【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part364【隻狼】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
【危】スレ立て時は↓を本文先頭へ3行コピペ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
公式サイトhttp://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※次スレは>>900が立てる
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼する
※>>900以降は減速を心掛ける
※前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part363【隻狼】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1647152249/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 心中の弦一郎、ラクに勝てるようになると楽しいな
やっとボスと連戦するで一つ踏破した >>1乙すれば、辻褄も合うというものよ
遅れてハマったので、グッズ系買えなかった悲しみ
マグカップとかタオルとか再販してくれんかね torchtorchならTシャツ買えるっぽいけどそれ以外はもう買えんのよなぁ… Tシャツ着こなせないので、同じデザインでトートバッグとか
出してくれんかなTorchTorchさん
前にダクソのミニフィギュアのシリーズ作ってたとこが
隻狼のも今度出すみたいでちょっと期待してる 心中剣聖の下段→対空突き→空中竜閃(?)の竜閃部分なんか避けるの苦手だな
ステップ回避以外に何か面白い対応ないかな 弾く
俺はいつもそうしてる
ミスると死ぬのでハラハラドキドキ面白い 真空波?が出るタイプの攻撃(十文字・竜閃)は苦難なしでもカード貫通ダメあるけど
弾きならどっちでもダメージなく弾けるよ 属性攻撃以外は全部弾けばノーダメじゃなかったっけか そういや剣聖の斜め竜閃2連や桜竜のクソデカ真空波もノーダメで弾けたっけ
ほんと楔丸さんには頭上がらんな 楔丸さんは絶対に折れないって気づいた奴から生き残る
やり始めの頃は敵さんデカいし武器も太いしなんか折れそうでガードが怖かったよ エルデンリングのディレイに翻弄されるとこっちの危の有り難さが身に染みる そんな皆様と苦難と比較されてあまり意識されない鐘鬼くんの為に!
危険攻撃時の「危」の表示を無くすアプデしないかなぁ… 危は出るね
次作つくるなら周回事に何かしらの縛りを選択するシステムにしてほしい アクションやってると人間って指足りないよなーと思う
ダッシュしながらカメラ動かしながらダイソンできないのがもどかしい
脳波でプレイしたい キーコンフィグがあるのでボタン配置に困った事は殆ど無いな 居合マンとやるときだけ□に弾き設定したりしたな
もう完全に弾き=L1になっちゃったから今更だけど、□とか戦闘中は完全に死にボタンなんだしここ活用したらもうちょい色々できそう すっかりデフォの操作に慣れてしまったけど
忍具切り替えバグとかテクニカルな事しようとするとデフォ設定だとキツくなってくる
でも指に染み付いた400時間が落とせねぇ… 久しぶりに心中義父やったんだけど、縦の炎を弾こうと動かず構えてたら横をすり抜けていった
義父からの距離は柱から斜め前向かいの柱くらい
もう少し近くだと普通に弾けた
炎を避けようとした時は結構回り込んで追尾してきた気がするけど、距離があると棒立ちしてたらそれていくのかなあ?
普通は義父に近づくだろうけど気になった >>23
隻狼やる前までずっとやってたメタルギアTPPや天誅に寄せたキーコンにしてるわ
殆どのキーをデフォルトから変えてる
なのでつべで「ここで○ボタン」とか言われても何のことやらあんまり分からない 自分も変に弄ると混乱するからデフォでやってしまう
まあそんな操作しにくい訳でもないからってのあるけど 1週目忍者が乗り込んできたことまで進めたけど
忍具強化一切やってない
おすすめ教えて欲しいんだけど そこまで行ってりゃおすすめなんて訊かず好きにやっていいんじゃ…?
とりあえず爆竹を紫煙花火にしたり傘を火や怖気防げるようにすると便利 忍具はなくてもなんとかなる…1周目なら1部のボス用に傘を強化するのがいいんじゃないかな 傘と霧烏がかっこよくておすすめだけど、まぁ好みでいいと思うよ 皆ありがとう!
ここまで斧と爆竹だけでやってきたから
参考にして色々強化してみるわ!
いつも死にまくって金が全然無いのが
強化出来てない原因だけど店 火筒の単発火力がどうなってるのか未だによくわかってない
バネ式のはタメは高いんだろうなーと思ってるけど単発撃ちしたときはどれも同じなんだろうか タメで倍だけど体幹ダメージはないし吹っ飛ばしちゃうから追撃できないし
瑠璃以外はタメなしから纏い斬りの方がダメージが高いし
炎上蓄積も高くておまけにエンチャまで付くから燃やしやすい
まあ本気で燃やすなら忍具切り替えバグで火打ち斧なんだろうけども しばらくやってなかったけど切り替えバグなんか見つかってたのか
ちなみにどういう効果になんの? >>47
https://youtu.be/vTLstwcwEBU
発見者の解説動画だけどコレが一番分かりやすい(一応SofTalk音声注意)
切り替え前の忍具の発動モーションで切り替え後の忍具が使用できる
一番使いやすい傘c斧だと傘を開くモーションで斧の展開して叩きつけられる
傘の弾き判定が残ってる上に普通に斧使うより発動が早いから差し込みがクソ強い >>48
全部見たわけじゃないけど動作後はできない時間があるとかしゃがみを介すると~とか結構複雑なんだなw
もともと忍具そんな使いこなせてたわけじゃないからどういう場面でこのバグつええ!って恩恵感じれるのか想像つかんわ >>49
まぁバグってそういうもんよ「なんか普通より悪いことできそう」を研究して楽しむ感じだし
上でも言ったけど普通じゃ攻撃できない隙間にに高火力忍具を差し込むとか
魅せプとかRTAとかに励む修羅脳がキャッキャしてると思っとけば良いよ 俺は○ボタンと×ボタン入れ替えてやってるわ
○がジャンプで×がダッシュ
エルデンリングもそうした
本当はデフォルトでやりたかったんだけど
ブラボが×ダッシュだったから たぶん少数派だろうけどダッシュはL2にしたわ
○とかだとダッシュしながらカメラ動かしづらいのが気になって カンスト鐘苦難シラハギ強すぎない?
ラスト1周全ての敵と正面から戦って終わろうと思ってたんだがこいつマジ別格 蛇の目強い派時々聞くけど
アイツ強いところあるか?
キャッチすら弾けちゃう奴だぞ 全ての忍具を強化し終わった忍び義手シオマネキみたくなってそう
どこにあんな忍具仕込めるんだろうな 蛇の目はディレイが多くて15周はしたけど未だに慣れん
5周ぐらいは毒沼ハメしたし数周忍具使ったし… ツシマから帰ってきたばかりの頃は走ろうとしてしゃがんだりしてた >>46
火吹き筒を当てると吹っ飛ぶという説明を見て「崖際でボスにぶつけたら落とせるんじゃね?」と思って試したら全然吹っ飛ばなかった
ボス同士を戦わせてる動画だとボスもよくふっ飛ばされてるけど、実際には狼の攻撃手段だとどうやってもボスは吹っ飛ばせないよね 太刀足とかいう弦ちゃんをも凌ぐ卑怯者
蹴り見切ったら足ボキーなって動けなくなれや 炎上したら炎上モーション優先されるだけで溜め火筒で通常人型は吹き飛ぶ 敵をふっ飛ばしたいなら火吹き筒じゃなくて瑠璃の浄火がいいぞ カンスト苦難鐘のシラハギはかなり苦戦したし嫌いになった はぎもふじも戦う場所考えないと援護射撃くるからむかつく 心中弦ちゃん2ゲージ目の兜割りのあとの択なんで減ってるの蘆名守る気あんの? 心中つまり「狼の考える弦ちゃん」やぞ
「卑怯とは言うまいな」で内心評価だだ下がりだったんじゃね(適当) 狼(弦一郎殿は桜舞い覚えてもらうか…でも頭悪そうだしなんか他の忘れなきゃ覚えられないかな…) 弦一郎の首を切り落として持ってこられるくらいには強いよ うちのテレビ音が映像より0.数秒遅れて聞こえるんだけどこれ解消されたらもっと弾きうまくできるようになる気がするんだけどなあ ありとあらゆる手で裏を掻こうとする厄介さという意味では強い
シンプルに剣戟する分にはそれ程でもないんだけどな やっぱ2ゲージ目の毒撒きのせいで評価落ちる
普通に毒手裏剣とかでよかったやん遅延行為鬱陶しいんじゃ >>71
狼に影落とししたみたいに不意打ちして倒したと思ってる 弦ちゃんもだいぶ不意打ちしてるしインガオホーだよな やっと剣聖倒した……
エンディングどの順番で見るのがおすすめ? 不死断ちエンド後の狼は、仏師と同じ末路を辿ることになりそうだよな お米とおはぎをたくさん集めることってできる?
特に意味はなくて収集癖があるだけです やろうと思えば集められるけど大変だろうな
帰郷のおはぎはお米消化しないと貰えないから、満足できるまでおはぎ集めてからお米集めに移るといい
帰郷じゃない通常のおはぎでいいなら、お米消化考えなくてもいいしね 効率で考えるのなら帰郷最初がオススメだけど正直4周以上するなら順番なんてどうでもいいんだけどね。でも不死断ち最後は他と比べてそこまでインパクト無いからあまりオススメしない 修羅は収集出来るアイテム少ないから最初じゃない方が良いくらいじゃないかな
もう梟なら関係ないけど 人返りが真エンド派だからこれは最後に見るのを勧めたい >>81
不死断ちエンドって荒れ寺で仏彫って終わりだけどその後の話ってどこかで出てたのか? >>87
ごめん
人返りエンドと勘違いしちゃってた わいのオススメは不死断ちみて竜の帰郷、修羅、最後に人返りかな >>89
ありがとうこれにしますわ
2週目行く前にやっといた方がいいこととかは無い?とりあえずスリケンと斧は瑠璃作った 俺、修羅一心苦手だなあ
なにしろトロコンのために一回だけ倒しただけだから
剣聖一心は何百回もやってるから得意だけど
だからいまだに心中義父にたどり着けない 修羅一心なんて剣聖1段階目とほぼ動き一緒だから結構楽しくない?
ちょっと遅いのはイラってするけど……
カウンターの時は弾き入力してから下がっても掴みよけれるから簡単だし、炎のやつはクソ簡単に全部かわせるじゃん 2周目……?首なしとかの中ボス倒してないなら1周目で倒しとくと楽ってぐらいだけど……鳳凰傘あれば楽 首なし七面狩り、数珠玉集めくらいかな
忍具素材もスキルポイントも周回するうちに貯まってくし 流石にエルデ飽きてきたからsekiro買ったわ
dl中だけどクソ楽しみ 修羅一心の床燃やして突っ込んでくる奴の正しい対処方が分からないままだな
傘と苦難は霧烏で誤魔化してしまった あれは結局不死斬りでぶっ叩くのが一番簡単で効率もいいと言い聞かせてそこで止まった
神隠しのアレはあたおかすぎてマネしようとしたこともないけどタイミング結構シビアなん? 溜めてる隙に一文字とか桜舞とかで潰しちゃうのが良いよ いろいろあるけど左にステップが一番安全で簡単。自分は傘回してる 炎は出る瞬間にしか判定ないから一心様が突っ込んできた瞬間斜め前に避けて適当に攻撃するだけよ
忍具とか使うんなら対処法は色々ある 修羅一心は対処してもこっちにメリットない大技ばっかだから一文字なりで全部潰すのが大安定 久々に御子様捨てたら修羅一心どころかエマ殿にぼこぼこにされた カンスト苦難鐘の一心ようやく倒せた
圧倒的に一番時間かかったボスだった 修羅一心様に殺されるたびに可愛い可愛いエマ殿を殺さなきゃいけないのがツラいのよ、BGMまで悲しい感じだし
なので修羅一心様は最終的に大忍び落としでゴリ押しした
しっかし大忍び落としはチート過ぎるくらい強いな
どっかの誰かの渦雲渡りと違って 必死にちまちままぼろしお蝶のhp削ってたら第2形態突入して草
もしかして今戦うボスじゃない おいおい、渦雲渡りの本当の強さを知らんのか?
まずは血纏するだろ? 次に夜叉戮をキメます
>>108
何度も負けるとtipsで言われるが、鬼仏渡りで現代に戻ってそっち進めても良いぞ
勝てそうになったら倒しに行くのもあり そしてそうだな、葦名兵なんて雑魚じゃ強さが伝わりづらいだろうから内府兵辺りに使ってみるといい ドラマ見ながらお蝶前で稼ぎして全て形代にしたらカンストしたわ、これで道中でも心置きなく忍具使える >>106
一心様めちゃくちゃ強いよね
自分も初めてカンスト苦難やった時、一心様が一番苦戦したよ 3周目の苦難でお蝶まで行ったのですが、
連続攻撃後の最後の足蹴りまで弾いたつもりが、
体幹ゲージは残っているにもかかわらずこちらの体力がかなり削られる…
苦難だとそうなるのか、3周目だからなのか、よくわからない やっっっとまぼろしお蝶倒せた...
