ロックマンX part253
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立ての際は↑を2行以上にする事
>>980がスレ立てすること。取り逃げ厳禁。
立てられない・立てたくない人は>>980が近づいたら書き込まないように。
ロックマンX アニバーサリー コレクション1&2発売中
http://www.capcom.co.jp/rxac/
ロックマンX サウンドBOX発売中
前スレ
ロックマンX part252
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1653907981/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ロックマンX1入力遅延
SFC (2.44フレーム)
SFC・クラシックミニ (3.67フレーム)
PS2 (4.86フレーム)
WiiU (4.46フレーム)
WiiU・プロコン接続(4.98フレーム)
3DS (4.77フレーム)
PS4Pro (7.97フレーム)
XboxOneX (7.89フレーム)
Switch (7.27フレーム)
Switch・携帯モード(8.04フレーム)
Switch・携帯モード、プロコン接続(7.46フレーム)
PC (7.22フレーム)
・SFCミニのX1はSFC実機に次いで遅延が低い模様
https://i.imgur.com/O6RDejw.jpg
https://youtu.be/EvZkty_FQHA?t=151 ↑続き
ロックマンX4入力遅延
PS1 (3.85フレーム)
PS2 (3.89フレーム)
PS4Pro (6.67フレーム)
XboxOneX (4.77フレーム)
Switch (4.97フレーム)
PC (3.82フレーム)
ロックマンX7入力遅延
PS2 (4.85フレーム)
PS4Pro (6.4フレーム)
XboxOneX (4.61フレーム)
Switch (5.14フレーム)
PC (3.64フレーム)
ロックマンX8入力遅延
PS2 (3.87フレーム)
PS4Pro (5.42フレーム)
XboxOneX (3.84フレーム)
Switch (5.05フレーム)
PC (1.81フレーム) X3のクロスチャージって画面内で二発合わせれば連射じゃなく少しだけ間髪入れて合体できたのな
XDiVEだけの要素と思ってた 家を買ったのに地方に異動を命じられた皆様
俺は、俺は、一体なんのために
働いているんだー! 櫻井にまた不倫発覚か…
股間のイレギュラー化がヒデーな 金持ちは重婚認めてやりゃあいいんだよ
その方が女だって不幸な奴が減るだろうに レプリロイドって性欲あんのかしら?子孫を残す必要ないから多分無いだろうけど >>11
レプリロイド破壊して快感を覚えているVAVAとかもある意味性欲の発散行為じゃないか
性感帯に当たる器官は流石にないだろうから脳味噌に変な電流流れてる感じで お前の中じゃメシ食うことも性欲ってことになるんじゃないかそれじゃ もしコマミやイレハンがコレクションソフトに移植されるってなったときに影響が出ないといいけどな
今なら改めて再評価されそうな2作だけにもったいない
過去の物に関してはお咎めなしで頼む まずXDiVEがどうでるかだな
基本的にライブラリ音源だから流石に降板とかそう言うのは無いと思うけど
そもそも一部以外ライブラリって言うのも如何なものかとは思うがな ゲームって降板あるのか?
TVアニメはよく聞いたが
ってか過去作は流石にスルーだろ >>19
確かアナ雪2の公開前に麻薬でオラフの人降板でアナ雪1もBDとかがXDiVEのヴィアと同じ人にさし変わったとか聞くけどね オラフはゲームならキングダムハーツで取り直しされたな 女絡みの不祥事なんてすぐほとぼりが冷める
文春砲喰らう前の不倫騒動のことなんてだいぶ忘れられてたろ 俺は最初からイトケンの方が好きだったからイトケンに戻して欲しい 2007年に青山剛昌と離婚したらしい
ゼロはプリキュア5の青と離婚したという話は聞かないので上手く行ってるのだろう それは、〇年前・・・。
実力派声優「高山みなみ」は、コナンの仕事中にあっけなく離婚した。
コナンの作者である謎の漫画家、ゴウショウ。
彼の操作により、シャアのもう一つの姿は置鮎龍太郎となった。 >>33
故鈴置氏の声で脳内再生されたw
てか鈴置さん亡き後のシグナスの声、なんで成田剣氏にしなかったんだろう? そもそも当時はまだご存命だった
代わったのはギャラの都合だろうな
主役3人、エイリア、シグマ、ルミネ以外は
みんな大阪の声優事務所の人だし PS2ロックマンX8発売日が2005年3月10日
鈴置洋孝さんが最後にドラゴン紫龍に声をあてたPS2聖闘士星矢聖域十二宮が2005年4月7日
テレビアニメだと2006年に「こてんこてんこ」と「ディノブレイカー」というアニメに出演されていたらしい
映画の新訳Zガンダムが2006年3月4日公開
Wikipediaだと肺ガンが発覚したのが2006年7月初旬で、亡くなったのが2006年8月6日
収録はできただろうね X8のシグナスなんてストーリーからは蚊帳の外で評価おじさんでしかないし
高いギャラ払う気なかったんだろうなあ >>38
不自然なくらい空気だよな
X5~X7までストーリーにしっかり関わってたのにX8だけ急に出番へったって言うか ナビゲーター三人娘に役割食われた感あるよな
今はそうでも無いけど当初はそんな新キャラ要らんわって思ってた >>38
8だけ声優違うけどそんなギャラ高いの?全然名前聞いたことない人だわ シグナスとダグラスとライフセーバーのポジションはケイン博士ひとりで成立するんじゃねと思ってる ケイン博士ってシグマの制作者だし、レプリロイド量産してイレギュラーの定義とかも握ってるようなもんだし
真のラスボスコイツなんだろうなと思ってたのにマジで出てこないかな イレハン世界はアレ一作目で確実に死亡するけど普通のエックス世界だとどうなったんだよアイツ… フィーチャーされてるのは
Xシリーズはスマホゲーのマーケティング的に必須な
女キャラが少ないからだよ
俺は他の女キャラも含めてDiVEの売り方はキモくて嫌だ水着とかレプリロイドなのにさ
それだけじゃなくてアイリスは
戦うアイリスとかキャラ崩壊な代物も出してるし
他のロックマンシリーズなら良いけど
あくまでXを冠してるならやっぱ硬派な路線でやって欲しい ただ曲名を引用した台詞程度でエモエモ言ってんの浅すぎてキモい >>53
ロックマンXってそんな女キャラ居ないんだし無理に作らんでいいよな
Xシリーズの未来だけどZXとかはキャラ多しそこから持ってきて欲しいけど >>56
Xは硬派であって欲しいわ
そういう点ではエイリアは絶妙に空気壊さないキャラだったと思う
(5ではプレイの快適さは殺してきたがw)
X8のデザイン好きだけど最近のエイリアの描き方は媚びに走ってて嫌い
あくまで仕事に徹する女であって欲しい あまいわねエックス
わたしはもうドップラーぐんだんのいちいんよ
わるいけどあんたをほかくするわ SNKならプリティーマックとかありえるかもしれないが バーチャルコンソール「ロックマンX2」とは【後編】
https://rockmanunity.blog.jp/archives/7178591.html
◆X2CX4よもやま話
>この「CX4」チップを搭載する関係で容量的に厳しくなり本来4天王として登場する予定だった新たなる敵「カウンターハンター」が3人になっちゃったとか、バイオレンに第2形態が無くなっちゃった言うエピソードも…4人目は女性キャラだったそうで、
カウンターハンターの4人目の女キャラてロックマンゼロのレヴィアタンみたいなキャラかな
https://i.imgur.com/9m1ur4e.jpg CX4チップは他にどのカプコンゲーで採用されたんだろうってググったら
X2~X3だけかよ 一枚の絵が左右にスライドするだけのアジフライってある意味ネオバイオレンよりも悲しくないか そうなんだよな
俺も昔調べてみたらびっくりしたよw
せっかく独自開発したのにたった2作にしか使わないってコストに見合ってたのかな >>68
ある意味どころじゃなく昇竜拳関係なしに弱い+ダサイで十分すぎるぐらい悲しいんだよなぁ・・・ ネタにされるアジール
ネタにもされないザイン ギーメル ベルカナ ガレス 絶対剣使った方が強いのに何を考えてアジフライになったんだよあいつ >>73
わかる
ベルカナは何か世界観が違う
GBのオリキャラがネタにされないのはプレイ人口の関係なのかな?
個人的にはザインギーメルはデザインは良いけど
弱いし出番もそんなに無いからネタにならないって感じかな
まぁギーメルは何でそんなキャラしとんねんってのがあるにはあるがw 初見でのアジールは突進斬りがやたら速くて苦戦してたな
それがあんな糞雑魚に成り下がるとは アジフライは安置知るまではヘチマワニゼロよりは苦戦した >>76
開幕と同時に突進されるとほぼ回避できないんだよな エックスが柱になったと思ったらゼロが上弦か
もしかしてエックスvsゼロ来る? サイバーミッションもソウルイレイザーもVCでの配信が3月28日で終了するからやってない人は急いだ方がいいね 実機持ってるが買っとこうかな
電池切れたらめんどくさいもんな
ワールドはパスワードだし買わなくても良いかなと思ってるけど 今買おうと思ってサイバーミッションで検索したら知らん俳優がトップに来たわ
3DSか・・・スイッチに来るまで待つわ 3DSのバーチャルコンソールでロックマン買い漁ったが、キーコンフィグできなくてやる気なくした。 X7はキーコンフィグあるのに、LRに特殊武器切り替えを当てられんというね
ところでアニコレのX8を三周して白アクセル開放したあと、
新規データ一周目ハードでアクセルの強化を100%にしたら白アクセル出たよ?
100%のエックスはアルティメット出てないのに、どうして。
そしてイエティンガーのインターミッション解放時に、パレットがエイリアの口調になってた。 GBロックマンxは、視野の狭さカバーするためだろうけど、よくあそこまでエックスのドット縮小できたなと まずゲームボーイカラーでロックマンを出すという企画ありきで、実際それが面白いかとか度外視で作られてしまった感がある >>79
水柱と上弦壱は絡む機会ないから実現しませぬ
まあそれ以前に水柱は櫻井から代わるかもだけど
どうして不倫は発生するんだろう? 駄遺産のゲームデザインが狂ってるだけで操作性やグラはかなり良いんだよなサイバーとソウル
サイバーの問題点だったボス部屋の狭さやステージが原作がほぼまんまだったのもソウルで改善されてたし エックスが持つ無限の危険性=中の人の不祥事
伏線回収できたな(白目) GB2作の不満点はサウンド周りだわ
BGMは2でかっこよくなったが
SEがとにかくしょぼ過ぎる
ワールドの方が重厚感あって良かった
GB2作はデモ画がかっこいいところが好きかな
特にサイバーのエックスがかっこよくて好き 何があったら通常ステージのBGMを間違えることができるんだろう
鯖味噌作った奴はX1やったことなかったのか? 第三は「えっ?原作やらないといけないの?」って思ってるんだゾ スケジュールがキツキツって言ってたな
4ヶ月後にX6も出てるしてんやわんやだったんじゃないかね
そう考えると確かに稲船の言うように
コントロール不能な方向に舵切ってたんだろうな
よっぽどX5の売上が良かったんだろうか R20で稲船の言ってた「ロックマンブランドが安売りされる時期」だったんだろう 2000年10月20日:鯖味噌
2000年11月30日:X5
2001年7月19日:ソルイレ
2001年11月29日:X6
2002年4月26日:ロクゼロ1
この辺、無駄に密集してるんだよな ソウルイレイザーの公式サイト(もう無くなったけど)にcoming soonと作りかけのページもあったまま更新終了してたし発売当時は相当切羽詰まってたのかな? ほんとにNintendo SwitchOnlineにGBきたからそのうち鯖味噌とソルイレはできそうだ >>101
アレひどいよなw
ボスページでしょ確か
ずっと楽しみに待ってたわ 過去作の公式サイト消したのはマジでないわと思ったなぁ
任天堂とかずっと残してるのに サーバーの問題なのかねぇ
任天堂はむしろ残りすぎだw
20年前のページとか平気で残ってるの草生える イレハンの公式サイトURL今見るとハーブみたいな怪しいサイトになってて笑えない flashサイトだから削除されたというわけでもないんだよな
少なくとも2002年まではflashなしの簡単なサイトが多かった
2001年の逆転裁判1でflashで第1話がまるまるプレイできたから、混在はしていたが FLASHサイト流行ったよなぁ
ロックマンで言うとX7、エグゼ3、ゼロ3辺りからそういうサイトだらけになった
子供心には先進的でかっこよく映ったもんだ
あの頃のインターネット楽しかったな モナーマンとか2ch版逆転裁判楽しかったな
どう考えても著作権アウトだけど ロックマンXのFLASHゲーもあったな
背景がナマズロスステージ後半に似ていた記憶 何故かファイヤーマンが主役のフラッシュゲームとかあったな
大体海外製 >>110
懐かしすぎてワロタ
flashムービー?のロックマンvsソニックとかあったな
最後どっちが勝つか選べる steam版アニコレ1なんだけど動画がすぐ止まってしまう
ローカルフォルダ内のwmvを直接プレイヤで再生すると最後まで見れるのにゲーム内だと止まる
止まると言ってもゲーム自体がフリーズしたりクラッシュしてるわけじゃなく、メニュー操作とか普通にできるしゲームプレイには何も問題ない
ググっても同じことなってる人いなさそうで困ってる助けて >>114
すまぬこれPC再起動で解決したわ
もうずっと電源落とさずスリープ運用してたのがまずかったようだ それはせめてX8の出た18年前かアニコレの出た5年前に言う話題だよ 多分もう5000回くらい言われてると思うけど
X9はいらないからイレハンを完結させてほしい イレハンも続けてほしかったけどそれ以上にロックマンロックマン続けてほしかった
1のボスがライトナンバーズだからこそのネタだと思うけどクイックマンにシャドーマンにスカルマン操作したかったよお VAVAモードもなんとか理由づけしてシグマ軍と戦ってたし、もし出てたらうまくやってくれてたんちゃうか イレハンはダッシュ壁蹴りの挙動がおかしい、ダッシュ後の立ちに戻るタイミングでバスター撃つと不発、画面外の敵の判定なしと画面外での即復活、スパイラルクラッシュバスター改めスパイラルチャージのカス当たり
X2以降のダッシュボタン押しっぱなしダッシュ壁蹴り仕様じゃない、アーマーの配置変更でアーマーとボスとのイメージのすり合わせがなくなった、ゼロからもらうアームパーツの入手時期が遅くて活躍しない
諸々の改悪が酷くて、あんまりイレハン2には期待できなかった
VAVAモードは面白いんだけどね ダッシュ後のバスターそんな挙動だったか?
なぜか腕が素手のまま弾がはっしゃされてた記憶はあるけど ダッシュ状態から立ちに戻る特定タイミングでおかしくなるよ
直前の動作での攻撃が直後の動作に引き継がれないX7ほどじゃないけど、なんかちょいちょい挙動が怪しい
本家、X、ゼロ、ゼクスなど例外はあるけどスタンダードな仕様では着地間際にバスターなどをしても着地バスターに引き継がれるんだけど、イレハンはその引き継ぎができないタイミングがある
普通に歩き続けたら問題ないんだけど、歩きで左右に行ったり来たりするときも怪しいんだよな
具体的に、明らかに、っていうとダッシュから立ちに戻るタイミングでのバスター不発が再現性ある 俺はあんまりおかしいと感じた事は無いな
むしろX7→8→と来てようやくまともになったかと感心したぐらいなんだが
7は2Dもゴミ過ぎて話にならん X8はピーキーだけど動作で不具合は起きないと思う
それとも俺が気づいてないだけで不具合が起きる? 8はそういうの感じないけど
何か距離感が掴みにくい
おかげでサンフラワードの5つ目通り過ぎた後の
天井のボコボコつたっていくところとか
シグマパレスのトゲ地帯が辛い 壁蹴りの挙動って作るの難しいのかね?
泥版のX1やってみたけど壁蹴ったときに壁からキャラが離れないからジャンプボタン連打で同じ壁蹴り続けるの違和感すごい iOS版は「21XX年」であるべきところが「20XX年」になっているらしいな
Android版の話は聞かない たしかiOS版ってガラケーの版の移植みたいなかんじだったから挙動もそのまんまなんだろうな >>132
プログラムのことはわからないけど、これまでの実例から見るとそうっぽいよね
PSシリーズの壁蹴りの基礎はちゃんとしてるけど、X6のエックスは壁蹴り即セイバーで横方向の慣性を消せてしまって事実上の垂直壁蹴りがでるなど、上乗せした要素での不具合らしきものもある
ロクゼロはダッシュ壁蹴りに専用グラフィックがあって、壁から反対側の壁に跳ぶときや左右の壁を交互に蹴るときはカッコイイ
なんでゼクスで無くしたのか ガンヴォルトの壁蹴りもなんかギコちないよなー技術的に難しいのやら >>135
追記だけどガラケー版で壁蹴りの挙動が壁から離れなくなってるのは操作難度を下げるためだろうからそれを踏襲してるiOS版(Android版)は技術云々は関係ないと思う
ガンヴォルトの壁蹴りは必須アクションじゃないオマケみたいなもんだし、壁ずり落ちや壁蹴り中の射撃アニメーションのパターンが一枚しかないからぎこちなく見えるんじゃね ガンヴォルトシリーズの壁蹴りは蹴ったときの横方向の反発が弱いような気もする
シリーズ途中からダッシュ壁蹴り導入だったよね
ガンヴォルト1は完全に壁蹴りなしで進行できるよう、薄い足場があったり崖の手前が斜めになってて通常のジャンプで届くように作られてる
加速度や空中制御に変な感じはしないなぁ
イレハンとX8は性質が違うけど加速度が特異、X7はダッシュ壁蹴りの反発が強すぎるのと特に蹴ったあとの空中制御が効かない 壁蹴りのプログラム組んだことあるけどそこそこ面倒だった覚えがある
ただプロの制作者が組めないとは思えない >>139
X7以降なんかダッシュ壁蹴り変だったしアニコレの時それくらいは直してほしかったな
他にも着地と同時のチャージショットもだけどそれら直して他に悪影響出ないでしょうに X7のダッシュ壁蹴りは
今だとアプデ対象になるぐらいひどいきょどうだよな
明らかな不具合だろアレ カプコンって移植の時不便な点そのままにすること多いよな
流石にフリーズとか正しくない即死とかは直ってる事多いけどX7やX8のダッシュ壁蹴りとかわざわざそう再現してたとしたら悪意感じる X8のダッシュジャンプが性能落ちてるのはエアダッシュとの差別化の為のバランス調整でしよ これマップもあるのかな?
