>>764
評価高いって、何か数字とかを鵜呑みにしてる?
ちゃんとひとつひとつの要素の良し悪しを把握してるか?
ステージ数少ないとか横スクじゃないシューティングを2ステージもやらされ、手間かけて変則ステージばかり作った結果一番まともなステージがライドアーマー運ぶステージとかわかってた?
駄遺産が5,6,7で入れ続けた煮詰まってないクソ要素の尻拭いをして、新しい概念のクラッキングを設け主にアクセルに独自の強みを持たせたり、
攻撃以外のキャラ性能に差を付けて有利不利を持たせたり、ステージ中の交代でカプコンのチーム制格ゲーでお馴染みの控え選手のリカバリーゲージを入れたり、
思いつきで雑に入れたような駄遺産新システムの立て直しにとても真面目に取り組んでる
(X8に際してアクセルの存在や要らんシステムをバッサリ切り捨てることもできただろう)