【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 20
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
2023年5月12日発売
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
※次スレは>>900が立てて下さい。無理な場合は番号指定。
◇関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム リーク情報共有スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675604731/
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 396
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680546889/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
☆オッペケと126.121.2.223はNG推奨☆
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 19
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681870275/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーーテンプレここまでーーー ブレワイスレはテンプレ結構充実してるけど攻略やQ&Aについてだから発売後じゃないとああはならないよな
こっちのテンプレが育つのが楽しみだ >>1 モツ
俺のバナちゃん♂やるよ(99ルピー) 一乙!
ブレワイの時はわからなかったらつい攻略見ちゃってたけど今回はそうはいかないんだよな
完全自力で頑張ることになるから楽しみだな 最速でラスボス動画とかアップしだす奴がいるからスレを覗くのも厳禁だYO ブレワイほど流行らんな。
5年前から模倣されすぎて今回実装のシステムが既に他ゲームに実装されてれ既視感しかない。 ブレワイは元々20万台しか売れなかったけど口コミで売れたゲーム、
ティアキンは初動で5倍は売れるだろうからむしろティアキンのが面白く無かったとしても流行るよ ブレワイより売れるかは知らないけど、個人的にはブレワイ以上に革新的なゲームになると思う。 なんかティアキンリンク口の中の造形細かく作ってないか?
歯が一本一本はっきりしてるような 革新的かどうかはスクラビルドやウルトラハンドの活用できる範囲次第かな
そういや、ピョンズバでイワロックにぶっぱなしてた大砲みたいなもの
明るいところだとゾナウの龍の意匠がはっきりと見えるね ゼルダの伝説のメインテーマ流したのはアタリマエを見直したブレワイに逆に従来のゼルダの伝説を組み込んだからなのかなって 今まで出てきたクラフトのパーツだけでも、火炎放射器、大砲、タイヤ、扇風機、帆、ライト
レーザー、ロケット、反重力ブロック、ロボットアーム、とものすごく多彩だし
まだまだ見せてないアイテムが他にも多くあると思う。
その全部が武器につけても乗り物につけても機能するようになっているならかなりの自由度 >>16
ブレワイ以上に今までのゼルダシリーズにはなかった要素(主にクラフト部分)が増えるから、ちゃんとシリーズやシリーズファンの為に今までのらしさを入れようと思ったのかもですね!
ガノンドロフの久しぶりの登場もブレワイからゼルダの世界に入った人には新鮮に映り、その前からのシリーズファンには嬉しい要素ですし、本当に深く考えられてると思います ブレワイティアキンの自由度はムジュラでいう3日間システム、スカウォでいう体感操作みたいなそのゼルダならではの特色だと思ってるからティアキンで全てを出しきったら今度は全く違う次回作を見せてほしい ムジュラが3日間を繰り返したから
おそらくティアキンは1万年を繰り返すのだろう 結局当初に足跡はなさそうだな
面倒だからDLC出てから買うか ゼルダは毎回システム変えてくるとはいえブレワイがあまりに受け入れられすぎたからスタンダードにせざるを得ないだろ 足跡ないの?
一箇所からチマチマやってなかなか進まなさそうな自分が見える ゼルダ系のYouTubeチャンネル探してたけど
殆どがゲーム実況で何時間も配信するのばっかり…
ぶらリンクみたいな良チャンネルは無いのか ぶらリンクも釣り臭いサムネやりだしたから登録解除したわ 解除したの?他にマシなのある?
みんな長時間の生配信みたいなのばっかりやん 久々に自分も見るかーと思ったらホント最近ブレワイやる実況増えたなぁ
作業がてら某主夫のやつ見てるけどあれもやりこみ系だから長時間だしなー >>29
きっしょ
宣伝うざいぞ
お前が書き込む度に低評価投げてくわ 他人のプレイを見るのも面白いけど自分の初見プレイ時の奇行を客観的に観察してみたい
何やってんだこいつ…ってセルフツッコミしたい >>31
前2つならまだしも俺のレスなんも宣伝になる要素なくないか…?w >>28
横から失礼します
ブレワイではなくシリーズ全体でしたら個人的に、ゆっくりゼルダさん と ろしねこくんさん のチャンネルが面白いと思います
ゆっくり系?が苦手でなければシリーズの知識に触れられる ゆっくりゼルダさん、面白プレイなら ろしねこくんさん です!
既に知ってたらごめんなさい 攻撃モーションって前作から変化ないのかな?
真っ向勝負したい時とかもあるし、トワプリみたいに少しずつ剣技増やしていく要素とかあったら嬉しいんだけど youtuberの話題は何スレか前に出てたからそこ見れば
捜せば実況系じゃないチャンネルでも面白いやつ沢山あるよ ティアキン楽しみすぎてブレワイハウツー系動画よく見てるけど
結構やり込んだつもりでも全然知らない仕様とか知らなかったコンボの発見があって
ブレワイのそこの深さにビビる ティアキンがより一層楽しみになってハゲそう >>13
俺も割とそう思う
オープンワールドもアクション要素もかなり近年のゲームの流れからは外れてる感じがするんよな
個人の感覚だけど近年のオープンワールドって新しい発想が出なくなって密度勝負に行く傾向にあるような気がしてたし、アクションも死ゲー化させるかスタイリッシュにさせるかみたいな流れを感じてた
ティアキンはあえてそのどれでもない路線を選んでるようでかなり挑戦的なゲームな予感がする 最近?に出てきた人だと、たはたのゲームって人はゆっくりボイスだしやかましい編集とかつまんないボケとかが無くて見やすいから好き
やってるこにオリジナリティはあんまり無いけど あとクラフトも結構独自色強い気がするんだよな
普通のオープンワールドクラフトって逐一メニュー開いたり、ゲーム側が設定した空腹度的な制限に対応するための手段って感じで、いちいち立ち止まってじっくりゲームして下さいってクラフト要素が大体な気するわ
そこら辺ティアキンは省UIだし目的のための素材集めって感じもしないし、サンドボックス系を除けばここまでストレスフリーで自由度のためのクラフト要素ってのはあんまりない気がする 最初にブレワイやったときは、塊肉の岩塩焼き
みたいなのが食べたくなった 傾き方見て思ったんだがこれってもしかしてジャイロ操作なのかな?
苦手なんだよなあ
https://i.imgur.com/CMw0yR9.jpg >>43
わかる肉系めっちゃうまそうだよね
夜中やってたせいか自分は米系もやばかった 米だけで調理すると微妙な料理になるのは
システム的には理解できるけど心情的に納得いかなかった 開発6年かけて前作とほぼグラ変わらんてどういうことだよ >>48
ハードが一緒だもんなあ
ゼルダ姫は可愛くなってるよ 厄黙の動画見てたけど、やっぱり厄災ガノンって何かしら依代が無いと復活出来ないんじゃないか? また武器壊れてしまうん?
マスソさえ休んでしまうん? もう最初のPVから3年ぐらい待ったのか?
本当に後数日で発売だなんて信じられないよ!HAHAHA!!!! >>51
今度の相手は実体のあるガノンドロフだぞ
厄災ガノンは今まででいうファントムガノンみたいなもんでしょ >>53
そしてその1か月後にはクリア者続出してるんだよな 前作はコログが800匹超えた辺りで最強の敵に思えてた ティアキンのエンドコンテンツは何になるんだろ
ブレワイはコログだったけど、またコログ?それともガチャ? お前らそろそろ12日休み取っとけよ、気合い入ってるやつは15もな 今からブレワイ始めてるけどパラセール祠探しでもう詰みかけてる
雪山って最初から行くところなんか…? きっとゼルダが探すものを999個隠してくれてるのよ エンドコンテンツより、いわゆる
はがねのつるぎ辺りの面白さ期間が長いと嬉しいなあ
でもブレワイをやり込んだ勢と初プレイ勢のバランスをどうやって取るんだろうか 過去からゼルダがパンツ送ってくれたら元気出ちゃうなー コログ900は流石にエンドコンテンツじゃね?厳密に言うならブレワイのエンコンは金ライネルしばき続ける事なのか...? 最初の雪山の対処はまんまモンハンだったので悩まなかった 収集要素はあるだけいいわな
探索のモチベにも繋がる ゼルダは不細工になってるよな?
ブレワイの方が可愛いよな? >>62
コログは、わかりづらいのも多いので
攻略サイト見て、とったのはメモしたほうがいいかも ゴールデンウィーク前に発売してくれればめちゃくちゃ楽しめたのになー発売日ミスってないか? >>70
それはお前がロングが好きとかそういう話ではなくて? GW明けのティアキン不登校やティアキン退職等を防ぐための配慮だ 昨日公開されたCMの英語版で、初めてゼルダの声聴いたけど、あれでいいの? >>51を書いた後に気づいたけど、最後は普通にいつもの魔獣形態で戦ってたわ
単に用心を重ねただけなんかね
それはともかく
E32019の映像でリンクがゾナウハンドに右手を飲まれるシーンがあるけど
あの時の腕って普通の腕に見えるんよね
てっきり厄災に右手をやられて、その治療の過程でゾナウハンドをくっつけられたのかと思ったが 2019年はゼルダの腰も光ってないしプレースホルダと考えたほうが良いと思う 時々英語版の声が可愛くないって声耳にするけどあんまよく分かんねえ
アニメ声じゃないからそもそも可愛いとかとは別な気がするし、掠れてるとかは声を絞り出すような演技してるだけだと思うんだけどな
まあ英語版だけやたら感傷的な演技なのは気にならなくもないけど 海外勢にも英語版ゼルダの声は不評気味
フランス語や日本版が好評 なんかおかしいよなあの声
なんだろう批判されない人当てるってそんなに難しいのかね >>73
ゼルダの顔が変わってる訳じゃないけどオバさんみが出てる感じがする。髪型は大事 >>81
アメリカじゃ声を当てるキャラの肌(白or黒or黄)と声優の肌の色が同じじゃないと
ポリコレ勢に燃やされるから日本よりも難しいのは確実やな >>82
そうか?
むしろ野暮ったさが薄まって若々しいイメージだわ
姫というより等身大の女の子になった感じ 海外版は北米以外にも演技が下手とか言われるのはあるな
声優本人も任天堂側から詳細なディレクションが少なかった的なことを言ってるし連携がうまく行かなかったんだろう 日本でも洋ゲーを吹き替えるときに有名な声優使っても台本がアレでカタコトになること多いし、なかなか難しいだろう >>84
逆にティアキンで姫になってるイメージだわ ブレワイの時の緑の服は初代ゼルダ要素が強かったけど、ティアキンはやっぱスカウォベースになるのかな 初代の短パンはやったから時オカの白タイツかスカウォのダボダボズボンか トワプリ→スカウォ→ブレワイの流れ見てるとやっぱプレイヤーのほとんどは可愛い子のために戦いたいから
シナリオ構成もミドナやスカウォゼルダブレワイゼルダを助けに行きたくなるように変わってきてるように思う
ティアキンじゃ下手したらブレワイの記憶のウツシエ探しポジションとして過去ゼルダの未来リンクへあてた手紙(碑文)探しとかありそう ゲルドの街が砂嵐で見えなくなっちゃってんだけどやっぱガノンの影響なのか >>80
前にも貼っちゃったことあるけどボイスの各国比較動画面白いぞ
海外的にはフランス語>ラテンスペイン語>その他>英語くらいな感じ。俺は日本語とスペイン語が好きだな。この先嶋村侑さんにずっとゼルダやって欲しいくらい好き
https://youtu.be/kYfVul6HavM 飽くまでブレワイティアキンリンクは息吹の勇者なんじゃねえかな >>84
わかる
野暮ったい箱入り娘的なファッションから年相応に若々しくして綺麗になった感じ >>95
話が違うけど
やっぱセリフがくどいな
もうちょい短くまとめてほしい ティアキンとブレワイのゼルダ見比べ続けてなんでブレワイの時にブサイクだの(一部で)言われたのかようやく分かった気がするわ
多分頭のラインがそのまま分かるような感じなのがいけない。どとこなく尼さんっぽい感じすらある。ティアキンは自然にふんわりした髪型で可愛く見えるわ
太眉はティアキンでも変わらないから関係なかった
https://i.imgur.com/desW5tz.jpg
https://i.imgur.com/SgPVq5C.jpg >>101
逆に正統派お姫様的なデザインのゼルダの方が野暮ったく見える様になってきたわ俺 >>101
なんか可愛くない、微妙っていうよりは個人のフェチが反映されすぎて受け付けないって感じのデザイン >>61
俺は悶え石の復活を期待したい。
広大なオープンワールドをHD振動で悶えながら歩きたい。 静止画だと微妙なのもあるけど動いてるとまあまあ可愛いだろ >>95
フランス語全然わからんけど泣きそうになった 蛮族装備続投していたら、ゴーレムの前で着て反応を伺ってみたいです。 >>65
1万年前のシミ付きパンティだから、カビが生えてるぞ、、、 【開発秘話】ゼルダの伝説はどのようにして誕生したのか / 任天堂・宮本茂の半生
https://youtu.be/bZrUFFo_BIQ ポケモンがスプラ超えた時はポケモン勢が任天堂煽ってたけどついに巻き返せる時が来たかって感じか
ブレワイ多分普通にSV超えると思う最初特に 煽りとか気にしたら負けよ
てかゼルダって評価は高いけどってシリーズだし売り上げはどうでも良いわ >>106
そうか?むしろ俺はフェチの真逆みたいなデザインに思うわ ポケモンっていまだに二本のソフト出して分割商法してるのにスプラ抜いただけで煽ってたのか? 予約pt見るに、国内初週売上はパッケージ版だけでも最低50万本は固そうですね。 ゲハの争いはよく見るけど
任天堂専売ソフトでバトルは完全に内ゲバで草 どうせソースはゲハ()とかだろ。
あんな所の発言いちいち真に受けるなよ。 任天堂が公開している情報はティアキンの半分にも満たないとかだったらいいな
空島はブラフ >>117
50万クラスなん?
