【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part100
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>900が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
【PC】WILD HEARTS Part.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1680790177/
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから(テンプレ応答のみに変わりました)
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part99
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682306397/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 荒らしNG推奨
・スプ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224(正規表現)、 スプ系ワッチョイ下4桁(通称みそけん、「ワイハは理不尽ゲー」という主旨のレスに注意)
物理火カ計算式(会心抜き)
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(鷹の目・闘志・追い討ちを足した合計)×〇〇特化
食事効果表
https://i.imgur.com/EbzXjiW.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+×(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・癒し水を飲んでる最中にも歩かなければ連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でも味方と重ならなければからくり設置が可能。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる
・武器の限界突破可能かどうかはその武器を制作済みかが条件
・杭撃ちに相手の被ダメージをUPさせる効果あり、マルチプレイの開幕咆哮後や怒り状態へ移行後、積極的に狙っていくことを推奨
【スレマッチ】
ソーシャルタグをスレ番号の一の位を0にした数字(Part94なら90など)にしてスレ民とマッチングする試みあり
成功するとフィールドにある門が通常時から変わった色になる からくり刀の攻撃は、ダメージ与えと同時に糸回収が目的だからな
からくり使って隙を作って攻撃をして糸回収してからくり使っての繰り返し アラガネの爪簡単になりすぎてて草
なんで初めからこうじゃなかったんだ 湊の門みると下位や強の救援多いから新規いるんかな? からくり刀→ゲージ回収と高威力を両立する捻り落としの糸回収能力はほぼ皆無、糸が枯渇したら数段劣る火力の連続攻撃か獣の腕に頼る必要がある、他武器に並ぶ威力を出すなら示現特化必須なので更に糸回収能力は低くなる
他武器→大技で大ダメージと同時に大量に糸回収できる、立ち回りが洗練されるほど大技当てていくので必然的に糸に困りにくい
全ての武器がジャブでゲージや糸回収するならともかくからくり刀だけがこの仕様なので悪目立ちしてしまってる印象 >>11
そう思って救援行くけどガルラとか着てて「えっ?」てなるよ
シラヌイまで行ってるなら下位モンスくらいソロでやれよと思うけど寄生虫には無理なのかもね 2頭クエで2頭目クエ主がピン刺すの見越してこの獣をねら…良いだろうってすぐ返すのがマイブーム >>12
示現解放使ってるのソロはめだけでしょ
流れの中で弱点に当てるの難しい
普通に解放しても強いしひるむしダウン取れるし糸回収もするし 今晩アプデが来る可能性に花京院と戸賀姫の魂を賭けよう >>23
わかる気がする
中々素材が出ない時とか何度も同じやつ狩ってる時とか段々しょんぼりして、呼んだら誰か来ないかな…ってなる >>21
ホストも助太刀に来てもらったら報酬増えるのか? なんだかんだで気に入った曲何曲か有るからデジタル配信で良いからサントラ出してくれないかな そういえばホストが来る前に倒しちゃってたけどキャンパーだったのかも
助太刀要請だけ出して拠点でじっとしてれば勝手に倒してくれるならその方が良いな 2ヶ月ぶりに戻ってきたけど敵のAIが別物になってない?
カバネアラシとか明らかに弱くなってて驚いたんだが 自分のマップ来訪者が来る度にジップライン作ってくれてるから快適 冬の姫の隠れ家は基本中の基本だけど、秋の真ん中右の高い建物もアクセス中央にすげるとすげぇ便利よな
>>26
鶏曲は良く上げられるけど、自分的にはウガチ系の曲も雄大でやたら耳に残る アマツの曲が地味に好き
あと夏木立開始のピアノ曲も好き シラヌイアラガネが逃走した後のBGMが印象に残るな
あのドゥンドゥン音 しかしこのゲームの操作に慣れ切った後、別ゲームやると影響でかそうだなぁ
いつでもキャンセル無敵のからキャンちゃんと雑に回避の発ちゃんに完全に染められてしまった・・・ 傘アホみたいに使ったから調子乗ってsekiroやったら経験が活きてパリィ前よりできるようになってて草生えた >>12
からくり連携で糸回収はできないのが本来の形っぽいからなあ
大技に基礎からくり絡めちゃった開発が悪いわ 全部武器に匣3段技ほしい、野太刀でサルに匣3段楽しいけど火力が1段とほとんど変わらないのがね 秋で仙峯寺を思い出す獣狩は多いのではないか 忍びは、そう考える >>24
タグ付けて要請出すから会ったらよろしくね >>38
カグツチ傘作って熊でためしてみたけど、50%でも猶予これしかないのかーって感じだった
慣れもあるとはいえ傘使いすげぇな ソーシャルタグは100でええんか
タグ初期化できないよな、他にしたい設定もないからここのに合わせてるが海外の有名なところ(Redditとか)もこういうのやってるんだろうか >>43
回し上手50で受付0.2秒くらいだったかな
ちなみに古いモンハンの素のフレーム回避が0.2秒 パリィとったら無敵になって攻撃判定消えるからF回避とは比べられないけどね 色々使ってて敵の動き覚えてるせいもあるけど
回し上手30でパリィし放題の俺が凄いのか傘が緩いのか🤔
ていうか50で0.2とかそんなシビアじゃないわ 個人的な感覚だけど回し30でも大分パリィやりやすくなるし傘は基本的にやる事クソシンプルだから相手の動きに注視しやすいんよな こういう系って大体1.1倍になるだけでぬるぬるになるからな
30%も増えたらチンパンジーでも出来るよ まだだ・・・アプデの時間は大体18時から18時15分の間
まだ慌てる時間じゃない 冬の連戦クリアした報酬で間違ってノーマル装備限界突破させたわ糞が …切り替えたから乗ってる(スレオンしてる)んだろうが 参加型の生配信の動画みてて思ったんやけど。あちこちの所に参加してる人って一定数いるよね…特に女性の配信者の所にはすぐに湧くよな 毎月なんちゃらします!って聞いたような気がしてたんだが勘違いだったか! ゲオには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか 値段分は2ヶ月しっかり遊べたけど、狩りゲーとしては賞味期限短いゲームだったな
要石が悪いよ要石が 護符ガチャがエンコンなのは良いんだけどテンポよく連続で狩らせてくれ! 錬金ババア輸入してゴミ札ぶち込んで石作れるようになればいいな 傘パリィはフレーム数だけ見れば厳し目に見えるが回避と違って合わせさえすれば攻撃判定は消えるからな
ライズ弓のアレと同じで意外と簡単 >>65
モンハンでババアが錬金してたことあったっけ? >>69
ババァでしたわ
導きでめっちゃお世話になったのに… >>62
駄目なんて一言も言ってないよ。ただね昨日も一昨日別の女性配信者の所にもいませんでしたか?って思ってね。まぁ勝手にしてろというか一緒にやってくれる人いないの?と感じてね クリアして存在感消えた鈴蘭あたりにやってもらうのもいいな 毎月ったら一般的には2ヶ月って意味だからな
舐めんじゃねーぞワイハ様を 毎月獣追加するとか言ってなかったか?
澱み深きが護符だけならもういらんから普通のムラクモカグツチみたいなの追加した方がいいな >>42
今度黄色の門見かけて、足引っ張らずに済みそうなケモノだったら入ってみるわ
ポンコツ獣狩だけど会えたらよろしくお願いします >>72
でもわた鈴蘭さんはババァじゃないしなぁ!
まだピチピチだから無理だなぁ!!! >>41
やっぱりそれ言ってたよな
でも利根川方式くさいな クリア後に主要NPCの中で鈴蘭だけ役割ないから護符関連で何か機能追加してもらうの悪くないよな
氏繁は仕事ないのが仕事だから 新システムは大歓迎だけどオンストインチキみたいなのができないような仕組みであってほしい
絶対沸いてくるんだよそういう奴が >>81
オンスト野郎は一人でシコシコやる分には良いんだが決まってこういう所でイキリ散らすもんなぁ… 鈴蘭は既婚者とかいう爆弾仕込みやがってマジクソゲーだわえっちなインナー寄越せ許したるから ナラクザルの時に既に登場して台詞から断定も出来たのに、公式のQ&Aで発狂してる奴多くて草生えたわ
あれで分からん奴こんないるんだって オンストマンは数値いじってないからチーターじゃないって言い分する人多いけどロールバックも大差ないことをわかってない 気付いたら150時間超えた
久々にライズ見たら30時間でアンストしてた・・・ >>86
30時間は短いと思うけど、アクションゲームで100時間も超えれば十分だよなぁって思う
俺はモンハンR&SBは合わせて300時間、ワイハは現状で200時間こえてたわ
単品でこれなら値段高めでも十分元とったと思う 氏繁さんは右腕もカラクリにしてかつての強さを取り戻すのだ >>71
なんで女性配信者の所に常駐してるメンバーのことが分かるんですかね…?
あっ、もしかして 1週間ごとにバグ取りしてたではないかワイハよ
パリィ遅延透明化フリーズ壁すり抜け諸々問題を残してどこへ行ってしまったのだ… 元の期待値が低かったのもあるが
冗談抜きに想像の100倍は楽しめたわ
続編あったら即予約する >>88
あと脚もな
ただの刀でラセツと殺り合えるんだしフルパワー氏繁は中々頼りになるぜ 要石はログボにして配ってくれ 貯める作業の緩和と人口維持のために つまんねーアクションゲームって拷問クラスだからな
ワイハはよくやってるよ ログボとかあると急激に義務感が出てくるのだけどみんなはそうではないのか ソシャゲ要素はいらん
要石はばら撒き来訪者も常時駐屯しろ >>85
PSが提供してるサービスのひとつだからね 全ての澱深の護符に捨て身と威風を入れてくれたらあと1ヶ月は待つんだけども 公式のサービスを悪用されると改悪されたり面倒になったりするのよね
オンライン常時繋がってるゲームとかもあるし >>98
オンストマンテンプレいいね
PC板だとModも同じノリなんだよな
NGしやすいからまじ助かる >>98
こういう感覚で悪と思わないやつがガリ直食いで逮捕とかされるんだろうな
要は倫理観だろ 武器防具の強化終わると心珠に用がなくなる
護符は終わりがないから結局要石が欲しくなる >>102
悪ってお前がお前の中で決めてるだけじゃん
この流れ先も含めて全部テンプレ用意されてそう オンストマン分からんからググったけどパワプロのことでいいんか? >>105
テンプレってよりアフィが喜んでまとめるよよかったな 今頃クソダサインナーの改善で時間食ってるに違いないおちつついてまってろ >>108
お前も落ち着け
めっちゃ噛んでるじゃないか… >>108
男キャラだけど、さらしはあれでいいから下はふんどしにしてほしいわ
なんか中途半端 バックアップと復元を否定するのもある意味難癖よ
改造ならまだしも復元でクレーム言うなら運営にセーブデータはサーバー管理してくれと要望出したほうが良いと思うんだが 下着のデザインはどうでもいいけど
装備の肌が出る部分はきちんと露出してほしいわ
シラヌイアラガネムラクモニワトリタヌキが見苦しすぎる >>112
そんなんするくらいならゲーム内容改善にあててほしいわ
サーバダウンしたりメンテ中にプレイできないリスクもあるのにオンストマンのためにゲーム歪めてほしくない
許容してるんじゃなくて他を優先してるだけってこともわからんのか オンストはゲーム機の機能なわけでいわゆる外部ツールだから良く思われないのはしゃーないんじゃないかな そう簡単にホイホイアプデできるわけでもないんだし落ち着いて待っとけよ
あんまり急ぐとこの前のぴえん弓の二の舞いになるぞ そもそもオンストしたくなるような仕組みが悪い
護符ガチャなんかなきゃオンストもしねぇだろ
だから護石にしろ護符にしろガチャ要素なんて不要なんだわ 今のビルド幅でガチャ要素消したらやること一瞬で無くなるで このゲームオートセーブオフる機能ないからそれを擬似的にやってるようなもんだろ 武器のスキル変えて使用感気に入らなかったときとか普通にオンストで戻してるわ 俺は戦闘が好きだから理論値の護符が集まったとしてもPS鍛えるために遊び続ける自負がある ランダム要素は欲しいな全部固定だとみんな同じ体験しかできなくて味気ない 戦闘が短いからちょこっとやるのにちょうどいいんだよな ガチャでオンストしてるアホなんておるん?このゲームのバランスで
心珠も金ももったいないからテスト強化したあとオンストから戻すのはやるけどガチャのためにオンスト活用したりまではせんわ
ぶっちゃけ技能なんて一切なくても困らんバランスだし とりあえず、普通の澱み獣からも確率低くていいから最上位護符出るようにしてくれ
現状要石のためだけってのは虚無すぎる オンスト使うも使わないも個人の自由だからどっちでもいいけど自分と同じ考えじゃない人を卑下するのは違う 議論はともかくバックアップ自体はとっておけよ
今まで不具合なくても唐突にセーブデータ破損した事例が何件か上がってるからな
純粋な親切心で言ってるからな 今話題がないから話題が出るまでアフィの話題作りはオンスト煽りかな いよいよ今日でワイハの最後だな
明日からみんなサンブレイク行くからマルチかっそ過疎になるやろな
ってサンブレイク関係なしにもう人気モンスくらいにしか人いないか
ご愁傷様でした >>130
斬↑闘志鷹の目からくり連携・攻
最近はラセツザンよりハナガラシ優先して回してるわ モンハンみたいなだるいだけの古臭いクソゲー楽しめる頭が羨ましい ライズ自体がまず過疎ヤバかったからサンブレイクも過疎ヤバそう モンハンみたいな古臭いゲームに売上もユーザー数も負ける次世代狩りゲーを今後とも支えていってくれよな! アフィカスが来るとこうやって釣られてスレチが増えるから嫌なんだよな データ巻き戻して何回もチャレンジは誰でもできるし、データそのものは正規の物だからオッケー モンハンライズの方が目が疲れないしストレスなく遊べたから、サンブレイクも引き続き遊ぶよ
ワイハ?