ストはコスチュームだけで残念だったけどこっちはマップも付いてきそう? >>148
やはりもうこのスレに上がってたか
しかし再現度すごいなこれ マイクラ様に出してもらえるとかすげぇなロックマンx >>144
それらはバグじゃなくて仕様だからだろ
まぁガードシェルバグやパーツ無限装備バグはそのままなのに螺刹旋バグは修正されてたり基準がよくわからんが X5は逆に敵エックスのプラズマチャージを黒ゼロでタイミングよく消すとアニコレではフリーズするんだよな
PS盤ではライフセーバーが出現して触るとダメージで済んだのに Youtubeの外人のコメントで
Anyone notice the mega man 2 stage select
theme at the beginning of the theme
て書いてあったけど、言われてみれば無印Xのボス曲の前半と初代2のステージセレクトBGM似てるな、コレは5chでも既出なの?? たまたまリズムが同じだねってだけだろうがそれすらわからないのは流石に難聴だぞ 9のエンディングとと2のステージセレクトが似てるんならわかる
https://youtu.be/HNDCCEuLTRY 4のボス戦のイントロと11のワイリーのテーマの
タ↑タ↓タ↑タ↓タ↑タ↓タ↑タ↓
タ↑タ↓タ↑タ↓タ↑タ↓タ↑タ↓は
全く同じ動きしてるよな
アレはオマージュなんだろうか 9に2の流用やオマージュがたくさんあるのは分かるけどそれ以外は別に? ってレベル BGMで初代と繋がりあるのシャドーデビル戦くらいじゃないか? 外人は結構なんにでも「似てる!!」って言うぞ
この間もYouTubeの動画に「ゼロ4のエンディングとX5のエンディング(歌じゃない方)似てる!!」ってコメントがあって「似てる似てる」って返信もたくさんついてた 今さらアニバーサリー1で4まで終わったけど3以外はよかった スポーツなかんじなんて言う迷言
どうやったら発想出来るのか 切腹はスポーツだ! なんてトンデモ発言する御仁も同業他社にいるし平気平気 X3のライドアーマーって救出イベントの位置おかしいだろ
ホーネックの所は初見は序盤にあんまり行かないかと思う
ゼロも1回死で再使用不可とか開発時止める人いなかったんだろうか X3は単に練り込み不足
ヘッドパーツの機能も入手条件から考えて結構集めてから(チャージトライアードサンダーが必要だから、ナマズ倒してアーム必要。アーム取るにはサイ倒してトルネードファングが必要)
ゼロは死んだらリセットすればいいとは言え、SFC当時は毎回パスワードをメモることになるから初心者は困るね
初心者こそ最初から強いゼロの力を借りたいのに、ある程度ロックマンに慣れてる人が遊びで使うのにあった仕様になってる
説明するまでもないクロスチャージ、意味のない場合の多いナイトメアポリス部屋に重ねて中ボス部屋でテンポが悪い、バスターをはじく固い雑魚敵は倒さずダッシュジャンプで越えて無視推奨
そういうゲームだよ アイデアはいいと思う、っていう要素多い
たぶん開発の人たちも「新要素入れなきゃ…」って頑張って企画したんだろうな アイディアいい?
アームの機能をダブルチャージ(2発)からトリプルチャージ(3発)にしなかったとかそこまで安易なインフレではないけど、
横にエアダッシュに加えて縦にエアダッシュとか、チップでエアダッシュ2回とか、それに近いものがあるのでは?
ボディのバリアなんてバグがなくても機能として死んでて、単にダメージ1/2やノックバック減るという効果の方が明らかな強みになってる
商品のアピールポイントとして要素を増やすことに駆られたんだろうけど、無責任に要素をも盛るだけ盛ってぐちゃぐちゃになってる
ヌルいゲームになっちゃったけど2キャラで差別化を狙ったX4、ダメージや判定の強弱以外の尺度を盛り込んだクラッキングのX8の方がアイディアとしては優れている
近接キャラのX4ゼロやX8のクラッキングは一発目なのにそこそこ高い完成度になってるのでは X3は後の駄遺産臭がするよな
アイデアてんこ盛りにしたけど詰めが甘くて微妙な要素になってる
X5に近い
ってかXの奇数タイトルって大体こんな感じ
ただナイトメアポリスに関しては
X2のカウンターハンターで
部屋が見つからなかった子への配慮かも知れんな ひっそりとした暮らしをする謙虚なVAVA mk-II カウンターハンターはボス弱点順攻略とパーツなど回収効率順に加えて攻略順を選ぶ第三の要素で、且つ倒さなくてもいい選択の余地があるから制度として優れてるよな
ちゃんと攻略すればボス弱点順、パーツなど回収効率順、カウンターハンター撃破も全部効率よく回れるのも優れてる
X2のカウンターハンターからX3のナイトメアポリスで、何故か劣化している謎
順番が逆ならわかる
8ボスステージに登場する8ボス以外のボスとして、ナイトメアポリスとVAVAが並び立ってるのも要素を盛り過ぎ
X4はその辺バッサリなくされてて、加減を知らんのかと まぁでも分岐多いのは周回誘う要素として好きだったけどな
その分ボリューム(プレイ時間)も増えるし
ナイトメアポリスやVAVAがじつは8ステで撃墜出来る
その結果イナリがプレス・ディスポーザーになったり
VAVAがクラゲールになったりするの初めて見た時は興奮したぞ
最初から攻略本とかサイト見てたらそう思わんかも知れんけど
ガキの頃自力で見つけた時のあの興奮は今でも忘れないなぁ タイガードのBGMが手抜きっぽいところは気になった あと3はボスがほとんど突進なのが手抜き感あるのとチャージがゴミ X3はアームパーツがアレな分、特殊武器を使い分けて進むゲームになっているな
フロストやレイスプラッシャー、ドリル、トライアードサンダー、スピニングブレードはよく使った覚えがある
ロックマンとしてはそれが本来の形かもしれん
X1~2の特殊武器も使い勝手はどれも良かったけど
アームパーツが強力だから別に使わなくてもなんとかなったし 実用性を犠牲にしてるのが致命的だがクロスチャージショットのカッコよさは認める クロスチャージや4の威力よわよわ特殊武器をTASで使いこなしてるのを見ると見てて楽しい >>176
ぶっちゃけセイバー借りなきゃゼロで死んでもパスワードの右下適当に数値変えれば復活するけどな X3は特殊のチャージでアイテム取れるのが良い。
シーフォースステージのフロストシールドのタメで上昇するとこホント好き
X1以来のステージ連動もイイね。街灯とかライフアップ前の貨物とか。
欲をいうなら残り4つにも欲しかった。
つってもX1自体クワンガーとアルマージの連動ないんですけどね! トライアードサンダーで地面殴って取れるのもすき
それぞれの要素が噛み合ってればなぁ
惜しいんだよなぁX3
アーマーのデザインは最高にかっこいい XDiVEではクロスチャージがかなり化けたんだよな
二回横にエアダッシュできない以外X3の操作感そのままに改善されてるし ゼロシリーズから入ったから天昇斬とか他の技もx4やって元ネタあったんかって嬉しくなったよ
氷の地面とばすやつはみてないけど
あとジャンプ回転切りとかも
x5から先はやってないから知らんけど ジャンプ回転斬りは空円斬、剣撃飛ばすのは強いて言うなら2の2連ショット→セイバーのコンボが元ネタじゃない?
7の技に似たようなのもあったけどそれよりはロクゼロが早いし 「氷の地面飛ばすやつ」はゼロ4のEX技のことかな
その系統の技の元ネタはX2が初出のダブルチャージウェーブだな 地面を飛ばすはずがないので「氷の地面とばす」ってのは変換ミスとかだと思うんだが…
なんだろうね X5のゼロのエアダッシュが強力だった辺り、チャージキックの発想自体は悪くなかったのかも知れない 本家は詳しくないんだが、チャージキックって無敵時間の長さどうなんだっけ?序盤だけ?
接触ダメージのあるひとりプレイのゲームでゲージ使うんだから、強くていいよね
接触ダメージのない対戦ゲームだと強いとよくない場合が多いけど あんまり使った事無いから記憶に無いけどロマン武器だよ
アレ系はワールド5のブレイクダッシュがかっこよくて使いやすい記憶 このゲームにはノヴァストライクで敵を倒しきれないとこっちがダメージを受ける時代があったんだ 3dsのsfc三部作買っとこかなぁ
アプデでsfcの遅延減った気がするんだよな GBは買うわ
コレクションも出てないしオリジナルは電池切れたらセーブ出来ないしな
電池交換もちょっとコワいw ノヴァストライクはアルティメットで打ち放題になる事前提みたいな性能だな
打ち放題だと当然強すぎるんだけども 俺も残高消化も兼ねてVC二作買ったな
GBだから電池死んでるだろうし、昔ポケモンの電池強引に変えたことあるけど今思えば恐ろしいことしたんだなって思う
ボタン電池に平然と金属ナイフ当てるから液漏れとかのリスクあったし 音がステレオとは言えスピーカーがショボいからGBよりは劣るのが気になるけど
画面の見易さはこっちのが上だな そんなにしょぼいかな
new2dsはしょぼいけど
勢いで3dsのsfc3作買ってしまった
一気にクリアしたけど、やっぱ3がしんどい
ボディパーツ取得が時間かかる上アームパーツ必須と言うリスク クロスチャージはラストのシグマには結構効果あるんだけどな
XDiVEではかなり化けてるんだけどX3のはマジで局地的にしか役に立たないの悲しい フットチップで2回上ダッシュやればアームパーツ無しでボディパーツ取れるよ 3やってた当時は演出もカッコいし凄く強そうって思ってたけど今はダブルチャージの方がシンプルで良くねってなってしまった
でも見た目なら1も嫌いじゃ無かったな4以降はゼロばっかり使っててどんなんかよく覚えてないけど 1と2はストイックに遊べてホント楽しい
条件無しで全アイテム回収できるステージが複数あるし、自己流ルート構築しやすい。
カウンターハンターを無視できるのも良 正直最初遊んでしばらくは
カウンターハンターどこにいるのかわからんかったキッズ時代
俺みたいなキッズのせいでおそらくナイトメアポリスはああなった説 ステージによってカウンターハンターと戦う部屋に行くのに難易度違いすぎてな
マイマインステージなんかむずすぎたわ クラブロスステージもさっさとあの巨大お魚メカ倒さないといけないけど、有効な武器持ってないと意外と手間がかかるんだよねアイツ >>221
そう?地面が使えるときにダッシュ豆を活用して、ダッシュ豆が当てられない位置にチャージバスターを当てるようにすればいいのでは?
むちゃくちゃにやっても簡単に倒せるものではないのはそうだけど ダッシュ豆は廃止して正解だった
ダッシュするだけで豆の威力上がるとかチャージショットの立場ないじゃん 最小単位が豆1ダメージなのがよくないんだよね
豆<ダッシュ豆<小チャージ<フルチャージならいいんだけど、豆が1でフルチャージが2だから間を設定できない
豆2、ダッシュ豆と小チャージ3、フルチャージ4とか豆×2倍がフルチャージとしても間を設定できるようにしなかった
これやるにはボスの体力ゲージも増やさないといけない
この反省はロクゼロで明確に活かされてる 最初ロクゼロの二重ゲージ見た時卑怯だぞって思ったわw
弱点やチャージ突けば結構ゲージ減るし
GBAの画面じゃ縦にも伸ばせないからまぁ仕方ないけど >>225
豆よりダッシュ豆の方が強いのは最低条件では
色を変えてゲージを二本、三本重ねるのはよかった でもダッシュ豆は相手によってはそれなりに精密な操作が必要になるやん? ダッシュ豆はダッシュジャンプでもダッシュ壁蹴りからでも出るからね
その条件で威力倍はデカい
実生活でも時給倍とか年収倍になったらめちゃくちゃデカいじゃん ダッシュ豆は敵に近づくというリスクがある
慣れているだけで、実は皆さん意外と難しいことやってる
ダメージ2という絶妙なリターン、僕はアリだと思います😃 中チャージ使いこなすと楽になるのは4のスティングレイくらいか
小エイ一撃だから残さず倒しきれる ロクゼロのボスは防御補正があって(目盛り基準での)ダメージが半減するんだっけ >>230
ロクゼロのダッシュ豆は接地してないと無効 ソウルイレイザーのシグマのベルカナ評に草。
「かってに いろいろなことを しおって・・・」
ちょっと可愛い。 サイバーミッションのテキストの方が駄遺産度高いぞ! 世界中でも
コンピューターにかけては
ならぶほどの ものがないほどの
ちょうてんさい だ・・・・・
プロテクトを まもっているのが
過去の ボスのデータなんだ ゲームボーイカラーのかわいい画面だからそんな気にならなかったな ウワーン テクノにいさーん!
ナマズロスステージに追加された水流の足止めっぷりがディノレックスすぎて吹く。
ベルカナステージ中盤のリフト2つはタートロイドんとこで見た。
リフト同士のすれ違う瞬間しか移乗できないのホント第三。 やはり おまえがきたか
今回の おまえのかつやくは
なかなか ゆかいだったぞ・・・・
しかし よきょうも ここまでだ
このばに たおれるがいい!
いくぞ!
今回も おまえのかつやくを
たっぷり たのしませてもらったぞ
しかし おたのしみもここまでだ!
なぜだ・・・・
なぜ おまえはいつも しょうりする・・・・
駄遺産一の迷言メーカーシグマ隊長 迷言メーカーなのにソウルイレイザーでは第二形態厄介すぎィ!
特に赤ね。 シグマ戦運ゲー過ぎるんだよな
厄介な攻撃来ないとあっさり終わる >>244
そしてエックスの通常弾でごっそり行かれる。
バスター+1とバスター+2が重ねがけ出来るのがあかんのや。 シグマの「~~だろ?」という台詞を見ると駄遺産を感じる
ソウルイレイザーでもこれがあってああやっぱ駄遺産製だなって実感した >>247
そんなことは どうでもいいだろ?
おまえたちは このばで 死ぬのだからな! アーマーを つくります で4つ全部手軽に完コピしちゃうアイリス。
それ、想い人の製作者が生涯かけて超えられなかった人の遺産なんですが・・・。 シグマの「な・ん・ど・で・も!」の迷言はストーカー親父扱いされててもはや威厳も無いわ >>251
最後の最後で超えただろ
(ゼロが本当に完成したのはX2なので死後になってやっと超えた?)
実際にはフォルテあたりでもう追いつくか、或いは同等以上まで行ってた感もあるけど >>242
これぐらいなら漢字ならマジュニアかベジータあたりが言ってもさほど違和感はないな
やはりお前が来たか。今回のお前の活躍は中々愉快だったぞ・・・しかし余興もここまでだ
この場に倒れるがいい!いくぞ!
今回もお前の活躍をたっぷり楽しませてもらったぞ。しかしお楽しみもここまでだ
やはり5と6は芸術過ぎる ビターン!!(荒巻 からのヘルシグマよ。
ヘルシグマは雑魚が回復落とすわ1UP落とすわでバランス無茶苦茶ですよ。
ラスボス戦の最中に9機いけるアクションゲーム、X6以外にあるのかなぁ・・・。 テキストの酷さなら、3dsのデジモンワールドの「策謀の魔王編」の方が酷かったな 俺の記憶では
X2のシグマウイルスの雑魚も回復アイテム出してた気がするんだがどうだっけな
そういやエグゼのアニメ見てたら
ジャスミンのじいちゃんの声がシグマで吹いたわ
シグマもう出て来ないんだろうけど麦人さんのシグマまた聞きたいなぁ つまらなくは無いがめんどくさい
細かいところでストレスが溜まる
X4までをリアタイでプレイしてた身としては
素材の使い回しも気になったな
ホタルニクスの螺旋階段とか
ゼロのラーニングもエフェクト変えただけなんだよねついでに声も使い回しだし
5で一番好きなところは意外とパラパラかも知れんw X5はね、ダイナモマラソンを乗り越えれば苦しみはなくなるよ。
ダイナモマラソンで心の大事な何かが死ぬのもあるけど、
ダイナモマラソンでエニグマさえ消せば従来作と同じように探索できる。
わざと死にまくり、ボスのレベルを上げ、強化パーツを作れる状態にすれば、
カスタマイズの楽しみも出てくる。出てくる・・・よね?
強化パーツ生成の仕組みは要検索。
個人的には8ボスの大半が、地球終わりだって悲壮になってるのは好き。
しかし心が生きている人の一周目は、苦痛と憤怒の方が大きいと思う。
クラーケンステージとかクラーケンステージとか。 >>259
出来の良し悪しは語れるがお前の感想はお前にしかわからん
どんな糞ゲーでも面白いという感想を持つ奴はいる
やってるならわかるだろ
ageてクソ質問するな ゼロの覚醒さえ防げれば5は個人的には良いと思う
パーツカスタマイズも含めて4よりプレイヤーキャラが圧倒的に強くなってるので爽快感がある
ナビゲーターの追加も最終的に8に繋がった事を思えば英断
明らかに4より優れた部分、4には無かった魅力が多々あるのに何故か良作の4に対して微妙という評価がされてしまうのが悲しい ナビゲーターはPS版FCロックマンでセレクト呼び出しが出来てたのに
何で強制にしたのかという間抜けな点が擁護出来ない
そのナヒゲートも単なるギミックの種明かしでつまらんし
何ならそのギミック重視もXのスピード感損ねてて微妙
後のX8にも通ずるコンセプトのミス
パーツはアクション苦手な人用の救済要素なのに
入手方法がレベル上げないと手に入らないゴミな上に
ライフとエナジーとの組み合わせが明らかにミスマッチ
ライフにゼロ専用やゼロに効果的なパーツを配分すべきだった
アーマーもガイアが手に入るの遅くなるから
せっかく広い選択肢も全部選べるのは終盤
いろいろ設けたワリにはどれも詰めが甘くて
それぞれがそれぞれの良さを殺し合ってるので
結果的にシンプルな4に分があるんだろうね X5の時はロックマンシリーズとして求められてる水準が高かった
5・6でちょっとずつ下がってX7で完全に崩壊したから今はそこまで厳しくないと思う X5から問題になっていたライフアップの配分はX8でようやく改善されたのがねぇ…スタッフ誰も気が付かなかったのか 周回プレイで強化状態残しつつ難易度変えられる要素あればエックス鍛える→ゼロ鍛える→強化パーツも揃うで良かったんだけどな
2周目以降はエイリアナビも消えるなら不満も減ったろうに 閉鎖空間、待つだけのリフト、足止めギミック。
加えて雑ストーリー、使い回し多、アニメ廃止声優削減、ドットクオリティ低下。
抜け目が無さすぎるぜ、x5 PSの3作でアルティメットアーマーの色味が全部若干違うのはけっこう謎だよね 確かに
しかもX5で敵で出て来たときは4の色
6はパーツ装備画面だと5の色味という
6の黒は驚いたけど一番かっこよくて好き
ノヴァストライクのSEもかっこいいし あのソウルボディくれよなw
しかもちゃんとよく見たら倒して爆発する際に
ソウルボディ出してるし 最後に油断したよー😃
ソウルボデーを喰らってしま ウッ😖 X5はX4から3年と満を持して出たからなぁ、X4のフォーマットをブラッシュアップして更に面白くなるだろうと期待しかなかった てか、ゼロがソウルボディってのがわからん
いつどこで覚えたんだよ 稲船がロックマンシリーズ放置して鬼武者で好き勝手やってたからな
インティの開発スタッフとエグゼの開発スタッフは育て親に放棄されたシリーズで頑張ったよホント エグゼとロクゼロのプロデューサーって稲船じゃなかったっけ? そうだね
放置されたのはXと本家
Xなんてアクセルのデザインや
8のデザインリニューアルも聞きに行ったみたいだけど
コメントがメチャクチャ投げやりだったもんなぁ
古参は大事にしろよなぁ……… ロックマン8とX4が当時としては売上的にコケたのとDASHシリーズが全て赤字で稲船自身もシリーズの見切りつけた感じがする >>278
XシリーズはX5で終わるはずだったのが続けることになって、もう稲船でも方向性がコントロールできない状態だったらしい >>280
それでやる気無くしたのかな
5が予算に対して売れたからシリーズ存続させるかってなったんかね 駄遺産語って文字数制限のせいと思いきや、そうでもないんだよな 2000年代初期のカプコンってなんかバタバタしてたみたいだよなバイオハザードがGCに独占供給、シリーズ最も不評と名高いデビルメイクライ2も伊津野氏が途中参加でディレクターを任されたとか噂もあるし 思えば2000年代ってすべてのロックマンシリーズが動いてたのか 予算の割にX4が売れなくて
予算の割にX5が売れちゃったのが分かれ道だった気もする
X4は功罪どっちも大きい作品だよね X6の様子からしてX5はX4のおかげ売れたんじゃないだろうか 面白かった作品の次は売れる法則
エグゼ3よりエグゼ4の方が売れてるのと同じ X4は広告に予算かけ過ぎたんじゃないかな
テレビCMもそうだが、映画の予告編にも何故かX4のCMが混ざっていたし 30分アニメは1話24分で3000万だとかいうが
OPED含めて結構長いよね イレハンのアニメでケイン死んだのお前らどう思ってるの X4のアニメでエックスとゼロの目の色が逆になってるのってなんか理由あるの? >>295
どうも何もパラレルワールドとしか
シグマが反乱を起こした理由もボスのデザインも変わってるし 置鮎がゼロのプラモ作ってるわ
カプコン見てるか?