普通にスプラポケモンの300〜400クラスかそれ以上と思ってたけど違うもんなのか カービィと同じくらいには売れると思う、スターアライズ、ディスカバリー、Wiiデラックス ポケモンより海外売上の比率が高いからな元からだけど
今回は初週でもミリオンは硬そうだが >>124
あくまで初週パッケージ版での話ですね。 ブレワイ後スイッチ売ったからまた買わなきゃなんだけどテレビモニターでやるなら有機ELじゃなくてもいいよね?
プロコンは昨日ポチれた 有機ELがいいよ、有線LANドックついてるし本体ストレージ多いし >>95
フランス語聞いたけど北朝鮮のアナウンサーみたいだな
良い意味で >>133
そういえばLANポート無かったな!
以前はわざわざ変換買った記憶あるわ
有機にするかーありがとう 地上から大空まで伸びてるカリン塔みたいな建造物が気になる
えっちらおっちら登れるのかな >>136
えっちらおっちら登らんでも、クラフトで飛行機作ってぴょーんでいいんやで。 このたびはマイニンテンドーストアより「Nintendo Switch(有機ELモデル) ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムエディション」抽選販売にご応募いただきありがとうございます。
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■抽選結果のお知らせ
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このたびは大変多くのご応募をいただき、
厳正なる抽選を行いました結果、誠に残念ながら【落選】となりました。 ティアキンモデル当たったから通常版から乗り換え確定
今店舗買い取り価格いくらぐらいだろ ガチャはウルトラハンドでズルできちゃったりするんじゃないかな スクラビルド ポーチ内の3Dモデルがある素材ならくっつけられるみたいだから古代のバネとかも使えるのか
登場するすべての素材に何らかの効能がるのか、または意味をなさないブランク素材があるのか。 全ての素材に効果はあるけどカテゴリー分けされてて同じ効果の素材もたくさんあるって感じだと予想 ゼルダの世界観って唯一無二でめちゃくちゃ面白いのに以外と知られてないよね
ブレワイでめちゃくちゃヒットしたから多少はマシになったけどゼルダと言えばみたいな文脈はまだ共有出来てないレベル >>146
ティアキンでうまいことブレワイファンと古参の溝が埋まるといいなと思う
シリーズに興味持って過去作触る人も居るけど明らかにブレワイにしか興味ないって人が多数派に感じる Switchでできるリメイクが夢をみる島とスカウォでガノン登場作品避けてるように感じた
ティアキンDLC出たらその次は時オカあたりじゃねえかなと勝手に予想してる
ティアキンのシナリオとリメイクの宣伝の仕方によっちゃ跳ねるだろ ニンテンドーチケット買って予約した。
12日0時から遊べるんだよね? コレクターズエディションのパッケ版ポチってるのにカタチケDL版も買った方がいい気がしてきた
ガチ勢はそうしてるのかな 10分位からなんですね!楽しみすぎる(((o(*゚▽゚*)o)))
あと1つダウンロードできるけど何がいいかなぁ。お得過ぎ"(∩>ω<∩)" Switch本体持ってるのに、ティアキン仕様の本体も予約したー。
ゼルダに洗脳されてるよ 【ゼルダの伝説ティアーズ オブ ザ キングダム】3rdトレーラー映像考察・予想(後編)!8人目の英雄と勾玉の秘密が分かったかも!?
https://youtu.be/kZGhXIHR2co ボスボコブリンってやつだろ
公式ツイッターで紹介済みだからあんまりサプライズって感じでもないよ ~ゆるキャン つなげるみんなのオールインワン!~
5月24日リリース決定
事前登録受付中
https://i.imgur.com/TZYzepV.jpg スクショだけでチー牛だと分かるの逆にすげーよ
3ボタンのナビゲーションとか化石だろ オルディン、山が怨念に侵される
ヘブラ、巨大積乱雲発生
ゲルド、砂漠の砂嵐悪化
ラネールは今のところ不明ですが、ありそうなのは洪水、はたまたその真逆の干ばつとかですかね。 >>157
気になる所はボスボコブリン、イバラが素材化、攻撃で花開く植物がある なぜ急に ゆるキャン?場所を間違えたのかと思った…
ティアキンかブレワイと何か繋がりが?
画像3枚目のブレワイゼルダと ゆるキャンのキャラの立ち姿(キャラモデル)の傾き具合が似てるとかそういう? そういえばブレワイ発売前ブレワイスレに、同時期に発売されたスクエニのアクションゲームの宣伝レスがあったのを思い出しました。 サプライズといえば巨岩砕きを持ったユン坊(またはゴロン族)は発売まで隠しとくんかね
正直そこまで引きの強い人気キャラでもないから公開してないのが謎だわ 毎日夢に見る
もうプレイしている夢、
発売日に自分だけ手に入らない夢、
発売日に、自分より先に他人が箱開けてやってる夢、
まだ20日ある
あといくつ夢を見られるだろう 新英傑が走ってるとこシドが王冠被ってない辺り多分ストーリーの後の方だよね
ユン坊だけが何かしらの目に遭ってるから公開しないのか 一週間前くらいからプレビュー、発売1~3日前くらいにメタスコア出る感じじゃなかったっけ? 任天堂はスイッチじゃあもうきついでしょ
はよ次世代期だせや ゴールデンウィーク前に発売じゃダメだったの?
外出する人も多い時期だけど、どっちかっていうと
予定なくて時間を持て余してる人のほうが多い時代だろ
というか発売さえしてくれれば予定はこっちで組むからさ >>173
ていうかいい加減steam対応PC版にしてくれ 専用機商法は我がままで時代遅れ 勢いで書き込んじまったがGWはマリオの映画公開か
流通を均す意味でも初期バグでスタッフ出勤させない為でも
妥当な判断ではあるわけか アクション編のCMが今までにない派手な感じの音楽だったな >>176
据え置きは儲かるから撤退したらセガみたいになる気が…
いや、それでもハード変わる毎に更新料支払うみたいな仮想ハード用意してPCで遊べるとかにすれば良いだろと思うけどさ ソフト開発で全力が出せる状態はハードが決まってること。
ブレワイはWiiU版を開発しつつ、途中からSwitch版に対応したから相当、バタバタして無難な調整だったと思う。
その点、ティアキンはSwitch専用だから全力で納得いくまで開発できたと思う。
あの素晴らしい映像をSwitchで出せていることに驚きを感じる。
任天堂は自社のハードを知り尽くせているから素晴らしいソフトが生まれて来る。
その方針が変わらない限り、任天堂への信頼が揺らぐことはない。 >>176がアホなのは言うまでもないが
故山内社長が「2画面でやれ」という大雑把な指示をして、岩田社長がDSを作り、タッチスクリーンや二画面などのハードウェアの特徴を活かすソフトを開発し、それが売れた
何かしらハードウェアにおもちゃ的要素を取り込みながらそれを活かすソフト作りをするのが任天堂の大方針だから、PS5みたいな端末は間違っても作らないよ >>180
しかも今回は基本の物理エンジンとかある程度わかってて、全世界で数100万人でバグ出してる状態だもんねw
使い回しとか言われつつも逆にかなりメリットであると思う
このコマーシャルとか露出の量見ると、過去にないくらいの今回は相当の自信作なのでは、、
宮本チェックとかで適当な作品は出さないだろうし
発売日朝にはワイドショーとかでも特集しそう、、、 スチームデックあるしどうすんだろうね
ダウンロード専用機もだしてくるかな >>174
青沼ってやつがしてた
通報しとけよ
常習犯 自社ハードを知り尽くしてるのは意味ないでしょ。PSとかで出すなら知り尽くしてなくてもハードパワーで同じこと余裕でできるんだから。
任天堂の強みは作るゲームのセンスの良さだよ BOTWに素晴らしい所はいくつもあるが、そのうちのひとつは「自然の描写が素晴らしい事」だった、それは同時にTOTKを開発する上で悩む所だったと思う
太陽や月、雨や雷、雲や風という私たちの世界にあるオブジェクトは限られているから、新しいものを描けないという点がTOTKの弱点かな、と思う 限定プロコン予約しておいて良かったぁ
今ブレワイやってたら十字キーがおかしくなってきた
武器切り替えたいのにシーカーアイテム切り替えになったりする ブレワイの照準光もそうだけど空島とかあると空がきれいに描けないってのも難しいところだよね >>115
伝統と機能美から始まったようなデザインはフェチとは違うよね WiiUの作品がSwitchでも沢山出てるしティアキンもありそう ブレワイはまあタイトル通り野生味とかオープンワールド活かした感じあったけど
ティアキンはまだ従来のゼルダに近そうなコンセプトっぽいんだよね そりゃあ同じフィールドで上か下かしかフィールドを広がらせることできないし
更に面白くするにはそこに設置する仕掛け(ギミック)で新規性を出すしかないからね ゼルダシリーズは神々、時オカ、夢見る島ぐらいしかやってなくブレワイ発売時は存在すら認識してなかったから2年前ぐらいに始めたけど、色んなゲームの中でも過去一ハマっていまだにプレイしてる
グラフィックのこと言われるけどあまりリアルになると、現実世界と比べてしまって違和感しか感じられなくなる
映像美なのに、文字や数字で画面ごちゃごちゃしてたり動きがもっさりだと没入感がいまいち感じられない
個人的にはグラはブレワイでも充分と思ってる
あの柔らかめな映像と音楽がすごくマッチしてて最高過ぎる
今回はたまたまティアキンの音楽考察にも辿りついたから音楽面も楽しめそう ブレワイまでゼルダシリーズに見向きもしなかったニワカどもがこぞって手のひら返してティアキンに期待しまくってるのムカつかないの? ええことやろ
そんなことでいちいちオタクがムカついてたら閉じコンになるで にわかとか気にせず、ファンが増えることはいいことだと思う
色んな実況者のプレイも見たいからいくら時間あっても足りない 新規ニワカを排除すればゲームだけじゃなく何だってそれだけ衰退に近づいていくよね
その新規ニワカの中に明日のヘビーユーザーがいるんだし >>196
個人的には従来のゼルダに近くなるっていうのは分かんないけどな
むしろあのプレイ映像の時点でこれはブレワイのコンセプトを完璧に引き継ぐつもりなんだなって思ったけどな そんなんでムカつかないしむしろ嬉しいけど時オカとかムジュラは古参が持ち上げてるだけみたいな暴論は嫌な気持ちになるw >>196
前のゼルダというと、高速回転ゴロン族もいそうよね ブレワイだって合わない人には合わないから過去の人気作だって合わない人はいくらでもいる
ただ、わざわざ面白かったと盛り上がってるところで批判するのは違うとは思った >>175
なんかマリオの映画がGWに日本で公開だからゼルダが被らないようにずらしたんじゃないかって憶測があるな ハイリア湖にグリオークが配置されているということは、もしやグリオークVSフロドラの夢のドラゴン対決が見れるんですかねえ! 映画でも料理でもゲームでも、100あるうちの80を楽しい!面白い!美味しい!と楽しめる方が人生勝ち組なのに
面白くない!不味い!とけなす自分の方が通だって勘違いしてる人はどのジャンルにも居るからね
そういう人は何をやっても人生、損してるしそういう人のところには人も集まらないから余計に卑屈になる >>193
次のハードで出すだけで敵の数大きく増やしたモード入れたりロード時間1/10とかにできるだろうしだしてほしいわ >>200
そいつらがお前みたいに我こそが真のファンだというような振る舞いをしたらムカつくかな >>213
Switch版 2900万本
WiiU版 169万本 たまには風タクトワプリあたりの話をしてもいいんですよ… ブレワイがwiiU 現役時代に間に合ってたら歴史は変わってたのだろうか... 夢幻の砂時計のシーワン世界?って結構謎だよな
夢オチ的な雰囲気を醸し出しておいて最後ラインバックが現実世界に出てくるし
ラインバックで時の勇者みたいな分岐つくれそうだな Switchの次のハードが出ても任天堂はそんなに性能上げない気がするなあ
というかSwitchがまだまだ売れ続けている現状でどうするんだろうって思ってしまう スイッチ出たばっかなのにすげーな
スイッチと一緒に買ったんだな 初週売り上げ23万本(パッケージ)から2900万まで伸びたのはマジでやべえよな 今だったら上げようと思わなくてもSwitchより遥かに高性能になるよw >>223
日本売上と世界売上を比べるのはちょっと そりゃあ性能は上がるだろうけどコアゲーマーが期待してるような性能にはしないのではって意味よ
個人的には今のグラでも60フレーム安定してロード早くしてくれたら文句ないけど
他ハードとは明らかに方向性違うのを崩す必要ないし ラインバックはゼルダ史上さいかわヒロイン
夢島のマリンは最後島と一緒に泡となって消えてしまうが
ラインバックはリンクを追って夢の世界から這い出て来てるからなw
まあ夢島と違ってあっちは世界が消えたりはしてないんだろうけど >>223
普通に良い作品なんだからそんな嘘つかなくてもいいじゃん... >>222
switchって発売されてからもう6年も経つんだぜ?