身体は11攻め力は2
下段につよくなれた気がする 流石は剣聖
忍びの戦いをわかってる
でもこれは卑怯じゃないか…
https://imgur.com/a/vcAIKpE ワイ雷返ししたら範囲外に逃げられてて銃殺されたことある……卑怯 かっこいい弦一郎を書く神絵師だ思ってメディア欄を覗いみたんだ……
めちゃくちゃ腐ってたんだ…… 心中の弦ちゃん馴れたら、普通の弦ちゃん物足りなくなっちゃった でも心中弦ちゃんのせいで通常弦ちゃんの
葦名じゃんけん対応下手になったの私だけじゃないと思うんですよ >>112
戦国時代はどこの連中も実戦続きのために強さが凄いことになっているよ 獅子猿第二形態の咆哮はジャイアンリサイタルって言われてるんだっけ?w 地味にちゃんと頭くっつけて咆哮してるの好きよ獅子猿
大猿のダイナミックな動きに首無し後の蟲を感じさせるグネグとビジュアル面クソ良くできてる 首無し獅子猿は刀で弾きとかやってくれたら面白かったのにとは思うけどあんな巨体でガードモーションは無理か 源の宮「破戒僧」で詰まってるんだけど、今のバージョン(1.06)で使えるズルい技って
ありますか?あったらどれなのか教えてください。 首なし獅子猿の大ジャンプ下段とかいう謎ムーブ
あんな跳んでから足元薙ぐとかそっちのが難しいやろ 橋のところで不死斬り連打
クソつまらん
灰と爆竹で怯ませループ 破戒僧2ゲージ目は幻影召喚中に1番高い木に登って橋の真ん中にいる本体を落下忍殺できる
ずるいというか多分正攻法
3ゲージ目は握り灰投げて切るだけ >>136
>橋のところで不死斬り連打
これ狙ってやってるんですけどめっちゃ通常攻撃してくるし、
場合によっては橋降りて向かってくるしで全然安定しないんですよー ノーダメチャレンジしてる時に見付けた技で、
特定の木の枝に立ってると破戒僧は単一の対空技だけしか使わないパターンになり、
それを弾き続けるだけで体幹忍殺する事ができる
多分普通に戦う方が早いし体幹回復力が上がる三段階目でできるかは知らん 場所の問題では?
手前のクソでかい木のところでやる
相手の攻撃は結構当たるから隙に不死斬りぶち込むだけ
一方的に攻撃できる訳では無い 最初にスレで聞くのがバグ技ってそこまでの敵も全員バグ利用で倒してきたんだろうな 幻影破戒僧は3ゲージ目準拠とはいえ基本動作は変わらないわけだしあれ超えられたなら宮の方は体幹溜まりやすい分楽まである
3ゲージ目は爆竹ループあるんだし
幻影の方を壁キック忍殺してしまったなら辛いかもしれない 俺最初百回ぐらいやって勝てなかったから三段階目橋嵌めしたわ……1段階目は普通に勝てたけど……灰とか使えるのも知らんかった……
今は普通に苦難鐘で回復なし縛りとかして楽しんでるよ
俺は段々弾きの楽しさ知ったし、プレイスタイルは強制するもんじゃないからいいんじゃない?
途中からどうせ弾きの楽しさの沼に嵌るんだし…… 今俺はまぼろしお蝶がマイブーム
お蝶最初は大の苦手で大嫌いだったけど
楽に勝てるようになるまで練習すると意外と楽しいボスだな
幻影には種鳴らし使うけどw 俺も一周目ならガチンコで戦って欲しいけど勝てないでやめるくらいならバグ使ってでも勝った方がいいんじゃないか?達成感は別として
これだった今でも確か出来たはず
https://youtu.be/kwB6VbCee3c ボスで詰まってなんぼのゲームなんで何ヶ月でも詰まって欲しい
そうじゃないと走り抜けて終わるだけのボリューム不足ゲームになる
https://i.imgur.com/YXPtoNn.gif
https://i.imgur.com/VUemTjw.gif プレイスタイルはひとそれぞれだ
バグ使って最後まで突破できたとして、それはエンディングデータを不正にぶっこ抜いて見ただけも同然なので
それを聞く方からすると折れて辞めるよりよっぽど心象悪いがな >>147
>プレイスタイルはひとそれぞれだ
>バグ使って最後まで突破できたとして、それはエンディングデータを不正にぶっこ抜いて見ただけも同然なので
お前改行しただけで言ってることめちゃくちゃになってんぞ。遊び方は自由と言った直後にガチンコ以外は悪って…w
その理屈だとそれこそ個々のプレイスタイルを否定する事になってるんだが?真に人それぞれと言うのうならバグでだろうとクリアはクリアと認めるべきだろ
そもそも外から手を加える改造と違って、ゲーム内で出来る時点でグリッチはれっきとした攻略手段の1つなんだよ おかしい所を指摘しただけで顔真っ赤扱いは草。こんなことにいちいちキレたりせんわ ていうか、どんだけ道中のボス嵌めても一心様が嵌められないから結局そこでチクチク削るかガードして頑張るかどっちかになるんよ 元のやつは楽に倒す方法を聞いてるだけなのにバグがどうとか言い出した奴が悪いわ >>150
心象悪いって言ってるだけなんだけど、最後まで読んだ?
やりたければ好きにしなよ。心象悪いけどお前の自由だよ 実績/トロフィーの取得率見るとどのボスが壁になるのかわかって面白いな
実績のアイコンになってる木彫りのボス欲しい… 木彫りフィギュアとかあったら買っちゃうだろうなとは思うけど
湿気対策とかやばそう >>145
できました!
勝てなくてやめそうだったけど助かりました! 本城行こうと思ってたのに、太刀足から流れで水生村とかいうホラースポットに誘い込まれて破戒僧で時間食った... 誉れのない戦い方好きだから破戒僧は爆竹でハメるし
シラハギは毒沼で高みの見物したりするな
でも怨嗟は落とす方が難しいから普通に倒す 初めは楽な倒し方で何とか突破してみるけど結局もやもやして周回して正攻法で倒すまでがセット 破戒僧、体幹回復速過ぎてびっくりしたわ
でも最後は下段連発してくれて体幹勝ち出来て満足 PS5買えたからやり直してるけど弾きしやすすぎてビビる
これが60fpsの力か >>167
羨ましい
PS5発売から1年半?位経っても手に入らないとは思わなかったわ
俺も60fpsでSEKIROプレイしたい 心一郎の雷返し返しは雷返しを返してるわけじゃなくてただ2連雷してるだけだったのか
どおりで霧がらすとか桜舞で返すタイミングずらしたら返ってこないわけだ
2回目出す前に打雷してたんだな 狼の年齢は壮年とだけ明かされているけど
あの顔はどう見ても30代では無い
少なくとも40、最も近いのは45 一心の国盗りから十余年……
戦場で子供の頃拾われてる
つまり20代かいっても30 1回RTAに憧れてスキップ練習してて、鬼形部スキップは結構できるようになったけど、他のスキップムズすぎて無理だと諦めたわ 弦一郎意外とサクッと倒せた...
雷返し強過ぎない? >>171
二十余年だよ
拾われた狼は15歳前後の顔の凛々しさだと感じる
25年後だとして現在40歳が自然ではないかな
壮年といえばイメージするのは40歳だと思うし
30代の顔にはとても見えないなぁ 久しぶりにやったら心中一心様を甘く見て崖っぷちから弾き落とされた 何故か相手が初見からこの技の対処法を知っていて、ああもうやってられないな、と思いました。
そこからの記憶はありません。黒い剣を手に入れましたがこれも産廃だったと記憶しています。
私は何も出来ませんでした。 一通りプレイしたのですが少しばかりおかしな点がありました。
序盤に強さを示すためのイベント戦があり、そこで壁の高さを見せつけるイベントがあります。しかしそこでなぜか負けてしまいます。ここで少しおかしいなと思いましたがその後なんとか隙をついて腕を切り落とせたので良しとします。
問題はその後です。もう一度再戦する事になり私は大弓を使い、自分で言うのもアレですが結構圧倒したと思います。
そこまでは良かったのです。終盤戦、私は追い詰められました。が、実はまだ私には奥の手としにて雷を利用した技があり、それを活用して相手にさらなる絶望を与えようとしたのですが…この雷があまりにも弱い。おかしい。
これはどう考えても調整不足です。この流派を作った人はちゃんとテストプレイしたのかな?と。
どうやらこの技には欠陥があった様なのですが、それをなぜか相手が知っていて、初見からいきなり返してくるのです。
もうやってられないな、と思いそこからの記憶はもうありません。黒い剣を手に入れたのは覚えているのですが、多分これも産廃だったと記憶してます。
このゲームはオススメできません。私は結局何もできませんでした。 弦ちゃん相手に桜舞で雷返そうと思ってもなんか上手くいかないと思ったけど
雷食らう前に桜舞が当たってしまって弦ちゃんの雷をキャンセルしちゃってるのかな
霧がらすにするか なんだかんだノーマルジャンプ雷返し→雷返し返し→桜舞雷返しの流れがすき 雷返し返ししようと張り切ってる心弦ちゃんに対して霧がらすで無慈悲に返して絶望させて遊ぼう 連戦やっと全部クリアできたと思ったら全ボス連戦とか出てきてワロタ
あと修羅の見た目がかっこいい >>183
ようこそ修羅の国へ
なんのご褒美もないけど脳の焼ける感覚が存分に味わえるよ!楽しもう! 連戦をハメ無し流派技忍具なし回生なし夜叉戮のみ使用可でやってるけどめちゃキツイ
一体だけならそこそこできるんだけど連戦となるとホントきつい 隻狼の続編出ないかなぁ
この世界観ほんとツボった
全部好きだ
ダクソのようにシリーズ化して欲しいなぁ 世界観もいいし戦闘システムもいい
1回で終わりはあまりにもったいない 続編出すにあたって難易度調整クッソ難しそう
1からのプレイヤー殺すために変なディレイやスパアマ多用するとチャンバラの気持ちよさなくなりそうだし そういう事言う人がいるから続編のハードル上がっちゃうんじゃ 2週目の居合マン、せっかくだから弾きで倒そうと思ってやったら一回も弾き成功しないんだがなんなんだこいつ 言わずもがなで余計なお世話かもしれないけど、一応居合マンは一瞬で2回斬ってるからこっちも2回弾かないと 居合マン最初理不尽に感じるけどキレイに弾けると体感クソ雑魚なのすき 1週目は2戦とも正面から左側に走り抜けてケツ切って倒したよ
光った瞬間にL1を2連打してるけどタイミングが違うんやろか ガードになるなら入力が早すぎるし、ガードすら出ないなら遅すぎる
片方だけ成功するとかなら連打のタイミングが違うだけだろうな 光る瞬間と言うより踏み込んだぐらいでやるといいタイミング あの居合マンは弦ちゃんより強かった説あるくらいだししゃーない ノーマルの死闘踏破は瓢箪のみでも特に苦労せず1回でクリアできたけど、
苦難鐘は自分の腕だとアイテム使いまくってもなかなかクリアできそうにないよ
敵が固いからきついなあ
中盤以降にミスると心が折れそうになる、、、 弦ちゃんが居合マン倒せなかったからあの掛け軸どかせなかった説好き 居合マンは月隠で忍殺→まぼろしクナイ連打で処理しちゃった 市井から拾われたにしても巴流ばかり身につけおって……葦名十文字すら使えぬとは…………
せめて対処できるようになるまで俺はお前を葦名家の人間とは認めんみたいなやつかな 弦ちゃんて居合じゃないけど十文字っぽい技使うよね
技の繋ぎの最後で連撃じゃないから弾き主体で戦うと見る事無いけど 弦ちゃんの弓撃って前転コロリンしたあと袈裟斬りしてくる攻撃ダサすぎて笑いそうになるからやめてほしい ダクソエルデンでPCがロリ攻撃したときもボスに内心笑われてるぞ 一心倒せたわ...お前今日から槍聖名乗れ
雷返し強過ぎて実質2ゲージだわ、たまたま雷2連発してくれた やっぱ剣持ってる時のチャンバラが1番楽しいんよな
槍持つと途端にスーパーアーマーゴリ押したり後ろに逃げたりするから…… 槍一心も弾かせを狙ったりステップ絡めたりでしっかり対応できるから慣れれば好きだよ
だたし心中一心の超高速カウンターだけは許さん 槍一心様はバクステ連打だけは嫌い
通常プレイだと回復ポイントになるからいいんだけどさ 心中一心はMODみたいにしろとは言わないまでももっと派手な強化して欲しかったな
謎下段カウンターとか納刀から普通に斬ってくるとかみみっちいモーション追加ばっかで いや、対処は完璧にできるしノーダメとかもできるんだけどバクステは完全遅延行為だからやめて欲しい 一心戦は大好きなんだけどバクステ連打だけはきらい
おい逃げんなおいって思うわ 心中ボスのうち弦一郎と義父は強化だけど一心はバリエーション違いくらいの印象
初見殺しのカウンターもタネがわかれば誘発させて弾いたりそもそも出させなかったり
元の完成度が高すぎて強化しにくかったのか 心中で追加されたモーション何ひとつ使ってこないで倒すことなんてざらだから普通の一心でよくない?ってなる 正攻法での空中弾きを要求してくるのは新鮮さあってよかったけど本編であってもよかったんじゃない?
って思ったけど空中弾きってスキル取得だし必須ボスで要求するのはあんまよろしくないか それ言うと見切りもスキルだしなあ
見切りは初期からできてもよかったんじゃないかと思う ???「(簡単に踏みにじられてしまうので)だめてす」 ???「巴の雷をノーコストで反撃出来るのはルール違反」 経験者の狼なら最初の弦ちゃんなら見切り無くても踏みにじれますしおすし エルデンでフロムデビューしてクリアしたから次はsekiroかなって勝手に思ってるんだけど
全体的な話の雰囲気ってどうなの?暗い感じなのは苦手でエルデン以上以下かどうか教えてくれるとありがたい 話の雰囲気自体はそんなに暗くはないんじゃないかなあ
主観によるからなんとも言えんが個人的には明るくはないもののそんなに暗い話でもないと思う 明るくはないけど決して暗い話ではないよ
誤解される事を承知の上で言うなら囚われの姫様を助けて、姫様と一緒に大きな問題に立ち向かっていく的なストーリー フロムゲー(ソウルブラボエルデン)によくある陰鬱さみたいなのは全然マシ(ないとは言ってない)だから暗いとは思わないな
悲しい結末のイベントがあるのは最早しょうがないけど フロムゲーの中じゃ(ここ重要)トップクラスにストーリーも雰囲気も明るいし主人公が何のために行動してるのかがわかりやすい 主人公も(フロムゲーの中では)めちゃめちゃ喋るし表情も豊かだしな 葦名の地は綺麗なお寺とか雅な都があって良い雰囲気よ ご丁寧にどうもありがとう
steamのセールの時狙うわ エルデンリングで滅茶苦茶疲れたし多分sekiroも同じ感じでしょ?あれをやるには気力を充填する時間が必要なの まぁ確かにフロムゲーを短いスパンで複数初見プレイするのは相当体力に自信がない限りはオススメしないな エルデンリングはほぼrpgでsekiroはアクション性全振りって感じだった エルデンも無事に出たし隻狼2作ってくれてると良いなぁ なおブラボ民はブラボ2を待ち望んでる模様
どっちが先に出るかな エルデンとかと違ってレベルを上げて殴るってことがほぼ不可だから疲れてるんなら後回しにした方がいい……
ストーリーは暗いとかはないし結構わかりやすくて感動するよ ストーリー暗くないとはどういうこと?