アッハイ 機術の回収護符GWに出ればいいなあ
あとこれくらいだわ欲しいの >>148
まじかええなぁ 俺は低グラ低fpsのサンブレの方が疲れるわマジで >>150
サンブレイクって言ったら今夜0時から配信されるps5版に決まってんだろ
4K60〜120fpsだから快適過ぎる >>145
傘は調子悪いとパリィ失敗しまくってヒドイ事になるんだよな
そして失敗しないように頑張ると疲れる
つまり疲れる! >>128
前から言ってるけどこれしてくれればまだまだハムれる
あと装備セットに基礎からくりと獣ごとに好きなbgm設定出来るようにして欲しい モンハンライズってユーザースコアやば過ぎるけど何かあったん? お前らがライズのことバカにするから怒りだしちゃったじゃん 200時間やったが最近ようやく飯作りに目覚めたからまだまだやれるわ
燻り干しさざれ肉凄すぎる 普通にどっちも楽しい(馬鹿)
明日の晩からはサンブレも並行してやるつもり
回避が○×で違うがすぐ慣れる
狭間の地とロスリック往復してたけどすぐ慣れたし >>159
コントローラーを無意識で操作出来るのは、自転車の乗り方を考えなくても乗れるのと同じ部分の脳を使う
つまり・・・
どういう事だ? >>156
怪異の虚無のレベル上げとガチャしかやることがない
それ以外はグラが汚いマップが狭すぎて箱庭にしか思えない
サンブレ初めてやったやつにワールドが最新作って言ったら本当に信じるレベルで酷い ヤミマトイから毒使い3猛毒化25出たわ
これでコスト25なのはええな >>162
単品でコスト25だからなぁ
20じゃ駄目だったんか… >>165
実質流派問わずに使える天つ息吹の上位互換だから25は妥当 機術の回収と斬撃特化、
機術の回収と捨て身あるけど、どっちもコスト30超えてるわ 機術の回収と破壊術の護符うっかり売っちゃったみたいで見当たらねぇ
一気呵成あるし、破壊術は割とコスト安くてよかったんだが・・・ サンブレイクが出るのに
こっちはアプデもなしでGW突入やからなぁ
まぉ6月のアプデ期待してるで、ほな 槌も槌で火力あるなぁ
澱が1分とかで沈むわ
アプデで火力2回上がってるしこのゲーム敵が脆いというかインフレさせすぎたかな ラセツザン入ると目の前にラセツザンいる事が多くて食事しにくいんだよな
クエ入る前から食べるものなの?
あとラセツザンの近くの野営場所教えてくれると有難い mhwはわかるけど携帯機のガキ向けのモンハンでイキってるのうける なんか要石集めてると戦ってる時間よりモンスター追いかけてる時間の方が長いわ
弱った時移動遅すぎるんだよクソモンスが 冬がマジで倒せん、野良のムラクモなら倒せる。何故か事故るのよね >>173
澱深は食っていくなぁ
それかホストやれば? >>174
自分が1番イキってるのに気づいてなさそう >>162
言うて有効な護符はどれもコスト高いからなあ
俺は出たら馬耳東風起死回生の次くらいにはセットすると思うわ 機術破壊術の29使ってるけど縁の下の力持ち的なスキル
割と快適
なくても困らないといえば困らない >>178
サンブレイクでいきってるのがうけるって話してるんだからお前の指摘じゃ見当違いで当たってようがいまいがどうでもいいのが書き込む前にわかんなかったか?笑
すいっち笑でもやってろ^^^ >>173
ラセツザンのいいところの一つだな
アギトサカは山頂に飛ばされたりする マルチできるみたいだな
>>185
延期して8月15日だって 洋ゲーはキャラデザがな…
ワイハ続いてる理由にモンハンの200倍アバターの出来がいいのもある >>156
カプコンのPCゲーにありがちなリリース初期は動作が不安定だったのでそこで割と下がった
サンブレイクも不安定だったのでやっぱり下がっていった
ライズ自体はコロナ禍の関係で開発に遅れが出たのかコンテンツ量が少なめ
サンブレイクはやること多いけど結局レベル上げとガチャなのでそれが嫌な人は本当に嫌うね >>183
プレイヤーの攻撃が何をしてるのか分かりづらいな… ディアブロ4はなんかニート仕様になったって見かけて期待値下がった
あとオンストチート対策してくれ >>187
ワイハはブヒらせず硬すぎず絶妙なラインでホント良いよな
NPCのデザインも含めて いうて話す事ないからな
大体独楽がーハメがー罠がーのループだし コエテクのキャラクリ最高よな
それがしてみたくて仁王2買ったところあったから今もそれに近いキャラクリできて大変満足
あとは保存さえできれば何も言うことない アイスボーンやった連中が今更サンブレイクごときで満足出来ると思うのか
そもそもモンハンガチ勢はswitchでやってる steam版が出る前のスイッチ版の時点で遊んでるってことを言いたかったんじゃないだろうか >>198
最速でリリースされたのがswitchなんだからswitchでやってるに決まってるだろ馬鹿
一年くらいたってようやくやるガチ製がいるか >>196
俺は不満だぜ
そのほら…本気出せばもっとこう…デキる奴らなのに! 火カグツチ槌二人が味方にいたけど澱みアラガネに対し討伐10秒前程度になってやっと炎上した
この武器俺も作ったけど与ダメが低すぎるし中々炎上しないし正直弱いんだよな…その割に相性も特別良くない獣に対しても滅茶苦茶見かける印象だわ
野太刀の炎上しやすさからモーション値が関わってるのかと思ったけどそんなこともなさそうだな、何なんだろう インナーは仁王みたいにふんどしレベルアップまで露出できるようにして欲しかった 槌はムラクモ琥珀カグツチ火の3種類作ったけどムラクモしか使ってねえや
会心のおかげか体感一番安定して早く狩れてる気がする EAが関わらなければワイハが世に出ることはなかった
EAが関わったからインナーの露出が減った
うーんこの >>200
何言ってるかわからんがサンブレは同時だったしそのタイミングで乗り換えてるぞ >>205
やっぱムラクモ斧会心ガン積みしてる?
今どっちつかずになってて微妙なんだよな >>209
EA「アメフトゴルフサッカーでよければ」 クロマトイの怒り移行をからキャンで安定して避けれない
持続が長い感じっていうか
もしかして判定2回ある? ムラクモ槌いい武器だよな
槌なのに斧?ってなったけどモーション的に違和感ないわ、斧好きだけどプレイヤーが使う斧が強いゲームって中々ないから嬉しい
>>213
会心率はおまけ程度しかないので他の物理槌と同じ継承技能でいいと思うぞ
展開痛打2個は確定で俺は捨て身と一気呵成・攻にしてる サンブレやってみたけどこっちの操作になれすぎてめちゃくちゃ操作下手になってる 弓に早引きって技能あるけど強化2が早くなる訳じゃないんだよな? >>215
持続や判定は知らんが飛び上がるんだし素直に引いて連結で叩き落とした方が楽だと思うぞ まぁいつまで追加するとは言ってないし
想定以上に不具合とか調整ミス多すぎて予定変更になった可能性も十分ありえる そろそろ有料アプデでもいいんだぞ
それに見合ったものを出すならな! ロードマップ出ない辺り新獣とか追加の望み薄いのか?
冬だけ追加ないからあると今まで思ってた 毎月新獣追加しますと言っておいて2ヶ月で切り上げはないやろ~
ないよな? >>222
パブがEAって事考えると売れなかったから終了な。とかあり得るから困る 半年後なら分からんが普通ならリリース時点で2~3か月程度の予定は立ててるもんだろ
冷やし中華じゃねぇんだからそんな直ぐメニューに追加できるもんじゃ無いんだし >>215
経験則からの持論だけどからくりキャンセルは判定消失が起こらないんだと思う
ローリングで避ければ報復が発動するけどからくりキャンセルだとそれが起こらないのも根拠の一つではあるけど
だから持続長い攻撃はローリングで避けないと無敵切れて普通に引っかかっちゃう、と思ってる
ザンのベイブレードとかローリングで避ければ返ってきても当たらんけどからくりキャンセルだと往復された時引っかかる >>231
目から鱗でした。なるほど…
確かにうまく対処出来たかな?ってケースはローリングだった気がする…
練習してきます! 売上公開できないのはパブリッシャーがEAだからだろうが仮に売れてなかったとして宣伝不足と出だしで小石に躓いたせいと簡単に予測がつくし完全に自業自得なのが本当しょうもない
自分たちで首絞めておいて売れなかったんで今後の予定はなしでって売り逃げになったらもう最悪だね
デカい会社なのに商才がなさすぎるぞ マルチ可能な澱み連戦くれ
報酬は要石大量で
既存のゴミ連戦、虚無要石周回の両方が少しは解決できる >>202
顔面じゃなくてインナーの話か?
インナーならもうお祈りし続けるしかない
希望薄 PS5の中では既にめちゃくちゃ売れてるほうだよね?
エルデンリング越えたりは厳しいだろうから、こっからユーザー伸ばすにはどんだけPCユーザーとりこめるかよね特に中国 1200万本相手にしようとするなよ…
おれはアンスコして明日からサンブレや
じゃあな >>183
なんかワイハのカラクリみたく、他の狩りゲーにない独自のシステムがあるなら買って遊ぼうかなぁ。 >>206
余計な事して討鬼伝シリーズを2で終わらせなければなあ あかん寝てもうた
日付変わった瞬間に言いたかったのに
ps5でもーひと狩りーいこうーぜ() >>238
めちゃくちゃ売れてとら⚪︎⚪︎万本突破って宣伝するやろ
ウォーロンも売上非公開にしてるしお察し 討鬼伝2からワイハへと色んな要素は増えても全体の作りはどんどん雑に大味になってきてる気がする…
なぜ丁寧に小石とバグ取り除いてバランスやスキルやUI整えて完成させないのか
討鬼伝時代から本当にもったいない 野良で他人の装備見て遊んでるけど
防具の限界突破簡単なわりに恩恵が大きいのにやってる人少ないな ゲーム会社は広報に仕事できない社員置くのやめた方がいいと思う
世間に認知してもらうことはいいものを作るのと同じぐらい重要なのに
新規タイトルならなおさら >>245
噛み付く相手間違えてるぜ
オレは暗にPS5の市場の小ささを揶揄ったんだぜ
面白いからもっと売れていいって声よく聞くけど、PS5ソフトにしては既に充分売れてるし、これ以上売れたらPS5版エルデンリング超えちゃうじゃん、それはありえないわけで
オレはこのゲーム大好きだから仁王2くらいは売れて欲しいのよ、全体で
だから別のプラットフォームでユーザー確保できるよう期待したいなってこと 飛燕刀の水色のゲージって溜まってた方が飛んでる時の時間以外に与ダメも増える? ムラクモ槌は初の人道にしたよ
豪打2破壊術1一気呵成会心1猛攻1
装備で更に斬撃もれるし会心は護符込みちょうど100
数分で部位破壊しつくしダメージも安定
豪打後の一撃が1000オーバー PS5って1000万くらい売れてるらしいじゃん
どこが小さいんだよ PS5だけだと頑張ってる方だと思うけどsteam版の悪評が相当厳しいんじゃないか? >>251
豪打使いこなせるの凄いな
俺は使いこなせる気しない >>181
おまいは2ch始めたてのプンプン丸か(笑) 展開からの豪打ってクマ相手なら出せるのにマルチ行くとなぜか上手く出せなくて普通の豪打になるから諦めた 剛田スタンプ型俺も作ったがソロだとめちゃくちゃ難しくて当てるのが難しい上に結スラ必須になる
だけど破壊力は最高で熊に6100出るわ ラスボス後のアマツヒトってソロ限なんだな
フレとセッション組んでラスボス行ったらオロチ倒した時点で放り出されたわw オロチ救援終わったとき、いつも行ってらっしゃーいって言ってるわ >>254
一点集中ついてるこその火力ではあるけど
最大展開まで展開オンリーがなかなか成立しなくて諦めかけてたが
雑に振り回しても維持できれば振り下ろせる豪打の方が慣れたら個人的には安定した 20万本でモンハンみたいな定期無料コンテンツの継続は無理だよ
最初の1万円にその分の金が込みなんだろうけど
20万本だと赤字だろうから会社からテコ入れ入る
もしワンチャンあるとすれば6月にサンブレイク終わるので
次のモンハンまでの約1年
ワイハに流れてくる可能性を狙って7月頃まで温存してるか 正直もっとDLC増やしてもいいよ
サラシ+褌インナー売ってくれ 適当に動画流し見してたら、
弓でのヤミマトイ簡単攻略とかやってて、
ヤミマトイの攻撃の回避の仕方とか解説してたけど、
ナチュラルに結無限バグ使っててわろたw
無限に飛んでりゃ攻略必要なくね?
