>>819
まぁそれはある
まずステ構造として防衛側の不利要素が多すぎる(SPためる面積なし・防衛側はリスポンから光っててムーブや位置を予測される)
そのため詰め切られたら攻め側が油断しない限りほとんど終わり
しかもその前段となる中央4-4の立ち合いも戦闘エリアが狭くてサブスペで相手を事故らせたほうが有利になるという運ゲー仕様
これが組み合わさるとサブスペで運悪く味方が事故った方が詰められて終わりというプレイヤースキルでどうにもならないレベルのクソ試合になるんだわ
何を思ってこんなゲームデザインでよしとしてるのか分からないがアプデというならステ改修を一番にやってくれとと言わざる得ないくらいの癌よ

とはいえ個人的にはゲームの根本はめっちゃ面白いと思ってるけどな