さては内府の手の者か!! 残影の鍔の最上級のデザインってどれなのかな
葦名の底の300超えのやつ凄い豪華 不死断ちエンド見たけど結婚式のトラウマが呼び起こされた
俺はアンリちゃんとイチャイチャできるのかと期待してただけなのに 回生ってどうやって溜めてる?一心は周回しても何回も死ぬ... 修羅スキンで不死断ちエンドするとバッドエンド感が増すな 回生制限が解除された後に死んで二度目の回生をしない限り回生力は消耗しない ボスを忍殺するとき桜舞い使うと狼はボスの首の後ろから刺すんだな
俺は心中弦一郎でしか見たこと無いけど 回生ゲージは忍殺で溜まるからボス戦の時は1ゲージ目倒すのを安定させる
2ゲージ目の時に回生使うタイミング考えて、勝てそうっ!って時に使うようにしてた
まぁ、負けてたけど お蝶 幻影使わないと戦えない卑怯者
刑部 馬が本体
梟 卑怯者
エマ やたら吸い込む卑怯な投げ技が強いだけ
一心 卑怯な炎
剣聖 槍聖の間違いでしょうが!!
やはりこのおじゃなくて葦名弦一郎がナンバーワン! 結果としては同じだからしょうがないのかもしれないけど、何もできなかったというよりやったこと全部潰された人 卑怯とは言うまいな...
初一郎の兜割り派生がどっちだったか忘れがち 弓使うし仲間呼ぶし卑怯だろ……
刀だけで戦う一心1段階目とその他諸々の中ボスの方が正々堂々戦ってる 源ちゃんが一心みたいに九郎さま陣営に理解ある人だったらなと思わなくもないが無理か。忌まわしい呪いすら推し進めてるし
でもどっかで共闘する場面が欲しかったな。方法は違うけど護国の意思で戦ってるんだしさ 狼は別に護国の為に戦ったわけじゃないし…
寧ろ弦ちゃんが葦名の切り札と目している竜胤を消滅させようとしてるし 一回弦ちゃん踏みにじること覚えると一週目の初戦でも踏みにじれるのすこ
見切り無くても踏みにじられる弦ちゃん( ´・ω・`) >>234
RPGからADVになって主人公の内面がプレイヤーに依存しないのは結構大きな違いだよな ブラボの続編に関してはウチが決めることじゃないって宮崎発言があったけどSEKIROもやっぱりアクティビジョン次第なんだろうな
そう考えると無いよな~と思う 見切りで相手の得物踏みつけて抑え込む脚力ならジャンプ踏みつけももっと体幹削れてもいい
あの程度で済んでる弦ちゃんサイッキョ steam版で1周目からプレイし直そうと思ってるんだけど、NEW GAMEで始めてセーブしたら前のセーブデータと分割できる? 複数のセーブデータを保持できるかって意味ならできる
再戦用にクリア済みデータ残しといて一周目から厄憑苦難やろーとかできるよ 修羅一心様の秘伝一心の前にやってくる炎吹き上げって、一心様に近すぎると火の無いところに立ってても食らっちゃったりする?
安全だろうって思ってたのに思いっきり食らっちゃった
単に見極めが甘かっただけの可能性大だけども 秘伝一心の吹き上げは床の燃えてる部分(が噴火した瞬間)だけだよ
一心が印を結ぶときに攻撃判定があるから近すぎてそれを食らったor食らって炎の判定まで押されたとかかも Steamクラウドの同期切ってんのに同期できませんでしたエラー出るの頭にきますよ
このままプレイしたらセーブデータ壊れる危険性あるのかよ 修羅ルートやってみたけど一心倒せん...
なんで火属性使えるん? 纏い斬りの一種なんじゃない?巴の雷含めて
スキル的には忍び義手技だった気がするけど気にしない PCならローカルのセーブファイルをバックアップしとけばよろし
一心様のことだから、燃えてるところでなんか振ったらできたわくらいで使いこなしてそう 誰が城に火をつけたんだよ、一心がパワーアップしてるじゃないか(´・ω・`) ???「城に火つけたらただでさえ強い一心がなんか更に強くなっちゃった……せや!息子に任せたろ!」 忍びの抜け道を通ってきた仏師殿が御子の間で怨嗟化して一心の号令に合わせて下で燃えてる説をずっと前から唱えてるけど誰も賛同してくれないぜ 別ゲーだが狩人の夢も放火されるし
フロムゲーには共通して放火魔がいるらしい >>280
想像したらクソシュールだなそれ
まぁ怨嗟の鬼も修羅狼の義手も周囲の火と違う赤い炎で表現されてるから怨嗟の炎ではないと思うな 修羅一心と何度も再戦してから剣聖一心と戦うと振りの速さでビビるわ
弾きも良くミスる 修羅一心と剣聖一心
大忍び梟と義父
この2人の戦闘スピードを全盛期と今で変えたのはほんとすごいと思う
微妙に遅いから全盛期じゃないんだなって感覚で理解出来るのやべぇよ 3周目修羅一心、やたら体幹崩されるんだけどどうすればいいんだ...
あと突き飛ばし→突きがステップ間に合わない >>287
間に合わないってどゆこと?
>>288
お前が忍殺するんだよ 突き飛ばしで体幹崩れたら間に合わないかもしれないけどそれ以外だとよくわからんな 弾く限り体幹は崩れないからな
頑張って弾くのだ。狼よ 惑わば死ぬるぞ、倅殿
迷えば、敗れる
→惑ってないのに死ぬ、迷ってないのに敗れる 何も考えず突っ込むことと迷わず攻めることは違うってはっきりわかんだね 苦難鐘一心やってる時は負ける度に迷ってないわって思ってた 弦ちゃんの体幹が貯まる不思議な踊りを傘回しで弾いてる途中で何故か崩れるときがあるの謎い 傘回しは弾き判定長いけど、常時判定があるわけでもないからな
弾きが途切れる瞬間に攻撃当たれば当然ガード扱いになるわけで 浮舟とか心中一心の不死斬りは傘開いたと同時に回さないとガード判定漏れるしな
俺も一回だけ浮舟に傘回し途中で崩された事あるけど数百回やって一回だからよく分からん 露弾きと傘回しの間でもなく、回し終わってるわけでもなく、回してる途中でガードに化けて崩れることが何度があったんだよ
録画しとけばよかったな ツイッターで検索したら1つだけ動画見つけたわ
https://twitter.com/Prioneil/status/1520272666753929216
これは傘回しで弾く最後の1発でガードに化けてるからこれで済んでるけど、もっと前で化けると体幹崩されてそのまま死ぬ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 弦一郎戦の天守閣はステージの四隅に追い詰められると見にくくて辛い
ロックオン外されることも多いし 慣れるとちょっとくそカメラになっても音と少しの動きで分かるようになるぞ 天守は隅じゃないけど日が差してる場所から陰になるとこも見えづらくなる…けど弾けるんだよな
この攻め攻めのゲームデザインだとしょっちゅう壁際クソカメラ問題が出るのはどうしたらいいんだろ やっと修羅一心倒せたわ
突き飛ばしで崩れると突き当たっちゃうから体幹管理が重要なボスだった
炎技はダッシュ避けから一発殴るで対処してhpキルしたけどこれでいいのか...? 突き飛ばしの後上手く転がれば突き回避出来ると思うけど……
まぁ体幹キルはもっと弾きに慣れてから慣れてから 修羅一心て体幹キルのときも結構HP減ってるとき多いし勝てばよかろうなのだ
心中化してたらチャンバラの最中にインチキ身躱しする心中義父みたいなことしてきたんだろうか 一心のフラフラって不死斬りすら避けるんだから凄いよな。避けられたときこれ避けんのかってマジで驚いた 心中修羅一心纏斬りしてきたり床の炎上部分がランダムとかになりそう 修羅一心2ゲージ目は炎技の予備動作見たら即ダッシュで周り込んで斬りつけ、秘伝は一文字で阻止、ミスったら傘でやってた
剣聖の方が好きかな... 一心のスッ...て避ける奴は派生が投げか斬りつけのみだから実質ボーナス行動 剣聖一心はどうしてステップ回避を捨てたんだろうな
全盛期の一心は全部弾けば良かったけど老いた一心にそれはきつかったんかな 無駄を削ぎ落とした結果弾きさえ不要になったんだろうね
1ゲージ目は残滓にある通り研ぎ澄まされてるけど2ゲージ目はバトルジャンキーな面を隠せてないの好きだわ SEKIROキャラカッコイイからコスプレとかしてみたい
けど顔がゴミすぎてやれねぇ……顔隠れててコスプレ出来そうなの内府と破戒僧ぐらいしかおらんやろ…… 甲冑武者も兜で顔見えないからいいんじゃね
キャラのインパクトもあるし 孤影衆もほぼ隠れてるしいける
犬飼ってるなら平田屋敷のあいつの完コスや セキロ買うか悩んどります
天誅シリーズが大好きだったオッサンです エルデンリングをクリアしたからセキロ始めたけどパリィしなきゃだから難しいな 天誅と言ってもPS時代のアクワイア天誅、PS2以降のフロム天誅、
アクワイアの後継忍者ゲー忍道のどれが好きだったかによる 孤影衆、寄鷹衆、蛇の目、ゲルググ、爆弾投げるやつもいけるか……問題はこんなんやり込むやつしか見た目分からんからコスプレ衣装がねぇんだよな >>330
エルデンやソウルのパリィよりかなり判定長いし、失敗してもガードになるからだいぶ優しい方だとは思う
慣れるまでは大変かもだけど慣れたら気持ちよくなれるから頑張れ 願わくばチャキチャキチワワで留まらず立派な狼にならんことを >>328
俺も天誅みたいなステルス忍者ゲーを期待して半年前にわざわざ新品を選んで買って、エルデンリングを途中でほったらかして今日ようやくトロコンしてしまうくらいハマってるから買った方がいいよ 心中一心が謎の強制反撃してくる〜なんだこれ
防御させてるのにいきなり十文字構え中に近づいた時の胴薙ぎ下段してくるわ
こんなんされるのマジで初めてなんですけど バカじゃねえのつまんねえ死ねよ殺してやる待ってろクソジジイ 狼から見て右側で弾いた時にカウンターしてくるって言われてもなかなか咄嗟に右で弾かれた!攻撃止めなきゃ!ってするのは難しいから
一心は2-1、心中一心は1-1って攻撃リズム変えてるわ
左で弾かれたって認識出来た時だけ追撃入れるイメージでやってる ほーん、右からだと反撃される可能性あるんね
つまり右から攻撃する時は何時でも弾けるように考えとけばええんか
今までは反撃なんてどうせ1回か2回だからくらった瞬間ジャンプして被ダメ最小に抑えれば普通に勝てるしいいやって感じだったわ はえー、元々一心様はガードが固くて1ゲージ目は浮舟渡りでガリガリ削って倒してたからこの心中一心様のカウンター仕様は知らなかったわ ガードした腕を向かって右に振ってたら高速カウンターの可能性ありとは聞いてたけどこんな細かく検証したの凄いな
心中義父の霧烏も何段目スカされたかで次振ってても弾き間に合うのか確定とられるのかわかってんのかな?