エグゼのインタも読んだけどみんな意外とロックマン望んでんだぞ
売れないと言うなら定期的に出してないのが良くないんだ
もっと大事にしてくれよ
まー、Xが売れなくなった原因は他にあるがな・・・ 『ロックマン11』は初代『ロックマン』が目指した「答えのあるアクションゲーム」という理想を実現した奇跡の作品だった。生みの親・A.K氏の言葉からその真髄をひも解く
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/221229a
>完全新作は『ロックマン11』以降、長らく途絶えている。しかし、同作はその後も密かに売上を伸ばし続けており、2022年10月にはシリーズ最大の売上本数を誇っていた『ロックマン2』の151万本を越える、160万本を記録するに至っている。
11は160万売れたらしい、あとこの記事の3ページ目にXのゲーム性にも触れてた エグゼが出たからというのも勿論あるだろうけど
こういうインタビューが突如として出るのは次回作のための話題作りだったりもするし
元祖かXかのよく知るロックマン新作の気配が少しでも出てくるのは良いことだ 11出てからもうそんなにたつのか
そろそろ9以降のコミカライズやらないかなあ有賀さん
ロックマンテラミックス ナノミックスをもっと公開してほしい
まだダストマンの話しか公開されてないけどまだまだいっぱいあるそうじゃないから イレハンのアニメは連行されるVAVAでクマ吉思い出して駄目だった。
Xの新作出るとしたら、アクセルどうなるんだろうね。
そしてコマンドミッションの移植は・・・。 バーチャルコンソールも終わったしワールド含むゲームボーイ版のコレクション欲しいよなあ
コマミソイレハンロクロクロクフォル(WS含む)チェイスにN1グランプリトランスミッションまだまだ弾はある >>300
そんなに売れてるなら、ブルースフォルテやら追加ステージやらDLCで補完して欲しかったよ カプコン自体は絶好調じゃないのか
ずっとひたすらコンシューマーで頑張って
海外にもウケてるってあんま無くない?
まぁスマホゲーがコケまくってただけとも言えるがw >>306
補完?
11ってあれで完成してないの? ストリートファイター、バイオ、モンハンとまだシリーズ続けてるし
昔のゲームの詰め合わせもたまに出してるし
なんとドラゴンズドグマ2も予定はされている
経営は知らんけどめちゃくちゃ息してるとは思う
後はロックマンやブレスオブファイヤシリーズが復活してくれれば スレ違いだけどDiVEは今年に入ってからほぼ復刻オンリーでサービス終了するのかしないのか分からん状態 魔界村がポンと新作出たし、ロックマンだってまたいつか X9は無理なのかなぁ………
話的に8で終わりは何かスッキリせんし
ゲーム的にも8とイレハンでようやく元の面白さ
戻ってきただけに勿体ない
そのくせスマホゲー2作共毎回Xベースでお出しになるし
スパッと本家11並の高クオリティの出して締めてくれよ
それかコマミソ移植してくれ ゲーム事業の時価総額
ソニー 15兆2717億0000万円
任天堂 7兆0999億3800万円
Zホールディングス 2.9兆
ネクソン 2兆7422億0300万円
バンナム 1兆9723億5900万円
カプコン 1兆2765億6200万円
コナミHD 9255億7500万円
コーテク 7884億8300万円
スクエニ 7793億0100万円
セガサミー 6423億9400万円
サイバーエージェント 5809億6500万円
サンリオ 5,602.2億
東映アニメーション5,502.0億
カドカワ 4,076.3億
DeNA(ディー・エヌ・エー) 2,263.4億
ガンホー 2,302億
mixi(ミクシィ) 2,118.5億
タカラトミー 1,355.5億
GREE(グリー) 1,234.9億
コロプラ 820.7億
ブシロード 569.6億
サン電子 517.2億
マーベラス 416.2億
ケイブ 173.4億
日本ファルコム 124億
ブロッコリー 89.75億
日本一ソフトウェア59.9億
トーセ 58.4億 ブレードアーマーのプラモ出るけど大体バリエーション出るから今買うの躊躇うんだよな
バリエーション出てないアーマーってあったっけ? セカンドはまだ出てないけどそのうち出る
年単位でカラバリ待ってもいいと思ってるなら別に買わなくていいんじゃないの? イレギュラーハンターX5をX2~X4すっ飛ばして出せばいいかも
覚醒ゼロ戦はガンヴォルト鎖環のバットエンドみたいな感じにすればいいと思う ゼロ「身体の自由が効かない…! ゼロウイルスさえどうにかできれば…! だが、どうやって…!?
”ロボット破壊プログラム”オレに、すべてを破壊させるつもりなのか―――! ……。――エックス、オレを撃つんだ!
エックス「えっ…!?
ゼロ「そのバスターで…オレの身体ごと”ロボット破壊プログラム”を止めてくれ!
エックス「なっ…何を言ってるんだゼロ!?
ゼロ「…オレの身体は、もうゼロウイルスの浸食に逆らえない…!
それに、ゼロウイルスはワクチンプログラムさえも解いてみせた… 残された手段は…!
エックス「い…嫌だ…っ!そんなのダメだよ、ゼロ!!
みんなで頑張ろうって… さっき言ったばっかりじゃないか!!
ゼロ「すまない、エックス…! だが…ロボット破壊プログラムを止める方法はもう…!
エックス「やるしか、ないのか…!?
ゼロ「―――エックス、オレを撃つんだ!…おまえに撃たれるなら、オレは構わない! オレを撃て!エックス! ガアアアアア エックス「そんな…!? ゼロ!!
シグナス「意識まで…!彼はもう、ゼロではない!
ゼロ「グラアァァッ!!!
エックス「あっ――! ゼ、ロ…ッ!
ゼロ「ぐっ… よくやった…エックス…!
エックス「ッ…! 正気に、戻れたんだね…
ゼロ「ああ…これでゼロウイルスは消滅する、ロボット破壊プログラムによる支配は、免れた…!
エックス「うん…ごめんね、ゼロ…オレは、なにもできなかった…!
ゼロ「…いいんだ、おまえは…何も気にしなくていい。
ゼロ(――ここでオレが生き延びれば、結局あの”滅びの運命”は避けられなかったんだ…これで、良い。
ゼロ「あとは…頼んだぞ―― X4は時代を鑑みるとカプコンがアニメに金出してた時期なんだよな
94年に映画スト2、95年にTVスト2V、X4が97年
ストZERO1~3が95~98年、アニメ調のグラフィックで映画スト2を元にしたドラマチックバトルを搭載してた
X4はアニメ入れてシナリオ重視にするなら、まずカーネルとアイリスのめちゃくちゃさをどうにかすべきだった
その頃からゲーム屋が片手間にシナリオを書くんじゃなくシナリオに力を入れるため、フラグシップが作られたんだろう ロックマン11が出た頃にロックマンがハリウッドで映画化かみたいな噂あったよね?
それもなぁなぁで無くなって今度はストリートファイターでやるみたいだが >>327
ロックマン映画化なくなったの?
どこの情報?検索してもヒットしなかったけど >>329
すまん11から数年経ってるのに映画化の話以上の具体的な話が全く出てこない現状と
ストリートファイターで映画化始まったからロックマンはポシャったのかと勝手に想像しただけだわ ロックマンに限らず大半の映画企画って「やめました」って明確に言わないからわからないままだよね
なぁなぁになったあと明確に無くなったっていうならどこから出た情報なのか知りたいな 俺も前にポシャったっぽいみたいなの見たな
ブクマしとけば良かった X8のスーファミ風リメイクなんだけど、コレは完成度高いの??
X7以降やってないから分からん...
https://youtu.be/WQ7aSfqTSWU 完成度は高い。ボスのドット絵、狂おしいほどすこ。
ただ、インフェルノ中盤はだいぶ水増ししてますね!?
最初の降下リフト地帯とトゲ壁下降の間は通路と中ボス部屋だけなんですが・・・。
セントラルホワイトはこっちがいい。全編3Dレースより絶対にいい。 インビジブル必須の難易度でワロタ
X6の評価が高いのも分かる気がする 知らんけど16bit版のX6が存在して、それの評価が高いということではなく?
X6なんて海外でもevil gameとか言われてるし評価高い話なんて皆無だから流石に評価高いなんて話にはならんだろ 劇中で散々言ってるナイトメア=悪夢も
あのゲーム自体の事だもんな
まぁ俺は好きだが アニバのXチャレンジ2-3ハード、難易度が狂ってるね。
運よくクラーケンを倒せてもその頃にはライフは瀕死。
ていうかシェルダンの攻撃力高すぎ。 ニンテンドーeショップが終わるっていうので、
3DSのVCのX3を買って遊んでるけど昔2回はクリアしたはずなのにほとんど記憶に残ってないものだね
ゼロが使えたりライドアーマーの種類が増えてたり、強化チップがあったりするのが楽しい
でも、ゼロが一回したら永続的に復帰しないとか、
強化チップを一度つけたらもう変えられないのは不満
ゼロは1回ステージから出たら復帰、チップもステージ外で変更できればいいじゃん
あとBGMがなんか前作までと毛色が違う(作曲者変わったんだろうな)
なんか無機質で似通ってるのが多いと思う
ビートブードステージはかっこいいし、バッファリオステージは氷面に合ってるなど、いいBGMもあるんだけどね SFC三部作はどれもBGM違うと思うけどね
X2は容量の関係で軽快なサウンドになってるけど
変拍子の曲とか多くて子供向けのゲームにしては
かなり本格的なロックだよなw
X3はメダロットの山下さんだよね
OPステージとかドップラーステージとか
ドップラー戦の曲とか好きだぞ
VAVAステージはドリフの早口言葉だけどなw 実機には劣るが3DSのVCは遅延が少なくて有難い
最新機種の皆さんは見習ってくれませんかね…それともクラコレの仕様がアレなだけなのか >>344
>VAVAステージはドリフの早口言葉
悪くない曲なのに変な印象で上書きさせないで 笑 X3に関して言うと、アイテムの隠し場所についても不満が残った
フット→アーム→ボディ・ヘッドと入手する順番が固定されるのが何か嫌
アームはドリル、ボディはバグホール、ヘッドはサンダーもいるしさ
ライドアーマーもまずキメラをとる必要がある上に、
カンガルーやホークはチャージ+特定の武器が必要なので使えるのはかなり後半というか、
ドップラーステージしか使う機会がないこともしばしば そういうアイデアとの噛み合わなさは
駄遺産に似てるよな
上手くやればもっと面白くなったろうに
ゼロの生存やボスの倒し方によって
最終ステージの展開がいろいろ分岐するのはもっと評価されて良いと思う
初めて見つけた時興奮したの今でも憶えてるわ
ビームサーベルとハイパーチップは自力で見つけられなかったが コレクションの遅延まじで気になるな
ロックマン7も重たかったしスーファミの移植残念すぎる >>347
あれガンズ&ローゼスに全く同じ曲あるよね https://youtu.be/scmvAg_S97k
これか
ドラゴンボールZの未来トランクスの曲などのパクリみたく問題にならんのかな ほかにもパクりあるけどなんともなってないし大丈夫だろ それまで遅延とかの話題って大抵マニアが神経質すぎるだけだと思ってたんだけど
やっぱ遅延ってアカンわ、っていうのをロックマンXのアニコレではじめて認識した VCだとソウルイレイザー買ったけどVCってキーコンフィグできないんだね
Yで攻撃Bでジャンプとか攻撃をRとかできないのかあ GB版はどうなってるか知らないけど、
SFC版はデフォルトだとダッシュがやりにくいと思う
なんでいっつもダッシュをRにしてる X9がもしも出るなら操作性はニンテンドーDSの悪魔城ドラキュラやブラッドステインドみたいに気持ち良く操作出来るのが良いのかガンヴォルト、白き鋼鉄みたいに難しめの操作どっちが良いんだろ? 悪魔城の方が操作難しい感ある
悪魔城HDの変態率は異常だった >>357
悪魔城ドラキュラよりガンヴォルトやイクスの方がわかりやすい素直な操作性してるじゃん
むずかしめの操作って何のこと言ってるの? ロックオンしてから攻撃っていう手間を難しいと言えばそうなんだろうけど、そもそもロックマンと全く違う遊び方じゃねえか アニコレもX4以降じゃ遅延気にならないしX7以降はロードも一瞬だから元より遥かに快適なんだけどX3以前が遅延ヤバすぎる
三十路超えて腕落ちたのかと思ったけどX4が学生時代と変わらずできるからSFC作品が明らかになんか変 本家は7ひとつだけだからいいけどXは3作品もSFCだから困る
ロクフォルも収録されてたら酷かったんだろうな… >>359
共通してるの横スクアクションってだけじゃん
しかも悪魔城HDってシリーズの中でも特にコマ技主軸のゲームだし 本家7はそんなにおかしいと思った事は無いな
Xよりは遙かにマシ
X3ドップラー1の迫る壁上がるところが
遅延の影響喰らいやすいとよく話題になったけど
俺はその手前のヘッドガンナー・カスタマーがいる
トゲ天井が落ちてくるところも
よく凹のところの壁蹴って隙間通れなくて失敗するわ
あんなとこミスった事無いのに 本家7は壁下痢ないから遅延を体感する場面があんまりないかもね クラウドマンの電撃の間隔早くなったり微妙な違いあるよね
自機の操作は特に気にならないというか元々7のロックマンがデカくて窮屈だからかなw SFCはXシリーズがメインな感じがするね
本編7の1本しかないしXの方が面白かった
7はロックマンでかいし初期で4ステージしか選べなくて今一だった 7はやり込んでないから全然わからんけど、やった範囲だと模索というか迷走というか方向性がよくわからなかったな
攻撃方法やボリュームや表現の豊かな本家ってなんやねんって感じ マルチディメンションシステム(オープニングステージのみ) それホントひどいよなw
発売前は楽しみにしてたのに
2Dも結構ウソ2D多いよな
従来みたいな純粋な真横かと思いきや奥行きの概念あるし
何より今まで2Dで展開してきたシリーズのくせに
2Dすら出来悪いとか擁護出来んわ X7は内容ほぼ覚えてないけどレッド戦は二度とやりたくないってのだけ覚えてる レッド戦は勝手に回るカメラがクソすぎる
初期バイオハザードみたくラジコン操作ならいいけど、カメラ基準で方向入力するゲームで勝手にカメラ回すなよ
X7のアンソロジーコミックで、X7が初ロックマンっていう作家がいて不憫だった 模索1作目だから3Dの出来が悪いのは100歩譲って仕方ないとしても
2Dの出来すらも過去最悪なのはいかんね パレスロードの後半はクソの極み
先が全く見えないあの視点にしたヤツ馬鹿か
ステージ自体も全く面白くないし
デスエベンジから何も学んでない 6の不死鳥ステージは不評みたいだけど自分は好きだな
ゼロのミジンコ技で中ボスのライフをゴリゴリ削るのが爽快だし、BGMも最高 不満ばかりが思い浮かぶけど、慣れたら慣れたで虚無
爽快感が無い X6のBGMは好きなのも多いが8ボス戦の曲はギャグシーンの曲っぽくて嫌い
8ボス戦がギャグみたいなものだから合ってるのかもしれないが >>380
クイズ番組のシンキングタイムって言われてたけど、最近シンキングタイムを長々やらなくなったね 俺結構6のボス戦好きなんだがw
前作5のよくわからんのより良いと思う
7はニュースのハイライトみたいだけど好き X5ボス戦BGMは無印9のワイリーステ3見たいで好きだよ クソ長HPゲージのおかげでやたら長く聴くハメになるけど俺もX5のボス戦好きだわ
プレステ最後の2作は音楽は本当に好き
カウンターハンターステージ2のBGMをこんなにかっちょよくするかあと思った 俺はX2の原曲もヘビーでシブくて好きだぞ
たった1ステという贅沢な使い方 X6を十数年ぶりにプレイしたけどアイテム回収ステージ周回のナイトメア現象の複数発生酷いなw今の時代だったらSNSやYou Tubeのレビュー動画でボロクソ叩かれそうw 当時も2chでフルボッコだったよ
わりと2ch全盛期って呼ばれる時期だったしね からのX7「ごれがるがホンバナだっ!」の流れも美しかった 5から改善されたところもあるんだがな
おかげでパーツのカスタマイズは自由に楽しめるようになって良かった
あの面白さは唯一無二
そしてアレのおかげで何とかプレイヤーの手で遊べるように調整出来るというw カスタマイズによっては特定のステージ中に詰んでしまってわざとゲームオーバーになるしか無くなります
が無ければね。。。 詰まったらエスケープで一度戻りましょうが8でようやくって考えると大分思考が硬直してた感あるな X6は残機制が崩壊している
クリアしてないステージで詰んだらエスケープできなくて全機死なせるしかない Xシリーズ後期は新しい要素入れたりして路線転向する機会はあったのに変に従来の形式に固執しすぎて機を失った感じする レスキューしてると残機だけヤケクソに増えまくってるのがまたね… プレイアブルなキャラが増えたりパーツや武器が増えたりしてアクションの幅が広がったこと自体はいいんだけど、如何せんそれを活用できるステージの数が少ない 全員で調整し切れてないのか
3人は限界があるのか
それぞれの専用ステージとかあったら面白そうだが 主人公が増えてからゲームバランスは悪くなった気がする
やっぱ挙動が違うキャラ全部で良いバランスにするのは難しいんだろうな
X4は結構良く出来てたけどゼロでのジェネラル戦がクソゲーだったし それもあってかエックスかゼロかで
行き先分岐するのもあったな
それでゼロをプレス機に分岐させたX6さん ゼロのジェネラル戦って何かクソ要素あったっけ
ジャンプ禁止とかの縛りプレイでもしてるん? ジェネラルがつまらないのはわかる
ひたすら壁蹴ってこっち来るの待ってれば勝てるし
そうしてるとゼロだと高度調整ミスったら攻撃当て難いからじゃない?
わざわざロケットパンチに飛び乗って行かないと
ひたすら待ちになるのは何か工夫あっても良かったな X8のゼロだけダッシュ体勢低くならないのは要らなかったように思う >>395
X5と違って強化パーツがアーマー単位からキャラ単位なんだしステージ中でアーマーチェンジできれば良かったんだよな
XDiVEでも実装されてないけど途中のアーマーチェンジって処理難しいのかな ノリノリなリズムがコミカルに聞こえるのか?w
まぁでもアニコレのアレンジ版はごきげん度が上がってコミカルに聞こえるかも 結局ドリフじゃねーか!マジで曲の着想はドリフだったりするのか >>412
原曲のリフをゲームの方はワンスレーズほぼまんま使ってるね YouTubeの海外からのコメ欄もこれガンズじゃねで埋まってる
流石に元が有名曲すぎたな
https://youtu.be/J67r4IEC5Mw
当時のゲーム音楽はオマージュぐらい普通って感じだったのかな
スーパーアレスタにNew Orderの丸パクリの曲あったけど海外版だと削除されてた ミジニオンてなんかどっかで聞いたようなみたいには思ってたけど
本当に原曲あるのか? XvsZEROとあともう一つモロパクリがあったと思うけど思い出せない
しらんだけで他にもたくさんあるんだろうけど ココまで来るとパクるつもりが無く
被ったパターンもあるかも知れんがな
結局作曲は今まで人生で自分が聞いてきた曲が
引き出しとして作り出されるモノだし
もう数え切れないほど曲も溢れてるからまぁ多少はご愛嬌だろう
逆に最近乃木坂の届かなくたって…って曲のイントロのフレーズが
エグゼのTHAME OF ROCKMAN EXEのメロディーまんまというのがあったりしたし 今更ながらWin版X3手に入れた
ムービーが今の解像度じゃガビガビだが
PSみたいにカクカクしなくてスムーズに動くし
解像度が低い分ゲーム中は却ってアニコレより自然に見えるし
何より壁蹴りが実機でプレイしてた頃と同じで
上に上がって行く時につっかえる感じが無いから
やっぱりアニコレは遅延あるわ
イージーモードは1ダメの被弾が半減になるんだな
マ・Oザ・ジャイアントの攻撃無傷で笑った エックスチャレンジモードのライフのスコアって
3戦終わった時点で1死していようが2死していようが関係ないの?