つかみんなもう無限でやるのが普通なん? 弓と飛燕の方たちは如何に安全な位置からボコれるかが主軸なんだと思う
その手段を取り上げられると怒り出す 飛燕刀使ってるフレンドが「空中で無敵f付いたアクション欲しい」って言ってた
彼曰くコロリン回避が使える地上の方が空中より安全らしい
まぁからキャンもあるし正直避けるのは確かに苦じゃないが…そういうもんなのか? ぴえんあんま使ってないけど爪ぶっ刺したあとの空中○と△って無敵付いてなかったっけ? 地上の方が安全はまんざら間違いでもない
慣れてない敵との地上戦を安全度10、慣れた地上を100とすると空中は常に30ぐらい >>266
地上の方が安全なのはガチ
空中は動作が制限されすぎるからね >>266
空中にいるときは×でできる回避に無敵なかったっけ 空中ジャンプ、連結空中○、三日月に無敵ついてるんだよなぁ
>>266
の友人がどれくらい上手いか知らんけど、そろそろ他武器に乗り換える時期かもしれん
そうすれば攻撃の半分は勝手に外れてくれる飛燕刀のありがたみも分かるかもなw カラクリ刀1000回使用を区切りに、傘始めようかなと思ってるんだが、武器はカグツチでいいのかな? 継承のおすすめを教えて欲しいです。
一気呵成、捨て身は採用します。 >>268
△は付いてる…らしい
回避としてあてに出来るレベルではない
連携中の×は強いけど通常だと着地まで隙塗れでそっから羽で逃げ切れない限りは安全とは程遠い
つーか地上ころりんが強すぎる 飛燕刀使ってると、
あ、この攻撃壁でダウン取りたいなあ
という時に取れなくてもどかしいことはある モンハンサンブレさっそくやってるけど回避ボタン逆だったりで間違えるわ
あと体力0で即1乙は高難易度に感じるようになったぞw 地上はコロリンでよけても追撃で地上からドーンのタイプの攻撃を結構くらっちゃうのよな
飛燕刀だと眼下が綺麗だなあで済むのが良い >>271
>>273
付いてるアクションあるんかーい
俺からくり刀しか使わんから飛燕刀全く知らんのよw
フレに教えとくわ サンブレイクやってるとワイハーって神ゲーだったんだなって再確認
ワイハーの方が圧倒的に面白いわ
今後のロードマップはよ >>282
空中にいるときに×で回避すると半透明の円?みたいなエフェクトが自キャラの周りにでた瞬間から無敵時間 マルチ体力バグはねぇぞ君は今元気にしてるのだろうか >>283
具体的に何がどう面白くてつまらないか言わないとただの信者煽りになるだけだぞ 介錯後即退室してない人はほぼ遭遇しないバグだったからなった事ないから本当にあるのか疑問に思っても無理はない 前にGW9連休って言ったけど、5/1と5/2は平日ともとれる
そこでのサプライズに期待してもいいかな? 介錯後に挨拶もスタンプも返してくれず無反応なホストだったら最後まで待たずに退室してる
ましてやそのまま素材集めにどっかに行っちまう奴なら尚更… いつアプデするか決めるのがEAでパッチ作ってるのはコエテクだよな? 杭も出せるし、なんと低空飛行なら他のからくりも出せちゃうんだぜ マルチ体力バグはひどかったな
個人的には初期のフレームレート低下よりも致命的な不具合 時期的にしかたない部分もあるだろうけど他のゲーム貶めるのやめようぜ
どちらもそれぞれの面白さあるだろ まあ基本空中は安全だから地上と同レベルの回避はお渡し出来ないのはわかる
でもそのレベルの回避使ってると地上と同レベルの回避をくれと言いたくなるのは仕方ない ライズサンブレイクはモンハンでも別ゲーだからな
モンハンの派生
これからはワールド系統と、ライズ系統で良いと思う
それに比べて独自の面白さを作ったワイハはさすが
これもワイハ系統で進んでほしいけど ワイハもからくりが特徴だから次作るの難しそう
またからくりだと飽きるし
このまま1年後にG級出すのが制作費削減からも良いと思うんだけど ワイハはとにかくマルチをなんとかして方が良いと思う
マルチを楽しむゲーム何だから、こんなわかりにくいシステムだの誰もやらない 門から気楽に参加できるのは良いけど、部屋検索と状況による自動ロック周りはどうにかしないとダメだと思うわ
たき火から部屋見たらロックかかった部屋ばかりで笑えん
後、ホストになったら何らかの優遇措置が有れば良いんだけどな
現状、明らかにホスト不足だし >>245
こういうアホってマジでニートか何かなんだろうな サントラや設定資料集出たら買うつもりなんだけどこれもEAの仕事なんだろうか… 門は機能としては面白いけど使いやすいかって言われると 9割ソロで勝敗や効率度外視の息抜きにマルチだと思っていた 門は光ってる時点で「ああ、今この瞬間このゲーム遊んでる人がこんなにいるんだな」って思えるから何かワクワクして好き 門はマッチング失敗するしマップはセッション検索すぐ諦めるし焚火は鍵部屋ばかりだし マップ上→3秒で検索打ち切り
異界の門→枠が少なすぎ、検索も更新もできない
部屋検索→部屋少なすぎ、鍵部屋除外できない
一度マッチしてしまえば特に不満なく遊べるがマッチング方式がことごとくゴミすぎる…モンハンワールドはこの点滅茶苦茶優れていたな
フォロワーするならこういうところも参考にしてくれや 澱ソロ周回なんか続けてたらこっちが澱深になっちゃう あの鍵部屋なんなん
バグで勝手に鍵ついてんのかってぐらい大量に現れるけど
武器練習してます!みたいな部屋立てる必要ない奴も一人で鍵部屋立ててたりするし意味わからん >>301
俺ではないけど検証動画も上がってるのに関係ないはずないでしょ 門があちこちにあるの意味不明
門から救援呼べるならなんとなくわかるけど
謎だらけのこのゲーム 門 行ってみないとなんのクエがわからない
地図 ヒットするの限られてる
部屋 鍵用で論外
マルチが主体のゲームという売りでまともなマルチがないアホ マップ上くらい検索にヒットするまで放置できてもよかったんじゃないすかね
と素人が思いつくことを考えないはずないから何かできない理由があるんだろうか
ユーザーからしてみればただただ不便で知ったことではないが ワールドマルチは秀逸だったけど、たぶん負荷だなんだ難しいんだろう >>304
俺も欲しい
というかいっぱい楽しませてもらってるからお布施するルートをくれw 門あちこちにあるのはその周辺の獣が優先されるからだと思う
夏の初期拠点より遺跡上とかの方がナラクザル検索あった >>312
状況によって勝手に鍵かかる
イベント中だと多分鍵がかかってる
単体クエだと時間経過か残体力か解らんが鍵がかかって、2頭クエだと片方狩った時点で鍵かかるとかなんとか >>322
ええ⋯いくら何でも多すぎると思ったんよな
状況的に入れない部屋は除外してくれればいいのに >>318
その辺全部EAサーバーが弱いからっていう理由が有ると思われる たしか途中参加のHP変動調査で獣弱ったら入れなくなるって検証はされてたから鍵付くかもね MHWは160人か240人の大部屋作って野良マッチングしてたから
人気のないクエストは永久に人が来ないって事態が起こりやすかったような 受付嬢がクエスト管理してくれるシステムも悪くないんだなと思える
玉かづらに番頭なんかやらせてないで受付嬢やらせてクエスト管理させよう >>325
何度もセッション検索連打されるのも大概だと思うがそういうことなんかね
EAの鯖が貧弱なのはコエテクにはどうにもなんねぇわ
グローバルに強いパブリッシャーと組みたかったとインタビューで語ってるが他にまともなとこなかったんかと思う >>321
場所によって違うのか
全部同じと思ってた >>328
集会所に入って依頼もできるから
大人数の部屋に入るときてくれる 助太刀で久々にアマテラスやってみたらかなり凹されたわ
あいつ攻撃のテンポびっくりするくらい遅いんだな
そのくせ羽飛ばしだけは妙に早いし >>334
あの攻撃も、羽の速度が速いだけでモーションはゆったりしてるから割と騙し要素だと思う マルチは殴ってるフリして採取や小動物の素材取得する場だぞ ストーリーとか序盤の助太刀は力を誇示したい人が来るだけだと思ってたから初期は助太刀要請だけして素材採取に勤しんでたわ
狩場提供してあげてるから好き勝手やってくれってな とりあえず門は野営地のすぐそばにも設置しといてほしい
門の所に行くまでがダルい >>334
ピーーッ! ドゴォ! じゃなくて
ピーーッ! …ドゴォ! なんだよな
視界の外に出てからこれやるもんだから尚たちが悪い 開発はやる気あったがこの前の再調整からもう諦めたんだろ
絶対開発が思ってるワイルドハーツとは違う方向性になってるし まぁアプデ前ですらモンハンの50倍ぐらい面白かったしぜんぜん良いわ そもそも開発が思ってたワイハーってどんなんなんや?発売初期の武器のコンセプトで。 >>341
MHプレイヤーの知的障害感がヤバすぎてここまで調整滅茶苦茶にされるとは思ってなかったんだろうな >>340
いつもの感覚で回避いれると見事に回避狩りされるから質悪いよねぇ、感覚修正に時間かかった
アラガネの3連ダンクとか、ラセツのお手→範囲氷、ゲロ→足元氷とかも妙に遅いから覚えるまでなかなかしんどかった
ラセツは一応頭下げ見たら即回避、氷のエフェクト出たら即回避と僅かながら予兆あるからどうになるけど、視界から消える奴らは中々つらい 匣×6=壁←わかる
火×6=閃光花火←わかる
発×3=仕掛け槌←まあわかる
羽×3=癒やし香←分からない 冬の心珠ラセツザン周回してれば貯まりまくるのに使い所がねぇ
冬の有能武器が少ねえ 羽羽羽 癒し香
羽火羽 独楽
これ逆じゃね?って前にもここで言われてた気がする いつきても過疎過疎やな
みんなモンハンに行ったのかな 開発的には調整失敗かもしれんが今全武器すげえ面白いぞ 相変わらずやり込みゴミだし連戦は時間の無駄だし潮時だな
ロードマップ白紙はやばい 配信者、マルチ見てても冗談抜きで変形棍が一番人少ない >>338
こんな気持ち悪い勘違いしたバカってマジで存在するの?
色んな奴がいるんだなぁ 使い回しばっかでクソグラなのに売れちゃうモンハンってマジでゲーム業界の癌だな
知的障害みたいなオタクも多いし 開発的には間違いなく糸絞って連結連発してハメ封じたりしたかったんだろうし飛燕の安全圏ムーヴは消したかったんじゃねーの
Q&A見ると弓の意見とか明らかに通しちゃイカンやつ通しちゃってるし諦めたってのはあるでしょ わざわざこっち見に来るってことはモンハンつまらんくてもうやることがないからきてるって事だよな 今はどうか知らんけど初期の弓と🥺ってからくり使ってる奴ほとんどいなかったしな 飛燕使ったことないから詳しく言えんが、一度アプデ強化してからのナーフが受け入れられなかったんじゃね
持ち上げてから落とされたように見えるのは印象悪い 理想のエンドコンテンツでハマれるのって何なんだろうな多くのゲームがあるのに未だに正解がない
お前らはこのゲームでずっとやれるやり込み要素って何があれば理想よ? 護符もいいけど固定技能を好きなものに変えれる技能ガチャチケットくれ
もちろん気に入らなければL3ボタンで石は還ってくる からくり使わないと火力出ないし防御もできないのに糸回収絞ったら獣の大味さだけが残る別ゲーになったと思うわ
弓ナーフ時のゴネは気に食わないが結果として今の方向性でいいかな刀に関しては意味わからんくらいやり過ぎだったし
連結使いまくれることを想定してたらしい活人が死んでるのは糸回収が弱いからではないし できたことができなくなったときのストレスは凄まじいからな
糸回収ナーフアプデ後に火野太刀ナーフでほぼ完璧なバランスだったのはマジよな、ビルド幅的にも惜しいことをした 全防具全武器種全属性作りながら更にいい技能が継承できるようになったら作り直し
信光の仕事中心に武器変えながら項目達成したら調理しながらマップ巡り
狩場構築もここでヒント得たりしながら逐一やり直し
おかげで400時間超えてるのにまだ3章
さすがにこんなやつ他にいないだろうな 飛燕の弱体も同時にバグ縦切りムーヴが発見されて火力は増えた
普通ならそれをどうやって立ち回りに入れて当てるかを考える所だが何故かユーザーは開発に矛先向けて狂わせた
どんな武器も大火力当てる立ち回り完成させるのが立ち回りなのに飛燕使いにはそれが無かった 飛燕刀はDPSは前より強化されたけど張り付く時間が長くなってリスクとリターンの釣り合ういい性能になったと思うよ
連中が満足したのか辞めたのかわからんが最近そこまで話題にならんけれど 基礎からくりが無いと操作性悪いクソゲーになるんだから糸の回収量悪くされたらクソだよ
連結を連発されるのが困るなら罠や攻撃系の強い連結にクールタイム設けた方がいい 決算でワイハと共に売れてないから公表されなかったんじゃと散々煽られたウォーロンが100万突破してゲーパス込み380万か
これならワイハもそれなりに売れてるんじゃないかね 体力やら強化された獣とか出れば話変わるんだけどな
このゲームマムとかベヒ来る前のワールドくらい獣脆いし 基礎からくり無くなるほど使うのはさすがに自分のせいてしょ
キャンセルは匣か火でいいし結は結に頼ってる自分が悪い、弓の弱体はそういう意味だったし 飛燕の特徴は立体起動装置みたいに飛び回れるところだから、この前のナーフ時の不満意見はそれが制限されるゲージ消費の仕様変更に対するもの多かった印象火力ダウン自体は割と受け入れられてた BGMがどれも似てていまひとつな点だけが惜しいなこのゲーム 無意味な体力強化なんてこのゲームで一番やっちゃいけない調整だよ
強いけどからくりでしっかり対処できるっていう難易度が正解
カグツチもヨドフカも羅生門で跳ね返せるんだし
どんだけ強くなってもからくりが肝ってとこは絶対に変えちゃいけない コンセプト完全無視でからくりなどなくても強い武器があるらしい 結弓の糸回収はあのままでよかったよね
飛燕刀はまぁ流石に△でゲージ減りすぎだったわ >>380
強さを落とすのはいいけど楽しさを落とすのはあかんわな
からくり刀の糸も同様 ナーフ中飛燕のバグムーブが仕様に消化されてよかったよ
うまいことやったもんだ いつまでこいつらって飛燕刀ナーフを嘆いたユーザーを悪者にしたがるんだろうな
元はと言えば発売前にやっておくべき調整や小石除去を怠って未完成品を売りつけた公式の責任だろ
飛燕刀ナーフの撤回も運営の無能調整のツケを払っただけだし、それで叩かれて本当にやる気なくしたとかいうくだらない理由なら無能なことが露呈しただけに過ぎん
調整とかそんな細かいことはまとめてやればいいからさっさとロードマップ出せよマジで 渾身主体ムラクモ棍と示現からくり刀使ってて思ったけど箱巨剣は糸回復するのに箱解放捻り落としは糸回復しないのかなり不公平感あるな
箱巨剣は箱1個でいいし威力も遥かに高いし糸が5も回復する はたもんばっていう獣狩りいてワロタ
ぬーべーの妖怪じゃないか懐かしい >>377
ぜんぜん違うと思うぞ
ワイルドは海外でも売れてないし 新装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
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属性武器は相変わらず使い物にならないので無属性オンリー
メンツが上位3ランクの集まりならマルチもサクサククリア可能!