pc版だと間に合うこと増えた気がしたけど気のせいかもしれんし PC版でやってるけど基本間に合うよ
消えた瞬間に攻撃押したら間に合わん時あるが 最初の不死斬り攻撃終わった後に出してくるパターンは楽なんだけどな。最速で出して貰えるとしばらく出さないから考えなくていいから楽だわ 心中一心一だ回目はガードされるタイミングを全て突きにすれば高速反撃を気にしなくて済むし、不死斬りも気にしなくて良い 久し振りに本編周回したけど鉄砲砦のとこの運ゲー橋で死んで
そういやこれで周回やめて再戦しかしなくなったんだと思い出した 鉄砲砦みんな運ゲーって言うけど走り抜けたら普通に当たらんくね…… RTA走るんならともかく普通にやってて折れるほどのお祈りポイントじゃないでしょ >>352
橋だけならな
絶対鍵縄使って移動しなきゃいけないから空中判定と伸ばしたときの硬直あるから運ゲーなんだぞ
ぶっちゃけ普通にプレイしてたら死なないから死因の9割があそこだし いや最後まで走りゃ普通に当たらないだろ 途中の穴空いてるとこから掛けてんのか? そもそも端っこ走ってりゃ当たり辛いってだけで当たるしな
全うに周回してるほどアホらしい場所だよ 月陰と望遠鏡と手裏剣使えば一応完全ステルスも可能だけど時間かかるだけだしな
橋の前で警戒解けるまで待って月陰舐めてしゃがみ移動で橋の左端を歩いてバレたら走るってやってるわ あそこジャンプ中に撃たれるとでっかい音でびっくりして心臓とまるからきらい 橋の左端ダッシュしたら橋についてる縄で射線切ってくれなくね?そのまま穴に落ちて鍵縄二回で崖到達 鉤縄移動するとことか1番最初と最後だけじゃん
最後も穴からいかなきゃ狙われない位置だし
ていうか、飛んでくる弾なんて周期的だし音聞いてりゃ少し遅らせて飛ぼうとかなるやろ 周回してた時シラフジ背後忍殺するために一旦橋ぐらいまでいって戻る時に鉄砲くらってムカついてたわ 周回してるとボスで死ななくなる代わりにそういうアホみたいな死に方が増えて嫌になってくるのはわかるなぁ
自分も本物破戒僧までノーデスいけたのに鯉で死んだのは萎えた 鉄砲砦の橋はジャンプして空中踏み付けスカリ続けるジャンプ連打で進んで橋の穴にわざと落ちて鉤縄で移動すると喰らわないな
操作ミスすると流石にぶち抜かれるけどそれ以外で運ゲーと思ったこと一回もないよこの走り抜け方なら 命中率は低くても当たったら嫌な場所だから印象に残りやすいし、そもそも試行回数が増えれば被弾回数も増える
砦前を10回通った人と100回通った人では印象違うんだろうな しょーもない殺し方があんまり無いから特に印象に残るってのもあるよね どうやっても見つかるから何か隠しルートがあるのかと思ってた 周回で源の宮まともに攻略する人100人に1人しかおらんと思ってるんだけどみんなどうよ 淤迦美の武者って戦ってみると意外と面白かったからなるべく全部の敵と戦いながら進んでる どのデータも一周目は数珠玉とかを回収しなきゃだから正規ルートでやるけど二周目以降はヌシの巣に直行してる 初見のとき以外まともに攻略してないわ
1周目のデータでも逆走したほうが早いし楽だし 敵の遠距離攻撃弾いた時敵の体幹にダメージ入るの納得いかん
梟の手裏剣弾いた瞬間に自動で距離詰めて忍殺状態になると微妙な気持ちにぬる 完全な投擲攻撃で体幹削れるのは梟の空中手裏剣だけだな
鬼形部のは一応縄で繋がってるし 2回目の梟全く歯が立たない
1度目も50回はリトライしたわ 俺も何故か2週目の梟で沼ってる
鬼仏の強者再戦で安定するまで練習しようと思ったんだが、体幹ダメージ痛すぎ、追い斬りと爆竹斬り痛すぎ、たまに見せるレア派生行動に対策したら攻撃チャンス少なすぎ…と勝率5%くらいしかない 過去梟は全盛期だから動きがちょっと早いんよね
楽しい >>383
そやで別人のように強いわ
1回目の梟戦繰り返しすぎて俺に癖ついてるのもある 梟に打ち込んでる時、全力でR1連打してないと弾きでもないのに攻撃差し込んでくるのほんま… 義父強いよね...弾きと回避をフルで使わされるから
爆竹の対処に気付くと勝てる 義父の爆竹斬りじゃない通常爆竹にちょっと苦手意識あるんだけど皆どう処理してる? 通常爆竹は後ステ→手裏剣のタイミングで弾きが安定する
突きでも見切り間に合うし 後ろに引いたら負けだと思ってるからボス戦でバクステ使わんわ…
無敵時間も短いしね バクステする位ならタゲ切って後ろ向いて前ステする方が安全 義父に苦戦してたとき、自分のHPを高めにしてガードして自分の体幹ゲージをできるだけ
回復させておくことが重要だと気づいた 義父はhp3割くらい削らないと体幹キル出来ない...結構hp減らせる機会多いし(ディレイ斬りとか) HP低いと体幹回復速度落ちる
ガードしてると体幹回復速度上がる
初心者はこの2つをしっかり覚えてればなんとかなる ガードしながらジリジリ動くと時代劇の立ち合いみたいになるので見栄えもOK 心中の義父戦は可能な限り早く斬り合いし、尚且霧烏にも対応出来る様にヒット確認しながらだと滅茶苦茶神経使って愉しい 心中義父2ゲージ目の不死鳥アタックみたいなやつ、たまに危が出なくて避けるのが難しい
見えてないだけかな? 危が出ないのは下段じゃなくて縦方向に飛んできてるからジャンプじゃ避けられないよ
ただ炎ダメージはないから楔丸だけで弾ける
判断が難しいならジャンプして空中弾きをするのがどちらにも対応できて良し 苦難鐘だとゲージチラ見しかできないから攻撃連打して忍殺しちゃって夜叉戮舐め損ねるのがたまにある
忍殺後の隙があるやつならいいんだけど… どこでも壁張り付けるけどさ、この機能いる?
暴発がうざったい、鍵縄みたいに必要なとこだけでできればいいのに そうすると貼り付ける=イベントあるな、と気付かれてしまう
簡単に狼が怨嗟の正体に気付いたら悔しいじゃないですか 扉開けようとして唐突に扉に張り付く
アイテム拾おうとして唐突に崖にぶら下がる どっちかというとアイテム吸い込みがいらない
オートで拾えてよくない? 拾わないプレイをするなら自動取得が無くて助かるんだけどな
オプションで切り替えできるのが理想だった 始めたての頃吸い込まなきゃいけないの知らなくてずっと一文なしだったな 最近sekiroクリアしたのでいらない要素挙げる
・アイテムの吸い込みが手動
・崖掴まりの判定がやけにシビアな時がある
・首無し
・後半のスキルポイントの溜まりにくさ 吸い込み崖掴み張り付きに主要4ボタンのうちの1つを取られてるのもったいない
ここ上手いこと消化して流派技切替とかできんかったんかね 獅子猿で詰まって3年放置してたけど、最近また始めてなんとかラスボスまできました。
だけど、弦一郎に全然勝てなくて・・・
動画もいろいろみたけど、一心戦の解説は多いけど弦一郎戦の解説が少ない。
3時間以上勝てないし勝てる見込みもないんですがどうしたら勝てますかね。
根本的にチャンバラが苦手なんだろうなー 不死斬り弦ちゃんはシンプルに弾いたり見切ったり踏んだりしてるだけですぐ体幹キルできると思うけど… >>412
見切りはある程度できます。弾きが苦手なんですね。
あと、踏むんすか。それは知らなかったです。 >>405
二つ目は体幹ダメ無しだな
一つ目と三つ目は俺はバクステしないから切っ先が当たってるってことなのかな
あと傘も使わないな >>411
瓢箪飲むとムキになって突きやって来るからそれ踏みにじる手もあるよ
というか、弦一郎が弦ちゃんになるくらいやり混む事になるから葦名じゃんけん全部踏みにじってはいかが? 浮舟を全弾弾こうとして体幹崩されてるのを弾きが苦手って言ってる説ある? 弾きが苦手ってのも、ガードになっちゃうのかそもそもガードすらできずに被弾するのかで話は変わってくるかな
前者なら慣れろだし、後者なら「敵にもガードと弾きがある」ってのを理解して見極める必要が出てくる >>414
全部無いよ。三つ目のは近過ぎて初段の刀身に直接当たってる。単に近接攻撃を弾いただけよ 弾きはL1連打してたんですが、こんなの論外なんですか? 不死斬り弦ちゃんは体幹が弱いので、弾きも反撃もせずに攻撃を受け続けたり距離を取ろうとして逃げたりしない様に気を付ければ慣れるまでそんなに時間はかからないと思う >>420
論外ではないけど見栄え悪いし運に任せるみたいなもんだからオススメはしない 連打すると弾きの体幹ダメージが減るペナルティが乗るはず >>420
どのくらい連打してるのか分からんし「苦手」が何を指すのか分からんから推測になるけど、L1を連打してればしてる程弾きの受付時間が短縮する仕様があるので単純にタイミング見計らって弾きを試みれば今よりもやりやすくなる可能性はある 弦一郎戦で、自分の体力減ったとき回復するタイミングってありますか?
回復しようとすると襲ってくるし、弓矢でやられることもあってなかなか回復できません。 見切りが出来るなら見切った後に瓢箪飲むといいよ
その後の弓は殴って止められるし脱いだ後ならもう一回見切れる 十分離れて飲んで突きしてくるところを見切るとか方法あるけど離れるとき隙になるからあんまりよくない 弦一郎、初撃破しました。ここの皆さまのおかげです。
ありがとう。 前座一郎で一番嫌なのは不死斬り回避ミスった時
チャンバラ得意だからチャンバラで対応できない貫通攻撃は苦手 前座弦一郎の不死斬りって紙ふぶきあれば弾けるんだっけか? 素でも弾きは出来るけど削りダメージある
弾きミスっただけかもしれないけど 首無しとか桜牛と同じだね
神ふぶき無しだと結構削りが痛いけど、弦ちゃんの場合は痛くなる前に倒してるから気にならんが ラス前弦ちゃんで簡単なのは仙峯寺菩薩脚連打かなぁ
実際それだけで勝てる
一心様に殺されまくるから何回も戦わなきゃいけないし、初めのうちはそればっかりやってた
慣れたら弾き見切りの方が楽しく蹂躙できる
物足りないくらいに >>438
>ラス前弦ちゃんで簡単なのは仙峯寺菩薩脚連打かなぁ
>実際それだけで勝てる
kwsk!
単に連打じゃさすがに勝てないでしょ?
最初の不死斬り避けたあと連打してみたけど全く勝てない。 前ちゃんはジャンプ斬りと斬り返しと不死斬り以外は潰せるからゆっくり目に斬っておけば割と完封出来る 前一郎は無駄な動き多すぎるからあんなに踏みにじられるんだ 438です
>>439
久しぶりにコレでやってみたら安定しなさすぎてびっくりした、連打してりゃ勝てるは言い過ぎでしたスミマセン
それでも昔はこの技こそが巴弦ちゃんへの切り札だと思ってたんよね
弾き見切りが苦手だったし
最後に蹴った後の兜割りが天敵なので、連撃するなら兜割りを避けるなり次の攻撃を確認してから連撃した方がいい
そして弦ちゃんの攻撃がこっちに当たるから安定はしない
あと結構時間がかかる
弾き見切りがきちんとできるならそっちの方が格段に安定するし早い 初心者に強い流派技は1文字
体幹ダメ&体幹回復が強い
弦一郎は見切りの後、不死斬りの後とかそこそこ狙える
ガードして、1文字で回復しながら攻撃で自分はクリアした そのうち冗談抜きで手癖で倒せるようになるからな>前ちゃん 超久しぶりにやったら前ちゃんの開幕不死斬りどうしたらいいんだっけってなってウロウロして斬られた
心中一心様の開幕ドーナツも存在忘れてて見事食らった
迷えば、敗れる 普通再戦時の方が強いはずなのにどんどん弱くなるボスも珍しいよな 葦名弦一郎って入力しようとして3回ぐらい葦名下に遅漏ってなったわひでぇ名前だ…
毎回弱くなるボスというか自分の強さを相対的に教えてくれてる感はある >>446
狼もやってる様に、ちゃんとトドメのつもりで確殺して格好良く決めないと不死斬りはできないのだ 裸で何が悪い!裸で何が悪い!
(でんぐり返し弓パシュー)
御子ー!御子ー! 淤加美達は鎧着けたまま雷つかうじゃろ。そういうことさね
鎧脱がないと使えない弦ちゃんの雷は所詮紛い物、弦ちゃんクオリティってことよ 弦ちゃんにまだ苦労してるものだけど、弦ちゃんのジャンプ攻撃ってどう対処するのが
正解なんですか?
①サイドステップ(間に合わないことが多い)
②ガード
③弾く(出来た試しがない) 弾きは兎も角ステップ失敗するのは、コントローラーの動作を確認した方が良いと思う むしろ最初のジャンプ斬り回避するとどうなるのか忘れた sekiro気になってるんだけど弾きって有効フレーム数いくつあるの? 逃げて後ろから回り込んでるわ
突きと下段見分けるのが… 突きと下段だけならともかく普通の回転斬りまで混ぜられるとキャパオーバーなので弾かずステップで回り込んで切ってる
はんとは弾いたり踏み躙ったりしたい 弾きフレーム15ぐらいじゃなかったっけ
かなり長いよ
弦ちゃんの見極めはやってるうちに慣れるよ >>466
それくらいはあるのか、やってみようかな 最初はあの下段と突きも苦労したんだよなぁ
今じゃ何の感情もなく踏みつけるようになってしまったが てか隻狼って名作すぎひん?
これ超えるゲームに今後出会える気がしないわ
難しくて何度も何度も死ぬけど
コントローラ投げる様な苛つきはほぼ無いの不思議 難しくても理不尽じゃなくて自分の死に納得がいくのがいいね 回生が何より素晴らしい。倒されてリスタートじゃなくダメージ与えた所からリスタートだから気持ちを軽く再戦できるので時間効率的に学びの回数が増える。気が削がれての集中切れも防げる
再ロードや再移動しなくても良いってのもストレス無くてすごく良い >>457
弾く。鐘苦難でないなら別にガードでもいい
その後の葦名じゃんけんは苦手ならすぐ後ろにダッシュして逃げてもいい 理不尽な死がないんだけど慣れてて、再戦とかした時に弾きミスると発狂する
っざけんなよ!今間に合ってんだろ!ってなる() 葦名じゃんけんは最初苦戦して暫くすると見切れるようになって余裕ぶっこいてたら何故か突然また見切れなくなる 津田健次郎って言おうとして津田弦一郎って言っちゃった 弦ちゃん狭間の地で色々拾ってきたらワンチャンあるぞ 巴の雷やめて霜踏みまくる弦ちゃん
浮舟渡しやめて水鳥乱舞を舞う弦ちゃん
獅子の大弓でラダーンの射撃放つ弦ちゃん 津田弦一郎...語呂が良ければ辻褄も合うというものよ 危エフェクト無しにガード貫通攻撃してくるの腹立つから全部修正してくれ 白いエフェクト出てる攻撃は大抵弾かないとダメージ食らう 狭間の地の弦ちゃんはゴドリックに負けて剣聖一心召喚しそう 今でこそちゃん付けで呼べるけど、
ゴドリックより弦ちゃんの方が初めて戦った時倒すの100倍苦労したわ つまり斬ろうと思った時だけ斬れるから余程刀としての出来がよくて使い手が達人って事なんだろう(適当) 刺すのはブッスリいけるけど斬るのは鈍らってそれもうただ単にクッソ硬い杭では 今更な質問ですみません
平田屋敷の「おくるみ地蔵」を入手できる場所から、竹の奥に何か別のアイテムが見えるのですが、ここにはどうやって行けば良いのでしょうか? 獅子猿の大上段だろうが怨嗟の突っ張りだろうが弾いてしまうんだから不死斬り手に入れても手放せないよな
開門はさておき拝涙は破戒僧程度の攻撃で折れそう >>497
ありがとうございます!