ファミコン 1983
スーパーファミコン 1990
ニンテンドー64 1996
ゲームキューブ 2001
wii 2006
wiiU 2012
switch 2017
次のハード出てもおかしくない年月経ってる。 夢幻の砂時計は風タクルートから別ルート世界線に迷い込んでた説があるけどどうなんだろうな >>223
switchのローンチで最初は従来のゼルダと同じでコアゲーマーにしか注目されてなかったけど
クオリティの高さが認識されてからswitch買ったらとりあえず買っとけの1本になった印象 アメリカだと本体未入手でとりあえずソフトだけ買う人が続出してロンチ装着率100超えてたんだっけ? 今年に発表くらいはありそうな気がするなぁ
一部のゲームは処理落ちでゲームとして成立してないし、これ以上性能アップを拒否するのは流石に不誠実な気がする >>229
ゼルダと同じ時期に発売したのにって意味 >>220
ラインバック嫌いじゃないがいてもいなくても砂時計以降の歴史は大差無い気がする
ムジュラとかもそうだけどラインバックがいた世界自体がなんだったのかが一番謎
結構ハイリア関係ない世界に飛ばされるんだよなリンク >>232
2017年3月期の決算短信
「特に同時に発売した『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は世界中で大変人気を博し276万本
(Wii U版を含め合計384万本)の販売を記録したほか、『1-2-Switch』も話題を集め、
ハードウェアの販売台数は274万台、ソフトウェアの販売本数は546万本となりました。」
2万本ほどハードより多く売れてたようだ 処理落ち云々はswitchで出すならswitchに合わせてあまり処理落ちしないように出来ないメーカー側が悪いのでは >>235
ムジュラの世界はムジュラの仮面とスタルキッドが作り出した世界だった記憶
だからNPCがハイラルにいた人の容姿してる >>237
スプラツーンという作品なんですけどね... 年数はそこそこ経過したけど、任天堂自信もスイッチでまだまだやるよ、とオフィシャルで発言してるからね
ただ、直近では3DSがNEW3DSになったくらいのバージョンアップはあったから、そんな感じの新型機はあり得るよね 有志の調べによりますと、3rdトレーラーの刮目ガノンのシーンは始まりの台地らしいので、最終決戦の場が始まりの台地になる可能性も。 タルミナはスタルキッドの妄想世界でED後消え去る
コホリントは風のさかなの夢の世界でこれも消える
夢幻の砂時計の世界は謎、消えてはないと思う
こう書くと敗北、勝利子供、勝利大人世界
全部一回変な世界に飛ばされてるんだな
もしかしたらティアキンも最終的に変な世界に飛ばされるかもな ティアキンが近いのもあるだろうけどSwitchまだ毎週5万台ぐらい売れてるからなあ
異様なのよ この状況で次のハードって開発はしてるだろうけどまだ発表する時期ではない気がする
Switchと完全互換性あるんならまだいいんだけど >>239
スプラってオフラインでも処理落ちしてんの? ロウラル(闇の世界)とか影の世界も女神ハイリアの管轄外っぽい
地下とか言われてるやつが今作のそれに当たるのかもしれない >>245
処理落ちとラグは別ね
これ以上はスレチだから、気になるならサーモンラン処理落ちで検索してみて ガノンドロフも少なくとも表ハイラルじゃないとこで1人復活したことがあったのかもしれない…
そこの世界の賢者なり勇者なり姫(リンクとゼルダに似てる)に封印されたのかも 次世代スイッチには互換性が欲しい
ていうか高フレームレートでブレワイをやる夢を叶えて欲しい >>218
おそらくスイッチにブレワイデラックスが… そのうちブレワイ+ティアキンのDLCセットのお得パックとか出たらそれだけで1年間遊べそうだな 今回はゾナウ文明が滅びす
シーカー文明が滅びたパラレルワールドじゃないだろうか? マリオの映画見に行くから映画館でティアキンのCM流してくださいお願いします ここまできてパラレルワールドでしたとか夢オチ並に酷いよ 電気屋でどでかいモニターで3rdトレーラー流してて感動した どこの電気屋行っても広告すごいけどあれって任天堂が用意するんかな くっそデカいPOPやら駅の広告もあるところがあるらしいな
羨ましい 上野の乗り換えでスプラのときもそうだったけど任天堂の枠があるのかティアキンのポスターあったけど人通り多くて全然撮れないわ…辛い 電気屋でテレビの性能を見せる為の映像にゲーム画面を見せる事は昔からあったが
大体PS系のゲームだったな、テレビコーナーでの話だが >>206
思い入れ強いのはわかるけど
ゼルダって色々作品あるのに従来のゼルダに戻せって言ってる人ら3Dゼルダだけで語りすぎなんだよね
特に時オカトワプリ路線で語りすぎ 昨日、近所のイオンに行ったら、玩具コーナーのテレビでティアキンのトレイラーを流していた。
ただ、暗めで怖いホラー調のセカンドトレイラーを永遠に繰り返し流していたので、小さな子供が引き気味だった、、、
今ならサードトレイラーに変えれば良いのにと思ったが、サードトレイラーもガノンドロフが絶叫するシーンがあるので、店頭で流す感じではないかな。
そう考えるとブレワイのサードトレイラーは万人向けに良く出来てるな。 ブレワイは原点回帰に近いのよね
初代も割とどこでも行けてダンジョン攻略順もそれなりに自由だったし >>268
まず2Dで作ったみたいな話なかったっけ >>243
他スレも見てると個人で2台目、家族で3台目っていう人も
結構いるから金額的にもギリギリ買いやすいんだよね
SDカードもSSDよりはかなり安い
それでも次世代機が出るとなると価格は上がるだろうから
買いやすいようにマリオかポケモンと同時期になるのかな
さらにゼルダの次回作の噂が出れば大賑わい ティアキンをカタチケで買うためにSwitchオンラインに加入して
Switchで初めて時オカやってるんだけどめっちゃ楽しい
ブレワイに繋がるネタも多くて面白い ブレワイの時みたいに海外のインタビューとか受けないのかな そろそろつべでブレワイ動画出したり配信してる人ブロックする作業に入るかな
サムネで思わぬネタバレ食らうかもしれん
掲示板やツイッターの文字なら読まないならいいけど画像は一瞬で目に入っちゃうし ゼルダで検索したら変顔サムネのゴミが大量に混入するんだろうなぁ…
変顔サムネを結果から除外する検索方法はないものか >>266
でも流石に完全新作で見下ろしゼルダは今の時代キツくないか?
外伝的な奴ならアリかもだけど >>276
>流石に完全新作で見下ろしゼルダは今の時代キツくないか?
これ結局ただの個人的線引きでしかない
夢をみる島をスイッチ版で初めて(思い入れ補正無し)やったけど面白かったよ ほんそれ
月末にはフラゲ来るだろうしな
完全遮断してるやつも多いやろ ・ブレワイはSwitch発売のだいぶ前に完成していたけど市場のあるところに出すべきなのであえてSwitchロンチまで延期させたので間に合う間に合わないというifは無い
・ブレワイはSwitch本体より売れた瞬間もあったので初週~本からここまで伸ばしたの凄いっていうよりは最初からそれだけの前評判とポテンシャルはあった 俺は祭りに参加するかな
スレとかTwitterもチェックするし、何て言ったって6年ぶりやしなあ 俺もネタバレとか気にしないなブレワイも実況者10人ぐらい見た後にプレイしたけど普通にやり込みまくるぐらい楽しめたし >>266
個人的には2dゼルダは完全別ラインのイメージで、スカウォとかブレワイとは別軸で2dゼルダもあるってのが理想のイメージだな
今はまだ木の実とかリメイクのストックがあるからやり切ったら2dゼルダの新作も出るんじゃない?
あとこれは更に俺の主観なんだけど従来路線に戻せっつってる人なんてほぼ居なくない?ダンジョンとか多彩なボスとか従来のエッセンスも残してほしいぐらいの感じかと Amazonのティアキンエディション売りきれてるやんけ
公式ハズレた人が殺到したんかな YouTubeなんていくらブロックしても、お勧めで出てくるからログアウトしとけばいい話
というかトレーラーとか見てきてサムネすら見たくないとか違和感しかないな 一目も見たくないのは"変顔"サムネな
公式トレーラーに変顔があんのかよ ただAmazonはフィルム付きならまだ在庫あるな
公式のティアキンのためのブレワイ紹介動画まあまあネタバレあってくさ そう言えば今作はHD振動あるんだろうか。ブレワイの時はWiiUとマルチだったから無かったけどそこも楽しみだな クラフトでガーディアンの頭を武器に付けてレーザー発射できたら最高だよな
頼むぜ任天堂 盾ロケットって飛ぶだけじゃなくてジェットスケボーにもならないかと思ったが不安定すぎてキツイか ゼルダクラスだと5chはどこにいてもネタバレリスクあると考えた方がいいな
ゲームに関係ない板にバンバンネタバレスレ立てる愉快犯よく出るし ゼルダって日本でも300万ぐらい売れたでしょ?
そりゃ店も売れるから宣伝するよ
国内最強クラスじゃん ゼルダの伝説ってもののけ姫みたいな雰囲気感じない?
もののけ姫の主役がアシタカなのにタイトルはもののけ姫(サン)
リンクが主役なのにタイトルはゼルダの伝説なところとか トゥーンなレンダリングがジブリっぽさを感じさせる要因ではある トレーラーでリンクの腕見たときもののけ姫か?とは思ったな リンクの腕飲み込む怨念とかそのまんまタタリ神だしね 海外でもラピュタやらプリンセスもののけ言われまくってるしな 読み返したらミイラがタタリ神とか一言も言ってなくて草 闇の神殿で処刑された者はゲルド族だったんじゃね?処刑はシーカー族にやらせてそのシーカー族も証拠を隠滅させる為姿を消した…みたいな
https://i.imgur.com/yKXR0K8.jpg
https://i.imgur.com/GNALp2B.png 王家とガノンドロフとゲルドについての話になるなら巨大邪神像の回収来るか? PV3で砂漠からも何が出てたよね
砂漠の処刑場以来の砂漠ダンジョン楽しみだね 「怨念を黒いウジのようなものと表現しそれが大量に腕にまとわりつき腕もその色に変色する」という要素がもののけ姫っぽいと少しも思わなかったなら若い証拠、良いことよ >>319
いや...そんな事一言も言ってないけど...
何か1人で盛り上がってるけど病気の人? 勾玉以外に王国の涙が何を指してるか滅茶苦茶気になってきた 【考察】1割の人しか気づいていないこと【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】
https://youtu.be/DiEYB_RIUI8 怨念を赤黒い炎っぽく描く表現なんて大昔の水墨画や浮世絵から定番だしガノンの怨念はウジっぽくもないし頭がおかしい人がおるね >>299
もう、TOTKのCMを流しますって告知するだけで逆にそのテレビ番組の視聴率が上がるレベルになってるw ブレワイのPVには大妖精出てたけどティアキンPVには出てないな デブはやっぱ不評すぎてリストラかw
ゾナウ文明の初音ミクみたいな電子大妖精みたいなの来てくれたら俺得なんだけどなぁ >>330
特に変化が無いから映ってないだけでは? またあのデブのためにルピーいっぱい貢ぐこと考えたら憂鬱になる 鉄腕ダッシュは任天堂がスポンサーだからCMはいるんじゃない? 126.67.61.175これオッペケの固定回線か
テンプレのNGリストに入れた方が良さそうだな スペイン語版の3rdトレーラー
ガノン「ニャーーーーーーーっ!」
かわいい(萌え萌えキュン) まーあの腕のアレはもののけ姫連想してもしゃーないレベルだし壁画もナウシカみたいだしジブリ意識してるのかな?ってとこはあるよ
さらに空島と来てるしなw
まあそういった面もあるってだけでゲーム内容的にはそれらと何も似通ったところないのでそれ以上気にすることではない 腕を焼かれた主人公の起源はジブリだし
壁画の起源もジブリだし
ゾナウのモチーフになってるアステカ文明の起源もジブリだもんな ガリヴァー旅行記の空飛ぶ島の起源もジブリだし
宮崎駿すげええええ 普通に参考の1つにしてたり影響位は受けてるでしょ
ファンタジーをやろうってなった時にジブリの影響力はそんぐらいはあるよ 空飛ぶ島の起源はジブリ!ってギャグじゃなくマジで言ってたのかw
ジブリのほとんどが原作ありの二次創作ってことすら知らなそうで笑える ジブリが起源なんて誰も言ってないしジブリのいろんな作品と似てるところはあるってぐらいの話なのに発狂しすぎ 初めて見た大妖精は時オカだから時オカやブレワイ路線じゃないのはなんか違う この前別ゲー出した子会社がブレワイにも少し関わってるみたいな話題出た時も発狂してる人いたけど同じ人なんかな
誰もそんなこと言ってないのにお陰とか起源とか自分から言い出してキレるの怖すぎる 「似てる」と「影響受けてる」は全く意味が異なるけど日本語苦手な人なの?w ブレワイから2GBも増えた
ブレワイから2GBしか増えてない
どっちかな そんなテンプレどこにも無いが揃って幻覚見てるのはやっぱそういうことなん?w ブレワイの初見時は遠くに見えるメドーと馬宿が不気味だった。馬宿は近づくと穏やかな音楽が流れたから安心した思い出
今作もできるだけ情報見ないようにして楽しみたい 昔よりさらに圧縮技術も上がってるだろうから推定も出来ないな 海外版と日本版で分けて
日本版には海外の音声データとか余計なデータ含めなくしたんじゃね? ナウシカの壁画ってなんのことだ?と思ったら冒頭の布製タペストリーのこと言ってんのか
もはや難癖のレベルだなw Switchのメモリは変わってないわけで、その上でブレワイより描画範囲が増えている(空島など)
ということはブレワイベースの地上マップはよりデータが軽くなってるということになる ジブリジブリ言ってる奴って日本の文化好きなら当然ジブリ好きで当たり前みたいな謎前提があそうでなんか怖い
メイドインアビスもロックマンDASHもブレワイも好きだけどジブリはなんか嫌 もう普通にテレビでCMやってて感慨深すぎるんじゃ〜^ 初代やブレワイのような自由度高めを続けるのかガッツリ謎解きに戻るのかあるいは別の何かか
とりあえずエクスキュゥゥゥゥゥゥズミィィィィとか言い出さなければいいや もう少しトワプリやスカウォに寄ったグラフィックのゼルダやりたいな https://youtu.be/FRKBRnlRSXk
ここに時系列が勇者敗北ルートの最後に確定と書いてあるが、最近ゼルダ関係調べてなかったけどブレワイって時系列確定したん?