1死だけで収めようとしてたけど、
あまりスコアが変わってないような気がする。 >>427
1ダメを半減にして、小数点以下切り捨てなのか
殆どのロックマンって、最小単位のダメージを半減させても最小単位のまま据え置きだよね >>429
ノートルバンジャーの弾や
ヘッドガンナー・カスタマーのミサイルを
二回喰らったら1ゲージ減ってたので多分そうかな
軽くチェックしただけなので詳しくはわからんが
パスワード再開の時も毎回EASYかHARD(※オリジナルの難易度)か選べる >>430
2回で1ダメージになるなら、ゲージ非表示のHPが計算されてるってことだな
それも珍しい もとより移植版のX3は壁蹴りのレスポンスがSFC版より向上してるようでアニコレと純粋な比較はできない アニメイトの35周年記念のエックス
頭は従来のでボディはX8なんだな
30周年の時はボディも従来デザインだったのに今は統一感無いのかな
まぁ顔が今までのならまだ良いけど OVER-01くんという方がいらっしゃってですね・・・ コレクションでやったにわかがここでX6褒めるの気が引けるしスタッフが意図したとは思わないけど
現代の死にゲーってリトライの容易さとチェックポイントが割と細かい方に進んでて
そういう観点だとX6はロックマンにしては時代を先取りしてた
ただ熱心なXボリューム層は裸バスター縛りが至高って人多いのに
最初からアーマーあるし強化要素もあるしでそれ前提の調整とか
ロックマンXでやっちゃったのが噛み合ってない
というかX5以降はボリューム面で苦心してるのが伝わってくるけど
当時基準でもX4のボリュームは流石に少なかったのかな
8ボスっていうフォーマットの構造的な限界かもしれないけど
X4は爽快感とボリュームが引き換えになってる気がするし難しいな X4リアルタイム勢だがそんな事はない
ガキには充分楽しかった
何度も繰り返し遊ぶし友達と遊べばまた違った楽しさもあった
またあのムービーが見たい
音楽聞きたいで繰り返し遊ぶ事もあった
今はそういうのも全部気軽にゲーム内のギャラリーや
誰かが上げた動画をつべで見れちゃうから
純粋なボリューム面で多い少ない言われてるのあると思う X6のリトライは装備次第で詰むのにエスケープがついてなくて死ぬ作業になるとか、残機使い切ってもノーリスクでコンティニューできるのにまだ残機制度が残ってるとか、レスキューでやたら残機が増えやすいこと
その辺のチグハグさであって先取りではないよ
全機死んだらステージセレクトに戻されるか(少し易しいと中間に戻されるか)というデメリットを嫌って緊迫感が生まれるのに、
ノーリスクで無限コンティニューできるから残機が増えることに何のメリットもないんだわ
残機制度なし、コンティニュー無限を兼ね備えて初めて先取りになってた X4は当時のカプコンは演出を強化してて、ストリートファイターはドラマチックバトル、バイオハザードはCGムービーを入れてた
ストリートファイターは対戦をやり込む環境がまだまだゲーセンにあったし、バイオハザードは縛りプレイやタイムアタックが流行り、他社では長い時間遊べてCGムービーもあるFF7が売れてた
それに比べてロックマン(ロックマンX)のやり込みってなんだよって感じ
コミックボンボンには仲間由紀恵が出てきて「難しい~」ってアピールしてたし、わざわざ広報で間口も狭くしてたよね
ただTVCMはめっちゃ打ってて、アニメの中華一番の時間帯とかかなり流れてた
まあTVCMで使われてたアニメのシーンがゲームで見られる山場で、それより盛り上がるところがないんだが… ゼロ好きとしてはゼロが動かせるだけで嬉しかったのでX456どれも好きなんだよなあ
7の頃にはゼロ動かせるの当たり前になってしまいゼロ好きブーストも効かなくなってしまった 32bitハードに適応した2Dドットのロックマンってだけで一定の評価したくなる キャラクターを操作できるだけで満足してくれるお客様はゲーム会社としてもお手軽な存在だな >>447
今では珍しいバスターメインのゼロだしもちろん今好き そもそも、対象子供ですし
みんないつプレイしたん?
そんなガキの頃からひねくれてたのか?w
俺はX3も4も大興奮だったぞ
X3のオープニングステージドラマティックで今でも好きだわ
天井壊して出てくるゼロかっこいいだろ? Xシリーズは全作リアルタイムでプレイ
だからX3で限定的ながらゼロでプレイできたのは大興奮したもんだ
なお本家は2からリアルタイム
当時年齢一桁だったけど イレハンもVAVAで遊べると聞いたから買ったしキャラ動かせるって大事だわ ヴァヴァはライドアーマーが本体みたいな所あったからヴァヴァモードの存在知っただけではあんまり魅力に思えなかった
実際にプレイしたら非常によかったけど(ただΣステージ以外のBGM同じなのは残念) X6の難易度で無限コンテニューや残機アップなければ多分もっと愚痴言われてたと思うわ >>454
無限コンティニューがあれば残機アップどころか残機制度は不要
なんで無限コンティニューできるのに残機概念が残ってるのか意味がわからないんだわ
その仮定はあまりにも無駄じゃね むしろレスキューで増える残機アップに困る仕様だな
間違って積みエリア入ってしまった時とか 初代ロックマンに何故かスコアがあったようなもんでとりあえず入れとく感じだろ X6は敵も味方もぶっ壊れてるから手加減しなければ難しくない
ロクフォルとロクゼロの方が難しくて良ゲー 全ボス&ブルースロール使えたロクロクは最高でした
シリーズ続いてほしかった
ロクフォルもフォルテ楽しかったよね Xは本家がファミコンでそうしたようにスーファミで粘ってほしかった ソフトの値段に表れているようにスーファミのソフト開発高かったからしゃあない ロックマンはカプコンにしては珍しくリアル志向じゃないキャラクター性があるから要所で重宝されてるけど
昔からSFCの回転描画機能ノルマで使わされてたり制作期間3ヶ月だったりで
名のしれたシリーズとしてはだいぶ窓際の末端社員みたいな扱いされてるよね リアル志向(ジャングルで育って緑色になって電気出す) >>437
頭もX8だよ
ヘルメットの形状よく見てみ X6残機無しのリトライ任意で無制限で良かったかな
逆にあんなのがX4以前の仕様だったら今はともかく当時投げてた
X5~X7は当時まだ小さかったのもあって何度でもやり直せるから初心者に優しいと思ってるけどな
X7はある程度改善されててレスキューできたの確認してわざと残機無くしてからセーブして続きできるから評価できる点でもあるし >>452
VAVAはあれだけでイレハン買う価値があるよな
イレハンエックスのダッシュとダッシュ壁蹴りの挙動がおかしいことが、そもそもダッシュとダッシュ壁蹴りがないVAVAには何のデメリットにもなってない
効率を求めると最終的に使える武装はかなり絞られるとは言え、武装選択を試行錯誤する余地がありエックスやゼロやアクセルとは明確な差別化がされてる
ただシナリオ面では自分を見てもらいたいDADAっ子になってしまい、原作や岩本版で膨らまされた狂人的な魅力が削がれてしまったのはとても残念
X8のVAVAは狂人として更に磨きがかかったけど、なぜかシグマの犬で新しい世界教に入信してて謎
どうしてああなった
チップがいかれてるぜ >>442
それに比べてX5とX6は一度しかプレイしてないわw >>468
「やっぱ」とは?PSシリーズも原則手打ちではないのか?
絵を取り込んで塗ってドット化してるタイプではないだろ ヴァヴァはダイナモと悪魔合体しておかしくなってしまった 謎の設定変更がマジで謎すぎてよくわからん部分目につくよね8 X8の開発では堕遺産の失敗をなんとかして挽回しようとしていたのかもしれない ダ
イサンの
ナイスガイな
モテ男
つまりダイナモこそ駄遺産の刺客だったんだよ >>473
駄遺産がテキトーに追加したダブルヒーローシステムの尻拭い
…待機中のキャラの体力が回復するリカバリーゲージ、捕まったキャラを救うレスキューチェンジ、ダッシュ性能の差別化
駄遺産がテキトーに追加したアクセルの尻拭い
…アクセルバレットに優位性を持たせるクラッキング(威力=強さではなく、威力が低くてもクラッキングのしやすさに価値がある)
ゲームシステム面ではこの辺が顕著だと思う
トランスは条件が緩和、任意での発動ができるようになったけどほぼおまけ要素でちゃんと尻拭いできてない
ダブルアタックもおまけに近い
これでステージ数の少なさと、シューティング面2つと変則ステージだらけさえどうにかなればなぁ
ほんと普通でいいんだ、普通で ダブル(トリプル)ヒーローシステムもアクセルの性能もちゃんと他シリーズと差別化されてて面白かったんだけどそんなに不満だった?
キャラがスピンオフされすぎてX時代が現役で英雄の集う時代になってるよね
縦でシリーズの歴史並べるとヒーローやキーワードの初出が大抵ここ >>476
そんなにっていうのがどんなにか基準がわからんけど、X8の基本システムは相当うまくできてるでしょ
ステージがあまりにもなだけで
現役で英雄が集う時代って何…? 無理矢理3人で差別化するために
ゼロのダッシュの姿勢高めにしたりとか
そういうのはゴミ調整だわ
ってか近接キャラでしかもゼロのイメージなら
一番低くても良いのに 実際8のアクセルはほぼステージギミック要員だったように思える
クラッキング含めてもゼロで殴ったほうが強いし、そこにΣブレードが加わるともう目も当てられなくなる >>478
速度は最速だったはず
低姿勢回避を強いてこないゲームなので低姿勢にならないことはあまり問題がない
移動の際はずらし押しで超低空ダッシュで速度と距離のバランスがいい移動をできるし問題を感じないんだよな
>>479
でもクラッキングできるのはヒッフッハのハだけだからね
シグマブレードはクリア後にしか使えない要素だから流石にノーカン
ゼロは近付かないとダメージが取れない(X8は画面が広めのゲーム)、エックスはチャージしながら豆が撃てるようになったけど必殺のチャージショットを撃つには時間がかかる、
アクセルは爆発力がないが即ダメージの取れる持続攻撃持ち
イカロスアーム×ヘルメスヘッドとシグマブレードがゲームを破壊し、アクセルは特にゲーム破壊要素がないというアレさではある X8について諸々のサイトで情報を確認していたら、アニオタwikiのアクセルのページでX6のナイトメア事件のあとX7とロクゼロで分岐するというアホなことが書いてあった
X7でロクゼロの展開を示唆しまくってんのにエアプか
編集できないし困った それは確かにもっともなゴミ要素かも知れん
ってかPS2の二作の特殊武器使えないの多すぎて
全く使ってないわ
ボルトルネードぐらいだな 8は即死とリトライ制の組み合わせ堪能させてくれたのほんま
よくレビューに残機制の重みがみたいなこと書かれてるけどXは別に残機ありがたがるようなシリーズでもないのに謎 ゲームに慣れないうちは遠距離キャラの方が楽だから遠キャラ+遠キャラにできるってのは
ゲームシステム上でのアクセルがいる利点でいいんじゃないかな
初期状態ならエックスよりアクセルの方が強いし ロックマングッズって本家は11でリニューアルしたというのに
相変わらずFCレトロばっかりだけど
最近はXもX1の素材ばっかだな >>481
何かでゼロやゼクスの方に行く場合アクセルが存在しないとか言われたらしいしそれじゃない?
X7のアリクイックは並行世界を見たか設定が固まってないとかかも? >>488
“何か”で存在しないと言われた“らしい”って、どこで言われたかはっきりしてもらわないと困る
2004年発売のリマスタートラックロックマンゼロのインタビューでもX7でロクゼロを意識したとされてる(ロクゼロ1は2002年でX7は2003年発売)
2007年のZXA TUNSインストアイベントでは、アルバートはモデルAを作る際にアクセルを参考にしたのかもしれないと淫帝はアクセルの存在を示してる
ロクゼロ~ゼクス時空でアクセルが存在しないと、どこで言われたのか教えてくれ そいや昔はロクゼロはX6のエンディングから続くんじゃないかとか言われてたなあ
X7のロクゼロ関連とやらは全く覚えてないけど ボスキャラにダメージを与えたときの無敵時間って
こちらの攻撃手段によって微妙に変わるの?
普通のチャージ連発よりも
中途半端なチャージ連発が効率いいって何かで聞いたけどマジ?
xチャレンジモードだけの話? 作品によっては攻撃方法で無敵時間は変わる
X5なんかは弱点武器の無敵時間が長すぎて普通にチャージショット(ハイパーチャージやアルティメットバスター)の方が強い
普通のチャージよりも中途半端チャージが強いってのは8のイカロスアームみたいな特殊な奴除けばないんじゃないの
チャージショットよりもダッシュ通常弾の方がダメージ効率良いってのはSFC時代なんかはあったけど そうなんですか。
ゴリ押しを防ぐためとはいえちょっと無敵時間が長すぎるような・・・。
本編ではそれほど苦にはならないけど
チャレンジモードでは、無敵の2、3秒がめちゃくちゃ長く感じる。 Xチャレンジの効率の話はプラズマのカスダメージの連続で長い無敵時間発生させちゃうから
結構連射できるセミチャージを連続で当て続けるほうがフルチャージよりDPS上って話だよ
Xチャレンジだとフルとセミの威力に0.3しか差が無いっていう事情が背景にある >>494
Xチャレンジやってなくて申し訳ないんだが、0.3の差ってどれくらいのもの?
たとえば2.0と2.3、5.0と5.3では差が同じでも割合が違う
もともとPS系のダメージの値を知らないんだ 海外のファンメイドのロックマンクオリティ凄いよなぁ
もうあいつら雇って9作ってくれよ >フルとセミの威力に0.3しか差が無いっていう事情が背景にある
まじで!?
そのへんの違い、敵のライフゲージの減り方が小さすぎてわからんかった。
ここの人達には周知の事実なんだろうけど。
Xチャレンジのバスターや弱点武器を分析したようなサイトってあります? https://w.atwiki.jp/annicolle/sp/
求めてるのとは少し違う気がするけどXチャレンジの攻略wikiならここしか知らんなあ
与ダメは乗ってなさそうだけどボスからの被ダメの情報はあるね >>495
本当にごめんこれ0.3よりもプラズマのダメージのほうが重要かも
難易度ハードにおいてチャージが1.5でプラズマが0.35にセミチャージが1.2
プラズマが消えるまでを考慮して平等に3回ヒットするとして単純計算1.5+0.35×2=2.2と1.2×3=3.6になる
時間かけて当てる1.5より細かく当てられる1.2のほうが強いけど何より0.35が邪魔って話だった
適当こいてごめん
>>497
ニコニコのユーザーブロマガにハードノーダメ動画やってた人のダメージ情報まとめが昔あったんだけど消えちゃってたな
↓の方のツイートがその動画内で触れられてる数値と同じだしこれで間違いないかも
https://twitter.com/tottori214/status/1027471510619938817
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>499
ありがとう、謝らないでくれ
X4だと豆で1、フルチャージで3、プラズマで1など1刻みで小数点以下がないから微調整できてないんだよね
Xチャレンジやってないから小数点以下あるってのは初めて知った ロックマン玩具スレでアーマーの話題になって検索したら、最高にナイトメアソウルキメてる名無しのX6専門攻略ブログでX6の与ダメージ表が出てきた
こっちでもダメージの話をしてて、サイトは名無しだし今時5chから荒らしに行くような奴もいないだろうから貼る
ノーマルエックス、ファルコン、アルティメットのフルチャージバスターの本体ダメージが5なのに、ブレードは1×3なのヤバいな
(アルティメットは本体5+プラズマ1×n回)
ブレードのチャージセイバーが4で、円月輪が5の多段ヒット(確実に2ヒット以上するらしい)
ナイトメアウイルスの耐久力が6、ヤンマークステージのナイトメアインセクト(カマキリ)が11なんだけどナイトメアインセクトは多段ヒットの恩恵か一回の攻撃で撃破できる
X6上級者の研究がアツい
与ダメージ表
https://ameblo.jp/megamanblack/entry-12448599320.html
アーマー研究
https://ameblo.jp/megamanblack/entry-12497897626.html パねえなX6ガチ勢・・・。ホント、妙な攻略欲を掻き立てるゲームよ。 X6のZバスターってやっぱり強かったんだな
ブレードもチャージショットより
チャージセイバーの方が強い体感あったが
気のせいじゃ無かったんだ
X5のZバスターは何であんなゴミにしたんだろ
X3の時のつよつよバスターに感動したの返せよって思ったわw >>503
X5のゼットバスターも多少ダメージ効率上げようと思ったら使った方が隙に差し込めるんだけど、微々たる量なんだよな
X6のゼットバスターは使用条件さえクリアしたら威力高めの弾をチャージなしで連続発射できてしまうからヤバい
ヴォルファング戦は開幕からゼットバスター連打だけで倒せてしまうこともあるし セミチャージっていうとX4のスピードランとかTASが気になる
何にしてもOPステージのボスとドラグーンが漏れなくセミチャージの連打で倒されてるんだよね
セミチャージって案外ナンバリングでも強いんだろうか >>505
ドラグーンは無敵時間が短いっぽい
プラズマだと本体3ダメージ+プラズマ1ダメージ×4ヒットするようになってる
ほかの8ボスは本体3ダメージ+プラズマ1ダメージ×1ヒット
これは設定ミスというより、ライドアーマーで戦ったときに連携がダメージ入るようにそうなっているのかもしれない チャレンジのイーグリードを手早く倒したい。
弱いだけに作業感がすごい。
セミチャージのタイミングが早かったりして弾かれたらけっこうストレス。
さらに上空に飛ばれたら・・・ ブレードアーマーチャージショットで1ヒット2、セイバーは5で良かったと思う
まさかファルコンアーマーよりセイバーすら弱いとは思わんかった
ギガアタックは素直で使いやすいし上下移動は強いから攻略やレスキューもできるけど特殊武器前提過ぎかな
X6以外は特殊武器って部分的にしか使わないし
11は珍しく道中でも特殊武器ある方が良いけど ブレードは積極的によし、使おう!とはならず、たまにしゃーなし使うか〜って気持ちになる程度 >>502
廃人の多さはナンバリングで一番かもな
YouTubeでもX6関連はよく上がっているイメージ
オワタ式で盛り上がってた時代と大分変わってノーダメージ当たり前になってて笑う X7なんか公式ですら触れたくないみたいだしそれを考慮すればX6はまだ恵まれてんのかも X7以降マジで空気だよな
XDiVEやプラモでアクセルだけはかろうじて拾われてるけどグライドアーマーやニュートラルアーマーは再登場しないしレッドやルミネとかも出ないし
一応レイヤーとパレットはXDiVEに参戦自体はしてるけどやっぱ空気なのが X8は入手困難だった過去もあるしなぁ
後キャラデザ変わって雰囲気が違いすぎる
グライドは嫌いじゃないけど
初めて見た時からブレードの亜種っぽいデザインで
あぁネタ切れて来たんだなって悟り
チャージショットのエフェクトも大して変わらんかったりと印象に残らない
そうしたら次作はメチャクチャ尖ったニュートラルが出てきてびっくりしたw
ニュートラルは別物過ぎてかっこよくないんだよダサいとも言えんし X7はノーマルエックスがバスターの射程に難があったから、アーマーで射程がのびるだけで強くなるんだよな
X7だけじゃなくて、チャージバスターの威力が上がるだけでもめちゃくちゃ強化になる
スパイラルクラッシュとかダブルとかクロスじゃなくて、見た目同じでシンプルにフルチャージの威力が2倍になるだけでめちゃくちゃ強くなる
X7は売り上げ10万くらいで、X8は半減だったっけ
X8ってヨドバシで新品3000円くらいになってたんだよね
それが中古8000円~に
PS2の仮面ライダーカブトも1万円くらいの時期があった せめて色ぐらい変えて欲しかったわ
手抜きにしか見えんかった
強さは申し分無いがやっぱ見た目のパワーアップ感は大事
そういう点ではクロスチャージは最高 >>517
バスターの弾が赤~ピンクあたりに変わるだけでイメージ違うよね
実際、スパイラルクラッシュバスターはピンクでX2のフルチャージも青に加えてピンクも入ったから、ピンクが標準の青よりも上位というのはロックマンXには文脈として存在してる(していた?過去形?) >>518
そうそう
イレハンのゼロアームとかそうよな
色変わってるだけだけど充分パワーアップした感を見た目で得れるし
X7は手抜きだわ 壽屋まで誤射するのは申し訳ないんだけど、青いバスターの弾しか付属しなかったのは残念だった
…と思って確認したらノーマルエックスは緑(PS)、ノーマルエックスプレミアムチャージショットver.は青+ピンクの弾(X2,X3)だった
やるな、壽屋
セカンドアーマーに、ゼロに付属してるゼットバスターの腕とは異なるX2のゼロバスターを付属させたり拘りがすごい コトブキヤのブラックゼロ出るらしいな
5、6、8で一番好きなプレイヤーキャラだったので楽しみ X4は…?