そんなところに道があったとは…
槍僧兵が2人もいて驚きましたが無事にアイテムを入手できました 俺もあんなところに空間あるなんて全然気づかなかったな 同じく周回中にちょっと寄り道したら見たことない場所来て困惑した 白蛇に食われて運ばれるとかみんなが知らなそうな小ネタとか上げてこうぜ 最近知ったのは狼と梟の基本攻撃モーションが一緒で、落下忍殺とお蝶の危険攻撃のモーションが一緒ってやつ 雷を空中忍具の露弾きで受けると弾きの音がして傘はノーモーションで解除されいつもの雷エンチャ状態になる
但し雷返しが出せるのは空中弾きの時と違ってノーガードで受けた時と同じタイミングになる上に
ジャンプしてから傘が開くまでが長いので早すぎると返せずに着地してしまい、遅いと傘で受けられない
なお貫通ダメの軽減等はなく、つまり形代の無駄使いなもよう 狭間から葦名に帰ってきた
アクションゲームとしてはひとつの完成形だよセキロ 2週目はサクサクとか言ったやつ誰や
獅子猿でも梟でも破戒僧でも負けまくったしなんなら虎口階段から大手門への行き方忘れて迷いまくったし今も怨嗟の鬼にたどり着けなくて途方に暮れてるぞ 去年買って途中で放置してたけどやっとクリアした
諦めないでよかったわ >>507
虎口階段からなら序盤で走ったルートを遡って鬼仏に触れてワープだよ >>508
あぁ…次は周回だ…
慣れてきたら鐘苦難だ… >>507
1週目で苦しんで対処しきれるくらい成長していれば2週目は1週目より楽(簡単とは言ってない)って話だぞ >>509
葦名城から大手門の方見下ろしながら首を傾げてたけどそもそも地理的に繋がってないんやな 一周目も二週目も対して苦戦しなかった鬼刑部さん...
チャンバラ拒否るボスが苦手だわ、猿とか鬼とか 1週目は全員苦戦したけどやっぱ健次郎と一心が印象深い >>513
わかるわ
チャンバラ拒否ってくる敵は苦手意識ある
>>515
津田弦一郎だぞ げんいちろうじゃなくて、げんじゅうろうって言ってしまった事ならある
10倍弦一郎 源の宮って男の淤迦美いるんかな
長の静は倒されて一番強そうな巴も既にいないとか未来無い 男でも輿入れできるので婿を呼べばよい
そして我ら赤子を抱かん 最近YouTubeでprioって人見つけたんだが色々ヤベぇわ 必ず知ってるだろって程ではないけどそこそこ有名な人だと思ってたわ
死闘踏破のRTAをよく見てる 俺は見てるけどそういうの荒れるからやめといた方がいいよ 匿名掲示板で名前とURL貼るのは本人の自演にしか見えないんだぜ
ファンが勝手にやりましたって言うだろうけど証明できないので荒れるだけなのだ。だから書いちゃいかん 前座の弦一郎ちゃん、今まで累計18回倒したけど全然安定してない。
10分に1回勝てればいいほう。
原因の一つが「見切り」が完全運任せなことだと思ってるんだけど、
「危」マークがでてからどの瞬間で○ボタン押すのが正しいの? 昨日から始めたけど河原田つう奴に手こずりまくった
これはクリア無理だな >>528
あいつ結構ガバガバだからだいぶ早めに押してもいける どういうふうにミスるかによる
ステップ押すのが早すぎて前進動作終わってから喰らうなら押すの遅くすればいいしその逆も然り
或いは突きじゃない危攻撃もあるのを認識してないかのか? >>530
変な方向にステップしてしまうことが多いんですが・・・
>>531
>突きじゃない危攻撃もあるのを認識してないかのか?
認識してませんでした・・・
今攻略ページ詳しくみてみたら、ジャンプで回避するしかない
「危」もあるんですね・・
むずい・・・ 前座まで行ったのに下段認識してなかったってむしろよくそこまで行けたな
破戒僧とか桜竜とかそこそこ下段出してくるのに
見切りは極端に早すぎなければ○押しっぱなしでも吸い込んでくれるぞ 破戒僧マジでどうしてたの...?
あいつ下段ばっかじゃん >>527
そうだったんかすまん…
危険攻撃は下段と突きと掴み
下段はガード弾き全て不可ステップで交わせる時もあるけど基本的にはジャンプからの踏みつけ
突きはガード不可弾き可、基本的には見切り、見切りはニュートラルステップか前入力ステップ
掴みは基本ガード弾き不可、1部のボスだけ弾ける弦ちゃんは弾けるけど一撃重いし逃げでいい
弦ちゃんの場合掴みは派生が確か決まってたから基本的には突きと下段の見極め
見極め方としてちょっと引いたら突き
刀を狼から見て右側に構えたら下段 へぇ弦ちゃんの肘って弾けるんだ シラフジだかシラハギだかの引き寄せ→銃撃の引き寄せが弾ける事しか知らなかった 掴みは普通に弾けるのと傘で防げるのと刑部殿の遠距離掴み下段掴みみたいな特殊なのもあるし
意外とバリエーション豊か ガン攻めしてるとぜんぜんやってこないからしらんかったわ 弦一郎って腹パンと飛び込み突きを弾いたら派生する掴みの2種類あるけど掴みの方は刀で無理だと思ってたけど違う?
両手使ってガッシリ掴む攻撃は刀弾き無理で1点で引っ掛けるシラフジとか腹パンは刀弾きできるってイメージだった >>529
最初はみんな名前付きボスは勿論そこら辺にいるモブにでさえ苦戦するもんだよ 河原田直盛どころかチュートリアルのボスに十回は余裕で負けたぞ俺なんて
河原田直盛は背後忍殺できるしがんばれ~ 2周目以降素通りされてただのおっさんと化す山内さん 弦ちゃんは鎧脱ぐと髪が乱れて髭が生えるのは何なの
「主を変える気は無いか」のムービーは省略されてるだけで実際は何時間も掛けて議論してたのか
メタなこと言うと開発段階では天守で巴流は無くて鎧着たまま失踪して、ボロボロの姿は終盤で初めて出てくる予定だったからだろうけど… 今心中一心やってんだけど開幕に出す不死斬りって傘以外に防ぐ・避ける手段ない? 初手思いっきり突っ込めば不死斬りやってこないから楽だぞ 初手不死斬りしないとその後派生で使ってくる時があるから更にめんどいんよな 逃げるか形代使わないとノーダメージ対処できなくて危が出ない技って珍しいな 弾いても削られるし 全盛期梟ようやく倒せたわ
カイザーフェニックスをジャンプで交わせる事
気がついてからはすんなり倒せた 危出るけど遠くだから見づらいよねってのとそのままクリアした後のやつやって欲しいわ笑 義父2ゲージ目のフェニックスジャンプで交わして
その後の突き攻撃を見切るのが好き HDテレビから4kブラビアの高いヤツにしたら
カイザーフェニックスめっちゃ綺麗になって驚いたね
弦さん戦天守閣の眩しさにも驚いた 4KってことはPC版か、そりゃHDからなら全然ちゃうやろなぁ…フルHDでも充分綺麗とは感じるけど4K、144FPSは気になるからモニタ買おうかな… 綺麗とか眩しいとか言ってるし普通にPS4でも対応してるHDRの効果では? 怨嗟の鬼のボディプレス、鍵縄中に吹き飛ばされる時と吹き飛ばされない時の違いって何なんだ、距離? 鍵縄で鬼の頭上に来たあたりで普通に吹き飛ばされるぞ
攻撃ボタン連打してるからだろうか 怨嗟で飛ばされるのは近すぎるんじゃない?
>>564
PC版は上限60fps固定なんだ。確か他のソウル系も同じ
MODでアンロックは可能みたいだけど PS4版は30固定でPS5が60FPSでるんだっけ?
SEKIROはそもそも60が最大じゃなかったっけか
最高画質は4Kでフレームレート60FPSだったはず
PS5で4K60FPS出せるんかな >>569
掴んで飛んで黒い土煙がぼふーんってなるまでは無操作にしとけ つべの動画で4K60FPSの序盤プレイ動画出てるから出来るんじゃね?
俺は4Kモニタ持ってないからテスト出来ないが 俺もSEKIRO、60fpsでプレイしたいんだが、いまだにPS5手に入らない
俺のPS4、Proじゃなくてスリムだしさ
PS5早く欲しいが抽選落ち続けてるw マジか知らんかった(忘れてた?)
鍵縄攻撃スカりやすくね?と思ってなるべく近づいてから攻撃してたせいだろうか 浮舟全段弾きする時1入力で2連撃分弾くっていう特殊入力するやり方あるみたいだけど60fpsでも通常入力で全段弾き不可能ではないね
MODでフレームレート上限解放したら楽になる感じ? >>578
PCの話
SEKIROはそもそもPCでも60が上限じゃなかった?ってこと SEKIROは60が上限
MODかなんか入れなきゃ解放できんよ ダクソ系も好きだけど
刀に武器絞ってゲームデザインされてるから
敵との戦闘が本当に秀逸だよな
忍殺のステルス要素の楽しさも相まって
俺の長いゲーム歴でもぶっちぎりのNo.1だわ
2が出ると嬉しいけど
ストーリー含めると1超えは難しい気がする 武器固定だからボス戦にフィニッシュムーブあるのがよかった
格好いいし爽快感と達成感ある 今6周目になるけど未だにシラハギ苦手だわ
おはぎとか地蔵とか総動員させないと勝てねえ 個人的には1番楽なボスだと思ってるんだが、人の得手不得手ってわからんもんやな
ひたすら攻撃連打
蹴られたら前ステ
掴みはジャンプ踏みつけするだけ 参考動画くれって言ったらきっと暇な人が撮ってくれるよ
知らんけど というか字幕解説付きのちゃんと(?)したのが転がってるだろ RTA動画で見た感じで背後忍殺、ジャンプ不死斬り掴み弾いて不死斬り、後適当アドリブで終わらせてる 強い派弱い派ハッキリ分かれるボス
・蛇の目
・首無し
・七本槍
・義父 RTA完全に再現は無理だけどそこそこ再現出来るのも多いからオススメ
自分はジャンプ不死斬りとか源の宮スキップはRTAで知った
弦一郎ハメは未だに安定しないが… SEKIRO自体かなり久々にやったとき7本槍の突きのディレイっぷりにエルデンかよと驚いたわ
あと突き見切ったあと追撃くるかランダムの必要ある…?とおもた ハメなんて狙うより普通にやる方が安定するんだよなぁ
攻略の参考にするならRTAより無強化苦難周回とかが適しているが
そんなドMは滅多にいないので情報が少ないのが難点 弦ちゃんハメるなんてとんでもない
真正面から叩き潰してやるのがチワワを狼に育ててくれた恩に対する礼儀よ 弦さん、特別なこと何もしなくても普通に死ぬからね
仕方ないよね 弦一郎は人生の師だよ
問題にひとつひとつ対処していけば壁は乗り越えられるし
壁を乗り越えた後の世界はまるで違って見えると教えてくれる ニコニコの某動画に影響されてHUD切ってボス戦やってみようと思ってまず戦ったのが心中弦ちゃんだった
葦名は救われなかった 心中弦一郎の残滓で強くなったけどあくまで記憶の中ですよって言われてるの切なくて好き 現実の弦ちゃんは巴の秘伝を伝授されなかったのだと思うとあまりにも侘しい 心中シリーズの新技が全部狼の妄想だったら結構厨二拗らせてる 妄想って言うとアレだが当人の実力以上に狼やプレイヤーが抱いた
恐怖や畏怖の具現化みたいなもんだと思うよ 2ゲージ目撃破!
神ふぶき!夜叉戮!
回転炎をジャンプで回避!5回攻撃!
泣き虫使って10回攻撃!
泣き虫使って10回攻撃!
泣き虫使って8回攻撃!
そこからガチって敗北!
