>>390
ゲームの最適化は主にメモリの工夫の仕方にある
メモリというのは、机の上の空間みたいなもの
ここに置いておくと取り出しは楽だけど色んなのを置きすぎると煩雑化して片付けが大変(赤い月で実施してるメモリ解放でメモリにゴミが残る現象)だし無理に詰め込みすぎると机から物が落ちてしまう(ゲームが落ちる原因の一つ)
なので予め、ステージの情報は机の左上のスペースとか決めておくんだけど
初めはステージの情報がどのぐらいの量になるか分からないから大きく取っておく。
その上で他の作業のスペースも多めに当ててゲームを作成していく

で完成するとステージの情報の上限が見えてくる
そうするとステージの情報をギリギリの広さまで狭める事が出来るようになる
その結果、他の作業に割り当てるスベースが増えるので、そのスペースを他の処理が重い情報に割り当てることで
ゲームの安定稼働が出来るようにする

これがメモリ使用率の最適化で他にもロードの優先度の最適化とか色んな最適化があるんだと書いていた辺りで気づいたが聞いてるの圧縮だったわ