額の赤パーツでX2のコピーも再現できるしね 20年近く前に三谷幸喜の舞台の盗作騒動になったとき、「そういうこともあるのかなぁ」と思ったけど業界で盗作なんてそうそうなかった
性根が腐ってるんだろうな >>523
またなんかやらかしたのか・・・・・・
森久保カムバックコースかね? x7とx8クリアした
「いつものように熱い戦いを期待しているよ」
「皆さんもシグマを倒せて満足でしょう?」
メタ的なセリフが出たぞ いつものようには何かもうその前の
エックス達のハァ………また出たか・・・(呆れ)みたいなリアクションも合わさって
段取り臭くて萎えるんよな Xが三十路になる今日このごろ、アニコレようやく買って遊んでるんだが、Xチャレンジって豆でスコアあんなにでるものなの?
あと、黒ゼロすっぴんで倒す動画ってある?
探しても無くてみてみたい、自分じゃXすらまだアーマーなし無理だわ ゼロスレwikiで知ったけど
アクセルてウンコって呼ばれてたんだな ゼロスレwikiで知ったというか
ゼロスレ民がそう呼んでただけだよ X DiVEがサ終決まったが
地味にアニコレ1がミリオン行ったぞ
さぁ、X9を作って貰おうか・・・ クククッ、わかってないな。
サービスしゅうりょうとかではない。
かんじただろ?Diveで
パワーがみなぎるのを…
いま…継続しないと
Xシリーズのいきるみちはないぞ 無駄だぞ!無駄だ!わかるだろ?エックス。
死なんっ!このぐらいで…わかるだろ?エックス。
カプコン新作発表ショーケースのサイトで工事してるシルエットはメットールなんだ
つまり…わかるだろ?エックス。 きょねんショーケースのコクチガゾウで
ロックマンをにおわせてたのに、
なんの発ぴょうもなかったため、
きたいするファンはのこりすくない。 XDiVE終了が正直ソシャゲだけじゃなくロックマン全体への絶望になってるの辛い
この手のゲームにあるオフラインプレイだけでも許してくれや 土屋Pが抜けたってのが
かつての稲船ショックを彷彿させるからな
ただ30周年以降のゲームは
ジワ売れだとしてもちゃんと売上出てるし
前の時のように捨てはしないハズ
エグゼアドコレの発売が開発部的には
消極的だったのが気掛かりだが・・・ >今回発売となった『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』ですが、本作の企画自体はいつから始まったのでしょうか?
名人:企画が動き始めたのはだいたい2年ぐらい前ですね。周年記念タイトルという形での動き出しではなかったです。もともとファンのみなさんから、移植要望の声をずっといただいていて、ユーザーさんとより近い位置にいる販売部門のスタッフからも結構強い要望がありました。
──社内からもお話があったんですね!
名人:『ロックマンエグゼ』もそうですが、『ロックマン クラシックスコレクション』をはじめ、X、ゼロシリーズの移植もやってきましたし、そういうところも含めてロックマンというコンテンツを望む声は社内外の各所からあり、機運が高まって『アドコレ』を作ることにつながっていった……という流れですね。 >今回の企画は、いつ頃立ち上がったのですか?
江口およそ2年ほど前ですね。タイミング的には、『ロックマンエグゼ』シリーズ20周年や、『ロックマン』シリーズ35周年など、さまざまな周年が重なってはいたのですが、それらを意識して立ち上げたわけではないんですよ。
理由としては、『ロックマンエグゼ』の移植やリメイク要望の声がカプコンにもたくさん届いていたというのがまずひとつ。ふたつめは、これも大きいのですが、社内の非開発部門からの後押しが非常に強かったんです。それらを受けて、企画が動き出したという流れですね。
以上だ
コレは要は外野から強く言われてやったって事では無いか?
周年で出す事は考えてなかったってのは衝撃的だった
この言い草からロックマン35周年についても
特に何か盛大にとは考えてなさそうなのもちょっと伺えるしな
(本文が長すぎてエラーが出たので分けた、すまない) まあそう読み取ることもできるが、消極的というより古いゲームの移植より新しいものを作りたい人が多いんじゃないかな、開発とかクリエイター側には。移植でも仕事でやれと言われたらやる心づもりでは居たと思う
非開発側っていうのも多分リアタイ世代の社員とかだろ?周年が近いしここぞとばかりにファンの声を収集してこれは商機だと叩きつけて動かしたんだろうな なるほど
そっちだったら嬉しいな
じゃあX9君も期待出来るよね! 『ロックマンⅩ アニバーサリー コレクション』オリジナルスタッフ対談-前編-
https://rockmanunity.blog.jp/archives/9189663.html
ロックマン、ロックマンXの新作はこの人らに任せればおk サ終はしょうがないとして、カプコンのメジャータイトルソシャゲで日本2年10ヶ月(台湾は半年プラスだから3周年越える)は初じゃない?
そのお陰かエックスの色んなアーマーがフィギュア化できたし企画継続したエグゼは結果的に初週ミリオン
3DS時代からの累計クラコレとXアニコレも1+2合算ではミリオン行ってるし勢いは悪くないはず ロクロク版1.5等身エックス&ゼロ
トリプルヒーロー+アイリスのダイヴアーマー
オリジナルナビキャラのリコ、ヴィア、アイコ
シグマ、ダイナモ、コマミソ勢等のプレイアブル化
色んなシリーズ混ぜてUniverse(仮)でやろうとしてたことの再利用はやる事やってくれたように見える
スマホでのアクションと対人が億劫でやめちゃったから外野の意見だけどコンシューマ化してくれたら良いな 新作ももちろん欲しいがコレクション系に入れられなかったのもなんかの機会にまとめて全部一つのハードで集められたら夢があるなあ 夢はどうでもいいけど、プレイしやすくなるのは助かる 無印だけでもワールド5作ロクフォル2作パワーバトル2作
ボードゲームレースサッカースーパーアドベンチャーとかもあるし
メガワールドとロクロク入れるなら15本もあるのか
Xはサイバーミッションコマミソイレハンで4本
エグゼがGBグランプリとトランスミッションで2本
数えてみるとかなりあるから出ないかもしれないなあと思えてしまう
DASHと流星もまるまる残ってるし コマミソ本当に面白かったけどにゃんこグローブとクイックシルバーとラスボス辺りの印象が強すぎて他がうろ覚え
ゼロ好きだからアブソリュートゼロや残像付きの3連斬りとかかっこよかった コマミソの強い武器や必殺技って、容赦ないというか本当に強いのが爽快だよね
ずっとマリノさんのターンとか笑う
ボスの総数が間引かれたっぽいとか隠しボスを倒して得た力で戦う相手がいないとかよくないところはあるけど、やってて楽しい
あとゲーム的に意味はなくていいからフィールドでジャンプさせてほしかった
ゼノギアスもジャンプが必要なところは少ないけど、3D空間をダッシュジャンプして移動してる
ダッシュジャンプで移動するだけでロックマンX感が生まれるんだよ ロックマンロックマン、バトチェ、DASH関係3作、イレハン、コマミ、トランスミッションあたり4つに分けて、
3Dロックマンコレクションズ1、2とか出ませんかね? イレハンやってからはSFCのXもナウマンダーのステージから始めるようになった 初回プレイのときはペンギーゴステージの前半で死にまくった ウサギとかに当たると結構ダメージ多いしな
3発ぐらいでティウンしなかったっけ 初期状態でそういう蓄積で一番死にやすいのはX3
ボディパーツにチップとあるからか
被ダメデカいよな 被ダメでかいし、敵が固めだからフルチャージ一発+αで倒せる雑魚と違って戦闘時間が長くなる
柔い敵をバカスカ出してくれて、フルチャージで一網打尽にしてダッシュジャンプでサクサク進行した方が爽快感があるんじゃないかなぁ
アーマーやチップでの拡張要素が大きくて、ちょっとロックマンXらしさの捉え方が違う感じ それはクラッキング入れたX8で感じたな
加えてギミック重視なステージ構成で
7の反省からメチャクチャ動作軽やかにしたワリに
爽快感に欠けた なるほど、アクセルでクラッキングするにもアクセルバレットを浴びせ続けるには足が止まる
ゼロも地上でヒッフッハするには足が止まる
エックスはチャージしながら豆を撃てるようになったとは言えノーマルならチャージに時間がかかるためその辺うろうろ
イカロスアーム+ヘルメスヘッドで初期状態のフルチャージと同じ弾をポンポン撃てるようになるが1周目終盤かクリアデータじゃないと活躍できないもんな
シグマブレードは使用条件がクリア後のため同様 クラッキングを特殊チャージしつつ豆か逆や装備ありで考えるならゼロはシグマはなしにしても葉断突とDグレやらKナックル考えたらそこまででも…
アクセルもランチャーやスタンあるし、足止まるは流石にそこは他との差別化
X4あたりまでサクサクらくらくにされても駆け抜けるだけで工夫が減るべ
8で問題なのはアーマーの取得にパートナーが要るとこがちらほらな所だと思う
クリアした後同じステージの奥地へ再突入はどのシリーズでもだるいが8はそれが際立つ あと、多分だけどすっぴん武器なしX単騎ではハードパラダイロスト回避不可なところ X5も強制ナビゲート除いても
ギミックに足止めされるステージばっかなんだよな
X4までとソレ以降の違いとして縦にも横にもだだっ広い空間を
駆け抜けるような場所が無いのもある
そういう場所を隈無く移動してみると
アイテムやパーツがあったりってのも
5以降はあんまり無いよな
ああいうところをダッシュで駆け抜けつつ
何度も遊ぶ事で効率良く駆け抜けるルートや雑魚撃破方法を
探し出すのも楽しかった X8になってから妙エックス使いづらくなってる気がする 5は素だとダルい場所を強化パーツやファルコンの飛行で無理矢理突破したりするのは割と好き
ただデスエベンジはどうやっても擁護不能 >>572
8はアーマーで強化される事前提での控えめ性能なんじゃね
5・6も素は弱かったし X5のバイクエリアの後にバスターを一発ずつ丁寧に撃つの笑う >>572
フルチャージは爆発力が高いけど溜まるまでは弱いのと、チャージしながら豆が撃てるけどデフォルトボタン配置だと活用困難
アクセルは爆発力に欠けるけど射撃方向を変えられるのと持続ダメージで初期から安定的な活躍が可能
この辺の差でエックスは相対的にも使いにくいと思う
そして自由にアーマー装備が可能になってからはバランスブレイカー化
戦いの中で強くなっていくロックマンっていう特性も、ダブルヒーローやトリプルヒーローの都合に合致してないんだろうな
新人のアクセルを単純に下位キャラにもしにくいし、エックスのベテランとしての物語上の立場と成長していく要素が真逆に位置してる >>575
足りなくてもいちいち撃つから煩わしいよね デスエベンジはゴミ過ぎる
BGMもアレンジで使い回す糞っぷり
何のワクワクもしない
その反省かナイトメアスネークは自由に動き回れるようにはしとったな
まぁあの縦に上がって行くところはクソゴミ調整なんだが せっかくのエックスシリーズ30周年だから、今年にX9の告知来なかったらもう一生見られない気がする 下手すると今の時点でXシリーズの商品化を一番頑張ってるのがコトブキヤなんだよな
もうVAVAやΣのプラモも出せよ
クリスマス商戦向けにヴァジュリーラも 一応アニコレの後もX DiVEが始まったし
DASHとかZXみたいな知らんふりでは無いけどね
まぁサ終するが いまX9出すとしてもどういうシステムにすんだ
従来のだとボリュームなさすぎて誰もやらんだろ どうしようもないからX9なんて出さないよ
心配スンナ SFC風ドットはありかな
シンプルな感じで作って欲しい せめて4のドットにしてくれ
なんか売れ筋だけではなく他のにも力入れてくよ宣言カプンコ出してたけどさてはてどうなるか
Xのちょうど良さが本当に希少
たいてい他のだと「そうじゃないんだよなー」「ステージ画面広すぎwキャラ映えん」「ボスが弾幕ばっかりやんけ!」で基本操作を用いた爽快アクションがはるか彼方へ飛んでいく
なお6と7及び5の一部は見ないものとする 結局カプコンの売上見てたら
モンハンバイオばっかだもんな
他のIPも育てないと先細りだし
って事でポテンシャル高そうなロックマン頼むぞ コマミソイレハンサイバーソウルのコレクション3出してくれ アニコレのPS版とsteam版を持ってる人達に、ちょっとお尋ねしたいです。
xチャレンジHARDモードのクリア人数って
今現在、どれくらいですか?
ランキング画面の「All」の一番下のランクの数字が、クリア人数になると思います。
暇なときにでも確認してもらえませんか。
ちなみにswitch版は、129人です。 xdive公式が明日の発表RTしてるしワンチャンあるかな Xチャレンジの色変えアルティメットのテキトーさ加減みるにロックマンの開発にまともなドッターはいないだろう
ファミコンのチープやつならいけるだろうけどスーファミ以降のクオリティのドット絵は無理そう まぁもうドット画はロストテクノロジーだから
俺もアニコレ遊ぶまではドット画信仰者だったが
アニコレ遊んで残念ながらもう今の解像度には合ってない職人芸だと思ってしまった
もう最近はアニメ調のCGモデリングも出来るし
ロックマンの3Dはそういう表現で突き詰めて欲しい
11は良かった、ロックマン以外 カプコンタウンでロックマンXとかスト2遊べるんやな 3Dや動くイラストで問題なのは動きA→B→C→Dとなめらかすぎるゆえの行動速度の遅さ
ドットやアニメにある嘘や残像を違和感なく入れてA→B+C→Dみたいな形で途中部分を書き起こすなりしてハイスピードにしてくれるなら何で作ってくれても構わない 11は上手く省略してたな
X8は何か軽すぎるのと視認性が微妙に悪い
Xはやっぱ壁蹴りが鬼門 オフラインは正直嬉しいわ
Steam版もずっと待ってたからコレで遊ぶわ 今のダイブってソシャゲ感があってめんどくさいなって思ったけど、オフラインだから買い切りで遊べるってこと? オフラインなら育成等やりやすく調整されるのかね
他にサ終した後オフ版出たゲームってその辺どうなってるんだろ ダイブは武器とアーマー鍛えてないとどう頑張っても勝てないダメージレースになるんだよな 900を超えるステージを収録! 『ロックマンX DiVE オフライン』2023年に配信予定
https://news.mynavi.jp/article/20230613-2703145/
カプコンは、「ロックマンX」のデータ世界を舞台にした2Dアクション『ロックマンX DiVE オフライン』を2023年に発売する。対応プラットフォームはSteam、iOS、Android。
『ロックマンX DiVE オフライン』は、オンライン版のゲーム性をそのままに、オフライン専用タイトルならではの手軽さをプラス。買い切りソフトウェアとして、100体を超えるプレイアブルキャラクター、900を超えるステージの膨大なプレイボリュームを、追加のDLCなどを購入することなく遊べるようになった。
ただし、オンライン版に含まれる「対戦プレイ」、「協力プレイ」、「ランキング」、「ギルド」と言った通信要素を含んだプレイモードは収録されていない。また、「ロックマン」シリーズ以外のIPとのコラボレーション要素も収録されていないという。すでに配信されている「ROCKMAN X DiVE」のユーザーデータを、オフライン版に引き継ぐことはできない。 Diveは台湾カプコンの連中がXのガチファンだったから作られたとか聞いたような気がするが
ただでは終わるものかとスタッフが懇願したんやろなぁ
とか適当に想像 サ終見てると2Dより3Dのが今は楽なんてのはデマだと痛感するな
顔と髪くらいしかロックマンのアーマーだと使い回せんからかもしれんけど…
でも下手なエロDMM村より一般街ソシャゲのが寿命短いのが多いのは絶対維持や開発に無茶がかかってるだろ
アリス・ギア・アイギスあたりはステージやらの負担が少ないから維持できてるのかな? オフラインとか最高じゃん
DiVEやったことないから買うわ 俺はシナリオが遊べたらそれで良いわ
もう完結してるんよな? Dive気になってたから絶対買うけど出来ればSwitchでやりたかったな 買い切りならチートモードとか有ってもいいかもな
簡単に育成できるようなの この手のゲームは流石にサービス終了決定するのは数か月も前から決まってるだろうし
その頃にエックスお誕生日記念でS級ハンターの素エックス出してたり
サ終決まった今でも平然とキャンペーン告知してたりするし、愛に溢れた開発・運営陣だったんだと思うわ
オフラインは一応久々のオフライン新作だし買う ソシャゲってサ終したらもう遊べなくなるのも多いもんな
まぁXoverとかいうゴミには何の名残惜しさも無かったがw 売れたらX9頼むぜ
コマミソの移植でも良いぞ
台湾スタッフ好きなんだったら推してくれよ
アレは移植しないのは惜しい ダイブはバンダイ版権NGだったからね
オフライン版だとカプコン作品も駄目みたいだけど コマミソ好きそうに見えてスパイダーを出さずに終わる程度の連中だよ
エックスの後頭部の色もミスったままだし >>621
ロックマンXなのにリュウやらモンハンやらDMCが登場するのがおかしいんだよ
それ除いてもvtuberみたいなキャラがロックマンXに存在していること自体がおかしいんだけど >>623
そこ突っ込んじゃうとそもそもロックマンX以外の参戦枠の偏りに文句つけなきゃいけなくなるからよしてよ >>623
まぁでも逆にこっちも本家がモンハン出たりしてますし
自社コラボ好きだよなカプコン DiVEは嫌いだけど623みたいなやつが一番つまんねーし厄介だと思うよ >>628
それどころかブレードも出てない
シャドーは出たのに…… アイリスたちアリスギアにこねーかな
問題はソシャゲ、特にあのゲームは中華やアジア特有の課金誘導というかp2wインフレゲーだったところのバランス調整かな
コンシューマーなら全部ほどよく使って楽しめないと悲しい
それはそうとSFC3作久しくやると勝手違いすぎてビビる
操作感はなんかねばっこいし >>632
SFC三作が実機じゃなくアニコレなら遅延が激しいのが原因では? ロックマンXアニコレの公式サイトが簡素になっちゃったから本来のページを貼っとく
https://web.archive.org/web/20180926154353/http://www.capcom.co.jp/rxac/ X1の隊長あまりにも強いんだけど
ハドケン無しで勝てる気がしない ウルフは防御力も高いのがしんどい
SFC特有の画面の狭さも相まって手強いよね 一形態と犬が弱いのが救い
X3とX5は前座も強いからもっときつかった ウルフシグマはイレハンでワイリー製のアームパーツ使えば楽だったな
ライト製より遥かに強い
ファイナルシグマWは紫の四角形を乱発されると普通に死ねる 紫の四角は地上ダッシュじゃなくて、ダッシュボタン押しっぱなしにして横っ飛びジャンプすれば避けられるんじゃなかったっけ
地上ダッシュよりも初速が早い都合で、ガイアアーマーでクイックマン地帯を抜けるのと同じ理屈 ウルフはローリングシールド無しだとフルチャージしか効かないのに1ダメージという長期戦が辛い
チャージの長いイレハンで通常のアームパーツだと、シグマと戦うんじゃなく音楽を楽しむって感覚じゃないとやってられない ウルフシグマに波動拳当てれたことないわ
足場が一番上に来たと思っても当てきれなかった
レインボー版だったらなあ
そういやSFC版は一回しかクリアしたことなかったな 波動拳や昇竜拳の威力を考えると、リュウやケンは強すぎだな
シグマ征伐はこいつらに任せればええ レインボー版だったらなあは草
ロックマンで何したいんだよw vの配信見てるとウルフシグマにローリング当てる時ジャンプして落下しちゃう人多いのよな
手の上に戻れるくらいの軽いジャンプでいいのに 挙動に癖があって当てにくい武器がラスボスの弱点だったりするケースは無印の頃からあったな ガンマと戦った経験でウルフシグマにはローリングシールドを真っ先に試した アニコレのX4のスパイダスめっちゃうるさくなってない? ここを通すわけにはいかんのだ
ここを通すわけにはいかんのだ
ここを通すわけにはいかんのだ クククラッシュククククラッシュ!ククラクラッシュボム!! x4まで終わって5やってるけどもっさりクソゲーなんやが 567は明らかな調整不足だしもう少し予算あったらデバッグに時間割けたのかなぁ 5→6の発売間隔的に予算あんまり関係なさそう
上の無茶振りと開発のセンスの無さがドッキングして
けっかは、しってのとおりだ。 潤沢な予算でX4までを手がけたスタッフを全員召喚すればきっと神ゲーだったさ ただし敵のセリフは大体
ふざけるな!〇〇に〇〇を捨てろだと!?