SSS 変形棍
SS ハンマー からくり刀
S 傘 飛燕刀 弓
A 大筒
B 野太刀
ランク解説 ↓マルチで来られた時↓
SSS~異次元の強さ(一人いるだけでクリア確定レベルに跳ね上がる)
SS~かなり強い(是非とも来て貰いたい)
S~平均よりも少し強い(まあ、OK)
A~平均的な強さ(しっかり働いてくれよな)
B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(縛りプレイでもしてんの?(笑)) >>377
そうなんだ
アプリだとps5のゲームを売り上げ順に並べ替えるとウォーロンよりワイルドハーツの方が上に来てるよね >>356
それはマジ
飛燕弓のクレーマーが今もワイハやってるかTwitterサーフィンするの楽しそう >>391
ウォーロンもワイルドハーツも欧州だと売れてないけど北米はランキングに入ってたんだよ
調べてから言おうね ワイハーハウレテナイガイジを見てると体力バグは下手くそが喚いてるだけおじさんを思い出すな >>399
DL版はPS公式のランキング、パッケは旧NPDの北米ランキングだね 次のアプデまだか。もうモンハンもまたいつも通りの虚無レベル上げしかやる事ないって 今更PSサンブレやったところで待ってるのはレベル上げとゴミガチャだしモンハンも好きだが俺は無理 今日から傘使い始めたけど、面白いな🤣
傘のゲージ効率と相性のいい基礎からくりは結? モンハンはレベル上げないとアプデ分遊べないのがマジでゴミ
ワイハーはストーリーさえ進めてればみんな平等に遊べるから良いわ
もう二度と触ることはないだろうな 飛燕ガー弓ガー、とか言ってユーザー間の対立や分断を煽る奴がいるのも人が減っていく一因じゃねーの 要石の要求数せめて3分の1にしてくれんかな…
あわよくば1 一時期の飛燕に親殺された奴の飛燕叩きヤバかったもんな
バランス崩してる訳でもないのに同じ奴が一生同じ事言って叩いてたわ パリィバグが一向に直らないから先置き気味のパリィに慣れてしまった
これでまたタイミング戻されたら矯正に時間かかりそう 開発が悪い部分でユーザー同士殴りあおうとするなよ
ゲームが悪いのに一生同じ事で言い争ってるDBDの馬鹿どもと同じだぞ >>389
ムラクモ棍来てから糸壁が火力からくりになってるわ
糸壁→怯む→渾身→からくり連携→糸壁ループ ロードマップ公開は早くてGW開けかな
褌追加全裸で待ってる このゲームでもハメ周回なんてもんがあるんだなナラクだけど焚き火たまたま見てたら条件いっぱい付けて募集してたわソロでやった方が気楽で良さそうなもんだけどなぁ 渾身叩きつけが気持ち良すぎて切り抜けでは満足できない体になってしまった >>417
俺がお前でお前が俺で…?
もしや俺は…俺たちは六科なのか? >>408
運営のガバ調整が原因なのに飛燕ガー弓ガーって叩いてて真っ当な使い手や好きで使ってたライトユーザーのこともキックするとか言ってたしなアイツら
他武器使いで最強絶対許さないマンなフレンドがtwitterでお気持ち表明してたがあまりにも醜かったからそっとフレンド解除したわ ライズで痛い目にあったけどGWの暇潰しにはなるだろうと、どれだけ売上と過疎と評価が酷かろうと、懲りずにサンブレイク買ってしまった
最初のダイミョウザザミと戦ってるときに心底後悔した
他人の評価を信じるべきだった 帰ったら急制動ハンマー作るわ
一生空中で頭叩きまくることができるのかな 槌で匣発杭までは固定だと思ってるんだがあと一枠で迷う
今は火を入れてるが火を生やす手間とせいぜい一回しかできない炎上が釣り合ってるかとか範囲攻撃なので当てやすい閃光花火だが連結ミスが発生しやすいとか悩みが多い それより結晶を何とかしてくれ
だだ余りになるだけだ 男キャラでやってたけどキャラ変保存できないしサブで女キャラ作ろうかなと思ってる
おにゃのこだと似合うのは傘か弓かね 心珠999個溜まるともう増えないのよな
溢れてくのもったいない そんだけ心珠貯まってるならお金もあるだろうし適当な武具限界突破しとけばいいんじゃない? >>428
筐杭灯結
発の代わりに結を入れて癒し釜と天つ糸纏いで回復と防御
鎖罠と花火で空地に対応出来る
灯籠と糸壁が使えないのがちょっと痛い >>388
どこにでもいるだろ、とにかく手頃な奴ターゲットにして攻撃してストレス解消しようとする奴
敵作っていじめてないと生きていけない病気なんだよ
学校でも職場でも必ずいるw マルチメインで傘だけど匣発固定で釜用に火と結入れてるけど、釜用意してると他の二人がプロ
釜用意しないと、自分も他の二人も雑魚
本当はコマ回したり、落下気にせず羽を入れたいんだけどな
ソロは飽きるからイヤだな
あと、ラセツザンの動き全然覚えられないんだけど、最初はこんなもんなんかな 女キャラなら忍者だろ
捨て身積みまくって感度3000倍するしかないだろ! 槌は匣発で攻撃いなして杭打ち罠銛やってりゃそれらなしの半分の時間で終わる
よって匣発杭火 傘使うと癒し釜が手放せなくなってしまった
匣火結は固定で対象によって杭と発を入れ替えてる コエテクで女忍者といえばあやね
エロバレーとコラボすればいい
このゲームにはエロ衣装が足りない
ちなみにワイハとエロバレーはプロデューサーが同じ >>437
女キャラにムラクモ斧のデコ斧はいい感じ 男でも女でも身長を盛るペコ
ついでにケツと筋肉も盛るペコ 仕掛け槌と糸壁と緊急ガバガバ回避に頼ってたから発を抜く発想がなかった
人によって様々だな >>442
傘をやるほどシビアに見切ってないけど大体ディレイにも慣れてくるよ
後隙も大きいし逃げたりしないしゲージ管理は問題ないから余裕が持てるまで無理にパリィ狙う必要もないんじゃない? サンブレおもしれー!
ワイルドハーツよりもやっぱモンハンやな アッアッ機術の回収ハナガラシが出すもんだと思ってマラソンしてましたァァ 弓使いに質問ですが、縦で持ってるか横で持ってるかを納刀した状態で判別できますか? >>454
判別は出来るなら知りたいが
ニュートラルで持ち替えすれば強制で横に出来るくらいじゃないかな ソロは飽きるから嫌、はモンハンで思い知ってるが
ワイハはまだソロでも飽きずにやれるな
これで盟友とか札ノフみたいなのがあればより良いんだが >>437
個人的には♀キャラはデカい武器を持たせてこそ映えると思う
というか最近この性癖も市民権得た感あるな 飽きてきたら武器変えてみろ面白いから
全部使ってたら知らん >>457
ニュートラルで持ち替えというのは納刀状態で□ボタン押すことですか? 天地会心ビルドとオハバリ示顕ビルドなんだがそんなに火力差ないかもね
ザンずっと回してるんだけどオハバリは2分半前後で天地もそこから10秒くらい遅いだけだわ
立ち回りは圧倒的に天地のがストレスフリーだしいいんだけど金ゴマだから集めるのがだるい、金ゴマ抜くと圧倒的にタイム遅くなるから食わないならオハバリって感じ ★6来訪者とか面倒だしやってなかったけど弱い方倒してリタイアすれば延々で来訪者きるんだな >>463
途中で投稿してしまったが何が言いたいかというと会心刀弱いっていってるけど強いんじゃねって話だった >>464
俺のワイルドハーツは来訪者2匹きて片方倒してリタイアしても3回やるといなくなるんだが... >>441
巫女服でもいいけどハマーン様のおかっぱ頭みたいなスカートが変すぎて気になる 鉱石とかいう地味なくせに派手に足りなくなる素材
要求数おかしいだろ 会心刀は例外で示現に特化できない他が弱いって感じ
手数で会心連鎖発動させられるしどこ殴ってもそれなりだから通常解放と相性はいい
(金)胡麻が重すぎるので常用できないからんじゃ示現でいいってなるが 鉱石が報酬のクエストも明らかに少ないし
芯石は10個とかあるのになぜ 良い感じの服が巫女服しかないのが悪い
スク水を追加して欲しい 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣 あまり言う人居ないから少数派なんだろうが
ガルラとかの腕を開く系の防具が苦手なんよな
立ち姿が不自然だし介錯後に閉じてた腕を開き直すのもなんかモヤる >>464
本当にできたか?
複数狩猟の場合は大抵一回で消えるが >>473
花鳥風月や防具で確率アップするのを忘れてないか?
…胡麻集めしたことないから装備してもそんなもんなのかわからんけど 採取アップのやつ20%あるだけでビビるぐらい発動するで
ピコーン
ピコーン
ピコーン
って 359時間、狩猟数667体。
全澱ソロ討伐完了#からくり刀。
残りはムラクモと澱み深き獣6体。ここからが本番?
<全澱ソロ討伐完了>*タイムは目安。
強とモーションは同じで攻撃力、体力が高いだけだけど、特に硬いとダメージでなく体力削れずにキツい。
天地一閃をつくって世界が変わった。4分ぐらい討伐時間が短くなった。
砂鼓スナツズミ 15分15秒
地鳴荒ジナリアラシ 14分21秒
屍荒カバネアラシ 12分51秒
鬼鶏冠オニトサカ 11分48秒
城穿槌シロウガチ 11分42秒
彼岸走ヒガンバシリ 11分24秒
姫鶏冠ヒメトサカ 11分2秒
黒纏クロマトイ 10分49秒
山穿槌ヤマウガチ 10分27秒
花宿ハナヤドシ 9分23秒
琥珀主コハクヌシ 9分50秒
笠宿カサヤドシ 8分46秒
角走ツノバシリ 7分35秒
<天地一閃使用後>
浄土猿ジョウドザル 13分20秒*
荒金アラガネ 12分30秒*
地獄猿ジゴクザル 10分53秒*
天照守アマテラス 8分51秒*
白纏シロマトイ 8分46秒*
不知火シラヌイ 8分40秒*
羅刹ラセツ 8分22秒* 侵食秋のタイトル画面めっちゃ綺麗
侵食で変わるの知らんかった ザンはカグツチ火刀で燃やすのにハマってる
タイムは遅いけどソロだし甘漬け辛味肉食べてのんびり楽しんでるわ 属性武器に闘志と鷹の目が乗らないってマジ?
武器技能とか他に何つければいいんだ 善戦しとるよ
4/22付け 累積パッケージ本数
WILD HEARTS 45,475
Wo Long 44,467+24,883 >>484
新規さんのために
この人はNG推奨です 手数武器なら弱体化術(優先度低)
槌みたいに手数の少ないものなら物理と同じでいい
与ダメージの低さに愕然としろ >>467
コエテクはスカート系のライン綺麗に作るの割と苦手よな…
そこら辺はライズのアルブーロ腰のヒラヒラ感とか参考にしてくれていいのよ? 酢漬け肉が流行ってきたしそろそろ酢の素材マラソンを確立した人はおらんかえ?
使ってなかった時の備蓄は大量にあるがそれでも毎回5個ずつ消費となると枯渇しそうだ 調味料素材集めならやっぱ春霞がいいな
まじそこら中に落ちてるし >>495
それは常にやってるし備蓄も400を超えてるが酢漬け肉✕5の高速消費に耐えられない気がしてな
あと酢効率2番手のカブも投入してる 消費しないで作る期間を増やせばいい
現実酢肉使いたいの澱深ぐらいだから他は魚生食で コエテクならDLCでエロい衣装とかありそうだけどEAの介入でそれがかなり厳しいのかな 採取アップつけてマップ走り回れば宿より早く集まるで
粟とかまじですぐカンストする >>489
結局倍率高めの物理スキル載せてる
弱体術や会心盛ってもあんまり伸びないからな… >>498
流石に毎回酢漬け肉は供給が追いつかないな、素材の収集も面倒だが燻作業がネック
事故もないタイムがそれほどブレない雑魚相手なら節約してみては?
俺は事故防止さえできればいいときは(燻)干しさざれ肉+酢漬け肉×2で妥協してる 別に超キワドいインナーじゃなくてもいいんだ
セパレートの陸上ユニフォームみたいなそこそこエッチぃやつとかで >>498
冬で蕪集めながら猿撫でるのはどうだろう >>505
同じところに行き着いたわ
それで行くかー >>504
数値の低い物理盛るよりも会心の方がまだマシ…って思ってたけどそうでも無いんかな?
