸で対処出来るな >>799
忍殺キルは楔丸の実質攻撃力っていうか忍びの特殊技能って解釈してるわ
他ゲーで言えば殴って倒す体力キルとは別にスタミナキルを狙ってやれるというか
「忍殺:忍びの特殊スキル。相手のスタミナが一定以下の時に使用可能。相手の残り体力を全て削る」みたいな みんな誰の忍殺が一番好き?
俺は案外オニワちゃんかも 桜竜はあのあとどうなるか気になる
涙流してお目目スッキリしてるんだろうか 拝涙直後は分からんが帰郷エンドでは涙を飲んで揺り篭に入った御子が完全に神なる竜として扱われているので、
少なくともその時点で桜竜は仙郷には存在していない 鬼庭ちゃん人気だな
俺が好きなのは死なず半兵衛の不死斬り忍殺
なるべく本人を傷付けずにに蟲だけを引き摺り出して斬る狼 1ゲージ目で馬を殺して2ゲージ目は降りてきた槍使いと一騎討ちやろなぁと思ってたらそんなことなかったぜ ボスですらゲームからシームレスで忍殺モーションに移行するのってかなりすごいよね。並のゲームならムービーになっちゃう部分だよ
カメラもしっかり動いて最善に見やすい状態になったり、歌舞いてるなあって思う >>821
一心様3ゲージ目の忍殺で介錯のために狼位置やカメラが後ろからになるのすき >>819
うわーめっちゃ渋い
けどそれ気にして今度見てみよう ボスの攻撃防御して吹っ飛ばされて刀で地面刺すモーションとかカメラの動きとかよくできてるよな
臨場感が半端ない (´・ω・`)こっちの方がいいかな
テロール教授の怪しい授業 - カルロ・ゼン/石田点 / LESSON.1 | コミックDAYS
https://comic-days.com/episode/10834108156636827263 2回誤爆してようやく気付くようでは心中義父に苦労してそう >>821
PS5だとお蝶、義父を忍殺する時の影落としがめちゃくちゃ華麗で見惚れるわ
相手の刀を踏んで背後に回りながら振り返って忍殺するのが滑らかでカッコよすぎる エルデン→SEKIRO→PS5デモンズ→ダクソ1(もっさりすぎて断念)→ダクソ3
ってフロムゲーに触れてきたけどSEKIROが一番楽しかった
同じフロムってだけでSEKIROは全然違うジャンルだけど
この方向性の続編は出ないのかな ここ数日やってたけど最後の剣聖一心を倒せずギブアップ
代わりにYouTubeで全部のエンディング見て終了した涙
しかし最初の弦一郎を倒した時のトロフィー取得率がたった44%ってえぐいゲームだな オレも剣聖一心は中々倒せんかったが
やっていくうちに忍殺1回2回と回数を増して行き
忍殺2回後体力ゲージを半量程減らしたトコで倒され
後少しだったのにと成長を実感しつつ繰り返し試行して
今じゃ気分転換に挑むやり応えのある敵位にはなったか >>824
わかる
弾いてもノックバックする系は弾かない方がいいとは思いつつこれがあるからつい弾いてしまうわ 勝てるまでやり続けるか、寝てもっかい挑むかすれば倒せる
私は前者(6時間) すすきが無い奥の橋のあたりだと見やすいのでおすすめ 一心様は数日倒すのにかかるけど
一度倒すと楽しい強ボスになる良ボス 一心様の超範囲攻撃を必死でジャンプしながら手前に避けていったら、谷底に落ちて死んだ思いで…
今となれば第一形態ハナホジで行けるが、まあほんと大変だったわ 今となれば心中一心様相手にもっと弾こうぜ!って戦えるけど最初はなんやこいつ!!!強すぎ!だったからなぁ そういやさ
心中の一心の初手不死斬りをジャンプ弾きすると稀に交わせるみたいなのなんかで見た気がするんだけど気のせい?
