>>732
あれら処理落ちって想定の範囲というか、仕様に加味されてるんじゃないかな
生サーゲスあたりもそう
シューティングゲームだと特にそうなんだけど、処理落ちしてゆっくり操作することも難易度の調整の内だから移植で処理落ちしなくなると製作者の本来想定した難易度じゃなくなるパターン