弱体術は傘だと3%でも結構発動するしとりあえず入れてるわ 傘の会心はあり 槌とかは最大展開に会心が乗らないとそんなに上がらないって思うと物理盛りで妥協するかと思う
自分の酢漬け肉の妥協は塩漬け肉だった >>494
良いことを教えてあげよう
栗もどきといなり葛と棘巻きぜんまいは青豆と同じ効率だ
つくも宿を待ちながら肉集めの合間にブリーダーになるんだ 条件や考え方次第ではあるんだけど仮に
与ダメが物理:属性=1:1だった場合物理+10%のスキルは与ダメ+5%になる
会心時の与ダメ1.5倍だった場合会心+5%のスキルは与ダメ+2.5%(期待値)になる 以前毒弓の話題で挙げられてた人がずっと獣狩の腕のドロップ率検証してくれてたようで、動画にまとめてくれたっぽいわ
https://youtu.be/lIbqh7tWBi4 >>466
あれ、できないのか…2回やってヒャッホーと思って書き込んじゃったよ🥺 >>511
>>514
会心技能か物理技能かで迷うな…そんなに差はないんだろうけど
物理技能なら捨て身一気呵成攻の他に猛攻なんかも良さそうだね もう一つ教えてほしい
属性に特化って乗る?属性強化弱体術以外に乗る技能何があるの? 新装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
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SSS 変形棍
SS ハンマー 野太刀 大筒
S 傘
A 弓 飛燕刀
B からくり刀
ランク解説 ↓マルチで来られた時↓
SSS~異次元の強さ(一人いるだけでクリア確定レベルに跳ね上がる)
SS~かなり強い(是非とも来て貰いたい)
S~平均よりも少し強い(まあ、OK)
A~平均的な強さ(しっかり働いてくれよな)
B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(縛りプレイでもしてんの?(笑)) >>511
40%くらい会心盛った槌のパチンコビルド楽しいよw >>506
インナーのデザインじゃないんだよ
防具とのマッチングが駄目
出すところは出してくれないと >>518
教わるより見たほうが早いからwikiでダメージ計算式調べてこい 闘志鷹の目の有用性が評価されてハナガラシの需要が一気に高まったな お疲れ様ってチャットして
誰も返事してくれなかったら悲しい 初の澱深マルチでトガちゃん行こうとしても金曜でもマッチングしねーなもう 昔のオンゲーじゃ野良でも結構チャットやってたけど今じゃそう言うのも全く無くなったな >>527
トガちゃんの有用スキルは獣道だと起死回生くらいしかないからな
活人なら威風と連携癒もあるから熱心に周回するが今活人やってるの少数派だしそりゃ過疎よ 今はタイパ全盛時代だもんな
目的が戦利品なのでコミュニケーションの時間は不要ってやつだ
狩場まで歩くとか昔やってたことの何もかもが時間の浪費となる カラクリ消せるようになったし、初ホストでもやって行こうかね ワイハに関しては操作が忙しいし待ち時間もほぼないしチャットは不便だしスタンプの使いどころもわからんし色々ある
MMOみたいに人が集まって少し暇を持て余す時間があって意思疎通が簡単ならそういう文化も生まれたでしょう >>532
ホストすれば大抵1~2分もすれば集まると思うぞ
初挑戦頑張れよ 今ホストでも1.2分かかるのか、少し前は10秒で埋まってたのにな ラセツザン以外はゲストで入ると初見ホストである場合が意外と多い
澱深は未クリアだと紫のもやがかかってるから分かりやすいよね 先週の人口急減に関してはほぼ外的要因だろうからしょうがない
ただまあ今後もアプデ続けるならロードマップは出してくれ 時間帯にもよるだろうけどホストもゲストも人減ったなあって感じるわ 期待してた連戦がゴミコンテンツ過ぎたからな
マルチもまともにできんし、ソロでやってもテンポ悪いしつまらない
要石が切れたら虚無澱み周回苦行
そりゃ過疎る一方よ 開発はクレーマーたちの心無い言葉に折れちまったんだよ・・・ 澱み倒したら別の澱みに変わるのマジでやめてほしい
行きたくもない奴わざわざ倒さないといけないのはダルい 要石集めはサブ武器練習兼ねてやったりしないとだるい 俺は単純に狩るのが楽しいから狩ってるけど
娯楽を苦しみながら続けるスタイルはよく分からない😞 ワールドの集会所みたいに集まれる場所があればいいよね
誰かの湊に10何人が集まって狩りに行くも良し、雑談するもよし どうせならオンラインARPGにしちゃえば良かったのに トガちゃんに慣れまくったあとの澱みカバネアラシやりにくすぎワロタ
お前ぐるぐるアタック遅すぎなんじゃい!糸壁壊れとるゥ 2週目始めてみるとからくりの閃きにくさがよく分かる
装備適当でも勝てるのにクソみたいに時間消費して待たなきゃならんの
アマテラスの銛とか本当に閃きやすくなったんか? 一人でいるには湊は広すぎる
龍脈からくりに机や椅子があるってことは人を招けということなのかもしれないが今のマルチの仕様でそれやりたくないし集めたとしてたった3人だけでは盛り上がりに欠ける
CSの限界に挑戦して16人くらい同時に入れてみてはどうですかね 棍の巨大手裏剣はほんともったいねーな
これだけで面白そうな武器できそうなのに 巨大手裏剣が変形して必殺超巨大手裏剣になるとかどうっすか いろんな武器に変形できるのに巨剣ゲージ貯める手段でしかないのが悲しい 発売前のteaserでクナイ2本持ちが出てきたから双剣好きな自分はワクワクしてたわまさか巨剣につなげる儀式専用武器だったとは いうて色んな攻撃がゲージ溜める手段でしかないのは他の武器も同じよ クナイ二刀流でゲージためてクナイ二刀流のult出したかったってはなしだぜ
手裏剣でゲージためて手裏剣の必殺技もやりたかったぜ 最初は変形棍て仁王の薙刀みたいに好きに変形出来るかと想像してたから使ってがっかりしたわ
しかも必殺技が大剣で野太刀と被るしさー変形棍なんだから巨棍のがいいだろ 棍は前座扱いとはいえどの技も使えるからまだ良いわ
大筒見ろよ、通常射撃か発結撃ちの後に砲撃レーザーを延々繰り返すんだぞ
それ以外はモーション値低すぎて産廃っていうな 澱み深き倒したところで新素材が出るわけでもなく、既にやり込んでれば自分にとって必要な着せ替えは大体できてるし、強化もやりきれてしまう。
狩場の龍脈も解放し終えてるし、本当にもう大してすることがなくなっちゃったのよ 杭の上に乗ったまま動けなくなるやつもなおしてほしいわ BGM好きだからオニトサカ楽しい
柔らかいしボコれるし最高 えーこれ護符テーブルあります
しかも前出てた流派ではなくスキルの種類によるテーブル
リセットはアプリの再起動タイミング
現在捨て身と一気呵成攻のテーブルに入っており斬撃特化捨て身×2、一気呵成攻捨て身、属性強化捨て身、属性強化一気呵成攻が出続けております
攻勢狩技以外はタイトルに戻るをしているので実質は続いているのではなく攻勢の場合上記スキルが出るという状態 槌初めて使ったけど仕掛け槌で細かく相手の足止めるのがすげー重要っぽいな
他の武器では一切使わんから新鮮 >>560
俺は敢えてやるなら傘と槌だけしかちゃんと使ったことないから他武器に手出してみるかだけど、他武器は熊で試してしっくりこなかったから多分長くは続かないだろうな >>560
それだけやり込んだのに何が不満なんだよ >>564
乱数の偏りだから別にあっても不思議じゃないが
問題は頻度
ドロップデータまとめて無いの? >>466
3回というか護符3枚(目標獣3体討伐)で強制終了される気がする(うろ覚え)
1体討伐クエなら2回リタイヤの3回(3枚)
2体討伐クエなら1回リタイヤの2回(4枚)
3体討伐クエならリタイヤなし(3枚)
間違ってる可能性あり >>571
うちも体感これ
ある意味2頭クエが一番お得…? 高難易度という売りも、サンブレイクに取られたからな
ぜんぜんサンブレイクの方が高難度になって
ボリュームもサンブレイクの方が何倍も多いし
値段もライズサンブレイクもぜんぜん安い 神テーブルから再起動せずに周回してるけど会心の達人テーブルに入りますた
内水強化会心の達人が2/3
要因は再起動だけじゃないっぽい 斬撃特化+殴打特化 なんて護符出るんだな
何に使えっちゅうねん あと、来訪者での武器護符は傘ならいらないですかね、馬耳東風も起死回生も天つも出たから、来訪者回すのはもういいのかな >>575
いやもっと70%ぐらい出る
攻勢以外タイトルに戻って中身見てないからそれ入れたらその程度かもしれない >>579
ありがとう
そもそも要石が100くらいしかないから施行回数がそんなに試せないのが悔しい 会心の達人テーブルかと思ったけど100%で属性強化が付いてる
これはもしかしたら属性強化テーブルなのか
最初からそうだとしたら総合で80%ぐらい属性強化が付いてるからテーブル変わってないのかもしれない
あるタイミングから捨て身等今まで出てたのは出なくなったから何か変わったのは確実
テーブルがあるのはわかったけど今どのテーブルなのかわかりにくいな
メインテーブルとサブテーブルがある可能性もあるのかな >>564
「攻勢ならこのテーブルから抽選!」ってなってるわけじゃなくて、先にスキルを抽選して後付けで護符の名前決めてると思う
さっき試しに4回やってみたら回復強化+破壊術(狩技)→破壊術+見切りの極意(機巧)→回復強化+見切りの極意(機巧)+回復強化+追い討ち(剛体)だったからサンプル少ないけど偏りがちなのはマジ 護符掘り悲しすぎん?
ゆうてもどれ付けても大して変わらんぞ だから何十回リセットして何回そのテーブル引いたのか書けって
仮に100回やって1回テーブル引きましたじゃサンプル数少なくて話にならないんだって >>484
活人槌でも2〜3分
ちょっと時間かかったなと思っても5分くらいで狩れるから
からくり刀ってロマン武器なんだな >>585
なかなか当たらない必殺3段ジャンプ斬りでもダメージ500だからね ごめん
他のレスは返してて自分のレスは無視されてるから語気が強くなってしまった >>579
前にdiscordのguideのやつ広めてくれようとしてくれた人?
オレも試してみるわ
>>588
しょげててかわいい >>583
めちゃめちゃ変わるぞ
上手いことスキルを組んで目当てを掘れたら変形棍で例えるとTA走者の使うニギハヤヒ・弐にムラクモ棍が追いつく
つまり破山巨剣40%分をTA走者の未完成だけど強い護符の上から補えるよ >>589
マルチでからくり刀は必要
からくり多様で拘束、ダウン
みんなでタコ殴り >>588
前外国人が書き込んだやつを検証してくれてた人がいて貴方が欲しいデータはその人がある程度取ってたからそれ見てくると良い
その人はスキルの種類のテーブルがあるかも考察してた
そのやり方だと短時間でリセット挟むけど、今回はせっかく神テーブルっぽいのを引いたから長時間リセットしないで間に澱とかも挟んでやってみたという訳
だからリセットは0でサンプル数は20
澱の前後での変化は見られずどのタイミングでテーブルが変わったのか不明
出た護符は初め7/10に捨て身or一気呵成攻を含みテーブルが変わったと思われる以降は9/10に属性強化が入っている
前半には属性強化は3/10
流派では前半は獣と活人が固まって入り交じり、後半は活人のみ >>571
3体クエで2体倒してリタイヤすれば5枚だぞ >>597
詳しくありがとう
その検証したのは俺でその時は単に運が良かった可能性が排除しきれなかったから、何回くらいサンプル数があって主張してるのか聞きたかったんだ
そのときのデータはこれ
リセットタイミングが変だけど80周して1回テーブル引けたかなってくらいだから
テーブルはあるかもしれないが、そもそもテーブル引く確率と目当ての護符を引く確率が対して変わらないんじゃないか?っていうのが俺の今の意見
もっと効率よくテーブル探す方法があるのかもしれないが…
https://i.imgur.com/NzdRGcG.png discordのやつみたいに流派と護符のタイプでリセット判断せず、狙ってるスキル出るまでリセットして出たらそっから回してみるわな >>599
貴方がその人でしたか恐れ多い
自分の場合も攻勢狩技以外もカウントしてたらわからない状態だったかもしれない
かなりの数、恐らく攻勢狩技の1.5-2倍ぐらいは他の護符が出てたと思う
とりあえず言えることは目当ての護符の片方のスキルが出るまでリセットを挟み、出たらそのまましばらくやった方が良いとだけかな
その方法でハナガラシで闘志狙ってた時も同じように闘志ばっかり出る時があったからやはりある程度のテーブルはあると思う >>601
なるほどねありがとう
俺もその方法で検証数増やしてみるかな 護符掘りしてると9kv8xiyiで3デブから物理27.2を掘ってた頃を思い出す >>545
湊みたいに固定じゃなく
ある程度好きに建築や飾りつけできて
十数人入れる集会場欲しかったな
あとマムムフェト風の澱みクニナラシ 火力盛らない奴が3人集まるなら猛毒有効
澱深高速周回してるようなのが集まるなら猛毒というか状態異常が腐る ふと湊のアマテラス助けようと門くぐったらホスト逃げ回って抜刀すらしてないから風呂入ったり5分ぐらい遊んでたんだけど、倒したら討伐時間44分て、、、 >>605
要石をいっぱい用意する
オンストで目当てのスキルが出るまでリセット
目当てのスキルが出たら連続で周回する
目当てのスキルが連続で出たら出なくなるまで周回 湊アマテラスのホストに火力を求めるのが間違い
ホストには自宅待機してもらってさっさと倒してやりなさいよ 火力というか、真面目に戦うつもりがあるかくらいは流石に見てたんじゃないか? マムタロトみたいに今の武器ルートにないランダム武器を延々掘れるようなのがあればいいなぁ
過去オロチに負けた獣狩の武器を体内に吸収してるとか飲み込んでる獣でも出してさ >>612
戦う姿勢ぐらいは見せてくれよと思ったけど、ずっと戦ってどうにもならず助太刀要請したのかなと考えると意地の悪いことをしてしまったと反省してる 初見アマテラスの怒り時の視界外からのダイブ2連発で乙った時は流石にキレたw >>571
一体クエストの場合でも一回で消えるときもある マルチの戦闘開始直後はパリィのタイミングがおかしいのはおまかんですかね? 湊アマテラスはなあ…自分も5、6回失敗して心折れかけた時に本当に運良くって感じだったから
プレイヤー側も逃げ場がない、足場は凸凹だらけ、回復途中で追撃くらう、でテンパっちゃう人だとせめて攻撃くらわないようにするくらいしかできないのかも せめて迷惑かけないよう死なないことに徹した結果だったのかな
罪悪感に苛まれてきたから他の湊アマテラス助けてくるわ 44分ってことは水ないだろうし削ったつもりだから諦めもできず
助太刀に一縷の望みをかけたんじゃね?