みたいな理由で反逆してくる 5の台詞センスはかなり好き
やはり最強だな 敵味方関係なく戦えるしなとか
1人では死なん…お前の最も大切なゼロを貰うぞとかエックスの心ボキボキに折りに行ってる ゼロ側の台詞はなかなか核心付いてて燃えたな
そのろうじんは表に出てこないってよくよく考えたらスッキリしないシナリオだが
アレはアイゾックとはまた別なのかね
(後付けだから別と言えば別だけど) ソウルイレイザーと関連匂わせて
購買欲そそりたかったんだろうな やはり最強を超えた最強だな 敵味方関係なくほかくできるしな 何やかんやX7以外は遊べるから大丈夫だ
X7以外はな 昨今のクソゲに慣れてると7も遊べないレベルではないと思う
レプリロイド救出コンプは苦行すぎるが X7はゼロサーベルで弾打ち返しまくってジェダイごっこできるの楽しい オープニングステージとアリクイステージとハイエナステージ前半の1箇所とカラスステージ前半さえ飛ばせれば
まぁ繰り返し遊べる 4のライドチェイサー面は大して面白くもなかったしボスが強かった印象もないけど、
ステージBGMとボスの声「だけ」やたら格好良いのが印象に残ってる
ぶっちゃけ5や8で特に評判の良くないステージの始祖ってこれだよな・・・ X4のそれは結構好きだけどな
唯一微妙な点を言えばスティングレンにダメージ与えまくって
撃退しても特にその後のボス戦に何の変化も無い事かな
5のが駄目なのはそもそも何であそこでライドチェイサーなのかがわからない
謎の弾打ちがテンポ悪い
8はダイナスシティの方は障害物避け難いし操作方法ほとんどわからんし
エネルギー低すぎてすぐガス欠する事だな
セントラルホワイトはバトチェイみたいでまぁまぁ好きだった
2つも要らんからダイナスシティを普通のステージにして欲しかったな
まぁ一番話にならないゴミなのは言うまでもなく7だが 4のは俺も好き
逆に8のセントラルホワイトは嫌い。攻撃できない待ち時間が長すぎの中ボスさえいなければよかったが
セントラルサーキットとダイナスティは5や6みたいに8ステージクリアしなくてもΣステージ行けるなら絶対スルーするわ READYって表示されてる間に穴に落ちて死ぬの開発者はおかしいと思わなかったのか 強制スクロールではなく
2のライドチェイサーのようにある程度自由に動かせるならまだマシだった Xの高難易度とされてるものはそのほとんどが
シリーズの持ち味のスピード感損ねてるからなぁ・・・
そういう意味ではX3のシグマは良い線行ってると思う
手早い操作で攻撃回避する事求められるし
カイザーシグマとか慣れて弾避けたり
ミサイルにバスター撃って打ち消したりしながら
あのちっこい顔にダメージ当てられた時はかなり気持ち良い アレ結局どんな判定してるんだっけ
割と上目に当てないとあたらないし >>686
第二はともかく、第一の火炎弾を連射してくるのは回避のために上の空間やダッシュの低姿勢を駆使することになるから良いよね
そこで回避にヴァリアブルエアダッシュ使っちゃうと台無しだけど >>680
あのステージをライドで行ったエックスとゼロの精神状態おかしい 「チェイサー」じゃなくて「ライド」なんだ…
ライドチェイサーとライドアーマーがあるのに カップ焼きそばを指してカップとは呼ばんだろ
カップだけじゃ、カップ焼きそばなのかカップラーメンなのかそれ以外の何かなのかわからない
携帯電話は携帯と呼ぶのが当たり前になりすぎたけど どうでもいいけどロックマンXのことをロックって呼んでたらまぁ気になる ゲーム内では「エックス」としか言われてないんだっけ
漫画版では「ロックマンエックス」と言われてたシーンがあったような気がするが SFCの頃はロックマンの後継機的なの
知ってそうなの匂わせてるヤツいたよな
サーゲスはもちろんの事
ヴァジュリーラも「この レプリロイドの
とくしゅのうりょくは・・・まさか・・・・
あの・・・・」って言って死ぬしな サーゲスの「ロック・・・ エ・・・クス・・・」くらいかぁ ヴァジュラのセリフはフロストシールドとサンダーが相当痛かったんだなぁと思ってたわ 今日はXシリーズにトドメを刺した大戦犯
X7君の20周年だそうじゃないか・・・ X7は初報だとX1のハイウェイに丸肩ゼロが公開されて、X1リメイクに誤認するような内容だったんだよな
実際に製品にX1のハイウェイとX1の雑魚キャラが出てるけど 某カタログにあったX6の記事で、
「ブレードアーマーで通常版グランドダッシュを空中で出した場合、発動後のマッハダッシュの動作が出現した岩に攻撃判定を接触させてしまう事で岩が飛ばずにその場で破壊されてしまうという事が殆どの場合で起こりうる。稀に普通に飛んで行く事もあるが、本当に稀なレベルなので基本的に攻撃として機能しないものと考えていい。」
ていう記述見かけたんだけどそんな事起こらなくないか? 某カタログって、良ゲーなりクソゲーなり解説がまとめられたゲームカタログみたいなもののこと?
普通に飛んでいくことが稀なのか…知らん まずグランドダッシュをその状況で出した事が無いわw
あの武器は基本チャージ版しか使わん
ってかX6は常にアルティメットバスター装備して遊ぶな チャージで強力な全体攻撃ができるのって、タイミングしか狙う要素がなくてゲーム性が微妙なんだよな
なるべくなら高さなどをあわせて撃ちたい
強いから使わないって選択も可能だけど、それで一個選択肢が死んじゃうのも悲しい コレクション買って唯一やってなかった3をクリアまでやったんだがぶっちゃけ5や6よりつまんなくね
パーツの性能もライドアーマーの用途もチップの仕様もボスの単調ルーチンも全てにおいて微妙やったんやが 3が上手く作れてないのはそうなんだけど、5や6とはやらかしの性質が違うんだよな
アーマーなどを集めるのに何度もステージを行ったり来たりする必要があるのはどちらも同じ
ボスの横移動の単調さは3
ボスの無駄な体力ゲージの長さは5←弱点武器を使い切る
ボスの謎な体力ゲージの短さ、ダメージ効率の考えてなさ(一部)は6←フォーメーションウワァー
3は2から単純にインフレさせただけのアーマーとチップの機能、単純にインフレさせたわけではないけど撃ち方と低威力がおかしいクロスチャージ
5と6の徐々に強くならない完成形態でしか装着できないアーマー ゼロで遊び甲斐があるのは3よりも5と6(でも発売当時としては3で初めてゼロを使えたのは価値が高い)
ナイトメアポリスとVAVAの存在はどっちかでよくね?(頭数はカウンターハンターと同じ計3人ではあるが…)
3の使う条件の厳しく使ってもそんなに活躍ができないライドアーマー(1,2と同じように普通に活躍できる場所の手前に置いとけば???)
5と6の「ライドアーマーって何ですか?」状態(コクピットが何も防御されてないけどマグマの中でも大丈夫!またはプレスのつっかえ棒)
5の強制的に足止めしてきて進め方の答えを言うエイリアのナビ
3はロックマン理解度が低いというより、やたらと要素を盛り盛りにしてまとめきれず死んだ感じ
5や6より3の評価を下げる人の考えもわからなくはない
(文章長くなった) 雑魚も固いしFFBB避けられないしスーファミシステムの中では顕著にダルいって思う部分は多いな
5と6は相手もめんどいけどこっちも性能色々とぶっ壊れてるし独特の面白さはある 3は各ステージが大して特徴もなく単調で糞
だいたいクソトロい上移動のリフトがあったり
壁に青いカニみたいな奴がいるか
ミサイルや砲弾放ってくる奴がいるパターンばっかり
あと無駄に広い箇所とか
ビートブートステージとかすげえ手抜きだろアレ 3はアームパーツなしビームサーベルありフットチップの状態がサーベル打ちまくれて快適なんだけど
ヘッドパーツとライフアップいくつか取れないしコンプすると弱くなるのが一番モヤる でも3は周回のし甲斐あって長く遊べるから好きだわ
当時はゼロ使えますも目玉だったしな
OPステージの演出全部かっこいいし
良いところもたくさんあるだけに惜しい
アイデアはそのままにもうちょっと噛み合うように練り込めば化けたと思う
後、やたらと広い空間も
5以降を思うも探索し甲斐もあるし
ショートカットする行き方とか探したり出来るし
ああいう広い空間駆け抜けるのがSFC時代のスピード感の良さでもあったと思う
ギミック優先で動き制限されるX8とかやると余計に思うわ x3覚えること多くて毎回ルート忘れる
ていうかルート構築がムズイ x2みたいに素エックスで全回収できるステージがちょっとある位がいい とりあえずはドリル(トルネードファング)だな
ドリルがないとアームパーツが取れず、アームパーツがないとマサイダー自身のステージのライフアップも取れん
他にもライドアーマー本体のためなどでドリルで壁を壊すし、アームパーツがないとチャージ特殊武器でしか取れないアイテムがある
X3ボスの中ではナマズロスは強めだから、弱点突いていい自己ルールでやるならドリルがあった方がいい
真っ先に移動能力を強化したくて最初にバッファリオステージでフットを取るのもわかる ドリルとフットが欲しい理由で最初にマサイダー→バッファリオかもしくは逆で始めがちなんだけど
似たような性質のボスが連続してしまい何かモヤるんだよな
ナイトメアポリス倒すならそれも考慮しないといけないし悩ましいゲームだ X3は最近は海老から始めてるな
道中は比較的簡単だし、武器もかなり強い
ボスは鋏と体当たりの威力が半端なかったり
小エビで壁登り封じてきたりと初見殺しはあるけど
慣れれば牛やサイより簡単に倒せる アームパーツは絶対にいらないけどボディパーツは早めにほしいってなってルート構築不可能になる X2のゼロってジャンプがなくて左右に行ったり来たりして、攻撃自体も種類は多くないんだよな
・ダッシュ(ダッシュ中にビームサーベルを構えたまま)
・小チャージ
・ダブルチャージウェーブ
・アースクラッシュ
・こちらの攻撃をガードする
ぶっちゃけ頻繁に左右を行ったり来たりするボスって安易なの多いのに、ゼロ戦は面白く感じる
行動パターンのリズム感やBGMに、演出のためか?
冷静に見つめ直してX2ってトータルで別に歯ごたえがあわけではないし、ひとつひとつの要素だけなら凡庸ながらすごくハイレベルな匙加減でできてる気がする
究極まで鍛え抜かれたただの正拳突き、素材と握り方に拘り抜いたただな塩おにぎりみたいな
(ただしダッシュ豆は溜めなしで出せるのに威力が高すぎて使うとボス戦のバランスがよくなくなる) >>720
チャージのバグホール以外でも取れるけど、それもクロスチャージを空中で撃って一瞬空中で静止するタイミングに合わせてジャンプ入力なんだっけ
バグホールなしになるけど、結局アームパーツ必要だからほぼ意味ないやつ >>722
🤮
クロスチャージの一発目があんな鼻くそじゃなかったら我慢できるんだけどな フットチップで2段ダッシュでもボディは取れるから毎回それでやってる >>724
俺はそんなシンプルな方法が思い当たらなかったなんて… X3エアプがバレたので、今日からドッペルタウンを出て魔界村に住居を移します バッファリオでフットパーツ取得
マサイダーでトルネードファング取得
キメラ入手
フロッグ入手
・・・でフットチップ取得、これでやっとアームパーツ無しでボディ入手できるのか フットチップややシビアだった気がする
何回か針当たって死んだわw
X2のゼロは攻撃こそ単調かも知れないけど
攻撃ガードで弾かれる衝撃はなかなかだったし
何よりかっこいいんだよな
やっぱりゼロって強いんだって少年心にはそれだけで興奮するのよw >>728
強化要素を取得するために直接だけじゃなく間接的に必要な要素までまとめたことがあるんだけど、X3はマジで必要な要素が多いんだよね
シリーズを通してまだ移動系で抜け道があるならいいんだけど、特定の攻撃じゃないと壊れない壁なんかは他の何かで代替が効かなくてどうしようもない 2が良ゲーなのは確かだけどワニだけは遅延まみれのクソボスと言わざるをえない >>732
あれら処理落ちって想定の範囲というか、仕様に加味されてるんじゃないかな
生サーゲスあたりもそう
シューティングゲームだと特にそうなんだけど、処理落ちしてゆっくり操作することも難易度の調整の内だから移植で処理落ちしなくなると製作者の本来想定した難易度じゃなくなるパターン こっちはプレイヤーキャラが2段攻撃できるようになって喜んでるのに、親友がライバルとして出てきて2段を上回る3段攻撃をしてきたら「マジかよ」ってなるよね アニコレのサクサクX2の方が好きだな
ただ処理落ちを計算に入れた調整だったんだろなって思った >>733
処理落ちだけならまだしもワニは潜る頻度と出てくるまでの待ちの長さがな
せめてホイール飛ばしとデスロールメインで立ち回ってくれればなと毎回思う 昔(発売後からだいたい90年代の間)は全く気にならなかったマイマインの攻撃不能時間が、いつからかめっちゃ気になるようになった経験はある
空中でクルクル回ってバスター無効で、こっちが何もすることができない時間が長くて…
同じくバスター無効の盾が付いててもアルマージが部屋の中をバウンドする動作は全然気にならんのだが(回避が必要で、単に待ちではなくやることがあるからと思われる) アイツは弱点武器使えば殻使わせない戦いできるしマイマインステージにも早く欲しいというアイテムないからマシかな 2Dと言いながら全然2Dじゃないストンコングや
奥から攻撃してくるカラスティング
円型の戦場が操作性最悪なイノブスキー、デボニオン、ガンガルン
分身しそうに無いのに分身して
揺れる足場の上で包囲網を張るのに加え
よくわからんメカニロイドの上に意味も無く乗せられるハイエナード
プレイヤーは行けない円柱の後ろ側に回って
回避させる気のない攻撃をしてくるアイクリック
先が見えないのに穴があったりする道を永遠と行かされ
つまらん戦闘を強いられるモルボーラ
強キャラ感出しといて分身しそうにない分身をかまし
本人はさほど何もせず狭い無数の足場が強いだけのレッド
コイツらの悉く糞なボス戦の前じゃ何もかも霞むよ X7はΣステージのボスラッシュもクソすぎた
あのロード地獄はテストプレイでもおかしいと思わなかったんか
おかしいと思わなかったのか案件はコレに限ったことじゃないけど ロードは技術的に仕方なかったんじゃ無いかな
とは言えイライラしたが
ボスラッシュだけじゃなくてシグマパレスは全体的にそうだったな x7 一本道の3Dアクションてのがもう古い
クラッシュバンディクーだって箱庭3dアクションがまだ未開拓だからあのシステムだったのに(ps2ではオワコンだった)
だからって探索3DにしたらXシリーズに合わないし、そのためのDASHだったと思うんだけどね(売れなかったけど) DASHは何がいけなかったんだろうな
ロックマンを冠していながらそれまでのロックマンとかけ離れ過ぎていたとか
パッケージが攻め過ぎてたとかあるだろうが
単純にゲームとしては面白いのに
パッケージは最初からベスト版ので行けば多少は変わっただろうな
子供の頃に通常の方見たがホントにロックマンか?と疑ったわw 単純にゲームとして面白いとは言うけど今やるとやっぱちょっと探索はダルいし戦闘は当時から撃ちながらグルグルする単調になりがちではあった
雰囲気で面白さ300%増しくらいになってる 斜めに走ると三平方の定理で十字方向の√2倍の速度になるとか、敵が横薙ぎの攻撃や偏差射撃をしてこないから敵を中心に周回軌道をとるだけで回避が完結するとか(マリオ64とか普通にやってくる)、
小さい島の地下遺跡なんだからどこから入っても途中から繋がって当たり前だろとか…
バイオ1が96年3月、マリオ64が97年7月発売、DASHが97年12月発売、バイオ2が98年1月発売
前後に存在するおおよそ同時期の3Dゲームに比べて3Dまわりの作りが相当しょぼい
改造費の金がかかりすぎるとか、数字の調整の問題だけだからそこまで大きな欠点ではない
DASH2は斜め移動など問題解決されたようだけど知らん
パッケージ攻めてたとか既存ロックマンのイメージと違いすぎるのも少なからずセールスで出鼻を挫かれる要因ではあったと思う(ゲームの完成度には関係ない)
パッケージはPSベスト、64、PSPらの方が明らかに取っつきやすい
良いところとしては遺跡のリーバードの不気味さとかキャラクターたちは魅力的だったのでは? マリオ64って初出は96年だったろ
97年は振動パック対応版
比べる対象がマリオ64だと、その当時の3dアクションの90%はクソゲーになる
クロックとかと比べてあげて マリオ64は96年6月だ
ごめんね
敵の周りを回れば簡単に回避が完結するのはよくない
ラスボス戦になったらラスボスを中心として衝撃波が来て周回軌道で回避できなくてジャンプ回避を強いられるけど、
強いられる時期が遅すぎるしそこから更に追撃も来ないから回避動作が単発で終わる
ゲーム性が低すぎ
2Dと3Dに関係なくアクションゲームって、崖を飛び越したら着地したところにメットールが居て弾を吐いてきて着地直後を狙われるとか複数段階に連携して罠が仕掛けられるじゃん
なんで敵の周りを回る基本動作だけで回避が完結しちゃうんだよ
2Dだったら、画面の左から右に歩いてるだけで天井から落ちてきた針が去ったあとの背後に落ちてきて食らわないみたいなもんだよ 3D自体が当時苦手な俺にとったらアレでも充分だったな
まぁ俺も面白いと言いつつロックマンは2Dのドットに限ると思ってたので残当なのかね
今だったら良いけど当時のローポリは画面酔いして
3DゲーはPS2に上がるまで無理だった
チャロンだけだな楽しんで遊んでたのは PS2のカプコン産3Dアクションシリーズつったら鬼武者とDMCが特に印象強いけどこの2つの完成度見るにある程度一本道の探索型3Dアクションに舵切った判断その物が間違ってたってか結局予算やら工期を確保出来なかったのがX7の根本的な問題なんだろうな
企業単位で見ればカプコンは3Dアクション作るノウハウは当時日本のメーカー随一ってレベルだったし dashは中古入手だったけどいつ発売したのかもよくわからんかった
発売タイミングとXと繋がりがあるのわかってたら当時確実に買ったのになあ dash発売時、4歳くらいかな ロックがこっちに走ってる絵(64とかの)見たとき、
(なにこれきっしょ、こんなのロックマンじゃないわ)って思ったのは覚えてる。
ヘルメットしてない事に何故かキレてた 3久々にやってるけどバスターほんとゴミだな
最大まで貯めるのが地雷すぎる チャージバスターというかアームパーツというか、そこの強化って「威力が上がる」「弾が大きくなる」「チャージが早くなる」の三要素だと思ってる
三要素の次に敵の貫通力とゲームによっては地形の貫通力
プラズマは追加のプラズマ効果分で威力が上がり、弾が大きくなる
ダブルチャージ2発目は周りの弾まで当たれば2+1+1で元の威力の2倍になる
極論、豆が1でデフォルトのチャージが2とか3なら強化されて4とか6になるだけでクソ強い
あとの要素は無駄ではないものの威力に比べればわりとどうでもいい
X8のイカロスアーム×ヘルメスヘッドはそもそもフルチャージの威力が他キャラの攻撃より高く設定されて事実上の必殺攻撃になってるゲームなので短い間隔で連発できるだけで強い
クロスは威力は上がってない(一発目カス当たりすることも)、弾は大きくなってない(一発目小さいだろ)、チャージに時間がかかる
挙げた三要素のすべてがアウト
クロス完成させたらボス相手に4目盛りとか5目盛り減ってもバランスは壊れないと思う エフェクトの派手さならピカイチなんだけどなぁ
俺はあの見た目が好きでだいぶ許してる ダブルチャージでもボディパーツ・ライフアップ無し縛りとかだと邪魔になるからな
威力も残念なクロスチャージはもはや付ける事が縛りプレイ
見た目は一番好きなんだけどね。あの縦長の砲口も良いし 真ん中の大きいチャージショットが当たったら
7みたいに上下の小さい弾がホーミングで追加ダメージ与えるならまだ使えた X7はエフェクトが手抜き過ぎる
せめて色ぐらい変えろ
パワーアップした感薄くて萎える
そこはクロスチャージ君を見習え クロスもだけど8のビームや拡散も何か微妙なんだよな
チャージ段階が繰り上がるからパーツ自体は間違いなく有用なんだけどやっぱチャージ押しっぱで立ち回れないのはストレス溜まるわ
てかX8の評価高いからアニコレ2も期待して買ったけど7の後だから良作に感じるだけでぶっちゃけ8って微妙じゃね 2Dアクションとしては確かにこれはおもしろい!かもだけど
ロックマンXとしては微妙にコレジャナイ感あるよな
個人的には7の反動からか動作が今度は逆に軽快過ぎて慣れるまで違和感あるのと
一部のトゲが視認性悪いのと
クラッキングがテンポ悪い上にエフェクトが
電脳世界でも無いのにああいうエフェクトなのが微妙だわ
7みたいにニュッていきなり無から出てくるよりはマシだがw
後BGMもPS2のくせにX4~6より音質悪い
何か音が籠もってるんだよねギターも安っぽいし 8はクリア済ボスラッシュ含めどこでも再挑戦できるのがいい
やりたくなったら最後のシグマパレスばっかり行ってると楽しいわ 俺はX8はぶっちゃけ点数的にはX5、6と同じゾーンだけどその内訳が違う感じ
8からは良心や努力は伝わる
微妙な部分については単純にゲーム作りのセンスとシリーズへの理解が足りなかったんだなという印象
対して5と6はセンスとか以前にテキトーな仕事してるのが分かって不快になる
「7の後」ということ以外に8が評価に下駄履かされがちなのはそういう所が要因かと >>764
評価高いって、何か数字とかを鵜呑みにしてる?