忍具使わずに無傷でやる方法あった気がするんだけど 開幕ダッシュで近づいて一撃くれてやって猛ダッシュで逃げてるダサい狼くんは私です 破戒僧2回目倒すのに1日かかりました
忍殺できるなんて知らなかったよ
幻影攻撃を隅っこで震えてやり過ごしてたのに >>844
俺もめっちゃ必死に鍵縄連打してビュンビュンしてたわw 今更気付いたし既出ネタかもしれないんだけど不死断ちエンドの「我が生涯の忍びよ」のシーン、不死斬り抜いてるのに不死斬り背負ってるのな
直後の背後からの映像では鞘しかないから黒の不死斬りを背負ってるってわけでもなさそうだ 弾いたのに体勢崩れたんだけどバグかね?SEKIROずっとやってるけどこんなん初めて
https://i.imgur.com/IBW5wZg.gif 前から毒で体幹崩れる仕様だったと思う
状態異常の違いとして
炎上→ゲージ蓄積に係る炎自体にダメージあり、継続体力ダメージあり、体感回復ストップ
毒→ゲージ蓄積に係る毒霧など自体にはダメージ無し、継続体力ダメージあり、継続体幹ダメージあり
っていう認識をなんとなくしてたんだけど 毒の上は刀で弾けない体幹ダメージ0の攻撃が発生し続けていて、体幹貯まった状態で別の攻撃を刀で弾くと崩れるってRTA勢が言ってた
毒の上で傘を開いたり回したりすると弾きエフェクトが出るとか へー 見えない体幹ダメとかあるのね
梟の毒の上で傘やってみたら本当に反応したわ 落ち谷の毒沼の上でもやってみたけどこっちは反応しなかったから梟の毒だけなのかな
発売日からやってるけどまだまだ知らないことだらけだなあ 最後の不死切りワイも思ったけど、ストーリーあんまよく知らんからそういうもんなの?で片付けといた 梟はもともと毒使っていたのか
3年の間に毒に頼らないといけなくなったのか 仏師になったセキロも最後は鬼になって新しい忍びに斬られる運命? 教えてニンジャシノビの奥の手をって聞かれるさだめよ 弦一郎殿も昔は九郎様みたいにかわいいショタだったんだろうか 陶器片?これは敵の目を逸らすために投げるアイテムなんやろなぁ…からのいや直接ぶつけんのかーい!感は異常 メタルギアのマガジン(弾倉の方)みたいなのを想像したよね… 説明文はそう書かれてるしシステム上音で気を引く事もできるんだけど
狼は割りっこを嗜んでいなかったので手裏剣以外を投げるのが下手なのだと解釈している 死なず半兵衛は何で蟲付きになっちゃったの?
しかも自分の意思もあるし
こいつが怨嗟の鬼を倒したら良かったのに 背景は明かされないし情報量はそんなに多くないけど、
外伝では半兵衛が蟲憑きになる場面がちょこっと描かれてる 外伝には葦名の情勢とか蟲がどうやって発生するかとか書かれてるから結構有益 https://imgur.com/QThlK0n
数百回戦ってもまだはじめて見る現象ってあるんだな…そんなことある?ってなったわ
ちょっと前に挙がってたけどこういう事になるんなら
雷返しって相手の雷を纏斬りで雷エンチャ(※ただし接地で打雷るから実質ジャンプ中限定)って感じの仕様なのかね >>878
弦ちゃんの弓からの雷限定でそうなることはある
距離とタイミングが大事みたいだけど、慣れたらほぼ確実に出せる程度には猶予は甘い >>879
あー早雷返しの事ならそうなんだけど雷返し中に踏みつけられるんだなって
早雷返し練習中だったから出来たのに出来てなくて誰か説明してくれよぉ!状態だった >>880
あーそっちか
早い返しのやつは空中の被弾モーションカットしてるだけだから、踏みつけとかも普通にできるはずなのよね
自分でやるときはすぐに返しちゃうから踏んだりしたことはないけど、雷纏いながら踏みつけるのかっこいいな
やったことはないけど忍具使用とかもできるんじゃないかな 中り薬使って、霧鴉使うやつなら見たことある
雷食らう、着地前に中り薬で霧鴉、そのまま空中から雷返し その状態で踏みつけて落下忍殺すると雷纏った楔丸で弦ちゃん貫くとこ見れて面白いぞ >>881
とすると早雷返しで雷受けの被弾モーションをキャンセルした後
もしくは更に踏みつけて浮いた状態から空中にいる間に放てる流派技は火纏いならぬ雷纏い版が出来るかも知れないのか
(忍具は刀のエンチャは関係ないけどエフェクトだけは盛れるか)
不死斬りなんかはモーション長過ぎて絶対に接地しちゃうけど短いものなら行けるかも…?
テンション上がってきたな Hooooプラチナゲット
楽しかったゼ~
苦難鐘突身体攻め縛りは遠慮しておきます… スキュラ硬すぎる…
ゼロ距離スローターフルマガジン撃って死なないとか お喋が敵対してきた理由って何?
お喋は重蔵や内府と結託してたの?
九郎ではなく梟に忠実だから?