助太刀来たことでドクロ消えた可能性もなくもない >>548
閃きはロックオン使う前提だと思うわアレ
クソカメラに辟易したり動きに慣れてロックオン使わなくなると途端に閃かなくなる印象 野良マルチにゲストで参加するときは討伐対象不明だから銛無しでアマテラス澱みに参加しちゃうことあるんだけど
流石にホストは銛用意してるだろうと思ったら9割銛撃たない
バカなホストだと思ってたけど澱みまで来ても閃けていない可能性もあるのか こんなに過疎が進行したゲームで野良に文句言うのやめようぜ
効率求めるならソロ、マルチではわいわい楽しくやれたらそれでいいじゃねぇか… バカというか銛にこだわった基礎からくり構成にしてないだけじゃねーか? 6月頃に半額セールかゲーパス入れれば人は増えるだろ ロックオン使ったことないけど閃くのに困ったこともないぞ 湊アマテラスに4〜5回助太刀に行ってようやく閃いたし
何度もアマテラスやりたくないからスルーしてる人も居ると思う >>571
これに加えて1日に来訪するのは10人までって制限があるっぽい
護符1枚=来訪者1人で、1体討伐3回繰り返して護符3枚入手すると来訪者3人分にカウントされる
なので9枚入手してると次の来訪者は討伐後リタイアの有無関係なく消えてその日はもう出現しなくなる
再起動による来訪者再抽選も1回につき1人分と換算される模様 来訪者で普通のクロマトイ一羽やった後に行った湊がアマテラス直後みたいだった
https://i.imgur.com/yhwlhHf.jpeg
どういうタイミングで来訪者クエ作られるんだろう >>624
アマテラスは銛より連弩使うし戦闘中に参加じゃないなら装備変更で基礎からくり変えろよ アマテラスは空中で動き回るし攻撃中ハイパーアーマーでも付与されるのか閃光花火でも落とせなくなるから嫌いや >>522
wikiめっちゃ詳しいこと書いてあるじゃんサンクス アマ公は花火でしっかり落ちる時と
逃走中なのに怯みもしない時があるからよく分からん 花火最初は適当花火でも落ちてくれるけどちゃんと視界の前で花火上げないと落ちなくなるからマルチだとヘイトの関係で怒り時くらい分かりやすいモーションじゃないと安定させられてない 独楽を仰け反りのためにマルチで使うのやめろ
お前の投げた独楽で他の2人の攻撃タイミングが死ぬ 銛は重すぎるから使わないなあ
蘇生時もだいたい耐性付いてて無駄になるから使えない マルチの他人のからくりはうざいけど仕方ない
自分の出してるのもそう思われてるからお互い様だよ からくり刀に銛は不可欠
銛で拘束、ひるみ→連続斬り、部位破壊→糸回収→銛で……
罠はすぐに効かなくなる
銛は繰り返し拘束緑化落ちても、攻撃なので当たればダメージが入って、一定のひるみ、としてダウンもとれる マルチだと銛を使う人少ない、打てない
からくり刀は銛をどんどん打って、チャンスを作って上げるのがお仕事 独楽自分で使っててもこいつのせいでからキャンや連結ミスったりするからな 銛は仲間の蘇生や逃げる前の足止めにも使えるし
大筒の人がいてビームが準備出来てたら使ったりもする
銛か窯はマルチには持っていっておきたい 独楽は使うタイミングだと思うけどな仲間の武器で効率は変わる。明らかにダウン取れるタイミングに被せて出す奴はあれだけど 追加アプデは来月11日木曜日?
連休サプライズは…? 銛はダメージ与えられるって言ってもコスト重いからな カグツチが嫌すぎる
最初の攻撃をパリィして「連続して攻撃してくんだろ?とっとと頭下げろ」と待ち構えてると攻撃出してこない
じゃあと初撃をパリィしたあと派生攻撃を決め撃ちしたときに限って迎撃される。ムカつく >>654
だからからくり刀は銛を撃つのが役目でしょ アラガネは強いからいい、浄土サルはただのカチコチの糞
<淀#からくり刀>
荒金アラガネ 12分30秒
浄土猿ジョウドザル 10分46秒
天照守アマテラス 8分51秒
白纏シロマトイ 8分46秒
不知火シラヌイ 8分40秒
羅刹ラセツ強 8分22秒
地獄猿ジゴクザル 8分9秒
砂鼓スナツズミ 7分50秒 からくり刀24糸
まず12糸で銛拘束して斬って12糸回収するの繰り返し
残りの12糸は回収できないとき、怒り時のチャンスなどに取っておく からくり刀とか糸余るようならとりあえず銛撃っとけレベルで使うからなぁ
ゲージたまらないと瞬間火力がない分、逃げる敵には必須だし、引っぺがした後もちょっとへばるモーションあるから次弾準備しやすいし
あと鎖罠って妙に判定狭いよな、端に掠る程度だと全然発動しないし、かといって敵に近づきすぎると判定に押されて(とくにカラスの羽とか)位置ずれるし ここ利用するならいい加減テンプレ読め
みそ相手すんなよ カグツチは後隙長いから顔面トガアラシにするのが楽しい
シラヌイカグツチスナツヅミは個人的に傘やりにくいから持って行かない 特にマルチだと攻撃チャンス多くてからくり刀は糸入れ食いだから
銛でも撃たないともったいない 銛は逃亡阻止や味方の蘇生に使いやすいけど糸消費12はゲロ重なので状況や武器を選ぶ
からくり刀でこれ乱立できるって活人通常開放マンなん? からくり刀で糸足りないのはまったく攻撃できないのか立ち回りが悪すぎる
ごり押しでもいいから殴っとけば糸回収できて銛撃てる 秘密は拠点に糸小屋
マルチは糸小屋なくても殴れるからすぐ溜まる
しがみついて取ってもいいし からくり刀最近使ってるんだけど△攻撃とかR2の切り抜けみたいな大して火力ないのに攻撃までの溜めがやたら長いモーション多くない?
特に△はあの程度の火力ならもっとスムーズに出してほしいわ >>669
△使わない
R2切り抜けは被弾しそうで回避するときたまに使うだけ
ほぼ小攻撃+R2の連続斬りの無限ループのみ 氏繁に頭に乗せてるつくもを突っ込まれた
こんなセリフ用意されてるんだな >>669
△は一回目も二回目も方向転換がしやすい
切り抜けは一段目の辺りから?長めの無敵時間があるのと△攻撃の出掛かりだろうがいつでもキャンセルできるただし固定カメラはクソ
あとからキャンでいいとかは言わないで
△連打の連続斬りはゲージ溜めと糸回収に優れてるし箱や発の攻撃のあとだとかなり出が早くなる >>674
ほんとだ
ただ立ち回りで使えるようにもなって欲しいね、モーションかっこいいし からくり刀って示現は罠おいて匣してたら終わるから銛撃つ暇も必要もないわ
会心刀ならわかる 示現はタイムアタック用
動きがわかって相手を羽目に近い
普通に闘うには使えない >>664
最近見かけるからくり刀使いは
糸への執着が強すぎてちょっと困る 会心+銛撃ちは動きがわかってなくてもなんとでもなる ワッチョイ変わるの面倒癖ぇなぁうっかり触っちまったよ 食材周りは不便すぎてなんとかしてほしい
湊での食材保管の上限少なすぎて食材保管する為だけに各フィールドに出向くのマジでめんどくさい 色んな食事作るのやめたら解決するよ
作っても全く食べないのはもう作るな
素材も売るべし みんな野太刀じゃなくてからくり刀の話してるんだよね? つくも宿で逃げ場なくしてひとまとめにしてと殺するくらいならつくも宿で肉取れるようにした方がまだ健全だと思うんだ てか湊の龍脈が少なすぎる
食材箱と調理からくりがそれぞれ30使うのに上限が各100だから全く自由度がない
なんの効果もない龍脈からくりなんて配置する余裕ないから来訪者の湊行っても個性なんか全くないぞ 獣狩殿はあの食料を食べました
そのことをよく認識してそのからくりを調べてください 湊に飛蔓配置してるのたまに見かけるけど普通FT使うんだわ
そんなことしてる余裕など一切ない 流石に入口から弥太郎とか店に向かう程度ならジップのが早いでしょ 早い遅いの問題ではなくFT使うよりジップラインで移動した方が気持ちいい 信光に直行するから着地硬直なくすのに短いジップライン建ててる 湊で調理する人は「この飛蔓削ればもう一個調理器具置けるのにな」というジレンマと日夜闘っている FTもジップもどっちの移動に慣れてるかで時間変わるくらいには誤差だと思う
個人的にFTはジップの位置まで移動しなくていいから楽だわ 槌の重さを感じるモーション好きなんだけど最大展開打ち下ろしで竿がしなりすぎている
噛みつぶしたチュッパチャプスの棒のようで嫌 自宅に龍脈からくり置きまくってるとFTするときからくりアイコンが邪魔なんだよな
非表示にはできるけど面倒臭い 淀み深き湊アマテラス
制限時間5分1乙失敗カラクリ連携無し
はよ 湊で調理は前にも言ったがオートセーブ中に待ち時間ができちゃうから一切やめた
特に燻しを何個もやるとかなり待たされる
食料庫は置いてるけど水と火が余るから蔦も荷弾きも一輪車も置ける
>>704
からくりアイコンはマップで右押せば解決 △で回収目的なら匣は1段でもいいのか……結構戦術幅あるな 傘使ってて楽しいし強いけど使ってる人多くてなんとなく避けてしまう
変節棍は使ってる人少なくて側から見てるとカッコいいけど使うとつまらないんだよな… 以前は湊にも飛蔓引いてたけど食材箱のために撤去した
信光直行用の旋風台は残してる 普通復興していくと同時に龍脈上げてマップ迄はいかなくてもそこそこ置けるようにはするわな >>708
大筒おすすめ
レーザー澱み2~3発澱深なら4発で落とせるぞ ストーリーの助太刀で独楽ばら撒くなやカラクリ刀君さぁ 公式で新しい連結からくり募集したら案外面白いかもな マルチ独楽は誰か使いだしたら使う
一人だと隙間空いちゃうけど二人でやれば怯みハメで倒せる 春の無能野営地でおなじみの奥宮に食材加工場を作ってある 初めてヤミマトイとジゴクザルやったけど、あれなんなん。強すぎでただ苛つくだけなんだが。 夏木立のつくもあと一匹みつかんねえや
洞窟の東側のやつは回収したけどこれ以外に見落とす要素あんのか…
マップ埋めて櫓建ててるけど?がでない… 奥宮ってクニナラシで壊されなかったっけ
一切行かないならいいんだけど 加工場と生産場の違いがうんたら
釣り糸垂らしたらスゲー大物釣れそうな奥宮の北 春って獣がわりと散らばってるから案外安全なとこ少ないんよな
おれは澄みの川右端の崖上だわ >>724
言われてみれば奥宮もウサギがいるから万が一はあり得るか…
クニナラシはともかくとして
広くて安全な春の食材加工場選びって難しいな >>719
行ってないとこは範囲内でも?出ない
そこには地図で白い雲がかかってる
そういう場所ない? 猿の怒り爆発を匣3段でかわして攻撃しようしたら轟雷砲で壊されて死亡したわw ウォーロンといいワイルドハーツといいUIがクソなのはなんなんだ
ゲームおもろいのにUIが余りにも終わってる >>719
アイコンが被ってることあるからカラクリアイコン切り替えて消すのと行ってない所はハテナが出ないからマップの白紙を埋めろ 仁王2でもUIは酷かったしコエテクアクションの伝統芸かもな 奥宮は最上部にウサギ来ないな
敵視されても途中から一切寄ってこない
食材庫置いといても一応なんとかなるか 今時護符のスクロールごときで遅延あったりスキル検索劣悪だったりキャラクリ保存なかったり確実にUIは退化してる
とりあえず動くからOKくらいの間に合わせだろこれ >>726
>>729
霧は晴らしてる
泣く泣く企業wikiみながらはじっこのあやしいところとか回ってるけど回収済みだわ
気持ち悪いけど放置して先進めるわ ワールド&ライズのUIは近年のゲームでも最悪レベルだからな
ワイハーはまだマシ 槌始めて一生□展開してるだけなんだけど何か面白ムーブ無いですかね
現状は野太刀とあんま変わらん 展開と杭と結を織り交ぜると割とビュンビュン動けるけど1番強いのはひたすら展開を擦ること そういうの言い出すと全武器が延々同じムーブ擦るだけだから 大筒作ろうと思うんだけど気炎万丈は熱気ゲージが短くなってその分早めに赤拠点を作れるって事? >>740
縦展開(△)は使ってる?
□or△→R2→△→R2orR2押してから□→R2→△→R2orR2押してから□…
で永遠に進めるから実戦ではこれで頭などに位置調整して殴りに行く
□で振り回しながら降りていく攻撃はカメラの方に落ちていくから空中でUターンできる
△攻撃で宙に浮いてるとラセツザンの地面バーン系の攻撃とかは回避できる コンボ制導入してヒット数に応じて倍率増えれば□△も活きるのではないか…?🤔
そこそこ小技多いのにほぼ死産ってちょっとおかしい 自分も奥宮に構えてる
クニナラシやるとしても今なら放置プレイだから被害ないだろって試しにやってみたら一部無くなってた
一応そこには置かないようにした >>747
書き間違えたけど「□orR2押してから□」ね あのサンブレイクの話ですんません
もう過疎って三回に一回は3人しか集まらないんですが
ワイハーはなんで今でもすぐ埋まるんだ >>740にレスくれた人ありがと
特に縦展開とかいうのちょっと練習したらこれ面白いね □展開(一段階)→△展開(二段階)→□ってやると展開初期化されるのなんか納得いかん
長いまま縦ぐるぐる落下して展開□でそのまま振り下ろししろ 縦展開は面白いが隙でかいし位置調整はからキャン箱とかちょっと距離空いたらからくり火攻撃やる方がコンパクトで使いやすくはある >>745
そうです。短いゲージで大筒のお尻が赤くなります アラガネ筒は快適で使いやすい ソロRTA用なら他のが火力ある
試しにスキル無しで結射撃2回してみて ワイハは工夫で結構なんとかなるから考えることに意味があってそれが面白さになってる
本家はとにかく強ムーブで押し切るしかないからマンネリするんだよな >>741
杭打ちはネタだな
決まると面白いからたまに遊びでやるけど
いつどんなときに成功するのか謎すぎる >>759
杭打ちじゃなくて槌杭攻撃(追い討ちって名前)のことだと思う >>751
野良マルチならいくらでも、つまるだろう
ワイハの方が人集まらない 杭打ちは今は設置できませんとかいう小石が多すぎるわ
間違いなくテストプレイはしてないと思う 多分杭打ちの解説動画はないと思う
まだ誰もこの謎を解明できていない
そもそもバクだらけでルールそのものが無い可能性が高いが 四章までようやく来れたがボス二頭が固すぎて勝負にならねえ
装備強化サボると駄目やね >>707
ゲージ回収は圧倒的に居合切りが早いし、糸回収はニ刀乱れ斬りが効率がいい。使い分けが大事。
示現刀に関しては、敵の動きを覚えて箱3からの解放捻りをいかに当てられるかの立ち回りになるから、そのための△居合切りのゲージ回収は自分はかなり使う。 杭打ちは多分獣の体も床と同じような設定にしてるだけじゃねーかな
そして体の凹凸そのままに処理してるので小石だらけで設置できない 参考までにメインシナリオクリアを目指すなら武器何個ぐらい同時並行で育てるもんなん? 二つでお金全然足りないんやが シナリオクリアだけなら一個でいい
というか基本的に一個でよくて、なんか違う事試してみたいなって時に二個目以降を作る 狼狐(猫)への杭打ちは、やや下部(下図)を狙うとうまくいくように思います。
ただ、低い位置に張り付くので地面との接触が問題になります。
アラガネは体が大きいのでこれを意識せずとも簡単に打ち込めます。
一度に杭打ち・獣狩の腕と連続でやるのがよいかもしれません。
頭■■■尾
■■■ <-このあたりに打ち込むといいみたいです。
前 後 杭の移動とかジャンプのどこに無敵があるのか良くわからないまま使ってスーパーアーマー状態からの大ダメージで起死回生発動しがち 杭移動はどこに無敵あるんだろうな
あのバシュッからのビューンに無敵ありそうなもんだが…無敵丸々付け忘れたとか? 敵の猛攻撃を杭の突進でスタイリッシュに掻い潜り落下攻撃を決める……そう思っていた時期が俺にもありました >>771
やっぱ一個でいいのか
属性武器だと詰む奴出るし、無属性で平たく使える奴作るわ
ありがとう 杭無敵の不具合は修正済みの筈なんだがどこに無敵判定あるのかわからん問題 杭は射程も無敵判定もよくわからん
てか本当に無敵あるんか?怒り移行時に突っ込めたら時短になるんだが >>769
そろそろ床の判定ってわかってるのか?