それの続編がティアキンなのと元々ブレワイが最後の時系列なのは言われてたけど 100%そうですって明言はしてないよ
発売前のフランス公式でずっとガノンと戦ってきたって事はそういう事云々喋ってた
日本向けではないから知らない人も多い
https://twitter.com/NintendoFrance/status/830104031120994306
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ティアキンで太陽の動きが変わってしまうのはこれも「天変地異」のひとつなんだろうか >>353
祠でやってた足場ジャンプや移動しながらなんかするのが
空中や地下に広く散りばめられたと考えると
容量膨大化は防げたのかも 潮の満ち引きなんかは月や太陽の引力によって起こる現象だから
逆に太陽や月の動きが変わったから天変地異が起きたのかもしれない pv3以前にゾナウの設定画アートブックから漏れてたんだな >>320
>砂漠の処刑場以来の砂漠ダンジョン
トワプリのベーゴマがまた出てくるのか? >>370
確定はしてない
状況証拠として敗北ルートの可能性が高いだけで ブレワイのグラフィックはスカウォからの正当進化って感じでしょ スカウォのグラフィックはあんまり好きじゃなかった
リンクもブサイクだし ブレワイのグラはどっちかというと風タクの進化だろ。印象派の油絵チックなスカウォとはまた違う
スカウォのグラはHD化してない方が味があってよかったな 一番重々しいのはトワプリ
序盤の森のダンジョンを終えるまでは本当に鬱蒼
平原に出た時のメインテーマと開放感 ゲーム開発のことよくわからないのですが、容量の圧縮って具体的にいうとスーパーマリオの雲のドットを草のドットで流用したみたいな工夫をひたすら行うという認識でよろしいんですかね。 ゼルダでYouTube検索かけたらいかぼうずっていうやつめちゃくちゃでてくんのほんま勘弁してくれ…
人気なんか? ルトが賢者なので勝利過去ルートではないのは確定なんよな 俺はブレワイも実況見て買ったクチだし、ネタバレされてもこのゲームなら楽しめる自信があるからノーガード戦法で行くわ >>391
永遠にブレワイやってて、スーパープレイしまくる人 ゼルダは操作方法にハードの特色を入れてくるからなあ
ということはティアキンはいいね持ちがスタンダードになるのかな? ブレワイだと、本来はWiiUゲームパッドでマップを確認しながらプレイするのが特色だったっぽいんよね
Switchになって消えたけど、一応もうひとつの特色のジャイロ操作は残ってるね >>395
何も知らない状態分からないとか可哀想やなあ モンハンGOも出るけどゼルダの伝説GOは流石に出ないか
ブレワイ脳になるとここにコログいそうだなってなるけど >>370
敗北ルートはこの先もガノンドロフという個体は出ないんじゃないかな もしゼルダのソシャゲ出るなら四つの剣や三銃士みたいなマルチでやるのをソシャゲにしそう
まあないと思うけど ガノンドロフが出てくるってことは、ブレワイ世界の世界線が絞り込めることもほぼほぼ確定なわけだな
勝利未来ルートだとしたら新生ハイラルになってることに言及されるだろうし、
敗北ルートでもトライフォースに言及されるでしょ 売上的にブレワイから入ったお客さんの方が圧倒的に多いから、過去の分岐関係なく全く新しい世界線の物語だと思うけどね。 >>404
少なくとも時オカ以降のどこかなことは確定してるよ もともとユルい繋がりでしかないしあんまり細かいところを考えても仕方ない
ただどの時間軸かは想定されてると思う 別にゲーム内で大々的に打ち出してるシリーズじゃあるまいし
新規が多いから云々は何言ってるか分からん 時オカ以降の遥か遠いどこかだとは思うけど全世界線を混ぜたものな気もする
世界線どうこうに囚われずに作るためにね 戦闘にダクソ要素やアイテムにラチェクラ要素みたいな面白い部分詰め込んだのは正解だったな
みんなが楽しいと思える要素を踏襲してるのが素晴らしい ゼルダは生きてるような街や村が欲しいな
性能の関係か何処も限界集落すぎる そこまで時間経ってる感じじゃないし人も街も変わらない気がするなあ >>411
これは本当に思う。
witcherやアサシンクリードのようにNPCがにぎやかで生活感あふれる街は歩いてるだけで楽しいわ。
ゼルダで言えばトワプリの城下町は良かったな。
ブレワイはハイラル壊滅後だし仕方ないけどティアキンは空島にゾナウの大っきい街とかがあったら嬉しいな イーガ団とコログ以外の全NPCに名前と性格設定してるのすごいと思う というか人が少ないのは厄災の設定のせいでもありそう あくまでゲームは簡略化されたものであるくらいに考えてる
リアリティは必ずしも大事ではないかな ブレワイは厄災からようやく立ち直り始めたばかりだからなぁ
人口少ないのもしゃーない
少し前までハテノ村の生活もかなり厳しかったっぽいしさ
ティアキンはハイラル復興真っ只中だから活気あると良いね 空を自由に飛べると嬉しいけどなんかPV見るとみんなタイマー付いてるのが不安 縮尺はゲームの都合だし出来れば極端に縮めない方がいいかな。あんまりにも広すぎるとかなければ >>417
そうそう
そう言う事
ブレワイは復興ってのであまり気にしなかったけど
村の子供達も大きくなってたり建築物増えてたり変化が欲しい
そこらへん蔑ろにするゼルダチームじゃない事知ってるけど
どうしてもハードの性能あるからね
それでも青沼率いるゼルダチームはハードの限界を超えた魔法を使って欲しい
ブレワイの頃でさえ完成されてた分期待値が増えすぎて... ラッシュとガードジャストのことじゃない?
まあダクソに限った要素でもないけど、代表例でしょ ジャスト回避とジャストガードの起源はダクソ!
やべー奴湧きすぎだろこのスレ
ジャスト回避のラッシュに至ってはダクソに存在すらしてないし そもそもデモンズのチャンバラそのものが時オカのパクリっていう話は内緒な 天空エリア、横の広さは地上ハイラルと同等だとして、縦はどれくらい広がっているのか気になるところですね。
とりあえず、高度9千メートルくらいの空島に立ってエベレストの高さを実感してみたいです。 オッペケOrtlは書かれてないことを読み取ることが得意な人なんですね >>390
マリオのそれは容量の最適化にあたる
旅行の荷物に例えると
持っていくものを吟味するのが「最適化」
カバンの中に上手く詰め込むのが「圧縮」
ティアキンは荷物が多すぎで新しい高給カバンを用意する予定だったけど、改めて最適化と圧縮を見直したら古いカバンにギリギリ入った
最適化はやりすぎるとゲーム内容を削ることになるのでバランス
圧縮もやりすぎると読み込みが遅くなるのでこれもバランス >>425
まあパクりちゅうか教科書みたいなもんだから下地としてリスペクトがあるって感じよね
宮崎さんも不本意だろこんなん言われてたら ウィッチタイムの起源はマックスペインっていう洋ゲーだろ ブレワイって完全にゲーム性が祠メインだったけどティアキンはどうなるんだろうな
原点回帰して時オカ寄りにして欲しいが >>422
ジャスガはカプコンのナイツオブラウンドが初見だったけど、最初に考えた奴すげーって思ったわ。 >>404
売上的にも最新作は一番最新の時系列にした方が作品の強さが上がるしなあ
どこかの世界線ではなく最後の世界観ってのが作品の強さをより上げる傾向
ガンダムもターンエーが最後だから強いみたいなのがあるし 時岡寄りは無いだろ
ブレワイ路線でセールスが一気に跳ねたのは客観的事実なので
わざわざ戻す意味がない
時岡は好きだよムジュラのがもっと好きだけど ゼルダのシナリオって誰が主導で考えてんだろ
ディレクターの藤林さん? 正直祠100かとかもうやりたくないし、もしやるにしてもディアブロ4みたいに2周目はやる必要ない形にして欲しい
昔のゼルダみたいにフィールドにそのままハートのかけら置いて欲しい ここの人ってブレワイオマージュには攻撃的なのにブレワイのオマージュ元は見ないフリするよね テンプレ
☆オッペケと126.121.2.223はNG推奨☆ 今現在公開されてる情報だけでは海外メディアからは史上最高のゲームの焼き直しと酷評されてるみたいだね ジャスト回避のラッシュやジャストカードの起源はダクソなどとホラをばら撒いて突っ込まれたらNGガー連呼で逃亡って雑魚すぎるw 俺は過去作自分でプレイしてないから時系列あんまり興味ないけど
ブレワイの時系列はナボリス(とルッタ)の名前の由来だけでほぼ確定するんだろ?
というか時系列で他の説出す奴がいても大体一蹴されてるイメージしかない
特に風タク絡み
リト族がいる?見た目が風タクと全然違うから別の進化だろ
メドー?ナボリスやルッタと違って由来不明だからファンサービスだろ
みたいに モノリスの件で論破されて黙って逃げちゃったオッペケじゃんまだ居たのかw >>447
まあ明確に否定されてるのはトワプリルートだけやね ずっとNGするNGする言っていつまでもしない負け犬末尾dくんw モノリスの件で涙目敗走した奴が何か言ってらw
必死にNG回避してるけど、これからはワッチョイ隠しもNGしとくね? モノリスのおかげでBotWのフィールドが出来たとかいう妄言論破されたのまだ根に持ってるんかw レス番飛びまくってて草
またオッペケガイジが暴れてるのか 今回濱口のプレイ動画ないのかな
あれ見てブレワイ買ったようなもんだわ 785 なまえをいれてください 2023/04/07(金) 20:37:50.27
>>784
転職したソースは?
786 なまえをいれてください 2023/04/07(金) 20:42:08.67
>>785
4年前と今でデータベースにある所属先が違うから
5年以上前のデータ出してくれれば解決するんだけど...
出ないならブレワイ開発時点に近い方のデータを参考にするのが普通だよね
788 なまえをいれてください 2023/04/07(金) 20:44:05.79
>>786
BotW開発時のデータはこれだけど
https://zelda.fandom.com/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Breath_of_the_Wild/Credits
789 なまえをいれてください 2023/04/07(金) 20:46:28.71
>>788
ブレワイ開発時のデータだというソースは?
以降、返信なし >>390
ゲームの最適化は主にメモリの工夫の仕方にある
メモリというのは、机の上の空間みたいなもの
ここに置いておくと取り出しは楽だけど色んなのを置きすぎると煩雑化して片付けが大変(赤い月で実施してるメモリ解放でメモリにゴミが残る現象)だし無理に詰め込みすぎると机から物が落ちてしまう(ゲームが落ちる原因の一つ)
なので予め、ステージの情報は机の左上のスペースとか決めておくんだけど
初めはステージの情報がどのぐらいの量になるか分からないから大きく取っておく。
その上で他の作業のスペースも多めに当ててゲームを作成していく
で完成するとステージの情報の上限が見えてくる
そうするとステージの情報をギリギリの広さまで狭める事が出来るようになる
その結果、他の作業に割り当てるスベースが増えるので、そのスペースを他の処理が重い情報に割り当てることで
ゲームの安定稼働が出来るようにする
これがメモリ使用率の最適化で他にもロードの優先度の最適化とか色んな最適化があるんだと書いていた辺りで気づいたが聞いてるの圧縮だったわ >>390
圧縮というのは、保存の仕組みを変える事て容量を削減する方法
例えばゲームは基本的に0と1で構成されてるんだけど
0000000111110000
というような情報がある時に
0[7]1[5]0[4]
と言う感じで0が7回、1が5回、0が4回と書く事で少し容量が減らせたりする
ここで更に0から始まるという前提で荒れば必ず0と1は交互なので
754
という数字だけでも同じ意味の情報を持つ
これが圧縮の考えの一つ 史上最高のゲームの焼き直しどころかアップデートがすごすぎてブレワイを台無しにするとまで言われてるぞ >>457
発売後でもいいからやってほしいな
今回はネタバレになりすぎちゃうとかかな ストーリー部分はぼかして出来ることをチャレンジさせる形なら発売前でも普通に動画出せそうだけどな
ブレワイは料理作ろう!山の上で朝日みよう!イワロック倒そう!だったし 祠はなくなったけど地下があるならロード入るのかな
Switch専用になったんだしファストトラベルでもロード時間更に短くなってると地味に嬉しい 昔近所のおもちゃ屋でスパロボFを予約したら一ヶ月くらい前に入りましたよ、と連絡してきたのを思い出したわ。
人生で一番早いフラゲだったな。 >>442
なくせっていうか、小規模コピペダンジョンになるなら100以上もいらんくない?