ちゃんとひとつひとつの要素の良し悪しを把握してるか?
ステージ数少ないとか横スクじゃないシューティングを2ステージもやらされ、手間かけて変則ステージばかり作った結果一番まともなステージがライドアーマー運ぶステージとかわかってた?
駄遺産が5,6,7で入れ続けた煮詰まってないクソ要素の尻拭いをして、新しい概念のクラッキングを設け主にアクセルに独自の強みを持たせたり、
攻撃以外のキャラ性能に差を付けて有利不利を持たせたり、ステージ中の交代でカプコンのチーム制格ゲーでお馴染みの控え選手のリカバリーゲージを入れたり、
思いつきで雑に入れたような駄遺産新システムの立て直しにとても真面目に取り組んでる
(X8に際してアクセルの存在や要らんシステムをバッサリ切り捨てることもできただろう) ダブルアタックはあまりゲーム性が高くないが、レスキューチェンジは駄遺産が入れてしまったステージ中でのキャラチェンジの活用と控えのリカバリーゲージを犠牲にしてしまうデメリットなどでゲーム性がある
イカロスアーム×ヘルメスヘッドやシグマブレードを使うとゲームが崩壊するけど、強化要素を駆使した場合や隠し要素については元来そういうもの
レーザーや拡散はよくわからんな
チャージの段階が変わって実質的にチャージが早くなるだけが一番強いよな
フルチャージ自体はチャージ時間以外が元から相当強くて完成形態 >>768
遊ぶ前からそんな諸々の内容理解してる訳無いやん
それでも8つったらシリーズ最後の良ゲーみたいな評価はざっくり調べただけでもあちこちで見掛ける
でもアニコレ買っていざ遊んでみたらなんだこれ微妙やんという話
具体的にってなら上でも書かれてるみたく針や当たり判定みたいな視認性に加えてそもそもステージの構成も
長いだけで微妙やし交代性もアクションとしてみたら掴まれた時のQTE程度の意味しかないしダブルアタックもなんかなぁ
ボスも無敵長かったりシールド張ってるの撃ってみるまで分からんし
ダイナモとvavaの事もそうだけど使いたい部分をつまんだだけで別に駄遺産要素の建て直しなんて大層な事してなくね
勿論判断としてはそれで正しいと思うけど X7もそうだが特殊武器のネタが切れたのか
3Dで発想が困難だったのか知らんが
そのほとんどが微妙性能なのもなぁ
7と8で武器使った事ほとんど無いわ
ゼロのラーニングはどっちも好きなヤツあるけど 強制スクロールとか、クラッキングみたいな自分の意志で進めないやつがとにかく嫌いな自分は8は7以下だなー
ライドチェイサーx2、ロボ強制スクロール、上下強制スクロール、ベルトコンベア、重力切り替え、起動エレベーターとかいうステージもひどすぎるし
ボスの必殺演出が強制で長いのもほんとダルい 個人的に4も5も6も8もゼロ使えるだけで良作だからなあ
特に8はΣブレードとか言う最強のゼロで遊べるし Σブレードやアーマーやオペレーターや隠しボスと隠し要素が窮屈じゃない形で豊富なのは8の長所だと思うわ X8は3Dで2Dアクションにする細かい配慮がまだ至ってなくてボス戦などの当たり判定分かりづらいのが難点
それこそゼロとかセイバーじゃ不安でグレイブでのラセツセン!以外する気にならなかった 視認性の悪さはシグマパレスが動き難いわ
あそこいつやっても不安になる
後はトロイアベースの天井つたって行くところと
最後の部屋の前のところがやり難い
壁蹴りが軽やか過ぎるのと蹴った後の後ろへの返りが何かデカいのと
落下速度が早いのが合わさって6までの感覚でやってるとミスり易い お前らって貶す時だけは生き生きとしてるよな
ロクゼロファンの方が変態だけど大人だわ それだけ後期Xシリーズがなぁ………
本家はずっと高水準保ってんのにどうしてX君は ロクゼロはタブコレで全部やったけど1作目は色々首傾げる部分も多かったけどシリーズ全体で見たら一番好きなシリーズだわ
4までで終わらせときゃ良かったのになんでゼクスシリーズなんかに繋げちゃったんだよと心底思ったが ロクゼロはストーリーは好きだがXシリーズに比べて難しいし下手くそがやるとラーニングできないなんてロックマンシリーズにあるまじき仕様 その辺のシビアさはちょっと違うよな
GBAなのにボイスパターンがだんだんPS時代のロックマン8,X4,6より増えていったのはビビった ロクゼロはたぶんスコア非表示モードとかあったら何回も遊んだとおもう x8のステージよく言われるけど、おれはバラエティに富んでてそこまで嫌いじゃなかったな。好きでもないけど。
x5からの雑バランスが続いて、「ノーマルなステージがやりたい」って人が多いであろうところにこの変化球だから、
むしろx4の後とかに出た方が評判良かったんじゃないの 言うて8のステージ構成をバラエティ豊かと好意的に取れるなら5も同じ感想で片付けられんか?
テキストが終わってるのは擁護出来んけど このスレってX8をこき下ろすことに生きがいを感じてる奴がいるよな エグゼとゼロがピークだった頃に新作出たのが奇跡だよX8
今よりも当時はまだ和ゲーの勢いがあったのもあるけど x8、ステージは色物でも敵をブッ飛ばす快感は割とあるし、レスポンスもいいから好きなんだけどな アクセルのキャラやストーリー自体は拒絶されてないあたり時期が悪かったとしかいいようがないX7
今のカプコンの技術で3Dだったら絶賛されてただろうな
2Dの面白味自体は否定しないけどX8で2Dに戻したことで古参は安心した半面、閉じた世界のような限界は感じた >>773
6のゼロも本当に強いよ
正直エックスでクリアできないくらいだもの
5もエックスよりゼロのほうが楽にクリアできる 6は一応隠しキャラだしな
X7,8のゼロは使い易くてよく使ってた
特殊武器が微妙なの多いから余計ラーニングを使う楽しさもあるし 海外版X7はパッケージにエックス全面に出しているのに実際は隠しキャラだから向こうの人はあ然としただろうね x6またやろうと思ってて、多分前にも聞いたかもだけど
・エックス(ファルコンアーマー)(チップ無し)でナイトメアマザーステージの最初の坂突破する方法ある?
・条件同じで、シグマ第二形態の「失せろ!」を回避する方法ある?
知ってる方いればお願いします 8ゼロはともかく7ゼロが使いやすいってマジなのか?
あんなん最早縛りプレイの域だろ 7ゼロは遠隔技使えるからカラスティングとアリクイックさえ倒せば雑魚処理は基本困らない
雷神や獄門も優秀だし X7ゼロはOPボスでどう倒すのかよくわからんままボコボコにされるしジャンプ斬りが扱いにくすぎて序盤で切り捨てたくなる性能してるけど
強化後すると接触ダメージガン無視で密着して切りまくってるだけでほぼ全部雑に勝てるからすごい楽 X7ゼロはOPステージの3Dみたいな
真後ろからだとジャンプ斬りが特に当たりがわかりにくいけど
Dグレイブとか雷神昇が優秀で好きだった
アクセルが弱いのとX加入してからはアクセル使わんから
俺は相対的に一番安定感があるのがゼロになった感じ
煩わしいだけのロックオンで照準付けなくても良いしね
ただセイバーの振りの遅さと
強化して振る回数が増えてもそんなに嬉しくないのと
最大まで強化すると一番最後がダッシュ斬りになるのは余計なお世話 X3の最終形態は脱出するだけだからたいして強くはないぞ! ただしアニコレではSFCやCD-ROM版と比べてシャレにならない強さだぞ! 3最後はアニコレでよく落ちる
2シグマヘッドは単純に避けるの難しい
1よりどっちも楽だけどムカつく方向で難しい
7はOPのアクセルが面倒すぎる
ホバリングのチュートリアルのトコあたりからもう萎える ホーネックが戦ってて一番楽しいな
猪突猛進だらけなX3のボスの中で
アイツは上手く立ち回ろうとすると
Xシリーズのスピーディーさを味わえる良いボスだと思う
タイガードも結構好き
ナマズロスは未だに弱点無しでも上手く戦えんわ
シュリンプァーは何でお前そんな猛スピードでバック出来るのか納得出来ねぇ 実機の頃の海老って
壁蹴り開幕天井までいく→壁蹴り出来なくさせる小さなたま2連で落とそうとしてくるから壁蹴りしつつ食らって落ちる→落としてるのに何を狂ったか斜め上にハサミ飛ばしてくる→もう地面なので当たらずチャージ打ってやるの繰り返しで死ななかったっけ?
アニコレであまり安定しなくなってるけどこのパターン組むのPS版とかで修正されてる? ナマズは3ボスの単調なルーチンが悪い意味で作用したパターンだと思うわ
2.3回に一度なら他をしっかり捌ければ運が悪くてもダメージレースで勝てるくらいの強行動が他のパターンが無いためにひたすら繰り返されるっていう
3シグマ一形態の炎弾なんかも特定のチップが無いとキツいって意味ではそれに近い
ああいう行動は間合いや位置関係でそもそも使わせないって選択肢を用意すべきだったと思う 3のシグマは小顔過ぎて違和感ある
特に第一形態は誰おまレベル イレハン久々にやったけどやっぱ楽しいな〜。
ハード無強化でエックスとVAVAやったが、VAVA戦、エックス&ゼロ戦どちらも歯ごたえ満載で最高だった
開発が乗ってきたと思ったらここでシリーズ終わったのホントに惜しいな 遅すぎた再生が悔やまれる
ロクロクも良かったしなぁ
モンハン出た後だったら少しは売上違ってたんだろうか ロクロクは当時存在を全く知らなくてたまたまゲーム屋で見かけて何だこれ!?って驚いて買ったわ
オコワかなんかでイナフキンがマーケティング完全に失敗したっつってたから俺みたいな人結構いたのかな あの二つ全然宣伝しなかったらしいな
俺はあの当時はインターネット開いたら
毎日カプコンの公式見てたようなアホだったからそれで知ったわ
ってか確かX8の公式と一緒に情報来てた記憶あるんだが
それでイレハンの絵は良い感じなのに
X8は何でこんなキャラデザなんだと思ったもんだ エグゼとゼロが売れてるのに本家とXに今更宣伝費使えるかって感じだったんだろうね当時のカプコン的には イレギュラーハンターXとか全然宣伝見なかったから
これロックマンXのことだよな?イレギュラーハンターってついてるし
みたいなこと思ってた ファンですらそんなんだったんだなぁ
ロクロクはリメイクとは言え
やっと移植じゃない本家が来て飛び上がるほど嬉しかった
Xは正直7のせいで冷めてたw イレハンやった時はこのまま2.3...とリメイクが続いてくのかなと期待してた
収録アニメといいVAVAモードといいわりとガチで気合い入ってる造りだったしなぁ 俺はロクロクがこのまま続けばクイックマンシャドーマンスカルマン使えるのかなぁ
なんて夢見てた イレハンは設定的にもX8のテイストで
再解釈されてるし
グダグダになったXのストーリーを整理するのかな?とも思ってた
X8でダイナモの所業がVAVAにすり替わってるのもその影響なんかなと 何なら今敢えてPSどころかスーファミのグラやスピード感で新作出してくれても面白そうなんだけどな
無印9.10みたいに 枚数はともかくドットはちゃんと高解像度で頼む
格好良さが足りない
なおXチャレアーマー ロックマンXやロックマンZがあるなら、ロックマンYがあっても良いと思うんだ。 >>827
あれほど腹立つミスリードはなかったわ
色とか変身とか二丁拳銃とか似てる要素だらけなのにインティは単なる偶然と断言しよった 理由が当時の時点でまだアクセルの謎の多くは解明されてなくて
どのような展開になるかわからなかったから(下手に触れなかった)だそうだな
だったらアクセルモチーフにしなきゃいいのに
そしてアクセルの謎はいつ解明されるんですかねぇ・・・
しれっと新型レプリロイドのプロトタイプとX8で明かされたけど
ソレ以上にもう何かあるのかね >>824
ロックマンH エッチなロックマン、即ちガンヴォルトシリーズの事。 今更psp3000買って環境整えたから、ロックマン系アーカイブス落とそうとしたら・・・
x4とか無印8配信停止してたのね、残念。 でもx6とかは配信継続してるしよくわからん。
psアーカイブスはレスポンスいいから重宝すべきやった・・・ あの辺の基準はよくわからんよな
コレクション出てるからかと思ったら6は残ってるし
PSPソフトのイレハンは配信停止してるしな
ってか今ってPSPでアーカイブス買えるの? >>833
買えないけど再ダウンロードは出来る
ストア閉鎖してないvitaとかps3で、同アカで買えばpspで落とせる >>834
なるほど
VitaかPS3必須か
イレハンは移植予定あるのかな
ロクロクももうDLC終わっちゃったしなぁ 各シリーズのナンバリングを一通りセット売りし終わった所だしここからロクロクやイレハンの移植は流石に無いんじゃね
セット売りの価格からしてもその二本じゃワンコインが良いとこだろうし特にイレハン移植に関してはもうアニコレにDoΣ収録してたのが公式からの答えだと思うわ アルティメット社畜スーツに身を包んだビジネスマン
ロックマンシリーズは過酷な土木作業現場を基盤に考えられてるせいか、台詞もそれっぽく変えやすい
X4だと
「俺は一体、何の為に働いているんだあああ!!」とか
X7なら
「我が名はストンコング、働く事でしか己の価値を見出せぬ…貴様と同じだ…」とか >>829
今もやってるレベルは変わらないかもしれないが、「似てると思った!?他人の空似です!」でちゃぶ台を返すだけの浅いネタでしかないからな
サントラのイベントでは「アルバートが昔のレプリロイドのアクセルを参考にしたのかも?」って可能性は示唆してたけど、それでも他人の設定は揺らがなかった
ギガクラッシュ以外、二丁拳銃のデザインも意味ないし ガンヴォルト鎖環の初期のエンディングの件もあるしインティの変に風呂敷広げて回収の下手さで萎えさせる癖はまだ治ってなさそう
それ以前にロックマンXシリーズの雑な設定追加は悪癖がすぎるけど あとDiVEのオフライン版発売日決まったな
どうせろくにバグも直ってないだろうし4000円で買う気は起きんが 主人公は●●ではなかった!真の●●!ってラスボス戦直前で知らん奴出てくるの笑う
知らんよ、誰だよ diveってこの絶好の機会についに8ボスキャラ使えるのかと思ったら、
マグマードドラグーンだけかよ、ありえねー 一応予約したわ
スマホじゃやる気起きなかったし
動画ある程度みたけどエフェクトが過剰すぎるから設定で色々消したい
レッドはプレイアブルで使いたかったな。なぜゲイトなんだ オフライン版はどうなるか知らんけどエフェクト過剰なのは直さない気がするなあ まあ移植作業だけだろうなぁ
ダメージ表示が本家になかったから余計に違和感あるんだろう コラボは自社コラボキャラもなしは世知辛い
代わりを新規でいれるとかもないだろうし まぁお祭りはっぴ着てるゼロとかDiveでしか使えんぜ Diveなぁスマホゲーと聞いてしまうと純粋にアクションゲームとして面白いんか?