明らかに床の凹凸ではないないよな
やって失敗してこの当たり危ないというのがわかる
そこに目視の違いはない 結のスライディングって攻撃全部キャンセル出来るのか、スタミナも回復するしめっちゃ便利だなこれ くい打ち杭打ちはタイミングもあるでしょ
敵のモーションによる違いもある 結事故大杉
攻撃回避しようとして結つかまって逃げられずに被弾する
結なんて絶対に使わないんだから
結に反応しない設定がほしい 杭ジャンプはニュートラルにしてたら真上に飛んでくれればまだ使い道あったんだが斜めに飛ぶもんだから当てにくすぎる >>783
わざと攻撃外そうとしなきゃ外せないくらい吸い込まれるべきだよな 4/13のアプデ以降急に静かになったな
また大量に調整修正してるんだろうか? 杭のワイヤーは機嫌いい時はめっちゃ獣追いかけるんだけど機嫌悪い時マジで無能すぎる 夏は西の丘の上がわりと高い頻度でツクモ塔の範囲外になってるので怪しい 毎月アップデートとか言っといてもう終わりだったら笑うわ 秋の洞窟は東と西の天井に穴あるし
春の洞窟ジナリアラシのとこの上にも穴ないのかな…あ、あんじゃん!
って登っていったら上に行けなかった
あんな意味ありげな穴作るなよ~ さすがにサンブレイクに流れたか
モンハンはエンドコンテンツが本体みたいなものだけど
こっちはそこまでないから
減っても仕方ない >>757
どうもです。では天つ糸節約はレーザーが長く撃てるって事と、高速充填は拠点の中に居るとレーザー中のゲージの減りが少なくなるで合ってます? 連戦は本来はタイムアタックして楽しんでもらう想定だったんだろうな
初回タイムしか記録されてない そりゃあ人も減るよ戦闘が楽しいって言ってもやる事がないんだもの
その楽しいって言ってる中でも護符厳選してる人はそこから更に絞られるし その護符周回してる人が集まってるからか今の冬の澱み2頭かなり煮詰まってるんやな ロードマップもださねーしもう解散でいいんじゃないですかね >>798
解散も何も飽きたやつは辞めたらいいしやりたいやつはやればいい せめて今後のアプデ情報を出してほしいわ
予定が無いなら無いでいいしあるなら出してくれ 傘担いでで尻を重点的に狙ってたら切れないか?
因みに私はカバネアラシの尻尾を求めてジナリアラシ2匹狩るというミスをしました >>803
傘使って無い、てか常にこっちを見ないか屍とかジナリわ。尻尾攻撃しようとしたら針に吸われる 杭たまにジャンプ発動せずに杭の上から動けなくなるのが一番キツい カバネとジナリはローリングタックル壁カウンターしたら尻尾こっちに向けてダウンするからその隙にぶっ叩け >>805
頭向ける時と尻向けて針飛ばししてくる時があるから、尻向けてる時に発で飛び込んで適当に回避挟みつつ傘回ししたり
ダウンした時とか罠鎖に引っ掛かった時に尻尾狙ってる
傘は好かんか…
自分は一回カラクリ刀で行ってえらい目にあって以来、アラシ系には傘しか使ってないからなあ… 背中の剣山は破壊出来そうで出来ないのがモヤモヤするわ ラセツザンソロなんて滅多に死なないのにホストした瞬間すぐ床ペロするのは私です
恥ずかしくてもうホストしない >>807
>>808
あぁ〜、あの時仰向けでダウンするねそう言えば。ジナリの針棘も落ちんで地味にあいつらの素材だけ全然足りんのだけど鬼門だわ。 いつまで経っても精子飛ばしと透明な剣ブンブンから進歩しねえしな 龍脈の解放強化の回数獣狩情報で見られるけど解放しきると何回になるんだ?
今解放しきったと思ってて257回なんだけど >>811
逆にホストなら死んでもいいやって気持ちでやれるわ
助太刀行く時は死なないように気をつけるけど セッション検索条件何も入れてないのに一件もヒットしないんだけどワイルドハーツ皆辞めたの?w オンラインのヒット条件どうなってんだろうな
明らかに仕様ミスだろ >>816
それ再起動するまで部屋表示されなくなるやつじゃない?俺もたまになるわ >>794
合ってるよ その二つがレーザーを長く維持する
立ち回りが知りたければ結型の大筒解説してる動画でも見て
結が弱体化されたから多少違うけど参考にはなるでしょ >>821
分かりました、まぁメインではないですが澱深限定で作ってみたくてどうもです。 鎚のヒット消失なんてねーよって思ってたがガチであるのな
それどころか野太刀にもあるわ
肉目的で小獣を狩ってるんだが頻繁にスカるし剥ぎ取りの時にも素材入手出来んときもある
見間違いではない ムラクモ行った
二回目で倒せた28分
走り回って飛び回って
いつ攻めたらいい
これ厳しいよ ヒット消失は他の武器でもあり得るかもね
手数多くて当たってないことに気づかないだけとか あとは鎚のTwitterのやつもそうだが共通して言えるのは小型の獣の時に起きやすいな 飛燕は酷すぎるぐらいある、他の武器は聞かないけどなぁ >>825
叢雲には傘がオススメ。叢雲のすべての攻撃が見てからパリィ取れると思う
ただしモーション覚えるまでは一回ミスると連続攻撃や超必で瀕死もしくは一撃死するので注意だ >>829
からくり刀で行ったけどきつい
攻撃チャンス少ない
火力でない
全然ダメージ与えられない なんのゲームでもそうだけどあのモンスターが辛いっていう返答にこの武器使えよは頭おかしいんじゃねぇかなって… ムラクモ正解が見えないな
いつ攻撃したらいいのこれ
飛んでる鳥よりも全然たちが悪い 今後獣を追加する場合はまず遠距離攻撃や空中への攻撃をどんどん増やしてほしい
別に近距離と攻撃範囲兼ねててもいいけど近距離だけ食らうのはマジで勘弁 ムラクモは完全にマルチ推奨だと思うわ
ソロで簡単にこなすには相当な訓練がいる 宙にいるのに銛当たっても鳥みたいにダウンしないし
動き早くて罠にかからないし
壁も破壊してくるし
有効なからくりもなくせめどきがなさすぎる 槌の攻撃判定消失は頻度が半端ねぇ多い
最大展開で発生しなくて本当によかった >>836
マルチはマルチで澱より失敗率高く感じるわ 別にムラクモは硬直はあるんだけど武器によって攻撃手段が違うわな 宙にいるムラクモは花火打ち上げてやると迫真の錐揉みダイブを見せてくれるよ >>831
え、そう…?
むしろ討鬼伝なんかはそれが醍醐味だったわ
あ、こいつこの武器だとめっちゃやりやすい!ってのがそれぞれ違うから色んな武器に触りたくなるというか
ムラクモバシリは傘が相性良いし、ウガチは飛燕、アラガネは刀、ハナヤドシは弓がやりやすい
あれも作りたいこれも欲しいってモチベーションが落ちない ムラクモなんか五種類ぐらいの動きのからキャンタイミング覚えればそれ繰り返すだけだぞ
飛び上がったら距離取ってればどれも回避余裕だし体力多いだけのネズミレベル アマテラスで銛が閃き以降でねぇ!ってなってたら杭杭発を置いてました…
それに気づいてから3回目の勝負でやっと勝てた… 槌の判定消失は展開1振り回しと空中縦展開で頻繁に起こる
特に展開1振り回しは3回に1回くらい多発する ムラクモの攻撃はだいたい見切れるようになったけど時計回りに弧を描くブーメランだけは未だに被弾する
出が早すぎるんだよな >>846
わかる
近距離だと弾が視界の外に行くからタイミング測りにくいわ ムラクモは地面潜りが位置誘導も容易く出てきた後の隙も多いので
それで鎖罠や出てきたところを殴りたい放題なんだがな 潜るの見てから鎖罠設置余裕で間に合うからな
ムラクモはモーション覚えたら隙がかなり多いからやりやすいわ
カグツチの方が苦手 密着してたら発でも爆発範囲外に出られないの嫌らしいわぁ
フレーム回避できるとはいえじらされて焦る
これと謎スライサーを回避できるようになった途端に余裕になった
事故るし硬いし面倒な部類で違いないが慣れって凄いな ムラクモで怖いのは空中で一回泣いて地面の赤いので拘束されてからのタックルくらいだろ すまんそれ当たった記憶ないわ
そんな厄介な攻撃だっけ ムラクモ勝ちたいだけなら火置いて野太刀振り回してれば勝てるけどそれが楽しいかは知らん 気になってwiki調べたら爆風糸壁で防げるんかーい
壁では無理らしい、なんで…? ムラクモ勝ちたいだけなら火置いて野太刀振り回してれば勝てるけどそれが楽しいかは知らん >>843
やはり体力多いのか
全然弱らないと思ったら >>848
地面出てきたあとがチャンスなのわかるけど
逆に殴れるのそこしかない
罠も2回しか効かないし 少なくとも槌の最大展開を当てられる隙はいくらでもあるな
枝攻撃はどれも隙大きいし空中からのタックルも硬直でかい これガチで護符テーブルあるくせーな
YouTuber出番だぞはよやれ 地面からこんにちわ以外にも、周りに木の蔦と前方への木の蔦も殴り放題だぞ >>844
めっちゃ分かるけど結局メインでサクッと倒せるようになりたくて頑張っちゃうわw
ムラクモは慣れたら別にって感じになるよな
今だにシラヌイとクソダヌキが1番だるいわ 弾速速いからこっちが早めに回避してしまっても意外とかわせるよな
樹木攻撃も下がもこもこするから避けやすいし後隙でかいから攻撃チャンス ヤミマトイどうせ毒になるから死力の水どうかなぁと思って使ってみたけど
単純に防具が一番強いやつだから防御力高くなるのもあって悪くはないな 頭胴で20%上がるのいいけど水のほう14秒ぐらいだからちょっと短い 大筒の方、天つ糸節約2個積むのと1個積んで高速充填1個積むのじゃどっちが良いのでしょ?やっぱ火力スキル取らずに3つ全部取ってレーザー型にするものなのか シラヌイの小ネタを、怒りモーション時カメラを上からの視点にすると爆発箇所がわかるので何もないところで殴ってれば良くてエリア外に逃げなくても良い 大抵真ん中が安置 >>868
アマツのが伸びる、ちなみにアマツは30%上限
おすすめは上位のアマツ2つに護符で高速充填の棘付き積む、棘無しでも14程度なら妥協可
護符で浮いた分鷹の目、捨て身、その他諸々積むとよろし
あと護符が育つとカグツチ会心筒が異次元の強さになるよ、育った場合アラガネ筒同様に結射撃一発で熱化できて火力も上、トガアラシとか特に溶けるレベル マジで会心筒は奇襲と比べても遜色ない火力出るんで、深澱クエ開始直後にマップの全獣狩り尽くして2人集まったらこんにちわ介錯とかやって遊んでも深澱開始時点で5分と経ってなかったりする >>868
3つ全部+捨て身のレーザー型が強いよ
レーザー時間伸ばすのも火力スキルのようなもの
どうしても2つしか入らないなら拠点から離れて使いやすいことも考えて節約術2だけど、そんな中途半端をするくらいなら連射型にしたほうが使い勝手がいい >>874
護符で両側に三角がついてるのを棘付きと呼んでいるんじゃないかな モンハン以外の狩りゲーが気付いたら全滅してた件とかいう動画つべに上がってたけど
ワイハは狩りゲーじゃなかったみたいだな >>877
ワイハが来るまでは全滅してたな
というかGEと陶器が尻切れトンボになってから全体的にモンハンライクは下火になってた
正直ワイハの発表があっても「え、今更?」感はあった
結果的にはようやってくれたけどな カプコン信者って同じジャンルのゲームをカプコン製以外ガチで視界に入れないからね
格ゲーにおけるストリートファイターシリーズも同じ 「モンハンじゃないからクソゲー」が前提にあるから
プレイしても評価はかなりエアプ気味になる >>870
理論値知らないが継承と護符の要求教えてくれないか >>881
これはある
意識無意識関わらずモンハン基準で考えちゃうからモンハンと違う所をクソだと認識してしまいがち
ワイハはその壁を破ってくれた感はある
今後色んな所でちゃんと金をかけたモンハンライクが出てくれる事を祈るばかり ワイハでモンハンと違ってクソなところなんて
装備の下にインナーが表示されるところくらいなんだがな 全滅なのかな
モンハンが独特すぎる
ストーリー終わってから本番で1000時間
ワイハもストーリー楽しんだからもう良いはずなのに
無限のエンドコンテンツ求められる
そんなゲームモンハンしかないから わざわざモンハンにぶつけるために狩ゲーうたってる以上周回プレイ前提のエンドゲーム求められるしそれを作る気でいるんだろう
そうじゃなきゃソウルライクっていってたろうし
いまの時点で要石集め以外はこっちのほうが好きすぎる個人的に そのジャンルで最初にやったゲームと比べちゃうのはまあ分かる
自分は討鬼伝極が最初だったから、逆にモンハンやった時には「なんでこうじゃないんだろう」って感じちゃう部分がいっぱいあった モンハンは1000万本レベル売れるから無料追加コンテンツ出し続けられるわけで
そんなタイトル他にない
誰もついて来れないだろう はじめてやった狩りゲーが討鬼伝でアイテムの準備とかいらないからすごい気軽で、モンハン初めてやった時は準備が億劫だったなあ ムラクモ相手とはいえやけに討伐まで時間かかると思ったら一人無強化琥珀弓だったわ
本当にいるんだなぁ… モンハンのエンドコンテンツって今思えばずっと同じ単純作業繰り返すだけじゃんマジで
それをやらないといけないって洗脳されてた ハクスラ並みのビルド幅って未だにどこもやってないと思うけど狩りゲーのエンコンと合わないのかね
ハクスラゲーみたいに技自体を強化したり変化させる護符を掘るみたいな
同じ武器でもプレイスタイル変わるし
モンハンもワイハもひたすら特定の技擦ってるだけだしもっと面白くできると思うんだが
まぁうまく取り込んだ狩りゲーがいつか出るか >>893
まあ会わないぞ
ハクスラ自体短時間で敵を倒して自己強化するってのが元々のジャンルの意味だからそもそもは無双に近い 通常攻撃だけで十分戦えるようにして各モーションから仁王の武技みたいなの設定して出せるようにするだけでいいんだがな
モーション毎に武技の種類いくつか用意すればそれがプレイスタイルにもなる ディアブロもPoEも好きだけどハクスラトレハンゲーみたくビルド幅増やすのはかなり大変だとおもうな、とはいえ各武器2、3種くらいは欲しい
ただ護符だけじゃなくて強化できる要素たくさん増やしてほしいのはある
モンハンもだけど理論値 - 凡庸スタッツの中間の装備がないから、ゴール掘るまで全然強くなれないのが気になる
ちょっとずつ強くなれてたら周回も楽しいんだけどな
いまだと獣狩り側が強すぎると思ってるから、強化要素増やすなら敵もどんどん強くなってほしいけど、そのレベルデザインが大変だからモンハンもワイハもまだできてないのかな…
しかもこういうエンドゲームの楽しさって売り上げに直結しづらそうだしね… 特定の技擦る状態を嫌って仁王2の多芸多才だっけ?あんなのあったらもっと嫌だぞ
そもそもそんなに技が無いけど 開発がやろうとしてた事をユーザーが否定したんだから軌道修正に遅れるのは当たり前
大型DLCまで沈黙してコアユーザー向けの高難度追加もあるかもしれん >>893
せっかく色んなアクション用意されてるゲームでボタンポチポチ無双化とか何も面白くないから 単純に武器を2個まで持てるようにすりゃ
いいんじゃないかとも思ったが
ゲージ管理があるから無理があるか ライト層に合わせ過ぎれば衰退を招くのは確かなんだけど、コアゲーマー気取りの名人様に合わせたらそれより遥かに酷い被害が出るから今のままでいいよ 名人様とか言ってるが普通にやり込みが難しい方が強くなる意味が出てくるしおもろいから高難度はあった方がいいだぞ 各月の前半で一般向けコンテンツ、後半はエンドゲーム向けコンテンツの追加って感じにしたかったんだろうな 別に無双化したらいいと思ってる訳じゃないけどハクスラのビルド幅を狩りゲーのバランス破綻させない程度に取り込むぐらいできそうじゃね
弱攻撃特化強攻撃特化擦る技を好みで別の技に変えられますよぐらいの
モンハンもワイハもそういう想定で作ってないから新規の狩りゲーじゃなきゃ合わないだろうが アプデが頻繁に短期でやりすぎだったから期間あくとみんなまだかってなるな
多分バグとかの調整に時間かかってるだろうな
澱深のアンチハメとかもやめさせたいだろうし >>903
中間がベストなんだけどゲーム下手な層の声がやたら大きいから目立つんよな >>895
あーごめんそれはおもんないと思う
ほんとすまん >>905
あー…今ある速刀強化の性能をもうちょい上げたり、カラクリ連携 糸 みたいなのがしたい的なこと?