半分以下でいいから作り込んだやつのが嬉しい。そもそも歴代ゼルダはフィールドで謎解きしてフィールドでハートのかけら入手してたから、長時間ロードさせられる祠はブレワイのオープン方針と真逆なんだよな
ブレワイにもフィールドで謎解いて祠出して祠入ったら即クリアもあったけど、あれの祠無し版が個人的には理想 ブレワイの祠はワープポイントの役割もあったからコピペとか力の試練はしょうがない 神獣みたいなダンジョンがもっと増えてると嬉しいとは思う そもそも長い探索の小休憩みたいな意味もあったしな
フィールドデザインは変わらないだろう基本的な構造は今作でも同じじゃないの まああとロード時間の短縮はまず無理だろうな…そこはもう諦めてる そんなにロード長いか?
tipsとかあるせいか知らんが自分はほぼ気にならなかったな 空島関係でちょっと不安なのが、ギリジャンとかパラセールでの飛び移りの連続とかで
落ちたら最初のポイントからやり直しみたいなのになりやすそうな所
ホライゾンでもいっぱいあったけど、途中途中にハシゴを降ろすとかいって
最初のポイントからだと可哀想だから、復帰ポイントが設置されてるの
あれやられると、やり直すのもイヤだし復帰ポイントも製作側の意図みたいなのが透けて見え過ぎて
やる気が失せるんだよね
分かる人いない? そういう滑落保険になるし、ワープマーカーはDLCとかじゃなくてデフォルトで入手出来るようにして欲しい >>475
それこそモドレコ強化で自分にかかれるようになったりしたら最高だな トレーラーの小型ロケットみたいなやつで、多少の距離なら上昇できそう
一度到達すれば使えるワープマーカー的なものも設置されてるだろうし
ちょっと落ちたら地上からやり直し、なんて設計にはしないと思う 落ちてる途中で矢にかぎ爪ロープ的なの作って島に刺したらぶら下がれるとかでいい そもそもよほど小さい島じゃない限りそうそう落ちないと思うけどね
まぁ復帰手段は複数あると思うが 【一万年前の疑問点】
壁画の姫の服の模様が厄災の模様と似てね?
https://i.imgur.com/fC6gmI1.jpg トーレルーフ+で地下に潜れるのもありそうだな
あまりデメリットを感じない
判定はどっち方向でも一緒だろうし
特許にはそういう情報は無いんだっけ あのロケットってリンクの能力なのかトロッコみたいにある場所限定のものなのかどっちだろう
盾にくっついてるからポーチに入れられるアイテムなのかな >>487
イーラもアホみたいにボリュームあったから下手したら3のDLCもゼルダまでに終わらない可能性あるんよな 地下あるなら空島と地下を繋ぐワープポイントとかないかなあ
これあるとトーレルーフするのがぐっと楽しくなる気がするんだよね >>491
ブレワイだと刀というかシーカー族&イーガ団由来の剣クソ弱かったから
ノアの刀ほど強くなくていいからもうちょい強い調整してたらいいなぁ ブレワイの神獣の回転させまくる謎解きははっきり言って糞だからいらない 2度と入れない神獣の中にしかない宝箱やめてくりー
大したものなくてもコンプ厨には辛いものがあったのだあ 神獣のギミックは、マップをもっと大きく表示してくれたら分かりやすかった
ハイラル城もだけど 神獣操作好きだな俺は
ルッタの鼻先の端末行くとこなんてゼルダで過去イチスリルあったわ 神獣ギミック好きだったけど敵がいなくてスカスカだったのが残念だったな >>500
あの演出、唯一の不満は連射だったことだわ
みんなが繰り返し一撃と言ってるのに、一発ドッカーンじゃなくてズババババって ユーザー的にはガノン登場くっそ嬉しいけど
リンクとゼルダ的にあれだけ苦労して倒したガノン本体出てきましたとかとんでもない絶望感だよね
そしておそらく神獣や英傑のサポートもないと言う ブレワイでルッタの外部に吊り下げられてる箱の正しい取り方が未だに分からん >>503
まあらpv見る限り新世代英傑だけでなく一般人も戦に加わる感じだしブレワイより孤高の戦い感は薄れてるから…
ガノンドロフのやばさも強調されてとても良いと思う ガノンと違ってガノンドロフは自由に行動出来るしヤバそう 祠も神獣すごく楽しかったよ
祠はまとまったプレイ時間とれない時にちょうど良かったし >>501
クリプトハイラルわりとおもしろいからみんな遊んでくれ 神獣の謎解きは発想の柔軟さが大事なのはヒシヒシと感じてたが
それよりもこんな巧妙なダンジョンを思いつく開発側の発想にビビる
ダンジョンが動物の姿してたら面白くね?←分かる
ダンジョン動かせたら面白くね←まあ分かる
ダンジョンが動物の姿してて動いててそこに乗り込むのって面白くね?←分かるけどそれを実現しようとしたのは変態すぎ ムジュラのロックビルの神殿が芸術性でも難易度でもゼルダでは1番だと思う
あれが歴代No1ダンジョン 発売と同時期に地獄の釜の蓋が一時的に開くんでティアキンは少し後回しだ
みんながブレワイと同じように没頭できることを祈ってるよ >>513
わかる
開発期間の短さも含めてゼルダ史上1番凄みを感じるダンジョンではある
曲もいいよな >>498
入ってすぐのマップ部屋の扉がビタロで突破出来るのがよくなかった
あれで完全に存在忘れたまんまで必須の仕掛けで存在思い出すのにながらく時間かかった
>>504
真正面から前後に揺らして手前に来たタイミングで矢で紐射抜くんじゃねーの
トレーラーの場所特定班見てたらブレワイマップ版GEO GUESSR欲しくなってきた 久々にブレワイ散歩してたらコログお面反応があるのにどうしても分からなくてカンニングしちゃった
馬orバイクで柵を飛び越えるとか忘れてるよ… コログのお面は自分も毎回センサー使わないとどこにあったか覚えてないな エルデンリングにロックビルのオマージュダンジョンがありましたね。
吊り下げられた宝箱は、宝箱に炎の矢を撃つと紐に火が燃え移るので、紐が焼き尽くされる前にマグネでキャッチすれば簡単だとYouTubeで見ました。 コログのお面は、迷いの森を進んでいくと2つの篝火とたいまつ置いてあるところを左に行くでしょ
そこからしばらく歩くと進行方向に対して左の方にちらりと見える
ビタロックで見ると見つけやすい >>514
4月からブレワイ始めて祠攻略ハマっちゃったからコンプ目指してニンテンドーストアでプロコン買っちまったわ…
ティアキンやれるのいつになることやら 自分考える頭ないから攻略見まくり
45時間プレイして祠102で厄災は討伐済み だって山からパラセールして、着地してイノシシに矢を撃ってるだけで楽しいし
川にバクダンして、浮いてきたシャケ採ったり ティアキン初期だと攻略開拓されてないから
クリアまで苦労するね 今回も、ふいうちあるんかね?
あれあると敵に見つからないように音を殺して接近するメタルギアみたいになるので
昔のゼルダみたいに、敵に会ったら正面から戦うの方が好きなんだが >>527
青沼さんが煙キノコ使って不意打ちしてたよ ゼルダシリーズでの謎解きを戦闘に活かせる所がブレワイの好きなとこだった
剣の試練とか知恵を絞って頑張った >>527
敵に会ったら正面から戦えば良いのでは? >>531
ハートの問題なんと違うか?
祠解くのあれとか イワロックにも上や後ろを狙わずに正面から戦ってくれ HD振動対応してほしい
料理の時にジュワジュワいってる油が手に跳ねるのとか感じたいよ >>522
祠は自力で全攻略大変だろうけど頑張ってな
ゼルダ脳だとすぐ解けるはずの祠を2つも残して解答見て絶句しないように祈ってるよ 純正の欠品が続いていますが、おすすめのプロコンありますか? HD振動ってそんな大した物じゃないぞw
PS5のハプティックフィードバックですらそこまでの感動は無いし マリオオデッセイのバイクのHD振動は凄かったけどな。それくらいだけど。でもスプラトゥーンとかはHD振動が結構情報になったりする事もある >>538
もう品切れちゃったかもしれんけど昨日か一昨日にニンテンドーストアで純正買えたぞ HD振動はスイッチ発売前にデモで
「コップに氷がいくつ入りました」とか
かなり力入れて宣伝してたけど
発売後はそれほど主張しなくなったよな >>537
正直神獣全然わかんなくて攻略見ちゃってるけど段々ゼルダ脳養えて来てるから祠は自力でなんとかするわ 振動系は使いこなせば凄いんだろうけどどこも使いこなせてない印象
というか使いこなすのにかかる労力と得られる体験が釣り合わないというか >>527
正面からいっても不意打ちしてもいいゲームなのになんで自ら選択肢狭めるんだwww メタルギアといえば大佐の無線ネタがほぼそのまま入ってるけど、開発当時はここまで売れるとは思って無かったんだろうなw HD振動は色んなゲームで地味に効いてる
通る地面の状態によって微妙に振動が変わったりとかは当たり前だし
それまでの大雑把なブルブル振動じゃ絶対できない トレーラーは前ので最後だったけど実機で遊んだ映像とか感想とかをメディアが記事にするプレビューみたいなのはあるのかな? 数年ぶりにPS4コン握ったら振動しょぼすぎてびっくりしたし、HD振動は必須じゃないけどあった方が絶対いいわ
使いこなしてるメーカーが少ないだけで振動にはポテンシャルあるよ シーカーセンサーのバカでかい音はマジで不快だったけどあれテストプレイしたのかな?どういう考えがあってあの音量なのか気になる。ティアキンで直ってるといいけど >>542
ありがと
純正が一番いいでしょうが、ホリパットとかはここで聞かないですけど、あまりお勧めではないですか? プレビューは当然あるだろうけど一週間前には任天堂から「紹介映像」も出ると思うよ
あれはトレーラーじゃないしね >>554
木曜から土曜か日曜までプロコン1人2台まで買えてたし
スプラプロコンまで売ってたから増産してるようだ
待てるならニンテンストアを朝夕チェックしてみるとか
ホリパッドFPSなら持ってるけど有線でジャイロないから
(傾き機能みたいなのはあるが)ティアキンでは封印予定
他ゲームでは結構使いやすいよ カットインで2回シュートのチャンスあったけど
1回目はワンビサカが止めて
2回目はウンダブが走ってなかった
どっちもチャンスになってるからやっぱ集めたほうがいいよ
あれマークきつくてもやってるわけで
もちろんどっちもワンビサカを外してたけど メタスコアが早く知りたい
焼き直しならぼんやりと指摘してくれるだろうし
そこだけが不安 >>554
ジャイロついてないからブレワイで使うもんではない あんなでかい島が目に見えるところに浮いてて
しかも岩とか落ちてくるんだから
カカリコ村に住んでたらとてもじゃないけど落ち着いて生活できないよな ダウンロード版とパッケージ版ロード短い方買おうと調べてたら見つけたんだが、
2019年のアプデで「ロード中のみCPUをブーストさせてロード時間35%短縮する機能」が追加されたんだな
だからロード長い派と、そんな長いか?派がいたのか。
ちなみにパッケージよりDL(本体メモリ保存)のが15%早いそうなのでDL買おうな >>556
そっか!
ジャイロ有り無し、あと有線無線、見ないといけないところですな。ほんとありがとうございます! >>563
有機ELならいいだろうけどSwitchだと容量の半分持ってかれるけど大丈夫か? 祠レベルのはたくさん欲しいので新作でもあるといいなあ
神獣が簡単だったのでもっと難易度上げて規模大きくしてるといいな >>565
ほかのもんはSDに入れときゃいいし、ゼルダクラスに長期で遊ぶものは少しでも快適に遊びたいからな。
10秒以上のロードあったらストレスやばい パッケージ廃止にすればフラゲ阻止できるのにな
正規品が発売する前に海賊版がネットに出回るって意味不明だよ >>568
そもそもブレワイと違ってSwitch専売だから最適化されててかなりロード時間縮んでそうだからそこまでせんくてもいいんじゃなかろかね?
やってみるまでわからんくはあるが MicroSDのRead値でロード時間変わるんかな?