というか、今後もだけど新シリーズ出ても難易度楽しめるかが不安だ
Xチャレンジスコアタや黒ゼロノーダメチャレンジやすっぴん攻略やらしてたら本編やるとどれも温くなってきた…
なんか低レアやらで遊んでるボイロ実況の映像は敵が異様に硬かったけど、単に長くなるだけは難易度とは違うねん… 「おれロックマンXめっちゃやり込んでて上手いから新作出ても楽しめるか不安だわー|д゚)チラッ」 Diveはステージを何分割かしてるけどゲーム性は正しく2Dアクションだし構成もSFC時代に近い気がするな
ロックオンしてある程度ホーミングするあたりはX7の2D部分に似てるけど、数値で可視化されてるとはいえダメージ与えてるとか喰らってる感覚はX8より軽く感じる
それよりシナモンマッシモやアイリスなど使えるって魅力のほうが大きい
ーダイパスいないけど 操作性はスーファミを踏襲してるからかなりいいけどゲーム性はX6をさらにドブに放り込んだ感じでしょ リリース時に触った時は操作性には感動したんだが
ゲーム性はそんな事になってるのかw
まぁソシャゲって大体キャラ増えてきて長くやってると
とっ散らかってメチャクチャになるしなぁ 『ロックマンX アニバーサリーコレクション』の事だが、『ロックマンX4』においてごく稀にムービーシーンがフリーズするバグが気になるならカプコンに問い合わせたら? SwitchなのかPSなのかSteamなのかもわからないバグ報告に付き合ってられません >>841
アルマージって防御力あったよな
弱点使えば楽に倒せたが いっそ新シリーズとして、カメリーオが主役の「ロックマンカメリーオ」を作ったらどうだろうか? ロクゼロがあるならロックマンアクセルはありそうだと当時思っていたが結局出なかったなぁ
X8ラストの新世代型のイレギュラー化が解決していないのと、白アクセルの存在から続きは普通に作れそうなのに 売れないと続編が作れないと思うのは素人考えだろうか 売り上げ死亡で続編が作れないのに、続編のストーリーが作れるから続きが作れるって想像に至るのがよくわかんない
どんなにすばらしい続きの構想があっても、売り上げ死亡では作れないだろ
売り上げは駄目だけど続きの構想がすばらしいので製作決定!とはならん 優秀な新世代型の性能がエックスゼロに限りなく近いレベルにまで来ていたし
ルミネがエックスの危険性に行き着いたような存在だからイレハンやX8でエックス自身のやるべきテーマみたいなのはやりきったようにも見える やり切ったならやり切ったで完結編がほしいな
延々とシグマと戦わせる気がないなら終わりとなる話をしてくれ X8でもアクセルの事置いとけば終わりとしてもまぁ………って感じはするよな
ゼロなんかはあのままX6のゼロEDに繋げても良いし
コピーチップの製造を再開したって終わり方がちょっと不穏だが ロックマン自体の売上が落ち込む
↓
しかし身体は闘争を求める
↓
ロックマンの新シリーズを求める
↓
スティング・カメリーオが主役に選ばれる
↓
ロックマンカメリーオが誕生する
↓
ロックマンブームが再燃する
↓
ロックマンの収入が伸びる そういう冗談を言い合っているうちに、アーマード・コアは新作出るんだもんな… どのナンバリングもそうだが別に続編作る事考えて作ってないと思うよ
シリーズ物IPに稀によくある何かしら臭わせないと死ぬ病気だろ なんでこのブーイモは唐突にカメリーオ必死に推してんの?? >>870
いうてアーマードコアよりロックマンのほうがこまめに展開してないか 00年代に駄作を連発してタイトルの評価を毀損したツケだな 久々にD-Artsのアルティメットアーマーをじっくり眺めたけどやっぱりとてつもなくかっこいいな
X4が遊びたくなってきた ここの人はxチャレンジはプレイしてるの?
最近初めて手を付けたけど、狂ってるな。
ハードとか無理だわ。敵が硬すぎる。 何回か触って止めた
EASYがちょうど良いよな
NORMALですら硬すぎる X8といいZXAといい進化をテーマとして明らかに続きそうな流れなのにそこで止まってるよな
ガンダムSEEDのごとく20周年とかで拾ってくれんかな むこうは内容はともかくとして話題作だしヒット作だから… 【検証】致命的バグで回収騒動のあったロックマンX初期版を実際にプレイして確かめる!【レトロゲー】
https://m.youtube.com/watch?v=24NdKQx6ABk 一応、XDiVEは広義で言えばXシリーズですし・・・ X1が93年12月でスーファミのスト2が92年6月か
アーケードのスト2の海賊版基板がひどくて、ダッシュやターボが出てスーファミのスト2ターボが93年7月
コピー対策で基板にコーティングを施したら熱が逃げなくなって熱暴走するようになったり、X1は任天堂のプロテクトが不具合起こすわ、この辺の時期はカプコンに同情する ロックマンXデスティニー
新主人公が旧主人公と対決してそのまま主人公の座から降ろされます ゲームウィキにこう追記して
初期ロットでバスター弾かれると
ステージクリアになるか
オープニングに戻される >>888
そりゃデバッグ関係ない範疇の問題だから無限にデバッグしても意味ないわな
この件でカプコンは任天堂に大きな貸しができてるって話だし、新聞の回収告知なんかもコストは100%任天堂持ちじゃね
この件の貸しがいつまで生きてたのかは知らない 昇龍拳は体力減ってる時も出せるようにしてほしかった
どうせ取れる奴は無くても余裕でクリアできるだろうし 体力満タンじゃないと出せないな昇龍拳は
X1は波浪拳が出せたがこれも確か体力満タンだな 覚える時も体力満タンじゃないとダメだったっけ?
サブタンクはどうだったかな >>891
パパの友だちのスーパーゲームクリエイターが教えてくれんだぜ
というのはともかくとして、イベントやオフ会だったり岡本吉起さんや淫帝王と津田さんのYouTubeだったり当時カプコンに在籍してた人が語ってくれる機会がたまにある
今だと波動拳ボイスの当時女性社員も割れてるしな
https://www.youtube.com/live/OrFz0cRtMrw
動画の2時間40分以降
シリーズでグラフィックやってた「きじま」さんて、片岡美紀さん(旧姓で木嶋美紀さん)=DONCHANのはず
この人もcomceptで役員やってたから二度とカプコンには呼ばれないな 情報ありがたいけど
貼るならボイスじゃなくてバグの話のほうにしてくれよ 深堀りする方が変わったなと思ったけど、波動拳の話をしてる人もいたからそこに乗っかった
口頭だからソースはないんだけど事態が大きいからカプコン外でも当時を知ってる人は多くて話を聞いてる人は多いと思うよ
あとバグじゃなくてコピープロテクトの不具合な
カプコンの作ったロックマンXのプログラム側にバグはない
ありがひとし先生が語ってるのを発見
バグって言っちゃってるけどコピープロテクトについては言及してる
https://youtu.be/wlVee62kcBk ハドーケンの声有名な声優が私の声なのにギャラもらってない!って暴れてた件結局どうなったんだろ 大手事務所を出たあと出演履歴を管理してなくて00年代にファンから申告されたものを精査せずそのまま自分のサイトに乗せる方式を採ってた有名声優も相当ヤバい
そのままやってたことにしちゃって語ってるのは更にヤバい
ギャラもらってないって、仮にゲームで5音の収録をしたとして事務所が取ったあと何円残るんだよ
https://rockmanunity.blog.jp/archives/7469564.html
SETSUO=山本節生さんの証言も当時デビュー2年目で高額のギャラを根拠のひとつにする以外は信憑性高い あれ何年か前に声優本人が自分が担当したのを否定してなかったっけ? よく見つけたな
ミジニオンステージはあまりにも有名だけどこれは初めて知った 無印Xゼロのテーマ、タイガードステージ、
ジミニオンステージ以外に何かありますかね? ロックマンXステージセレクト
https://youtu.be/7jrMhiIS9D8
テッカマンブレードOP2永遠の孤独
https://youtu.be/VwPy_7dunew
超有名だとこれだよな
TVアニメ用だと肝心のイントロが短くなってるけど >>906
ここ23年くらいでXスレでは何度も話題になってる
永遠の孤独はロックマンオフ会でも歌われたりもするし定番と言って差し支えないのでは ミッドナイトブリス使ってカメリーオを女体化させてみたい…
ブリスゼロならぬブリスカメリーオ ロックマンオフ会でも歌われたりするは草
マリオオフ会でさだまさしの曲歌うようなもんじゃねーか!
基準がコア過ぎるだろw おじさん「スティング・カメリーオをこよなく愛し崇拝するカメリーオ三銃士を連れてきたよ」
おじさん「シンプルにカメリーオの写真でヌキまくる専門家、乃士勇造」
乃士「うっす。よろシコ」
おじさん「カメリーオがひたすらレイプされて犯されまくるだけのR18絵を描きまくる専門家、出川 実」
出川「頑張りまんこ。よろしく」
おじさん「カメリーオの顔を完全再現したオナホを発明してヌキまくり一般普及させたり、カメリーオのフィギュア作ってペロペロチュッチュしたり、カメリーオと結婚する専門家、多木 康」
多木「えっ?あ、ども」
https://i.imgur.com/VhntiXN.jpg >>911
さだまさしって調べて初めて知ったが有名なのか?
有名としても、ネットの普及してない時代だけど後年になって思ってる人が何人もいることがわかったパターンと違ってあとから流行ったネタの気がする 実機プレイみたけどコントローラーの基本操作はできるだけ同じにしてくれたのはありがたい そういやアニコレのSFC3作品がZLやらTLやらの奥側のボタンに対応してないのってエミュの影響なんだろうか >>914
まぁおっくせんまんに食いついた層とかには
さだまさしネタも有名だとは思う
テッカマン思ってる人リアルタイムでほんまにそんなおったんかw テッカマンブレードが92年2月~93年2月、ロックマンX(1)が93年12月だからね
時期は被ってないけど当時を生きてたらリアルタイムで体験しててもおかしくない
ネット普及というかYouTubeにアップされててコミュニティでの話題を通じて広まった分もあると思うけど 謎のカメリーオ推し、昔いたガッツマン荒らしに似たものを感じる うああここにもスパーダモンかよ ガイケモナーはデジモンスレだけにしてくれ 本の質問いいですか?
20年くらい前にX1~3の特殊武器やボスのイラストが載ってる本を読んでた記憶があるんですが、この本の正体ってどなたかご存知ですか
岩本さんのX4のプロローグみたいな漫画も載ってた気がします
当時家庭にSFCが無く実際のゲームを想像してワクワクしながら読んでいたんですが、いつの間にか親族に処分されてしまったようで ジャスト20年前で2003年のX7発売年か
わからん、パス もしかてナウマンダーにまけてその後武器とって勝つみたいな話の漫画だった? ナウマンダーは出てなかったはず……大昔のことなので記憶違いもあるかもしれないですが
・オフィシャルコンプリートワークスのような大きめのハードカバー本
・なんらかのアーマーのX(X3?)が目立つ水色っぽい色の表紙
・見開き2ページで特殊武器の使用シーンのイラスト8つ、チャージ版の性能も紹介(チャージ版もイラスト付きだったかも?)
・ボスのイラストには設定の解説付き
・漫画は短くて戦闘の描写もない10数ページぐらい
こんな感じです 80年代は覚えてないけど、たぶん90年代のゲーム攻略本ってよくゲームの導入部分の漫画がついてたよね
肝心の攻略情報が欠かしてたりするけど、そういう付加価値があるのはうれしかった エックスダイブはソシャゲってことで敬遠してて未プレイ、買い切りのオフライン発売してちょっと気になってるんだけど
カワイイおにゃのこもプレイアブルキャラとして操作出来るの?
それともエックスシリーズお馴染みのエックス、ゼロ、アクセルの着せ替えばかりかな? >>929
少なくとも美少女目的なら投げ売りしてる時に買ったほうが後悔はしないと思われる プレイし始めたばっかだけどリコがお前らに話しかけるスタンスで進行していくからシナリオの没入感がないな
操作性自体はX6〜8までに近いから馴染みあって違和感あまりないが X6~8の操作性と近いと言われましても、5と6、7、8の三系統でかなり操作性が違うからどういうことだってばよ >>929
プレイアブルで少女から巨乳のお姉さんまで揃ってるよ(無駄に乳揺れあり) https://news.yahoo.co.jp/articles/f5d35e38c56cee21b3b760e31cdcaecb2d43ffc8
Diveのオフライン版作成は以前から進行していた
台湾チームを中心に日本のスタッフも関わっている形で開発をしている
実装時に最も反響の多かったキャラクターは「ダイナモ」 SwitchかPS5版でる可能性てないの
スマホでアクションゲームしたくない 操作性に関してはX4移行のロックマン死ぬほど好きな人が作った同人レベルだと思ってもらうとして
アクション以外のゲーム性がX8を極限まで引き伸ばしたみたいな状態だからまずは人の実況とか見たほうがいいと思うよ ストーリーモードって
所謂ナンバリング作品の攻略みたいな感じで進むの? >>933
良いとこどりしようとしたごちゃまぜ感あるから何かに近いんだけど同じとも言えない
ターゲットロックは7、キャラの軽さは8、基本操作は6って印象 駄遺産テキストの再現はちゃんとされてるんですか
問題はそこなのです 控えめに言ってクソゲーだからアイリスでシコりたい人以外セール待った方がいい ナビの音声は「プレイヤーさん」って言ってるのにプレーヤさんって字幕が出るのが気持ち悪くて嫌だった
プレイヤーでもプレーヤーでもなくプレーヤってなによ
これがロックマン界隈ではバカウケのネタなのか そんな訳あるか
頭のおかしい信者専用アプリだよアレは 以前ティウンティウンとかおっくせんまんで笑ってた層にはウケてるかもな
昔は主に2chでやってたメリクリも伝播してそっち方面に行っちゃった感じ Sランク版のエックスとゼロがくっそ強くて満足
フルチャと龍炎刃が使ってて気持ちいい >>943
駄遺産とは違う方向性の激寒テキストを堪能できるぜ
プレーヤさん置いてけぼりの人形劇を味わい尽くせ ゲーム部分が台湾開発でも日本語版のテキスト・音声は日本の領分なんだから関係ないやろ 日本の公式ツイッターが例のアレのネタ使ってた話ししたら憤死しそう ロックマン童貞なんだけどDiVE楽しむにはX1~X8まで遊んどくといいんか? >>954
むしろ遊ばない方がよけいな荒を見ないで済むからそのまま遊んでいいと思うよ
そもそもダイブオフラインの定価でアニコレが遊べるからそっちを買うのをオススメするけど… ロックマンX1~8をやってそこで終えればロックマンXの遊び方としては恐らく一番いいのだが… X7はやったようなやってないか覚えてないし記憶に薄い 隊長X4形態使いたいからストーリー進行ハイペースで進めているけどインフレ凄まじいな
X8でも強化要素はあったけどこっちは物量がプレイスキルじゃどうにもならんからごり押し強化するしかないって感じ
オフラインは育成制限ないからいいけど、これソシャゲの時は育成自体に制限や同じキャラの凸課金あったって考えると苦労するってレベルじゃないやろ xdiveの話だけど、カメリーオってオオナズチじゃなくてミラボレアス(黒龍)の方が合ってるくね?
カメリーオはミラボレアス(黒龍)のイメージだわ >>963
サ開からコツコツやってればストーリーで躓くことはまずなかった、というか寧ろぬるかった
ヤコブとかイベステの異常な構成の方がストレス酷かったな。育成でどうにかできるもんじゃなかったから 【緊急速報】カプコン「これから人気だったゲーム復活させていくぞ!!」
これさXシリーズは関係無いのかね ソレ何年前のニュースだよw
まぁでもロックマンは実際そこから今の流れあるしな それは、イレギュラーの考えだ
カプコンの誰もが、続編を望みはしない! xdiveは敵が回復アイテム落とさないからそこが辛かった
バットン(回復カード)手に入るまではシールドも回復も持ってないキャラは使いづらかったね >>962
個人的には是非やってほしいゲームだが、番外作品は優先順位を下げざるを得ない
PS2、GC、Wiiを引っ張り出せとはなかなか言えない
ただしX DiVEやるならコマミソのキャラクターたちが出るから優先順位がグッと上がるよね
マッシモ、マリノ、シナモン、ナナ、フェラムが出るんだったか(スパイダー…)
https://i.imgur.com/HACpBuv.png
Wikipediaにこんなこと書かれてたら察しちゃうじゃん
(コマミソやってない人は見るな) ゲームがDLで販売されておらず需要が見込まれてなくて無理なのはわかるが、コマミソの攻略本なんかも電子書籍になったら嬉しい
ネットにはない資料の価値がある
題材が何だろうと文章にも著作権があるから他社はともかく、権利的にはカプコン出版ならいけるだろ
カプコン出版:究極コンプリートガイド
双葉社(レッカ社著):必勝攻略法
メディアワークス(電撃PlayStation編集部著):ザ・マスターガイド じつはいくつかは電子版あるよな
Xはあったか憶えてないがエグゼと流星はある
オコワも各種あるし >>974
まじだ、エグゼ6と流星3の攻略本がKindleにある
ファミ通編集部 >>965
イベステやり始めたけど頭おかしいな
フォルテGSで敵一掃しながら潜り抜けてるけどトゲや落下の配置がやらしすぎるし、分割ないから長い
ゲイトステージはある意味再現度高いなw アルティメットアーマーでサーフィンしてる描写ってDIVE以外にあるの?
その後の合体も含めてかっこよくて好き モーション自体は初出だけど岩本版とかボンボンあたりの記事で既にあったはず キャラ目当てならXdive買ってもいいのか?
ちなみにロックマンシリーズはX4まで、エグゼ全部、ゼロ初代のみ、DASH全部って感じ
昔GBAでやった時に一目惚れしたレヴィアたんが気になってます X4限定版のプラモデルの時点で変型ギミック付きなので最初からある設定 >>983
やってない本編を埋めていくんじゃなくDiVEやることを検討するのがよくわからない
お金もプレイ時間も限られたリソースを本編じゃなくてDiVEの方に注ぐ理由がなくね? 今ダイブオフラインやってるけどバランス調整狂ってるから1項目強化するのに数十回周回する羽目になるしそんなものが数百個あるから完全クリア目指してるなら覚悟した方がいいよ
逆にクリアするだけなら人権キャラで軽く無双できるからあんまりやりごたえないけど… オンライン版にはあったスキップダイブがないのはかなりキツそうね
アプデとかで追加されたら楽になりそうだけど、オフライン版のゲーム性が損なわれるのが心配か >>986
キャラが好きなのと、古いのより新しいものが好きなので…
やっぱ無理がありますかね… 別に好きにやればいいぞ
レヴィアタン目当てなら季節限の浴衣とかクリスマスなんかのバリエーションもあるしな
むしろ本編知らん方が余計なこと考えずに遊べる気もする >>990
好きにすればいいのは大前提として…
最新作で知ったとか漫画版から入ったというのはよくあるけど、原作を摘まんで原作を完走しないままでキャラの扱いがいい加減なDiVEに敢えて突入するのはオススメできない
DiVEに注ぐ同じお金と時間を原作に費やした方が有意義
キャラが好きならまずはキャラの扱いがちゃんとしてる原作をやってあげてくれ(原作時点で扱いが酷い作品も中にはあるけど) ロックマンxdiveでメイド服着たカメリーオを実装追加してほしいな
あと、カメリーオがもしデミトリの能力を受けたらどんな感じの美少女になるのかな? 別にdiveからでも良いと思うよ
そっちの方がやったことない作品とかに興味持てそうだし オフラインの快適さに慣れたらオンラインに戻る気になれない
デイリーミッションは糞つまらなかったし
協力ステージや対戦いらないなら圧倒的オフラインだわ
オンラインでは2年無課金でコツコツやってようやくレベル150超えたのに
オフラインじゃたった2日プレイしただけで今レベル100だしな
AP制限もないからサクサク出来るしガチャのイライラもないから最高だよ そういえばオフライン版の発売とかアニコレのホームページ削除とか色々変更点あったんだったな
次スレ立てる時は修正しとかないと オフラインはガチャじゃないんだよね
キャラ獲得が運だよりは嫌だけど課金無しでガチャ回しまくりたかった 強かったり人気なキャラの獲得はストーリ進行が進まないと解放されないのはバランスとしてはいいけど、
オンラインならピックアップ中にお目当てのキャラ引いてストーリー進められたんだろうなぁっての思うとちょっと羨ましくある
とりあえず10-6まで進まないと解放が殆どされないからなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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