それとも梟と同じく自分が竜いんの力を手に入れたい屑なのか? >>884
やってみたけどだめだったわ
早返しの雷纏い状態では流派技は出せず、L1押しててもR1入れた時点で通常攻撃扱いになって普通に雷返し
忍具も試したけど、少なくとも斧は踏みつけ込みでも間に合わない
爆竹とか火吹き筒ならギリギリ間に合うかもしれないけど実用性はなさそうね >>878
これに多分既出してるかも。初めて知ったわ早雷返し… 俺も最近RTA見てて始めて知ったから>>893の動画で紹介されてたのは知らんかったわサンクス
要は弦一郎の弓雷限定で使えるテクで雷被弾モーションを狼のジャンプの出だしで上書きキャンセルできると
通常は空中で雷被弾モーションがあるからそのまま着地しちゃって打雷するけど
被弾モーション自体がないから"雷エンチャ状態で通常ジャンプした"って状態がうまれるから
>>878みたいに雷纏って踏みつけることも>>893みたいに即座に雷を放つこともできると
雷エンチャ状態にロマンはあるけど空中忍具使用のみ可で手裏剣系以外は実践不可かー残念 prioさんじゃん
TAも解説も上手いから好きなんよな
早雷返しはかなり猶予あるから簡単よ
火走りとか火打ち斧とか使えば雷エンチャ上書きできたりするんかな 死なず半兵衛の下段か突きかすら見分けられないw
そりゃラスボス倒せねーわなぁ。。 早雷返しで受けた場合、返し返しは出ないのかな…めっちゃ気になる >>896
危攻撃だ!っていう反射ができるようになったら次は構えから落ち着いて判断できるように反復して覚えだねぇ
ラスボスとかだと、他にもコンボの流れで次は下段だろうな、次は突きだな、
次は2択だけど突きの方が多いやつだな
ってわかってくるんだけど、とにかく何度もやって身体で覚えるしかないからがんばろ! てか桜舞で雷返ししようとすると、何故か雷まとわないで単に攻撃することあるんだけど、近すぎたりおそすぎたりするんかな? 雷返しはジャンプ→攻撃 で自分が接地して打雷する前に返せるのに
なんで雷返し返し返しは桜舞使わないと先に接地しちゃうのかよくわかってない こんなに頑張ってるのにヘタレキャラのげんちゃカワイソウ >>903
その場合は雷が自分にヒットしてない
桜舞いで返そうとした時位置とタイミングによって
雷が自分にヒットせず普通の桜舞いが出る
雷返しが心一郎にヒットして打雷状態になる
雷返し返しされる
の3パターンあると思う いま桜舞いで雷返ししたら弦ちゃんの上に落下して雷返し返し潰せたんだけどそんなパターンもあるのね お前ら何年弦ちゃんをおもちゃにすれば気が済むんだよ… 2週目って別に体力増やせるわけじゃねえのな…
侍大将が数珠じゃなく銭袋落としてほんの少しがっかりした
周回要素ってエンディング確認と攻め力上げくらいなのかな? >>913
あと敵が強くなってく。苦難が本当の隻狼だと思う。苦難が一番面白い。 2周目以降はゲーム開始時にお守りを持ってて、それを九郎様に返すとハードモードになる
数珠が一周だと集めきれないのとボス打倒フラグ(連戦出現)もコンプ出来ないかな
あとは8周目まで敵が徐々に強化される
まあ2周目なら基本的には狼が1周目で強化された分が上回るとは思うが 記憶と流派技と瑠璃による最終忍具かな
あと普通はスキル >>912
だって名ボスなんだもん
隙を見せない絶対強者かと思いきやよくよく行動を理解すれば
割と情けなかったり根が実直過ぎて隙だらけな行動してたりってのがキャラ性ともボス性能とも噛み合い過ぎてるんだもん
分かれば分かるほど謎に愛おしさを深めちゃう先が「弦ちゃん」扱いなんだよたぶん うわばみの重蔵のとこにいる野上玄斎って言動と佇まいからなんか強そう感出してたのに一般人並みに弱いよな 心中やり込むと一番隙が少ないというか長期戦になるのは弦一郎だわ あんなのが国盗り戦の葦名衆だからな
どうせなら山内式部利勝辺りを味方にして欲しかったよな あんなのって言うたるなよ
当時あそこは不意打ちの襲撃くらってるんやぞ
鎧つける暇もなかったんじゃない知らんけど 国盗り戦の生き残りってだけで強そうだけど死なず半兵衛見ると七本槍に選ばれなかった高峯様でさえ戦国無双みたいなことしてたから手柄を立てた人と雑兵とでは同じ葦名衆と言っても天と地ほどの差がありそう 野上さん最初に話しかけたときはsekiroにも白霊NPCいるのかと思ったのに気づいたら雑魚たちに囲まれて死んでた 周回中はだいたい重蔵倒した後野上もキッチリ〆る
姿見られたからね 平田襲撃の時の狼は実際梟の手駒だったからな
玄斉が勘の良い人物だったなら普通に敵対してた可能性も微レ存 Steamのセールで買ったけど、形部に負けたから気分転換に平田屋敷に行ったら忍び狩りの僧兵にやられて、仕方なく屋敷を探索してたら主殿見つけてそこで酔っ払いに殺された
もうクリア出来る気がしない 刑部と重蔵は周回数50を超えた今でもたまに事故る程度には強敵 スキルポイントで鉤縄攻撃は買ってる?