SandiskのExrremeシリーズとか試したいけど高いんだよなー 15秒あったら気になるけど10秒だったらまあまだ耐えるわ
実際ブレワイのロードは10秒くらいだったはず サードトレーラー見返してみたけどもう10日も経ってるのか…
てかもう250万再生とかやばいな。ブレワイの再生数超えるんじゃないか >>574
発売当初のパッケージ版は20秒超えてたぞ。マジで苦痛だった ブレワイは祠の試練とコログ探しでボリューム増やしてた感があるからこれに代わるものがあるのかどうか 昨日かじったけどパケは問屋にまとまった数「売りつけ」られるので、中小メーカーはすぐに開発費回収できて美味しいんだとさ
んでもってその中小のパブリッシングをやってる大手メーカーも売りつけの恩恵を受けてる 祠クリアしたあとのロードは導師のセリフX連打で飛ばすよりも
導師のセリフ後数秒待って消えかかった時にX押すとロードが速くなるってRTA走者のテクニックもあった
どういう処理してたんだろうな ブレワイちょっとロード長めだなとは思うけど攻略のヒント出たりなんだりでそこまで苦痛じゃなかったりする
初期からずっとやってる人には申し訳ないけど 日本はGWがあるからちょっと早めに今週中に問屋の倉庫に入り始めるのかな
流石に日本で問屋から流出するようなことは無いだろうけど Switchのロード時間はゲームカードとメモカでも結構変わるらしいけどよっぽどうんこメモカ使わないと変わらないよね
話に聞く限りではSwitch内部領域≒良メモカ>ゲームカード>悪メモカだけども ゲームカード>>>>>クズSDだな
内部emmcとゲームカードは1秒あるかないかだけどクズSDは5~10秒変わるな Switch本体の読み取り能力があるから過度な速度は効果薄いって聞いたけど ティアキンに祠があるかどうかだけ知りたい
あったらやっぱがっかりかな
MAPクソ広いんだからもうちょっとMAP使った謎だけにして欲しい
祠って特殊な部屋入れられてそこから脱出する別ゲーになるからな >>589
プレイ動画に祠まんまのマークが合ったから、多分祠あるぞ。
良かったな 今回もリーバルトルネードはあるよね…きっと
ウルボザあるならボタンは改善してほしい >>589
なんか赤くなってたり穴になってたり緑に光ってたりするから何かしらあるんじゃない? リーバルと山登りと滑空が楽しみの7割なのに!?
そんな… ウルトラハンドってセット保存あるのかな
物にもよるけど一々組み立てるのはダルいぞ そこらじゅうにあるであろう扇風機でリーバルできるぞ良かったな 何のためのトーレルーフに空飛べる扇風機にロケットのクラフトなのかと・・・ 祠がああいう仕様なのは、プレイスタイルの差を考慮してああなったっぽい
ややこしいパズルと敵がいっぱいのダンジョンは処理することがちょっと多いからな
どっちかに集中できるようにとの事らしい 攻略が進んでくればロケッティアみたいなリンクだらけになるんじゃね >>591
あったか?
似たようなマークはあっただけで祠マークまんまは無かったんじゃね?
たぶん祠はなくて別要素になってると思うわ >>606
あちこちにあったのは洞窟マーク
たまに見かけるのは緑の渦巻きの岩のマーク
たぶんファストトラベル用のストーンと思ってる 祠の謎解きをテーマごとに分けてそれっぽくまとめて配置したのが従来のゼルダのダンジョンだよ
中には全体の構造が関係してくるダンジョンもあるけど多くは無いだろ 祠減らして地下を祠全部くっつけたような謎解きダンジョンにしよう 洞窟のチェックマーク気になるなぁ、ホグワーツみたいに量だけはある虚無空洞ばっかだったら萎えるぞ 64コントローラーの持ち方を知っていたら年齢バレするぞ 祠とは名称違うだろうが祠の役割するもんだとは思うぞ
あとなぜか同列で並べられてる洞窟マークは別物のだろ >>614
そう言えばあれマジでどうやって持つのが正しいんだろう…
Wiiは分かるけど 空島の洞窟の密度からしてマップ全体に数百個はあると言われてるけど、それ全部にコピペ感無い楽しい仕掛けを作るのって可能なんだろうか >>438
刮目せよのシーン1万年以上前なのが濃厚なんですね。
ということは、あのガノンドロフは過去の姿で、三虎みたいな奴が現代ガノンといった感じなんでしょうか。 >>610の真ん中はこの石
この石に緑の渦巻きが出るようになると>>610の真ん中みたいに
青く表示されるようになるみたい
https://i.imgur.com/VluY5km.png 洞窟は単なる洞穴入口だったりトンネル入口だったりと
どこから内部に入れるかわかりやすいように
目印という意味でミニマップに表示されてるだけと思われる
何か大きな仕掛けがあるというわけではなさそう >>624
チェックマークがあるという事は宝箱とかあるんじゃね? あれだけ洞窟マークがあると入ったかどうかだけでもわからなくなるから
単に入ったことがある洞窟にマークがつくと考えてもよいと思う もう3年くらいブレワイやってないからティアキン前にやろうかと思ったが
なるべく新鮮な気持ちでやりたいから
YouTubeのやつ見るだけでいいかな
使い回しのマップも記憶無けりゃ実質新マップみたいなもん 久しぶりにブレワイやったら操作方法すっかり忘れてた
でも30分ほどやったら操作感取り戻した ブレワイ数百時間はやってるのにいまだにリモコン爆弾の起爆と投げるを間違えて自爆する ガノおじと一騎打ちしたいから流石に現代にも元気もりもりの姿で出てきて欲しい 久々にブレワイ遊んでるけど空飛ぶ練習してるわ何やってんだこのリンク 振動パックなついな
重いし振動するとガガガガッてすげー音鳴るんだよな 64コントローラーのあの端子部分めっちゃガバガバだったな ブレワイからティアキンまでにスカウォのスイッチ移植とか夢を見る島のリメイクやったけど
ブレワイに慣れすぎると旧タイプ(任意ジャンプは基本ナシ Bで剣攻撃)やったとき戸惑うし
旧タイプやると任意ジャンプの無さに戸惑うというジレンマ AmazonでToK仕様のSwitch予約再開してんじゃん 64の振動はわざわざ電池を電源にしてるので他と比べると振動が強いんだよな >>642
ググったら右使うのとファミコン方式と左使うのか
それで3本あったのね 今週越えたら5月か
5月入ったらいよいよって感じするな >>447
・風タクのデザインがトゥーン寄り過ぎて一概に比較ができません(飛行時はブレワイと大差がないです)
・大地の賢者が「リト族のメドリー」なので由来不明は明確に誤りです 発売前にワクワクするのは良いが、あまり過度に期待すると大変な目にあうぞ
ハードの性能は変わらないまま増えた容量はおそらくイグニスが作るオニギリ分のデータ量程度だしな まぁたとえ洞窟がただの通路で何もなかったとしても通過したらチェックつくのは助かる もうブレワイのあとの世界が冒険できるだけでワクワクが止まらないんだわ
それに他のストーリーがあるだけで満足だわ俺は 青沼さんのプレイ動画の最後ダイビングで着水した時に画面左上のトーレルーフのアイコンが光るんだな
水中で何に使うんだろう 水中で使えるんじゃなくて、
空中で使えないんじゃないの? 録画できてた
ブレワイの時の特別CMも録画できたけど
当時ほど貴重な感じはないなw >>656
自分も日テレでちょうど見たわw
刮目せよってセリフCMだと大人しく聞こえるな
トレーラーの時はもっと唸るように強く聞こえた気がしたんだよな あのブレワイの続編となると約束された神ゲーだな
もうカタログチケット使って予約は済ましてあるから後はダウンロードするだけだ楽しみ
早くプレイしたい >>655
着水で水の中に潜った瞬間にだけアイコン光るんだよ
水中から顔を出した瞬間に消える 水曜辺りにプレビュー来るかも?
>ゼルダの大ファンであるイタリアのジャーナリストとコンテンツクリエーターのグループが、任天堂ヨーロッパの本社があるフランクフルトに行きました。
有名なイタリアのジャーナリスト、フランチェスコ・フォセッティは、水曜日の午後3時(中央ヨーロッパ時間)に「5月で最も待ち望まれているゲーム」について何か大きなことがあると言いました(さらに、基本的に全員が同じことを言って、涙と空でダジャレを言いました)
それが何かはみんな知っています。
https://www.reddit.com/r/tearsofthekingdom/comments/12xbjao/totk_previews_will_come_out_on_wdnesday_april/ トレーラーにあった水の玉に入る仕掛けで使うんじゃね? >>660
だいぶ前にもその話題出てたけど結局それ特殊アクション中は表示消えるだけだと思うぞ
泳ぐとか空中飛んでるとか >>662
めっちゃ楽しみ。
botwの時もユーロゲーマーのプレビュー記事で期待値が跳ね上がったので、今回も期待してる。 ブレワイは正式な先行レビューは最短で何日前に出たん? 2ヶ月前
余命宣告された人に先行プレイさせて話題になってたよ プレビューってどのくらいプレイ時間貰えてレビューするもんなん? これは余談だけど時岡のときは任天堂のスタッフがカセットを手錠で固定した状態で雑誌の編集部に来たことがあったらしい スクラビルドって武器3つくっつけられるのかね
長い棒+長い棒+長い棒みたいな コントローラーで複雑なクラフトはクソめんどくさい上に時間ばかりかかりそうだな
そしてぶっ壊れると
まあさすがに何件かはテンプレに保存させてくれるだろうけど 矢+目玉でホーミング矢になったり 壊れかけの木の枝+その場に落ちてた石ころで
原始ハンマー(耐久値回復+上限アップ)になったり 大剣+盾でオートパリィの剣?になったり
戦闘面の変化はかなり多彩になりそうで楽しみ これとこれは組み合わせできませんみたいな制限あると萎えるから、そこは力入れてて欲しいね 大剣盾はオートパリィじゃなくて大剣構えたままでも盾使えるってやつ >>681
いや動画見る感じオートパリィっぽくなかった? バンカズのガレージ大作戦でもやって気を紛らわすか… 今回プレビュー早いな
ブレワイの時は1週間前にプレビュー、前日にレビューだった 有楽町線で、モニターCMがティアキンに変わった
先週まではスプラ3だった
無音なのが残念だけど、通勤のちょっとした楽しみだわ ブレワイの時と同じ様にプレビューは始まりの空島限定になるのかな ブレワイの時は自分で遊んだ時に始まりの台地に既視感覚えるくらい映像出てたから見るか迷うな ブレワイはメディアプレビュー動画をYouTubeで掘りまくったなぁ このグリオーク?とかブレワイの時には無かった不気味なモンスター感があるよね
https://i.imgur.com/73C6reG.jpg 動画出るなら自分は見ないしいよいよネット断ちするかも
文章だけ見たいな >>692
ティアキンは魔物の幅が従来ゼルダレベルぽくてかなり楽しみだわ
キモいのだとリーデッドも居るし
地面泳いでる鮫みたいのはグヨーグかもしれないしゴーマとかジークロックとかも期待してしまう ブレワイは盾強すぎたし元祖装備破壊エネミーのライクライク居そう 第二報に映ってた天井からぶら下がってるやつはなんとなくライクライクっぽさある あのリーデッドとおぼしきモンスター、口が形状がキモくて最高だよな ライネルはもうあれだし、ターナトックとかがザコ敵に欲しいな ゴーレム(兵士)、ゴーレム(強化兵士)、ゴーレム(箱型)、ヤグライワロック、ボスボコブリン、飛んでる奴、ボコブリンを掴んで飛んでる奴、燃えて転がってくる奴、氷蜘蛛
既に色んな魔物が映ってて楽しみで仕方ない タートナックやスタルフォスみたいな騎士タイプの敵は欲しいね 敵の種類はブレワイの数少ない不満点だったから多ければ多いほど嬉しい ブレワイちょいちょい処理落ちするのはデータが本体かSDに入ってるかの違い?
それとも仕様か?
知恵ティアキンでは同じようなことないかな >>704
最適化しきれてないからだろう
Switchオンリーになったからちっとはマシになってると思いたいが >>706
SDによって高速なやつもあるらしいな
適当買ったやつだからダメだったのかな ググったら初期の頃はテレビでやってると重くなってたって出た
俺も処理落ちしたことないけどLiteでやってるからかも 処理落ちにMicroSD関係するかな?
ロードが遅くてマップ移動してる時にカクつくならわかるけど・・・ カクつくもないんだよな。よくコログの森とかでカクつく言うけど。
新しいswitchだからかな。わからん カクつくの定義がみんなバラバラだからわけがわからんことになる
ブレワイは植物の描画が重い だからコログの森やフィローネではフレームレートが下がる コマ数が減る
質の悪いSDカートを使えばロード時間が伸びるし、エリアを移動してるだけでも読み込みが間に合わずに画面が一瞬固まることがある。 チューリと一緒に対峙してる見るからにボス級のデカいやつのことじゃない。ティアキンは大ボスのバリエーションもありそうで楽しみ 水とか炎とか風に揺られる草とかの動体オブジェクトが画面に多く表示されてる時は重くなるよ
大量の爆弾矢使って草燃やすと分かりやすい バグ技使ってるとき以外明確に固まったことないから処理落ち頻発とかそれswitch壊れてるんじゃね?