もう5回くらいこれになってる
やっぱり怨嗟は嫌いだ 狼さんも心中一心様から学んでドーナツできるようになればいいのに
内府が攻めてきて火の海の城や橋の上でぶっ放したい 動きを封じて殴ることを最優先しておいてガチもなにもないでしょ
そんなんだから上手くなれないんだよ 夜叉神ふぶきまで盛っておいて泣き虫3回分殴った上でどうやったら負けるんだ
体力も体幹もほぼないだろうに
怨嗟ならジャンプ不死斬り当てると1セットで確定で怯み取れるから、どうにもならなかったら狙うのもありだよ 鬼の足元這い回ってれば四股踏みと平手しか来ないだろうに
距離離されたら朱雀傘か前ステ使いつつ接近 怨嗟3ゲージ目いつも後半で日和って泣き虫使ってしまう 怨嗟の3ゲージはいきなり泣き虫使ってタコ殴りにしてるけどそうしない人もいるのね
炎のカーテン対処わかってても目が痛くなりがちだから速攻キャンセルさせてブッ飛ばすわ 一心の愛刀は元々開門だったって考察見たんだけど不死斬り抜いて死ぬルールってどうなってんだろうね 開門は弦ちゃんも一心も梟も握ってはいるけど鞘から抜いた描写ないし 巴が抜いて死んで回生したからOKってことなんかな 不死斬りは抜くと死ぬけど抜かれてるのを持っても死なないって話かもしれない
黒の不死斬りの鞘を見たことないし 一心はOPの国盗り戦で黒の黒の不死斬りを使ってるし、関連書物を持ってて弦ちゃんが持ち出した事にも気づいてた
鞘についてはOPの一心が佩いてるし、前座弦ちゃんのも同じじゃないかな
つまり黒の不死斬りには抜けば死ぬという性質が無い
代わりに別のデメリットがあって一心は使わなくなったのだと思ってる
黒の不死斬りに手を出した弦ちゃんを「悲壮」なんて評してるし あくまで 刀を抜いた者を一度殺す だから持っても別に大丈夫なんだろうね。だから九郎ちゃんも狼に刀抜かせて自分で胸切った訳だし
開門は、最初から鞘に収まってなかったor拝涙と違って抜いても死なないんじゃないかね。仮に開門も鞘に収まってて抜いたら死ぬだったら弦ちゃん死んでるし 抜いた者を一度殺すって性質は拝涙の方にしか無さそうじゃない
不死斬り貰った後に一心と話すと不死斬りは強力だからよく考えて使えみたいなこと言われるからデメリットというよりは強すぎたから使うのやめたんじゃないかね 人帰りで狼の墓に拝涙が備えられてたけど納刀されてたし名残り墓の巴の開門も納刀されてただろうな やっぱり開門に抜刀→殺害の力は無いのか、それとも変若の澱飲んだ弦ちゃんでも耐えられるのか
ここまで書いて思ったけど巴の墓に開門があったってことは巴が亡くなったから一心は開門使うのをやめたのか? 巴と丈の墓にあったのは常桜でしょ
黒の不死斬りが誰でも見付けられるような場所にあったとは思えない わりぃ結論ありきで考えたら楔丸が拝涙に見えたわ
内府襲来時に名残墓の土が掘り返されてるのが弦ちゃんが開門掘り出した跡だと思うけどそれまでの名残墓じっくり見てないからわかんね 天ちゃん撃破前後で仙峯寺に変化がある理由とか考えると黒の不死斬り保管場所最有力は胎内くぐりの先の五重塔の左右反転した不動明王像だよ 墓も五重塔も御子奪還前後で何も変化してない
既に弦ちゃんが持ち出していたとしたら、狼を殺し切ろうというのに不死斬りを使わない理由は無い 弦一郎の髭問題然り、不動明王像の特徴はむしろ狼用イベントがなきゃおかしいのに伝書しかない事然り、あの辺はカットコンテンツの臭いがする 中ボスと当たる前に周りの奴らを一掃するのがめんどすぎる 桜舞いって雑魚敵でも使うと追加モーション出るんだな
さっき初めて見た 心一心の肘打ち→下段のチェインが対処できません
反射神経鍛えるしかないですか あれは一心の特定のガードモーションからの派生技
細かく言うと狼が右から左に刀を振る攻撃(例:R1初段)をガードした時にランダムで発生する
だから狼のモーションからある程度予測できる なるほど確かにカウンター気味に出されてるっぽい
無駄な攻撃減らしてその辺ちょっと意識してみるわサンクス これも宣伝になるんかな
こういう派生だからしゃがんでから攻撃とかやればされない
一応ガン攻めしてれば1回か2回ぐらいで2ゲージ目行くから抜刀被弾した瞬間ジャンプで下段当たらないようにして被弾を最低限にするって方法を自分はとってる
https://youtu.be/XUYURgdl4w4 Prioさん動画凝ってるのにちっとも伸びないのかわいそうすぎて拝涙-GRACIOUS GIFT OF TEARS-しちゃいそう Prioさん動画凝ってるのにちっとも伸びないのかわいそうすぎて拝涙-GRACIOUS GIFT OF TEARS-しちゃいそう 検証とかテクニック系の動画は情報としていいけど個人名であげると嫌われるイメージ
一心は槍形態含め突き主体で弾かせれば安定するけど連戦だと義父上とで脳ミソの切り替えががが お蝶の下段に桜舞い合わせたらまだ地上で回転始めたばかりでも回避判定になるのは桜舞い入力した時点で浮いてるのかそれとも身体を捻ることで回避してるのかどっちなんだろうか
体感ジャンプするより速いから使い勝手良い >>627
天守弦一郎倒してから一心に会うまでに寺の本堂に行くと、僧正はまだ居るが唸り声しか発さなくなってる
という妙にレアな期間限定イベント?がある
これだけで弦一郎が寺に来たとは言い切れないけど >>638
正確に検証した訳じゃないけどこのゲームの下段攻撃はマジで地面にしか当たり判定がない
怨嗟の下段とか顕著だけど見た目がどうあれちょっとでも足が地面から離れてたら喰らわない
桜舞いは発動したら即空中判定になるからジャンプ間に合わないけど桜舞いは間に合うみたいな感じはよくある >>640
たまに弾きが先行入力で入ってしまって地上で雷弾きながら桜舞い発動で打雷しないっていう不思議なこと起きてたけど即空中判定になるからだったのか
お蝶の下段ほど発生速いのが他に無いから寺キックを差し置いて下段メタにはならないけど悪くないね桜舞い 雷返しで思いだしたけど弦ちゃんの弓は高速で返せるんだから、他の奴も全部あの返し方出来るようにして欲しい
見た目的にもあっちのがめちゃかっこいいし… エルデンリング未クリアなのにセールしてたから本作買っちゃった
その上来月から新しいPSPlusの上位プランでデモンズもフリプ化するから
暫くフロムゲー三昧打わ SEKIROが初フロムだったんだが次にどれ触れば良いか教えてくれ
というかSEKIRO帰郷編出してくれ SEKIROクリアしてからエルデンリングやってたんだけど結局SEKIROに戻ってしまって途中で止まってるわ sekiroはアクティビジョンと組んだからこそ作れたゲーム
他のフロムゲーに手を出しても似たのは無いぞ SEKIROから初めてダクソやってみよ~ってやったら動きもっさり戦闘スピードのんびりで橋の上のデーモン倒したとこから進めてない エルデン発売前は SEKIROから入ったんだけど次何やればいい? って聞かれたらブラボと答えてたが今はブラボとエルデンどっちを勧めればいいのか ブラボSEKIROと来てフロムゲー買おうと思ったけどセールがない
それでDMC5買ったけどスタイリッシュがよか分からない
SEKIROのおかげで敵を観察するようになったから勝てるようにはなるけどコンテニューじゃなくても再挑戦を何度もすると報酬が下がる ツシマを万死って難易度にするとちょっとセキロ感出る
ちょっと 俺もDMC5買ってみたんだけど思ってたのとちょっと違うなって思ってしまったわ
DMC下げたいわけじゃなくてゲームの方向性が違う感じ ここでアクションがSEKIROっぽいゲームない?って聞いたらメタルギアライジングだっけ?勧められたな結局やってないけど ツシマの仁さんの方が侍なのに狼よりも忍者やってるような ツシマにおける蒙古襲来は今で言う宇宙からの侵略者くらい常識が通じない相手なんで
マジで手段を選んでいては勝てんのじゃ…ある意味隻狼も外来種との戦いだったけど >>647
エルデンリング、マカールとかいうボスキャラ倒したところで止まってる
俺も結局SEKIROのボス戦ばかりやってるんだ >>648
Activisionってよく知らないけど、
CoDとか作ってる会社なのかな?
俺の持ってるゲームでは
CoDMW2のPS4リマスター版を起動するとActivisionのロゴが
出るけど… sekiroからブラボ入ったら序盤から20回も回復できて感動したな >>654
コンボゲームだよなあ
最近の格闘技ゲームみたい
なんか勝てたじゃためっぽい SEKIROは生死をかけた真剣勝負なアクションでDMC5は敵をおちょくりながらコンボを叩き込みカッコ良く決めるアクションかな
どちらも方向性は違うけど最高の3Dアクションゲーだと思ってる DMCとか難しいゲーム出来そうに無いからセキロとかブラボばっかやっとる
試しにRDR2やったら難しくて投げた デトロイトメタルシティのゲームそんなあったんかって思ってしまったわ DMCはそこまで練習を重ねなくても簡単な操作でなんとなくスタイリッシュに動けているように見えるよね 浮舟渡り、通常攻撃の延長みたいな感じで使えるし、ガード削りあるし連撃早いしでお気に入りなんだけどあまり強いという話を聞かない
弱いのかこの技 >>670
ある程度やり込むと火力低すぎ・体力も体幹も削れねぇ・手数のせいで隙でかすぎって感じで
結果他の流派技or通常攻撃で良くね?ってなる
一応使い所はあるけどほぼ趣味技扱いだな >>671
火力低いのかあれ・・・
通常攻撃の延長で何か技使いたいなら拝み連拳の方がいいのかな >>672
雑魚相手に使うなら拝み連拳の方がおすすめかな
でもまぁやり込み勢とかでなければ気に入った技を使うのがいいと思うよ?その方が絶対楽しいし
どうしてもこの技通らねぇ!って時になったら戦法なり技なり変えれば良いしな >>673
助かった、恩に着る
やはりニンジャはカラテを極めてこそだな 技はね…
初回に寄鷹斬りを初めて使って(弱いなあ、対集団用かな?)と思って試そうとしたら代わる代わる斬られて試す間もなく死んだ苦い思ひ出 忍具のが面白いからなあすぐ切り替えできるのチートすぎる いつも距離詰め用に寄鷹積んで心中弦ちゃん一心の時は桜舞い
拳と葦名流と竜閃・一心は…どこで使えばいいんだ? 好きなとこ……かな
通常が優秀だからこれと弾きありゃどうとでもなるからなあ 九郎「かけるッ! かけるよッ!! 苦労をかけるよッッ!!!」 このゲームのレビューを見てるとキャラの動きが古いっていう批判をよく見かける
確かにどこがってわけではないけど動かした時、昔のゲーム思い出したわ 鬼形部に竜閃ぶっぱして体幹ごっそり持っていくの楽しい
カンスト鐘苦難でも重蔵周りの雑魚処理できるし 寄鷹斬り格好良いじゃん…
下段をスタイリッシュ躱せてダメージ与えられるし、技後の隙は少ないし 竜閃はマイネームイズさんに使う
葦名〆文字は知らん寄鷹も知らん
下段に寄鷹使うぐらいなら仙峯でええんよなぁ… 体幹回復と行動阻止用に一文字二連愛用してるな
一部の体幹回復爆速勢には不死斬り使ってhp削るけど 葦名〆文字は十文字の事やぞ
エマが完璧で一心様もそこそこ綺麗
狼、佐瀬甚助、水生氏成は〆文字なんよね
ガードさせずに本体あでした時は不死斬りより低コストで同じぐらいのダメでるから相手がガードできない時に当てたら強いけど…ほぼないからね 十文字は肉ダメが強いから幻影破戒僧とかで使ってるな
再戦なら十文字→種鳴らし→十文字→種…で大分体力削れるからありがたい >>670
浮き舟渡りのガード削りがガードの固い一心様にもお凛にも通用するし、形代もいらんからずっと愛用してる やっと隻狼クリアしたわ
しかしこれ以上の名作に出会えるとは思えなくて震える SEKIROはDL版を俺は2年以上前に確か
\8000以上出して買ってトロコンするまでやったんだけど、
今セールやってるみたいだけどいくらまで安くなってるの?
購入済みになってるから値段見れない 宗教上の理由で形代消費する流派技は使用できない
形代999までいったら在庫無限とかにして欲しい 十文字の話みて再戦の幻影破戒僧詰めるのに使ってみたらHPゲージ出現からとどめ忍殺までで30秒切れたわ
教えてくれた人ありがとう HUD消してて形代残数見えないから使い過ぎてスカると焦る >>695
(強不死斬りが無限に撃ててしまうので)だめです 999じゃないと気持ち悪いの分かるわ。だから再戦のおかげで気軽に忍具流派使えるようになって嬉しい。 序盤でドラマ見ながらお蝶前周回して形代999にしたおかげで道中忍具使い放題で楽しかった
正直形代は在庫無限で良かったと思う、所持数はもちろん制限無いと駄目だけど 再戦世界で帰り仏使ったら使ったアイテム消費された気がするんだけど気のせいかな 死にゲーなのに死にまくると形代無くなってハードになるという そもそも形代って何なん
見た感じ、斧とか槍は何も消費せずに使えるでしょ 上限増やすスキルの説明だと形代は心残りの幻で業の深いものほど多く憑くんだと
そんでスキル名が忍びの業と仏師の業
仏師殿が怨嗟を理由に忍義手を捨てた事(纏い斬りの説明)と修羅エンドの炎を見ると…ちょっと考察できそうな感じ?
まぁ忍義手はどう見てもオーバーテクノロジーな代物だし得体の知れない燃料くらい使うだろ 初めの頃、死ぬと金が減るので減らない形代にしとくのかなと思ってちまちま形代買ってたから使い放題でも全然無くならん 水生村全殺戮してたんだけど返り血めちゃくちゃ重なるのな
狼の前側が真っ黒になったわ イモータリティ セベレッドって不死斬りって意味なの? Immortalityが不死
SeveredがSeverの過去形で切断されたかな 過去分詞形でしょ 文じゃなくて単語だし過去形なら能動態になるし SHINOBI Execution好き
声に出したくなる 冥
助
あ
り
Meisuke thanks
好き チャック・ノリスの発音だよね。シノビエクスキューション。
ンシィノゥビィ・エクセキューショヌゥ チャック・ノリスの発音だよね。シノビエクスキューション。
ンシィノゥビィ・エクセキューショヌゥ 死-DEATH-
忍殺-SHINOBI EXECUTION-
不死斬り-IMMORTALITY SEVERED-
鬼仏見出-SCULPTOR'S IDOL FOUND-
竜咳快復-DRAGONROT HEALED
冥助あり-UNSEEN AID-
画面表示はこんなもんか gracious gift of tearsがある 踏破 INNER REFLECTION CONQUERED
みたい 「狼よ...その背中にある刀は?」
「Mortal Bladeで御座います」 英語版で見ると面白いよね
九郎様の「苦労をかけるな(激ウマ)」は現文忘れたけど「他の方法があればよかったのだが」みたいな英文になってた 翻訳と言えば、ジラフが英語のGiraffe(キリン)なのが最高に謎
百足衆は南蛮人なのか? 忍びってかっこいいけど
忍者って言うとなんか軽くなるわ 子供っぽいていうか海外ぽいっていうかなんとなく分かるわ ガバ翻訳なら一番人気のギョウブマサタカだって刑部は役職であってマイネームじゃねーだろ
ってなるし今更よ今更 もし、もし、そこのおぬし
が
May be. Just may be.