鬼庭は槍で攻撃してくるのを弾いてそのついでに一回殴れ
平田屋敷は強敵多いので後回しでいいぞ経験値稼ぐのもありだけど 徹夜でボスタイマンやってしまった…
仕事つらすぎる
やってみてわかったこと。
梟はおお忍びが一番つえー 赤鬼で2桁死んだ後に鬼庭一発で突破したから強いイメージないな
忍び狩りは見切り取るまでキツかった 忍びにとって見切りの的になる突き攻撃を得意とするとか、忍び狩りの看板を返上するべき 熟達(笑)の忍である狼が最初は見切りを習得してなかったから見切りは一般的ではない可能性
あの世界の一般技能は弾き >>933
発売日に買って積んだときの俺かな?
弾きのコツをつかむまでは切りすぎない(特に弾かれたら攻撃止める)、ガードをしっかり、危ないと思ったら走って逃げて体幹回復でじっくりいこう クリアした時はラスボス倒すのに死にまくって10時間ぐらいかかってもう二度とやるもんかって思ったけど
最近無性に遊びたくなってまた一から遊んでる不思議❤ 僕は6時間です❤
でもヤーナム市街は8時間彷徨ったからどっこいどっこいやなどっこいどっこい お凛強い強い言ってる人の気持ちがわからなかったけど攻め力身体力縛り始めたら今のところぶっちぎりで強いわ
破戒僧なんかより何倍もヤバイ一般未亡人なのに 大忍び梟と天守で戦う直前なんだけど経験値稼ぎたい場合はどこ行くのがオススメ? やっとクリア出来た…
エンディング分岐だけは攻略見たけど他は見ないでやったら100時間越えたわ 浮舟渡り「」
弦ちゃんで初めて2連忍殺出来てちょっと気分いいわ
タイミングなんか一心様とはズレてんのよな 弦一郎で一番手こずったの2周目突入した直後のやつだと思う
完全に前座で馴れたせいでモーション違いで混乱した >>946
新規データだから形代足りないし空中忍具無理だし初期錆丸だしでなかなかキツイ…
今まで夜叉瑠璃錆で虐殺してたから慣れてないのもあって未だに勝てないわ 順番によるけど一番進んでて70%くらい
進んでなくて40%くらい >>956
明日頑張るわ
終わるのがもったいないなー 数日後そこにはラスボスに蹂躙され全くクリア出来ずに憤死する>>957の姿が… なんだかんだ水生村のお凛が一番苦戦した
全ボス霞むくらいやばかった お凛はお守りあるとそうでもなかったが周回時にふんわりとこなしてたせいで厄憑苦難では苦労したわ 野上玄斎は毒と盾に無力すぎるだけで体力攻撃力スパアマはかなりのもんだぞ
重蔵倒してから野上と敵対して逃げて休息するとデスポーンしないので何度も賊と戦わせられるが(死んだら復活しない)
弓持ちと盾持ち倒してやれば残り全部一人で倒すことも多い というか一般葦名サムライのモーションなんだからそりゃ別に弱くないよ
このゲームのシステム的に毒使う上にスパアマごり押し多めの重蔵には勝てないだけで あの侍のおかげで重蔵に勝てたから感謝しかないわ…
後ろから油かけて燃やしたら簡単に倒せた >>957
案外一周目だとそこからも苦難は続くからまだまだ楽しめるはず いちいち中ボスで引っかかるからクリアまで何時間かかるか検討もつかん とりあえず梟の下にいる忍び二体でコントローラ投げたから今日はここまでにするわ >>967
手前左の奴はしゃがんで行けば忍殺できるし
傀儡の術使って二対一のヌルゲーできるぞ
ほら電源つけるんだよあくしろよ 信心と防御力上げる飴を毎回使ってもラスボス倒せない
やってるうちに前座の方でさえ倒せなくなってきたw なんでもないような事が出来なくなり始めたら集中力が切れてる
休息をいれろ
欲を言えば寝ろ >>969
第2形態以降槍持つやん?