一回修理か清掃に出した方がいいと思うぞ まぁ確かにガーディアン武器でラッシュすると糞重くなるのはあった
やべぇこれ処理落ちするか?ってね >>713
ツインモルド的な形状のやつだと思う
渦巻いてる雲の中でチューリと共闘するやつ 燃えてる草とかコログの森は今でも処理落ちすごいから困る
ティアキンのプレイ映像でも処理落ちしてる場面あったからちょっと心配 >>717
あんまり画面激しく動かさないタイプの人は気付きにくいらしいな ティアキンは空を移動する手段があるので自ずと移動速度は上がるはず。しかしティアキンだからといってロード速度が大きく改善するわけではないはず。
なのでティアキンの乗り物は横方向の移動相度にある程度の制限があるのではないか。
四輪車はトラクターの様にノロイし、マルチコプターも上には上がれるけど横方向はあまり速くなかった。 >>708
テレビでやってると重くなるのか
確かに俺も基本は携帯orテーブルモードだわ 処理落ちなんて無いって言ってる人はたぶん処理落ちを「処理しきれずアプリが落ちること」と認識してんじゃないかな redditに小売の倉庫の写真とか上がり始めたからみんな注意な なんか昨日まで離れてたのに一回レスしたら普通に離れづらくなったわ… ちょっと調べてみたけどテレビだと重く感じる原因これか?
任天堂公式Q&A
TVモードの場合は、Switch本体から送った入力信号がテレビで内部処理されてから、映像や音声として出力されます。そのため、操作に対して映像や音声が遅れることがありますが、これは故障ではありません。
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/33831
>>725
処理落ちってWB時の画面止まるやつレベルだと思ってたけど違うんか?
一瞬のカクツキは処理落ちとは言わんと思ってるんだが 携帯モードの解像度が720pでTVが900p
携帯モードであまり処理落ちを感じない人が多いのは
解像度上がった分増える負荷>ドックに接続したときに向上する性能
だからかもね Switchの時点でフレームレートガクつくのはデフォみたいなもんだし、気にしてもしゃーない >>728
俺もこれだと思ってた
フリーズして一旦ゲーム辞めざるを得なくなるレベル 処理落ちってのは締切に間に合わんってこと
ブレワイは1秒に30枚のコマを作ってパラパラ漫画にする必要がある、しかしコマ作りに手間取ると20枚とかになって滑らかさが無いカクカクした映像になる。コマ落ちとか言ったり。 PVの赤毛の長髪男とガノンが同じ服着てるんで同一人物ぽいな
でも壁画に描かれてる勇者もガノンぽいな ゲーム止まるのは普通にフリーズだな
処理落ち=フリーズなんて聞いたことない はえー処理落ち=カクツキでそれがひどい場合はフリーズってこと?
カクツキ→一瞬
処理落ち→1~10止まる
フリーズ→動かなくなる
だと思ってたからちょっと勉強になったわ 0.1秒だろうとカクついたなら処理出来なかったんだから処理落ちだよ
処理落ち0にするために地味なゲームになるより処理落ちしてでもド派手なほうが楽しいから良いんだけど、減ってたらいいなって話や ほえーフリーズと処理落ち同じもんだと思ってた…
為になったわサンクス ブレワイは普通にやってても処理落ちしまくるから慣れてしまうと気付かなくなるかも ずっとやってた時は気にならなかったのに久しぶりにやってカクカクでビビった 時オカのガノンドロフ戦は処理落ち前提でなんとか演出してたみたいな事インタビューで言ってたよね 昔の高難易度ゲームだと処理落ちさせて意図的にスローにすることを前提にした敵とかも普通にいたな フリーズはプログラムが袋小路に入って前にも後ろにも動けなくなったことを指す
「エラーが発生したのでホームに戻ります」のアレ
処理落ちの落ちは寝落ちしゃなくて締切落とし ポケモンもオープンワールドで処理落ちやばいことになったがこれはSwitchの限界ってことなのか? 正直ブレワイの時点でフレームレート関係はあまり褒められる物じゃなかったけど、低フレームを許容出来てしまう程にゲームとして面白かったからな
ティアキンもハードの性能が上がってるとは言え、ブレワイより描画距離も広がって、やれる事も増えてるしフレームレートやグラフィックの改善はあまり期待していない Switch2とか出て移植されたらいいけどな
ポケモンもだけど、もう解像度落としまくってもまともに動かなくなってきてる >>744
流石に次回作は次世代機要るね
今作はもう仕方ないけど ティアーズ オブ ザ キングダム
タイトル王国の涙だけどコレってハイラル城がシーカータワーってことかな?
シーカータワーってシーカーストーンセットすると涙みたいに雫落ちるしさ >>747
地下はよくみると天井がわりと近くに見えるな
Skyirmのブラックリーチくらいの広さなのかも >>744
ポケモンの場合はゲーフリの開発の技術力不足もありそう
同じセカンドパーティーでもカービィはフリーズもしないしバグも少ない SDメモリーカード買い換えなきゃダウンロードできないんだけどどこのにしたらいいかなー
アマゾンでSwitchオススメで出てくるやつでいいかなぁ悩む ポケモンSVは流石にゲーフリの技術がオープンワールドに追い付いてないだけだと思う
グラフィックも密度もWiiUで出てたブレワイ以下なのにブレワイ以上に安定してないのは流石にハードのせいにして欲しくはない CMの地下空間はハイラル平原のほぼ中央に位置する
深さは-450mとなかなかの深さ
弓矢で作動させた発光植物はピョンズバにも写っていた松ぼっくり 地下空間は生えている植物からして以前のトレーラーでボコブリンか採掘を行っていた空間と同種のものである センターオブジアースの地下世界というよりはマイクラの洞窟のイメージだろうな
ブレワイで地下というと古代エネルギーの供給網があるとされた、ハイラル城には巨大な古代炉が存在し、地下の供給網を通じて各地に送っていてらしいが? >>747
やっぱり多頭竜はグリオークやったんやね 地下にいる時のミニマップのオレンジ色の丸はなんだろう? フレイムグリオークということは他の属性を持つグリオークも… >>760
入口なんじゃないかな ハイラル平原のど真ん中なんで階段みたいなのはなさそう
帰りはトーレルーフで地上に戻ればいい ボトル上のアイテムは追加バッテリかな
車に取り付けられていた四角い物体もこれの派生だろう
https://i.imgur.com/PyO8oYN.jpg 空島のレール渡るのにそんなに試行錯誤見せるのか
徒歩で渡ろうとして落ち、トロッコ一個でレールが片方途切れてて落ち、
トロッコ2個くっつけてようやく渡り切れてイエス!て
リークCMにはなかったシーンだ >>749
王国の涙はシーカーとは関係ないんじゃないか
勾玉が王国の涙だろうし起原はゾナウか神か… ゾナウモーターが緑色の液体を燃料に動くとして、リンクの腰に付いてるアレはやはりモバイルバッテリーか >>747
石が円形に配置されてるのはコログデスカ 時オカとムジュラは全くゲーム性異なってたから面白かったんだ
ブレワイとティアキンに祠あったらタイトル変えて出す意味ないから任天堂なら祠無くすと信じたい 祠はないのほぼ確定じゃね
そもそもタワーも神獣もないしシーカーの痕跡が殆ど消えてる シームレスにしてより自由度を上げた実質祠が空島なんじゃないかなと勝手に思ってる 恐らくシーカーアイテムが無いだろうから祠も別のものに変わってると思う ゼルダのアタリマエを見直すは全く新しい新生ゼルダを作る壮大なテストでもあったのかなと
アタリマエの要素もかなり感じる今作だと思う 祠はないけど祠と似たようなもんはあると思うよ
まぁウルトラハンドの汎用性高すぎてどういう謎解き作るのか想像つかんけど ミニマップの座標表示?って製品版にも実装されるのかな? 便利すぎる気が プレイ動画に映ってるのになんでないと思うのかわからない しかしアイテムを駆使して謎解きをするのがゼルダのアタリマエだったが
今作は素材全部がアイテムみたいなもんだと考えるとやべーな
そこらのオブジェクトもだいたいはクラフトに使えるんだろ 伝統的なダンジョンとフィールド自体がダンジョン
早くプレイしたいねぇ 座標はマップ取得した後だと視認性悪すぎて開発段階だと思うのは分からなくもない 地下の座標が-479だけど、この上空からのショットが高さ497だからリンクから地面までの距離ほどの深さだと思えばいいらしい
こう見るとめちゃくちゃ深いな一体何が待ち受けているんだ
https://i.imgur.com/Nv8lqed.jpg >>786
>>747の公式のCM動画からのものだけど? 暫定地下フィールドシーンで経緯度もマイナスになってるのはなんでだ 地下の光源処理
ドイブラン遺跡やルーダニア内部と同じくリアルではない暗闇感だな
オレンジの光源は他のオブジェクトを照らしてないが
その下の緑の雫は照らしている
自分で光源を増やして探索するのはマイクラっぽいけど
弓矢を使って遠くに光源を設置できるのは地味に面白そうだ 地下は浅い層はなくて穴をめっちゃ長距離落下して突入する(ロードのための時間稼ぎ)するタイプかもね 海外で26日プレビュー解禁みたいだから日本では今日あたりから来ないかな? あえて今ブレワイ買って今日から始めるわ
このスレがどんだけ盛り上がろうと今の任天堂じゃ人気作の続編は信用ならんから様子見や 他作品のせいでそう思うのは分からなくもない
ブレワイの続編だし大事に作ってるとは思うけど、これでティアキンまでガッカリゲーならガチで任天堂終わりでしょ >>785
あまり使い道のなかった夜行石がライトになりそうね
標準弓矢の入手はできるのかなあ 任天堂どうこう言ってるにブレワイやったことなかったんかい あかんわ。
このゲームの為に久しぶりにブレワイをプレイしたら
スプラとジャンプボタンが違うから、ボタンを間違えまくってしまうw
これはボタンの設定を変えないとな。 >>799
通常なら発売日前日だと思う
もうプレイしてるからね 任天堂がどうとかより開発がとかで判断した方が良いと思うけどね 新しいCMよく見るとトーレルーフを使っている間はゲーム内時間が止まっているように見える。
動いているものや敵に対してもトーレルーフを機能させるための仕様なのかな >>800
効いたわ
ただスプラやどう森を殺したことの罪はでかいぞ 野上チームは若干不甲斐ない感じだけど青沼小泉チームはまだ信頼出来る。特にゼルダなんて社内でも絶対に失敗出来ない空気出まくってるだろうし流石に大丈夫だと思いたい
セカンドもゼノブレ3とポケモンSVは個人的に微妙だったけどカービィディスカバリーはかなり良い出来だった コレジャナイ部分はいくらか出てくるかもしれないが面白さで誤魔化せるゲームだから問題ないよ ポケモンSVはレイドバトルの仕様のクソさとゲーフリの圧倒的技術力不足が目立つけど、普通にストーリーをプレイする分には結構面白い部類のゲームだよ
スプラ3も対戦以外ならまあ…
あっちは対戦がメインコンテンツだからあんま援護できないけど 弓矢で地下照らした瞬間めっちゃテンション上がったわ。くそ楽しそう
座標は空島だと地面の色と同化して見にくいけど地表だと別にそんなことも無いな。空からならどうせすぐ位置わかるから使わないでしょ?ってことなのかも なんかトーレルーフの意味分かったかも
つまり、地下世界を作るとなったときに地上へ戻りやすくするためのものか
空から地上に戻るのに落ちればいいだけなのと同じくらい戻りやすくしたかったのかも そこはブレワイと同じで基本どこでもファストトラベルできたら解決じゃね? 地上からだと入れない砦とかに地下世界から潜入するイベントもあるかと
座標が用意されてるから場所の特定も容易だしね 処理落ちと言えば処理落ち前提で作ってたからバーチャルコンソールで処理落ちしなくなったら異常にミニゲームの難易度が上がったドンキーコング64 ルパン三世が地中掘ってこの辺だとか言って銀行の地下から侵入するのが思い浮かんだ >>747
日本CMでこの手の内容にならないのは
CMで解法見せるな民に配慮したんだろうか 地下と地上を結んでワープできる場所があるとええな
こうするとトーレルーフでいちいち上に登る意味が増えるし逆に穴に飛び込むのも良くなるし、探索が立体的になって楽しそう
特定のポイントが同じ位置のワープに対応してるとかだと座標探索の楽しみもふえるぜ >>818
ブレワイのデザインだと特定のやり方じゃないと入れないとかはしないと思うけどな。いちいち遠回りするのダルいし
あるとしたら地下から入ったらより無双できるとかじゃね ブレワイで祠があった場所に穴があいてるから
あそこから地下へ侵入できるんかな >>586
遅レスですまんが
ないわー寒寸とか絶対無いわー
そこに金出すなら有機ELもう1台買ってTotK専用機にするくらい無いわー サムスンの品質とコスパ知らんとか、やっぱネトウヨおじさんって情弱なんだなw 今どきネトウヨってなぁ...w
やっぱこのスレ年齢層高めだな 国内は初週100万ぐらいしか売れないがまあ最終は500以上はいくか。
海外合わせると最初に1000から2000ぐらいいきなり売れるみたいなのでとても嬉しい。ついに本物の任天堂の作品が本物の記録を出せるという喜びが楽しみだ。
ポケモンとかいう任天堂の皮をかぶったなんちゃって任天堂から真の任天堂が王座を取り返すのが楽しみだしまさに王道の展開だ。みんなも自分だけじゃなく家族にも買ってあげるべきだぞよろしく。 防具はブレワイから続投してるのも多々あったけど古代兵装シリーズはゾナウ文明装備に置き換わるんかな
フォルム自体は立派な和風鎧兜風なのに表面はSF風っていう異色の組み合わせ好きだったし続投しないかな 続投防具あるけどブレワイで強化してたぶんはさすがに引き継いでてくれないよなあ
一回装備全ロストしたていで始まるのかな DLC系のミッション放置してたブレワイ消化してるけど
近衛装備のために久し振りに城に侵入したら訓練所まで行くのにくっそ迷ってしまった
PVに綺麗な城出てたけど今作は瓦礫とかのない綺麗な城入れんのかなぁ 嫌韓という心の拠り所を馬鹿にされた弱者男性の結束...グロいね >>838
英傑叙任式をやった広間が綺麗なままトレーラーに出てきたからワンチャンあるかもな フード被ってるのと被ってないの2パターンあるし重ね着もあるといいな >>837
トレーラーにあったあの赤いドロドロくらってマスターソードとかいろんなもん無くしてハート3からスタートじゃないの あんなにたくさんあったガーディアンが一切見られないが全部処分しちゃったのか? ガノンの魔法で敵が超絶強化されたので前作のハート20は今作のハート3くらいの価値しかありません!