護符のスキル加算してく機能があればできそうだけどね
とりあえず私は回し上手100%の護符が作りたい >>906
月に一回程度でよかったと思うが
でもそもそも決算期に無理矢理出したのをアプデで補完します感もあったからなんともいえんな 次スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part101
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682817091/
PCから立てれなかったスレ建てだけ携帯からやりました あと最近のゲーマーはコンテンツ食い潰すのがSNSやYouTuberの関係ですげー早いから開発する側も大変だと思う
そうなると時間かけさせるものが多くなるのは当然かもな
要石もガチャ系のもその類いだが
澱深もマルチでやると護符取得数増えるとか石2つ返ってくるとかやれば割りとマシかなぁ 攻撃の種類をいくら増やしても効率のいい技だけ動画で見てそれを使い続けると聞いたぞ
んでその効率のいい攻撃方法を潰すと怒り出す >>918
文句言うのが仕事の脳ミソだけ少年モンキーだからしゃーない >>881
モンハン信者はまずモンハンを100点として、違うところは全て減点対象で、同じ所は「パクり」なので0点になる
どうやってもモンハンには勝てないように採点するんだよな からくり刀専門TAマンだけど強ムーブ擦り付け感ないなぁ…4種類くらいの中から最適行動選択する感じだけど、4種類だと少ないって話なのかな… 数百時間やったセーブデータが破損して詰んだ
EAに問い合わせたけどサーバーにあげたセーブデータデータが破損していた場合は手が出せないと言われたわ やっぱ人気のある傘や最近よく聞く野太刀は多彩な攻撃で獣を屠ってるんだろうなあ いまだに一度もオンラインやってないけど
これしばらくしたらトロコン無理になるんじゃね? >>918
突き抜けた強ムーブあると、それ繰り返すのはまぁそうなっちゃうよなって感じ
そういう中でからくり刀って一通りの技にそれぞれ使い道あるからやってて面白い >>921
からくり刀は多い方かもね
まあ擦るのが悪いというか選択肢増やしてそこをビルド幅にうまく繋げられれば狩りゲーエンコン弱すぎ問題解決しないかなあって話
擦らずポチる戦い方好きな人もいるだろうしな
TA勢はそれ自体がエンコンになってるから気にならないか からくり刀が弱いんじゃなく他が強すぎるだけってのは間違ってないんだよ
ユーザーの意見聞きすぎなんだよなぁ 弱攻撃問題は糸回収効率見直すかコンボ制導入するかして欲しい >>922
ハードは?ps版は自動アップロードしてるのがあると思うんだけど
後どんな状況で壊れたか知りたい 自動セーブのタイミングで終了したの? 弱武器扱いのからくり刀でも弱くはないからバランはまあ取れてると思う >>924
その内EAplayに登録されてゲーパス民もやれるようになるから最低限はいるでしょ
steam版の同接ばっか話題に出すけどpc版はEA playproで1、2ヶ月だけやった方が安いしジェタイも出来るし よく変形棍はつまらんと言われるがやりようによっては戦闘とっても楽しいぞ
鷹の目積んで如何に巨剣を弱点に当てられるかチャレンジがたまらん
このゲーム弱点に当てるの難しいから立ち位置とか予測とか考えながらやるのがたまらん
そして出たダメージみてまたたまらん
ムラクモ棍渾身切り抜け連打も別方向でたまらん >>930
>>931
ハードはPS5でオンストのデータが壊れてたから詰んでる 使いこなせない武器は面白くないと感じるものだからな
それだけ変形棍は難しい武器ってことよ ちょくちょくセーブデータ破損は注意喚起してる人もいたしyoutuberでも破損して引退するかもって動画上げてた人もいたから
まじでバックアップとっといたほうがいい他人ごとじゃないから セーブデータ破損の原因はオートセーブのタイミングで落としたとか?
恐ろしいな タイトルに戻るしてからゲーム終了するのがベストっぽい?
オートセーブ中に落とすと壊れるんだよな多分 ちなみにYouTubeでワイルドハーツ動画あげてた人も同じ症状で引退してるみたいだし復旧は絶望的だわ オンストのデータが壊れていた場合、上書きした時点で詰むからな >>943
全然壊れない
変な終了の仕方させてるガイジだけ >>944
ワイハの自動アップロードは頻繁すぎて使いにくいしね
起動した時点で上書きとかバックアップの意味がない 画面暗転中は電源切らない、メニューからタイトル戻るなりゲーム終了するなりすりゃあ普通はバックグラウンドで壊れないようにするからなあ ワイハの注意はロードした直後にもオートセーブがあることだな セーブデータ壊したとか聞いたことないんだけどそんな奴いんの? >>870-871-873
成る程分かりましたどうもです。動画に挙がってる澱深不接敵奇襲する為にラサボス筒で奇襲軽勁虎穴捨て身の火力スキル積んだけど、他の武器も作ってやっても面白そうね。ラスボス筒が元々のスキルが1番腐らんのだけど、それでもアラガネとかカグヅチの方が強いの? それまで俺もセーブデータ破損なんてなった事なかったし他人事だったわ
ある日突然くるからな 最も人気のない武器は何ですか?今度はそれをやりたいです
モンハンとかだと公式が発表したりしますよね
マイナーな武器を颯爽と使いこなす俺かっけぇプレイ steam版だが、実家のサブノートで遊ぼうと思ったらクラウドセーブ破損してるって言われたから諦めたわ
メインのローカルセーブは当然壊れてない とりあえずセーブデータのアップロードは手動
終わる時は手動セーブにしようかな
オートセーブ中は手動セーブできないし YouTube上でも報告されていたが、タイトル画面のセーブデータ自体は5章になってるけど始めるとオープニングから始まる感じ
何故か龍脈からくりだけは全部綺麗に残ってるしキャラの外観も保存されてる
つくもが一体以外いないから糸数が増やせずほぼ初期状態で詰むw >>951
ビーム型って前提なら、気炎万丈がついてるアラガネやカグツチが良いって話じゃない?
連射も強いけど、ある程度通常弾攻撃を織り交ぜないと腐るスキルではある
連射入れるなら個人的には高速充填を継承スキルで持ってるシラヌイも候補に入ると思う ものすごく楽観的に考えると
モンハンが好調の時静かにしてる説
サンブレイクがこれで終わる
次のモンハンまでの間に、客を引き込むために準備中
ないか? ていうか無駄に頻度の高いオートセーブを切らせろやボケって思う
燻っただけでセーブとか馬鹿かよ 初期のバグだらけの頃を思い返せば自分だけはセーブデータ破損するバグが起きないなんてとても言えない
長時間プレイするだけで音消えFPS低下強制終了までしてたんだぞ サーバーのデータが破損しててもローカルのデータが無事なら復旧できるってことでいいのかな?
ならサーバーと接続中かだけ気を付ければ大丈夫かな 料理作っただけでセーブされるからたくさん加工すると終わるまで手動セーブできなくなるのマジでアホすぎると思う 怖いのはオンストのデータが破損してるからどうかは上書きしてみないとわからないところなんだよ >>963
本当に稀だけど音消えは現バージョンでも発生するんだよなあ 燻し箱パカパカした後に湊で依頼報告行くと延々オートセーブしててバグって止まったかと思うほど待たされるのホント何考えてんだ
アクションの小石もだがこういう小石もいらねーんだって取り除いてくれ どうせオンストで護符マラしてたのが原因だろ
自業自得だわ まずセーブします
次に起動します
正常ならそのままやめてオンストバックアップ >>960
俺もシラヌイ使ってるわ
大筒は霞落としもあって悪くないしな >>951
まず今使ってるであろうアメノマヒトツの軽頸とやらが軽功転戦のことだとしたらそのスキルは使いにくいから連射や一気呵成攻とかに変えたほうがいいと思う
レーザー使えないハメ用に連射アメノマヒトツはいいとして、レーザー使えるハメは節約術2高速充填奇襲がいい
個人的に節約術2高速充填捨て身で普段使いしてほしいが…
からくり使わず熱化させやすいしもう一本作るならアラガネがおすすめ >>972
手動でオンストしてる人は逆にならないっぽいよな
自動で破損データをアップロードするからどうにもならなくなる訳で手動でやってればアップロード前に壊れたことに気づく セーブデータ消えるのって変なタイミングで電源落としてるから、とかじゃないの? リセマラでPSから強制終了してるとか
仁王はこんなものも?ってくらいカウント取ってたからなあ 自動バックアップオフにして自分で毎日バックアップ取るしかないってことか 4月のアプデでオートセーブ回数増えた弊害よな
アプデ前はゲームクラッシュしたときに前回の狩り分消えたりしたからその対策なんだろうけどオートセーブポイントが多すぎる >>977
イライラからの強制終了やってるようなやつしかならん 狩り場はどこで何起こるか分からないし
湊に戻ってセーブしてれば大丈夫だと思う >>960
そうか、早めに赤拠点作ってビーム撃つ訳だからスキル1個腐っても通常攻撃せず結撃ちだから早くビームに辿り着ける訳ね。違う武器触ると面白いね。
>>975
いやほんとさっき気付いたけど攻撃してたら糸溜まるんだから意味ないスキルだよね…何であるんだこれ。
作り直しだよほんと金と時間取られる。取り敢えず数回狩れただけで良いかなとは思う他の武器も作ってやってみる。 データ破損は誰でも可能性あるよ
毎回ちゃんと終了させてたKH3のデータが突然吹っ飛んだし
数年くらいの話だしほんとに稀だけどね セーブデータ消えたことないがEA認証でエラー出てゲーム起動しなくなるのは2回ほどあったな >>983
結撃ちのあと△当てるの下手だから俺は結使わずに連射で近づいて連射中に△で当ててる
この辺は好みだと思う 昔1000時間遊んだゲームのデータが台風の日に停電して壊れた時は数日間なにもやる気が起きなくなったな アイテム積み上げてく系のゲームでデータ消失はなぁ…
もしや燻し箱から連続でアイテム取り出したあとの糞長連続オトセ中に電源切ったりすると壊れる可能性あるのか? ムラクモつぇー
マルチでも20分かかる
同時に二人死なれたら無理 テーブルの存在知らずに111周とかしてる人可哀想... 乱数が全然動かないのとテーブルは全然意味違いますけど 前々から乱数テーブルの意味勘違いしてるのいるよな
テーブル=バグみたいな認識で 乱数テーブル上で乱数は動いてるでしょ?
乱数テーブルの当たり外れの話だけど
勘違いなのか 俺がさっき言ったテーブルは特定のスキルが出やすくなる現象の事で乱数テーブルによるのかわからんが
なら確変とでも言っておくか テーブルについて詳しく説明しよう!
例えばくじ引きの中身が3種類あったとしよう
そして・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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