槍で飛び掛かってきた後刀で更に詰めてくるのね
でもその間合いって一定だから距離さえ覚えれば
刀で詰めてきた後一太刀浴びせられる隙があるのよ
時間かかったけどひたすら逃げまくってその行動の時だけ攻撃してチクチク体力の方削って終わらせたよ ジャンプしたらやばい攻撃をジャンプしてしまって、咄嗟の空中ガードで弾きしのぎきったときの快感ったらないね… >>968
なんで気付かなかったんだ
知恵と工夫で攻略していく感覚があるからこのゲーム凄いよなぁ 忌み手は最初に雑魚忍殺した後プロロすれば背後忍殺取れるから安全に2ゲージ目から戦うことも一応出来るぞ 卑怯とは言うまいな アクションチャンバラゲームなんだから敵は全て正面から叩き潰すべし
そう考えていた時期が僕にもry
狼はサムライではなく忍びなのだから忍具にアイテムを駆使して搦手を攻めて勝つのだ >>974
あと忍は爆竹とにぎり灰効くんやで
爆竹背中に2回攻撃爆竹背中に2回攻撃…で完封できる
色々試してみてね >>969
動画キャプチャして自分のプレイ客観的にみるのも効果的よ 速攻で忍び二体倒せたよ感謝
笛と扇と鴉って使い所ある? >>980
笛は敵のおびき出しとか獣に有効 落ち谷の猿たちにでも吹いてみな
扇は強くないけど使い道はある感じ 寺の坊主どもにでも振ってみな
鴉はクソ強いぞほぼ全ての攻撃を無敵回避できる ボスの分からん攻撃は全て鴉で対処できると思っていい
ただしどいつも形代消費が重めだからぶんぶん振るんじゃなく考えて振っていけ
こんな感じかな? あと次スレ立ってる? 次スレは立ってるよ
霧がらすいっぱい使いたいなら二段階目がおすすめだな
最終型は消費形代増えてるし 鴉は1周目だけしか使わなかったわ
ステップの優秀さに気づいたら火吹き筒とメタ忍具以外装備しなくなった 扇は紫のやつ首無しにめちゃくちゃ使える
怖気の蓄積が無くなるからガードしながら張りついて攻撃するいつものソウルゲーに早変わりだよ
ただでさえ首無し戦は移動が鈍化するからこれがあればインファイトも安心無傷で臨める 苦難鐘になると途端に首なしもキツく、、ならんのよな
アイツ動き遅すぎて弾き余裕なんだよなぁ
お凜マジおかしい 七周やったけど首なしだけは全部スルーしてる
なんか怖いから >>986
間違えてた…
扇一度も使わなかったわ
纏い切りとか出るやつだっけ 傘は放ち斬りだな
霧がらすは源の宮で潜水前に使うぐらいだなぁ >>989
そう 振ったら相手を後ろ向かせたり坊主どもを異界送りにするやつ
雑魚敵は戦闘中に振って後ろを向かせると背後忍殺できるから多人数戦では強いぞ
乱戦中に扇→背後忍殺→血煙発動で撹乱→更に背後忍殺とか出来る 仙峯寺の人間は2度目の神隠しということで神隠しぶつけると消滅するけど、1度目は過去に寺ごと神隠しに遭ったってこと? >>972
>>979
ありがと!
土日にまたチャレンジしてみます >>993
八つ手のうちわで神隠し
一度は良いが、二度目は帰れぬ
神隠しにあったなら、金剛山に参ろうぞ
金剛山の仙峯寺、そこで功徳を積むが良い
ってあるから多分一度神隠しにあった人が寺で修行に来てるんだと思う
で、狼にやられると2回目になっちゃうから帰れなくなる 穴山ルートの小太郎に何度も出来るのはどういうことなのだろうか 仙峯寺所属だが穴山の手下でもある微妙な立場ゆえ、帰ってこれる程度の神隠しにしかならないのでは 徳が低いからそうなる徳が高ければもっと神域に行けるから徳を積めってか?
そのために落ち水使って何人も犠牲出してるんだからクソにも劣るゲロ以下の徳だな ただの開発の設定ミスだよ…
そんなに変にこだわる事ないじゃん… このスレッドは1000を超えました。
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