これでいける >>828
んなこと言われてもニンテンドーストアで取り扱われてるSDカードなのは代わりないんだけどなぁ… >>852
あー!
叙任式ってそっちか
式典場跡と勘違いしてたわ ブレワイでライネル出てきた時もおもったけど、
グリオーク復活させるとかいいセンスしてるよなあ >>766
涙というからには目を介するし、シーカー族の模様のまんまに感じるから関係してくると思うんだけどな ゼルダみたいな褐色の女の子って女神かな?
もし女神ならゼルダの力で復活か、そもそもゼルダ自身が女神の生まれ変わりだから先祖返りでもするのかな?
それならガノンドロフの復活も戻るから復活するのかな?
空島も元々ハイラル自体が空にあったし、モドレコという能力もあるし、戻るということに何か意味ありそう ティアキンは今まで伝説として語られてきたトライフォース創生の物語でサードトレイラーでレザーぶっ放してた褐色の女子は力の女神ディンのような気がする。
そして、世界のどこかに知恵の女神ネール、勇気の女神フロルが居ると思う。 三大神は人格がないイメージだけどな
単純に考えたら女神ハイリアか 今作のDLCは3ヶ月毎に3年くらい継続して売ってほしい 1万年前のゼルダがトライフォースハンドパワービームでモルドラジークの群れをふっ飛ばしてるシーンじゃないのか DLCはいいから次世代機向けのゼルダの開発をはじめてくれ
このペースじゃ次世代機でゼルダが出ないって事になりかねない 電撃に付いてくるゼルダのポスターメッチャいいやん!出遅れてどこも売り切れててやっとさっき買えたぞ。 あの褐色の人かわいいとか言ってる人よく見るけどあの人多分「そなたは1人では無い」って言ってる人同じやろ
おばさんやん 普通に考えて新しい能力で前作MAP改遊べるのやばい >>859
トライフォース創生の話だとガノンドロフが居る時点で辻褄合わんし違うと思う
細かい設定は後から変えちゃうゲームとはいえ時オカはスカウォよりずっと後の話ってのは揺らがないと思うし
褐色の人は三神かハイリアか過去ゼルダのどれかで間違いなさそうだな >>859
三大神は木の実の巫女たちだけじゃなくて風タクの宝珠の像でも髪型ポニテとロングとお団子だからそこからあまり逸脱させないとおもう >>829
サムスンはコスパ悪いだろ
価格コムの人気売れ筋ランキング20位までに1つも入ってないし 神話時代と現代がリンクしてストーリーが進むってのはありそうだけどね
赤い月のシーンにいる赤毛のやつはガノンドロフじゃなくて終焉の者かも >>695
ライクライクに吸い込まれた武器と盾
合成して返してくれそう 電撃のポスターはゼルダは公式サイトのキャラ単体の絵なのに何でリンクはパケ絵の切り抜きなのかわからん
ゼルダに合わせて表紙のやつにしときゃいいのに SwitchでクリアしたらPCエミュでもやりたいな >>866
ブレワイのハイリアの女神も「そなた」って話しかけてくるよ ブレワイのインパの話してた一万年前の勇者と一万年前の姫によく似た2人
一万年前の勇者の服を着ているリンク
一万年前の姫と同じ装飾をしているゼルダ
この辺がどうストーリーに絡むか >>875
多分無い
ホリのグリップコンアタッチメントにイヤホンジャックが付いてるけど君の求めるものじゃないと思う ・褐色の女性は始祖ゼルダ。ムービーのみ登場
・モドレコのみトライフォースの力。黄色い光が証拠。ゼルダを助けたのもこの力でそのため過去に飛ばされる
・緑はゾナウの力、黄はトライフォース、青はシーカー、赤はガノンドルフと分けられてる
・ユン坊が隠されてるのは成長して姿形が変わったから
・ゼルダの肩に触れてるのはゾナウの王。ガノンドルフを倒すために緑の勾玉をリンクに授ける
・ガノンドルフの狙いは勾玉を揃えること。勾玉所有者はガノンドルフ、ゾナウ王、ゼルダ、4英傑の後継 ゼルダと何の関係もないゾナウ族の姫様って可能性もあるけどね スマブラ売れてもガノンドルフ言う人が居なくならんけどティアキンが売れればついに世界は変わりますか >>870
普通は同性能の商品を比べて判断すると思うんだけどな...価格ドットコムの人気順だけででコスパ「悪い」とまで言えちゃうって...w
リテラシー大丈夫そ?w ハイリア人より耳が長いんだよな
ラッシュパリィだけだと代わり映えしないけどスクラビルド以外に戦闘のテコ入れあるのかしら‥英傑技に変わる要素もはやく知りたい エンドコンテンツはローグライクモードじゃないかね
強い武器拾えなくても合成でやりくりしていく感じの 始祖ゼルダってスカイウォードソードのゼルダじゃ無いの? 始祖ゼルダってのが何なのか知らんが
初代ゼルダはスカウォのゼルダだね トワプリゼルダ、スカウォゼルダ登場の
まさか、ゼルダ姫マルチバース!? >>893
僕は君のママじゃないんで...
知りたいなら自分で調べて下さい... >>887
ハイリア人よりというよりは昔のハイリア人て感じかね
時オカの頃のアートに寄せてる感じがあるで >>866
たぶん池田昌子でメーテルだからおっさん歓喜
野沢雅子も「メーテル~!」ってティアキンやる >>847
いくら公式が扱っていても寒寸製品がクソなことに変わりはない、クソはクソだ >>897
月300円程度に嫉妬するのやめてください... >>881
ブレワイしかやってない人?
始祖ゼルダはスカウォのゼルダだよ
ハイリアも姫川漫画のせいか金髪ストレートロングのイメージあるから
ほんとにハイリアだとしたらちょっと違和感ありそうだな ニンテンドーストアのGWセールでmicroSDもセールになってるな
セールのイメージ画像はサムスン製品w 「初代ゼルダ姫」って言いたかったのかな
だったらごめん ハイリア人より耳が長いって事はより神に近い存在である事は予想できる >>908
ええ...さっき論破されたばっかなのに恥ずかしくないの? 初代ゼルダ姫もリンクの冒険のゼルダだから違うでしょ
せいぜいゼルダとしても名称分けるのなら古代ゼルダ、ゾナウゼルダが妥当よ
まぁあの人物はゼルダじゃないと思うけどね >>911
なにこれ?障害持ちのフリして逃げようとしてるの? 池田さんの「しかし其方は1人では無い」は
ブレワイの最終PVのハイラル王の「そして娘を救ってやってくれ」と
ほぼ同じタイミングだからゼルダ母じゃないかなあと思ってる あの綺麗な城内のシーンは時間戻して行った先だと思う
黄色い光がキラキラしてたし復興にしちゃ綺麗すぎるし早すぎるし すまんなんか俺が余計なこと言ったせいで謎の喧嘩起こってんな…
スレに迷惑だから辞めろ >>824
地下が思ったより深くてな
気軽にマンホールから侵入できる、とかレベルじゃないと無双の為だけに地下から入らないと思うし
今回のトーレルーフは、割と代替が出来ます用途ではないと思われる(機能的に)
モドレコもそうだがブレワイの色んな事に使える機能から尖った機能に変えてるしコンセプトが変わったんだと思う
ウルトラハンドが割と万能すぎるしね ウルトラハンドは接着解除がレバガチャみたいだから、ジョイコン勢はドリフトに注意だな いやめちゃめちゃかけ算の遊びを強化した感じだしブレワイからコンセプト変わったとかないでしょ
むしろまんま受け継いでる 時間軸複数あったりストーリー複雑になりそうだけど、ブレワイレベルの自由度も両立出来るのかな 地下500mってやばいな
どんだけ広い地下作ったのよ >>892
ブレワイの祠みたいに複数の解法がある感じじゃないかな
操作が上手い人はそのまま行けばいいし、CMのようにやってもいいし
盾ロケットみたいので飛び越えてもいい みたいな。 >>924
トーレルーフはどう掛け算出来る?
掛け算の遊びなら、トーレルーフでしか出来ない、は避けないといけない
他のツールで代用可能で、トーレルーフで出来る効果を生み出すって難しくないか?
敵をふっ飛ばすなら
爆弾やピタロックで岩石を止めてぶつける、マグネットで鉄をぶつけるとかあるな
空を飛びたいのだって焚き火を起こして上昇気流やリーバルトルネード、ピタロックで止めた奴に乗るとかある
だかトーレルーフはユニーク過ぎる
だから掛け算の遊びに必ずも縛られてないと考えたわけだ >>928
すまんそしてありがとう、昼飯食ってて踏んでたのに気が付かなかったわ ウルトラハンドで動かしたオブジェクトに対してトーレルーフできたりしないかな ティアキンが空だけでなく地下を造って3層構造にしたのは、陸上が力の女神ディンでサードトレイラーに出てきた褐色の女の子。
空が天空城で勇気の女神フロル、地下の地底湖に知恵の女神ネールが居ると思う。
3人の女神と1万年前の初代ゼルダ姫を合わせた4人が今回の神獣ポジションと思われる。 あなた、そなた、貴様、お前とか
僕、俺、それがし、拙者、我輩とか
ゼルダみたいなファンタジーを楽しむには日本語は豊かでいいなとふとおもた
英語だと大体youとかIで片付けられてしまうから あの褐色の女性が屏風絵の聖なる姫であることは、頬の模様から間違いないとはおもう >>832
ゼルダ頑張ってほしいわ
ポケモンって全くやったことねーわ
食わず嫌いしてないでやってみた方がいいのか?おもろいんか? 歴代ランキングだと、wiiスポーツ4位マリカ6位ポケモン9位で、既に本物の任天堂の作品が本物の記録を出しているのでは? >>951
それはフラグだ気をつけろよ・・・
交差点では先頭に立つな、駅のホームでも先頭に立ったり白線の外側を歩いたりするなよ
夜も暗がりを歩いたりせずに出来れば明るいうちに帰宅しろ このスレでも、発売日の前に他界してしまう不幸者が一人はいるんだろうな >>955
そういうこと言うとホントになるから辞めれ 家族が興奮して産気づいたらどうしよwそれか血圧上がって搬送wって言ってたの思い出したわ
縁起でもないこと言うなだわ >>933
ごめんほんまによく分からんのやけどそれ普通にトーレルーフでしか行けない場所作らなければいいだけじゃないの?
普通の場所なら上行くのに崖登る、遠回りするとかの選択肢の中に天井探してトーレルーフするってある状態だしそれと同じにすればいいだけやん >>933
他のツールで代用可能じゃないと掛け算の遊びとは言えないという解釈がよくわからんな
代用可能かどうかは関係なくて、使い道が複数あることが重要なのでは
一つの機能のためだけに一つの能力が用意されているならそれは掛け算の遊びとは言えない
トーレルーフなら空島に上がる、櫓などに上がる、山に登る、地下から地上に登る
さらに下のフロアから上のフロアの状態を推測するなどの使い道も想像できる
一つの能力で色々な使い道の想像が広がることを掛け算の遊びというんじゃないの >>898
昔のアート見たことないから知らなかったわ グリオークを橋の上から拉致って遊ぶ人絶対いるんだろうな🤔 トーレルーフ能力ゲットしたらヘブラの化石のとこ行ってみたいな その気持ちはわからんでもないけどコレクターズエディション欲しくてパケ版店舗予約してる俺みたいなのいるのもわかってくれ… >>975
とうぜんコレクター向けにディスク無しだけどそういったのは続くよ >>826
ゼルダ「リンク、私を探して!えーと今いるのは………よ!」 グリオークは首ごとに属性の違う亜種がいて
大量のキースも従えててもおかしくはない 本体はなんか海外で今週中に出るとか言われてるけど、ソフトはまだそんな話ないよ オフラインゲーなんだから、メディア見なきゃいいやん gamestopで27日の9時に本体出すから予約した人は来てねって電話あったらしいけど真偽不明 >>985
そういう話じゃないだろ
リーク貼られないか心配って話じゃないの? リーク来ても気にしないけど
こっちが公式から出された情報だけで予想して楽しんでいるところに
リーク情報からそれは違うよとか言われるのはムカつくw まあ流れは止められんよブレワイのときもそうだったし嫌なら遮断するしかない なんか問屋かなんかの画像漏れてて草
そろそろ撤退だな >>983
アメリカは広い、そしてブレワイは2週間前にフラゲされてる 俺はストーリー気にならないしネタバレされても別にいいや 海外の倫理観ってかなりカスだよな
宗教は役に立たないんだな >>967
トーレルーフと他の何かを組み合わせることで何か面白いことが出来るかって言われるとあんま思いつかないな
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