になる世界だから 訳してるときにおかしいって思わなかったんかよ頭なっちかよ こんごーさんのせんぽーじー
も老婆がマトモに喋ってるだけだった 翻訳はガバだけど逆にソウルボーンエルデンの英語はまともなんかね >>732
ありがとう、
「敵将田村、討ち取ったり」をノーモアですか
この訳じゃ勝ち名乗りのニュアンスもギリギリ? SHADOWS DIE TWICEも別にかっこよくはないよね・・・ 翻訳は外注先からリークされないように前後の文脈わからないバラバラ状態で翻訳させるらしいね
デトロイトでも「Fire!」(撃て! )が「火事だ!」になってたりした エルデンリングは中盤まで来たけどもっさりパリィより弾きの方が良いな
SEKRIOやってる時間の方が長い 音声データは変更したりしやすいように元からワンフレーズ毎にバラバラなんだけど、
流石に翻訳で長いセリフの文脈が全く分からなくなる様にばらけさせたりはしないと思う
問題は翻訳が正しいかどうかをチェックする工程が無くて誤訳があっても気付かれずそのまま通る事が多い点
専門のローカライズチェックをしてる会社もあるんだろうけど、少数派だろうな >>747
デトロイトはソニーのローカライズチームで訳してるんじゃないかな?
そのミスは多分アフレコ時には映像はまだなくて原文のセリフ台本と音声からの翻訳になり
実ゲームでのチェック時に見落とされたんだろう SHADOWS DIE TWICEはまだかっこいいだろ…直訳すると影は2回死ぬ? >>751
SHADOW「S」だから影たる忍びである狼・梟が過去と現在で2回死んでるって話かな
ついでに仏師殿も左腕落とされた時に飛び猿としては死んで、猩々になった今も怨嗟の鬼として死んでる 見えたままふたなり男の娘アヘ顔おちんぽみるく鬼仏様とか彫ってくれねぇかなぁ 二度戦うキャラも二度死ぬキャラも多いんだよな
半兵衛・獅子猿・破戒僧・一心と黄泉返り一心 一度だけしか死なないのはエマとロバパパと静ぐらいなんだよな 首無しは5回、重蔵は4回、ニンジャはもうわからん
水増しもいい加減にせよ 見る猿、聞く猿、言う猿、「水増しなんかしないで正々堂々と戦うボスこそ良ボスだよな」 ps5だと60fpsになるけどps5用には作られてないから4K(2160p)ではないみたいだな
ps版は1800cbらしいから1800pの横解像度は半分?くらいなんじゃない? ちょっと前にやり始めて弦一郎のところまできた
その前の居合の侍が早すぎて弦一郎遅く感じるわ
まだ勝ててないけどそんな苦労せず勝てそう SIFUクリアしたけど複数戦が楽しいSEKIROって感じで最高だった
弾きに飢えてる人にはオススメ 居合マンはステルス忍殺して試しに作りたてのまぼろしクナイ投げてたら完封しちゃった 水生さん(赤目居合マン)は一回発覚してから逃げれば背後忍殺取れるのは知ってたけど佐瀬さん(伝場居合マン)が背後忍殺取れるのは初耳だった
やり方を教えては貰えないだろうか あー、月陰でいけんのか
さんくす
今度試してみるわ 首なし、七面、甲冑、ジラフ、桜牛、静?、も取れなかったと思う
お凜と火牛も取れんだろ 背後忍殺できないという意味なら>>782
桜牛と七面武者には落下忍殺ができるが、七面の方は多分仕様外 宮の七面武者は白トカゲの血刀使えば落下忍殺取れるらしいな
なんで…? 宮の七面てトカゲ刀とかしなくても落下忍殺とれなかったっけ?とった記憶はあるがそんな面倒なことした記憶はないな 元々宮の七面武者は発覚範囲外から落下すればたまに忍殺できる事が知られていたが、
血刀ではなくトカゲのいる辺りまで移動する事で落下忍殺し易くなる。エンチャは必要無い
検証では獅子猿のねぐらの七面も位置さえ動かせば落下忍殺できる可能性があるらしい 因みに内裏の屋根上から忍殺すると二度続けて落下忍殺して倒す事もできる トカゲは一切関係なく忍殺できるね
内裏の扉を出る瞬間に一瞬だけ発見された後、そのままトカゲ方向に少し走ってから戻ってくればいい
PS4だと成功率低いけどPCなら確実にできるし、おそらくPS5でも安定して成功するとは思う。持ってないからわからないけど
屋根上からのはめちゃくちゃシビアだよなぁ イレギュラーではあるが七面も再戦なら背後忍殺できるな。ジラフも初期Verなら忍殺取れる 諸事情で時間がなくなって途中で放り出してたのを
落ち着いたから再開することにした
でもどこまでやったかわからなくなったから新規スタート
前の経験があるから「初回の苦労はなんだったか?」ってくらいスイスイ進むね 七面の落下忍殺は初期のお凜が踏みつけとかすると一瞬刀抜いて戦闘態勢になるせいで背後忍殺できるっていうのと同じじゃなかったっけ 敵対状態とか仮死状態とか、行動の基準になる状態が変化する際、
通常は忍殺できないボスや発覚中の敵でも一瞬だけ忍殺可能になる
宮の七面の場合、描写距離とかの関係で高所から落下して近付くとなんらかの状態変化が発生して忍殺できるんだと思う 最近始めて今初めて鬼行部に会ったとこなんだけど、あいつ何十回と忍殺しても死なねぇ
何故だ >>796
\ヽ
\ \ヽ
ヽ ヽ \
(´・ω・`) i l ヽ
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
/ / |;:::: ::::|
⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
 ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ` >>1 太郎兵AAとか初めて見たわ草
というか21世紀にAAって… 忍具無しで正面から挑む太郎兵って前一郎より強くない? 太郎兵にそこまで苦戦する人居るんだ
それともエアプか >>804
いや難しく無い?弾きタイミング慣れないしかなり体幹削ってくるし 傘で猿の咆哮だの破戒僧ゲロだの赤鬼投げだのまで防げるの知らんかった マジで下段以外は防げるんだな 弦ちゃんそんな自爆雷使うより黄金松脂集めてきたら? いうて忍義手使えない弦ちゃんが葦名を駆けずり回って
松脂集めは無理がある…狼に左手切り落として貰うしかないな 弦ちゃんは淤迦美の長を見習うべきだった
内府に掛軸を見られることさえなければ雷返しで終わりだったのに
てかよく考えたら弦ちゃん変若の澱飲んで開門握った上で梟に負けてるのな… 最近始めて天守の弦一郎とお蝶とシラフジの所なんだけどこれからも弦一郎みたいに1分ぐらい移動したりじゅうぞうとかシラフジみたいに雑魚処理するボス多い? 弦ちゃん前から1分て居合マンのとこ見逃してねーか
シラフジは確かに面倒くさい部類だが2人ステルス1人攻撃連打で処理してシラフジを1回背後忍殺できるから頑張れ
あとは終盤に出てくる重蔵コンパチがめんどくさいくらいかな シラフジは鉄砲砦だから鬼仏から直行だな
シラハギは葦名の底の鬼仏から崖の鉄砲衆を忍殺→忍殺した鉄砲衆左手側に鍵縄で飛んで木を伝いながら毒だまりの鬼仏付近の崖の上に立つ→右後ろに振り返って木を伝いながら斜めになってる仏像の頭に立つ→しゃがんで近付けば背後忍殺が可能だしそのまま戦えば他の雑魚にほぼ気付かれない >>820
見逃してたわありがとう
マリカ像の数秒とかツシマの1秒に慣れてて正直きついけどもうちょいやってみる これ赤マーカーの敵に攻撃ボタンでトドメ攻撃であってる?
たまに通常攻撃出るんだけどルールがイマイチ分からない 獅子猿の首に刺さってる刀って
誰の?
考察動画とか漁っても今のとこ無いな
隻狼の考察とか見てると物凄いな >>824
川蝉
https://souls-seed.blogspot.com/2019/05/sekiro-36_28.html?m=1
仏師:お前さん、そいつを…
その指を、どこで手に入れた
隻狼:落ち谷の獅子猿が、食らっていた
仏師:…そうか
猿の腹の中とはな >>823
忍殺の射程が短いのか、ちょっとだけ遠いと通常に化ける
連打してりゃ通常攻撃の踏み込みで勝手に射程に入るよ 川蝉ちゃんデカくない!?
ひよっとして前世で凶暴な獣相手にメリケンサック握った左手パンチだけで立ち向かって無かった? 獅子猿の刀が川蝉のって考察ってか妄想の部類じゃねえか?読んでないから知らんけど 刺さったときは刀も獅子猿も今ほど大きくなくて獅子猿の成長とともに刀も大きくなった説 川蝉が食われてたのは事実だろうし七面は川蝉かもしれんがそれを以てイコール「あの刀が川蝉のモノ」とはならなくない? シラフジ&シラハギって一撃あたりの威力が大きすぎない?と思う時がある
撃たれたらが痛いのは当然だからいいけど
刃物くっつけてあるとはいえ銃身殴りがいてえ 喰われた川蝉の指は「溶けかけ」ていた
「うら若き」川蝉が喰われてから数十年の月日が経っている筈だが残っているという事は
現代の獅子猿の胃では消化が止まっていたという事。原因は恐らく蟲憑き化だろう
つまり川蝉を喰った獅子猿はその時点では普通の大猿だった
獅子猿の首に刺さった太刀は首の半分まで食い込んでおり、普通の生き物ならまず致命傷になるだろうから
そうなったのは蟲憑き化の後だと考えられる。結論として太刀は川蝉の物ではない 別人の刀だったとしてもその別人について何か語られてるんじゃね?フロムだし
語られてない以上、語られている誰かの刀だと思う
ただ、川蝉の獲物については語られてないし川蝉の刀かどうかは分からないけど 落ち谷の猿は武器扱うからあの刀は獅子猿が使ってたものって考察はしっくりきた 根拠は無いがあの太刀は破戒僧の得物だったのではないかと思ってる
大きさ的に梟の物より更に大きく、赤鬼並みの体格でなければまともに扱えないだろうって事と、
破戒僧は源の宮の門番であり香の材料を守る役目を負っている事、蟲を扱う事ができるという符合がある 獅子猿のものだったとしてあれを打ったのは&打たせたのは誰なんだ… 川蝉が指笛でツガイ同士を惑わして相討ちさせたとか?刀は獅子猿のものとして
指笛も狼よりよほど熟達だったろうし >>833
でもよぉ 葦名の水飲んでる連中はそこらの侍大将ですら首の真横刺されても死なずに1ゲージ消費で済むぜ >>833
糞投げてくる訳だから消化はしてると思うぞ
体内にあって長年消化されていないとしたら歯にでも引っかかってたかもしくは排泄されたのを狼が拾ったってとこか?
まあ所詮ゲームだからそこまで考え込まれてあるのか分からないけどな…って言っちゃおしまいか 獅子猿つがいに先立たれたんじゃなかったっけ
つがいが死んだことに絶望して自死しようとしたのかもしれない ほそ指
年若い女の、ほそ指
忍義手に仕込めば、忍義手となる
獅子猿の腹の内にあったもので
溶けかけている
指笛と言う、忍びの術がある
獣の類いを狂わせる術だ
それを用いたものは、指に穴を開けている
このほそ指には、その跡がうかがえる
勝手に指状のものに穴を開けて細工した道具だと思ってたが普通に生の肉体なのか…何で溶け残ってんだよ 居合って光ったタイミングより先にボタン押さないと弾けないんだけど
これもしかして画面が遅延してる? 正常なら光るの見てから押せば弾ける
単に指を動かすのが遅い可能性もあるけど
遅延してるかどうかはカーソル移動とかで分かるんじゃね 個人的には光る前の刀抜くとこで押すと弾きやすい気はする >>846
カーソル移動させても
デフォの速度が分からんからカーソル移動させてもこの出力速度が正常なのか分からんと言うね
ちなみにガード押してからチャキッてなるまでおおよそ0.5秒程度だけどこんなもん? 本体のシステム画面内で操作して反映速度を確かめてみ モニター側の遅延ってことも普通にあるからなんともわからんね
入力からある程度は時間かかるけど、光る前に押さないとってのは明らかに遅いように思える SEKIROクリアしたからDARK SOULS 3始めた
なんか酔う
弾こうとしてヤラれる 終盤まで来たけど
泣いてる太郎兵の声聞いてみたら母ちゃ〜ん…って言ってるのが1番つらかった >>853
太郎兵はさっさと殺してたから知らんかった
ソイツどの辺にいるの? 葦名本城の門向かって右のほうに太郎兵2人いた気がする
母ちゃんって言ってたかは覚えてないけどめっちゃ泣いてたな そう本城の鬼仏から右(凧がある方)の地上あたり
ピンクの着物の方しか母ちゃんって言ってない気がする
かわいそう😭 >>855
>>856
コイツか
確かに暫く待ってると母ちゃんって言うな
早々に殺すか無視だから初めて知ったわ
未だに新しい発見あるなSEKIROは
https://i.imgur.com/xZAY7P8.jpg 再戦のおかげもあって未だに新しい戦法とか忍具の可能性が広がってる
特に桜舞いの拡張性が高いから地上で形代3も使う渦雲が悲しくなってくる
秘伝一心は趣味枠かと思いきやステキャン連撃めちゃくちゃ強いの流石は剣聖って感じ >>741
ブラボの石ころの「適当に投げつけることができる それ以上のことはない」
これは「それ以上特記することは無い」「なんか目玉に似てる?カラスやアイコレクターが持ってる?知らんな」というニュアンスだろうに
「それ以上が無い=最高」とでも思ったのか「石投げはスリリングで最高だぜ!」的に英訳されてて笑う
血の酒も血を醸して酒にした物なのに血と酒を混ぜたカクテルにされたし >>824
俺は梟の刀だったんじゃないかと思ってる
梟の身長は3メートル以上はありそうだし、梟の得物も狼の身長より1.5倍くらい長くて、実は獅子猿の刀と同じくらいだろう
獅子猿がでかくて狼が小っちゃいから刀も大きく見えちゃうけど、獅子猿の体格からしたら割と小振りなほう
川蝉が梟の娘だったと仮定して、食われた仇討ちに失敗したか、仕留めたと勘違いしたんじゃないかな
さすがに川蝉の得物ではないだろう
ほそ指がデカマッチョ指になっちまうし、3メートルもあるマッスルパワフルレディとか嫌じゃん >>827
どこかの薬師さんも修羅になるし川蝉さんの獲物が大きくてもこの世界ならダイジョブ そういや、剣聖一心様腹がかなりズバッと斬られてるけどあれなんなんやろか、、、服も斬られてるけど、、 傷痕がかなり目立つのと着物が焦げた様に黒くなっているのから見て
炎の様なものを纏った刃で斬られたという印象
修羅になりかけた猩々を止めた際に怨嗟の炎を纏った不死斬りで斬られたのではないかと思ってる 太郎兵は稚児に変若水飲ませて異常成長させて作るんだっけ
そりゃお母さんお母さんと泣きたくなるよな さっき隻狼の人返りエンド達成したんだけど
死ぬつもりだったはずが、何故か生きてて目覚めたら隣に自らに尽くしてくれた忠臣の生首転がってるシーンとかトラウマものですよコレ
九郎様、おいたわしや・・・ いやいや目覚めるまで数日かかってエマさんがあれこれ片付けてくれた可能性 言うて最初から腕飛ばされてるの見たりしてるから、、、 SEKIROライクのゲームって今のところSifuだけ? お米ちゃんエンドはいいとして
エマ殿との結婚エンドも欲しかったなぁ
強いて言うなら不死断ちエンドがそれっぽいか sifuも言われてるほどsekiroライクって感じじゃないよな まぁ現状一番セキロに近いゲームはsifu
そもそもセキロライクのゲームがほぼ皆無 なんでそこそこ強いのに狼のこと手伝ってくれないおばはんと結婚せなあかんねん 人を斬りたくはないと言っている……
御子を捨てる?人ではないので>>878と共に斬るわ それでもメリナよりまだマシという。メリっさん空気すぎてメリメリ言わされたり最近だと殺して遊ばれたりしてるからなあ
なんかどんどんヒロイン枠というかお姉さん枠というかの扱い悪くなってきてね?やっぱかぼたんとお人形ちゃんよ エマ殿にはぜひ弦一郎を支えてもらいたいので狼は遠慮して 酒乱キャラは一応ギリギリ本編に関係ある分語尾メリキャラよりはマシだな
エルデンリングのヒロインというかお姉さん枠はラニが強すぎる エマさんとはお酒で会話できるから人形ちゃんほどではないにしろ愛着湧くよね
メリナ、おまえはなんなんだ そもそもメリナはSEKIROでいうところの半兵衛くらいのポジションやろ >>889
つまり終盤で隠しボスに...!?
メリナ=マレニア説爆誕 弦一郎のこと「葦名がおじさん」って言ってるの見てワロタ 弦ちゃんがあそこまで葦名に入れ込む理由ってなんなの
守るってのは民のことなのか土地のことなのか あの時代ってそもそも他の国に合戦なんかで負けたらその国の
隷属になるような絶賛紛争時代なわけだし民はともかく弦ちゃんクラスだとそのまま打首とかにあってもおかしくない気もするからなぁ
打首したら剣聖出てくるかもしれないけど 岩本虎眼に拾われた藤木源之助みたいなもんか
もしかして元ネタの一つ…? 自害してでも葦名を守るという覚悟
弦ちゃんにも誰か片思いの死ぬほど好きな子がいたのかも 母が死んでから引き取られたってことで恩があるんじゃないかな
まぁ、最後すすき野原にいないで普通に御子から血をちょっと貰って内府相手に戦って
死にそうになったら一心特殊召喚すれば葦名ぐらいなら守れたとは思う それ一心が特殊召喚に応じるか?
滅亡はしゃーないし血も滾らんから行かんわってなりそう 哀れな孫の最後の願いだから黄泉還ったんだから大丈夫っしょ なお血が滾ると哀れな孫の最後の願いより狼との死闘を優先する模様 鬼形部戦の冒頭、鬼鹿毛のケツは6回までしか斬れませんか?
7回は無理ですか? Wo Long: Fallen Dynastyの主人公の後ろ姿狼かと思った
続編って言われたら信じそうだ ゲーム性が似るならまだしもなんでロゴとかキャラデザまで寄せるんだ 草 コエテクかよ。仁王に対してフロムが本場の和風死にゲー作ったから更にそれに対抗して新しく作ったんかね 二の腕の袖がないから生肌見えてて、その上にオレンジのパワーラインのエフェクト出てるのが左腕側と違うから義手か何かと錯覚しちゃう感じかな 背景は燃える葦名城か
主人公の後ろ姿だけ見たらファンアートかと思うくらいそっくり ティザートレーラーの初手デカコオロギからの赤成り玉ぽいやつまで出てきて笑った つーかなんで次スレ立てねえんだよ かわりに立てたわ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part365【隻狼】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1655293585/ 心中シリーズの出来の差に悲しみが溢れる
一心はゴミで弦ちゃんは雑魚で義父は神ボスで
なんなんだこれは ゴミとは思わんが正直心中一心より通常一心の方が完成度高いよなあ 心一郎は桜舞いくれるし姿変えと記憶と残滓のテキストが素晴らしいので全然許せる
心中義父は新行動の頻度が高いしテキストが最高だしネ申
一心くんさあ……新行動はほぼ封殺出来るしテキストの情報量が皆無なんだよね…… 心中一心ゴミとは思わんけどなぁ
第一段階の開幕不死斬りとかカウンターとか剣聖らしさが増してた
槍取り出してからの空中竜閃とかかっこいいし
細かいことではあるけど心一郎は倒しても姿変え無いから関係ない 1ゲージ目の下段割り込みの対処わからんと評価下がりがちかもね
追加行動がそんな強くないっていうのはまぁそれはそう 義父が一番弱いと思ってるからそういうふうには思わなかったな 心中の~は義父→一心→弦一郎だった気がするなぁ
安だけ倒し易いイージーボスだった弦一郎が桜舞い
初段2段弾けなくてダメージ受けてソコから崩れて…
後は走り寄って来てナナメ上に切り上げる"鋭い攻撃"アレの対処も苦手だった 心中一心は二段階目以降も不死斬り使って良さそうだったかな
雷なんかより全然強いだろ 心中一心は下段切り上げ突きを綺麗に対処するとかっこいいから好き
ただ、初手不死斬りだけは刀1本で戦ってると逃げ回らなきゃでクソダサくて嫌い
義父はマジで攻撃連打してる時の霧鴉カウンター弾くドキドキがたまんねぇ
現れた時にギリギリ1発はいるのが最高なんよな
弦一郎は浮舟全弾きもうちょいやりやすくしてくれ 浮舟渡り全弾きはもう諦めて一回弾けなくても妥協することにした 浮舟全弾弾いても形代あまることが多いなめちゃくちゃ浮舟連発してくるときもあるけど 義手忍具使う戦いがかっこいいのは分かるんだけど、刀1本の戦いが好きなんだよね 浮舟は傘使わず真面目に付き合うと死亡ガチャになるのが嫌い 何故か2週目の義父前でモチベ消えちゃった
エンディングコンプしたいけどプレイめんどくさいけど動画は見たくない…… 浮舟は始動2回→2回を弾いて前ステで潜り込んでるな
裏からザクザク殴れるし夜叉戮使えるしで美味しい せっかく習得した浮舟を
正面から受け止めない卑怯な忍者嫌い 拗ねるなよ弦一郎。連戦RTA勢なら傘で弾いてくれるじゃん >>903
CMで流れたのでPV観たんだけど「不死の丹田」とか言ってるし、これきっと回生システムまであるな まぁその辺は仁王でもあったし
それもソウルシリーズから持ってきたんだろうけど SEKIROライクにはならないだろうけどゲームデザインがSEKIROに影響受けたらしいから
すっごいすすき野原に見える
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220619-207421/ エルデンリングの海外ファンの反応で
フロムゲーはエルデンリングがはじめてフロムにはエルデンリングから入ったって人達が
面白かったから過去作のダクソやセキロもやってみたいって言ってて
セキロには気をつけろセキロは違うぞしばかれるぞ気を強く持てっていっせいに注意喚起しててワロタ 一番簡単かはともかく巷で言われるほど鬼難ってわけでもない気がするから是非トライしてみてほしいよな 基本的にすべて弾けば良い+弾けない危険攻撃はかわせば良いで終始するから考え方は楽だよね
回生で1ミスは許容してくれるしキャラメイクの相性とかもないし ダクソ系でもセキロとブラボは別格だよ
唯一無二で比較できるもんが無い 弾きの重要性に気付くことと弾くタイミングの感覚を掴むこととチャキチャキを意識して止めることができれば簡単 セキロはすごく良く出来た良ゲー
それ以外はすごき良く出来たクソゲー ローリングは失敗するとダメージだけど
弾きは失敗してもガードになるだけだし
なにより道中は忍殺のおかげで一番ラク 苦難鐘はゲームシステム内にあるものなので縛りプレイじゃない!!!
身体力攻め力1で苦難鐘の縛りプレイやるような変態と一緒にしないでいただきたい よく苦難デフォやめたなってのとちゃんとハードモードとして残してくれたなって思う 苦難は苦難で面白いんだけどあれがデフォだとしんどかったろうな
やめたのは英断 モンハン新作の太刀が葦名流佐瀬甚助みたいな動きしてるわ 首なしを見る→平気
首なしに切られる→怖 気
何故なのか ブラボの発狂もそうだけど自分が見てるかどうかが関係ないのはそう云う要素を含んだ何かを飛ばしてきてるってことだろう
ほおずきとか脳みそみたいに視線に怖気を乗せることが出来る奴がいないだけ 並みの人間ならあの類は見ただけで死ぬんだろうな
狼の精神力が桁外れなだけで 怖気づいただけで普通の人間は死なない
狼は竜胤の力で蘇った不死者であるが、怖気ると死ぬ
怖気によって不死の力がある程度阻害されて死んでいるのではないかと思っている >怖気づいただけで普通の人間は死なない
https://i.imgur.com/SFkbLgx.jpg
この世界じゃ死ぬみたいだけど >>980
そう
多くが源の水やら変若水やらで程度の差はあれどちょいちょい不死性を持つ葦名の人間は怖気で死ぬ
という様な事を考えてる ビックリしたら「心臓止まるかと思った」って言うけど葦名の人達はガチで止まるんだよ 破壊僧の怖気汁とか首なし獅子猿の血の霧?もだけど単純に皮膚についたらやばいんじゃね? 知らん相手に突然ケツの穴ほじくられたらゾクゾクするでしょ 傷薬瓢箪(材料)→狼(製造工場)・首なし(作業員)→尻子玉(製品) 破戒僧のこのレアモーションかっこいいよな
単発じゃなくて派生技だから出す条件がよくわからない
https://imgur.com/a/WGwOrD4 >>989
弾きを連続してるとたまにやってくるなコレ
幻影みたいに突きを弾いて攻撃を継続させようとするとだいたいやってくるイメージ
3ゲージ目は大方ゲロ吐きで弾きの流れが止まるから見ない時は全然見ないな 確かに最後の一撃弾いたらノックバックで距離離されるからこっちの弾き拒否行動のように見えなくもないな
弦一郎みたいに体幹ゲージの量がトリガーになってるんだろうか >>951
慣れたらどのゲームも簡単だろ
セキロはダクソやブラボと違ってゴリ押しが効かないから慣れる事を強制される
だから2週目が楽に感じる いやダクソは操作慣れても初見ボスはすぐ死ぬけど
SEKIROは初見ボスでもじっくり戦えるから
1周目でも弦一郎超えれば簡単なほうだと思うわ セキロのほうがリカバリしやすいなとは思う
ダクソはワンミスかでかいし sekiroはわりとミスに寛容な方だよな
ガン盾での観察もしやすいし 回復も結構しやすいよね。色々と挑みやすい工夫が積み重なってるおかげで一回やられた程度じゃメゲる感じがしない
エルデンは…なんかワンミスで即死するとすごい萎えるな。同じメーカーでこうも違うのかと ボスの強さだけで見るとSEKIROは相当強いけど、その分狼の性能が高いから慣れるまでが早いと思う
回生で最低1死は保証されてるから初見でもある程度やれる
Activisionに感謝だわ ただもうちょっと消費アイテムは使いやすくしてくれてもよかったんじゃないかなって思う
初心者ほどアイテムに頼りたくなるのにモーション長いし効果短いし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 67日 5時間 42分 11秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。